კომპიუტერული ტერმინების მოკლე ლექსიკონი დუიმებისთვის. კომპიუტერული ტერმინების ლექსიკონი. საერთო კომპიუტერული ტერმინები

ადრე თუ გვიან, თითქმის ყველა თანამედროვე ადამიანი იწყებს კომპიუტერის დაუფლებას. ახლა მის გარეშე არსად არის. და თუ ვინმეს უნდა ჰქონდეს ნორმალური სამუშაო სოლიდური ხელფასით, მაშინ კომპიუტერის ცოდნა ამის ერთ-ერთი პირობაა. ახალგაზრდებზე საერთოდ არ ვსაუბრობთ, რადგან უკვე სკოლიდან უმეტესობა კომპიუტერის მომხმარებელია. საიდან უნდა დაიწყო? პასუხი მარტივია - ისწავლეთ კომპიუტერული ტერმინები, ყველა შემდგომი სწავლის საფუძველი.

ინფორმაციის წარმოდგენა შეუძლებელია სპეციალური გამონათქვამების, ფრაზებისა და ფრაზების გარეშე, მაშინაც კი, როდესაც ის ახსნით მას „დუმელებს“. და ამიტომ საჭიროა ნელ-ნელა შეისწავლოთ და დაიმახსოვროთ ისინი. მოდით შევხედოთ რამდენიმე საერთო კომპიუტერული ტერმინს, როგორც მაგალითები.

ზოგადი განვითარებისთვის, უფრო კონკრეტული კომპიუტერული ტერმინები წარმოდგენილია ქვემოთ.

  1. სააბონენტო ციფრული ინტერნეტ ხაზის ფორმატი, ADSL - მონაცემები გადაიცემა 1 მბიტ/წმ-მდე, მიღებული - 8 მბიტ/წმ-მდე.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ასე ჰქვია ავტობუსს სხვადასხვა შესანახი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა მყარი დისკები.
  3. ძირითადი შეყვანის/გამოსვლის სისტემა, BIOS - პროგრამების ერთობლიობა კომპიუტერის აპარატურის მუშაობის შესამოწმებლად გაშვებისას.

არ უნდა შეგეშინდეთ გაუგებარი სახელების, როგორც სწავლობთ, კომპიუტერის ტერმინები თანდათან დაიმახსოვრებენ და დროთა განმავლობაში აღარ დაგერევათ ისინი.

სინამდვილეში ეს ყველაფერი ერთი დღის საქმე არ არის და ამ ამოცანის წარმატებით ათვისებისთვის დაგჭირდებათ: თავად კომპიუტერი/ლეპტოპი, ტუტორიალი მისი გამოყენების შესახებ და ინტერნეტი. თუ, რა თქმა უნდა, არ დარეგისტრირდებით სპეციალიზებულ კურსებზე, მაგრამ განაგრძობთ კომპიუტერის დამოუკიდებლად დაუფლებას.

თავდაპირველად, მიზანშეწონილია, სულ მცირე, წაიკითხოთ გაკვეთილი, ან თუნდაც მისი ნაწილი და შეგიძლიათ ჩართოთ თქვენი მოწყობილობა. ჩამოტვირთვის შემდეგ გახსენით Help and Support განყოფილება და მიაქციეთ ყურადღება. წაიკითხეთ პრაქტიკაში. ასე რომ, ყველაფერი ნელ-ნელა წავა. დროთა განმავლობაში, თქვენ შეამჩნევთ, რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ ყოველ ჯერზე შეხედოთ მითითებებს რაიმე მოქმედების შესასრულებლად.

როდესაც კომპიუტერს დაეუფლებით, შეგიძლიათ შეიძინოთ უფრო რთული ლიტერატურა ან თვითინსტრუქციის CD; ასევე, ნუ დააყოვნებთ მეგობრებს ან სამუშაო კოლეგებს ჰკითხოთ. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ საფუძვლები მოწყობილობის გარეშე, მაგრამ ეს უფრო რთული იქნება. და გახსოვდეთ, რომ თეორია პრაქტიკის გარეშე სწრაფად დავიწყებულია.

დასასრულს, მინდა აღვნიშნო: იმისდა მიუხედავად, რომ ჩვენს ქვეყანაში კომპიუტერული ტექნიკის დიდი ნაწილი ჯერ კიდევ იმპორტირებულია, რუსული კომპიუტერების მწარმოებელი კომპანიები სულ უფრო სწრაფად იძენენ. ეს ჩანს ბოლო გამოფენებზე Expocentre კომპლექსში, სადაც ვიზიტორებს აჩვენეს შიდა პერსონალური კომპიუტერები, ახალი პროცესორები, ლეპტოპები და სხვა სხვადასხვა ელექტრონიკა, რომელიც მუშაობს მათი წარმოების კომპონენტებზე და პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. ეს ყველაფერი განკუთვნილია არა მხოლოდ სამხედრო განყოფილებებისთვის და სამოქალაქო წარმოების ინდუსტრიისთვის, არამედ ბიზნესისთვის და სამოქალაქო პირებისთვის, ანუ შენთვის და ჩემთვის. და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, სანახავი ბევრია. ასე რომ დაეუფლეთ კომპიუტერს და ისიამოვნეთ ცივილიზაციის ყველა უპირატესობით!

განახლება- (ინგლ. Upgrade) - კომპიუტერის (პერსონალური კომპიუტერის) განახლება, განახლება, ე.ი. მოძველებული კომპონენტების შეცვლა უფრო თანამედროვეთ.

დაარქივება- მონაცემთა შეკუმშვა მისი მოცულობის შემცირების მიზნით. გამოიყენება მონაცემთა უფრო ეფექტური შენახვისა და გადაცემისთვის. არქივისთვის გამოიყენება სპეციალური საარქივო პროგრამები (მაგალითად, WinRar).

ცოტა- ინფორმაციის მინიმალური ერთეული ბინარულ სისტემაში. ბიტის მნიშვნელობა ყოველთვის არის 0 ან 1.

ბაიტი- ჩვეულებრივ 8 ბიტი.

ბრაუზერი- პროგრამა, რომლითაც შეგიძლიათ ინტერნეტში გვერდების ნახვა (Internet Explorer, Opera, Netscape და ა.შ.).

ბუფერში- რეგიონი შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაკომპიუტერი, რომელშიც სხვადასხვა ფორმატის მონაცემები შეიძლება ინახებოდეს აპლიკაციებს ან ერთი პროგრამის ნაწილებს შორის გადასატანად ან კოპირებისთვის.
როგორც წესი, ბუფერში კოპირებული კონტენტი წაშლის მის წინა შინაარსს.
ბუფერთან მუშაობის ყველაზე გავრცელებული კომბინაციები:
Ctrl+C - შერჩეული ობიექტების კოპირება ბუფერში.
Ctrl+X - არჩეული ობიექტების ამოჭრა ბუფერში (გადაადგილებისთვის).
Ctrl+V - ჩასმა ბუფერიდან.

Ვირუსი(კომპიუტერი) - მავნე პროგრამა, რომელიც ყველაზე ხშირად შედის კომპიუტერში ინტერნეტიდან ან "ინფიცირებული" დისკიდან. ასრულებს მასში დადგენილ მავნე მოქმედებებს, ხელს უშლის მის ნორმალურ მუშაობას. განადგურებულია ანტივირუსული პროგრამებით.

"ვინჩესტერი"- დისკი, რომელზეც ყველა ინფორმაცია ინახება კომპიუტერში. მდებარეობს შიგნით სისტემის ერთეული. Მეორე სახელი - HDD(ინგლისური: მყარი დისკი - HDD).

მძღოლი- პროგრამა, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გაცვლას კომპიუტერსა და მასთან დაკავშირებულ აღჭურვილობას შორის (მაგალითად, პრინტერი, სკანერი და ა.შ.). სანამ დრაივერი არ დამონტაჟდება, მოწყობილობა არ მუშაობს. ბევრი დრაივერი დაინსტალირებულია სისტემის კომპიუტერზე ინსტალაციის დროს.

ინსტალაცია- პროგრამის ან ოპერაციული სისტემის ინსტალაცია კომპიუტერზე.

კილობაიტი(KB, KB) - ინფორმაციის მოცულობის საზომი ერთეული, ტოლია 1024 ბაიტი. გამოიყენება მეხსიერების რაოდენობის აღსანიშნავად.

ლოგიკური დანაყოფი მყარი დისკი - ჩვეულებრივ, მყარი დისკი (HDD) იყოფა მოხერხებულობისთვის სექციებად C:, D: და ა.შ. ეს არის ლოგიკური ტიხრები (ან ლოგიკური დისკები). ერთი ფიზიკური დისკიშეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც რამდენიმე ლოგიკური და ჩვენ გვაქვს, თითქოს, არა ერთი დისკი, არამედ ორი ან მეტი (თუმცა გვაქვს ერთი ფიზიკური დისკი). Windows ჩვეულებრივ დამონტაჟებულია C: დანაყოფში.

ოპერაციული სისტემა(OS) არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პროგრამა, რომელიც პირველ რიგში დაინსტალირებულია კომპიუტერზე და უზრუნველყოფს შემდგომ მონაცემთა გაცვლას კომპიუტერსა და ადამიანს შორის (OS-ის მაგალითები - Windows, Linux).

დავალების ზოლი- პანელი ეკრანის ბოლოში, რომელზედაც განთავსებულია ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროგრამების ხატები სწრაფი წვდომისთვის.

- დასრულება Windows ოპერაციადა შემდეგ დაუყოვნებლივ გაუშვით Windows. გადატვირთვა ხშირად გამოიყენება ზოგიერთი პროგრამისა და დრაივერის დაყენების შემდეგ, ან თუ კომპიუტერი გაყინულია (ანუ არ რეაგირებს კლავიატურის და მაუსის ღილაკების დაჭერაზე).

ხელახალი ინსტალაცია- ჯერ დააინსტალირეთ ოპერაციული სისტემა ან პროგრამა. Windows-ის ხელახალი ინსტალაცია ხშირად ხდება მაშინ, როდესაც სისტემა იწყებს გაუმართაობას.

პერიფერიული მოწყობილობები- დამატებითი მოწყობილობები კომპიუტერისთვის (პრინტერი, სკანერი და ა.შ.)

სამუშაო მაგიდა- ეს არის ეკრანის მთელი სამუშაო ადგილი. თქვენ განათავსებთ პროგრამების ხატულებს (მალსახებს) ეკრანზე, მაგიდის მსგავსად, და შეგიძლიათ მათი გადატანა, როგორც გსურთ.

რეესტრიარის მონაცემთა ბაზა კომპიუტერისა და ოპერაციული სისტემის შესახებ ინფორმაციის შესანახად. რეესტრი შეიცავს მონაცემებს, რომლებსაც Windows მუდმივად აქვს წვდომა გაშვების, მუშაობისა და გამორთვის დროს.

პროგრამული უზრუნველყოფა- იგივე პროგრამული უზრუნველყოფა (პროგრამები), რომლებიც დაინსტალირებულია კომპიუტერზე.

კომუნალური მომსახურება- ეს არის სასარგებლო (არააპლიკაციური) პროგრამები, რომლებიც გამოიყენება ოპერაციული სისტემის კონფიგურაციის, კონტროლის, აღდგენისა და დასაცავად. ეს მხოლოდ რამდენიმე ფუნქციაა, რომელთა შესრულებაც კომუნალურ კომპანიებს შეუძლიათ. სინამდვილეში ბევრი მათგანია.

ფაილი- მონაცემთა კოლექცია (ინფორმაციის ნაწილი) დისკზე სახელწოდებით, რომლითაც მუშაობს კომპიუტერის მომხმარებელი. ეს შეიძლება იყოს დოკუმენტი, პროგრამა (ან მისი ინდივიდუალური ელემენტი). ყველა ინფორმაცია დისკზე ინახება ფაილების სახით.

დისკის ფორმატირება- დისკის დაყოფის პროცესი (HDD, ფლოპი დისკები). როგორც წესი, ფორმატირება ანადგურებს მყარ დისკზე არსებულ ყველა ინფორმაციას.

ჰოსტინგი- თქვენი ინფორმაციის (ჩვეულებრივ ვებსაიტის) განთავსება 24/7 კომპიუტერზე, რომელიც დაკავშირებულია მაღალსიჩქარიან ინტერნეტ არხებთან.

"ჩაიდანი"- დამწყები ნებისმიერ ბიზნესში.

ჩიპსეტი(ჩიპი) - მიკროსქემების ნაკრები, რომელიც განსაზღვრავს სისტემის (კომპიუტერის) მახასიათებლებს. შექმნილია კონკრეტული პროცესორებისა და მეხსიერების ტიპებისთვის.

"მომხმარებელი"- (ინგლისელი მომხმარებელი) მომხმარებელი.

BIOS- პროგრამა, რომელსაც პროცესორი ახორციელებს კომპიუტერის ჩართვის შემდეგ დასაწყებად. გარდა ამისა, BIOS აკონტროლებს მონაცემთა გაცვლას კომპიუტერის ოპერაციულ სისტემასა და მასთან დაკავშირებულ პერიფერიულ მოწყობილობებს შორის.

სხვა ტერმინები (ჟარგონი) შეგიძლიათ მოძებნოთ

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘ (VM-ზე) - VM პროგრამის მიერ წარმოდგენილი თამაში, რომელიც მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას აქტიური მონაწილეობა მიიღოს თამაშის სიტუაციების შეცვლაში მინიშნებების ან ინსტრუქციების და ვიდეო სურათების გამოყენებით. I.-ში პარტნიორები არიან ადამიანი ან ადამიანთა ჯგუფი და ვირტუალური მანქანა. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ის I. რომლებიც იყენებენ დისპლეის ეკრანს სიტუაციების საჩვენებლად და კლავიატურას ადამიანის რეაქციის გადმოსაცემად. ი. გამოირჩევიან: სანახაობრივი (ისტორიის განვითარებაზე დაკვირვება და ადამიანთა ჩარევა ისტორიაში მონაცვლეობის ორგანიზებისთვის), დინამიური (ჰოკეი, ბილიარდი და ა.შ.), გამოცნობის თამაშები, თავსატეხები და სავარჯიშოები, ვიზუალური (შემეცნებითი, მხატვრული, პროფესიული და. სხვა შესაძლებლობები ), პოზიციური ან ლოგიკური (ჭადრაკი, ჭადრაკი და ა.შ.), ევოლუციური ან საგანმანათლებლო (მაგალითად, „ცხოვრება“) და კონსტრუქციული ან დიზაინის თამაშები. მიზნად ისახავს ადამიანის ვირტუალურ რეალობასთან მუშაობის უნარ-ჩვევების განვითარებას, სხვადასხვა სიტუაციებში გადაწყვეტილების მიღების უნარს, გართობასა და დასვენებას და პროფესიულ მუშაობაში ტრენინგს.

იდეალური მოდელი[იდეალური მოდელი ] - გონებრივი მოდელი, რომელიც აგებულია ანალოგიაზე დაფუძნებული ობიექტების, ფენომენების და პროცესების გამოსახულების გამოყენებით. მათ. იყოფა სიმბოლურ და ვიზუალურ-ფიგურულ, ქსელურ, კონცეპტუალურ, ინფორმაციულ, თეორიულ, ალგორითმულ და სისტემურ ნაწილად.

ID - ერთი ასო სიმბოლო, ან ასოების, რიცხვების და, შესაძლოა, სპეციალური სიმბოლოების თანმიმდევრობა, ასოების სიმბოლოთი დაწყებული, რომელიც გამოიყენება პროგრამირების ენებში ობიექტების სახელების და რეზერვირებული (ან სტანდარტული) სიტყვების შესაქმნელად. I. პროგრამის ტექსტებში შემოტანილია აშკარა ან იმპლიციტური აღწერით, რომელიც განსაზღვრავს მისი მოქმედების ფარგლებს, რომელშიც ეს ი. პირდაპირ ჩანს. I. ემსახურება სახელს სინტაქსურად განსაზღვრულ კონტექსტში. I. უნდა შეირჩეს ან დაინიშნოს ფორმალური ან ბუნებრივი ენების მოთხოვნების შესაბამისად, ბუნებრივი ენა მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს პროგრამების კითხვადობას. ინტელექტუალურ პროგრამირებაში ი-ს ცვლის ტერმინი, როგორც მე-ს განზოგადების საშუალება.

ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲘᲡ ᲘᲓᲔᲜᲢᲘᲤᲘᲙᲐᲪᲘᲐ- მომხმარებლისთვის მინიჭებული კოდის შიფრი (პაროლი), რომლითაც რეგისტრირებული მომხმარებელი შედის სისტემაში და რომელსაც სისტემა იყენებს მისი უფლებების დონის დასადგენად, ასევე წვდომის ფაქტისა და შესრულებული სამუშაოს ხასიათის დასარეგისტრირებლად. მის მიერ ან მისთვის გაწეული სერვისებით.

იდენტიფიკაცია – გარკვეული მახასიათებლების საფუძველზე ნებისმიერი ობიექტის იდენტურობის, ეკვივალენტობის დადგენის პროცესი; I. ნიშანი - აღქმული ნიშნის ცალსახა მინიჭება ერთ კონკრეტულ კლასზე.

იდეოგრამა - წერილობითი ნიშანი, რომელიც ასოებისგან განსხვავებით არ აღნიშნავს რომელიმე ენის ბგერას, არამედ მთელ ცნებას (მათემატიკურ ნიშანს, იეროგლიფს, ემბლემას და ა.შ.).

იდიომა - ნებისმიერი ენის სიტყვების განუყოფელი, განუყოფელი და უცვლელი ერთობლიობა, რომლის მნიშვნელობა არ შედგება მისი შემადგენელი ცალკეული სიტყვების მნიშვნელობებისგან.

იერარქიული კლასიფიკაცია- კლასიფიკაცია, რომელშიც უფრო მაღალი რიგის განყოფილება შედგება დაბალი დონის განყოფილებებისგან, რომლებიც არ იფარება (ხაზოვანი კლასიფიკაცია).

იერარქია - ეს არის მთელის ნაწილების ან ელემენტების განლაგება უმაღლესიდან ყველაზე დაბალამდე. სისტემებს, რომელთა ელემენტები არის ურთიერთობებში "არის მრავალფეროვნება", "ნაწილია" და სხვა დაქვემდებარებული ურთიერთობები ეწოდება იერარქიულ სისტემებს (სისტემები იერარქიული სტრუქტურით).

გადაჭარბებული ინფორმაცია- ინფორმაცია, რომელიც მოცულობით ან მნიშვნელობით აღემატება სრულ და საკმარის ინფორმაციას და ფორმალურად ზედმეტია შეტყობინებაში, ი.ი. შეტყობინების მნიშვნელობა ან მნიშვნელობა შეიძლება ზუსტად და ცალსახად დადგინდეს. ი.ი. გამოიყენება მონაცემთა საიმედო გადაცემის უზრუნველსაყოფად.

ჭარბი რაოდენობა - დამატებითი ელემენტებინებისმიერი სისტემა ან პროგრამა, რომელიც მუშაობს, შესრულებულია ან ინახება რეზერვში, სისტემის ან პროგრამის საიმედოობის გასაუმჯობესებლად. ი.-ს რეზერვაციასაც უწოდებენ.

გამოცემა - ბეჭდური ნამუშევრების ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია გასავრცელებლად და დაბეჭდილია სტამბის მიერ ერთი ნაკრებიდან და ერთი სახელით. I. არის: ბიბლიოგრაფიული, ბიბლიოთეკა, შიდა, დათარიღებული, დამატებითი, ყოველდღიური, პერიოდული, საბაჟო, ილუსტრირებული, საინფორმაციო, შესწორებული, კარტოგრაფიული, ბარათი, მასობრივი, მულტიდისციპლინური, მრავალტომეული, სამეცნიერო და ტექნიკური, პერიოდული, მიმოხილვა, ინდუსტრია, ოფიციალური, შესწორებული, განმეორებითი, გამოწერა, სრული, პროფილი, ერთჯერადი, რეკლამა, რეზიუმე, შემაჯამებელი, შემოკლებული, მინიშნება, იუბილე.

რეზიუმე - ნებისმიერი აზრის, მსჯელობის, აღწერილობის, ამბის, ნიშნის და ა.შ. თანმიმდევრული გადაცემის პროცესი, ზეპირად ან წერილობით.

გაზომვა - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების წინასწარი შესწავლის პროცესი, რომელიც მიზნად ისახავს რაოდენობრივი მახასიათებლების, მონაცემების მიღებას, რომლებიც დაკავშირებულია კვლევის სფეროსთან და მიზნად ისახავს დაამყაროს კავშირი გაზომილ რაოდენობასა და წინასწარ შერჩეულ საზომ ერთეულს, მასშტაბს ან სტანდარტს შორის.

IMAGE - ობიექტის გარეგანი მახასიათებლების ვიზუალური გამოხატულება სხვა ობიექტში, მიღებული ან ბუნებრივად (კვალი), ან ვიზუალური საშუალებებისა და ტექნიკის გამოყენებით (ხატვა, ნახატი, ფერწერა, ფოტო და ა.შ.); I. - რაიმე საგნის, ფენომენის ან პროცესის გამოსახულება. არის ხილული, გრაფიკული, ნეგატიური, დადებითი, ფარული მე. და - ეს არის ხილვები ბუნებიდან ან სიზმრიდან (წარმოსახვითი ხედვა), თეატრის ან კინოს სცენები, ნახატი ან ნახატი, გრაფიკა ან ნახატი, გეომეტრიული ხაზები ან გრაფიკები, ნიშნები ან სიმბოლოები. , ზემოაღნიშნულის სხვადასხვა ნარევები, რომლებიც ცოდნის გადაცემის საშუალებაა. ხედვით აღქმული ან წარმოსახვით ჩამოყალიბებული ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც რაიმე ფორმით არის დაფიქსირებული მედიუმზე, არის I. ისინი განკუთვნილია პიროვნების ორიენტირებისთვის მის გარშემო არსებულ სამყაროში, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ამოცნობისა და გაგებისთვის, მახასიათებლების ან თვისებების განსაზღვრისთვის. სურათები, სურათების კლასიფიკაცია ან კვალიფიკაცია, სურათების დაგროვება ამ ან სხვა ფორმით (მაგალითად, ბიბლიოთეკების შექმნა), ინფორმაციის თეორიის ფორმირება და გამოყენება, ახალი ინფორმაციის ან ფაქტების მოპოვება, ახალი ინფორმაციის სინთეზი. ინფორმაციის დამუშავება ვირტუალური მანქანა ახალი ცოდნის მისაღებად (ინფორმაციის მნიშვნელობა ან ახალი ინფორმაცია) არის გრაფიკული ინფორმაციის მეცნიერების მთავარი ტრანსფორმაცია.

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - ობიექტის ან პროცესის შექმნის პირველი ეტაპი, რომლის დროსაც შემოქმედებითად ვითარდება საწყისი მონაცემების ან ცოდნის გენერირების იდეები, ტექნიკა, გზები და მეთოდები დიზაინისთვის, პრობლემის, ამოცანის ან კითხვის იდენტიფიცირება და მათი გადაჭრის გზების მოთხოვნების ფორმირება.

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - შემოქმედებითი საქმიანობის პროცესი, რომელიც მთავრდება სოციალური წარმოების საჭიროებებით წამოყენებული ახალი პრობლემის ან ამოცანის გადაწყვეტით. I. არის თავად გამოგონილი ობიექტი ან პროცესი.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - ცოდნის მიღების პროცესი, მათ შორის ისეთი ფორმები, როგორიცაა კვლევა, მასალის ათვისება სასწავლო პროცესში და ა.შ.

ილუსტრაცია - ნახატის, ნახატის, ფოტოს და ა.შ. ვიზუალური, რეპროდუცირებული ბეჭდვითი გრაფიკული გამოსახულება, რომელიც წარმოადგენს ტექსტის დამატებას და ხელს უწყობს მისი შინაარსის გამოვლენას.

ინდუსტრიული საზოგადოება- საზოგადოება, რომელიც განისაზღვრება ინდუსტრიული განვითარების დონით და მისი ტექნიკური ბაზით.

დასახელებული შესატყვისი- კომპოზიტური მნიშვნელობის ელემენტის (აგრეგატი) დაკავშირება აგრეგატში არსებულ პოზიციასთან პოზიციების დასახელების გამოყენებით (სხვა სიტყვებით, გასაღების რუკების შედგენა).

დასახელებული კომპონენტი- რთული სახელი, პრეფიქსისა და პოსტფიქსის ჩათვლით, გამოყოფილი წერტილით და გამოიყენება ჩანაწერის კომპონენტების, დისკრიმინანტის, საცნობარო მნიშვნელობით განსაზღვრული ობიექტისა და ამოცანის ტიპის ობიექტების ამოცანის შესატანად.

დასახელებული ტიპი - კომპონენტების კომპოზიტურ ტიპს, რომლებიც დასახელებულია სხვადასხვა იდენტიფიკატორებით, რომლებსაც აქვთ, ზოგადად, სხვადასხვა ტიპები და რამდენიმე ან არცერთ კომპონენტს უწოდებენ დისკრიმინანტებს. დასახელებული ტიპის ობიექტს ჩანაწერი ეწოდება. ჩანაწერს ახასიათებს ველების რაოდენობა, თითოეული ველის ტიპი და შესაძლო ვარიაციები. დასახელებული ტიპის მნიშვნელობებს ეწოდება ჩანაწერის აგრეგატები. კომპონენტის სახელი არის რთული სახელი, რომელიც შეიცავს ველის სახელს, რომელიც შეიძლება იყოს ახლად დასახელებული ტიპის.

NAME - ცალსახად ან ირიბად აღწერილი ცნების აღმნიშვნელი საშუალება. I. შეიძლება იყოს სწორი, მაგალითად მუდმივები და არასათანადო, მაგალითად მარტივი სახელები, კომპონენტები, სეგმენტები, ატრიბუტები. ზოგიერთი I. შეიცავს პრეფიქსს და პოსტფიქსს, რომლებიც გამოყოფილია წერტილის სიმბოლოთი და უწოდებენ გაფართოებულ სახელებს. ინფორმაციის საგანი შეიძლება იყოს ნივთი, საკუთრება, ურთიერთობა, ფენომენი ან პროცესი. ცნება მიუთითებს მნიშვნელობაზე I. გამოიყენება ტერმინით წარმოდგენილი ცნების მნიშვნელობის აღსანიშნავად.

INVARIANT - გამოხატულება, რომელიც უცვლელი რჩება ამ გამონათქვამთან დაკავშირებული ცვლადების გარკვეული ტრანსფორმაციის დროს.

ინდექსი - ჩვეულებრივი ნიშანი ან მათი კომბინაცია, რომელიც აღნიშნავს გარკვეულ კონცეფციას და გამოიყენება, მაგალითად, კლასიფიკაციის შედეგების ჩასაწერად. I. არის ტერმინების ან სახელების სია (იხ. ინდექსირება). I. არის: ანბანური, ასო, დამხმარე, ათობითი, კატალოგი, ძირითადი, მარტივი, წყობა, რთული, შერეული, შედგენილი. I. ასევე არის მოცემული ელემენტის, განსაკუთრებით კომპოზიტურის პოზიციის დაზუსტების საშუალება.

ინდექსირება - მექანიზმი, რომელიც უზრუნველყოფს მასივის ელემენტზე წვდომას მასივზე და ერთ ან მეტ გამონათქვამზე მითითებით, რომელთა მნიშვნელობები განსაზღვრავს ამ ელემენტის პოზიციას მასივში. ინდექსი ასევე არის სისტემა ან ინდექსების ნაკრები, რომელიც მიღებულია ინდექსაციისთვის და შეესაბამება ამა თუ იმ არჩეულ კლასიფიკაციას.

ინდექსირება [ indexing] - კლასიფიკაციის საფუძველზე შესრულებული კონკრეტული ინდექსის შერჩევის ან შედგენისა და შესაბამის ტექსტზე, დოკუმენტზე და ა.შ. I. შეიძლება იყოს: ავტომატური, ანბანური, ღრმა, დეტალური, კოორდინირებული, მრავალასპექტიანი, პერმუტაციული, თავისუფალი, ციფრული.

ინდექსირებული კომპონენტი- სახელი, რომელიც შედგება პრეფიქსისა და ინდექსების სიმრავლისგან და აღნიშნავს მონაცემთა მასივის კომპონენტს. სხვა პროგრამირების ენებში I.k. ეწოდება ცვლადი ინდექსებით, რომელიც მიუთითებს მასივის ერთ ელემენტზე.

ინდექსირებული ტიპი- იგივე ტიპის კომპონენტების კომპოზიტური ტიპი (მასივები). I.t ღირებულება მასივის აგრეგატი ეწოდება. კომპონენტის სახელს აქვს ერთი ან მეტი ინდექსის მნიშვნელობა, რომელიც მიეკუთვნება დისკრეტულ ტიპებს. ინდექსირებული ტიპის ობიექტს მასივი ეწოდება. მასივს ახასიათებს ინდექსების რაოდენობა, თითოეული ინდექსის ტიპი და პოზიცია, თითოეული ინდექსის ზედა და ქვედა საზღვრები და მასივის კომპონენტების მნიშვნელობების ტიპი.

ინდუქციური სისტემა- ფაქტებიდან ჰიპოთეზამდე (ზოგადი განცხადება) დასკვნების აგების წესების ერთობლიობა. საფუძველი ი.ს. წარმოადგენს ინდუქციის მეთოდს.

ინდუქცია - კვლევის მეთოდი, რომელიც შედგება კონკრეტული დებულებების ცოდნიდან ცოდნაზე გადასვლაში ზოგადი დებულებები. ზოგადად, I. არის აზროვნების ფორმა, რომელშიც აზროვნება მიმართულია რაიმე ზოგადი წესისკენ, ზოგადი მდგომარეობისთვის, რომელიც თან ახლავს ყველა ცალკეულ ობიექტს.

ცოდნის ინჟინერია- სამეცნიერო დისციპლინა, რომელიც შეისწავლის ინტელექტუალური (კერძოდ, საექსპერტო) სისტემების აგების პრობლემებს, მეთოდებისა და საშუალებების ფორმირებას ასეთი სისტემების დიზაინისა და განვითარებისა და შენარჩუნების უზრუნველსაყოფად, აგრეთვე ცოდნის შექმნას, შენარჩუნებას, გამართვას და შენარჩუნებას. .

საინჟინრო ფსიქოლოგია- ფსიქოლოგიის ფილიალი, რომელიც შეისწავლის პირის სამუშაო აქტივობის ფსიქოლოგიურ მახასიათებლებს ოპტიმალური სამუშაო პირობების შესაქმნელად, მაგალითად, VM-ში.

საინჟინრო პროგრამირება- საბუნებისმეტყველო და მათემატიკური მეცნიერებების გამოყენება, რომლის მეშვეობითაც ტექნიკის და პროგრამული უზრუნველყოფის პოტენციური შესაძლებლობები სასარგებლო ხდება ადამიანებისთვის. ი.პ. მოიცავს კერძო, სტანდარტულ ან ზოგად პროგრამირების ტექნოლოგიას, ეკონომიკურ და ადმინისტრაციულ ორგანიზაციას.

ინტეგრაცია (სისტემაში ან სისტემებში) - სისტემის ელემენტებს შორის ურთიერთობის ხარისხის დონის აღდგენა და (ან) გაუმჯობესება, ასევე რამდენიმე განსხვავებული სისტემისგან ერთი სისტემის შექმნის პროცესი, ასევე ერთიანი სისტემის შექმნის პროცესი. სისტემა რამდენიმე განსხვავებული სისტემიდან, რომლის მიზანია აღმოფხვრას (ტექნიკურად აუცილებელ მინიმუმამდე) ფუნქციური და სტრუქტურული სიჭარბე და გაზარდოს საერთო საოპერაციო ეფექტურობა.

ინტერაქტიული რეჟიმი, დიალოგის რეჟიმი- მომხმარებლის ან ოპერატორისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების მეთოდი, რომელშიც ხდება ინფორმაციის, ბრძანებების ან ინსტრუქციების პირდაპირი და ორმხრივი გაცვლა პიროვნებასა და კომპიუტერს შორის.

ინტერნეტი - გლობალური კომპიუტერული ქსელი, რომელიც აერთიანებს მრავალ რეგიონულ, უწყებრივი, კერძო და სხვა საინფორმაციო ქსელებს საკომუნიკაციო არხებით და ერთიანი წესებით მისი ყველა მონაწილესთვის მონაცემთა გამოყენებისა და მიღების/გადაცემის ორგანიზებისთვის, რაც განსაზღვრულია TCP/IP პროტოკოლით.

მომხმარებლის ინტერფეისი, მომხმარებლის ინტერფეისი- 1. პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკრები, რომელიც უზრუნველყოფს მომხმარებლის ურთიერთქმედებას სისტემასთან; - 2. სისტემასა და მომხმარებლებს შორის კომუნიკაციის საშუალება.

ინტრანეტი - განაწილებული უწყებრივი კომპიუტერული ქსელი (მათ შორის ფირმები, კორპორაციები, ორგანიზაციები, საწარმოები და ა.შ.), შექმნილია იმისთვის, რომ უზრუნველყოს თავისი თანამშრომლების ტელეწვდომა კორპორატიულ საინფორმაციო რესურსებზე და პროგრამული პროდუქტებისა და ინტერნეტ ტექნოლოგიების გამოყენებით.

ინფორმაცია - საინფორმაციო რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე მოქალაქეთა, სამთავრობო ორგანოების, ადგილობრივი თვითმმართველობების, ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო საჭიროებების დაკმაყოფილებისა და უფლებების რეალიზაციისათვის ოპტიმალური პირობების შექმნის ორგანიზაციული სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო-ტექნიკური პროცესი.

ᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲘᲡ ᲓᲐᲪᲕᲐ- საზოგადოების ინფორმაციული გარემოს უსაფრთხოების მდგომარეობა, მისი ფორმირების, გამოყენებისა და განვითარების უზრუნველყოფა მოქალაქეების, ორგანიზაციებისა და სახელმწიფოს ინტერესებიდან გამომდინარე.

საინფორმაციო სისტემა- ორგანიზაციულად მოწესრიგებული დოკუმენტების ნაკრები (დოკუმენტების მასივები) და საინფორმაციო ტექნოლოგიები, მათ შორის კომპიუტერული ტექნოლოგიებისა და კომუნიკაციების გამოყენება, რომლებიც ახორციელებენ საინფორმაციო პროცესებს;

ინფორმაციის თავსებადობა- ორი ან მეტი კომპიუტერის ან სისტემის უნარი ადეკვატურად აღიქვას იდენტურად წარმოდგენილი მონაცემები. ინფორმაციის თავსებადობის ნაწილი, ისევე როგორც მისი უზრუნველსაყოფად, არის მონაცემთა წარმოდგენის ფორმატების თავსებადობა.

საინფორმაციო სფერო (გარემო)- ინფორმაციის შექმნასთან, ტრანსფორმაციასთან და მოხმარებასთან დაკავშირებული სუბიექტების საქმიანობის სფერო.

საინფორმაციო მხარდაჭერა (IS)- 1. ინფორმაციის კლასიფიკაციისა და კოდირების ერთიანი სისტემის ნაკრები, ერთიანი დოკუმენტაციის სისტემები და მონაცემთა მასივები, რომლებიც გამოიყენება ავტომატური სისტემა. - 2. მომხმარებლისთვის საჭირო ინფორმაციის მიწოდება.

ენობრივი, ალგორითმული და ტექნიკური საშუალებების ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია საჭირო ინფორმაციის შესანახად, მოსაძიებლად და გასაცემად.

საინფორმაციო პროდუქტები (პროდუქტები)- დოკუმენტირებული ინფორმაცია, რომელიც მომზადებულია მომხმარებლის საჭიროებების შესაბამისად და განკუთვნილია ან გამოიყენება მომხმარებლის მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად.

საინფორმაციო პროცესები- ინფორმაციის შეგროვების, დამუშავების, დაგროვების, შენახვის, ძიების და გავრცელების პროცესები.

საინფორმაციო რესურსები- ინდივიდუალური დოკუმენტები და დოკუმენტების ცალკეული მასივები, დოკუმენტები და დოკუმენტების მასივები საინფორმაციო სისტემებში (ბიბლიოთეკები, არქივები, ფონდები, მონაცემთა ბანკები, სხვა საინფორმაციო სისტემები).

საინფორმაციო სერვისები- სუბიექტების (მფლობელების და მფლობელების) ქმედებები მომხმარებლების საინფორმაციო პროდუქტების მიწოდების მიზნით.

ინფორმაციის ძებნა- მონაცემთა მასივში ინფორმაციის აღმოჩენის მეთოდები და პროცედურები.

ინიციალიზაცია - გამოთვლების დაწყებამდე (ამ მნიშვნელობის გამოყენებით) ცვლილებებზე (ცვლადებზე) საწყისი მნიშვნელობების მინიჭების ოპერაცია, რამაც უნდა უზრუნველყოს პროგრამის ნორმალური შესრულება.

ENCAPSULATION - პროგრამებისა და მონაცემების გაერთიანება შესასრულებლად; I.-ით, პროგრამის კოდი შეიძლება განთავსდეს მონაცემებს შორის და ინიციალიზაცია მოხდეს ამ მონაცემებზე წვდომისას; პროგრამის კოდის ინიციალიზაციამ შეიძლება გამოიწვიოს ამ პროგრამის სხეულში განთავსებული მონაცემების გამოყენება.

ინსტალაცია - VM-ზე პროგრამული უზრუნველყოფის ან პროგრამის დაყენების პროცედურა.

ინსტრუქციები - 1. დოკუმენტი, რომელიც იძლევა ინსტრუქციებს ნებისმიერი პროცესის, მოქმედების ან სამუშაოს განხორციელებისთვის. I. არის რეცეპტი ხელით ან ავტომატიზირებული სამუშაოების შესასრულებლად, რაც იწვევს საბოლოო პროდუქციის მიღებას ორიგინალური ინსტრუქციის მიხედვით; 2. VM პროცესორის ბრძანება.

საინფორმაციო ტექნოლოგიების ინსტრუმენტარიუმი- პროგრამული პროდუქტების ნაკრები, რომელთა გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ მომხმარებლის მიერ დასახულ მიზანს

ხელსაწყოების პანელი (ნაკერი)- ეკრანის (ხაზის) ნაწილი, რომელიც განკუთვნილია საკონტროლო ელემენტის როლის შესასრულებლად, რომელიც, როგორც წესი, მდებარეობს ფანჯრის ზედა ნაწილში. ი.პ. არის ღილაკები, რომლებიც შეესაბამება მომხმარებლის კონკრეტულ ბრძანებებს. ასეთი ღილაკების შერჩევა ხდება მხოლოდ მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით.

ხელსაწყო(პროგრამაში) - პროგრამული უზრუნველყოფა, აპარატურა ან პროგრამულ-ტექნიკური ხელსაწყო, რომელიც უზრუნველყოფს პროგრამების დიზაინის, განვითარებისა და ტექნიკური უზრუნველყოფის ავტომატიზაციას. ჩვეულებრივ ი.ს. გამიზნულია ზოგიერთი სამუშაოს, სამუშაოების ნაკრების ან ტექნოლოგიური ციკლის ეტაპის ავტომატიზაციისთვის პროგრამული პროდუქტის წარმოებისთვის. ი.ს. მოიცავს რედაქტორებს, შემდგენელებს, მთარგმნელებს, ასამბლერებს, ჩამტვირთველებს, გამართულებს და სხვა სისტემებს.

ინსტრუმენტული კომპლექსი(ინტელექტუალური სისტემებისთვის) - აპარატურა და პროგრამული სისტემა, რომელიც შექმნილია ცოდნის ბაზებისა და ინტელექტუალური სისტემების სტრუქტურების შესაქმნელად, ინტელექტუალური აპლიკაციის სისტემის შესაქმნელად და ცოდნის წარმოდგენის, გადაცემის, დამუშავების, გამართვისა და შესანახად.

პროგრამული ინსტრუმენტები. - პროგრამები, რომლებიც გამოიყენება სხვა პროგრამების შემუშავების, კორექტირების ან განვითარების დროს: რედაქტორები, გამართვები, დამხმარე სისტემის პროგრამები, გრაფიკული პაკეტები და ა.შ. მათი დანიშნულება პროგრამირების სისტემების მსგავსია.

ინტელექტუალური პროგრამირების ხელსაწყოები- პროგრამული უზრუნველყოფის ან აპარატურულ-პროგრამული ხელსაწყო (ინსტრუმენტები და ხელსაწყოების კომპლექსი ინტელექტუალური პროგრამირებისთვის), რომელიც შექმნილია შედეგების შეყვანის, დამუშავების, შენახვის, გამართვისა და გამოსატანად, პროგრამების ისეთი ობიექტების სინთეზისთვის, როგორიცაა ცოდნა, ლექსიკონები და მოთხოვნები, აგრეთვე ინიციალიზაციისთვის და ინტელექტუალური სისტემის კონფიგურაცია.

ინტეგრირებული წრე. - ელექტრონული წრედის განხორციელება, რომელიც ასრულებს გარკვეულ ფუნქციას ერთი ნახევარგამტარული კრისტალის სახით, რომელშიც მზადდება ამ ფუნქციის განსახორციელებლად აუცილებელი ყველა კომპონენტი.

ინტეგრატორი - ანალოგური VM-ის ფუნქციური ანალოგური ბლოკი, რომელიც მუდმივად ახორციელებს გარკვეული მნიშვნელობის ინტეგრირების ოპერაციას. არის ი.სერვო, პარალელური ან თანმიმდევრული გადაცემით, ნაწილობრივ იმპულსირებული და სხვ. მექანიკურ ი. ინტეგრაფს უწოდებენ.

მეცნიერების ინტეგრაცია- მეცნიერების განვითარების ტენდენცია, რომელიც გამოიხატება სხვადასხვა სამეცნიერო მიმართულებებისა და ინდუსტრიების შერწყმით და ცოდნის ერთი დარგის მეთოდების სხვა სფეროებში შეღწევაში. ამრიგად, შედეგად, კომპიუტერული მეცნიერების შეღწევა სხვა მეცნიერებებში (ინტეგრაციის პროცესში) წარმოშობს ახალ კომპიუტერულ მეცნიერებებს, მაგალითად, მათემატიკის კომპიუტერული მეცნიერება, ბიოლოგიის კომპიუტერული მეცნიერება, სპორტის კომპიუტერული მეცნიერება და ა.

ინტეგრირებული პროგრამული პაკეტები. - პროგრამული პაკეტები, რომლებიც ასრულებენ უამრავ ფუნქციას, რისთვისაც ადრე შეიქმნა სპეციალიზებული პროგრამები - კერძოდ, ტექსტის რედაქტორები, ცხრილები, მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები, გრაფიკული და დიაგრამების პროგრამები.

ინტელიგენცია (კომპიუტერულ მეცნიერებაში) - სისტემის უნარის საზომი, ლოგიკურად გამოიტანოს ცოდნაზე დაფუძნებული პრობლემის გადაწყვეტა, ასევე გამოავლინოს ცოდნის თანმიმდევრულობა, დამოუკიდებლობა და სისრულე.

VM ინტელიგენცია- ინტელექტუალური VM მომხმარებლის ინტერფეისის ინსტრუმენტების გამოგონების, დიზაინის, შემუშავებისა და დანერგვის პროცესი. I.VM შეიძლება შეფასდეს შემდეგ კატეგორიებში: 1. ხილვადობა ან გარე ინტელექტი, 2. მნიშვნელოვნება ან შიდა ინტელექტი (ენებით აღჭურვილი), 3. კონცეპტუალურობა ან კომპლექსის საფუძვლები, 4. მონაცემთა ბაზის ხელმისაწვდომობა ურთიერთდაკავშირებისთვის, მონაცემთა მთლიანობა და უსაფრთხოება, 5. ლოგიკური დასკვნა მომხმარებლის მოთხოვნებზე პასუხების შესაქმნელად, 6. პროგრამული უზრუნველყოფა პერსონალიზაციისთვის, ადაპტირება, 7. სისტემა - კომპლექსის სოციალური ცხოვრება. საშუალო ექსპერტის რეიტინგი მიუთითებს პროგრამის ინტელექტუალურობაზე და VM-ზე, რომელზეც ის მუშაობს.

ინტელექტუალური მონაცემთა ბაზა- მონაცემთა ბაზა, რომელიც შეიცავს მონაცემთა კავშირის ლოგიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და აირჩიოთ ურთიერთდაკავშირებული მონაცემები და მონაცემთა ნაკრები. მონაცემთა ბაზის კონცეფცია ბუნდავს ზღვარს მონაცემთა ბაზებსა და ცოდნას შორის.

ინტელექტუალური მონაცემთა მოდელი- განცალკევებული ლოგიკა, კონტროლის მექანიზმები, შეზღუდვები, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული მონაცემების წვდომისას, კონკრეტული აპლიკაციების მიუხედავად და რომლებიც შეიძლება დაკავშირებული იყოს თავად ჩანაწერებთან ან ასოციაციებთან. ი.მ.დ. გამოიყენება მონაცემების სისწორის შესამოწმებლად, რომელიც აკმაყოფილებს მითითებულ მოთხოვნებს.

ინტელექტუალური სისტემა(ინტელისტი) - ადამიანი-მანქანა ან საგანი-მანქანა პროგრამული სისტემა, რომელიც ლოგიკურად იღებს ლოგიკური განტოლების გადაწყვეტას, რომელიც ფორმალურად წარმოადგენს მომხმარებლის ცოდნას და თხოვნებს ან შეტყობინებებს სისტემის მიმდებარე გარემოდან ცოდნის წარმოდგენის ენის, ლექსიკის, მონაცემთა ბაზების და მომხმარებლისთვის სისტემის კითხვებზე პასუხების შესაბამისად. ცოდნის გარკვევა. პრობლემის გადაჭრის ალგორითმი აგებულია ან გენერირდება ავტომატურად მოთხოვნის ლოგიკური დასკვნის (მტკიცებულების) საფუძველზე VM მეხსიერებაში შეყვანილი ცოდნის ბაზის გამოყენებით. I.-ს მათემატიკური განმარტება არის პროგრამა წინადადებით გამოთვლებში ან პრედიკატულ გამოთვლებში მომხმარებლის მოთხოვნის ლოგიკური წარმოშობისთვის, რომელიც მითითებულია მომხმარებლის აქსიომებითა და გაანგარიშების წესებით, რომლებიც ქმნიან ცოდნის ბაზას (პრობლემის დომენის აქსიომები). თავდაპირველი დებულება ან თეორემა-განცხადება გამოთვლებში, გაფართოვებულია პრობლემის დომენის აქსიომებით.ტერიტორიები.

ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲣᲐᲚᲣᲠᲘ ᲡᲐᲙᲣᲗᲠᲔᲑᲘᲡ- შემოქმედებითი საქმიანობის პროდუქტები, რომელთა გავრცელება და გამოყენება რეგულირდება სამართლებრივი ნორმებით, რომლებიც ადგენენ ზუსტ სანქციებს მფლობელისთვის ამ პროდუქტების გამოყენების, კოპირების და გავრცელების უფლებებზე. კ ი.ს. მოიცავს ალგორითმებს, მონაცემთა ბაზებს და ცოდნას, პროგრამებს, პროგრამულ პაკეტებს და ა.შ.

ინტელექტუალური პროგრამული უზრუნველყოფა- მონაცემთა და ცოდნის ნაკრები, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანს ლოგიკურად გადაჭრას კონკრეტული კლასის პრობლემები.

ინტელექტუალური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც დაფუძნებულია VM-ში ცოდნის შეყვანაზე საგნისა და პრობლემური სფეროების შესახებ (წარმოდგენილი ლოგიკური დამოკიდებულებებით, ძირითადად ბუნებრივ ენაზე) და მომხმარებლის მოთხოვნების პასუხის ლოგიკურ დასკვნას (გადაჭრის შედეგად). ლოგიკური განტოლება), ასევე გამოხატული ლოგიკური დამოკიდებულებებით. ხელსაწყოების ნაკრები I.p. არის ინტელექტუალური სისტემები ან, კერძოდ, საექსპერტო სისტემები.

ინტელექტუალური აბონენტის ტერმინალი- ტერმინალი, რომელიც შეიცავს პროგრამულ უზრუნველყოფას სხვადასხვა სერვისის ოპერაციების შესასრულებლად. ი.ა.ტ. ორიენტირებულია ბუნებრივი ენის ინსტრუმენტების გამოყენებაზე ადამიანებსა და მანქანებს შორის კომუნიკაციისთვის.

ჭკვიანი ინტერფეისი- პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის დამხმარე სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს საბოლოო მომხმარებელს შეუძლია გამოიყენოს VM პროგრამები მისი პროფესიული საქმიანობის პრობლემების გადაჭრისას პროგრამისტების დახმარების გარეშე ან ცოდნის ექსპერტის მცირე დახმარების გარეშე. ი.ი. ასრულებს ამოცანების დაყენების, საინფორმაციო გარემოს შექმნისა და მონაცემების თუ პროგრამების წარდგენის ფუნქციებს.

ინტერაქტიული მანქანური გრაფიკა- პიროვნების დინამიური კონტროლი მანქანური გრაფიკული ტერმინალის საშუალებით შაბლონების ამოცნობისთვის, გრაფიკების და სურათების დახატვისთვის, რუქების შესაქმნელად, ნახატისა და დიზაინის მუშაობის ავტომატიზაციისთვის, მოდელირება, ანიმაცია, პროცესის მენეჯმენტი, ხელოვნებისა და რეკლამისთვის.

ინტერვიუ- ზეპირი დიალოგი მკვლევარსა და დეველოპერს, მომხმარებელს ან მომხმარებელს შორის გარკვეული პროდუქტის შესახებ ინფორმაციის შეგროვების მიზნით განვითარების ინსტრუმენტების, დაფინანსებისა და მომხმარებლის თვისებების შესაფასებლად. ანალიზის შედეგების სტატისტიკური დამუშავებისთვის გამოიყენება VM.

თარჯიმანი - VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ახორციელებს ზოგიერთი (შესაძლოა სხვა) VM ბრძანების პროგრამას ბრძანებით ამ პროგრამის მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით, ზოგადად რომ ვთქვათ, სხვა VM. თითოეული ბრძანება შესრულებულია პროგრამის მიხედვით, რომელიც ახდენს ამ ბრძანების შესრულების სიმულაციას.

ინტერპრეტაცია - ზოგიერთი მათემატიკური ობიექტის ყველა თავდაპირველი ცნებისა და მიმართების შედარება და მათ შორის ურთიერთობა. ინფორმაციის საბოლოო მიზანი არის მოცემული ფორმალიზებული ენის ფორმულების მნიშვნელობის დაზუსტება. ამ შემთხვევაში, მოცემული ენის ყველა ფორმულა გარკვეული წესების მიხედვით შედარებულია სხვა ენის სხვა ფორმულასთან და ითვლება, რომ ორივე ფორმულა ერთსა და იმავეს ნიშნავს.

ინტერპრეტაციის სისტემა- ობიექტის VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ასრულებს სხვა (ინტერპრეტირებული) მანქანური პროგრამის ოპერაციებს, დაწერილი ოფიციალურ ენაზე, ობიექტის VM პროგრამის კოდის გენერირების გარეშე. ინტერპრეტირებული VM პროგრამის ოპერაცია ყველაზე ხშირად ხორციელდება ობიექტის VM რუტინის გამოძახებით ბიბლიოთეკიდან.

ინტერფეისი - ნიშნავს, რომელიც უზრუნველყოფს "ადამიანი-კომპიუტერის" სისტემის ობიექტებს შორის ურთიერთობას. არსებობს: ტექნიკის ინტერფეისი - ურთიერთქმედება კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის; პროგრამული ინტერფეისი - პროგრამების ერთმანეთთან ურთიერთქმედება (თავსებადობა), ასევე პროგრამული და საინფორმაციო რესურსები; აპარატურულ-პროგრამული ინტერფეისი - კომპიუტერის აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფას შორის ურთიერთქმედება; მომხმარებლის ინტერფეისი - ადამიანი-კომპიუტერის ურთიერთქმედება.

ინტუიციონისტური ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის სფერო, რომელიც ამოიცნობს პოტენციურად რეალიზებად უსასრულო სიმრავლეს და მოიცავს კვლევას ალგორითმების აგების და მათი თვისებების შესწავლაზე.

ინტუიცია - ადამიანის უნარი იპოვოს სწორი გამოსავალი იმ პროცესის მკაფიო გაგების გარეშე, რის შედეგადაც ეს გამოსავალი იქნა მიღებული. განარჩევენ სენსორულ, ასოციაციურ, საძიებო, მეცნიერულ, კონცეპტუალურ, მოქმედ და ინტელექტუალურ ი.

ინტუიციური ცოდნა- ცნებების ან ფაქტების მნიშვნელობის უშუალო ცოდნა, რომელთა შეძენაც ინტუიციას ეფუძნება.

საზოგადოების ინფორმატიზაციაინფორმაციული რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე მოქალაქეების, სამთავრობო ორგანოების, ადგილობრივი თვითმმართველობის ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად ოპტიმალური პირობების შექმნის სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო-ტექნიკური პროცესი.

ინფორმალისტი - კომპიუტერული მეცნიერების სფეროში განხორციელების ან კვლევითი სამუშაოებით დაკავებული სპეციალისტი. I. საწარმოო გარემოში ეწოდება სისტემების პროგრამისტი ან ცოდნის ინჟინერი. მეორის მთავარი მოვალეობებია ცოდნის შესახებ ცოდნის მიღება, ცოდნის წარმოდგენის, გადაცემის და ჩვენების ფორმების ძიება, VM-ის მეხსიერებაში ცოდნის შენახვისა და შევსების მეთოდებისა და პროგრამების შემუშავება, აგრეთვე ცოდნის განადგურებისგან დაცვის მეთოდები. .

Კომპიუტერული მეცნიერება - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს ბუნებაში, საზოგადოებაში, ტექნოლოგიაში ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების პროცესების ნიმუშებს, აგრეთვე კომპიუტერის გამოყენებით ამ პროცესების ავტომატიზაციის მეთოდებს.

ინფორმატიული ლოგიკა- კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკური საფუძვლები, შექმნილია ლოგიკური განტოლებების გადასაჭრელად კალკულუსის შესაქმნელად სასურველი ობიექტის მოსაძებნად (ახალი ცოდნა). აგრეთვე კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკა.

საინფორმაციო ინფრასტრუქტურა - ინფორმაციის ან ცოდნის ძიების, გადაცემის, მიწოდებისა და დამუშავების და ახალი ცოდნის სინთეზის სხვადასხვა საშუალებების ერთობლიობა, რომელიც, როგორც ჩანს, საზოგადოების მნიშვნელოვანი რესურსია.

საინფორმაციო მოდელი- ობიექტის მოდელის წარმოდგენა ცოდნის ერთ-ერთი ტიპის საშუალებით: აღწერილობით (ტექსტები), სემანტიკურად (ქსელები), კონცეპტუალურად (კონცეპტუალურად), დაშიფრული (კოდები), აქსიომატიურად (ფორმულები სიმართლის მნიშვნელობებით), პროცედურულად (ალგორითმულად) ან სისტემატურად. (ინტელექტუალური სისტემები).

ინფორმაცია - ინფორმაცია ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე; ინფორმაცია ადამიანისთვის არის ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია მის ცოდნას დაამატოს, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია ადამიანისთვის გასაგები და ახალია.

ინფორმაციის საჭიროება- ინდივიდის, გუნდის ან ნებისმიერი სისტემის საკუთრება, რომელიც ასახავს შესრულებული მოქმედებების ან სამუშაოს ხასიათის შესაბამისი ინფორმაციის მოპოვების აუცილებლობას.

საინფორმაციო სისტემა- ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის სისტემა მონაცემთა ან შეტყობინებების შენახვისა და გაცემის მოთხოვნით. I.s-ის ძირითადი ტიპები. - მითითება, ძებნა, რეკლამა და ა.შ.

საინფორმაციო სქემა- პროგრამაში მონაცემთა ნაკადების გრაფიკი; ამ გრაფიკის კვანძები დაკავშირებულია მოქმედებებთან, ხოლო რკალი დაკავშირებულია მონაცემთა გადაცემასთან. ი.ს. ყველაზე ხშირად კომბინირებულია საკონტროლო მოდულებს შორის ურთიერთქმედების ბლოკ-სქემასთან. ი.ს. ნაკადის (ფუნქციური) გამოთვლითი სისტემების წარმოდგენის მნიშვნელოვანი საშუალებაა.

ᲡᲐᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲝ ᲢᲔᲥᲜᲝᲚᲝᲒᲘᲐ- ინფორმაციის წარმოების პროცესში დანერგილი ინფორმაციის შექმნის, დამუშავებისა და შენახვის მეთოდების ერთობლიობა. ი.ტ. შექმნილია ინფორმაციის დამუშავების ყველაზე ეფექტური და ეკონომიური პროცესების ნიმუშების დასადგენად. ი.ტ. მოიცავს ცოდნის წარმოდგენის შენახვისა და გადაცემის ყველა საშუალებას, კომპიუტერულ ტექნოლოგიას, საკომუნიკაციო ტექნოლოგიას, ტელე და რადიო მაუწყებლობას.

საინფორმაციო ეკონომიკა- საწარმოო ურთიერთობების ერთობლიობა მოცემულ სოციალურ-ეკონომიკურ ფორმაციაში ინფორმაციის წარმოებაში.

საინფორმაციო მხარდაჭერა- სტანდარტული პროცედურების შემცველი დოკუმენტები და პროგრამები, სტანდარტული გადაწყვეტილებები, შესრულების წესები, მონაცემები გარკვეული კლასის პრობლემების გადასაჭრელად.

საინფორმაციო საზოგადოება- მომავლის საზოგადოება, რომელიც გავლენას ახდენს საინფორმაციო მეცნიერებაზე და კომპიუტერულ ტექნოლოგიაზე, ამცირებს საზოგადოებაში არსებულ წინააღმდეგობებს და ზრდის ინფორმაციის გამოყენების ინტენსივობას სხვადასხვა წყაროებიდან (ბიბლიოთეკები, რადიო, კომპიუტერი და ა.შ.).

საინფორმაციო ველი- სამი სფეროდან ერთ-ერთი (გრავიტაცია, ენერგია და ინფორმაცია), რომელშიც სიცოცხლე ხდება დედამიწაზე, რომელიც გავლენას ახდენს ინფორმაციისა და ცოდნის ნაკადებზე, მაგალითად, ადამიანის გრძნობებზე სასიგნალო სისტემის მეშვეობით.

ინფორმაციის წარმოება- ინფორმაციის ან მისი წარმოდგენის შექმნისა და გავრცელების პროცესი. როგორც მატერიალურ წარმოებაში, წარმოების მეთოდის ორი მხარე შეიძლება გამოიყოს: პროდუქტიული ინფორმაციული ძალები - ხალხი, ინფორმაციის წარმოების მონაწილეები, ინფორმაციის წარმოების ურთიერთობები - ინფორმაციის წარმოების, განაწილებისა და ინფორმაციის მოხმარების პროცესში ადამიანებს შორის ინფორმაციული ურთიერთობების ერთობლიობა.

ინფორმაციის მოპოვების სისტემა(IPS) - აპარატურა და პროგრამული სისტემა, რომელიც შექმნილია მონაცემთა ბაზაში მონაცემთა შესანახად და დასაგროვებლად, მომხმარებლის მოთხოვნის შესაბამისად ინფორმაციის სწრაფად მოსაძებნად და ძიების შედეგების საფუძველზე მომხმარებლისთვის შეტყობინების გაგზავნისთვის.

ინფორმაცია ადამიანისთვის- ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია მის ცოდნას დაამატოს, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია ადამიანისთვის გასაგები და ახალია.

საინფორმაციო კულტურა- ინფორმაციასთან მიზანმიმართული მუშაობისა და კომპიუტერული საინფორმაციო ტექნოლოგიების, თანამედროვე ტექნიკური საშუალებებისა და მეთოდების გამოყენების უნარი მის მოსაპოვებლად, დამუშავებასა და გადაცემაზე.

საინფორმაციო მოდელი -ინფორმაციის ერთობლიობა ობიექტის ან პროცესის შესახებ.

საინფორმაციო არხები- ადამიანის გრძნობის ორგანოები, ასევე ტელეფონი, რადიო, ტელევიზია, კომპიუტერი. მათი ძალით ადამიანები ცვლიან ინფორმაციას.

შემსრულებელი - პირი, ადამიანთა ჯგუფი, ცხოველი ან ტექნიკური მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს მოცემული ბრძანებები. არიან არაფორმალური და ფორმალური შემსრულებლები. არაფორმალურ შემსრულებელს შეუძლია ერთი და იგივე ბრძანების შესრულება სხვადასხვა გზით. ოფიციალური შემსრულებელი ყოველთვის ერთსა და იმავე ბრძანებას ასრულებს. თითოეული ოფიციალური შემსრულებლისთვის შეგიძლიათ მიუთითოთ გადასაჭრელი ამოცანების დიაპაზონი, გარემო, ბრძანების სისტემა, წარუმატებლობის სისტემა და მუშაობის რეჟიმები.

ინფორმაციის წყარო- ის, ვინც ინფორმაციას გადასცემს.

საინფორმაციო რესურსები- ახალი ცოდნის მისაღებად ინფორმაციის შესანახად, დამუშავების, გავრცელებისა და მოხმარებისთვის განკუთვნილი საშუალებები, ღირებულებები, რეზერვები, შესაძლებლობები, სახსრების წყაროები.

სახელმწიფო საინფორმაციო რესურსები- ყველაზე კვალიფიციური და შემოქმედებითად აქტიური ნაწილის ინფორმაციის წარმოების პირდაპირი პროდუქტი მშრომელი მოსახლეობაქვეყნები. საფუძველი ი.რ.გ. შედგება: კვლევისა და დიზაინის განვითარებაზე, რომელიც საშუალებას იძლევა შექმნას მაღალტექნოლოგიური პროდუქტები, პატენტები, ლიცენზიები, ტექნიკური და სამეცნიერო იდეები, გამოგონებები, სამეცნიერო პუბლიკაციები, საკონფერენციო მასალები და ა.შ. აქტიური I.r.g. არის VM-ში შეყვანილი, დამუშავებული და შენახული ინფორმაცია ცოდნის წარმოდგენის სახით.

საინფორმაციო აფეთქება- განვითარების გარკვეულ ეტაპზე ნებისმიერ ინდუსტრიაში, საქმიანობის სფეროში ან მთლიანად საზოგადოებაში შექმნილი ინფორმაციის მთლიანი რაოდენობის (ბუმი) სწრაფი ზრდა, ასევე მეხსიერების შეზღუდვით ან ცუდი კოდირებით კომპიუტერის მეხსიერებაში. მეთოდი.

საინფორმაციო კრიზისი- ნებისმიერი სისტემის გარდამავალი, არასტაბილური მდგომარეობა, რომელიც დაკავშირებულია ინფორმაციის ნაკადების ორგანიზებაში და ინფორმაციული პროცესების განხორციელებაში სერიოზულ დარღვევასთან.

ინფორმაციის ნაკადი [ ინფორმაციის ნაკადი] - ინფორმაცია მოწესრიგებული მოძრაობით მოცემული მიმართულებების გასწვრივ საწყისი, შუალედური და დასასრული წერტილების ფიქსაციით.

საინფორმაციო ორგანო- დაწესებულება ან ერთეული, რომელიც მუდმივად ახორციელებს საინფორმაციო მუშაობა. მოქმედებს შემდეგი მოქმედი პოზიციები: ცენტრი, ინსტიტუტი, ბიურო, განყოფილება; ხელმძღვანელი, დარგობრივი, სპეციალიზებული, ტერიტორიული, ასევე ტექნიკური, სამეცნიერო ან სამეცნიერო-ტექნიკური.

ინფორმაცია - ფაქტების, ფენომენების ან მოვლენების ერთობლიობა, რომლებიც საინტერესოა და ექვემდებარება რეგისტრაციას და დამუშავებას. I. - აღქმის პროცესისთვის მიღებული გარკვეული კონვენციებით მონაცემების მნიშვნელობა. I. იგულისხმება ვინმეს მიერ გადმოცემული ან კვლევის, ანალიზის ან სწავლების შედეგად მიღებული ცოდნა. ინფორმაციის ფიზიკური მნიშვნელობა არის მატერიალური არხის მეშვეობით გადაცემული მატერიალური ობიექტების ურთიერთქმედების შედეგი. I. არის კიბერნეტიკის ძირითადი ცნება. I. არის: ბიბლიოგრაფიული, მეორადი, შემომავალი, შერჩევითი, გამავალი, გრაფიკული, დოკუმენტური, ზედმეტი, ჭეშმარიტი, ორიგინალური, მცდარი, სამეცნიერო, არასრული, მიმოხილვა, ოპერატიული, ინდუსტრია, პატენტი, პირველადი, წერილობითი, პოლიტიკური, სრული, მომხმარებელი, წარმოება, ინდუსტრიული, შესაბამისი, რეტროსპექტიული, აბსტრაქტული, სემანტიკური, სასიგნალო, სოციალური, მიმდინარე, თემატური, ტექნიკური, ზეპირი, ფაქტობრივი, ფონეტიკური, მიზნობრივი, ციფრული, ეკონომიკური, ელემენტარული.

ინფორმირება - დაინტერესებული მომხმარებლისთვის ინფორმაციის ან ინფორმაციის მიწოდების პროცესი.

გამონაკლისი - შეცდომის სიტუაციის აღნიშვნა, რომელიც შეიძლება მოხდეს პროგრამის შესრულების დროს. გამონაკლისის დაყენება გულისხმობს პროგრამის ნორმალური შესრულების შეჩერებას შეცდომის არსებობის სიგნალით. I. დამმუშავებელი არის პროგრამის სარეზერვო ნაწილი, რომელიც შესრულებულია მხოლოდ მაშინ, როდესაც შესაბამისი I. აღგზნებულია, როგორც რეაქცია ამ I-ზე.

გამონაკლისი სიტუაცია- იხილეთ გამონაკლისი.

ᲮᲔᲚᲝᲕᲜᲣᲠᲘ ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲘ(AI) არის კომპიუტერული მეცნიერების განყოფილება ან დისციპლინა, რომელიც სწავლობს მეთოდებს, მეთოდებსა და ტექნიკას ადამიანის ინტელექტუალური საქმიანობის მოდელირებისა და რეპროდუცირებისთვის კომპიუტერის დახმარებით, რომელიც დაკავშირებულია პრობლემის გადაჭრასთან. ხელოვნური ინტელექტის ფუნდამენტური მიზნებია ცოდნის წარმოდგენის მეთოდების შესწავლა, ფაქტების, შაბლონების აღწერა, ბუნებრივ ენაზე წარმოდგენილი მონაცემების დამუშავების მეთოდების შესწავლა, მეტყველების გაგებისა და რეპროდუცირების მეთოდების შესწავლა და პიროვნების ან მოწყობილობის მიზანმიმართული ქცევა. AI დანერგილია ინტელექტუალურ (ექსპერტ) სისტემებში, დასკვნის პროგრამებში, რობოტიკაში და ცოდნის ბაზების მშენებლობაში.

ცოდნის გამოყენება- ცნობილი ცოდნის ასახვის საშუალება, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს ინდუსტრიაში, მეცნიერებაში, კულტურასა და ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

ცოდნის ტესტი- სატესტო ამოცანების გაშვებით ცოდნის ბაზის შექმნის საწყის მოთხოვნებთან და დოკუმენტებთან შესაბამისობის დადგენის პროცესი.

პროგრამის ტესტირება- VM პროგრამის დადგენილ მოთხოვნებთან შესაბამისობის დადგენის პროცესი და პროგრამის დოკუმენტებისატესტო დავალებების გაშვებით.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - საგნებისა და ფენომენების, მატერიალური, ენერგიის ან ინფორმაციული სამყაროს პროცესების შესწავლა, რომელიც მიზნად ისახავს მათი თანდაყოლილი ნიმუშების იდენტიფიცირებას და ხორციელდება გარკვეული მეთოდებით. ხშირად ინფორმაციის ცნება გამოიხატება ტერმინით „შესწავლა“ - ის უფრო ფართოა. I. არის ლაბორატორიული, მიმოხილვითი, სამეცნიერო, კონცეპტუალური, სასარგებლო, გამოყენებითი, თეორიული, ექსპერიმენტული.

მართალი - ობიექტების, ფენომენების ან რეალობის პროცესების სწორი და ადეკვატური ასახვა შემეცნებითი სუბიექტის ან VM-ის მიერ, მათი რეპროდუცირება, როგორც ისინი არსებობენ გარეთ და ცნობიერებისგან დამოუკიდებლად; ადამიანის შემეცნების ობიექტური შინაარსი. I. შეიცავს აბსოლუტური ცოდნის ელემენტს. ი-ს სანდოობის კრიტერიუმი პრაქტიკაა. ყოველთვის კონკრეტულია ი.

ცოდნის ჭეშმარიტება- ცოდნის შესაბამისობა ობიექტურ რეალობასთან; რეალური სამყაროს სწორი ასახვა სამეცნიერო ცნებებში, განსჯაში, დასკვნებში, თეორიებში, ფაქტებში, წესებში და ა.შ.

ცოდნის წყარო - ნებისმიერი სისტემა, რომელიც იყენებს ინფორმაციის შენახვისა და დამუშავების საშუალებებს. ასეთი სისტემებია ნიშანი, ენა, წერა, წიგნი, თეორია, ალგორითმი, VM.

საწყისი მონაცემები - მონაცემები პრობლემის ფორმირების ან გადაჭრისთვის. განვითარება I.d. წინ უსწრებს ალგორითმების შემუშავებას.

გაანგარიშება - სწორად აგებული ფორმულების, აქსიომებისა და დასკვნის წესების ენის ნაკრები, წარმოდგენილი ფორმულების გარკვეულ ენაზე; ინდუქციური, დედუქციური ან კომპიუტერული სისტემების საფუძველი. არსებობს I. განცხადებები, ღია პრედიკატები, პირველი რიგის პრედიკატები, უმაღლესი რიგის პრედიკატები და ა.შ.

განცხადებების დათვლა- ლოგიკური მსჯელობის ფორმალიზების გზა, რომელიც ითვალისწინებს მხოლოდ ლოგიკური სტრუქტურაგანცხადებები.

ჩარჩო - 1. გარკვეული სტანდარტიზებული ფორმატის ერთი შეტყობინება, გადაცემული არხებით. 2. ინფორმაცია ერთი მთლიანის სახით, რომელიც წარმოდგენილია ტერმინალის ეკრანზე (მედიაზე) ინფორმაციის ძიების ან შეტყობინების გენერირების შედეგად.

კალკულატორი - პორტატული VM დაბალი სიმძლავრის გამოთვლებისთვის. პრინტერები შეიძლება იყოს მარტივი, ინჟინერიული, პროგრამირებადი, აღჭურვილი მცირე საბეჭდი მოწყობილობებით და მოსახსნელი პროგრამებით.

არხი - მოწყობილობა (მაგალითად, კომპიუტერული ტექნოლოგია), რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაცემად ორ სხვა მოწყობილობას შორის. კომუნიკაცია შეიძლება იყოს სააბონენტო, ანალოგური, დისკრეტული, ინფორმაცია, მაგისტრალური, მულტიპლექსი, მანქანა, უკუ, მონაცემთა გადაცემა, პირდაპირი, კომუნიკაცია, სელექტორი, ფიზიკური, ლოგიკური და ა.შ.

საკომუნიკაციო არხი (მონაცემთა გადაცემა)- ქსელის ნაწილი, რომელიც აკავშირებს მის ტერმინალის თითოეულ წყვილს და შედგება მონაცემების გადაცემისა და მიღების ტექნიკური საშუალებებისგან, მათ შორის საკომუნიკაციო ხაზისგან, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფისა და პროტოკოლებისგან.

ფანქარი (შუქი) - მოწყობილობა VM-თან დიალოგის რეჟიმში ეკრანზე მონაცემების იდენტიფიკაციისთვის. მსუბუქ კალამსაც უწოდებენ კ.

ბარათის ინდექსი - ბარათების კოლექცია, რომელიც მოწყობილია და სისტემატიზებულია ნებისმიერი კონკრეტული თანმიმდევრობით და გამოიყენება საცნობარო სამუშაოებისთვის. კ. არ არის დაკავშირებული დოკუმენტის ფონდთან, ეს არის ინფორმაციის ხელით მოპოვების სისტემა. კ შეიძლება იყოს ბიბლიოგრაფიული, ვერტიკალური, მბრუნავი, დამხმარე, ჟურნალი, სათაურები, თარგმანები, ბრტყელი, შეჩერებული, აბსტრაქტული, შემაჯამებელი, სპეციალური, საცნობარო, ფაქტობრივი, ლიფტი. ბარათების თანმიმდევრობა განისაზღვრება ანბანით, თემებით, ავტორების სახელებით და ა.შ.

კატალოგი - მონაცემთა ნაკრების ან მოკლე აღწერილობების ერთობლიობა, რომელიც გამოიყენება საკონტროლო ან სისტემური პროგრამის მიერ ობიექტის ადგილმდებარეობის დასადგენად და ხელმისაწვდომია გამოყენებისათვის მითითებისთვის და სხვა მიზნებისთვის. K. შეიძლება იყოს საავტორო, ანბანური, დამხმარე, გაზეთები, ზოგადი, გეოგრაფიული, ჟურნალები, პუბლიკაციები, გამომცემლობა, ბარათი, მანქანა, ნუმერაცია, ზოგადი, სექტორული, ჯვარი, ნაბეჭდი, დამხმარე, საგანი, სამუშაო, შემაჯამებელი, სისტემატური, კიდეების პერფორაციით, სპეციალური , სავაჭრო, კორპორატიული, ქრონოლოგიური, ცენტრალური, მკითხველი.

კატალოგირება - აღწერების კატალოგის მომზადებისა და შედგენის პროცესი; ამ აღწერილობების გავრცელება და სისტემატიზაცია.

KILOBYTE (KB) - იგივეა, რაც კილობაიტი, უდრის 1024 ბაიტს.

კვანტიზაცია - 1. VM რესურსების, დროის ორ ან მეტ მომხმარებელს შორის გაზიარების ერთ-ერთი გზა. კ. ხელს უშლის რესურსების უქონლობის გამო მომხმარებელთა გრძელვადიანი შეფერხების შესაძლებლობას. K. ასევე მოიცავს ანალოგური მნიშვნელობების დისკრეტულ მნიშვნელობებად გადაქცევას. 2. რაოდენობრივი მახასიათებლის დისკრეტული წარმოდგენის ფორმირების პროცესი, რომელსაც ჰქონდა უწყვეტი მნიშვნელობის ფორმა.

კვანტიზაცია - 1. მონაცემთა უწყვეტი ფორმიდან დისკრეტულ ფორმაში გადაყვანის ოპერაცია; - 2. მონაცემების დაყოფა ქვეჯგუფებად (კლასებად), მაგალითად, ციფრული გამოსახულების დამუშავებისას.

რაოდენობრივი - ლოგიკური ოპერაციების ზოგადი სახელწოდება, რომელიც პრედიკატის საფუძველზე აყალიბებს განცხადებას, რომელიც ახასიათებს ამ პრედიკატის ჭეშმარიტების დომენს. უნივერსალურობა ნიშნავს, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების დომენი ემთხვევა ცვლადის მნიშვნელობის დომენს. K. არსებობა ნიშნავს, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების არეალი არ არის ცარიელი. ბუნებრივ ენაში ფართოდ გამოიყენება კ.: კ. უნივერსალურობა გამოიხატება სიტყვებით, ყველასათვის და სხვ., კ. არსებობა - სიტყვებით არსებობს, იპოვე და ა.შ.

კიბერნეტიკა - მეცნიერება კონტროლის ზოგადი კანონების შესახებ ბუნებაში, ცხოველთა სამყაროში, საზოგადოებაში და ხელოვნურად შექმნილ სისტემებში ინფორმაციის უკუკავშირის საფუძველზე. მათემატიკას, ავტომატების თეორიას, ოპერაციების კვლევის თეორიას, თეორიას ეფუძნება კ ოპტიმალური კონტროლი, ალგორითმების თეორია, ინფორმაციის თეორია და ა.შ.

კიბერნეტიკური ცოდნა- ცოდნა სისტემების შესახებ, რომლებიც წარმოდგენილია ურთიერთდაკავშირებული სიმბოლური ობიექტების სიმრავლით (მასივები, ცხრილები, გრაფიკები, სურათები და ა.შ.).

KILOBYTE (KB) მონაცემთა შენახვის ზომის ერთეული. KB = 1024 ბაიტი.

კლავიატურა - კლავიშების გარე მოწყობილობა, რომლებიც მოწყობილია გარკვეული თანმიმდევრობით (ეტიკეტირებული კლავიშების მატრიცა) სიმბოლოების გენერირებისთვის (სისტემაზე სიგნალის გენერირება) ღილაკის დაჭერით. კ გამოიყენება საბეჭდ მანქანაში, პერსონალურ კომპიუტერში, საბეჭდ მოწყობილობაში. გასაღებები იყოფა მონაცემთა გასაღებებად და საკონტროლო გასაღებებად.

ᲙᲚᲐᲡᲘ - უმაღლესი ტაქსონომიური კატეგორია ფაქტების, მონაცემების, პროგრამების, ბიბლიოთეკების და ა.შ ტაქსონომიაში. K არის კლასიფიკაციის სისტემის ელემენტი, აღებული როგორც მთავარი და წარმოადგენს ობიექტების, ფენომენების და ა.შ., გაერთიანებულს ერთი ან მიხედვით. მეტი მახასიათებლები. საკლასო ოთახი ასევე არის საკლასო ოთახი ან სტუდენტების ჯგუფი.

ობიექტის კლასი - ობიექტების ჯგუფი, რომელიც გაერთიანებულია ერთი ან რამდენიმე იდენტური პარამეტრით.

კლავიატურა - აუცილებელი მოწყობილობასაინფორმაციო ტექსტების შეყვანა კომპიუტერის მეხსიერებაში. მისი ყველა კლავიატურა შეიძლება დაიყოს შემდეგ ჯგუფებად: ფუნქციის კლავიშები; სიმბოლოების (ალფანუმერული) კლავიშები; კურსორის კლავიშები; სპეციალური გასაღებები; დამატებითი კლავიატურა.

კლასიფიკაცია - 1. დაქვემდებარებული ცნებების სისტემა რომელიმე დარგში ან ცოდნის სახეობაში, რომელიც გამოიყენება ამ ცნებებს შორის კავშირის დამყარების საშუალებად. K. არის სისტემა, რომლის სტრუქტურა ითვალისწინებს ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების სიმრავლის მოწესრიგებულ მოწყობას, რომელიც დაფუძნებულია ამ ნივთების მახასიათებლებს შორის კავშირებისა და დამოკიდებულების დამყარების საფუძველზე. კ შეიძლება იყოს ბიბლიოთეკა, დამხმარე, დიქოტომიური, ათობითი, ბუნებრივი, იერარქიული, ხელოვნური, მრავალგანზომილებიანი, ძირითადი, პატენტი, საგანი, უნივერსალური, ასპექტი. 2. ნივთის მოცემული კლასიფიკაციის გარკვეულ განყოფილებაზე მიკუთვნების პროცესი, რომელიც ხორციელდება ნივთში განსაზღვრული მახასიათებლების არსებობის ან არარსებობის დადგენის საფუძველზე.

OLE კლიენტი - აპლიკაცია, რომელიც იყენებს OLE ობიექტს.

კლიენტები - ქსელური კომპიუტერები, რომლებსაც აქვთ წვდომა საინფორმაციო რესურსებზე ან სერვერულ მოწყობილობებზე.

ᲙᲚᲘᲔᲜᲢᲘᲡ ᲡᲔᲠᲕᲔᲠᲘ - ქსელის აგების არქიტექტურა ან ორგანიზაცია (მათ შორის ლოკალური და განაწილებული), რომელშიც გამოთვლითი დატვირთვა იყოფა მის შემადგენლობაში შემავალ კომპიუტერებს შორის, რომლებიც ასრულებენ "კლიენტების" ფუნქციებს და ერთ მძლავრ ცენტრალურ კომპიუტერს - "სერვერს".

ᲒᲐᲡᲐᲦᲔᲑᲘ - მონაცემთა ელემენტი ან მათი კომბინაცია, რომელიც გამოიყენება მონაცემთა ჯგუფის ინსტანციის იდენტიფიკაციისა და/ან ადგილმდებარეობის დასადგენად; კოდებს შორის კავშირის წესი მათი კონვერტაციისას.

საკვანძო სიტყვა (რეზერვირებული სიტყვა) - ლექსემა, რომელიც მოცემულ კონტექსტში გამოყენებისას განსაზღვრავს იმ კონტექსტის ინტერპრეტაციას, რომელშიც ის გამოიყენება ან ემსახურება როგორც საძიებო ფუნქციას.

Გასაღები - ველი, რომელიც ცალსახად განსაზღვრავს შესაბამის ჩანაწერს.

კოდი - ინფორმაციის წარმოდგენის სიმბოლოების სისტემა.

კოდი - სიმბოლოების სისტემა და მათი ინტერპრეტაციის ცალსახა წესები, რომლებიც გამოიყენება მონაცემების ან ბრძანებების დისკრეტული ფორმით წარმოსაჩენად მათი შემდგომი დამუშავებით VM-ში. K. გამოიყენება გარკვეული სიმრავლის ნიშნებით მონაცემების წარმოდგენის ხერხის დასადგენად. მსგავსია კ-ის ცნების სხვა ინტერპრეტაციებიც. კოდი არის სიმბოლოების ერთი ნაკრებიდან სიმბოლოების სხვა ნაკრების სიმბოლოების დასახვის საშუალება კოდირების წესების მიხედვით. კ არის ჩვეულებრივი ნიშნების (სიმბოლოების) და მათი კომბინაციების სისტემა, რომელსაც ენიჭება გარკვეული მნიშვნელობები და რომლებიც გამოიყენება კოდირებაში. K. არის ერთი ანბანის სიტყვების ერთობლიობა, რომელიც ერთ-ერთ შესაბამისობაშია მოთავსებული სხვა ანბანის სიტყვების სიმრავლესთან. K. შეიძლება იყოს დანამატი, ანბანური, ორობითი, დამატებითი, კომბინირებული, მაკორექტირებელი, მაგნიტური, შეუქცევადი, შეუქცევადი, შექცევადი, ინვერსიული, ოპტიმალური, ოპტიკური, პარიტეტი, პერფორაცია, სრული, რიგითი, პირდაპირი, ერთგვაროვანი, ამომრჩევი, სემანტიკური, სამკუთხა, ფერი, ციფრული.

კოდირება - ინფორმაციის ჩაწერა კონკრეტული კოდის გამოყენებით.

კოდის ცხრილი - ცხრილი, რომელიც განსაზღვრავს შესაბამისობას სიმბოლოებსა და მათ კოდებს შორის.

ინფორმაციის რაოდენობა- გარკვეული სიტუაციის გაურკვევლობის შემცირების ღონისძიება, რომელიც წარმოიქმნება იმის გამო, რომ ცნობილი ხდება სხვა სიტუაციის შედეგები.

"KOLOBOK" [kolobok] - გარე მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ეკრანის ეკრანზე კურსორის მოძრაობის ხელით გასაკონტროლებლად. "TO." აქვს ყუთის სახე, რომელიც თავისუფლად ტრიალებს ნებისმიერ ზედაპირზე. მთავარი სენსორი "K." არის ბურთი გაყოფის ბადით ორი კუთხოვანი კოორდინატის ხარისხის სიზუსტით დასაფიქსირებლად. ნებისმიერი მოძრაობა "კ." ცვლის ბურთის კუთხოვან კოორდინატებს და კურსორის ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ მდგომარეობას. გადაიტანეთ "K." შეიძლება თან ახლდეს საკონტროლო სიგნალის გაცემა VM-ზე „K“-ზე დაყენებული ღილაკის დაჭერით.

გუნდი - VM აღმასრულებელი მოწყობილობის მუშაობის ერთი ნაბიჯი, წარმოდგენილი ინსტრუქციის სახით მანქანურ ენაზე. კოდი შეიცავს ოპერაციის კოდს და, შესაძლოა, ოპერანდებს და VM პროგრამის შესრულების პროცესის ელემენტარულ აქტს.

კომენტარი - ნებისმიერი სიმბოლოების თანმიმდევრობა (დაწყებული ორი დეფისით), რომელიც გამოიყენება პროგრამის ან ცოდნის წაკითხვის გასაუმჯობესებლად და განკუთვნილია ადამიანებისთვის. K. არის ტექსტი, რომელიც არჩევითია პროგრამისთვის, მონიშნული სპეციალური სიმბოლოებით. K. არ მოქმედებს პროგრამის სისწორეზე ან არასწორად ან მის მნიშვნელობაზე. კ. მიზნად ისახავს ტექსტის ან მისი რომელიმე ნაწილის ახსნას, ინტერპრეტაციას.

კომპაქტური დისკი (CD-ROM).- მუდმივი მეხსიერება დამზადებულია სპეციალური ოპტიკური ტექნოლოგიის გამოყენებით. შენახვის მოწყობილობების დიაპაზონში ის ადგილს იკავებს ფლოპისა და მყარი დისკები, არის მობილურიც და ძალიან ტევადი.

შედგენილი მოდული- მოდული, რომელიც შედის კომპილაციაში, კონტექსტის სპეციფიკატორთან ერთად, რომელიც მიუთითებს მოდულის შესრულების გარემოზე.

პროგრამის შედგენა- პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აღსასრულებლად გაშვებამდე, სამუშაო პროგრამააგროვებს თავის ყველა ნაწილს, პროგრამულ მოდულებს.

შემდგენელი - სისტემური პროგრამა(ან ტექნიკური მოწყობილობა), რომელიც თარგმნის VM პროგრამებს ერთი პროგრამირების ენიდან მანქანის კოდში და აწყობს მოდულებს ერთ პროგრამაში. ტესტირება შეიძლება იყოს ინტერაქტიული, ოპტიმიზაცია, გამართვა, ტესტირება და ინდუსტრიული.

კომპლექსი - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ერთობლიობა, რომლებიც ქმნიან ერთ მთლიანობას. K. არის ძირითადი, გამოთვლითი, დისპლეი, რობოტი, ტერმინალი, სპეციალიზებული და სტანდარტული.

შემადგენლობა - გარკვეული გაგებით, ორი ან მეტი ობიექტის ან მათი მნიშვნელობების შეერთების ოპერაცია ახალი ობიექტის ან მნიშვნელობის მისაღებად. მაგალითად, ორი ფუნქციის K არის პირველი ფუნქციის მეორე ფუნქციის შედეგზე გამოყენების შედეგი.

ᲙᲝᲛᲞᲝᲜᲔᲜᲢᲘ - ობიექტი, რომელიც უფრო რთული ობიექტის ნაწილია; მონაცემები, რომელიც უფრო ზოგადი (კომპლექსური) კომპოზიტური მონაცემების ნაწილია. კომპონენტს ქვეკომპონენტი ეწოდება.

კომპიუტერი - იგივეა, რაც VM.

კომპიუტერიზაცია- ადამიანების უნივერსალური ტრენინგი კომპიუტერულ მეცნიერებებში, გამოთვლით მათემატიკაში და სხვა მეცნიერებებში კომპიუტერების ეფექტური გამოყენებისთვის ადამიანის საქმიანობის ყველა სფეროში. კ. ასევე წარმოადგენს ყველა სახის ადამიანის საქმიანობის რესტრუქტურიზაციას, რომელიც მიმართულია მუდმივ და ფართო აპლიკაცია VM.

კომპიუტერული ცოდნა- კომპიუტერული მეცნიერებისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენების ცოდნის, უნარებისა და უნარების ერთობლიობა სხვადასხვა სახის პრობლემების გადასაჭრელად, თავისუფალი დროის გასატარებლად და ვირტუალური კომპიუტერული ტექნიკის, როგორც ინტელექტუალური მუშაობის ინსტრუმენტად გამოყენებისთვის. Კგ. ეფუძნება ზოგადსაგანმანათლებლო და კულტურულ წიგნიერებას, მათ შორის ისეთი ობიექტების გაგებას, როგორიცაა სიმბოლო, ენა, კონცეფცია, მონაცემები, განცხადებების ჭეშმარიტება, ალგორითმი და ადამიანი-VM სისტემა.

კონვერტორი - პროგრამული ხელსაწყო მონაცემების გადასატანად ერთი მანქანის კოდიდან მეორეზე ან ერთი ფორმატიდან მეორეზე.

ენის გადამყვანი - მთარგმნელი ერთი მაღალი დონის ენიდან მეორე მაღალი დონის ენაზე.

სასრულ ბუნდოვანი ლოგიკა- კომპიუტერული ლოგიკის ველი, რომელიც იყენებს მრავალმნიშვნელოვან ლოგიკაში მიღებულ ჭეშმარიტების მნიშვნელობების სასრულ კომპლექტს. განსხვავება კ.რ.ლ. მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკისაგან იგივეა, რაც ინფორმაციული ლოგიკა განსხვავდება კლასიკური ლოგიკისაგან.

შეერთება (CATENATION) - ორი ტექსტის ერთ ტექსტში ან ობიექტების ორი თანმიმდევრობის ერთ თანმიმდევრობაში გაერთიანების ოპერაცია.

სპეციფიკაცია (ქვეპროგრამა ან პაკეტი) - ბიბლიოთეკის მოდული, რომელიც შექმნილია ქვეპროგრამის ან პაკეტის ეგზემპლარის გენერირებისთვის სახელით მითითებული შაბლონის მიხედვით. არსებითად, ზარი არის მაკრო ზარი, რომელიც ქმნის შესრულებადი პროგრამის მაგალითს მაღალი დონის ენის გამოყენებით.

სპეციფიკური კონცეფცია- კონცეფცია, რომელიც ასახავს თავად მოცემულ ობიექტს, თავად ფენომენს ან თავად პროცესს, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების კლასს.

მუდმივი - საკუთარი სკალარული ან კომპოზიტური მონაცემები, რომელიც არ იცვლის მის მნიშვნელობას პროგრამის შესრულებისას და არის ორიგინალური მონაცემები.

პროგრამის ჩაწერის სისწორის კონტროლი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც ადგენს გამონათქვამებსა და ოპერატორებში ოპერაციების ჩაწერისა და იდენტიფიკაციის სისწორეს, ენის კონსტრუქტების გამოყენების ლოგიკის გასაკონტროლებლად. მეთოდი K.p.z.p. შექმნილია სინტაქსური, სემანტიკური, ლოგიკური და პრაგმატული შეცდომების ძიების პროცესის ავტომატიზაციისთვის, კერძოდ, კომბინირებული იდენტიფიკატორებისა და ოპერაციების აღნიშვნების სწორად გამოყენებისთვის.

კონტროლერი. - მოწყობილობა, რომელიც აკავშირებს პერიფერიულ აღჭურვილობას ან საკომუნიკაციო არხებს ცენტრალურ პროცესორთან, ათავისუფლებს პროცესორს ამ მოწყობილობის მუშაობის უშუალო კონტროლისგან.

ღირებულებების კომპლექტისადმი მიკუთვნებულობის კონტროლი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი იმის დასადგენად, რომ გაანგარიშებისას მიღებული მნიშვნელობები მიეკუთვნება მნიშვნელობების სპეციფიკურ კომპლექტს, რათა უზრუნველყოს ენობრივი პრიმიტივებიდან კონსტრუქციების ფორმირების პროცესის სანდოობა; კ.პ.ზ.მ. - ეს ასევე არის ტიპებისა და ქვეტიპების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის ტექნიკა, მათი ატრიბუტები და მათზე დასაშვები ოპერაციები.

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲙᲝᲜᲤᲘᲒᲣᲠᲐᲪᲘᲐ- სისტემური ელემენტების კონკრეტული ნაკრების გამოხატვა ან წარმოდგენა, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან სპეციფიკური ურთიერთობებით, მახასიათებლებით ან კავშირებით

გუნდი - ერთი წინადადება ენაზე მოქმედებების აღსანიშნავად.

საკომუნიკაციო გარემოარის ინფორმაციის გაცვლის პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერი - უნივერსალური პროგრამული უზრუნველყოფით კონტროლირებადი მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის; შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი მიზნისთვის: მრავალფეროვანი ინფორმაციის დამუშავება, შენახვა და გადაცემა, გამოყენება ადამიანის მრავალფეროვან საქმიანობაში; სისტემა, რომელიც მოიცავს აპარატურის, პროგრამული უზრუნველყოფის და საინფორმაციო რესურსების ქვესისტემებს.

Კომპიუტერული გრაფიკა- განსხვავებული ტიპები გრაფიკული სურათებიშექმნილი ან დამუშავებული კომპიუტერის გამოყენებით

კომპიუტერული მოდელიარის პროგრამული გარემოს საშუალებით განხორციელებული მოდელი.

კომპიუტერის დამხმარე დიზაინი- სტანდარტული ელემენტარული ობიექტებისგან კომპიუტერული ობიექტის შექმნის პროცესი.

კომპიუტერული ქსელი- ურთიერთდაკავშირებული კომპიუტერებისა და ტერმინალების სისტემა, რომელიც შექმნილია ინფორმაციის გადასაცემად, შესანახად და დასამუშავებლად.

კომპიუტერული კომუნიკაციაოთხშაბათი - კომპიუტერების საშუალებით ადამიანებს შორის ინფორმაციის გაცვლისთვის აუცილებელი პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერული ტექნოლოგიები- კომპიუტერულ მონაცემთა დამუშავებაზე დაფუძნებული საინფორმაციო ტექნოლოგიები.

კონსტრუქტორი - რეჟიმი, რომელშიც აგებულია ცხრილი ან ფორმა.

კონცეპტუალური მხარდაჭერა- ცნებებისა და მათი განმარტებების ერთობლიობა, რომელიც ადგენს საგანს და პრობლემის არეალს პრობლემების დასმისა და გადაჭრისთვის.

კონცეპტუალური პროგრამირება- მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც ეფუძნება ცნებების აღწერას კონკრეტული პრობლემის მნიშვნელობისა და ფორმის გამოხატვის მიზნით, რომლის აღწერის მიხედვითაც შესაძლებელია შედეგების ავტომატურად მიღება ან პროგრამების სინთეზირება შესასრულებლად. კ.პ. მოიცავს ამ ტიპის პროგრამირებას, როგორც ობიექტზე ორიენტირებულს.

კონტექსტური მენიუ- ობიექტთან დაკავშირებული მენიუ. კონტექსტური მენიუ იხსნება დაწკაპუნებით დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაუსი, თუ მაუსის მაჩვენებელი განთავსებულია ობიექტზე. მეშვეობით კონტექსტური მენიუთქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ობიექტის თვისებები (ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი), ასევე შეასრულოთ სწორი მოქმედებები ობიექტზე.

შეერთება - ლოგიკური "and" ოპერატორი, რომელიც აფასებს ჭეშმარიტად მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე ოპერანდი მართალია.

ასლი - ზოგიერთი ჩანაწერის ან შეტყობინებების ასლის შექმნა მეხსიერების სხვა ნაწილში (შენახვის მოწყობილობა), მაგალითად, მნიშვნელოვანი ჩანაწერების ან შეტყობინებების დაკარგვის ან გაფუჭების თავიდან ასაცილებლად.

ასლი - ორიგინალის იდენტური ჩანაწერი ან შეტყობინება, რომელიც წარმოადგენს ინფორმაციის გავრცელების ან დაცვის ტირაჟს.

კორტეჟი - კომპოზიტური მნიშვნელობა, რომელიც წარმოიქმნება მსგავსი კომპონენტების ცვლადი ან უსასრულო რაოდენობით - კომპლექსის ელემენტებით (განსხვავებით აგრეგატისგან).

კავშირი "და" - ლოგიკური ოპერაცია, რომელსაც აქვს მნიშვნელობა "true", თუ განცხადების ყველა კომპონენტი ერთად შეესაბამება სიმართლეს.

კალათა - სისტემის საქაღალდე, რომელშიც განთავსებულია წაშლილი ფაილები. ფაილი ფიზიკურად ქრება კომპიუტერის მეხსიერებიდან მხოლოდ Recycle Bin-ის დაცლის შემდეგ.

კორპორატიული ქსელი- ლოკალური ქსელების კონსოლიდაცია ერთ კორპორაციაში.

კრიპტოგრაფია - ინფორმაციის სემანტიკური ტრანსფორმაციის მეთოდებისა და საშუალებების ერთობლიობა მისი შინაარსის საიდუმლოების უზრუნველსაყოფად; შეტყობინების დაცვა სიმბოლოების უაზრო სტრიქონად გადაქცევით, რომლის გაშიფვრა შესაძლებელია მხოლოდ იმ პირის ან მოწყობილობის მიერ, რომელმაც იცის გასაღები; შეტყობინების გადაცემამდე ხდება მისი კოდირება და მიღებისთანავე ხდება დეკოდირება.

ᲙᲠᲘᲢᲔᲠᲘᲣᲛᲘ - რაოდენობრივი ან თვისებრივი თვისება, რომელიც შეფასების (შედარების) დროს მიიღება ყველაზე მნიშვნელოვანად. K. განკუთვნილია მისაღები კომპლექტიდან ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის შეფასებისთვის ან/და შერჩევისთვის. K. გამოიყენება მისაღები ნაკრებიდან ოპტიმალური ელემენტის ან პროცესის შესარჩევად ან არსებული ნივთების ან პროცესების შესაფასებლად.

ჯვარი - სიტყვის პრეფიქსი, რომელიც აღნიშნავს პროგრამული ხელსაწყოს VM-ზე, გარდა იმ VM-ისა, რომელზეც ეს ინსტრუმენტი რეზიდენტია (მაგალითად, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler და ა.შ.).

ჯვრის შემდგენელი- შემდგენელი, რომელიც აკონვერტებს პროგრამირების ერთ-ერთ ენაზე დაწერილ პროგრამას მანქანურ ენად ინსტრუქციის სისტემით (არქიტექტურით), რომელიც განსხვავდება იმისგან, რომელზეც შესრულებულია კომპილაცია.

კურსორი - ნიშანი (სიმბოლო) ჩვენების ეკრანზე სინათლის ლაქის სახით, მაგალითად, მოციმციმე ქვედა ხაზი, რომელიც მიუთითებს იმ ადგილს, სადაც შეიძლება გამოჩნდეს შემდეგი სიმბოლო. განათების ფორმა შეიძლება იყოს განსხვავებული, მაგრამ ეკრანი შეიძლება იყოს სტაბილური სინათლეში, მოციმციმე ან გაურკვეველი.

ქეში მეხსიერება - შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების ტიპი ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანებების და მონაცემების RAM-დან შესანახად.

ლაზერი (ოპტიკური)დისკი - ინფორმაციის გადამზიდავი პლასტმასის ან ალუმინის დისკის სახით, რომელიც განკუთვნილია ლაზერის სხივის გამოყენებით ინფორმაციის ჩასაწერად ან/და წასაკითხად.

ლექსიკოგრაფიული ორდერი- შეკვეთა ტექსტების ერთობლიობაში, რომელშიც ერთი ტექსტი წინ უსწრებს მეორეს, თუ მისი შემადგენელი სიმბოლოები, დაწყებული პირველიდან (მარცხნიდან მარჯვნივ), მნიშვნელობით უფრო მცირეა; თუ სიმბოლოების მნიშვნელობები თანაბარია, ნაკლებია. რიცხვში.

ლექსიკა - ტერმინების ლექსიკონი, რომელიც გამოიყენება საგნისა და პრობლემური სფეროების აღსაწერად, თითოეული ტერმინის მახასიათებლებთან, მის მნიშვნელობასა და განმარტებასთან ერთად. ცოდნის ბაზის საფუძველია ლ.

ლექსიკური ანალიზი- ტექსტების (მაგალითად, პროგრამების) გრამატიკული ანალიზის ნაწილი ლექსემების იზოლირებისთვის და შემდეგ მათი ჩანაცვლება პირობითი კოდებით შემდგომი სინტაქსური ანალიზის გასაადვილებლად. პროცედურა ლ.ა. ქმნის ტექსტის ავტორის მიერ შექმნილ ლექსემების ცხრილებს.

ლემა - დამხმარე წინადადება, რომელიც გამოიყენება სხვა განცხადებების დასამტკიცებლად.

ლემატიზაცია - ლექსიკონების ავტომატური შედგენა.

ლეპტოპი (მუხლზე საფენი).- კომპიუტერი. ის ზომით ახლოსაა ჩვეულებრივ ქეისთან. ძირითადი მახასიათებლების მიხედვით (სიჩქარე, მეხსიერება) ის დაახლოებით უდრის დესკტოპ პერსონალურ კომპიუტერებს.

შეზღუდული ტიპი- პერსონალური ტიპი აღწერით, რომელიც გადადებულია პაკეტის შესაბამის პერსონალურ განყოფილებაში და ამ ტიპის დანერგვით განსაზღვრული ოპერაციების შეზღუდული რაოდენობით.

ლინგვისტიკა - ცოდნის დარგი, რომელიც ეხება ენის შესწავლას (მისი სტრუქტურა, თვისებები და ა.შ.). L. შეიძლება იყოს მათემატიკური და სტრუქტურული.

ლინგვისტური შეცდომა- ცნობილ კონტექსტში ტერმინების ფორმებისა და მახასიათებლების არასწორი გამოყენების შედეგი. ლ.ო. ისინი ავტომატურად ამოიცნობენ ცხრილებს, სიტყვების ლექსიკონებს და ტერმინებს (ლექსიკონის გამოყენებით) წყარო ტექსტების ლაიბნიცის ოფიციალურ შიდა ენაზე თარგმნისას.

ლინგვისტური პროცესორი- მათემატიკური მანქანა, რომლის პროცესორი ახორციელებს გარკვეული პროგრამირების ენის ოპერაციულ პრიმიტივებს, ხოლო მეხსიერება - ამ ენის ობიექტების აღწერას.

ლინგვისტური მხარდაჭერა- მონაცემთა ენების ნაკრები, პროგრამირების ენები და მათი აღწერილობები, რომლებიც გამოიყენება პრობლემების კლასის გადაჭრის კონკრეტულ სფეროში

ხაზოვანი ალგორითმი- ალგორითმი, რომელშიც ბრძანებები სრულდება იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი იწერება, ანუ თანმიმდევრულად ერთმანეთის მიყოლებით.

პროგრამის ფურცელი - ფურცელი, რომელიც შეიცავს ყველა პროგრამას და საშუალებას აძლევს მათ რედაქტირებას.

ტუჩები - შესრულების საზომი ერთეული ლოგიკური დასკვნის შესრულებისას პროგრამის მიხედვით შედგენილი ოპერაციები-ლოგიკური დასკვნის საფეხურები, ტრანსფორმაციის წესების გამოყენება. LIPS გამოიხატება როგორც დასკვნის ნაბიჯების რაოდენობა წამში. თანამედროვე ლოგიკურ პროგრამირებაში პროგრამების სიჩქარე ხასიათდება წამში 10000 ნაბიჯის რაოდენობით.

ჩამონათვალი - მონაცემთა და პროგრამების გამოსახულებების დაბეჭდვა, რომლებიც წარმოიქმნება, მაგალითად, პროგრამის თარგმნის შედეგად; L. შეიძლება შეიცავდეს წყაროს პროგრამის ტექსტს, შუალედურ ან ობიექტურ კოდს, ბმულების ან მახასიათებლების ცხრილს, დიაგნოსტიკას

შეტყობინებები და ა.შ. ამობეჭდილში სხვადასხვა ფორმის ტექსტები შეიძლება შედარება წყვილებში (ბილისტირება), სამეულში (ტრილისტირება) და ა.შ.

წერილი - ანბანის ელემენტი. L. შეიძლება იყოს დაწერილი, დაბეჭდილი, ხმოვანი, პულსირებული ან მუშტი. თითოეულ ლ-ს აქვს იდეა.

ლიტერატურული - გარკვეული ტიპის მნიშვნელობის გამოსახულება, რომელიც პროგრამაში განსაზღვრავს გამოსახულების მნიშვნელობად გადაქცევის შესაბამის ძირითად ოპერაციას; იხილეთ რიცხვითი ლიტერალი, ჩამოთვლა ლიტერატურული, ნულოვანი ლიტერატურული და სიმბოლო ლიტერალური.

ENUM LITERAL- მნიშვნელობის ან მოდალობის აღმნიშვნელი ტერმინი მრავალმნიშვნელოვან ლოგიკაში.

ფაქტიურად ცარიელი - ერთადერთი ძირითადი ოპერაცია საცნობარო ტიპზე, რომ მიიღოთ მითითება არაფერზე; ძირითადი ოპერაცია, რომელიც მითითებულია რეზერვირებული სიტყვით null და წარმოქმნის ცარიელ საცნობარო მნიშვნელობას, რომელიც საერთოდ არ მიუთითებს რაიმე ობიექტზე.

პერსონალური ტიპი - ტიპი, რომლის აღწერა გადადებულია და განთავსებულია პაკეტის პერსონალურ განყოფილებაში და რომლის გამოყენება შემოიფარგლება მხოლოდ პაკეტით. ლ.ტ. შეიძლება იყოს შეზღუდული, შეზღუდული, მაშინ უფრო მცირე რაოდენობის ოპერაციები გამოიყენება ტიპის მონაცემებზე.

ლოგიკა - მეცნიერება მტკიცებისა და უარყოფის მეთოდების შესახებ; მეცნიერული თეორიების ნაკრები. ყველაზე გავრცელებულია დედუქციური და ინდუქციური ლოგიკა. კანონი შეიძლება იყოს ალბათური, ორფასიანი, მათემატიკური, მრავალმნიშვნელოვანი, მოდალური, ნორმატიული, ფორმალური, ინტუიციური და ინფორმაციული.

კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკა (IL)- კომპიუტერული მეცნიერების თეორიული საფუძვლები, დაფუძნებული ლოგიკური განტოლებების ამოხსნის მეთოდებზე. IL ეწოდება ინფორმაციულ ლოგიკას; იგი შედგება პროფესიული პროზის ენისგან, მუდმივების, რაოდენობებისა და მოქმედებების დასადგენად აქსიომების ერთობლიობისაგან, დასკვნის წესების ერთობლიობისაგან და ერთი აქსიომა „ჭეშმარიტება“ ლოგიკური დასკვნის მიზნის მითითებისთვის (იხ. ინფორმაციის ლოგიკა ).

ლოგიკური გამომთვლელი მანქანა- VM, რომლის პროგრამირების საფუძველია ლოგიკური პროგრამირება: გამოცხადებულია ობიექტები, ოპერაციები და განცხადებები მათ შესახებ, პროცესორი აყალიბებს განცხადების გამომავალს (მომხმარებლის მოთხოვნა) და პოულობს მათი სიმართლის პირობებს.

ცოდნის ლოგიკური გამართვა- მონაცემთა ბაზაში და შეკითხვებში გლობალური და ლოკალური თანმიმდევრულობის, დამოუკიდებლობისა და ცოდნის სისრულის ჩამოყალიბება.

ლოგიკური ჩანაწერი- მონაცემთა ნაწილი დამუშავებისთვის ან ერთი დამუშავების საფეხურის შედეგად. ლ.ზ. ასევე არის პროგრამის გაცვლის ერთეული მონაცემთა ბაზასთან ან მონაცემთა ბანკთან, ცოდნის ბაზით.

ლოგიკური პროცესორი- ვირტუალური პროცესორი, რომელიც გამოიყენება, როდესაც აუცილებელია რამდენიმე პროგრამის (დავალების) შესრულება პარალელურად ერთი ან მეტი ფიზიკური პროცესორის თანდასწრებით.

ბოლოლოგიური ტიპი - წინასწარ განსაზღვრული შეყვანის ტიპი ორი ჩამოთვლის ლიტერალებისგან,ყალბი თუ მართალი, ყალბი თუ მართალი , რომელიც დაკავშირებულია ცნობილი უტოლობის მიმართებითტყუილი .

ლოგიკური გამოხატულება- გამონათქვამი, რომელიც შესრულების შედეგად იღებს სიმართლის მნიშვნელობას კომპლექტიდან (false, true).

საინფორმაციო გამოთვლითი ქსელის ლოგიკური სტრუქტურა- ინფორმაციისა და კომპიუტერული ქსელის წარმოდგენის ფორმა მისი ურთიერთდაკავშირებული ლოგიკური ელემენტების სახით - სისტემების მიერ შესრულებული ფუნქციები.

ლოგიკური ელემენტი (კარიბჭე).- ელექტრონული ლოგიკური მიკროსქემის ნაწილი, რომელიც ასრულებს ძირითად ლოგიკურ ფუნქციას.

ლოგიკური განცხადება.- ნებისმიერი წინადადება, რომლის მიმართაც ცალსახად შეიძლება ითქვას, მართალია თუ მცდარი.

ლოკალური DB - მონაცემთა ბაზა, რომელიც მდებარეობს ერთ ან მეტ მედიაზე ერთ კომპიუტერზე;

ლოგიკური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც ეფუძნება პრობლემის შესახებ ცოდნის ფორმალიზების ტექნიკის ერთობლიობას და ამოცანების დასახვას ლოგიკური გამოთვლების ენაზე, მათი გადაცემის VM-ზე, რათა შეავსოს ცოდნის ბაზა, რომელიც აუცილებელია პრობლემის ან ამოცანის გადასაჭრელად, ან სინთეზირების პროგრამები. ლ.პ. მოიცავს მანქანათა თეორემის დამტკიცების კვლევას, რომელიც ითვალისწინებს პრობლემის დაზუსტებას ლოგიკური გამოხატვის სახით, ამ გამონათქვამის გამომავალი ხეს და გამომავალი ხიდან ალგორითმის (პროგრამის) ამოღებას. ლ.პ. არის პროგრამის ავტომატური სინთეზის საფუძველი.

ლოგიკური განტოლება- არგუმენტების მნიშვნელობების პოვნის პრობლემის ანალიტიკური ჩანაწერი, რომლებისთვისაც ორი მოცემული ლოგიკური ფუნქციის მნიშვნელობები ტოლია. არგუმენტებს, რომლებზეც ეს ფუნქციებია დამოკიდებული, ჩვეულებრივ უწოდებენ უცნობებს, ხოლო უცნობის მნიშვნელობებს, რომლებისთვისაც ფუნქციების ლოგიკური მნიშვნელობები ტოლია, ეწოდება განტოლების ამონახსნები.

ლოკალური გამოთვლითი ქსელი- ტერმინალური მოწყობილობების გამოთვლითი საშუალებების კომპლექტი, ინფორმაციის გაცვლის ხელსაწყოები, გაერთიანებული მონაცემთა დამუშავების განაწილებულ სისტემაში, რომელთა ყველა ელემენტი მდებარეობს მცირე ფართობზე და აქვს შეტყობინებების გადაცემის საერთო არხი.

ლოგიკა - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს აზროვნების კანონებსა და ფორმებს, მსჯელობის მეთოდებსა და მტკიცებულებებს.

ლოგიკური მოდელი- მოდელი, რომელშიც გაანალიზებულია სხვადასხვა პირობები

ლოკალური ობიექტი- მოცემული პროგრამის ან მოცემული პროგრამის მოდულის შიდა ობიექტი (მის შემადგენლობაში განსაზღვრული), რომელიც იღებს საწყის მნიშვნელობას პროგრამის ან პროგრამის მოდულის შესრულებისას და, შესაძლოა, დაკარგოს მას პროგრამის შესრულების შემდეგ და ახალი მნიშვნელობის მიღება. დანიშნული.

ლოკალური ქსელი - ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე მდებარე კომპიუტერების ასოციაცია.

მეგაბაიტი (MB) - მონაცემთა შენახვის საზომი ერთეული. MB = 1024 KB.

ᲛᲐᲦᲐᲖᲘᲐ - თანმიმდევრულად ორგანიზებული მეხსიერება ზედა ნაწილით, რომელიც მეხსიერების შევსებისას თავისუფლდება, მონაცემები უფრო ღრმად გადადის, ხოლო მეხსიერების განთავისუფლებისას ივსება, გადააქვს მონაცემები მეხსიერებიდან (იხ. დასტა).

მონაცემთა მაღაზია - იხილეთ მონაცემთა დასტა.

გზატკეცილი - მოწყობილობების შიდა საკომუნიკაციო არხი VM-ში, რომელიც გამოიყენება მოწყობილობებს შორის მონაცემთა გაცვლისთვის.

განლაგება (პროგრამა) - წინასწარ შექმნილი პროგრამა, პროგრამის წინასწარი დიზაინი, პროგრამის საცდელი ასლი, რომლის თვისებები და ფუნქციები შეესაბამება პროგრამას, რომელიც წარმოადგენს საბოლოო პროგრამულ პროდუქტს.

მაკროასემბლეერი - მაკროგენერატორი, რომლის საბაზისო ენა არის ასამბლეის ენა.

MAC CALL - მითითება პროგრამაში (მაკრო) კონკრეტული პროგრამის შაბლონის ჩანაცვლების აუცილებლობის შესახებ, რომელიც კონფიგურებულია მისი პარამეტრების მიხედვით და მზად არის შესასრულებლად.

მაკრო გენერატორი - სისტემური პროგრამა, რომელიც ცვლის საწყის ენაზე მაკრო ბრძანებებს ობიექტის ენაზე ბრძანებების გარკვეული ექვივალენტური თანმიმდევრობით. მაკრო ინსტრუქციების ნაკრები ქმნის მაკრო ბიბლიოთეკას. ობიექტის ტექსტის გენერირების წყარო არის მაკრო განსაზღვრება. ობიექტის ტექსტის გენერირება არის მაკრო დეფინიციებიდან ობიექტის ტექსტის მოპოვების პროცესი მაკრო ბრძანებით მაკრო გამოძახების შედეგად. M ეხება მორგებული მოდულის კონფიგურაციის ინსტალაციას რუტინის ან პაკეტის მაგალითების მისაღებად.

მაკრო ბრძანება - საწყისი პროგრამის კოდის ხაზი, რომელიც იწყებს ობიექტის პროგრამის კოდის ხაზის გენერირების პროცედურას.

მაკრო განმარტება- ცალკე მაკროს შესაბამისი შაბლონების ნაკრები და ამ შაბლონებიდან ჩასმული ტექსტის გამოსათვლელი ალგორითმი თვისებებისა და პარამეტრების მნიშვნელობების გათვალისწინებით.

მაკრო პროგრამირება- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც შეიცავს განვითარების ხელსაწყოების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის მეთოდებს, პარამეტრულ პერსონალურ პროგრამულ მოდულებს, რომლებიც გამოიყენება შესრულებადი მოდულების სხვადასხვა ინსტანციის ავტომატურად გენერირებისთვის. ფაქტობრივი პარამეტრები შეიძლება იყოს ობიექტები, მონაცემთა ტიპები, ქვეპროგრამები და ტექსტები. M მეთოდი განკუთვნილია სხვადასხვა პროგრამის ოჯახისთვის პროგრამის შაბლონების შესაქმნელად. შაბლონების დაკონკრეტება იწვევს შესრულებად ფორმას. M მეთოდი, როგორც წესი, ფორმალიზებულია ასამბლეის ენებში და ზოგჯერ ფორმალიზებულია მაღალი დონის პროგრამირების ენებში.

მაკრო - ბრძანების პროგრამირების ხელსაწყო, რომელიც მიუთითებს შაბლონებიდან და მისი რეალური პარამეტრებიდან მიღებული ტექსტის ჩასმის აუცილებლობაზე.

მაკრო დონე - ელემენტების გარკვეული იერარქიის უმაღლესი დონე, რომლებიც მიღებულია და მონაწილეობს დიზაინისა და განვითარების პროცესებში (მაკრომოდულები, მაკრო ბრძანებები და ა.შ.).

ოსტატი - პროგრამული მოდულინებისმიერი ოპერაციის შესასრულებლად.

მარკერი - სპეციალური ნიშანი შენახვის საშუალებებზე ზონის საზღვრების მითითებისთვის და ჩაწერილი ინფორმაციის თვისებების ამოცნობისთვის.

ნიღაბი - პოზიციური კოდი, რომლის თითოეული ბიტი ემსახურება კონკრეტული ფუნქციის შესრულებას, მაგალითად, ბიტის, ბაიტის, სიტყვის და ა.შ.

მასივი - ინდექსირებული ტიპის ობიექტი, რომლის მნიშვნელობები არის იმავე ტიპის მნიშვნელობების აგრეგატები. მოდელი არის ერთ ან მრავალგანზომილებიანი მონაცემთა სტრუქტურა, რომლის ელემენტები დალაგებულია ისე, რომ მათი აღწერა ცალსახად განსაზღვრავს თითოეული ელემენტის პოზიციას ან მის წვდომის გზას.

მასობრივი შენახვის მოწყობილობა, მასობრივი შენახვა- 1. გარე მასიური შესანახი მოწყობილობა. - 2. სარეზერვო შენახვის სისტემა, როგორიცაა მაგნიტური ლენტის კარტრიჯების ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მონაცემთა ჩანაწერების ძალიან დიდ მოცულობას.

მასშტაბირება- რაოდენობების წარმოდგენა ისე, რომ მათი მნიშვნელობები და მათზე მოქმედებების შედეგები იყოს მოცემულ დიაპაზონში. მასშტაბის ფაქტორები გამოიყენება მნიშვნელობების მოცემულ დიაპაზონში მოსაყვანად.

მათემატიკური ინდუქცია- ზოგადი დებულებების მტკიცებულების მიღება მათემატიკასა და მათემატიკური ლოგიკაში. M.I.-ს ძირითადი პრინციპი: P იყოს ნატურალური რიცხვების ზოგიერთი თვისება; რიცხვი 0 შეესაბამება P თვისებას; თუ n რიცხვს აქვს P თვისება, მაშინ მის შემდეგ რიცხვსაც აქვს P თვისება; მაშინ თითოეულ ნატურალურ რიცხვს m აქვს თვისება P. P(n) არის ინდუქციური წინადადება, ცვლადი n არის ინდუქციური ცვლადი, P(0) არის ინდუქციური საფუძველი, n-ის შემდეგ ნატურალური რიცხვის თვისებები არის ინდუქციური საფეხური.

მათემატიკური ლინგვისტიკა- მათემატიკური დისციპლინა, რომლის საგანია ბუნებრივი და ხელოვნური ენების სტრუქტურის აღწერის ფორმალური აპარატის შემუშავება.

მათემატიკური ლოგიკა- მათემატიკის დარგი, რომელიც სწავლობს ფორმალურ სისტემებს მათემატიკური მეთოდებისა და აზროვნების შესწავლის სპეციალური აპარატის გამოყენებით კალკულუსის გამოყენებით. მ.ლ. იკვლევს ადრე დადგენილი და დამოწმებული ჭეშმარიტებიდან მიღებული ცოდნის ნიმუშებს გამოცდილების გამოყენების გარეშე. გერმანელი ფილოსოფოსი და მათემატიკოსი გ. ლაიბნიცმა პირველმა შემოიტანა მათემატიკური სიმბოლიზმი ლოგიკაში. ის ოცნებობდა შეექმნა ლოგიკა, რომელშიც ლოგიკური დასკვნის წესები გამოთვლითი წესებით შეიცვლებოდა. მან წარმოადგინა ლოგიკური გამოთვლების აგების პირველი ესკიზები. გ.ვ. ლაიბნიცმა შექმნა კომპიუტერული მეცნიერების საფუძველი.

მათემატიკური მანქანა (მმ)- ვირტუალური VM, რომელიც დანერგილია პროგრამულ უზრუნველყოფაში ამ VM-ის არქიტექტურის თარჯიმნის მიერ. MM შეიძლება იყოს დეტერმინისტული, ალბათური, არადეტერმინისტული ან დედუქციური. MM არის აბსტრაქტული მოწყობილობა ან დაპროგრამებული მანქანა, რომელიც ამუშავებს მონაცემებს ან ინფორმაციის წარმოდგენებს.

მათემატიკური მოდელი- მათემატიკური ობიექტების (ობიექტები, რიცხვები, ცვლადები, მატრიცები, სიმრავლეები, წერტილები, ფიგურები და ა.შ.) სრული კომპლექტი და მათ შორის ურთიერთობა, რომელიც ასახავს მოდელირებული ნივთის ზოგიერთ თვისებას.

მათემატიკური ნიშნები- ჩვეულებრივი გრაფიკული სიმბოლოები, რომლებიც განკუთვნილია მათემატიკური ცნებების, წინადადებებისა და გამოთვლების ჩასაწერად. პირველივე მ.ზ. - ნომრები.

მათემატიკის მოდელირება- ბუნებრივი (მაგალითად, ფიზიკური) მოვლენების ან პროცესების შესწავლის მეთოდი სპეციალური გამოყენებით ინფორმაციის მოდელები; მეთოდი ემყარება ორიგინალისა და მოდელის სიდიდეებს (განტოლებებში) ფორმებისა და მიმართებების იდენტურობასა და გაურკვევლობას.

მათემატიკური პროგრამული უზრუნველყოფა- საინფორმაციო მოდელების, მეთოდებისა და ალგორითმების ნაკრები VM-ზე პრობლემების გადასაჭრელად.

მათემატიკური მხარდაჭერა ავტომატური სისტემისთვის- ალგორითმებისა და პროგრამების ნაკრები, რომელიც აუცილებელია სისტემის გასაკონტროლებლად და მისი დახმარებით კომპიუტერული ტექნოლოგიით ინფორმაციის დამუშავების პრობლემების გადასაჭრელად.

მანქანა (ინფორმაცია) - მოწყობილობა, რომელიც მექანიკურად ახორციელებს ინფორმაციის წარმოდგენების გარდაქმნის ოპერაციებს. M. შეიძლება იყოს დიაგნოსტიკური, ვირტუალური, გამოთვლითი, საკონტროლო, მათემატიკური, კლავიატურა, სწავლება, დახარისხება და დათვლა. საინფორმაციო მასალების გარდა, არსებობს ენერგეტიკული მასალები (სოლი, რეაქტორი, ძრავა და სხვ.) და მატერიის გარდაქმნის მასალები.

ალგებრული დასკვნის მანქანა (MAV)მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მოქმედებს გამონათქვამებით ალგებრის კანონების მიხედვით, მომხმარებლის მოთხოვნების ამოხსნის მისაღებად. MAV არის ინტელექტუალური სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ლოგიკური დასკვნის მანქანა (MLM)- მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მუშაობს ცოდნის ბაზებით, რომლებიც წარმოდგენილია ზოგიერთ შიდა ენაზე და მომხმარებლის მოთხოვნით ამ მოთხოვნაზე პასუხის გასაცემად. MLV არის ინტელექტუალური (კერძოდ, ექსპერტი) სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ფოსტის მანქანა - ტურინგის მანქანა.

ტურინგის მანქანა [ ტურინგის მანქანა] არის მათემატიკური მანქანა, რომელიც განისაზღვრება მდგომარეობების სასრული რაოდენობით, შეყვანისა და გამომავალი სიმბოლოების სასრული რაოდენობით და ბრძანებით გარდაქმნის წყვილს (მდგომარეობა, სიმბოლო) სამად (მდგომარეობა, სიმბოლო, ფირზე გადაადგილება ერთი პოზიციაზე). ). MT. შესწავლილია ალგორითმების ზოგადი თვისებების შესაფასებლად და ჩვეულებრივ გამოიყენება გარკვეული სტრუქტურის მათემატიკური მანქანების თვისებების დასადგენად.

მანქანური გრაფიკა- ობიექტების ან პროცესების მოდელების შექმნა, დამუშავება, შენახვა კომპიუტერებისა და ტერმინალური მოწყობილობების გამოყენებით: საბეჭდი მოწყობილობები, ტაბლეტები ან ბარაბანი პლოტერები, კინოკამერები ან ვიდეო ჩამწერები, დისპლეის ტერმინალები, სათამაშო კომპიუტერები ტელევიზორებით, სათამაშო მიკროპროცესორები და ა.შ.

მანქანაზე ორიენტირებული ენა- პროგრამირების ენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაითვალისწინოთ ბრძანების სისტემის მახასიათებლები, მონაცემთა წარმომადგენლობა და VM არქიტექტურა. მაგალითია M-o.ya. არის ასამბლეის ენა.

მანქანური (კომპიუტერული) გრაფიკა- კომპიუტერული ტექნოლოგიის გამოყენება გრაფიკული სურათების შესაქმნელად, მათი გამოსახვის სხვადასხვა საშუალებებით (მაგალითად, მონიტორის ეკრანზე, ნაბეჭდი ასლების სახით და ა.შ.) და მათი მანიპულირებისთვის.

მანქანით წასაკითხი მედია- საშუალება, რომელიც შესაფერისია მონაცემთა პირდაპირი ჩაწერისა და წასაკითხად ტექნიკური საშუალებები(კომპიუტერი).

მანქანური სიტყვა - ბიტების მოწესრიგებული ნაკრები ან კოდების (სიმბოლოების) სასრული თანმიმდევრობა, რომელიც ინახება, ამოღებული ან ჩაწერილია RAM-დან ერთ მისამართზე, როგორც ერთი კოდის ჯგუფი.

მანქანით თარგმნა- ტექსტების თარგმნა ერთი (ჩვეულებრივ ბუნებრივი) ენიდან მეორეზე, შესრულებული პროგრამების სახით დანერგილი ფორმალური წესების მიხედვით. მ.პ. მოიცავს ტექსტის შეყვანას, ლექსიკურ ანალიზს, სინტაქსურ ანალიზს, სემანტიკურ ანალიზს, გამომავალი ტექსტის სინთეზს და მის გამოტანას VM-დან. მ.პ. - პროგრამირებადი ინტელექტის პრობლემა.

მანქანური ენა - ფორმალური პროგრამირების ენა ალგორითმების დასაწერად, რომელიც ითვალისწინებს VM-ის ყველა რესურსს.

მათემატიკური მოდელი- ობიექტის ან პროცესის აღწერა ფორმულების სიმრავლით, რომლებიც აკავშირებს მათ რაოდენობრივ პარამეტრებს.

მანქანა სიტყვა - ბიტების რაოდენობა (მაგალითად, 8, 16 ან 32), რომლებზეც პროცესორს აქვს ერთდროული წვდომა.

მეგაფლოპი - VM შესრულების ერთეული, რომელიც იზომება ბიტებზე წამში მილიონობით ოპერაციების რაოდენობით.

MAINFRAME - დიდი, მაღალი ხარისხის კომპიუტერი ძალიან მნიშვნელოვანი ოპერაციული და გარე მეხსიერება, რომელიც ასრულებს სერვერის ფუნქციებს განვითარებულ ლოკალურ ქსელებში (LAN) დიდი რაოდენობით პერიფერიული კომპიუტერებითა და ტერმინალებით.

მენიუ - ბრძანებების სია, რომლის არჩევითაც მომხმარებელს შეუძლია აკონტროლოს კომპიუტერი.

მეტა - შესაბამისი ცნების რეკურსიული (რეფლექსიური) გამოყენების აღმნიშვნელი სიტყვების პრეფიქსი.

მეტა განცხადება- განცხადება განცხადების შესახებ მისი განმარტებისთვის, ანალიზისთვის ან სინთეზისთვის.

მეტამონაცემები - მონაცემები მონაცემთა ცოდნის შესახებ, ინფორმაცია მონაცემების შესახებ, რომლებიც ინახება მონაცემთა ლექსიკონებში, მონაცემთა მოდელებში, დიაგრამებში და სხვა წარმომადგენლობებში.

მეტაკონცეპტი - ცნება, რომელიც განისაზღვრება ზოგიერთი კლასიფიკაციის ქვედა დონის ცნობილი და აღწერილი ცნებების ჩამონათვალით. M. გამოიყენება ცნებების კლასიფიკაციისთვის და მათთან მანიპულირებისთვის ცნობილი ცნებების კომპლექტების განსაზღვრისათვის.

METARULE - წესის აგების და გამოყენების წესი ლოგიკაში ან ანალიტიკურ გარდაქმნებში.

მეტპროგრამა - პროგრამა, რომელიც შექმნილია სხვა პროგრამების დასამუშავებლად, რომლებიც მონაცემებია M-ისთვის, მაგალითად, შემდგენელი ან ასამბლეერი.

მეტასიმბოლია - სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება ფორმალური გრამატიკების მშენებლობაში.

მეტაენა - ენა, რომელშიც ტარდება რომელიმე სხვა ენის გამოკვლევა, გამონათქვამების სტრუქტურის შესწავლა, დედუქციური თვისებების შესახებ თეორემების მტკიცება და განსახილველი ენის სხვა ენებთან მიმართება. M. არის ფორმალური ჩვეულებრივი ენა სხვა ენის ფორმალური აღწერისთვის.

მარკ - ოპერატორის იდენტიფიკატორი, რომელიც მიზნად ისახავს პროგრამის ტექსტის წერტილის მითითებას, რომელზედაც შესაძლებელია კონტროლის გადაცემა. M. არის მარტივი სახელი, რომელიც მოთავსებულია განცხადების, ბლოკის ან მარყუჟის წინ და გამოიყენება ბლოკში ან ციკლში გადასასვლელად ან გასასვლელად. M-ის გამოყენება ამ ეტიკეტირებული განცხადების შესრულებაზე გადასასვლელად ხდება მას შემდეგ, რაც შესრულდება Jump განცხადება ამ M-ით. განცხადების ან გამონათქვამის წინ M-ის დაყენება ირიბად შემოაქვს ახალ იდენტიფიკატორს ან ტერმინს. M-ის გამოყენება ბლოკიდან ან ციკლიდან გასასვლელად ხორციელდება ამ M-დან გასასვლელი განაცხადის შესრულების შემდეგ.

მეთოდი - მიზნის მიღწევის მეთოდი, კონკრეტული პრობლემის გადაჭრის პროცესი, რეალობის პრაქტიკული თუ თეორიული განვითარების (შემეცნების) ტექნიკისა და ოპერაციების ერთობლიობა.

ანალოგების მეთოდი - კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც მიზნად ისახავს ახალი ობიექტის ან პროცესის შექმნას ანალოგიების გამოყენების საფუძველზე. მ.ა. იყენებს პრაქტიკულ ანალოგიებს - პირდაპირი, ფაქტობრივი, ლიტერატურული, პიროვნული, შერეული; თეორიული ანალოგიები - ფიზიკური, მათემატიკური, ტექნიკური, ლოგიკური, ფუნქციური, სტრუქტურული.

წვდომის მეთოდი - VM-ებსა და შესანახ მოწყობილობებს შორის მონაცემთა შენახვისა და გაცვლის ორგანიზების მეთოდი და საშუალებები. წვდომის ყველაზე ხშირად გამოყენებული ტიპებია: პირდაპირი, შემთხვევითი, ვირტუალური, თანმიმდევრული, ინდექსურ-თანმიმდევრული, ბიბლიოთეკა, გრაფიკული, ინდექსური, იერარქიული და ა.შ., წვდომის მეთოდები: რიგებით და საბაზისო, კოლექტიური და სატელეკომუნიკაციო.

კვლევის მეთოდი- მეთოდი, ტექნიკა, რომელშიც ხორციელდება ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის შესწავლა.

მეთოდოლოგია - მოძღვრება სტრუქტურის, ლოგიკური ორგანიზაციის, საქმიანობის მეთოდებისა და საშუალებების შესახებ. მეცნიერების მათემატიკა არის მოძღვრება კონსტრუქციის პრინციპების, მეცნიერული ცოდნის ფორმებისა და მეთოდების შესახებ. სამი კომპონენტისგან შედგება: მეცნიერება, ტექნიკა და ფოლკლორი.

დაპროგრამების მეთოდოლოგია- სამი მხარის კომბინაცია: კომპიუტერული მეცნიერება (იხ. განმარტება), პროგრამირების ტექნოლოგია და პრაგმატიკა (პრაქტიკული აპლიკაციები). პრაგმატიკა მოიცავს პროგრამირების პრაქტიკის მოთხოვნების, გამოცდილების და საჭიროებების სისტემატიზაციას.

პროგრამირების პროდუქტიულობის გაზრდის მეთოდი- ადამიანური ფაქტორის გათვალისწინების გზები, პროგრამის სირთულის შესამცირებლად, შესაძლოა პროგრამის სანდოობის შემცირება, შეზღუდვების შემცირება, პროგრამირების თანამედროვე მეთოდების გამოყენება და ხელსაწყოები, გაერთიანება, მათემატიკური მანქანებისა და მაღალი დონის ენების გამოყენება.

საცდელი და შეცდომის მეთოდი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც დაფუძნებულია პრობლემის გადაჭრის გზების მოძიებაზე და მათი ხარისხის ან ვარგისიანობის შეფასებაზე, მათ მიღებაზე ან უარყოფაზე, მიზნის მიღწევაში წარმატების ან წარუმატებლობის მიხედვით. M.p.o. გულისხმობს ინერციის ვექტორის გასწვრივ ძიებას - ჩვევების გამოყენებას, ბოსტნეულთა პოვნის უნარს და ა.შ. ყველა მიმართულებით - აზროვნების ინერციის მრავალგანზომილებიანი ვექტორის გამოყენება; იდეალური საბოლოო შედეგის ძიებაში - მიზანმიმართული ძებნა, შემაკავებელი მისწრაფებები და ა.შ. ტენდენციებიდან აბსტრაქციით - სხვა ტენდენციებზე გადასვლა; სხვა საძიებო ტექნიკის გაერთიანება.

TOP-DOWN მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც მოიცავს მოდულების (ან პრობლემის თანმიმდევრული გადაწყვეტის) თანმიმდევრულ შექმნას, რომლებიც ჯერ არ არის შექმნილი, მაგრამ მათზე არის მითითება უკვე შემუშავებულ მოდულებში ( პრობლემებისთვის: ზოგადი პრობლემადან მის შემადგენელ ნაწილებამდე).

ქვემოდან ზემოთ მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც შედგება მოდულების თანმიმდევრული შექმნისგან (ან პრობლემის თანმიმდევრული გადაწყვეტისგან), რომელთა ბმულები გამოყენებული იქნება შექმნილ მოდულებში (პრობლემებისთვის: მისი ნაწილიდან მიზნობრივი პრობლემის გადაწყვეტა).

ტექნიკური სინთეზის მეთოდი- ინფორმატიკის მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც დაფუძნებულია: კომბინაციის, კომბინაციის, ფრაგმენტაციის, ხელახალი წყობის, მედიაციის, ჩანაცვლების გამოყენებაზე; გადაცემის, ადაპტაციის, მდგომარეობის შეცვლის მოხერხებულობის გაუმჯობესება; ფორმების ხარისხის ცვლილებები, გაძლიერება, შესუსტება; ხარჯების ფაქტორები ფასის შემცირებიდან, გადაფასებიდან; ანტიობიექტების აგების ტექნიკის გამოყენების შესახებ: ანტიობიექტები, ანტიფენომენები ან ანტიპროცესები.

ფოკალური ობიექტის მეთოდი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც დაფუძნებულია წყაროსა და შედეგად მიღებული ობიექტების თვისებების ანალიზზე და ახალი ობიექტის ფორმირებაზე, ორიგინალური ობიექტების თვისებების მინიჭების შედეგად. მაგალითად, დედამიწა-ბურთი (საწყისი ობიექტი), სახლი-სახლი (შედეგი ობიექტი) - ვაშენებთ სახლ-ბურთს. მ.ფ.ო. შეუძლია გამოიყენოს ორიგინალური ობიექტების ან თვისებების ნაკრები ახალი ობიექტების ან თვისებების შესაქმნელად.

ახალი ცოდნის ჩამოყალიბების მეთოდები- ახალი აღწერილობების, გაგების გზების, ცნებების განმარტებების, იდეების, ფორმალიზაციებისა და ცოდნის გამოყენების ტექნიკისა და მეთოდების ერთობლიობა. არსებობს კონკრეტული მეთოდების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რომელთა შორის შეგვიძლია აღვნიშნოთ: საჭირო მონაცემების ძიება, მსჯელობა მონაცემებისა და ინფორმაციის წარმოდგენის შესახებ, მონაცემთა გაერთიანება და დაშლა, მოდულების აგება, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების მდგომარეობის ან განვითარების მონიტორინგი, მშენებლობა. სამოქმედო გეგმები, ახალი რეპრეზენტაციების შედგენა, ტრენინგი, ანალიზი და სინთეზი, ასევე სხვა მეთოდები და ტექნიკა.

მიკრო კალკულატორი- პორტატული მიკროკომპიუტერი ინდივიდუალური გამოყენებისთვის. M. შეიძლება იყოს მარტივი, საინჟინრო ან პროგრამირებადი.

მიკროპროგრამა - კონკრეტული მიკროპროცესორის მიკროინსტრუქციების თანმიმდევრობა და მონაცემები, რომლებიც შექმნილია მაკროინსტრუქციების შესასრულებლად (პროცესორის ინსტრუქციები ან მანქანის ინსტრუქციები).

მიკროპროგრამირება - აპარატის ბრძანებების წარმოდგენა მიკროინსტრუქციების (ან პროგრამული უზრუნველყოფის) თანმიმდევრობით, როგორც წესი, დანერგილია აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაში.

მიკროპროცესორი - პროცესორი, რომელიც ჩვეულებრივ შექმნილია ერთ ჩიპზე ან დიდი ინტეგრირებული მიკროსქემის სახით, რომელიც ასრულებს მცირე რაოდენობის მარტივ ოპერაციებს, საიდანაც შედგენილია მიკროპროგრამები.

MIPS - VM შესრულების საზომი ერთეული; M უდრის 1 მილიონ ოპერაციას წამში.

MNEMOCODE - ბრძანების სიმბოლური ჩანაწერი, მათ შორის ოპერაციული კოდის ჩანაწერები, ოპერანდები, მისამართები და ა.შ. ეს ბრძანება, მანქანაზე ორიენტირებულ პროგრამირების ენებზე ან ასამბლეის ენებზე.

წარმოსახვითი - მხოლოდ წარმოსახვაში არსებული.

მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის არეალი, რომელშიც მიღებულია ჭეშმარიტების მნიშვნელობების სასრული ან უსასრულო რაოდენობა. მ.ლ. გამოიყენება ცოდნის სხვადასხვა დარგში პარადოქსების ამოხსნისას.

ᲠᲐᲛᲝᲓᲔᲜᲘᲛᲔ - კომპლექტი, კომპლექტი, სხვადასხვა საგნების ნებისმიერი ბუნების კოლექცია, რომელსაც ეწოდება მასალის ელემენტები, რომლებსაც აქვთ დამახასიათებელი თვისება, რომელიც საერთოა ყველა ელემენტისთვის; ყოველთვის არის გარკვეული თვისებების მქონე ელემენტი, ის ეკუთვნის ზოგიერთ მ. მ-ის ყველა ელემენტისთვის დაკმაყოფილებულია გარკვეული თვისება.

მოდელი - ობიექტი, რომელიც გამოიყენება როგორც „შემცვლელი“, სხვა ობიექტის წარმომადგენელი (ორიგინალი) კონკრეტული მიზნით

მოდელირება - სისტემის ქცევის გარკვეული თვისებების წარმოდგენა VM მოქმედებებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ ფუნქციურ შესაბამისობას, მაგალითად, VM თარჯიმანი ახდენს სხვა VM-ის პროგრამის შესრულების სიმულაციას. ანალოგიით დასკვნებს ეფუძნება მ. მ. ტარდება საგნების შესწავლის მიზნით, როცა შეუძლებელია მათი შესწავლა ბუნებრივ პირობებში. მ. შეიძლება იყოს საგნობრივი, ენობრივი, ფიზიკური, ლოგიკური, მათემატიკური, სიმბოლური და სხვ.

მოდელი - ფიზიკური სისტემა(მოწყობილობა, მანქანა, მანქანების ქსელი და ა.შ.), საინფორმაციო სისტემა(სქემა, ნახაზი, ნიშნების სისტემა, ალგორითმი და ა.შ.) ან ფუნქციების მათემატიკური აღწერა, რომლებიც ასახავს შესასწავლ საგნის, ფენომენის ან პროცესის არსებით თვისებებს; M. ასევე არის ნებისმიერი საგნის, ფენომენის ან პროცესის ნებისმიერი გამოსახულება. შესწავლილ ნივთს ეწოდება ორიგინალი, ნიმუში, პროტოტიპი.

მონაცემთა მოდელი - მონაცემთა ლოგიკური სტრუქტურა, ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფისგან დამოუკიდებელი თვისებებით; მ.დ. შეიძლება წარმოდგენილი იყოს დიაგრამებით, სტრუქტურებით, გარკვეული ფორმატით და სხვა გზებით.

საინფორმაციო მოდელი

მათემატიკური მოდელი

სრულმასშტაბიანი მოდელი

ვერბალური მოდელი

ᲛᲝᲓᲔᲚᲘᲡ ᲜᲝᲛᲔᲠᲘ - რეალური ტიპის მნიშვნელობა ზუსტად წარმოდგენილია VM მეხსიერებაში; ყველა ოპერაცია განისაზღვრება M.p.-ზე ოპერაციების თვალსაზრისით; მ.პ.-ის თვისებების ნაკრები. და მათზე მოქმედებები არის მინიმალური, რომლებიც დადგენილია მოცემული ტიპის რეალური რიცხვების ყველა განხორციელებისთვის.

მოდული - ფუნქციურად დახურული სტრუქტურა (მაგალითად, ქვეპროგრამა) ბლოკირების, მთლიანობის, სინტაქსური და სემანტიკური დამოუკიდებლობის, მონაცემთა დამალვის, ობიექტების და კონტროლის თვისებებით, რომელსაც აქვს სპეციფიკაცია სხვა M.-თან ინტერფეისის დასამყარებლად და მოქმედებების დაზუსტების ორგანო; პროგრამული უზრუნველყოფის ფორმალური განმარტება M. ჩვეულებრივ განისაზღვრება პროგრამირების ენებში.

მოდულური პროგრამირება- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც მიზნად ისახავს დაკვირვებადი, კონტროლირებადი და მოდიფიცირებადი ნაწილების მოდულებიდან დიდი და ძალიან დიდი პროგრამების წარმოდგენის მეთოდების გამოყენებას, რომლებიც აკმაყოფილებენ მთლიანობის, ფუნქციური დახურვის, სინტაქსური და სემანტიკური სიზუსტის, ფარდობითი დამოუკიდებლობის, ინტერფეისის სპეციფიკაციას, დამოუკიდებლობას დიზაინში, განვითარება და შენარჩუნება, მათი მონაცემების, ობიექტების, ოპერაციების და მენეჯმენტის დამალვა, რომლებიც მცირე ზომისაა, აქვთ მხოლოდ ერთი შეყვანა და გამომავალი მენეჯმენტისთვის და მოწყვეტილია პროექტს. მ.პ. მიზნად ისახავს პროგრამისტების გუნდის მუშაობის ორგანიზებას ერთ პროექტზე და უზრუნველყოს ხელახალი გამოყენებაპროგრამები.

მოდულარობა - პროგრამის თვისება ან ტექნიკური მოწყობილობა, წარმოდგენილია მოდულებით.

პროგრამის მოდული- სინტაქსურად და სემანტიკურად განსაზღვრული პროგრამის ერთეული, რომელიც შეიცავს სათაურს (აღწერილობას ან სპეციფიკაციას და ტექსტს), შესაძლოა შიდა ობიექტების აღწერას, განცხადებების თანმიმდევრობას და განცხადებების ზედმეტი თანმიმდევრობის უზრუნველსაყოფად პროგრამის სანდოობის უზრუნველსაყოფად და განკუთვნილია მონაცემების, ოპერაციების დამალვისთვის. და კონტროლი, ამ ერთეულის ხელახალი გამოყენება, პროგრამის შექმნაზე მუშაობის ეფექტურობისა და ხარისხის გაზრდა, პროგრამის ტექსტების ხილვადობა და დაცვა.

ტვინის შეტევა - კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების შესასწავლად, იდეების კოლექტიური ფორმულირების საფუძველზე. ჯგუფი მ.ა. მუშაობს მეგობრული კოდექსის შესაბამისად, რომელიც გამორიცხავს ყოველგვარ კრიტიკას და იძლევა იდეების დასაბუთების გარეშე ჩამოყალიბების საშუალებას. ჯგუფის კოდი M.a. ასტიმულირებს ჯგუფის წევრებს სწრაფად წარმოქმნას დიდი რაოდენობითიდეები.

პროგრამის მონიტორი- სისტემური პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს პროგრამების შესრულებას; M. ასრულებს ფუნქციებს: შეაგროვოს ინფორმაციის წარმოდგენები, პროგრამებისთვის მეხსიერების გამოყოფა, რესურსების გამოყენების დროის მონიტორინგი, პროგრამების გაშვების თანმიმდევრობის განსაზღვრა, პროგრამების სწორად შესრულების მონიტორინგი, შეფერხებების მართვა და პროგრამების სინქრონიზაცია.

საინფორმაციო მოდელი- ორიგინალური ობიექტის აღწერა ინფორმაციის კოდირების ერთ-ერთ ენაზე. არსებობს ფიგურალური, სიმბოლური და შერეული ინფორმაციის მოდელები.

მათემატიკური მოდელი- მოდელი, რომელიც აგებულია მათემატიკური ცნებებისა და ფორმულების გამოყენებით.

სრულმასშტაბიანი მოდელი - რეალური ობიექტი, რომელიც მრავლდება შემცირებული ან გადიდებული სახით გარეგნობამოდელირებული ობიექტის სტრუქტურა ან ქცევა.

ვერბალური მოდელი- სიტუაციის, მოვლენის, პროცესის აღწერა ბუნებრივ ენაზე.

Ჩემი კომპიუტერი - სისტემის საქაღალდე, Microsoft Windows იერარქიული ფაილური სისტემის ფესვი. ყოველთვის განთავსებულია სამუშაო მაგიდაზე.

მრავალსვეტიანი განლაგება- ტექსტის განლაგება რამდენიმე სვეტში.

მოდელირება - ობიექტების კვლევა მათი მოდელების აგებით და შესწავლით

მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა.

კლიენტ-სერვერის მოდელიგანსაზღვრავს პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების პროცესს, რომელიც შედგება ორი ნაწილისაგან - სერვერისა და კლიენტისაგან, სადაც დაცულია მათ შორის ინფორმაციის გაცვლის პროტოკოლები.

ობიექტის მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა

მოდემი - მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაყვანად და დისტანციურ კომპიუტერებს შორის.

მოდული - დამოუკიდებელი ობიექტი, რომელიც შეიძლება იყოს სხვა, უფრო რთული ობიექტების ნაწილი.

პროგრამის მოდული - პროცედურების ერთობლიობა (ინსტრუმენტების ობიექტები), რომლებიც დაკავშირებულია გარკვეული წესებით.

მონიტორი - მოწყობილობა ვიდეო ინფორმაციის გამოსატანად.

მულტიპროგრამირება- პროგრამირების მეთოდი, რომელიც იძლევა ორი ან მეტი დამოუკიდებელი ან მონაცემებზე და კონტროლზე დამოკიდებული პროგრამის ერთდროულ შესრულებას VM რესურსების დინამიური განაწილებით.

მულტიპროცესორული დამუშავება- ერთი პროგრამის ნაწილების ან სეგმენტების ერთდროული დამუშავება ერთი ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ.

მულტისისტემა - რამდენიმე VM-ის სისტემა მონაცემთა გაცვლით ან მონაცემთა საერთო ნაკადზე.

ნაგავი - გამოყენებული, დამახინჯებული ან უსარგებლო ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება ამოღებულ იქნას მეხსიერებიდან M-ის შეკრებით.

ფიქრობდა - შედეგი, აზროვნების პროცესის პროდუქტი განსჯის, დასკვნის ან კონცეფციის სახით, რომელიც ასახავს ზოგადს ცალკეული საგნების, ფენომენების ან პროცესების მასაში, ასახავს არსებითს, მთლიანს, ბუნებრივს მთელ მრავალფეროვნებაში. რეალური სამყარო.

ფიქრი - განსაკუთრებული გზით ორგანიზებული მატერიის უმაღლესი პროდუქტი, აქტიური პროცესიობიექტური სამყაროს ასახვა ადამიანის ტვინში განსჯის, კონცეფციისა და დასკვნების სახით; ადამიანის სულიერი აქტივობა არის შეგრძნებები, გაგება, იზოლაცია, წარმოდგენა, განზოგადება, ფორმირება ან ასახვა. M. შეიძლება იყოს ფაქტობრივი, კონტექსტუალური, კონცეპტუალური, ინტუიციური, ლოგიკური, პროცედურული და პროგნოზირებადი.

"მაუსი" - მოწყობილობა, რომელიც აფიქსირებს მბჟუტავ ნიშანს (კვადრატი, ტირე, ოთხკუთხედი, ისარი ან სხვა ხატი) ეკრანზე „M“ მოძრაობის დროს. და კლავიშების დაჭერა, გრაფიკული პროგრამების გამოყენებისას ეკრანზე გრაფიკული ბილიკის დატოვება. იხილეთ "COLOBOK".

მულტიმედიური პროდუქტი- კომპიუტერული ინტერაქტიული განვითარება, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს მუსიკას, ვიდეო კლიპებს, ანიმაციას, სურათების და სლაიდების გალერეებს, სხვადასხვა მონაცემთა ბაზას და ა.შ.

გრაფიკული ადაპტერი- მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს ეკრანს და უზრუნველყოფს გრაფიკულ გამომავალს. განსაზღვრავს ეკრანის გარჩევადობას (წერტილების რაოდენობა ეკრანის ფართობზე), ფერების რაოდენობას.

ადაპტერი ლოკალური ქსელი (ქსელის ადაპტერი, ქსელის ინტერფეისის ბარათი - NIC) - ადაპტერი კომპიუტერის კომპიუტერების ლოკალურ ქსელთან დასაკავშირებლად. მაგალითად, პერსონალური კომპიუტერის Ethernet ქსელთან დასაკავშირებლად გამოიყენეთ NE-2000 ადაპტერი.

აზო ნაერთები- Კლასი ორგანული ნაერთებიერთი (ან მეტი) აზო ჯგუფის შემცველი -N=N-. ისინი ფერადი და ბევრი მათგანი გამოიყენება როგორც საღებავები (აზო საღებავები ან აზო საღებავი). შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩასაწერი CD/DVD ტექნოლოგიებში.

ანალოგური ციფრული გადამყვანი(ADC) - მოწყობილობა, რომელიც გარდაქმნის ანალოგურ სიგნალს ციფრულ სიგნალად და პირიქით. მაგალითად, ციფრული საშუალებით მონაცემთა გადაცემა სატელეფონო ქსელიმოდემის გამოყენებით მოდემსა და ციფრულ სატელეფონო არხს შორის მოთავსებულია ანალოგური ციფრული ადაპტერი.

დიაფრაგმა- აქტიური ხვრელი ოპტიკური სისტემა, განისაზღვრება ლინზების, სარკეების ან დიაფრაგმის ზომებით. კუთხოვანი დიაფრაგმა არის კუთხე a სისტემაში შემავალი კონუსური სინათლის სხივის გარე სხივებს შორის. რიცხვითი დიაფრაგმა უდრის n sin α/2, სადაც n არის საშუალო რეფრაქციული მაჩვენებელი. გამოსახულების განათება ციფრული დიაფრაგმის კვადრატის პროპორციულია.

ღია არქიტექტურა- IBM-ის მიერ შემუშავებული არქიტექტურა პერსონალური კომპიუტერებისთვის. ძირითადი მახასიათებლები: საერთო საინფორმაციო ავტობუსის არსებობა, რომელთანაც შესაძლებელია სხვადასხვა დაკავშირება დამატებითი მოწყობილობებიგაფართოების კონექტორების მეშვეობით; კომპიუტერის მოდულური კონსტრუქცია; ყველა ახალი მოწყობილობისა და პროგრამული უზრუნველყოფის თავსებადობა წინა ვერსიებთან ზემოდან ქვევით.

ფონ ნეუმანის არქიტექტურა- კომპიუტერის არქიტექტურა, რომელსაც აქვს ერთი არითმეტიკურ-ლოგიკური ერთეული, რომლითაც გადის მონაცემთა ნაკადი და ერთი საკონტროლო მოწყობილობა, რომლის მეშვეობითაც გადის ბრძანების ნაკადი.

მონაცემთა ასინქრონული გადაცემა- გადაცემის მეთოდი და შეტყობინებების უწყვეტი ნაკადიდან მონაცემების ამოღების მეთოდი, რომლის დროსაც გამგზავნი მხარე თითოეულ მონაცემში შეაქვს საწყისი და გაჩერების ბიტებს, სადაც მითითებულია, სად იწყება და სად მთავრდება მონაცემები.

აუდიო ადაპტერი(Sound Blaster, ხმის ბარათი) არის დაფა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ხმა, დაუკრათ და გენერირება პროგრამულ უზრუნველყოფაში მიკროფონის, ყურსასმენების, დინამიკების, ჩაშენებული სინთეზატორის და სხვა აღჭურვილობის გამოყენებით.

ძირითადი I/O სისტემა(Basic Input/Output System - BIOS) - პროგრამები, რომლებიც შექმნილია შემდეგი ფუნქციების შესასრულებლად: ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობების ტესტირება; კომპიუტერზე დაყენებული მოწყობილობების ტიპების ამოცნობა; ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვის ბლოკის გამოძახება; სერვისის სისტემა წყვეტს. უმეტეს კომპიუტერებში, BIOS იწერება მუდმივ შესანახ მოწყობილობაზე კომპიუტერის მწარმოებლის მიერ და მომხმარებლისთვის არ აქვს საშუალება შეცვალოს იგი.

ბაიტი- მინიმალური ზომის მანქანა სიტყვა, მიმართული მონაცემთა დამუშავების დროს. ბაიტის ზომა - 8 ბიტი - მიღებულია არა მხოლოდ კომპიუტერების უმეტესობაში მონაცემების წარმოდგენისთვის, არამედ როგორც სტანდარტი გარე მედიაზე მონაცემების შესანახად, საკომუნიკაციო არხებზე მონაცემების გადასაცემად და ტექსტური ინფორმაციის წარდგენისთვის.

ცოტა(ინგლისური Binary digiT - ორობითი ერთეული) - ინფორმაციის მოცულობის საზომი ერთეული, რომელიც უდრის გამოცდილებაში შემავალი ინფორმაციის რაოდენობას, რომელსაც აქვს ორი თანაბრად სავარაუდო შედეგი. ეს არის ინფორმაციის უმცირესი ერთეული ციფრულ კომპიუტერში, რომელიც იღებს მნიშვნელობას "0" ან "1".

ბოდი(baud, bit/s, bps) - მონაცემთა გადაცემის სიჩქარის საზომი ერთეული.

მართეთ შესრულება- დისკში მონაცემების წაკითხვის/ჩაწერის სიჩქარე. იგი განისაზღვრება ორი პარამეტრით: საშუალო წვდომის დრო და მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე.

პროცესორის სიჩქარე- პროცესორის მიერ შესრულებული ოპერაციების სიჩქარე. ვინაიდან პროცესორის ცალკეული ოპერაციების სიჩქარე განსხვავებულია, მთელი პროცესორის სიჩქარე მიიღება როგორც რეგისტრიდან რეგისტრირებამდე ბრძანებების შესრულების სიჩქარე, ან მცურავი წერტილის რიცხვებზე ბრძანებების შესრულების სიჩქარე. ამ უკანასკნელს აქვს სპეციალური სახელი - flops (Flops-დან - Floating point Operations Per Second).

ვექტორული გრაფიკა- გამოსახულების, როგორც გრაფიკული ელემენტების ერთობლიობის (გრაფიკული პრიმიტივები - სეგმენტები, რკალი და ა.შ.) წარმოდგენის მეთოდი, რომელიც აღწერილია ნებისმიერი ფორმით, გრაფიკული ბრძანებების ჩათვლით.

ვიდეო ადაპტერი- ელექტრონული დაფა, რომელიც ამუშავებს ვიდეო მონაცემებს (ტექსტს და გრაფიკას) და აკონტროლებს ეკრანის მუშაობას. შეიცავს ვიდეო მეხსიერებას, შეყვანის/გამოსვლის რეგისტრებს და BIOS მოდულს. აგზავნის სხივების სიკაშკაშის კონტროლის სიგნალებს და გამოსახულების სკანირების სიგნალებს ეკრანზე.

ვიდეო მეხსიერება - დამატებითი მეხსიერებაეკრანზე მაღალი ხარისხის გამოსახულების უზრუნველსაყოფად. ის არის ვიდეო ადაპტერის ნაწილი და აქვს რამდენიმე ათეულ მეგაბაიტამდე მოცულობა. ვიდეო მეხსიერებაში ყალიბდება ერთი ან მეტი ეკრანის გამოსახულება, რომელიც შემდეგ იგზავნება ეკრანზე. ზოგიერთ კომპიუტერზე ვიდეო მეხსიერება გამოყოფილია RAM-დან.

გარე მოწყობილობები(VU) - შემავალი/გამომავალი და ინფორმაციის შესანახი მოწყობილობები. მოწყობილობები დაკავშირებულია სისტემასთან ინტერფეისების გამოყენებით, რომლებიც ახორციელებენ გარკვეული პარალელური ან სერიული საკომუნიკაციო პროტოკოლებს. VU მოიცავს - კლავიატურას, მონიტორს, გარე შესანახ მოწყობილობებს ფლოპი ან მყარი მაგნიტური დისკების გამოყენებით, ოპტიკური დისკები(CD-ROM), მაგნიტური ლენტები და სხვა ტიპის შესანახი საშუალებები, სენსორები და ინფორმაციის გადამყვანები (ანალოგური ციფრული ან ციფრული ანალოგური), აქტივატორები (ინდიკატორები, პრინტერები, ელექტროძრავები, რელეები და სხვა). იმის გამო, რომ ისინი, როგორც წესი, ბევრად უფრო ნელია, ვიდრე სხვები, საკონტროლო მოწყობილობამ უნდა შეაჩეროს პროგრამა, რომ დაასრულოს I/O ოპერაცია შესაბამის მოწყობილობაზე.

Ოპტიკურ ბოჭკოვანი კაბელი- კაბელი, რომელიც გადასცემს მონაცემებს სინათლის გამოყენებით, რაც ზრდის გადაცემის სიჩქარეს და ხარისხს. უმარტივეს შემთხვევაში, მსუბუქი სახელმძღვანელო არის ბოჭკოვანი (მოქნილი) დიელექტრიკი, რომელიც დამზადებულია კვარცის მინისგან და გარშემორტყმული მოპირკეთებით, რომლის გარდატეხის ინდექსი უფრო დაბალია, ვიდრე ბირთვი.

ოქტალური რიცხვების სისტემა- პოზიციური რიცხვითი სისტემა 8-ით. მაგალითად, 123 8 უდრის 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 =64 + 16 + 3=83 10.

კომპიუტერული ქსელი. კომპიუტერების, დამხმარე აღჭურვილობის, საკომუნიკაციო არხების და სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკრები ქსელის ელემენტებს შორის მონაცემთა გადაცემისთვის. ამოცანების, აღჭურვილობის ტიპისა და საკომუნიკაციო ხაზების მიხედვით კომპიუტერული ქსელებიიყოფა ლოკალურ, კორპორატიულ, ტერიტორიულ და გლობალურად. ქსელები იქმნება რესურსების უფრო სრულყოფილად გამოყენების ან მათი გადანაწილებისთვის, სწრაფი და ავტომატური კომუნიკაციისთვის დიდი მოცულობის მონაცემების გადაცემით.

საათის გენერატორი- მოწყობილობა გენერირებისთვის თანაბარი სეგმენტებიპულსის თანმიმდევრობის დრო. ორ თანმიმდევრულ პულსს შორის დროს ეწოდება საათის ციკლი. პროცესორის ზოგიერთი ინსტრუქცია შესრულებულია რამდენიმე საათის ციკლში. იმპულსები, რომლებიც გადის კომპიუტერის ყველა ელემენტში, აიძულებს მათ იმუშაონ საათის ერთ ციკლში - სინქრონულად. სიხშირე, რომლითაც წარმოიქმნება საათის პულსი, განსაზღვრავს კომპიუტერის სიჩქარეს.

მოქნილი მაგნიტური დისკი- მოქნილი პლასტმასისგან დამზადებული დისკი დამცავ პლასტმასის შეფუთვაში, რომელშიც ხვრელები იჭრება მაგნიტურ I/O თავებთან მისასვლელად. დისკი დაფარულია მაგნიტური ნაერთით. ხშირად უწოდებენ ფლოპი დისკს ან ფლოპი დისკს. გამოიყენება დისკები 5,25 და 3,5 დიუმიანი დიამეტრით.

გიგაბაიტი(GB) არის საზომი ერთეული, რომელიც შეიცავს 1024 მბ. როგორც ალტერნატივა, IEC-მა შემოგვთავაზა GiB (Gibibyte) 1998 წელს; 1 GiB=1024 MiB (Mibibyte).

კომპიუტერის მთავარი (შიდა, შემთხვევითი წვდომის) მეხსიერება (RAM).- ბაიტების ან მანქანების სიტყვების (მეხსიერების უჯრედები) მოწესრიგებული თანმიმდევრობა (მასივი).

გლობალური კომპიუტერული ქსელი- ინდივიდუალური კომპიუტერებისა და ლოკალური ქსელების ნაკრები, რომლებიც მდებარეობს სხვადასხვა ქვეყანაში, რომლებიც დაკავშირებულია სხვადასხვა საკომუნიკაციო არხებით და მუშაობს სხვადასხვა პროგრამულ გარემოში. ეს ნაკრები შეთანხმდა ურთიერთქმედების პროტოკოლებზე.

პლოტერი- მოწყობილობა კომპიუტერიდან ინფორმაციის გამოსატანად გრაფიკების და ნახატების სახით სტაციონარულ ან მბრუნავ ქაღალდზე ბარაბანზე (პლოტერზე).

ორობითი რიცხვების სისტემა- პოზიციური რიცხვების სისტემა 2-ით. ორობითი ციფრები 0 და 1 გამოიყენება რიცხვების ჩასაწერად, მაგალითად, ბინარულ სისტემაში 101101 2 =1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . ასევე ცნობილია წარმოებული რიცხვითი სისტემები (ხარისხი 2) - რვიანი და თექვსმეტობითი.

ორმაგი სიზუსტე- რიცხვითი მონაცემები (ფიქსირებული ან მცურავი წერტილი), რომელიც განლაგებულია ორ მანქანურ სიტყვაში, საჭიროებს მხარდაჭერას სპეციალური არითმეტიკული ოპერაციებისთვის.

ჯოისტიკი(ინგლისური სიხარულის ჯოხი - მხიარული ჯოხი) - ბერკეტის შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია ეკრანზე გრაფიკული ობიექტების მოძრაობის გასაკონტროლებლად, ფართოდ გამოიყენება კომპიუტერული თამაშებიდა ტრენაჟორები. ჩვეულებრივ მზადდება ღილაკებით აღჭურვილი სახელურის სახით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას დახრილი და ბრუნვითი მოძრაობების შესასრულებლად. ეს მოძრაობები გარდაიქმნება საკონტროლო ელექტრულ სიგნალებად, სახელურის ვერტიკალურიდან გადახრის კუთხეების პროპორციულად. ღილაკების დაჭერით შეგიძლიათ გარკვეული ინფორმაცია მიაწოდოთ გაშვებულ პროგრამას ან გასცეთ რამდენიმე ბრძანება.

დიგიტალატორი(ან digitizer, ინგლისური digitizer - digitizer) - მოწყობილობები კომპიუტერში გრაფიკული მონაცემების შესატანად, სხვადასხვა ტექნიკურ პრინციპებზე დაყრდნობით. როგორც წესი, რომელიმე მათგანის გამოყენებისას გამოსახულების კონტური გამოიკვეთება სპეციალური კალმით.

დინამიური ოპერატიული მეხსიერება(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dynamic random access memory) - ნახევარგამტარული ოპერატიული მეხსიერების ტიპი. თითოეული ორობითი ციფრი (ბიტი) ინახება წრეში, რომელიც შედგება ტრანზისტორისა და კონდენსატორისგან. თუ კონდენსატორი დამუხტულია, მაშინ ეს შეესაბამება 1-ს, გამონადენი კონდენსატორი შეესაბამება 0-ს. ტრანზისტორი აკონტროლებს კონდენსატორზე წვდომას.

დისკი- მონაცემთა გადამზიდავი მრგვალი ფირფიტის სახით, რომელზედაც ხდება ჩაწერა სხვადასხვა გზები. მოწყობილობას, რომელიც წერს (კითხულობს) მონაცემებს დისკზე/დისკზე, ეწოდება მონაცემთა დრაივერი. დისკები განსხვავდებიან მონაცემების ჩაწერის/კითხვის მეთოდით, მათი ჩანაცვლების შესაძლებლობით და ჩაწერის სიმკვრივით. წერის/კითხვის მეთოდის მიხედვით დისკები იყოფა მაგნიტურ, ლაზერულ (ოპტიკური) და მაგნიტო-ოპტიკურად. მაგნიტური დისკები, თავის მხრივ, იყოფა მოქნილ და მყარად. ხშირად "დისკი" ეხება რამდენიმე დისკს, რომლებიც გაერთიანებულია პაკეტში.

იმოძრავეთ- მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მაგნიტური დისკის ბრუნვას, კითხულობს და წერს მასზე მონაცემებს.

ჩვენება(მონიტორი) - კათოდური მოწყობილობის ეკრანზე ინფორმაციის (ტექსტის, ცხრილის, სურათის, ნახატის და ა.შ.) ვიზუალურად ჩვენების მოწყობილობა.

სიმღერა- კონცენტრული წრე დისკის მაგნიტურ ზედაპირზე, სადაც განთავსებულია ინფორმაცია. ბილიკები დანომრილია 0-დან დაწყებული (სიმღერა უდიდესი რადიუსით).

მძღოლი(დრაივერი) - რეზიდენტი პროგრამული მოდული, რომელიც აკონტროლებს გარე მოწყობილობას და აკავშირებს ოპერაციულ სისტემას და აპლიკაციის პროგრამებს.

მყარი მაგნიტური დისკი(ZhMD, HDD) - დისკი კომპიუტერზე მონაცემთა გრძელვადიანი შენახვისთვის. ფლოპი დისკისგან განსხვავებით, რომელიც მოსახსნელია, მყარი დისკი დისკის განუყოფელია.

მეხსიერების მოწყობილობა(მეხსიერება) - მოწყობილობა მონაცემთა ჩაწერის, შენახვისა და გაცემისათვის. არსებობს მოწყობილობები: გრძელვადიანი და ოპერატიული მონაცემების შენახვა, ისინი ასევე არამდგრადი და არასტაბილურია; მხოლოდ წაკითხვადი მონაცემები (მხოლოდ წაკითხვადი მეხსიერება - ROM, CD) და როგორც წაკითხვა, ასევე ჩაწერა. მონაცემთა შენახვის ფიზიკური პრინციპებიდან გამომდინარე, განასხვავებენ მაგნიტურ, მაგნიტო-ოპტიკურ, ოპტიკურ და ნახევარგამტარულ (წრეულ) მოწყობილობებს.

ვარსკვლავი- კომპიუტერების ქსელში შეერთების მეთოდი, რომელშიც გამოყოფილია ერთი კომპიუტერი და ეწოდება მთავარი (ხელმძღვანელი), ხოლო ყველა დანარჩენი პირდაპირ უკავშირდება მას. მონაცემთა გადაცემა შესაძლებელია მხოლოდ ერთი პერიფერიული კომპიუტერიდან მეორეზე მასპინძელი კომპიუტერის მეშვეობით. თუ მთავარი კომპიუტერი ვერ მუშაობს, მთელი ქსელი უფუნქციო ხდება.

ინტეგრირებული წრე(IC) - ელექტრონული მიკროსქემის დანერგვა, რომელიც ასრულებს გარკვეულ ფუნქციას ერთი ნახევარგამტარული კრისტალის სახით, რომელშიც მზადდება ამ ფუნქციის განსახორციელებლად აუცილებელი ყველა კომპონენტი. მოყვება ტრანზისტორების, დიოდების, კონდენსატორების, რეზისტორების და სხვათა ნაკრები, რომლებიც ერთმანეთთან არის დაკავშირებული მიკროგამტარებით. IC დამზადებულია ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც უზრუნველყოფს უკიდურესად მცირე ზომებს და მაღალ საიმედოობას. ელემენტების რაოდენობის მიხედვით, IC პირობითად იყოფა მცირე (MIS) - ელემენტების რაოდენობა ჩიპში 102-მდე, საშუალო (SIS) - 103-მდე, დიდი (LSI) - 104-მდე, ზედმეტად დიდი. (VLSI) - 106-მდე, ულტრა დიდი (ULSI) - 109-მდე და გიგა-დიდი (GBIS) - 109-ზე მეტი ელემენტი კრისტალში.

ვაზნა(ინგლისური ვაზნა - კარტრიჯი, კასეტა) - მოწყობილობის შესაცვლელი ნაწილი. როგორც წესი, ეს არის დამცავი გარსი, რომელიც ინახავს მელნის ლენტს პრინტერებისთვის, ტონერი ლაზერული პრინტერებისთვის ან დუბლიკატი მანქანებისთვის, მელნის ჭავლური პრინტერებისთვის და სხვა ნივთებისთვის. კარტრიჯი სრულიად მზად არის გამოსაყენებლად, თქვენ მხოლოდ უნდა ჩადოთ იგი ადგილზე.

კილობაიტი(KB) - მონაცემთა რაოდენობის ან მეხსიერების მოცულობის საზომი ერთეული, ტოლია 10 3 = 1000 ბაიტი. ალტერნატივა არის IEC შემოთავაზებული ერთეული KiB (Kibibyte); 1 KiB=2 10 =1024 ბაიტი. შეუსაბამობა არის 2.4%.

კლავიატურა- მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერში მონაცემების ხელით შესატანად. კლავიატურები განსხვავდება კლავიშების რაოდენობით. IBM-ის მსგავსი კომპიუტერებისთვის სტანდარტული არის კლავიატურა 101 კლავიშით, სადაც ხაზგასმულია შემდეგი ბლოკები: ფუნქციის გასაღებები; ასოები, რიცხვები და დამხმარე სიმბოლოები; კურსორის კლავიშები; ციფრული კლავიატურა (დუბლირებულია შეყვანის გასაადვილებლად).

კასეტური(ინგლისური კლასტერიდან - ჯგუფი) - მონაცემთა შენახვის ერთეული ფლოპისა და მყარ დისკებზე. კლასტერი შეიცავს რამდენიმე მიმდებარე სექტორს.

კლიენტი(კლიენტი) - პროგრამული და აპარატურის კომპლექსი, რომელიც უზრუნველყოფს ინტერფეისს მომხმარებელთან (სხვა აქტიურ მხარესთან) სერვერიდან მოთხოვნის გაგზავნისა და მიღებისას.

კლიენტის სერვერის არქიტექტურა(კლიენტ-სერვერი) - ქსელში მოთხოვნის განაწილებული დამუშავება, დანერგილი ორ ურთიერთქმედების პროგრამულ და აპარატურულ სისტემაზე (კლიენტი და სერვერი).

კოაქსიალური კაბელი(ლათინურიდან co - ერთად და axis - axis). კაბელი, რომელიც შედგება ორი კოაქსიალური გამტარისგან, მათ შორის იზოლატორით. გამოიყენება კომპიუტერული ქსელების საკომუნიკაციო არხებში. გამოიყენება სიგნალების გადასაცემად 3 * 10 10 ჰც-მდე გადამზიდავი სიხშირით.

ASCII კოდი(ინგლისური ამერიკული სტანდარტული კოდიდან ინფორმაციის გაცვლა - ამერიკული სტანდარტული კოდი ინფორმაციის გაცვლისთვის) - სტანდარტი ლათინური ანბანის სიმბოლოების, რიცხვების და დამხმარე სიმბოლოების ან მოქმედებების კოდირებისთვის ერთბაიტიანი ორობითი კოდის სახით (1 ბაიტი = 8). ბიტები).

უნიკოდის კოდი- სტანდარტი სიმბოლოების წარმოდგენისთვის 16-ბიტიანი კოდების გამოყენებით (2 ბაიტი). იძლევა 65,536 სიმბოლოს. სტანდარტმა მომავალში უნდა შეცვალოს ASCII, რადგან უფრო მოსახერხებელია ერთი კოდის გამოყენება სხვადასხვა ენაზე, ვიდრე ASCII კოდში კონვერტაციის ცხრილების შეცვლა.

კოდეკი(ინგლისური კოდეკიდან - შეკუმშვა-დეკომპრესი - შეკუმშვა, აღდგენა) - აპარატურა- პროგრამული პაკეტი, პერსონალური კომპიუტერის მუშაობის უზრუნველყოფა ვიდეო ინფორმაციით. კოდეკი საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ VCR-ის ხარისხს ტექნიკის გამოყენებით და პროგრამული მეთოდებიმონაცემთა შეკუმშვა.

კოდირება(კოდირება) - შეთანხმებული (ლეგალიზებული) კორესპონდენციის დადგენა სიმბოლოთა ერთობლიობასა და სიგნალებს ან ბიტთა კომბინაციებს შორის, რომლებიც წარმოადგენს თითოეულ სიმბოლოს მონაცემთა გადაცემის, შენახვის ან დამუშავების მიზნით.

ინფორმაციის რაოდენობა- გაზომვისთვის გამოიყენება შემდეგი ძირითადი ერთეულები: 1 კილობაიტი (KB, KB)=1024 ბაიტი=2 10 ბაიტი; 1 მეგაბაიტი (MB, MB)=1024 KB=2 20 ბაიტი და ბაიტი; 1 წელი გაბაიტი (GB, GB) = 1024 მბ = 2 30 ბაიტი ~ ბაიტი. ბოლო დროს, დამუშავებული ინფორმაციის მოცულობის გაზრდის გამო, ხმარებაში შევიდა ისეთი წარმოებული ერთეულები, როგორიცაა 1 ტერაბაიტი (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 ბაიტი ~ ბაიტი; 1 პეტაბაიტი (PByte, PB)=1024 TB=2 50 ბაიტი ~ ბაიტი; 1 ეგზობაიტი=10 18 ბაიტი და ასე შემდეგ. ეს არის ეგრეთ წოდებული ათობითი ერთეულები. როგორც ალტერნატივა, IEC-მა შესთავაზა ბინარული ერთეულები 1998 წელს: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 ბაიტი; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 გიბ (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) და ა.შ.

ბეჭედი- კომპიუტერების ქსელში დაკავშირების მეთოდი, როდესაც ქსელში არსებული მონაცემები თანმიმდევრულად გადაეცემა ერთი სადგურიდან მეორეზე. როგორც წესი, მონაცემები გადაეცემა მხოლოდ ერთი მიმართულებით, ამიტომ, იმისათვის, რომ გაგზავნოთ შეტყობინება ახლომდებარე კომპიუტერზე, მაგრამ მდებარეობს მონაცემთა ნაკადის საპირისპიროდ, თქვენ უნდა გაიაროთ ქსელის ყველა კომპიუტერი.

გუნდიარის ორობითი რიცხვი, რომელიც შედგება ორი ნაწილისაგან (ველები) - ოპერაციის კოდი (OPC) და მისამართის ნაწილი (ADC). ოპერაციის კოდი KOP განსაზღვრავს ამ ბრძანების მიერ შესრულებული ოპერაციის ტიპს, ხოლო ADC განსაზღვრავს ოპერანდების არჩევანს (მისამართების მეთოდს), რომლებზეც შესრულებულია მითითებული ოპერაცია. მიკროპროცესორის ტიპის მიხედვით, ბრძანება შეიძლება შეიცავდეს სხვადასხვა რაოდენობის ბიტს (ბაიტს). მაგალითად, Pentium პროცესორის ინსტრუქციები მერყეობს 1-დან 15 ბაიტამდე და RISC პროცესორების უმეტესობა იყენებს ფიქსირებულ 4-ბაიტ ფორმატს ყველა ინსტრუქციისთვის.

მოდემის ბრძანების ენა(მოდემი AT-command, Hayes AT ბრძანება) - ბრძანების ენის ელემენტი, რომელიც აკონტროლებს Hayes-თან თავსებადი მოდემის მუშაობას.

გადართვა- 1. გამოთვლითი სისტემების, მათ შორის კომპიუტერების, შეერთების ან გადართვის პროცესი. 2. არსებობს განსხვავება შეტყობინებების პაკეტის გადართვას შორის, რაც გულისხმობს ზოგიერთი მონაცემების ერთობლიობას და მის გადაცემას საკომუნიკაციო არხებით.

შეცვლილი საკომუნიკაციო არხები. კავშირის არხები ძირითადი მიზანი, რომლებსაც კონკრეტული ქსელი იყენებს მხოლოდ კომუნიკაციის დროს. ტერიტორიულ და გლობალურ კომპიუტერულ ქსელებში, როგორც წესი, გამოიყენება ზოგადი დანიშნულების სატელეფონო არხები, რომლებიც გამოძახებისთანავე უერთდებიან (გადართულია) ამ ქსელში. გადართული სქემები დაბალი სიჩქარითაა, გამოყოფილი სქემებისგან განსხვავებით.

CD- მუდმივი მონაცემთა შენახვის დისკი, რომელიც არის პლასტმასის ან ალუმინის შენადნობისგან დამზადებული წრე, დაფარული დამცავი გამჭვირვალე ფილმით. ჩაწერა ხდება ერთი სპირალის ფორმის, ძალიან გრძელი ტრეკის გასწვრივ, ისე მჭიდროდ, რომ 700 მბ-მდე მონაცემი შეიძლება მოთავსდეს 5 დიუმიან დისკზე. ჩაწერა ხორციელდება სტაციონარულ პირობებში სპეციალურ მოწყობილობებზე, შემდეგ კი მხოლოდ წაკითხვადი CD-ები (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) დაჭერით მასობრივი მოხმარებისთვის.

კომპოზიტური ვიდეო(კომპოზიტური ვიდეო) - ვიდეო სიგნალები, რომლებშიც სიკაშკაშის და ფერის სიგნალები გადაიცემა ერთად (შერეული). სახლის ვიდეო მოწყობილობები ჩვეულებრივ იყენებენ NTSC, PAL და SECAM სიგნალებს. გადამზიდავი სიგნალი Y (ნათობის სიგნალი) და ფერადი სიგნალი, რომელიც მდებარეობს ფერთა ზოლში, ერთმანეთზეა გადანაწილებული, რაც ქმნის ერთ სიგნალს.

კომპონენტის ვიდეო(კომპონენტიანი ვიდეო) - ვიდეო სიგნალები, რომლებშიც გამოსახულების გადაცემის ხარისხის გასაუმჯობესებლად, სიკაშკაშე და ფერადი სიგნალები ცალკე გადადის. მაღალი გარჩევადობის ტელევიზიაში (HDTV), ეს ეხება სურათებს, რომლებიც შედგება სამი დამოუკიდებელი სიგნალისაგან - Y (განათების სიგნალი) და Pb და Pr (ქრომინანული სიგნალები).

კონტროლერი(ინგლისური კონტროლიდან - მართვა) - მოწყობილობა, რომელიც აკავშირებს პერიფერიულ აღჭურვილობას ან საკომუნიკაციო არხებს ცენტრალურ პროცესორთან, ათავისუფლებს პროცესორს ამ მოწყობილობის მუშაობის პირდაპირი კონტროლისგან. კონტროლერი განმარტავს პროცესორის ბრძანებებს ცალკეული მოწყობილობებისთვის.

კურსორი- მანათობელი ადგილი ეკრანის ეკრანზე, რომელიც მიუთითებს იმ პოზიციაზე, რომელზეც გამოჩნდება კლავიატურიდან შეყვანილი შემდეგი სიმბოლო.

ქეში მეხსიერება- სუპერ ოპერატიული მეხსიერება, რომლის წვდომა ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ოპერატიული მეხსიერება, და რომელშიც ინახება ამ უკანასკნელის ყველაზე ხშირად გამოყენებული სექციები. მეხსიერების წვდომისას, საჭირო მონაცემებს ჯერ ეძებენ მეხსიერების ქეშში. არარსებობის შემთხვევაში, RAM-ზე წვდომა ხდება, შედეგად, მეხსიერების წვდომის მთლიანი დრო მცირდება.

Ლეპტოპი(ლეპტოპი, "მუხლზე ბალიშები") - პორტატული კომპიუტერი, ქედის მსგავსი ზომის. შესრულებისა და მეხსიერების თვალსაზრისით, ის დაახლოებით დესკტოპის პერსონალური კომპიუტერების ექვივალენტია.

ხერხემალი-მოდულური სტრუქტურა- საერთო კომპიუტერული სტრუქტურა, რომელშიც სისტემაში შემავალი ცალკეული მოწყობილობები (მოდულები) ცვლის ინფორმაციას საერთო სისტემური ავტობუსის - მაგისტრალის მეშვეობით.

მაგნიტო-ოპტიკური საცავი- დისკი მაგნიტო-ოპტიკურ დისკებთან მუშაობისთვის. მაგნიტო-ოპტიკური დისკი (MO დისკი) დამზადებულია ალუმინის შენადნობისგან და ჩასმულია პლასტმასის გარსში. მონაცემთა ჩაწერის ტექნოლოგია: ლაზერის სხივი ათბობს წერტილს დისკზე, ხოლო ელექტრომაგნიტი ცვლის ამ წერტილის მაგნიტურ ორიენტაციას იმისდა მიხედვით, თუ რა უნდა ჩაიწეროს - "0" ან "1". კითხვა ხორციელდება უფრო დაბალი სიმძლავრის ლაზერის სხივით (ვიდრე წერისას), რომელიც ამ წერტილიდან ასახვით ცვლის მის პოლარობას.

მანიპულატორი(ლათინური manus-დან - ხელი) - მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ კომპიუტერის მდგომარეობა, ხელების გამოყენებით მონაცემების შეყვანის ჩათვლით. მანიპულატორები მოიცავს ჯოისტიკს, მაუსს, ტრეკიბოლს, სენსორული პანელი, კალამი, ტრეკის წერტილი, J-კლავიში.

როუტერი - ელექტრონული მოწყობილობა, ზოგჯერ პროგრამული ბლოკით, რომელიც განსაზღვრავს კომპიუტერულ ქსელებში შეტყობინებების პაკეტის ოპტიმალურ გზას (მარშრუტს).

RAID დისკის მასივი(ინგლისური დამოუკიდებელ / იაფი დისკების ზედმეტი მასივიდან - დამოუკიდებელი დისკების მასივი ჭარბი რაოდენობით) - HDD-ების ნაკრები სტრუქტურულად გაერთიანებული ერთ ერთეულში საერთო კონტროლერთან. როგორც წესი, გამოიყენება სერვერებში, რათა უზრუნველყოს საიმედოობა მონაცემთა დუბლირებით.

მასშტაბურობა- სისტემის ან მისი ცალკეული ნაწილების თვისება, რომელიც ახასიათებს სისტემის უნარს მოერგოს მისი ინდივიდუალური პარამეტრების შემცირებას ან ზრდას. მაგალითად, Windows ოპერაციულ სისტემებს აქვთ მასშტაბირებადი მომხმარებლის ინტერფეისი, რომელიც უზრუნველყოფს თანმიმდევრულ იერსახეს და შეგრძნებას სხვადასხვა ზომის ეკრანზე.

მატრიქსის პრინტერი- პრინტერი, რომელშიც საბეჭდი მოწყობილობა არის ლითონის ფირფიტა ხვრელებით (მატრიცა), რომელშიც ქინძისთავები (ნემსები) თავისუფლად მოძრაობენ. ქინძისთავები, რომლებსაც მაგნიტი აკონტროლებს, ურტყამს მელნის ლენტს (იგივე, რაც საბეჭდ მანქანაზე) და წერტილები ქმნიან სიმბოლოს ქაღალდზე.

მანქანა სიტყვა(MS) - ორობითი ბიტების მოწესრიგებული ნაკრები, რომელიც გამოიყენება პროგრამის ბრძანებებისა და დამუშავებული მონაცემების შესანახად. თითოეული ციფრი, რომელსაც ბიტი ეწოდება, არის ორობითი რიცხვი, რომელსაც შეუძლია მიიღოს მხოლოდ 0 ან 1 მნიშვნელობები. MS-ში ბიტები ჩვეულებრივ დანომრილია მარჯვნიდან მარცხნივ, დაწყებული 0-ით. ბიტების რაოდენობას MS-ში ეწოდება. MS-ის განზომილება ან მისი ბიტის სიღრმე. MS-ის ტიპიური სიგრძეა 16 ან 32 ბიტი.

მანქანა ენა- კომპიუტერული მანქანის ბრძანებების ნაკრები, რომელიც გამოირჩევა ბრძანებაში მისამართების რაოდენობით, მისამართებში მითითებული ინფორმაციის დანიშნულებით, ოპერაციების სიმრავლით, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს მანქანა და ა.შ.

MDP სტრუქტურა- "ლითონ-დიელექტრიკულ-ნახევარგამტარული" სტრუქტურა, რომელიც გამოიყენება ელექტრონული მოწყობილობების, მათ შორის მიკროპროცესორების, კომპიუტერების მეხსიერების შესაქმნელად. ეს არის ლითონისა და დიელექტრიკის ძალიან თხელი (1 მიკრონზე ნაკლები) ფენების შეკვეთილი კოლექცია, რომელიც დეპონირებულია ნახევარგამტარ ვაფლზე. თუ ოქსიდები (ალუმინის ოქსიდი, სილიციუმის დიოქსიდი) გამოიყენება დიელექტრიკულად, მაშინ წარმოიქმნება MOS სტრუქტურა ("ლითონ-ოქსიდი-ნახევარგამტარი"). ასეთ სტრუქტურებზე დაფუძნებული მოწყობილობების შექმნის მეთოდს MIS ტექნოლოგია ან MOS ტექნოლოგია ეწოდება.

მეგაბაიტი(MB) - მონაცემთა რაოდენობის ან მეხსიერების მოცულობის საზომი ერთეული, უდრის 10-ს 6= 1,000,000 ბაიტი. ალტერნატივა არის შემოთავაზებული IEC ერთეული MiB (Mibibyte); 1 MiB=1024 Kibibyte. შეუსაბამობა 4,8%-ზე მეტია.

ნელი კავშირი- დაკავშირება მოდემის საშუალებით (სიჩქარე 9600-დან 28800 bps-მდე).

მიკრობრძანება- ელემენტარული მოქმედება, რომელიც უზრუნველყოფს მოცემული ოპერაციის შესრულებას; პროცესორის მართვის განყოფილება წარმოქმნის მიკრობრძანებების თანმიმდევრობას მიღებული ბრძანების კოდის შესაბამისად. თითოეული მიკროინსტრუქცია შესრულებულია ერთი მანქანის ციკლის ფარგლებში.

მიკრომეტრი(მკმ) - 10 -6 მ, 1000 ნანომეტრი (ნმ).

მიკროპროცესორი- მოწყობილობა, რომელიც ამუშავებს მონაცემებს და აკონტროლებს ამ პროცესს, დამზადებულია ერთი ან რამდენიმე დიდი (ულტრა დიდი) ინტეგრირებული სქემის სახით. მიკროპროცესორები ჩაშენებულია საკონტროლო მოწყობილობებში და წარმოადგენს კომპიუტერის ძირითად ნაწილს. მაგალითად, BMW მანქანას აქვს 54 ინტეგრირებული სქემები, რომლებიც აკონტროლებენ დაბლოკვის საწინააღმდეგო მუხრუჭებს და აირბალიშებს. მიკროპროცესორი მოიცავს: არითმეტიკურ-ლოგიკურ ერთეულს, რომელიც ასრულებს არითმეტიკას და ლოგიკური ოპერაციები; კონტროლისა და სინქრონიზაციის განყოფილება; შემავალი/გამომავალი ბლოკი; რეგისტრები და ასე შემდეგ.

მიკროწამი(ms) - 10 -6 წმ, 1000 ნანოწამი (ნწ).

მოდემი(მოდულატორი-დემოდულატორი, მოდემი) - მოწყობილობა ციფრული ინფორმაციის ანალოგად და უკან გადასაყვანად სატელეფონო ხაზებით მონაცემთა გადაცემის გადამზიდავი სიხშირის მოდულაციის/დემოდულაციის გზით. კომპიუტერიდან დისკრეტული (ორობითი) მონაცემები შემოდის მოდემში, სადაც ხდება მისი შესაბამისად კოდირება (მოდულირება) და გადაეცემა საკომუნიკაციო ხაზს.

MOS სტრუქტურა("ლითონ-ოქსიდი-ნახევარგამტარი") - მასალის სტრუქტურა, საიდანაც მზადდება ტრანზისტორები, კონდენსატორები და სხვა ელექტრონული მოწყობილობები.

მულტიმედია- კოლექტიური კონცეფცია სხვადასხვა კომპიუტერული ტექნოლოგია, რომელშიც რამდენიმე გამოიყენება საინფორმაციო გარემო, როგორიცაა გრაფიკა, ტექსტი, ვიდეო, ფოტოგრაფია, მოძრავი სურათები (ანიმაცია), ხმოვანი ეფექტები, მაღალი ხარისხის ხმა.

მაუსი(მაუსი, მაუსები) - მანიპულატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მონაცემები ეკრანზე და შეიყვანოთ გრაფიკული მონაცემები. ბურთის სენსორი აიძულებს კურსორს ეკრანზე გადაადგილდეს, ხოლო ღილაკები კლავიშების როლს ასრულებენ (შეყვანა) და (გასვლა).

პულსი/ტონალური აკრეფა(აკრეფის პულსი/ტონი) - კავშირის დამყარების ოპერაციები აკრიფეთ სატელეფონო არხებზე, რომელსაც ახორციელებს მოდემი.

შესანახი მოწყობილობა- მოწყობილობა კონკრეტული მედიუმ(ებ)ში მონაცემების ჩასაწერად/წაკითხვისთვის. დისკები კლასიფიცირდება როგორც გარე შენახვის მოწყობილობები. არის დისკები დისკებზე (MD, CD), ფირები (ML), ბარათებზე. ასევე არის დისკები: მოსახსნელი მედიით (ამ შემთხვევაში, მონაცემთა გადამზიდავი შეიძლება შეიცვალოს, მაგალითად, ფლოპი დისკები, მაგნიტური ლენტები); მუდმივი მედიით (ამ შემთხვევაში, მედია ჩაშენებულია დისკში და არ შეიძლება შეიცვალოს, მაგალითად, მყარი მაგნიტური დისკი).

ნანომეტრი(ნმ) - 1 ნმ=10 -9 მ=0,001 მიკრომეტრი (მკმ).

ნანოწამი(ns) - 1 ns=10 -9 s=0,001 მიკროწამი (ms).

ნანოტექნოლოგია- ინტეგრირებული მიკროსქემის წარმოების ტექნოლოგია, რომელიც ეფუძნება ნანომეტრებსა და ნანოწამებში შესაბამის რაოდენობებს. მაგალითად, გამოთქმა „130 ნანომეტრი (ან 0.13 მიკრონი) ტექნოლოგია (პროცესი)“ ნიშნავს, რომ მიკროსქემის სტრუქტურული ელემენტების ზომები არ აღემატება 130 ნმ.

ჰმ- სიკაშკაშის ერთეული (კანდელა კვადრატულ მეტრზე, cd/m 2, cd/m 2).

Ლეპტოპი(რვეული) - პორტატული კომპიუტერი, ზომით მსგავსი დიდი ფორმატის წიგნის. ჯდება პორტფელში. ჩვეულებრივ აღჭურვილია მოდემით და CD-ROM დისკით.

ოპერატიული მეხსიერება(RAM, იგივე, რაც შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, RAM). შექმნილია პროგრამების შესანახად და მათ მიერ მანიპულირებულ მონაცემებზე. ფიზიკურად დანერგილია გარკვეული რაოდენობის მიკროსქემების სახით. ლოგიკურად, OP შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც უჯრედების წრფივი კოლექცია, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი ნომერი, რომელსაც ეწოდება მისამართი (ან მატრიცა, რომლის რიგებისა და სვეტების კვეთა განსაზღვრავს მეხსიერების სპეციფიკურ ბიტს).

ღია სისტემების თავსებადობა(OSI - Open system Interconnection reference model) - ISO მოთხოვნების ერთობლიობა ქსელებში ღია სისტემების ურთიერთქმედების დასადგენად.

პალმტოპი(palmtop, "ხელის") არის ყველაზე პატარა თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერი, რომელიც ჯდება ხელის გულზე. მასში შემავალი მაგნიტური დისკები იცვლება არასტაბილური ელექტრონული მეხსიერებით, ინფორმაციის გაცვლით ჩვეულებრივი კომპიუტერებიმიდის საკომუნიკაციო ხაზების გასწვრივ.

მოწყობილობის პორტები- ელექტრონული სქემები, რომლებიც შეიცავს ერთ ან მეტ შეყვანა-გამომავალ რეგისტრს და საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ კომპიუტერული პერიფერიული მოწყობილობები მიკროპროცესორის გარე ავტობუსებთან. სერიული პორტი ცვლის მონაცემებს პროცესორთან ბაიტი-ბაიტი და თან გარე მოწყობილობები- ნელ - ნელა. პარალელური პორტი იღებს და აგზავნის მონაცემებს ბაიტი ბაიტი.

Მხოლოდ წაკითხვადი მეხსიერება(ᲠᲝᲛᲘ). გამოიყენება მუდმივების და სტანდარტული (უცვლელი) პროგრამების შესანახად. ROM ჩვეულებრივ ინახავს ინიციალიზაციის (ჩატვირთვის) პროგრამებს სისტემებისთვის, სატესტო და დიაგნოსტიკური პროგრამებისთვის და სხვა სერვისის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის, რომელიც არ იცვლება სისტემის მუშაობის დროს.

პრიმიტიული(ინგლისური პრიმიტიულიდან - პირველადი, მარტივი, ძირითადი) - ერთ-ერთი უმარტივესი ელემენტი, რომელიც ქმნის ვექტორულ სურათებს. ძირითადი პრიმიტივები არის გეომეტრიული ობიექტები, როგორიცაა წერტილები და ხაზების სეგმენტები.

პრინტერი- საბეჭდი მოწყობილობა, რომელიც პროცესორიდან გამოსულ დაშიფრულ ინფორმაციას ქაღალდზე წასაკითხად მოსახერხებელ ფორმაში გარდაქმნის.

პროგრესული სკანირება(პროგრესული სკანირება) - გამოსახულების სკანირების მეთოდი, რომლის დროსაც გამოსახულების მონაცემები სკანირებულია თანმიმდევრულად ზემოდან ქვემოდან, ვიდრე ხაზის გასწვრივ, როგორც ეს ხდება შერწყმული სკანირებისას.

გამჭვირვალე ეკრანი(გამჭვირვალე ეკრანი) - ეკრანი, რომელიც გამოიყენება უკანა პროექციისთვის. გამჭვირვალე ეკრანები ამრეკლავი ეკრანების საპირისპირო როლს თამაშობენ. თუ ამ უკანასკნელის მიზანია ასახვა მაქსიმალური თანხასინათლე, მაშინ გამჭვირვალე ეკრანების ამოცანაა გადასცეს მთელი შუქი მისი შეფერხების გარეშე. გამჭვირვალე ეკრანებს აქვთ მინის ან აკრილის ბაზა.

კომუნიკაციის პროტოკოლი- სპეციალური წესების შეთანხმებული ნაკრები მონაცემთა გაცვლის სხვადასხვა მოწყობილობებს შორის. არსებობს გადაცემის სიჩქარის პროტოკოლები, მონაცემთა ფორმატები, შეცდომების კონტროლი და სხვა

პროცესორი- კომპიუტერის ცენტრალური მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის მუშაობის გასაკონტროლებლად მოცემული პროგრამის მიხედვით. კომპიუტერის, როგორც ინფორმაციასთან მუშაობის უნივერსალური შემსრულებლის შესაძლებლობები განისაზღვრება პროცესორის ბრძანების სისტემით. ეს ბრძანების სისტემა არის მანქანის ბრძანების ენა (MCL). ცალკე ბრძანება განსაზღვრავს კომპიუტერის ცალკეულ ოპერაციას (მოქმედებას).

ეკრანის (პროექტორის) გარჩევადობა- ელემენტების ფიზიკური რაოდენობა (პიქსელი, პიქსელი - სურათის ელემენტი) გამოსახულების სვეტებსა და რიგებში. არსებობს სტანდარტული გარჩევადობის ტიპები - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

რეგისტრაცია- პროცესორის შესანახი ელემენტი, რომელიც ასრულებს რიცხვების ან ბრძანებების მოკლევადიანი შენახვის ფუნქციებს და მათზე გარკვეული ოპერაციების შესრულებას.

ბრძანების რეესტრი- დაარეგისტრირეთ CU ბრძანების კოდის შესანახად მისი შესრულებისთვის საჭირო პერიოდის განმავლობაში.

სტატუსის რეესტრი SR (სახელმწიფო რეესტრი, სახელწოდებით EFLAGS Pentium მიკროპროცესორებზე). განსაზღვრავს პროცესორის მიმდინარე მდგომარეობას პროგრამის გაშვებისას. რეესტრი შეიცავს საკონტროლო ბიტებს, რომლებიც განსაზღვრავს პროცესორის მუშაობის რეჟიმს და ატრიბუტების ბიტებს (დროშებს), რომლებიც მიუთითებენ შესრულებული ოპერაციის შედეგის მახასიათებლებზე.

სექტორი- დისკზე მდებარე თითოეული ტრეკი დაყოფილია სექტორებად (ბლოკებად). MS DOS-ისთვის თითოეული სექტორი არის 512 ბაიტის ზომა.

სერვერი(სერვერი) - ქსელური კომპიუტერი, რომელიც შეიცავს კლიენტებისთვის ხელმისაწვდომ რესურსებს. სერვერის რესურსები შეიძლება იყოს ფაილები, პრინტერები ან აპლიკაციის სერვერები (როგორიცაა მრავალ მომხმარებლის მონაცემთა ბაზა).

კომპიუტერული ქსელი- კომპიუტერების კომპლექტი, რომლებიც დაკავშირებულია საკომუნიკაციო არხებით და გადართვის საშუალებებით ერთ სისტემაში შეტყობინებების გაგზავნისა და მომხმარებლის წვდომისათვის ქსელის პროგრამულ, ტექნიკურ, საინფორმაციო და ორგანიზაციულ რესურსებზე. გეოგრაფიული გავრცელების ხარისხის მიხედვით ქსელები იყოფა ლოკალურ, საქალაქო, კორპორატიულ, გლობალურ და სხვად.ლოკალური ქსელი (LAN) აკავშირებს უამრავ კომპიუტერს ერთი ოთახის, შენობის ან საწარმოს საზღვრებით შემოზღუდულ ტერიტორიაზე. ფართო არეალის ქსელი (WAN) აკავშირებს გეოგრაფიულად მდებარე კომპიუტერებს ერთმანეთისგან დიდ მანძილზე. იგი განსხვავდება ლოკალური ქსელისგან უფრო ფართო კომუნიკაციებით (სატელიტური, საკაბელო და ა.შ.). ურბანული ქსელი ემსახურება დიდი ქალაქის საინფორმაციო საჭიროებებს.

მონაცემთა ქსელი(მონაცემთა გადაცემის ქსელი) - საკომუნიკაციო აღჭურვილობისა და საკონტროლო კომპიუტერების კომპლექსი, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემას სხვადასხვა აპლიკაციისთვის.

ბრძანების სისტემა. პროცესორები ასრულებენ ბრძანებების ერთობლიობას, რომლებიც ახორციელებენ ოპერაციების შემდეგ ძირითად ჯგუფებს: გადარიცხვები; არითმეტიკა; ტვინი; ცვლა; შედარება და ტესტირება; ბიტის ოპერაციები; პროგრამის მენეჯმენტი; პროცესორის კონტროლი.

აღნიშვნა- რიცხვების დასახელებისა და წარმოდგენის წესების ერთობლიობა სიმბოლოების სიმრავლის გამოყენებით, რომელსაც ეწოდება რიცხვები. რიცხვითი სისტემები იყოფა პოზიციურ და არაპოზიციურად. არაპოზიციური რიცხვების სისტემის მაგალითია რომაული; პოზიციური რიცხვითი სისტემები მოიცავს ორობით, ათობითი, რვადიან და თექვსმეტობით.

სისტემის ავტობუსიშეიცავს რამდენიმე ათეულს (კომპლექსურ სისტემაში 100-ზე მეტი) დირიჟორს (ხაზს), რომლებიც, მათი ფუნქციური დანიშნულების შესაბამისად, იყოფა ცალკეულ ავტობუსებად - მისამართი A, მონაცემები D და კონტროლი C.

სკანერი- მოწყობილობა კომპიუტერში დოკუმენტების შესატანად - ტექსტები, ნახატები, გრაფიკები, ნახატები, ფოტოები. ქმნის დოკუმენტის ციფრულ გამოსახულებას და ათავსებს მას კომპიუტერის მეხსიერებაში.

სტანდარტული მანქანა სიტყვა- მანქანა სიტყვა, რომლის განზომილება ემთხვევა პროცესორის ბიტის მოცულობას. პროცესორის ინსტრუქციების უმეტესობა იყენებს სტანდარტულ მანქანურ სიტყვებს მონაცემების დასამუშავებლად.

დასტის- მეხსიერების უჯრედების ნაკრები, რომლებიც ხელმისაწვდომი არ არის შემთხვევითი თანმიმდევრობით, მაგრამ მხოლოდ დასტაში ("ჟურნალი"): LIFO - "ბოლო შედი, პირველი გარეთ", როგორც ვაზნები თოფის (ტყვიამფრქვევის) კლიპში (ჟურნალში) მაგალითად, ქვეპროგრამებიდან დაბრუნების მონაცემების, ასევე მათი არგუმენტების შესანახი გარემო.

სუპერპარამაგნიტური ეფექტი- მდგომარეობა, რომელშიც მაგნიტური დომენები მაგნიტიზებულ მასალაში (ისევე, როგორც მათ შორის სივრცეები) იმდენად მცირეა, რომ მათი მაგნიტური ორიენტაცია ადვილად შეიძლება შეიცვალოს მოლეკულების თერმული მოძრაობის გავლენის ქვეშ.

პროცესორის სუპერსკალარული სტრუქტურა. უზრუნველყოფს პროცესორის გაზრდილ მუშაობას პროცესორის სტრუქტურაში რამდენიმე პარალელურად დაკავშირებული შეყვანით ოპერაციული მოწყობილობები, რამდენიმე ოპერაციის ერთდროული შესრულების უზრუნველყოფა. ასეთ პროცესორებში ხორციელდება რამდენიმე აღსრულების მილსადენის პარალელური მუშაობა, რომელთაგან თითოეული იღებს ერთ-ერთ შერჩეულ და გაშიფრულ ინსტრუქციას შესრულებისთვის.

ბრძანების მისამართის მრიცხველი(SchAK), ბრძანების მისამართების რეგისტრი (PAK), პროგრამის მრიცხველი, პროგრამის მრიცხველი (PC), x86-ში - Instruction Pointer (IP) - პროცესორის რეგისტრი, რომელიც გამოიყენება შემდეგი ბრძანების მისამართის შესანახად და რომლის შინაარსი ავტომატურად ხდება. გაიზარდა 1-ით შემდეგი ბრძანების მიღების შემდეგ.

ტერაბაიტი(TB) - მონაცემთა ერთეულის ოდენობა ტოლია 1000 GB. როგორც ალტერნატივა, IEC-მა შემოგვთავაზა TiB (TibiByte) 1998 წელს; 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

ტერმინალი(ტერმინალი) - ტერმინალური მოწყობილობა, მონაცემთა შეყვანისა და გამომავალი მოწყობილობების ერთობლიობა კომპიუტერში.

Მონაცემთა ტიპი- მონაცემთა წარმოდგენის ფორმა, რომელიც ხასიათდება მეხსიერებაში მონაცემთა ორგანიზების წესით; სწორი მნიშვნელობების ნაკრები; ოპერაციების ნაკრები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მონაცემთა ტიპი არის სქემა გარკვეული ტიპის ცვლადისთვის, რომელიც ჩართულია მთარგმნელში. მონაცემთა მთელი ტიპი (int, ფიქსირებული და ა.შ.) განსაზღვრავს მთელი ცვლადის თვისებებს - მას შეუძლია მიიღოს მხოლოდ მთელი მნიშვნელობები გარკვეულ დიაპაზონში, დამოკიდებულია პროცესორის ბიტის სიღრმეზე, მაგალითად, -32,767 ... +32,767 REAL მონაცემთა ტიპი (ორმაგი, FLOAT და ა.შ.) განსაზღვრავს მცურავი წერტილის ცვლადის თვისებებს.

ტოპოლოგია კომპიუტერული ქსელი - კომპიუტერების, კაბელების და სხვა კომპონენტების მიერთების ლოგიკური და ფიზიკური გზა, რომლებიც ქმნიან ქსელს. ტოპოლოგია ახასიათებს ქსელების თვისებებს, რომლებიც არ არის დამოკიდებული მათ ზომაზე. ეს არ ითვალისწინებს ამ ობიექტების მუშაობისა და მუშაობის პრინციპს, მათ ტიპებს და არხის სიგრძეს, თუმცა ეს ფაქტორები ძალიან მნიშვნელოვანია დიზაინის დროს.

ტრეკბოლი- კურსორის კონტროლის მოწყობილობა. პატარა ყუთი, რომლის ტანის ზედა ნაწილში ჩაშენებულია ბურთი. მომხმარებელი ატრიალებს ბურთს ხელით და შესაბამისად ანაცვლებს კურსორს.

საკონტროლო მოწყობილობა(CU) - პროცესორის ნაწილი, რომელიც ასრულებს კომპიუტერული მოწყობილობების მართვის ფუნქციებს.

ფაილი(ფაილი) არის გარკვეული ტიპისა და დანიშნულების მონაცემების დასახელებული, ორგანიზებული ნაკრები, ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ. ეს არის ინფორმაციის ერთობლიობა, თავისი შემადგენლობითა და დანიშნულებით ჰომოგენური, ინახება საცავის საშუალებებზე და აქვს სახელი.

Ფაილების სისტემა(ფაილის მართვის სისტემა) არის დინამიურად შენარჩუნებული ინფორმაციის სტრუქტურა პირდაპირი წვდომის მოწყობილობებზე (დისკებზე), რომელიც უზრუნველყოფს ოპერაციული სისტემებიდან მონაცემების მართვის ფუნქციას სახელ-მისამართის კომუნიკაციის საშუალებით.

ფიქსირებული წერტილი(ფიქსირებული) - რიცხვითი მონაცემების უმარტივესი ტიპი, როდესაც რიცხვი მოთავსებულია მანქანურ სიტყვაში და მნიშვნელობების დიაპაზონი დამოკიდებულია მხოლოდ სიტყვის ბიტის სიღრმეზე.

Ფლოპი დისკეტკა(ფლოპი დისკი) - მოსახსნელი მოქნილი მაგნიტური დისკი.

მასპინძელი მანქანა(მასპინძელი კომპიუტერი) - მთავარი კომპიუტერი (ონლაინ ან ოფლაინ), რომელიც მხარს უჭერს ინფორმაციას და გამოთვლითი რესურსებიდა მათი მიწოდება დისტანციურ მომხმარებლებს.

ფერის განსხვავების სიგნალი(ფერის დიფერენციალური სიგნალი) - სიგნალის გადაცემა სამი კაბელის საშუალებით - Red-Bright (ნათელი წითელი, R-Y), Bright (ნათელი, Y) და ლურჯი-Bright (ნათელი ლურჯი, B-Y). ეს საშუალებას აძლევს კომპოზიტური სიგნალების პროექციას უფრო მკაფიოდ (RGB და მათი განათების სიგნალები გადაეცემა ერთ კაბელზე).

ცილინდრი- დისკის სხვადასხვა ზედაპირზე განლაგებული ერთი და იგივე რაოდენობის ტრეკების გაერთიანება (ფლოპი დისკისთვის ცილინდრი ნიშნავს ორ ლიანდაგს).

რეგენერაციის სიხშირე(განახლების სიჩქარე). მანათობელი ეკრანის ელემენტს შეუძლია შეინარჩუნოს იგივე სიკაშკაშე და ფერი ძალიან მოკლე დროში. ამიტომ სურათი პერიოდულად უნდა განახლდეს და ასეთი ციკლების რაოდენობას წამში ეწოდება "განახლების სიჩქარე" და გამოიხატება ჰერცში (Hz).

ინტერლასის სკანირება(გადახლართული სკანირება) - სკანირების მეთოდი, რომლის დროსაც გამოსახულების მონაცემები იყოფა ჰორიზონტალურ ხაზებად, რომლებიც თანმიმდევრულად მრავლდება მარცხნიდან მარჯვნივ და ზემოდან ქვემოდან ეკრანზე. ლუწი და კენტი ხაზები მონაცვლეობით ითამაშება.

მცურავი წერტილის რიცხვები(float) - მანქანურ სიტყვაში მოთავსებული რიცხვითი მონაცემები მანტისისა და რიგის სახით, რაც საშუალებას გაძლევთ წარმოადგინოთ მნიშვნელობების ფართო სპექტრი; ვარაუდობს ჩაშენებული ან ემულირებული არითმეტიკის (მცურავი წერტილის ოპერაციების) არსებობას.

მგრძნობიარე ეკრანი. საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ კომპიუტერს თითის შეხებით მონიტორის ეკრანზე კონკრეტულ ადგილას.

საბურავი(ავტობუსი) - მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია მართოს სულ მცირე ერთი სხვა მოწყობილობა. ადაპტერის დაფები უკავშირდება ავტობუსს. Plug & Play ქვესისტემის თვალსაზრისით, ავტობუსი არის ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს რესურსები.

გამარჯობა, ყველას! ამ საკმაოდ ვრცელ სტატიაში შევეხებით IT-ის უკიდურესად აქტუალურ სფეროს და გაჩვენებთ პოპულარული (და არც ისე პოპულარული) კომპიუტერული და ტექნიკური ტერმინების განმარტებებს. თქვენ ელოდით ასეთ სტატიას, არა?

იმისათვის, რომ წესიერად გამოიყურებოდეთ ინტერნეტში მცოდნე ადამიანებთან ურთიერთობისას ან „უბრალოდ იყავით თემაზე“ პროგრამირების წვეულებაზე, უკეთ იცით, რაზე საუბრობენ ისინი. ჩვენი სტატიით ტერმინების შესახებ, ყველაფერი იდუმალი გახდება ნათელი და გასაგები!

მე-20 საუკუნის მეორე ნახევრიდან კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწრაფი ზრდა და პერსონალური კომპიუტერების მასობრივი დანერგვა დაიწყო. კომპიუტერული მოწყობილობები, რუსულ ენაში შემოიტანა დიდი რაოდენობით სპეციალური სიტყვა და გამოთქმა. 1988 წელს ჟურნალ PC World-ის გამოცემის დაწყების წყალობით, რომელიც ძალიან პოპულარული გახდა, მოხდა "კოლაფსი": ინგლისურენოვანი ტერმინები და აბრევიატურები, ხშირად ინგლისურ მართლწერაში, ავსებდა ჟურნალების გვერდებს და "ჩაკეტა" სპეციალისტების გამოსვლა. .

დღეს ამ სიტყვებს იყენებენ მაღალანაზღაურებადი თანამდებობების მქონე ადამიანები და ბევრი ტერმინი გამოიყენება იმ ადამიანებშიც, რომლებიც არ არიან ჩართული საინფორმაციო ტექნოლოგიების სფეროში. ვინ იცის, როგორ განვითარდება თქვენი ცხოვრება მომავალში? იცოდე ისინიც!

მზად ხართ რაიმე სერიოზული საქმისთვის? მაშინ მოდით მივიღოთ!

ტოპ 5 IT ტერმინი EnglishDom-ისგან

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი (მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი)

ეს არის ტერმინი, რომელიც გამოიყენება პროცესების განსახილველად, რომლებიც ითვალისწინებენ მომხმარებლის მახასიათებლებს, ჩვევებს ან პრეფერენციებს პროდუქტის დიზაინში. როდესაც ადამიანები შეიმუშავებენ პროდუქტს მომხმარებლის საჭიროებებზე დაყრდნობით, ვიდრე აიძულებენ მომხმარებელს შეესაბამებოდეს დიზაინს.

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინის გარშემო გარკვეული დაბნეულობა გამომდინარეობს, შესაძლოა, უფრო პოპულარული ტერმინიდან "მომხმარებლის გამოცდილება" (UX). ტერმინი საკმაოდ პოპულარული გახდა IT სფეროში, როდესაც საუბრობენ მომხმარებლის გზებზე, გააუმჯობესოს პროგრამული უზრუნველყოფა ან ტესტირებადი სხვა პროდუქტები.

ბევრს მიაჩნია, რომ მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი და მომხმარებლის ინტერფეისი ურთიერთშემცვლელი ტერმინებია. სხვები აღნიშნავენ, რომ პირველი უფრო კონცეპტუალური გეგმაა და მომხმარებლის გამოცდილება (გაუმჯობესებული ან მორგებული) არის შედეგი. თუმცა, IT პროფესიონალები კვლავ იყენებენ "მომხმარებლის ინტერფეისს", როგორც პროცესის ტერმინს, რამაც შეიძლება შექმნას გაურკვევლობა.

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ პროდუქტზე, მაგრამ IT ინდუსტრიაში დიდი აქცენტი კეთდება მომხმარებლის ინტუიციურ გრაფიკულ ინტერფეისებზე და სხვა ინსტრუმენტებზე, რომლებიც მომხმარებლისთვის მოსახერხებელია საბოლოო მომხმარებლებისთვის.

ბლოკჩეინი(ბლოკჩეინი)

ინფორმაციის შენახვის ციფრული გზა, რომელიც საშუალებას აძლევს სხვადასხვა ადამიანებს ყოველთვის იცოდნენ, რა არის შენახული, როდის, ვინ და რა ინფორმაცია შეიცვალა, გადავიდა ან დაემატა.

ტერმინი ბლოკჩეინი საყოფაცხოვრებო სიტყვად იქცა კრიპტოვალუტების გაჩენის გამო (ციფრული ან ვირტუალური ვალუტა, რომელიც შექმნილია გაცვლის საშუალებად კრიპტოგრაფიის გამოყენებით ტრანზაქციების გასაადვილებლად), ფულის ახალი ტიპის, რომლის შემოსავალი და მოძრაობა ორგანიზებულია ზუსტად ბლოკჩეინის მიხედვით. პრინციპი.

შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გამოყენებით შენახული ინფორმაცია არის ჟურნალის მსგავსი რამ, რომლის მოპარვა, დაწვა, დამალვა ან დაზიანება შეუძლებელია. უფრო მეტიც, თქვენ არ შეგიძლიათ ფარულად წაშალოთ მასში არაფერი, ან შეცვალოთ რაიმე ინფორმაცია ჟურნალის გვერდის ავლით.

სიტყვა "ბლოკჩეინი" სიტყვასიტყვით ნიშნავს "ბლოკების ჯაჭვს". ბლოკჩეინში ინფორმაციის ნებისმიერი ცვლილება გამოიწვევს ახალი ბლოკის შექმნას(ან ჩანაწერები ჩანაწერთა წიგნში), რომელიც მჭიდროდ "მიმაგრებულია" წინა ბმულებზე. და თითოეული ბმული, შექმნის შემდეგ, არ შეიძლება შეიცვალოს.

საინფორმაციო სისტემები ყველა სახის მიზნისთვის შეიძლება არსებობდეს ბლოკჩეინის სახით. თუ ეს, მაგალითად, უძრავი ქონების რეესტრია, მაშინ ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე შესაძლებელი იქნება რეესტრში შეტანილი ნებისმიერი ობიექტის საკუთრების ისტორიის გარკვევა. ამ შემთხვევაში რეტროაქტიულად არაფერი შეიძლება გაკეთდეს და ჩანაწერების შეცვლის ნებისმიერი მცდელობა გამჭვირვალე იქნება ყველასთვის.

ბლოკჩეინის პრინციპის გამოყენებით შენახული ინფორმაციის მნიშვნელოვანი თვისებაა ის არ ინახება სადმე ერთ კონკრეტულ ადგილას, ოღონდ ფრაგმენტებად ან მთლიანად მოთავსებული დიდი რაოდენობის ადამიანების კომპიუტერებზე, მრავალჯერ დუბლირებული. ანუ ბლოკჩეინში ინფორმაციის აღება და წაშლა შეუძლებელია: ერთი, ათი ან ასი გათიშული კომპიუტერი ბლოკჩეინის ფრაგმენტებით არ იმოქმედებს ინფორმაციის ხელმისაწვდომობაზე. თუ სადმე ხელნაწერები არ იწვის, ის ბლოკჩეინზეა.

ფოლკსონომია (ფოლკლსონომია)

ობიექტის კლასიფიკაციის ტიპი. ეს არის ინფორმაციის ხელით დახარისხება, რომელიც ერთობლივად ხორციელდება ადამიანთა ჯგუფის მიერ. როგორც წესი, ინტერნეტში რაღაცის კლასიფიკაციაზეა საუბარი - იქ უფრო მოსახერხებელია. მაგალითად: საბავშვო ლიტერატურის მოყვარულები ქმნიან, ვთქვათ, საბავშვო კრებულს ელექტრონული წიგნებიონლაინ. შემდეგ ისინი მონიშნავენ ნაცნობ წიგნებს გარკვეული ნიშნებით (ტეგებით). თითოეული თავისთვის.

უფრო ხშირად, ტეგების ნაკრები წინასწარ განიხილება და თქვენ არ შეგიძლიათ მის ფარგლებს გარეთ. მაგალითად, ჩვენს შემთხვევაში, ეს შეიძლება იყოს ტეგები: "ბავშვებისთვის", "კლასიკები", "სურათების გარეშე", "მოსაწყენი", "ცუდი თარგმანი", "აგნია ბარტო", "ლექსები", "წაკითხვადი", "თავგადასავლები". ”” და ა.შ.

პოპულარული საიტი, რომელიც იყენებს folksonomy არის ფოტო ჰოსტინგის საიტი Flickr. აქ მომხმარებლები ატვირთავენ თავიანთ ფოტოებს ტეგირებით. თითოეული ფოტოს მონიშვნა შეუძლია ნებისმიერს, ვინც დარეგისტრირდა საიტზე.

ადრე თუ გვიან, თუ საზოგადოება აქტიურია, თითქმის ყველა წიგნი მიიღებს რამდენიმე იგივე ტეგს, დაყენებული სხვადასხვა ადამიანების მიერ. ეს ნიშნავს: რამდენიმე ადამიანი პოულობს ამ წიგნს ამ კონკრეტული ტეგების დასაკმაყოფილებლად. საზოგადოების ყველა წევრს შეუძლია დაეყრდნოს მათ შთამომავლობისთვის რაიმეს არჩევისას.

ხელოვნური ნერვული ქსელი (ANN)

ეს არის ბიოლოგიური ნერვული ქსელის ხელოვნური ანალოგი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზირდეთ მრავალი პრობლემის გადაჭრა. დღეს ხელოვნური ინტელექტის მიღწევების უმეტესობა დაკავშირებულია ხელოვნურ ნერვულ ქსელებთან.

პირველი მარტივი ხელოვნური ნერვული ქსელი 1960 წელს გამოჩნდა. ერთი საუკუნის შემდეგ, ასეთი ქსელების პროგრესი გამოიწვევს დაუნდობელი ტერმინატორების გაჩენას? ეს მხოლოდ ჯონ კონორმა იცის.

არსებითად, ხელოვნური ნერვული ქსელი განსაკუთრებული ტიპია კომპიუტერული პროგრამადა ასეთი პროგრამა მუშაობს, შესაბამისად, ერთ ან მეტ კომპიუტერზე.

ხელოვნური ნერვული ქსელის ყველაზე საინტერესო თვისება მისი სწავლის უნარი. თუ პროგრამის ამოცანაა განასხვავოს ქალები კაცებისგან ფოტოებში, მაშინ ხელოვნური ნერვული ქსელის საშუალებით თქვენ უნდა "გაატაროთ" რაც შეიძლება მეტი განსხვავებული სურათი, რაც სწორი პასუხის შეთავაზებას გულისხმობს.

ასეთი „ტრენინგის“ პროცესში, ნერვულ ქსელში ყალიბდება უფრო ზუსტი ალგორითმები ადამიანის სქესის დასადგენად მისი გამოსახულების მიხედვით - ეს ხდება ნახევრად ავტომატურ რეჟიმში, ქსელი სწავლობს მის შეცდომებზე.

ავტოინკოდერი (ავტოინკოდერი, AE)

ეს არის სპეციალური ტიპის უკონტროლო ხელოვნური ნერვული ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს შეკუმშვისა და მანქანური სწავლების სხვა ფუნქციებს.

ავტოინკოდერის უმარტივესი არქიტექტურა არის მიწოდების ქსელი, გარეშე უკუკავშირი, რომელიც შეიცავს შეყვანის ფენას, შუალედურ და გამომავალ ფენას. ავტოინკოდერის ქსელის მუშაობისა და მომზადების მთავარი პრინციპი არის პასუხის მიღება გამოსავალ ფენაზე, რომელიც ყველაზე ახლოს არის შეყვანასთან.

ტექნიკური პირობები

  • API- აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი. მარტივი სიტყვებით: კონექტორები ტელევიზორის უკანა მხარეს.

როდესაც სხვა მწარმოებლის მოწყობილობა (მაგალითად, DVD პლეერი ან სათამაშო კონსოლი) უკავშირდება ტელევიზორს, ორივემ „იცის“ რა უნდა გააკეთოს შემდეგ. და ეს ყველაფერი კონექტორების წყალობით - ინტერფეისი, ანუ მოწყობილობების დაწყვილების საშუალებები.

  • წვდომის კონტროლის სია -წვდომის კონტროლის სია. ან "წვეულების სტუმრების სია".

პატრონს არ აინტერესებს თან მოტანილი მოსაწვევები. ის კარზე აქვეყნებს სიას და პირადად ამოწმებს ვის უშვებენ. რაც არ უნდა გინდოდეს შიგნით შეღწევა, ვერ შეძლებ მის დაყოლიებას (და ვერც სხვისი მოწვევით ისარგებლებ).

რთული სიტყვებით: უსაფრთხოების აღწერის ნაწილი, რომელიც ჩამოთვლის ვის აქვს წვდომა ობიექტზე და რა სახის წვდომა აქვს მას. ობიექტის მფლობელს შეუძლია შეცვალოს ამ ობიექტის ACL, რათა დაუშვას ან უარყოს მასზე წვდომა სხვა მომხმარებლებს. ACL შედგება სათაურისა და ACL ელემენტების (ACE) თვითნებური რაოდენობისგან. ACL-ს ACE-ის გარეშე ეწოდება null ACL და მიუთითებს, რომ არცერთ მომხმარებელს არ აქვს ობიექტზე წვდომის უფლება.

  • AdBlock- პროგრამა, რომელიც ბლოკავს სარეკლამო მოდულებს, რეკლამის დაბლოკვას. ან „გარე რეკლამის დაზიანება“.

სავსებით გასაგებია, რომ აღშფოთებული იყო საზოგადოებრივი ადგილების ნაგვის გამო, არა? მაგრამ, თუ რეკლამა კერძო საკუთრებაშია, მაშინ მას დიდი დრო არ დასჭირდება სტატიის ქვეშ მოქცევას.

  • Agile Software Development— მოქნილი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება (ფოკუსირებული ცვლილებების შეტანის სიმარტივეზე) ან პროგრამული უზრუნველყოფის სწრაფი განვითარება (ადაპტური განვითარება).

ეს ჰგავს მოგზაურობის დროს გემის დასრულებას. ანუ უკვე შესაძლებელია წყალზე ცურვა: არის კორპუსი, ან თუნდაც ანძა. და გემი არ არის დასრულებული, მაგრამ მაშინვე ჩამოშვებულია სრიალებიდან და სრულდება მოგზაურობის დროს. ამ გზით თქვენ დაუყოვნებლივ გაიგებთ რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და რაზე უნდა გაამახვილოთ ყურადღება.

  • უკან დასასრული— სერვერის აპლიკაცია (ნაწილი) ან პროგრამული უზრუნველყოფა პროცესის საბოლოო ეტაპის შესასრულებლად.

ეს ჰგავს ქალაქის მიწისქვეშა ნაწილს. ზევით ყველაფერი ნორმალურია: HTML შენობები, CSS ტაძრები, Javascript საოფისე ბლოკები. მიწისქვეშა არის ის, რაც ქალაქს გამართულად ფუნქციონირების საშუალებას აძლევს: ვებ სერვერების, აპლიკაციებისა და მონაცემთა ბაზების რთული ქსელი. პროგრამული უზრუნველყოფა პრობლემის გადასაჭრელად, რომელიც მომხმარებლისთვის აშკარა არ არის.

  • Უკანა კარი- ხვრელი. ანუ უსაფრთხოების სისტემის გვერდის ავლით ინსტრუმენტი (გზა). ან უბრალოდ უკანა კარი.

ეს ის შემთხვევაა, როდესაც, მაგალითად, მშენებელმა გააკეთა თქვენი კარის დუბლიკატი გასაღები. ყველაზე უსაფრთხო საკეტებიც კი ხელს არ შეუშლის მას შესვლას. ან იქნებ გასაღები სხვას მისცეს.

  • გამტარუნარიანობა -გამტარუნარიანობა, სიხშირის დიაპაზონი; გამტარუნარიანობა (მაგალითად, საკომუნიკაციო არხი).

მაგალითად, Dolby Surround სისტემის უკანა არხს აქვს სიხშირის დიაპაზონი 100 Hz - 7 kHz. ეს არხი გადის სიხშირეებს 1-10 ჰც ( დაბალი სიხშირეები) 7 კჰც-მდე (დაბალი მაღალი სიხშირეები).

ადამიანის სმენის მიერ აღქმული სიხშირის დიაპაზონი 20 ჰც-დან 20 კჰც-მდეა. ელექტრონული ან აკუსტიკური მოწყობილობების სიხშირის დიაპაზონის საზღვრები ითვლება სიხშირეებად, რომლებშიც გადაცემის კოეფიციენტი მცირდება 3 დბ-ით.

წარმოიდგინეთ წყალმომარაგების მილი, რომლითაც წყალი მიეწოდება საშხაპეს, ჭურჭლის სარეცხ მანქანას და სარეცხ მანქანას. ჩართეთ სამივე ერთდროულად და წნევა მაშინვე დაეცემა. და შხაპიდან ორიოდე ძლიერი სიტყვა წამოვა.

  • Დიდი მონაცემები- დიდი მონაცემები. მიდგომების, ხელსაწყოებისა და მეთოდების სერია უზარმაზარი მოცულობისა და მნიშვნელოვანი მრავალფეროვნების სტრუქტურირებული, ნახევრად სტრუქტურირებული და არასტრუქტურირებული მონაცემების დამუშავებისა და ანალიზისთვის პრაქტიკული, ადამიანისთვის წასაკითხი შედეგების მისაღებად.

უცნობი ტერიტორიის რუკების დახატვა. ძნელია იმის გაგება, რა არის, როცა ბუჩქებს უბიძგებ ან ხეობებში ხეტიალობ. მაგრამ სწორი ხელსაწყოთი (ბალონი) შეიარაღებული თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად ნახოთ მთელი ლანდშაფტი და გაანალიზოთ ცალკეული ელემენტები, მაგალითად, მთის ქედის ფორმა ან მდინარის გრაგნილი კალაპოტი.

  • ბაგი- შეცდომა პროგრამაში.

პიზის დახრილი კოშკი, რომელიც პირველი ხუთი წლის განმავლობაში, როგორც მოსალოდნელი იყო, პირდაპირ იდგა და შემდეგ დაიწყო დახრილობა. რატომ? იყო დიზაინის შეცდომა! სამმეტრიანი საძირკვლის ქვეშ მოქცეული ქვიშა იყო. სამწუხაროა, რომ ტურისტები პროგრამულ შეცდომებს არ იჭერენ.

  • ფუნთუშაფუნთუშა, რომელსაც იყენებენ ვებ სერვერები მომხმარებლების გასარჩევად და მათ შესახებ მონაცემების შესანახად.

ეს კარგი მეხსიერების მქონე ბარისტას ჰგავს. დილით ადრე მოდიხართ ორმაგი სოიოს დეკოფე ლატეზე კრემით, და ის მოწყენილ თავს უქნევს: "როგორც ყოველთვის?"

  • DDoS შეტევა— განაწილებული ქსელის უარყოფის სერვისზე თავდასხმა.

როდესაც 200 ადამიანი აკრიფავს ერთ ნომერს. რეგულარული ქსელის შეტევა (DoS თავდასხმა) არის ტიპი, რომელიც მუდმივად რეკავს. ის მაღიზიანებს და ხელს უშლის ტელეფონის გამოყენებას, მაგრამ ერთი ადამიანის თვალყურის დევნება და გაჩერება შესაძლებელია.

მაგრამ თუ ანონიმური პირი განათავსებს რეკლამას გაზეთ "Bugatti Chiron-ში 200$-ად" თქვენი ნომრით, ეს უკვე განაწილებული თავდასხმაა. ამ შემთხვევაში ზარების ქარბორბალა მოგხვდებათ და თქვენი ცხოვრება ჯოჯოხეთად იქცევა. აბონენტებს არც კი აქვთ ეჭვი, რომ ისინი გამოიყენება და თითქმის შეუძლებელია ორგანიზატორის თვალყურის დევნება.

  • ბნელი ვებ- ბნელი ინტერნეტი - სეგმენტი Მსოფლიო ქსელში, სადაც შეგიძლიათ იქ მოხვდეთ მხოლოდ სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, იქ სრული ანონიმურობის შენარჩუნებით, უკანონო საქონლის (მაგალითად, იარაღის ან ნარკოტიკების) და სერვისების შესაძენად და გასაყიდად და ინფორმაციის ფარულად გაცვლის მიზნით.

სინამდვილეში, მთვარის მეორე მხარე. ყველას შეუძლია დაინახოს ნათელი მხარე (ჩვეულებრივი ინტერნეტი) - უბრალოდ გამოიყენეთ ძებნა. ბნელ მხარეს შესასვლელად გჭირდებათ სპეციალური (ბნელი) პროგრამული უზრუნველყოფა (რაკეტა).

  • დათა ბლედი- მონაცემთა გაჟონვა. ტერმინი თანდათან პოპულარობას იძენს, მაგრამ ჯერ კიდევ ძნელია ნათლად აღწერო, რადგან ინტერნეტში ჯერ არ არის ზუსტი განმარტება.

ზოგადად, მონაცემთა დარღვევა ხდება მაშინ, როდესაც არ არის გამჭვირვალობა მონაცემთა გამოყენებაში ან როდესაც მონაცემები ზიარდება მომხმარებლის პირდაპირი ნებართვის გარეშე.

  • დეიდენტიფიკაცია- დეიდენტიფიკაცია, პერსონალური მონაცემების ამოღება (იდენტიფიკაციის ინფორმაცია) .

ფრაზები, როგორიცაა „უფროსი თანამდებობის პირი“ და „პრეზიდენტთან დაახლოებული წყარო“ ხშირად გამოიყენება ჟურნალისტების მიერ მათი წყაროების დეიდენტიფიკაციის მიზნით.

მათ სიტყვებში არის სასარგებლო ინფორმაცია (ბოლოს და ბოლოს, ანგარიშის სანდოობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ საიდან მოდის ინფორმაცია), მაგრამ კონკრეტული ადამიანი უცნობი დარჩება. თუ, რა თქმა უნდა, სიტყვებს ფრთხილად ირჩევთ.

  • დოქსინგი- ვინმეს პირადი მონაცემების დოქსინგი, შეგროვება და გავრცელება, გამჟღავნება, გამოქვეყნება, გამოქვეყნება ინტერნეტში ამ პირის თანხმობის გარეშე.

ლინჩი, როგორც სამართლიანობის საკუთარ ხელში აღების საშუალება დამნაშავეთა დასასჯელად. მაგრამ ლინჩი ზოგჯერ უკუშედეგს იძლევა, თუ არასწორი ადამიანი ხდება მსხვერპლი ან შედეგები ძალიან შორს წავა.

  • დაშიფვრა- დაშიფვრა, საიდუმლოება. ტანსაცმლის ტარების ტრადიცია.

აზრადაც არ მოსდის ვინმეს, ჩაცმულ ადამიანს რაღაცის დამალვაში დაადანაშაულოს (შეგიძლიათ სცადოთ, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიგოს). ყველამ იცის, რომ ცივილიზებულ საზოგადოებაში ასეა მიღებული.

იგივე ეხება ინტერნეტში სხვადასხვა ძირითადი ტრანზაქციის დაშიფვრას - საბანკო და ვაჭრობიდან დაწყებული პერსონალური ინფორმაციის გაგზავნამდე.

ძლიერი დაშიფვრის გარეშე, ინტერნეტი გატეხილია. საკითხავია, როგორ გავაერთიანოთ დაშიფვრის სიძლიერის მოთხოვნები ეროვნული უსაფრთხოებისა და სამართალდამცავი ორგანოების საკითხებთან - იხილეთ Backdoor.

  • წინა ბოლო -კლიენტ-სერვერის აპლიკაციის ინტერფეისის ნაწილი (კლიენტის კომპონენტი).

ქალაქში სეირნობას ჰგავს. ინტერფეისი ჩვენთვის ხელმისაწვდომია: ტროტუარები, გზები, მაღაზიები, პარკები, ბიზნეს უბნები. მაგრამ სერვერის ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია ქალაქის სასიცოცხლო მხარდასაჭერად, ხედვისგან იმალება: ელექტრომომარაგების ხაზები, გაზსადენები, კანალიზაცია, შენობების საძირკვლები მიწისქვეშაა.

  • უმცირესი საშუალო მოედანი (LMS) მინიმალური საშუალო კვადრატული შეცდომის ალგორითმი.

ეს არის ფილტრის ტიპი, რომელიც გამოიყენება მანქანურ პროცესებში, რომელიც იყენებს სტოქასტურ გრადიენტულ დაცემას რთული გზებით პროფესიონალები აღწერენ მას, როგორც ადაპტირებულ ფილტრს, რომელიც ეხმარება სიგნალის დამუშავებას სხვადასხვა გზით.

  • OAuth— OAuth ავტორიზაციის პროტოკოლი.

ეს ჰგავს მებაღის დაქირავებას მეორე სახლში ესპანეთში. მეპატრონეების არყოფნის შემთხვევაში, სახლს უვლის საიმედო დიასახლისი გასაღებებით. ამიტომაც არ აძლევენ მებაღეს გასაღებს: თავად დიასახლისი შეუშვებს და უჩვენებს სად არის ფარდული. ახლა, შემდეგი ვიზიტისთვის, სახლიც და ბაღიც მოვლილი იქნება - ცხოვრება მშვენიერია.

  • Საჯარო წყარო- საჯარო წყარო.

პრინციპი მდგომარეობს იმაში, რომ შემუშავებული სისტემის საწყისი კოდი უნდა იყოს თავისუფლად და თავისუფლად ხელმისაწვდომი ყველასთვის, ვისაც მისი გაუმჯობესება სურს. შედეგად მიღებული გაუმჯობესებები ასევე ხელმისაწვდომი უნდა იყოს ყველასთვის უფასოდ. როგორც მეგობრისთვის გამომცხვარი ნამცხვარი მისი რეცეპტით.

ნამცხვარი არის პროგრამა (მხოლოდ უფრო გემრიელი), ხოლო გადაცემული რეცეპტი ღია წყაროა. თქვენი მეგობარი არა მხოლოდ გემრიელად მიირთმევს თავს, არამედ თავად შეძლებს კიდევ ერთი ტორტის მომზადებას: თავისთვის ან მეგობრის დაბადების დღისთვის. შესაძლებელია, რა თქმა უნდა, კარაქის ნაცვლად მან მიიღოს არაქისის კარაქი (ეს ისეთი ორიგინალურია).

  • Სპამი- სპამი, "უსარგებლო" შეტყობინება.

მაიმუნების უსასრულო რაოდენობა გამოკეტილი იყო ოთახში უსასრულო რაოდენობის საბეჭდი მანქანებით და საბოლოოდ აფურთხებდნენ შექსპირის ნამუშევრებს.

წარმატების შანსების გასაზრდელად სულ უფრო მეტი სპამი იგზავნება. მილიონობით ადამიანი ფილტრავს მას, წაშლის, უგულებელყოფს, მაგრამ ერთი პასუხი საკმარისია იმისათვის, რომ თამაში სანთლად ღირდეს.

  • გაფუჭება— თაღლითობის გაყალბება (თაღლითობა, რომელიც მიზნად ისახავს კლიენტების კონფიდენციალური საბანკო მონაცემების მოპოვებას ფულის მოპარვის მიზნით, ჩვეულებრივ კომპიუტერული ტექნოლოგიის გამოყენებით, რეალური საბანკო ვებსაიტის სიმულაციის ან ყალბ ვებსაიტზე განთავსების გზით. შესაბამისად, კლიენტისგან ინფორმაცია იგზავნება ქ. ყალბი საიტი.

მარტივი სიტყვებით: კავშირის სიმულაცია. ვინმე გადაცმული პოლიციელის სახით კონფიდენციალური ინფორმაციის მოსაპოვებლად, IP მისამართი "გაყალბებაში" არის შენიღბული სანდო კვანძად. სინამდვილეში ყველაფერი ასე არ არის, რაც სავსეა პრობლემებით.

  • Spyware- spyware. Spyware შექმნილია კომპიუტერზე მომხმარებლის ქმედებების მონიტორინგისთვის. წყვეტს მის ელფოსტის მიმოწერას, შეყვანილ ინფორმაციას, პაროლებს და ბრძანებებს. ფარული მიკროფონების მსგავსად.

ინსტალაციის შემდეგ, ჯაშუშური პროგრამა აკონტროლებს კლავიშის ყოველ დარტყმას, პაროლების ჩაწერას, ბანკის დეტალებს და ლექსის თარგმანს, რომელსაც თქვენ ათვალიერებთ.

  • TOR (ხახვის როუტერი) -უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა მეორე თაობის ეგრეთ წოდებული „ხახვიანი ან მრავალშრიანი მარშრუტის“ განსახორციელებლად.

ეს არის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააინსტალიროთ ანონიმური ქსელის კავშირი, დაცულია მოსმენისაგან. იგი განიხილება, როგორც ანონიმური ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემას დაშიფრული ფორმით. ისევე როგორც Ray-Ban Wayfarer სათვალე ბრაუზერისთვის. არავინ ხედავს რას უყურებს მათი მფლობელი. ისინი გამოიყურება ელეგანტური და იდუმალი.

  • ტროასტროას ცხენი. შხამის თასი. მოწამლული ჭიქის მოტივი პირველად შექსპირის მაკბეტში ჩნდება - საჩუქარი, რომელიც თითქოს მაამებელია, მაგრამ საბოლოოდ დამღუპველი აღმოჩნდება. მოქმედება 1, სცენა 7.
  • ტროლი- ტროლი, პროვოკატორი (ფორუმებზე ან ჩატებში); ტროლი არის გამომწვევი და პროვოკაციული მესიჯების ავტორი. ჭადრაკის თამაში მტრედთან.

არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ თამაშობ ჭადრაკს, ის გაფანტავს ყველა ფიგურას, დაფაზე დაფრინავს და მოგიყვება, როგორ მოკლა ყველა.

  • Ვირუსი- ვირუსი. Ვენერიული დაავადება. ბოდიშს გიხდით ამ შედარებისთვის, მაგრამ ვირუსები გროვდება, როდესაც კომპიუტერი კონტაქტში შედის ინტერნეტთან დაცვის გარეშე.
  • WPA (Wi-Fi დაცული წვდომა)— დაცული წვდომა Wi-Fi-ით. პრეზიდენტის მოტოციკლეტის ესკორტი არის ტყვიაგაუმტარი მანქანა მოტოციკლისტების თანხლებით. უსაფრთხოდ მიეწოდება თქვენი მოწყობილობიდან თქვენს ინტერნეტ კავშირს. მაგრამ ჩამოსვლისთანავე, დამატებითი დაცვა არ დააზარალებს.
  • თეთრი ქუდი- თეთრი ქუდის ჰაკერი, ფანატიკოსი პროგრამისტი ან ეთიკური ჰაკერი. პოზიტიური ხასიათი. ეს არის კომპიუტერული უსაფრთხოების სპეციალისტი, რომელიც სპეციალიზირებულია კომპიუტერული სისტემების უსაფრთხოების ტესტირებაში.

შავი ქუდის (ან შავი ქუდის) ჰაკერებისგან განსხვავებით, თეთრი ქუდის ჰაკერები ეძებენ დაუცველობას ნებაყოფლობით ან საფასურით, რათა დაეხმარონ დეველოპერებს თავიანთი პროდუქტის უფრო უსაფრთხოდ გახადონ.

ტერმინი სათავეს იღებს ძველი ვესტერნიდან (შავი ქუდი - ბოროტმოქმედი, ნაძირალა, შავი ჰაკერი), სადაც სწორი გმირები და ბოროტმოქმედები იცავდნენ კომფორტულ მონოქრომული დრეს-კოდს.

  • ვიკი— Wiki არის ჰიპერტექსტური გარემო (ჩვეულებრივ ვებსაიტი) წერილობითი ინფორმაციის შეგროვებისა და სტრუქტურირებისთვის. შეიძლება ბევრი ავტორი იყოს. ზოგიერთი ვიკის რედაქტირება შეუძლია ყველა ვიზიტორს. სასტუმროს სტუმრების წიგნივით.
  • ნულოვანი დღე- ნულოვანი დღის დაუცველობა - მავნე პროგრამა(ექსპლოიტები), რომელთა წინააღმდეგ დამცავი მექანიზმები ჯერ არ არის შემუშავებული.

"შიშველი მეფე" ჭადრაკში. აღარაფერი რჩება გარდა იმისა, რომ დავიწყო თავდაცვის აგება იმ იმედით, რომ მეტოქემ ვერაფერი შეამჩნია. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის გამორიცხული, ის უკვე დიდი ხანია იცნობს და ბოლო ხუთი სვლა მხოლოდ მხიარულობს. მატე.

კომპიუტერული პირობები

  • AJAXარის ინტერაქტიული ვებ გვერდების შექმნის მიდგომა, რომელიც მოიცავს ბრაუზერის კომუნიკაციას ვებ სერვერთან ფონზე.

ამრიგად, მიმდინარე გვერდი სრულად არ არის გადატვირთული, განახლებულია მხოლოდ შეცვლილი ობიექტები. შედეგი არის ვებ აპლიკაციების უფრო დიდი მოხერხებულობა და სიჩქარე.

  • ADSL— ასიმეტრიული ციფრული სააბონენტო ხაზი არის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ არსებული სააბონენტო სატელეფონო ხაზები აბონენტთა კომპიუტერებს შორის მონაცემთა მაღალსიჩქარიანი გადაცემისა და მიღებისთვის.

მას უწოდებენ ასიმეტრიულს, რადგან აბონენტის მიერ მონაცემთა მიღების სიჩქარე რამდენჯერმე აღემატება მის მიერ გადაცემული მონაცემების სიჩქარეს.

  • Მოქმედი დირექტორიარის Microsoft დირექტორიას სერვისის იმპლემენტაცია Windows-ისთვის, რომელიც ადმინისტრატორებს საშუალებას აძლევს განახორციელონ წესების ნაკრები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მომხმარებლის გარემოს დაყენების თანმიმდევრულობას, პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენებას კომპიუტერების დიდ რაოდენობაზე, განახლებების დაყენებას ქსელის ყველა კომპიუტერზე და ა.შ.

Active Directory ინახავს მონაცემებს და გარემოს პარამეტრებს ცენტრალიზებულ მონაცემთა ბაზაში და მის ქსელებს შეუძლიათ მიაღწიონ მილიონობით ობიექტს.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - კასკადური სტილის ფურცლები, ცალკე კოდი, რომელიც აფართოებს ვებ გვერდის დიზაინისა და ფორმატირების შესაძლებლობებს.

CSS თვისებები გარდა ძირითადი HTML მარკირებისა. მოცემული წესი შეიძლება ეხებოდეს ცალკეულ გვერდის ელემენტებს, მთელ დოკუმენტს და მთელ საიტს.

  • DNS(დომენის სახელების სისტემა) არის სისტემა (მონაცემთა ბაზა), რომელსაც შეუძლია უპასუხოს შეკითხვას, რომელიც შეიცავს დომენის სახელიჰოსტი (კომპიუტერი ან სხვა ქსელის მოწყობილობა), მიუთითეთ IP მისამართი.

მარტივად რომ ვთქვათ, ქსელში არსებულ თითოეულ კომპიუტერს აქვს თავისი უნიკალური მისამართი - ეს არის რიცხვების სერია (12-მდე). თუ წერილის დაწერა გსურთ, აკრიფეთ ფოსტის სერვერის ნომერი და განაგრძეთ. მაგრამ, ხედავთ, სახელის დამახსოვრება "mail.ru" უფრო ადვილია, ვიდრე, მაგალითად, 164.295.790.024.

ჩაწერეთ "mail.ru", თქვენი კომპიუტერი დააკაკუნებს "DNS" სერვერზე და კითხვაზე "როგორ მივიდეთ mail.ru-ზე?" მიიღებს ზუსტ ციფრულ მისამართს. დაუკავშირდით მისამართზე (რა თქმა უნდა თქვენი მონაწილეობის გარეშე) და იქ ხართ. ჩვეულებრივ მისამართს ჰგავს. მხოლოდ ხალხი კი არ იყენებს მას, არამედ მათი კომპიუტერები.

  • დოქტიპი— დოკუმენტის ტიპი — „DTD“ (დოკუმენტის ტიპის განსაზღვრა, დოკუმენტის ტიპის აღწერა).

ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ბრაუზერმა გააცნობიეროს მიმდინარე ვებ გვერდის ინტერპრეტაცია, რადგან "HTML" არსებობს რამდენიმე ვერსიაში, გარდა ამისა, არსებობს XHTML (გაფართოებული ჰიპერტექსტის მარკირების ენა), მსგავსი "HTML", მაგრამ მისგან განსხვავდება სინტაქსით. .

იმისათვის, რომ ბრაუზერი "არ დაიბნოს" და გაიგოს, რომელი სტანდარტის მიხედვით უნდა აჩვენოს ვებ გვერდი, აუცილებელია კოდის პირველ სტრიქონში დაყენება .

  • დელფიარის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების გარემო, რომელიც დაფუძნებულია Object Pascal ენაზე.

გამოიყენება პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებისა და მხარდაჭერისთვის. მისი წინამორბედისგან, პასკალის ენისგან განსხვავებით, ის მრავალფუნქციური და მოსახერხებელია, რადგან მას აქვს ვიზუალური აპლიკაციის რედაქტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მომავალი პროგრამის გარეგნობა.

  • DMZარის ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერული ქსელის უსაფრთხოებას. მისი არსი ის არის, რომ გარე ქსელის მოთხოვნებთან მომუშავე სერვერები განლაგებულია "დემილიტარიზებულ ზონაში" - "DMZ".

ეს სერვერები იზღუდება მთავარ ქსელში წვდომაში firewall-ით, ხოლო გარე ქსელთან უშუალოდ მუშაობა შეუძლებელია

  • EDGEარის „მოწინავე GPRS“, მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლი, რომელიც გამოიყენება GSM ქსელებში მობილური ოპერატორები; ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ ინტერნეტში 3-4-ჯერ უფრო მაღალი სიჩქარით, ვიდრე GPRS-ის გამოყენებისას და გადაიტანოთ მონაცემები მობილური ტელეფონიდან საშუალო სიჩქარით დაახლოებით 236 კბიტ/წმ.

„EDGE“, „GPRS“-ის მსგავსად, აბონენტს საშუალებას აძლევს გადაიხადოს მხოლოდ მიღებული/გაგზავნილი ინფორმაციის მოცულობისთვის, ტექნოლოგია ასევე საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ და მიიღოთ ზარები მონაცემთა გადაცემის დროს, ყოველთვის იყოთ კონტაქტზე; EDGE საჭიროა გამოსაყენებლად მობილური ტელეფონიამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერით.

  • ERP-სისტემა(Enterprise Resource Planning System) არის საინფორმაციო სისტემა, რომელიც შექმნილია საწარმოში აღრიცხვისა და მენეჯმენტის ავტომატიზაციისთვის.

როგორც წესი, ERP სისტემები შემუშავებულია მოდულის საფუძველზე და მოიცავს კომპანიის ძირითადი პროცესების მთელ კომპლექსს. მათი გამოყენება საშუალებას იძლევა რამდენიმე განსხვავებული პროგრამა შეიცვალოს ერთი ინტეგრირებულით.

  • Excelარის პროგრამა, რომელიც შედის კომპლექსში Windows პროგრამები Office, ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მომხმარებელთა შორის.

ეს არის ცხრილი, რომელიც გამოიყენება შესანარჩუნებლად პატარა ბაზებიმონაცემები; გამოთვლები; ინფორმაციის მოწესრიგება, დახარისხება და დაკავშირება; სქემებისა და გრაფიკების შექმნა.

პროგრამა მარტივი გამოსაყენებელია, უფრო გამოცდილი მომხმარებლებისთვის ის ხსნის რთული ფორმულების, ანალიზისა და პროგრამირების შესაძლებლობას.

  • FTP- ეს არის ინგლისურიდან თარგმნილი ფაილის გადაცემის პროტოკოლი. ეს არის ერთ-ერთი ძირითადი პროტოკოლი, რომელიც შექმნილია ინფორმაციის გაცვლისთვის.

ფუნდამენტური განსხვავება FTP პროტოკოლსა და HTTP-ს შორის არის ის, რომ FTP შექმნილია თვითნებური ზომის ფაილების გადასატანად.

ფაილების გადატანა სერვერის ფაილური სისტემიდან ფაილების სისტემაკლიენტი და პირიქით, ხორციელდება სპეციალური პროგრამის - FTP კლიენტის მეშვეობით.

  • ფლეშიარის გამოგონება მაკრომედიისგან ვებ ანიმაციის ტექნოლოგიაში ინტერაქტიული შინაარსის შესაქმნელად. იგი გამოიყენება ვებსაიტის ინტერაქტიული ელემენტების, ვებ თამაშების შესაქმნელად, ასევე ბანერებისა და ანიმაციური სქრინსეივერების შესაქმნელად.

Flash ფაილები კომპაქტურია, მაგრამ შრომატევადი შექმნა. ამის გაკეთება მხოლოდ გამოცდილ ფლეშ პროგრამისტებს შეუძლიათ. Flash ფაილების სანახავად გჭირდებათ Flash Player.

  • Firefoxარის მსოფლიოში პირველი ღია კოდის ბრაუზერი. „ფაირ ფოქსს“ აქვს უსაფრთხოების მაღალი დონე.
  • Firewallარის პროგრამული პაკეტი, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის არასანქცირებული წვდომისგან დასაცავად.

"ცეცხლის კედლის" ფუნქციები მოიცავს მასში გამავალი ქსელის პაკეტების მონიტორინგს და განცალკევებას, საეჭვო და სახიფათოების გაფილტვრას, მითითებული წესების შესაბამისად. ზოგჯერ მსგავსი ფუნქციები ენიჭება ტექნიკის დაცვას.

  • Firewireარის მაღალსიჩქარიანი სერიული ავტობუსი, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა მაღალსიჩქარიანი გაცვლას კომპიუტერსა და სხვადასხვა პერიფერიულ მოწყობილობებს შორის.

კერძოდ, იგი გამოიყენება ციფრული ვიდეოკამერებიდან ვიდეო და აუდიო ნაკადების გადაღებისას.

საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ზემოაღნიშნული მოწყობილობები ამ უკანასკნელისთვის ელექტრომომარაგების გამორთვის გარეშე (ე.წ. „ცხელი შტეფსელი“).

  • FreeBSDარის UNIX-ის მსგავსი ოპერაციული სისტემა UNIX-ის შთამომავალი, რომელიც გავრცელებულია წყარო კოდები. FreeBSD არის ერთ-ერთი საუკეთესო ოპერაციული სისტემა ინტერნეტისა და ინტრანეტის სერვერების შესაქმნელად.

FreeBSD აღჭურვილია საიმედო ქსელის სერვისებით, მეხსიერების ეფექტური მენეჯმენტით და სტაბილურობით. სხვა ოპერაციულ სისტემებთან შედარებით, FreeBSD სერვერებს აქვთ ყველაზე გრძელი მუშაობის დრო.

  • FAQ(ხშირად დასმული კითხვები) - პასუხები პოპულარულ კითხვებზე.

„FAQ“ არის დახმარების განყოფილება, პროგრამების დახმარება ან ონლაინ სერვისები, რომელიც შეიცავს მომხმარებლის ტიპურ კითხვებს და მათზე პასუხებს. თუ პროგრამა ან სერვისი საკმაოდ მარტივია ან სრულიად ახალია, მაშინ „FAQ“ შეიძლება მთლიანად შეცვალოს დახმარება.

  • GPS- ეს გლობალური სისტემანავიგაცია და პოზიციის განსაზღვრა, გამოიყენება ევროპასა და ამერიკაში.

ძირითადი იდეა ისაა, რომ მდებარეობა განისაზღვრება რამდენიმე თანამგზავრთან შედარებით, რომელთა ორბიტები და, შესაბამისად, ზუსტი მდებარეობა ცნობილია.

GPS სისტემის თითოეული თანამგზავრი გადასცემს გარკვეულ სიგნალებს, რომელთა გაშიფვრა ხორციელდება მიმღებ მოწყობილობაში.

  • მასპინძელიარის მძლავრი სერვერი (საკომუნიკაციო კერა) მსოფლიო ქსელში საიტების ჰოსტინგისთვის, რომელიც გამოიყენება ნებისმიერი ფაილის ან ელექტრონული ფოსტის შეტყობინებების გადასატანად.

მასპინძელი კომპიუტერი არის სერვერი დაინსტალირებული ინტერნეტ კვანძებზე, რომელიც წყვეტს ყველა პრობლემას კომუნიკაციასთან და სხვადასხვა ქსელურ რესურსებზე წვდომასთან დაკავშირებით: მოდემები, სხვა კომპიუტერები.

  • HTTP (ჰიპერ ტექსტის ტრანსპორტირების პროტოკოლი)არის მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლი ინტერნეტში. Ჰიპერტექსტის გადაცემის პროტოკოლი.

არიან კლიენტები, რომლებიც უგზავნიან მოთხოვნებს სერვერზე და სერვერი, რომელიც ამუშავებს შემოსულ მოთხოვნებს, პასუხობს მათ. დღეს "http" არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ინტერნეტ პროტოკოლი.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) არის ინტერფეისი მაღალი გარჩევადობის მულტიმედიისთვის, რომელიც შექმნილია მაღალი გარჩევადობის სიგნალის გადასაცემად ვიდეო მოწყობილობაზე, ანუ ტელევიზორზე, მონიტორზე, პროექტორზე და ა.შ.

ხმა დაკავშირებულია 5.1 ან 7.1 არხებით. HDMI კონექტორი საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მრავალი მოწყობილობა შესაბამისი კაბელის გამოყენებით.

  • DPI- (Dot Per Inch - წერტილების რაოდენობა ინჩზე). განსაზღვრავს გამოსახულების გარჩევადობას წერტილების (პიქსელების) რაოდენობის მიხედვით. რაც უფრო მეტია წერტილების რაოდენობა, მით უკეთესია სურათის ხარისხი.

ყველაზე ხშირად, მნიშვნელობები 300-დან 1440-მდე გამოიყენება სხვადასხვა ტიპის სურათებისთვის.

  • კასეტურიარის ერთგვაროვანი ერთეულების ერთობლიობა სისტემაში. ამ შემთხვევაში, ეს სისტემა შეიძლება ჩაითვალოს დამოუკიდებელ ელემენტად გარკვეული თვისებებით.

კლასტერის ცნება შედის მეცნიერების მრავალ დარგში - ქიმიაში, ფიზიკაში, სოციოლოგიაში, ასტრონომიაში და ა.შ. კომპიუტერულ მეცნიერებაში არსებობს ცნებები კლასტერზე, როგორც ინფორმაციის შენახვის ერთეულზე, კომპიუტერული კლასტერზე, სერვერის კლასტერზე და მონაცემთა ბაზის კლასტერზე.

  • სკრინშოტი- „Print Screen“ ღილაკის გამოყენებით შეგიძლიათ გადაიღოთ „სნეპშოტი“ იმ ფაქტზე, რაც ამჟამად არის თქვენი კომპიუტერის ეკრანზე. შემდეგი, გახსნით გრაფიკული რედაქტორი, შეგიძლიათ იქ ჩასვათ „სნეპშოტი“ და შეინახოთ სურათად.
  • Გამოყენებადობა- რაიმეს გამოყენების სიმარტივე. ინტერფეისის, სერვისის, მართვის ღილაკების, ნავიგაციის შეფასება ადამიანის კომფორტის თვალსაზრისით. მაგალითად, ჩვენი პორტალი შეიქმნა გამოყენებადობის პრინციპების მიხედვით - ჩვენ ვცდილობთ გაგიადვილოთ და მოსახერხებელი იყოს აქ ნავიგაცია.
  • ბილიკის სახელი— ფაილის სრული სახელი ან ელემენტის სრულ გზას (ასახავს პაკეტში მდებარე ელემენტის ბმულს, რომლის სახელწოდებაც მითითებულია ბილიკის პრეფიქსით).

დასკვნა

თქვენ შეიძლება უკვე იცნობდეთ ამ ტერმინებიდან ბევრს, ან შესაძლოა ზოგიერთი მათგანი არასწორად იყენებდეთ. ან იქნებ შენ აღმოაჩინე მთელი სამყარო შენთვის? როგორც არ უნდა იყოს, ახლა თქვენ იცით და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ჰაკერულ წვეულებებზე, ეცადოთ დასაქმდეთ კარგ IT კომპანიაში და გააოცოთ ყველა თქვენი ცოდნით!

შეინახეთ კარგი ინგლისური მოძრავი!

დიდი და მეგობრული EnglishDom ოჯახი