კომპიუტერს აქვს მუშაობის პრინციპი. კომპიუტერი. მოქმედების მიზანი და პრინციპი. პერსონალური კომპიუტერის გარე მოწყობილობები

1. კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტები, მათი ფუნქციონირება და მუშაობის პრინციპები. კომპიუტერის მუშაობის პროგრამული პრინციპი.

უძველესი დროიდან ადამიანები ცდილობდნენ თავიანთი სამუშაოს გამარტივებას. ამ მიზნით შეიქმნა სხვადასხვა მანქანები და მექანიზმები ადამიანის ფიზიკური შესაძლებლობების გასაძლიერებლად. კომპიუტერი გამოიგონეს მე-20 საუკუნის შუა წლებში ადამიანის ინტელექტუალური მუშაობის შესაძლებლობების გასაძლიერებლად, ე.ი. ინფორმაციასთან მუშაობა.

მონაცემთა ბაზა - "ავტოსადგური"

ამრიგად, ისინი ამოძრავებენ სისტემიდან ცხელი ჰაერის ამოღებას და მის ადგილას სიგრილის მოტანას, რაც იცავს ელემენტებს სწრაფი ცვეთასგან. ვენტილატორების დანიშნულებაა ყუთიდან კომპიუტერში თბილი ჰაერის გადატანა და შემდეგ საჭირო გაგრილების უზრუნველყოფა. ჰაერის რაოდენობას, რომელსაც ვენტილატორის პირები ანაწილებენ, აქვს სპეციალური საზომი ერთეული. მას უწოდებენ კუბურ მეტრს წუთში და ზომავს მოცულობას. პირების ბრუნვის სიჩქარეს ასევე აქვს საზომი ერთეული და იზომება წუთში ბრუნებით.

მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების ისტორიიდან ცნობილია, რომ ადამიანმა აღმოაჩინა იდეები ბუნებაში მრავალი გამოგონებისთვის. მაგალითად, ჯერ კიდევ მე-15 საუკუნეში, დიდმა იტალიელმა მეცნიერმა და მხატვარმა ლეონარდო და ვინჩიმ შეისწავლა ფრინველების სხეულების სტრუქტურა და გამოიყენა ეს ცოდნა თვითმფრინავების შესაქმნელად. რუსი მეცნიერი ნ.ე. აეროდინამიკის მეცნიერების ფუძემდებელმა ჟუკოვსკიმ ასევე შეისწავლა ფრინველების ფრენის მექანიზმი.

ეს არის საზომი ერთეული, რომლის კონფიგურაცია შესაძლებელია ვენტილატორის ზოგიერთი ტიპისთვის. როგორც წესი, მომხმარებლები ამას აკეთებენ ამ ელემენტის ფუნქციონირების ხმაურის შესამცირებლად. რა არის სტატიკური წნევა და რატომ გვჭირდება ის? ვენტილატორები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას კომპიუტერის ბევრ სხვადასხვა ადგილას, სადაც საჭიროა გრილი ჰაერი. ასეთ პირობებში კომპიუტერმა შეიძლება გამოიყენოს მაღალი წნევის ვენტილატორები. ისინი ზოგადად უფრო ეფექტურია ატმოსფერული ჰაერის მცირე სივრცეებში შეყვანაში.

მაღაზიას აქვს ბევრი გულშემატკივარი, რომელიც შეიძლება იყოს შესაფერისი კომპიუტერისთვის. როგორც წესი, ამ ტიპის აღჭურვილობის ფასი დაბალია. გარდა ამისა, სათანადო ზრუნვით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ სიცოცხლის მაღალ ხანგრძლივობას. ეს მოიცავს რეგულარულ გაწმენდას და სწორ გამოყენებას.

ვისგან იყო კოპირებული კომპიუტერი? საკუთარი თავისგან. მხოლოდ ადამიანი ცდილობდა კომპიუტერზე გადაეტანა არა მისი ფიზიკური, არამედ ინტელექტუალური შესაძლებლობები, ე.ი. ინფორმაციასთან მუშაობის უნარი.

მისი დანიშნულებისამებრ კომპიუტერი უნივერსალურია ტექნიკური საშუალებებიინფორმაციასთან მუშაობისთვის.

მისი დიზაინის პრინციპების მიხედვით, კომპიუტერი არის ინფორმაციაზე მომუშავე ადამიანის მოდელი

ადამიანის საინფორმაციო ფუნქციის ოთხი ძირითადი კომპონენტია:

    ინფორმაციის მიღება (შეყვანა);

    ინფორმაციის (მეხსიერების) შენახვა;

    აზროვნების პროცესი (ინფორმაციის დამუშავება);

    ინფორმაციის გადაცემა (გამომავალი).

კომპიუტერი მოიცავს მოწყობილობებს, რომლებიც ასრულებენ მოაზროვნე ადამიანის ამ ფუნქციებს:

    შეყვანის მოწყობილობები,

    შენახვის მოწყობილობები (მეხსიერება),

    დამუშავების მოწყობილობა (პროცესორი),

    გამომავალი მოწყობილობები.

ინფორმაციასთან მუშაობისას ადამიანი იყენებს არა მხოლოდ ცოდნას, რომელიც ახსოვს, არამედ წიგნებს, საცნობარო წიგნებს და სხვა გარე წყაროებს. კომპიუტერს ასევე აქვს ორი ტიპის მეხსიერება: RAM (შიდა) და გრძელვადიანი (გარე) მეხსიერება.

სტრუქტურულად, ეს ნაწილები შეიძლება გაერთიანდეს ერთ შემთხვევაში წიგნის ზომით, ან თითოეული ნაწილი შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე საკმაოდ მოცულობითი მოწყობილობისგან.


კომპიუტერის დიზაინი პირველად 1946 წელს შემოგვთავაზა ამერიკელმა მეცნიერმა ჯონ ფონ ნეუმანმა. J. von Neumann ჩამოაყალიბა კომპიუტერის მუშაობის ძირითადი პრინციპები, რომლებიც დიდწილად შემონახულია თანამედროვე კომპიუტერებში.

მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერი თავისი სტრუქტურით ჰგავს ადამიანს, „კომპიუტერის გონება“ ადამიანის გონებასთან იდენტიფიცირება შეუძლებელია. მნიშვნელოვანი განსხვავება ისაა კომპიუტერის მუშაობა მკაცრად ექვემდებარება მასში ჩაშენებულ პროგრამას, ადამიანი აკონტროლებს საკუთარ ქმედებებს.

პროგრამა არის მოქმედებების (ბრძანებების) თანმიმდევრობის მითითება, რომელიც კომპიუტერმა უნდა შეასრულოს მოცემული ინფორმაციის დამუშავების ამოცანის გადასაჭრელად.

ამრიგად, კომპიუტერის მუშაობის პროგრამული პრინციპი არის ის, რომ კომპიუტერი ასრულებს მოქმედებებს წინასწარ განსაზღვრული პროგრამის მიხედვით. ეს პრინციპი უზრუნველყოფს კომპიუტერის გამოყენების მრავალფეროვნებას: დროის გარკვეულ მომენტში ამოცანა წყდება შერჩეული პროგრამის შესაბამისად.

კომპიუტერზე დამუშავებულ ინფორმაციას მონაცემები ეწოდება. სანამ პროგრამა მუშაობს, ის ჩართულია შიდა მეხსიერება.

ფონ ნეუმანის პრინციპები:

    პროგრამის კონტროლის პრინციპი.პროგრამა შედგება ბრძანებების ნაკრებისგან, რომლებიც შესრულებულია პროცესორის მიერ ავტომატურად ერთმანეთის მიყოლებით გარკვეული თანმიმდევრობით.

    დამიზნების პრინციპი.ძირითადი მეხსიერება შედგება გადანომრილი უჯრედებისგან; დროის პროცესორისთვის ხელმისაწვდომია ნებისმიერი უჯრედი.

    მეხსიერების ჰომოგენურობის პრინციპი.პროგრამები და მონაცემები ინახება იმავე მეხსიერებაში. ამიტომ, კომპიუტერი არ განასხვავებს იმას, რაც ინახება მოცემულ მეხსიერების უჯრედში - რიცხვს, ტექსტს ან ბრძანებას. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ იგივე მოქმედებები ბრძანებებზე, როგორც მონაცემებზე.

ამრიგად, კომპიუტერი არის მოწყობილობებისა და პროგრამების ნაკრები, რომელიც აკონტროლებს ამ მოწყობილობების მუშაობას.

აპარატურა- ურთიერთდაკავშირებული სისტემა ტექნიკური მოწყობილობებიინფორმაციის შეყვანის, შენახვის, დამუშავებისა და გამოტანის შესრულება.

პროგრამული უზრუნველყოფა- კომპიუტერში შენახული პროგრამების ნაკრები.

მომხმარებლისთვის და პროგრამისტისთვის საკმარისი კომპიუტერის სტრუქტურისა და მუშაობის პრინციპების აღწერა ე.წ კომპიუტერული არქიტექტურა. არქიტექტურა არ შეიცავს აპარატის სტრუქტურულ დეტალებს ან ელექტრონულ სქემებს. ეს ინფორმაცია საჭიროა დიზაინერების, კომპიუტერის დაყენებისა და შეკეთების სპეციალისტებისთვის.

გამოთვლითი ტექნოლოგიის პირველი ოცდაათი წლის განმავლობაში კომპიუტერები იყო დიდი და ძვირადღირებული მოწყობილობები. მათი მაღალი ღირებულების გამო, ისინი გამოიყენებოდა კოლექტიურად. კომპიუტერები შეიძლება მოიძებნოს დიდ კორპორაციებში, უნივერსიტეტებში, კვლევით ცენტრებში, სამთავრობო უწყებებში და, რა თქმა უნდა, სამხედროებში. რუსეთში ტერმინი კომპიუტერი ენიჭება კომპიუტერებს კოლექტიური გამოყენებისთვის.

პერსონალური კომპიუტერების შექმნა სამოცდაათიან წლებში გახდა შესაძლებელი. განმარტება "პირადი" აქ შემთხვევითი არ არის - ეს ნიშნავს თქვენს საკუთარ, პერსონალურს, უმრავლესობისთვის მისაწვდომს, რადგან არსებობს სხვა ტიპის კომპიუტერების დიდი რაოდენობა, რომლებსაც არ შეიძლება ვუწოდოთ პერსონალური - სამუშაო სადგურები საწარმოებისთვის, სერვერები მრავალი კომპიუტერის დასაკავშირებლად. ქსელი და ა.შ. მომავალში, როდესაც ვამბობთ "კომპიუტერს" ვგულისხმობთ პერსონალურ კომპიუტერს.

პერსონალური კომპიუტერიარის კომპიუტერი, რომელიც განკუთვნილია პირადი გამოყენებისთვის. როგორც წესი, ერთი ასლი პერსონალური კომპიუტერიგამოიყენება მხოლოდ ერთი, ან, უკიდურეს შემთხვევაში, რამდენიმე მომხმარებლის მიერ (მაგალითად, ოჯახში). მისი მახასიათებლები შეიძლება განსხვავდებოდეს ძირითადი კომპიუტერებისგან, მაგრამ მას ფუნქციურად შეუძლია მსგავსი ოპერაციების შესრულება. მუშაობის მეთოდის მიხედვით განასხვავებენ დესკტოპის, პორტატულ და ჯიბის კომპიუტერის მოდელებს. მომავალში განვიხილავთ დესკტოპის მოდელებს და როგორ ვიმუშაოთ მათთან.

თანამედროვე კომპიუტერების ბაზარზე, კომპიუტერების მოდიფიკაციებისა და ვარიანტების მრავალფეროვნება უზარმაზარია, მაგრამ ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე უჩვეულო, ნაკრები უცვლელად მოიცავს იმავე ტიპის მოწყობილობებს.

კომპიუტერის ძირითადი კონფიგურაცია- მინიმალური ნაკრები აპარატურასაკმარისია კომპიუტერთან მუშაობის დასაწყებად. ამჟამად, დესკტოპის კომპიუტერებისთვის, ძირითადი კონფიგურაცია ითვლება ოთხ მოწყობილობად:


Სისტემის ერთეული- მთავარი ბლოკი კომპიუტერული სისტემა. იგი შეიცავს მოწყობილობებს, რომლებიც განიხილება შიდა. მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემის ერთეულთან გარედან, ითვლება გარედან.

სისტემის ერთეული მოიცავს პროცესორს, ოპერატიული მეხსიერებას, მყარ და ფლოპი დისკის დისკებს, ოპტიკურ დისკებს და სხვა მოწყობილობებს.


- სიმბოლური და გრაფიკული ინფორმაციის ვიზუალური რეპროდუცირების მოწყობილობა. ემსახურება როგორც გამომავალი მოწყობილობა. ისინი ბუნდოვნად წააგავს საყოფაცხოვრებო ტელევიზორებს.

IN დესკტოპ კომპიუტერებიროგორც წესი, გამოიყენება კათოდური სხივების მილი (CRT) ან ბრტყელი პანელის თხევადკრისტალური (LCD) მონიტორები.

CRT მონიტორის ეკრანზე გამოსახულება იქმნება ელექტრონული იარაღის მიერ გამოსხივებული ელექტრონების სხივით. ელექტრონების ეს სხივი აჩქარებულია მაღალზე ელექტრული ძაბვა(ათობით კილოვოლტი) და ეცემა ეკრანის შიდა ზედაპირზე, რომელიც დაფარულია ფოსფორით (ნივთიერება, რომელიც ანათებს ელექტრონული სხივის გავლენით).

სხივის კონტროლის სისტემა აიძულებს მას მთელ ეკრანზე სტრიქონი სტრიქონით გაიაროს (ქმნის რასტერს), ასევე არეგულირებს მის ინტენსივობას (შესაბამისად, ფოსფორის წერტილის სიკაშკაშე). მომხმარებელი ხედავს სურათს მონიტორის ეკრანზე, ვინაიდან ფოსფორი ასხივებს სინათლის სხივებს სპექტრის ხილულ ნაწილში. რაც უფრო მაღალია გამოსახულების ხარისხი უფრო მცირე ზომისგამოსახულების წერტილები (ფოსფორის წერტილები), მაღალი ხარისხის მონიტორებში წერტილის ზომაა 0,22 მმ.

თუმცა, მონიტორი ასევე არის მაღალი სტატიკური ელექტრული პოტენციალის, ელექტრომაგნიტური გამოსხივების და რენტგენის გამოსხივების წყარო, რამაც შეიძლება უარყოფითი გავლენა მოახდინოს ადამიანის ჯანმრთელობაზე. თანამედროვე მონიტორები პრაქტიკულად უსაფრთხოა, რადგან ისინი აკმაყოფილებენ მკაცრ სანიტარიულ და ჰიგიენურ მოთხოვნებს, რომლებიც განსაზღვრულია უსაფრთხოების საერთაშორისო სტანდარტით TCO"99.

LCD-ები (თხევადი კრისტალური დისპლეები) დამზადებულია ნივთიერებისგან, რომელიც თხევად მდგომარეობაშია, მაგრამ ამავე დროს აქვს გარკვეული თვისებები, რომლებიც თან ახლავს კრისტალურ სხეულებს. სინამდვილეში, ეს არის სითხეები, რომლებსაც აქვთ თვისებების ანიზოტროპია (კერძოდ, ოპტიკური), რომლებიც დაკავშირებულია მოლეკულების ორიენტაციის წესრიგთან. თხევადი კრისტალების მოლეკულებს ელექტრული ძაბვის გავლენის ქვეშ შეუძლიათ შეცვალონ მათი ორიენტაცია და, შედეგად, შეცვალონ მათში გამავალი სინათლის სხივის თვისებები.

LCD მონიტორების უპირატესობა CRT მონიტორებთან შედარებით არის ადამიანისთვის მავნე ელექტრომაგნიტური გამოსხივების არარსებობა და მათი კომპაქტურობა. მაგრამ LCD მონიტორებს ასევე აქვთ უარყოფითი მხარეები. მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია ფერების ცუდი რენდერაცია და სწრაფად მოძრავი სურათების დაბინდვა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ აიღებთ მაღალი ხარისხის CRT მონიტორს, ის გამოდგება ნებისმიერი დავალების შესასრულებლად დათქმის გარეშე - ტექსტთან მუშაობისთვის, ფოტოების დასამუშავებლად, თამაშებისთვის და ა.შ. ამავდროულად, LCD მონიტორებს შორის შეიძლება განვასხვავოთ მოდელები, რომლებიც შესაფერისია თამაშებისთვის - მაგრამ ისინი გამოუსადეგარია ფოტოებთან მუშაობისთვის; შეგიძლიათ განასხვავოთ მოდელები, რომლებსაც აქვთ შესანიშნავი ფერის გადმოცემა - მაგრამ ისინი არ არიან შესაფერისი დინამიური თამაშებისთვის და ა.შ. .

მონიტორებს შეიძლება ჰქონდეთ სხვადასხვა ზომის ეკრანი. ეკრანის დიაგონალის ზომა იზომება ინჩებში (1 ინჩი = 2,54 სმ) და ჩვეულებრივ არის 17, 19, 21 ან მეტი ინჩი.



- კლავიატურის მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის მუშაობის გასაკონტროლებლად და მასში ინფორმაციის შეყვანისთვის. ინფორმაცია შეყვანილია ალფანუმერული სიმბოლოების მონაცემების სახით. სტანდარტულ კლავიატურას აქვს 104 კლავიატურა და 3 ინდიკატორის ნათურა ზედა მარჯვენა კუთხეში, რომელიც გვაწვდის ინფორმაციას მუშაობის რეჟიმების შესახებ.


- გრაფიკული მართვის მოწყობილობა.

ოპტიკურ-მექანიკურ თაგვებში მთავარი სამუშაო ორგანოა მასიური ბურთი (ლითონი, დაფარული რეზინით). როდესაც მაუსი მოძრაობს ზედაპირზე, ის ბრუნავს, როტაცია გადაეცემა ორ ლილვას, რომელთა პოზიცია იკითხება ინფრაწითელი ოპტოკოპლერებით (ანუ სინათლის ემიტერი-ფოტოდეტექტორის წყვილი) და შემდეგ გარდაიქმნება ელექტრულ სიგნალად, რომელიც აკონტროლებს მოძრაობას. მაუსის მაჩვენებელი მონიტორის ეკრანზე. ასეთი თაგვის მთავარი "მტერი" დაბინძურებაა.

ამჟამად ფართოდ გამოიყენება ოპტიკური თაგვები, რომლებსაც არ აქვთ მექანიკური ნაწილები. მაუსის შიგნით მდებარე სინათლის წყარო ანათებს ზედაპირს, ხოლო არეკლილი შუქი იჭერს ფოტოდეტექტორს და გარდაიქმნება კურსორის მოძრაობად ეკრანზე.

მაუსის თანამედროვე მოდელები შეიძლება იყოს უსადენო, ე.ი. კომპიუტერთან დაკავშირება კაბელის გარეშე.

პერიფერიული მოწყობილობები არის მოწყობილობები, რომლებიც დაკავშირებულია კომპიუტერთან გარედან. როგორც წესი, ეს მოწყობილობები შექმნილია ინფორმაციის შეყვანისა და გამოტანისთვის.

აქ არის რამდენიმე მათგანი:

  • Ვებ კამერა.

სისტემის ერთეულში განთავსებული მოწყობილობები განიხილება შიდა. ზოგიერთი მათგანი ხელმისაწვდომია წინა პანელზე, რაც მოსახერხებელია საინფორმაციო მედიის სწრაფად შეცვლისთვის. ზოგიერთი მოწყობილობის კონექტორები განლაგებულია უკანა კედელზე - ისინი გამოიყენება პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად. ზოგიერთი მოწყობილობისთვის სისტემის ერთეულიწვდომა არ არის გათვალისწინებული - ეს არ არის საჭირო ნორმალური მუშაობისთვის.


დედაპლატა- ყველაზე დიდი კომპიუტერის დაფა. იგი შეიცავს მაგისტრალებს, რომლებიც აკავშირებს პროცესორს ოპერატიული მეხსიერება, - საბურავების ე.წ. საბურავებამდე დედაპლატაყველა დანარჩენი ასევე დაკავშირებულია შიდა მოწყობილობებიკომპიუტერი. დედაპლატის მუშაობას აკონტროლებს მიკროპროცესორული ჩიპსეტი – ე.წ.

მიკროპროცესორი არის კომპიუტერის მთავარი ჩიპი. მასში ყველა გამოთვლა ხდება. პროცესორი დანერგილია აპარატურაში დიდ ინტეგრირებულ წრეზე (LSI). დიდი ინტეგრირებული წრე, ფაქტობრივად, არ არის დიდი ზომით და სამაგიეროდ არის პატარა პლანშეტური ნახევარგამტარი
ფირფიტა, რომლის ზომებია დაახლოებით 20x20 მმ, ჩასმულია ბრტყელ კორპუსში ლითონის ქინძისთავების რიგებით (კონტაქტები). LSI დიდია ელემენტების რაოდენობით. თანამედროვე მაღალი ტექნოლოგიების გამოყენება შესაძლებელს ხდის პროცესორზე LSI-ზე განთავსდეს ფუნქციური ელემენტების დიდი რაოდენობა, რომელთა ზომებია მხოლოდ დაახლოებით 0,13 მიკრონი (1 მიკრონი = 10 -6 მ). მაგალითად, in Intel პროცესორი Core 2 Duo 4 MB ქეშით არის დაახლოებით 291 მილიონი.

პროცესორის მთავარი მახასიათებელია საათის სიხშირე (იზომება მეგაჰერცში (MHz) და გიგაჰერცში (GHz)). რაც უფრო მაღალია საათის სიჩქარე, მით უფრო მაღალია კომპიუტერის შესრულება. პროცესორის კიდევ რამდენიმე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია - ბირთვის ტიპი და წარმოების ტექნოლოგია, სისტემური ავტობუსის სიხშირე.

ერთადერთი მოწყობილობა, რომლის არსებობაც პროცესორმა „დაბადებიდან იცის“ არის ოპერატიული მეხსიერება - მუშაობს მასთან ერთად. მონაცემები კოპირდება პროცესორის უჯრედებში (რეგისტრებში) და შემდეგ გარდაიქმნება ინსტრუქციების (პროგრამის) მიხედვით.


ოპერატიული მეხსიერება(RAM), რომელიც შექმნილია ინფორმაციის შესანახად, დამზადებულია მეხსიერების მოდულების სახით. ოპერატიული მეხსიერება შეიძლება მივიჩნიოთ, როგორც უჯრედების ფართო მასივი, რომელიც ინახავს მონაცემებსა და ბრძანებებს, სანამ კომპიუტერი ჩართულია. პროცესორს შეუძლია მეხსიერების ნებისმიერ უჯრედზე წვდომა. მეხსიერების მოდულების ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია სიჩქარე. მეხსიერების მოდულები შეიძლება განსხვავდებოდეს ზომით და კონტაქტების რაოდენობით, სიჩქარით, ინფორმაციის მოცულობადა ა.შ.


შეიძლება გაჩნდეს კითხვა - რატომ არ გამოვიყენოთ შუალედური მონაცემები მძიმედისკი, რადგან მისი მოცულობა ბევრჯერ დიდია? ამის გაკეთება შეუძლებელია, რადგან პროცესორის RAM-ზე წვდომის სიჩქარე ასობით ათასი ჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე დისკის მეხსიერებაში.

ფართოდ გამოიყენება მონაცემთა და პროგრამების გრძელვადიანი შენახვისთვის. მყარი დისკები (მყარი დისკები). კომპიუტერის დენის გამორთვა არ ასუფთავებს გარე მეხსიერება. მყარი დისკი ხშირად არის არა ერთი დისკი, არამედ მაგნიტურად დაფარული დისკების პაკეტი (კომპლექტი), რომელიც ბრუნავს საერთო ღერძზე. მთავარი პარამეტრი არის ტევადობა, რომელიც იზომება გიგაბაიტებში. საშუალო ზომის თანამედროვე მყარი დისკიარის 120 - 250 GB და ეს პარამეტრი სტაბილურად იზრდება.

მას პირველად ხუმრობით ვინჩესტერი დაარქვეს 1973 წელს, რადგან მისი ზოგიერთი ტექნიკური მახასიათებელი სახელით ჰგავდა ცნობილი ვინჩესტერის თოფის ბრენდს. მას შემდეგ სახელი შემორჩა.


- შიდა მოწყობილობა, რომელიც დამონტაჟებულია დედაპლატის ერთ-ერთ კონექტორში და გამოიყენება პროცესორიდან ან RAM-დან მონიტორზე შემოსული ინფორმაციის დასამუშავებლად, აგრეთვე საკონტროლო სიგნალების გენერირებისთვის. პირველ პერსონალურ კომპიუტერებს არ ჰქონდათ ვიდეო გადამყვანები. ამის ნაცვლად, მცირე ფართობი გამოიყო RAM-ში ვიდეო მონაცემების შესანახად. სპეციალური ჩიპი (ვიდეო კონტროლერი) კითხულობდა მონაცემებს ვიდეო მეხსიერების უჯრედებიდან და აკონტროლებდა მონიტორს მათ შესაბამისად. კომპიუტერების გრაფიკული შესაძლებლობების გაუმჯობესების გამო, ვიდეო მეხსიერების არე გამოეყო ძირითადი ოპერატიული მეხსიერებისგან და ვიდეო კონტროლერთან ერთად გამოეყო ცალკე მოწყობილობად, რომელსაც ეწოდა ვიდეო ადაპტერი. თანამედროვე ვიდეო გადამყვანებს აქვთ საკუთარი გამოთვლითი პროცესორი(ვიდეო პროცესორი), რამაც შეამცირა დატვირთვა მთავარ პროცესორზე რთული სურათების აგებისას. ვიდეო პროცესორი განსაკუთრებით მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ბრტყელ ეკრანზე სამგანზომილებიანი გამოსახულების აგებისას. ასეთი ოპერაციების დროს მას განსაკუთრებით დიდი რაოდენობის მათემატიკური გამოთვლების შესრულება უწევს.

დედაპლატების ზოგიერთ მოდელში ვიდეო ადაპტერის ფუნქციებს ასრულებს ჩიპსეტის ჩიპები - ამ შემთხვევაში ამბობენ, რომ ვიდეო ადაპტერი ინტეგრირებულია დედაპლატთან. თუ ვიდეო ადაპტერი მზადდება როგორც ცალკე მოწყობილობა, მას ვიდეო კარტა ეწოდება. ვიდეო ბარათის კონექტორი მდებარეობს უკანა კედელზე. მას უკავშირდება მონიტორი.

ხმის ადაპტერი. IBM PC კომპიუტერებისთვის, ხმაზე მუშაობა თავდაპირველად არ იყო გათვალისწინებული. მისი არსებობის პირველი ათი წლის განმავლობაში, ამ პლატფორმის კომპიუტერები ითვლებოდა საოფისე აღჭურვილობად და ხმის მოწყობილობების გარეშე მუშაობდა. ამჟამად აუდიო ხელსაწყოები სტანდარტად ითვლება. ამისათვის დედაპლატზე დამონტაჟებულია ხმის ადაპტერი. ის შეიძლება იყოს ინტეგრირებული დედაპლატის ჩიპსეტში ან განხორციელდეს ცალკე დანამატის ბარათის სახით, რომელსაც ეწოდება ხმის ბარათი.

ხმის ბარათის კონექტორები განთავსებულია კომპიუტერის უკანა კედელზე. ხმის დასაკრავად დაუკავშირდით მათ ხმის დინამიკებიან ყურსასმენები. ცალკე კონექტორი განკუთვნილია დასაკავშირებლად მიკროფონი. თუ თქვენ გაქვთ სპეციალური პროგრამა, ეს საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ხმა. ასევე არის კონექტორი (ხაზის გამომავალი) გარე ხმის ჩამწერ ან ხმის რეპროდუცირების მოწყობილობებთან დასაკავშირებლად (მაგნიტოფონები, გამაძლიერებლები და ა.შ.).

LAN ბარათი(ან საკომუნიკაციო ბარათის მეშვეობით ლოკალური ქსელი) ემსახურება კომპიუტერების დაკავშირებას იმავე საწარმოში, განყოფილებაში ან შენობაში, რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთისგან არაუმეტეს 150 მეტრის მანძილზე.

თუ თქვენ გაქვთ სპეციალური დამატებითი მოწყობილობები, შეგიძლიათ მოაწყოთ კომუნიკაცია კომპიუტერებს შორის დიდ დისტანციებზე.

ქსელის ბარათის მთავარი პარამეტრი არის ინფორმაციის გადაცემის სიჩქარე და ის იზომება მეგაბაიტებში წამში. ტიპიური სიჩქარეა 10-დან 100 მეგაბაიტამდე წამში.

მონაცემთა ტრანსპორტირებისთვის გამოიყენეთ ფლოპი დისკები და ოპტიკური დისკები(CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM).

სტანდარტული ფლოპი დისკი (ფლოპი დისკი) აქვს შედარებით მცირე ტევადობას (ერთი ფლოპი დისკი არის 1,44 მბ). თანამედროვე სტანდარტებით, ეს სრულიად არასაკმარისია მონაცემთა შენახვისა და ტრანსპორტირების ამოცანების უმეტესობისთვის. ამ ტიპის მედია განსაკუთრებით გავრცელებული იყო 1970-იან და 1990-იანი წლების დასაწყისში. ფლოპი დისკებზე განთავსებული მონაცემების ჩასაწერად და წასაკითხად გამოიყენება სპეციალური მოწყობილობა - მართოს. დისკი არის მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ინფორმაცია ფლოპი დისკებზე. ფლოპი დისკები არ არის საიმედო შენახვის მედია. მონაცემები შეიძლება დაიკარგოს მაგნიტური ზედაპირის მექანიკური დაზიანების, დეფექტების გამო გარე ელექტრომაგნიტური ველების ზემოქმედების გამო და ა.შ. საშუალო ხარისხის ფლოპი დისკებისთვის მონაცემთა დაკარგვის ალბათობა საკმაოდ დიდია (3-5%).

უფრო დიდი რაოდენობის მონაცემების გადასატანად მოსახერხებელია CD-ROM-ების გამოყენება. აბრევიატურა „CD-ROM“ ნიშნავს „კომპაქტ დისკზე მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება“ და მოიხსენიებს კომპაქტურ დისკს, როგორც შესანახ საშუალებას ფართო გამოყენებისთვის. ერთი დისკის მოცულობა დაახლოებით 650-700 მბ.

დისკებზე მონაცემთა შენახვის პრინციპი არ არის მაგნიტური, როგორც ფლოპი დისკები, არამედ ოპტიკური. დისკიდან მონაცემები იკითხება ლაზერის სხივის გამოყენებით.

CD-ROM დისკები გამოიყენება CD-ების წასაკითხად. CD-ROM დისკის მთავარი პარამეტრი არის წაკითხვის სიჩქარე. იგი იზომება რამდენიმე ერთეულში. 80-იანი წლების შუა პერიოდში დამტკიცებული კითხვის სიჩქარე აღებულია როგორც ერთი. მუსიკალური დისკებისთვის (აუდიო დისკებისთვის). თანამედროვე CD-ROM დისკები უზრუნველყოფს კითხვის სიჩქარეს 40x - 52x.

ჩვეულებრივი დისკები იბეჭდება ქარხნებში და არ იწერება სახლში. ასევე არის სახლში ჩასაწერად შექმნილი დისკები: CD-R (Compact Disk Recordable) ერთჯერადი ჩაწერისთვის და CD-RW (Compact Disk ReWritable) მრავალჯერადი ჩაწერისთვის.

DVD (ინგლისური: Digital Versatile Disc - ციფრული მრავალფუნქციური დისკი ან ციფრული ვიდეო დისკი - ციფრული ვიდეო დისკი) არის ინფორმაციის გადამზიდავი დისკის სახით, გარეგნულად CD-ის მსგავსი, მაგრამ უფრო დიდი რაოდენობის ინფორმაციის შენახვის უნარით. უფრო მოკლე ტალღის სიგრძის ლაზერის გამოყენების გამო, ვიდრე ჩვეულებრივი CD-ებისთვის. ერთფენიანი, ცალმხრივი DVD-ს აქვს 4.7 GB მოცულობა.

DVD წაკითხვის/ჩაწერის სიჩქარის ერთეული (1x) არის 1,385,000 ბაიტი/წმ (ანუ დაახლოებით 1352 კბ/წმ = 1,32 მბ/წმ), რაც დაახლოებით უდრის CD წაკითხვის/ჩაწერის მე-9 სიჩქარის (9x).

Blu-ray Disc ან შემოკლებული BD (ინგლისური ლურჯი სხივიდან - ლურჯი სხივი და დისკი - დისკი) არის ოპტიკური დისკის შემდეგი თაობის ფორმატი - გამოიყენება ციფრული მონაცემების შესანახად, მათ შორის მაღალი გარჩევადობის ვიდეოს გაზრდილი სიმკვრივით. Blu-ray (lit. "blue-ray") მიიღო თავისი სახელი მოკლე ტალღის სიგრძის 405 ნმ "ლურჯი" (ტექნიკურად ლურჯი-იისფერი) ლაზერისგან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაწეროთ და წაიკითხოთ ბევრად მეტი მონაცემი, ვიდრე DVD, რომელსაც აქვს იგივე. ფიზიკური მოცულობა, მაგრამ იყენებს უფრო გრძელი ტალღის სიგრძის წითელ ლაზერს (650 ნმ) ჩასაწერად და დასაკრავად. ერთ ფენიან Blu-ray დისკს (BD) შეუძლია შეინახოს 27 გბ-მდე ინფორმაცია.

საკომუნიკაციო პორტები.სხვა მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის, როგორიცაა პრინტერი, სკანერი, კლავიატურა, მაუსი და ა.შ, კომპიუტერი აღჭურვილია ე.წ. პორტი არ არის მხოლოდ კონექტორი გარე აღჭურვილობის დასაკავშირებლად, თუმცა პორტი მთავრდება კონექტორით. პორტი უფრო რთული მოწყობილობაა, ვიდრე უბრალოდ კონექტორი, რომელსაც აქვს საკუთარი ჩიპები და აკონტროლებს პროგრამულ უზრუნველყოფას.

პორტების მაგალითები:

    COM (სერიული პორტი)

    LTP (პარალელური პორტი)

    USB (მაღალი შესრულების სერიები)

    PS/2 (უნივერსალური მაუსის და კლავიატურის დასაკავშირებლად)

სერიული პორტების საშუალებით მონაცემები გადადის თანმიმდევრულად ბაიტი ბაიტი. სერიული პორტის შესრულების ლიმიტი არის 112 Kbps. ეს საკმარისი არ არის დიდი რაოდენობით მონაცემების გადასაცემად, ამიტომ მოწყობილობები, რომლებიც არ საჭიროებენ მაღალ შესრულებას, დაკავშირებულია სერიულ პორტებთან: მოდემები, მაუსები, პრინტერის მოძველებული მოდელები.

რვა ბიტი, რომლებიც ქმნიან ერთ ბაიტს, ერთდროულად გადაიცემა პარალელური პორტით. პარალელური პორტის შესრულების ლიმიტი არის 5 მბ/წმ. პრინტერი ჩვეულებრივ დაკავშირებულია ამ პორტთან.

პარალელური პორტის კიდევ ერთი უპირატესობა სერიულ პორტთან შედარებით არის უფრო გრძელი კაბელების გამოყენების შესაძლებლობა კავშირისთვის (10 მ-მდე 1,5 მ-ის წინააღმდეგ).

ყველა თანამედროვე კომპიუტერი აღჭურვილია ახალი თაობის პორტებით - USB. ეს არის სერიული პორტები, მაგრამ მაღალი წარმადობით (12 მბ/წმ-მდე). გარდა მაღალი წარმადობისა, USB პორტების უპირატესობებში შედის გამოყენების სიმარტივე: არ არის საჭირო მოწყობილობის გამორთვა დოკამდე; შესაძლებელია რამდენიმე მოწყობილობის დაკავშირება.

რომ ერთი პორტი. თანამედროვე პერიფერიული აღჭურვილობის ბევრ მოდელს შეუძლია დაუკავშირდეს ამ ტიპის პორტებს.

ნებისმიერი აღჭურვილობისთვის განკუთვნილი უნივერსალური საკომუნიკაციო პორტების გარდა, კომპიუტერს აქვს ორი სპეციალიზებული პორტი მაუსის და კლავიატურის დასაკავშირებლად - ეს არის PS/2 პორტები. ამ პორტებთან სხვა მოწყობილობების დაკავშირება შეუძლებელია.

ჩვენი საუკუნის ერთ-ერთმა გამოჩენილმა მათემატიკოსმა, ჯონ ფონ ნოიმანმა, შეიმუშავა კომპიუტერის ლოგიკური სისტემის აგების პრინციპები, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს მოქნილი, დამახსოვრებადი პროგრამა, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს აპარატის მთელი სქემის აღდგენის გარეშე. Შესაბამისად ფონ ნეუმანის პრინციპების მიხედვით, კომპიუტერის მუშაობისთვის საჭიროა შემდეგი მოწყობილობები:

1) არითმეტიკული ლოგიკური მოწყობილობა,არითმეტიკული და ლოგიკური მოქმედებების შესრულება (ALU);

2) საკონტროლო მოწყობილობა,რომელიც აწყობს პროგრამის შესრულების პროცესს (PU);

3) მეხსიერების მოწყობილობა,ან მეხსიერება,პროგრამებისა და მონაცემების შესანახად (შენახვა);

4) გარე მოწყობილობებიშეყვანის/გამოსვლის ინფორმაციისთვის (UVV);

5) დისტანციური მართვა(PU).

კომპიუტერის მეხსიერება უნდა შედგებოდეს გარკვეული რაოდენობის დანომრილი უჯრედებისგან, რომელთაგან თითოეული შეიძლება შეიცავდეს დამუშავებულ მონაცემებს ან პროგრამის ინსტრუქციებს. მეხსიერების ყველა უჯრედი თანაბრად ადვილად ხელმისაწვდომი უნდა იყოს სხვა კომპიუტერული მოწყობილობებისთვის (ნახ. 18).

ზოგადად, კომპიუტერის მუშაობა შეიძლება აღწერილი იყოს შემდეგნაირად. პირველი, ზოგიერთი გარე მოწყობილობის გამოყენებით, პროგრამა შედის კომპიუტერის მეხსიერებაში. საკონტროლო მოწყობილობა კითხულობს მეხსიერების უჯრედის შინაარსს, სადაც მდებარეობს პროგრამის პირველი ინსტრუქცია (ბრძანება) და აწყობს მის შესრულებას. ამ ბრძანებას შეუძლია მიუთითოს არითმეტიკის შესრულება ან ლოგიკური ოპერაციები, მეხსიერებიდან მონაცემების წაკითხვა ამ ოპერაციებისთვის ან მათი შედეგების მეხსიერებაში ჩაწერა, გარე მოწყობილობიდან მონაცემების მეხსიერებაში შეყვანა ან მეხსიერებიდან გარე მოწყობილობაში მონაცემების გამოტანა.

როგორც წესი, ერთი ბრძანების შესრულების შემდეგ, საკონტროლო მოწყობილობა იწყებს ბრძანების შესრულებას მეხსიერების უჯრედიდან, რომელიც მდებარეობს ბრძანების ახლახანს შესრულებისთანავე. თუმცა, ეს ბრძანება შეიძლება შეიცვალოს ბრძანებების გამოყენებით კონტროლის გადაცემა(გარდამავალი). ეს ბრძანებები მიუთითებს საკონტროლო მოწყობილობაზე, რომ მან უნდა გააგრძელოს პროგრამის შესრულება, დაწყებული მეხსიერების სხვა მდებარეობის ბრძანებიდან. ასეთი „ნახტომი“ ან პროგრამაში გადასვლა ყოველთვის არ შეიძლება განხორციელდეს, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა გარკვეული პირობები დაკმაყოფილებულია, მაგალითად, თუ ზოგიერთი რიცხვი ტოლია, თუ წინა არითმეტიკული ოპერაცია იყო ნული და ა.შ. ეს საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ერთი და იგივე მიმდევრობის ბრძანებები პროგრამაში ბევრჯერ (მარყუჟების ორგანიზება), შეასრულეთ ბრძანებების სხვადასხვა თანმიმდევრობა გარკვეული პირობებიდან გამომდინარე და ა.შ., ანუ შექმენით რთული პროგრამები.

ამრიგად, საკონტროლო მოწყობილობა ასრულებს პროგრამის ინსტრუქციებს ავტომატურად, ადამიანის ჩარევის გარეშე. მას შეუძლია ინფორმაციის გაცვლა RAM-ით და კომპიუტერის გარე მოწყობილობებთან. იმის გამო, რომ გარე მოწყობილობები მუშაობენ ბევრად ნელა, ვიდრე დანარჩენი კომპიუტერი, საკონტროლო მოწყობილობამ შეიძლება შეაჩეროს პროგრამის შესრულება, სანამ არ დასრულდება I/O ოპერაცია გარე მოწყობილობასთან. შესრულებული პროგრამის ყველა შედეგი უნდა გამოვიდეს კომპიუტერის გარე მოწყობილობებზე, რის შემდეგაც კომპიუტერი აგრძელებს გარე მოწყობილობების სიგნალების მოლოდინს.


უნდა აღინიშნოს, რომ მოწყობილობის დიაგრამა თანამედროვე კომპიუტერებიოდნავ განსხვავებული ზემოაღნიშნულისაგან. კერძოდ, არითმეტიკულ-ლოგიკური მოწყობილობა და საკონტროლო მოწყობილობა ყველაზე ხშირად გაერთიანებულია ერთ მოწყობილობაში - ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ.გარდა ამისა, პროგრამების შესრულება შეიძლება შეწყდეს გარე კომპიუტერული მოწყობილობებიდან მიღებულ სიგნალებთან დაკავშირებული გადაუდებელი ქმედებების შესასრულებლად - წყვეტს.ბევრი მაღალსიჩქარიანი კომპიუტერი ასრულებს პარალელურ დამუშავებას მრავალ პროცესორზე. თუმცა, თანამედროვე კომპიუტერების უმეტესობა მიჰყვება ფონ ნეუმანის მიერ დადგენილ პრინციპებს.

ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ,ან მიკროპროცესორი,არის კომპიუტერის მთავარი მოწყობილობა და ფუნქციურად სრული ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობაა. იგი შექმნილია გამოთვლების შესასრულებლად საცავის მოწყობილობაში შენახული პროგრამის გამოყენებით და უზრუნველყოს კომპიუტერის ზოგადი კონტროლი. კომპიუტერის მუშაობა დიდწილად განისაზღვრება პროცესორის სიჩქარით. მის გასაზრდელად პროცესორი იყენებს საკუთარ მცირე მეხსიერებას, რომელსაც ეწოდება ადგილობრივი ან სუპერ-RAM, რომელიც ზოგიერთ შემთხვევაში გამორიცხავს კომპიუტერის შესანახ მოწყობილობაზე წვდომის აუცილებლობას.

გამოთვლითი პროცესი ჯერ უნდა წარედგინოს კომპიუტერს პროგრამის სახით. პროგრამის შესრულებისას კომპიუტერი ირჩევს შემდეგ ბრძანებას, შიფრავს მას და ადგენს რა მოქმედებები უნდა შესრულდეს რომელ ოპერანდებზე. ამ ფუნქციას ასრულებს CU. ის ასევე ათავსებს მეხსიერებიდან შერჩეულ ოპერანდებს ALU-ში, სადაც ხდება მათი დამუშავება. თავად ALU მუშაობს საკონტროლო განყოფილების კონტროლის ქვეშ.

დამუშავებული მონაცემები და შესრულებული პროგრამა უნდა განთავსდეს შესანახ მოწყობილობაში - კომპიუტერის მეხსიერება,სადაც ისინი შედიან შეყვანის მოწყობილობის მეშვეობით. მეხსიერების მოცულობა იზომება ბაიტების მრავალჯერადად. მეხსიერება არის რთული სტრუქტურა, რომელიც აგებულია იერარქიულ პრინციპზე და მოიცავს სხვადასხვა ტიპის შესანახ მოწყობილობებს. ფუნქციურად, იგი იყოფა ორ ნაწილად - შიდა და გარე.

შიდა,ან ძირითადი მეხსიერება - ეს არის შესანახი მოწყობილობა პირდაპირ დაკავშირებული პროცესორთან და შექმნილია შესრულებადი პროგრამებისა და მონაცემების შესანახად, რომლებიც უშუალოდ მონაწილეობენ გამოთვლებში. კომპიუტერის შიდა მეხსიერებაზე წვდომა ხდება მაღალი სიჩქარით, მაგრამ მას აქვს შეზღუდული მოცულობა, რომელიც განისაზღვრება აპარატის მისამართის სისტემით.

შიდა მეხსიერება, თავის მხრივ, იყოფა შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებად (RAM) და მუდმივ მეხსიერებად (ROM).

მუდმივი მეხსიერებაუზრუნველყოფს შენახვადა გაცემაინფორმაცია. RAM-ის შიგთავსისგან განსხვავებით, მუდმივი მეხსიერების შიგთავსი ივსება კომპიუტერის დამზადების დროს და არ შეიძლება შეიცვალოს ნორმალურ სამუშაო პირობებში. მუდმივი მეხსიერება ინახავს ხშირად გამოყენებულ (უნივერსალურ) პროგრამებსა და მონაცემებს, მაგალითად, ზოგიერთ პროგრამას ოპერაციული სისტემა, კომპიუტერული ტექნიკის ტესტირების პროგრამები და ა.შ. დენის გამორთვისას ინახება მუდმივი მეხსიერების შიგთავსი. როგორც წესი, ამ მონაცემების შეცვლა შეუძლებელია, კომპიუტერზე გაშვებულ პროგრამებს მხოლოდ მისი წაკითხვა შეუძლიათ. ამ ტიპის მეხსიერებას ჩვეულებრივ უწოდებენ ROM (მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება) ან ROM (მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება). ვინაიდან ამ პროგრამების უმეტესობა დაკავშირებულია I/O სერვისებთან, ამ მეხსიერებას ეწოდება ROM BIOS (Basic Input-Output System).

ოპერატიული მეხსიერება,მოცულობაში, რომელიც შეადგენს შიდა მეხსიერების უმეტეს ნაწილს, გამოიყენება მიღება, შენახვადა გაცემაინფორმაცია. როდესაც კომპიუტერი გამორთულია, RAM-ის შინაარსი უმეტეს შემთხვევაში იკარგება.

ამ მეხსიერებას ეწოდება "RAM", რადგან ის მუშაობს ძალიან სწრაფად, ისე, რომ პროცესორს პრაქტიკულად არ მოუწევს ლოდინი მეხსიერებიდან მონაცემების წაკითხვისას ან მეხსიერებაში ჩაწერისას. ხშირად RAM-ის აღნიშვნა (შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, ანუ შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება) გამოიყენება RAM-ისთვის.

თქვენს კომპიუტერში დაინსტალირებული ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა პირდაპირ განსაზღვრავს რა პროგრამებთან შეგიძლიათ მუშაობა მასზე. თუ არასაკმარისი ოპერატიული მეხსიერებაა, ბევრი პროგრამა ან საერთოდ არ იმუშავებს ან ძალიან ნელა იმუშავებს.

მაღალსიჩქარიან კომპიუტერებზე RAM-ზე წვდომის დასაჩქარებლად გამოიყენება სპეციალური ულტრა მაღალსიჩქარიანი მეხსიერება. ქეში მეხსიერებარომელიც მდებარეობს მიკროპროცესორსა და RAM-ს შორის და ინახავს RAM-ის ყველაზე ხშირად გამოყენებული განყოფილებების ასლებს. როდესაც მიკროპროცესორი წვდება მეხსიერებას, ის ჯერ ეძებს საჭირო მონაცემებს ქეში მეხსიერებაში. იმის გამო, რომ ქეშ მეხსიერებაზე წვდომის დრო რამდენჯერმე ნაკლებია, ვიდრე ჩვეულებრივი მეხსიერება, და უმეტეს შემთხვევაში მიკროპროცესორისთვის საჭირო მონაცემები უკვე შეიცავს ქეშ მეხსიერებაში, მეხსიერების წვდომის საშუალო დრო მცირდება.

გარდა ჩვეულებრივი ოპერატიული მეხსიერებისა და მუდმივი მეხსიერებისა, კომპიუტერს ასევე აქვს მცირე რაოდენობით მეხსიერება კომპიუტერის კონფიგურაციის პარამეტრების შესანახად. მას ხშირად CMOS-RAM-ს უწოდებენ , ვინაიდან ეს მეხსიერება ჩვეულებრივ დანერგილია CMOS ტექნოლოგიაში, რომელსაც აქვს ენერგიის დაბალი მოხმარება. CMOS-RAM-ის შინაარსი არ იცვლება კომპიუტერის კვების გამორთვისას. ეს მეხსიერება განთავსებულია პერიფერიულ კონტროლერზე, რომელიც იკვებება სპეციალური ბატარეებით.

კომპიუტერის კონფიგურაციის პარამეტრების შესაცვლელად, BIOS შეიცავს კომპიუტერის კონფიგურაციის პროგრამას სახელწოდებით Setup. ბატარეა ასევე აწვდის ელექტროენერგიას კომპიუტერში ჩაშენებულ საათს (ე.წ. რეალურ დროში). ამ საათის არსებობა საშუალებას გაძლევთ არ დააყენოთ მიმდინარე დრო კომპიუტერის ყოველი ჩართვისას.

მეხსიერების კიდევ ერთი ტიპი IBM PC-თან თავსებად კომპიუტერებში არის ვიდეო მეხსიერება,ანუ მეხსიერება, რომელიც გამოიყენება მონიტორის ეკრანზე გამოსახული გამოსახულების შესანახად. ეს მეხსიერება, როგორც წესი, არის ვიდეო კონტროლერის ნაწილი - ელექტრონული წრე, რომელიც აკონტროლებს სურათების ჩვენებას მონიტორის ეკრანზე.


გარე მეხსიერება (VRAM) შექმნილია დიდი რაოდენობით ინფორმაციის განსათავსებლად და მისი RAM-ით გაცვლისთვის. გარე მეხსიერების ასაშენებლად გამოიყენება არასტაბილური შენახვის საშუალებები (დისკები და ფირები), რომლებიც ასევე პორტატულია. ამ მეხსიერების მოცულობას პრაქტიკულად არანაირი შეზღუდვა არ აქვს და მასზე წვდომა უფრო მეტ დროს მოითხოვს, ვიდრე შიდა მეხსიერება.

გარე შესანახი მოწყობილობები სტრუქტურულად გამოყოფილია კომპიუტერის ცენტრალური მოწყობილობებისგან (პროცესორი და შიდა მეხსიერება), აქვთ საკუთარი კონტროლი და ახორციელებენ პროცესორის მოთხოვნებს მისი პირდაპირი ჩარევის გარეშე (ნახ. 19).

მათი მუშაობის პრინციპების მიხედვით, VZU იყოფა პირდაპირი წვდომის მოწყობილობები(შენახვის მოწყობილობები მაგნიტურ და ოპტიკური დისკები) და სერიული წვდომის მოწყობილობები(მაგნიტური ლენტის დისკები). პირდაპირი წვდომის მოწყობილობებიისინი ძალიან სწრაფია, ამიტომ ისინი არიან მთავარი გარე შესანახი მოწყობილობები, რომლებიც მუდმივად გამოიყენება კომპიუტერის მუშაობის დროს. სერიული მოწყობილობებიგამოიყენება ძირითადად ინფორმაციის სარეზერვო ასლისთვის.

I/O მოწყობილობებიემსახურება, შესაბამისად, ინფორმაციის შეყვანას და მანქანაში გამომავალს, ასევე მომხმარებელსა და მანქანას შორის კომუნიკაციის უზრუნველყოფას. I/O პროცესები ხდება შიდა მეხსიერების გამოყენებით. ზოგჯერ I/O მოწყობილობებს უწოდებენ პერიფერიული,ან გარე მოწყობილობები.ესენია, კერძოდ, დისპლეები (მონიტორები), კლავიატურები, მანიპულატორები, საბეჭდი მოწყობილობები (პრინტერები), პლოტერები, სკანერები, ხმის დინამიკები და ა.შ.

მონიტორიიღებს სურათს სისტემის ერთეულიდან. მისი ეკრანი სამუშაო ველია. Გამოყენებით კლავიატურები კომპიუტერში შეიტანება ნებისმიერი ტექსტი, სიმბოლოები, გაიცემა ბრძანებები და კონტროლდება კომპიუტერის მუშაობა. მაუსი - მონიტორის ეკრანზე კურსორის მართვის საშუალება. (ყველა I/O პერიფერიული მოწყობილობა აღწერილია § 8-ში.)

გარე მოწყობილობების (მათ შორის VSD) გასაკონტროლებლად და სისტემურ ინტერფეისთან კოორდინაციისთვის, გამოიყენება ჯგუფური მოწყობილობები გარე მოწყობილობების სამართავად. ადაპტერები ან კონტროლერები.სისტემის ინტერფეისი - ეს არის კომპიუტერის სტრუქტურული ნაწილი, რომელიც შექმნილია მისი მოწყობილობების ურთიერთქმედებისთვის და მათ შორის ინფორმაციის გაცვლისთვის.დიდ, საშუალო და სუპერკომპიუტერებში კომპლექსურ მოწყობილობებს ე.წ არხები.ასეთი მოწყობილობები უზრუნველყოფენ მაღალ