შერჩევა და ტრანსფორმაცია. როგორ გავყოთ წრე ტოლ ნაწილებად Inkscape-ში? Inkscape-ის ხაზის სეგმენტი თანაბარ ნაწილად იყოფა

პროგრამა საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ ბილიკებთან, ფორმებთან, ტექსტთან, გრადიენტებთან და იმპორტირებულ გრაფიკასთან.

მხარდაჭერილი დოკუმენტის ფორმატები:

# aptitude install inkscape

    მასშტაბირება. მასშტაბის შეცვლის უმარტივესი გზაა - და + კლავიშებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაუსის შუა დაწკაპუნება (Shift + დააწკაპუნეთ გასადიდებლად), ან დაატრიალოთ მაუსის ბორბალი Ctrl კლავიშის დაჭერისას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიყვანოთ სასურველი მასშტაბი შეყვანის ველში ფანჯრის ქვედა მარჯვენა კუთხეში და დააჭირეთ Enter. და ბოლოს, მარცხენა პანელზე არის Zoom ინსტრუმენტი, რომლითაც შეგიძლიათ მასშტაბირება სასურველ ზონაზე მაუსის გადათრევით.

    დოკუმენტის თვისებები(Shift+Ctrl+D). თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ტილოს ზომა ისე, რომ მოერგოს შინაარსს, მაგალითად. ბადის დაყენება.

    კვანძის რედაქტირების ინსტრუმენტი. დარეკეთ დაწკაპუნებით F2. ბილიკზე ნახავთ რამდენიმე ნაცრისფერ კვადრატს - კვანძებს. ამ კვანძების შერჩევა შესაძლებელია სხვადასხვა გზები: მაუსის დაწკაპუნება, Shift+click ან გადაათრიეთ შერჩევა - ისევე, როგორც ობიექტების შერჩევა ხდება რეგულარული შერჩევის ხელსაწყოთი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ბილიკის სეგმენტზე, რათა ავტომატურად აირჩიოთ მეზობელი კვანძები. შერჩეული კვანძები ხაზგასმულია და აჩვენებს მათ ბერკეტებს - არჩეულ კვანძთან დაკავშირებული ერთი ან ორი წრე სწორი ხაზის სეგმენტით. ბილიკები რედაქტირდება მათი კვანძებისა და სახელურების გადათრევით. შეგიძლიათ კვანძების ჩასმა კონტურის ნებისმიერ ნაწილში მაუსის ორჯერ დაწკაპუნებით ან Ctrl+Alt+Click კონტურის სასურველ წერტილზე დაჭერით. შეგიძლიათ წაშალოთ კვანძები Del ან Ctrl+Alt+Click დაჭერით. კვანძების წაშლისას პროგრამა შეეცდება შეინახოს კონტურის ფორმა. თუ ეს არ გსურთ, გამოიყენეთ Ctrl+Del კომბინაცია. გარდა ამისა, შეგიძლიათ შერჩეული კვანძების დუბლიკატი (Shift+D). ბილიკი შეიძლება დაირღვეს არჩეული კვანძის ადგილას (Shift+B) და გატეხილი, უკან დაკავშირება ბილიკის ბოლოების არჩევით და Shift+J დაჭერით. თითოეული კვანძი შეიძლება იყოს მკვეთრი (Shift+C) - ეს ნიშნავს, რომ კვანძის ორივე ბერკეტს შეუძლია მოძრაობდეს ნებისმიერი კუთხით ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად; გათლილი (Shift+S) - ეს ნიშნავს, რომ კვანძის ბერკეტები ყოველთვის სწორ ხაზზეა და მობრუნებისას ურთიერთდამოკიდებულნი არიან; სიმეტრიული (Shift+Y) - თითქმის იგივეა, რაც გათლილი ბერკეტები, მაგრამ ეს ბერკეტებიც იგივე სიგრძისაა. კვანძის ტიპის შეცვლისას, შეგიძლიათ შეინახოთ ორი ბერკეტიდან ერთ-ერთის პოზიცია მაუსის კურსორის დაჭერით მასზე, ისე რომ მხოლოდ ერთი ბერკეტი შემოტრიალდეს/მასშტაბურდეს შესატყვისად.

    XML რედაქტორი(Shift+Ctrl+X). თქვენ შეგიძლიათ დაარედაქტიროთ თქვენი ნახატები და ნახოთ ცვლილებები XML ხეში შესავალი, ან პირიქით, შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ტექსტი, ელემენტი ან კვანძის ატრიბუტი XML რედაქტორში და ნახოთ შედეგი ტილოზე.

    ფაილი> იმპორტი (ფაილი> იმპორტი)(Crtl+I). Inkscape საშუალებას გაძლევთ ჩადოთ იმპორტირებული ფაილი ჩვენს განვითარების svg ფაილში (ნაგულისხმევი მოქმედება). ან შეგიძლიათ დააკავშიროთ ფაილი ჩვენს ფაილს, ამ შემთხვევაში Inkscape არ შეინახავს ფაილის ასლს SVG ფაილში, მაგრამ შეინახავს მხოლოდ იმპორტირებული ფაილის ბმულს.

    გზა > ობიექტი გზამდე- ნებისმიერი ფორმის კონტურად გადაქცევა შეგიძლიათ, მაგრამ საპირისპირო ტრანსფორმაცია შეუძლებელია.

ინსტრუმენტები

ობიექტების შერჩევა

აირჩიეთ შერჩევის ინსტრუმენტი. ახლა დააწკაპუნეთ ტილოზე ნებისმიერ ობიექტზე. თქვენ დაინახავთ რვა შებრუნებულ ისარს ობიექტის გარშემო. Ახლა შენ შეგიძლია:

    გადაიტანეთ თავად ობიექტი მაუსით (დააჭირეთ Ctrl მკაცრად ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად გადაადგილებისთვის)

    ობიექტის ზომის შეცვლა მაუსის რომელიმე ისრის გადატანით (დააჭირეთ Ctrl სიგანისა და სიმაღლის თავდაპირველი თანაფარდობის შესანარჩუნებლად).

თუ კვლავ დააწკაპუნებთ ობიექტზე, ისრების გარეგნობა შეიცვლება. Ახლა შენ შეგიძლია:

    დაატრიალეთ ობიექტი მაუსით კუთხის ისრების გამოყენებით (Ctrl-ის დაჭერით, ობიექტი ბრუნავს 15 გრადუსიანი კუთხით),

    დაკეცეთ ობიექტი არაკუთხოვანი ისრების გამოყენებით.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ შეყვანის ველები ზედა პანელზე, რომ დააყენოთ არჩეული ობიექტების ზუსტი კოორდინატები (X და Y) და ზომები (W და H).

Shift ღილაკზე დაჭერით, შეირჩევა რამდენიმე ობიექტი. Esc აშორებს ნებისმიერ მიმდინარე არჩევანს. Ctrl+A ირჩევს დოკუმენტის ყველა ობიექტს.

ობიექტის დუბლირება და კლონირება

დუბლირებაობიექტი (Ctrl+D). დუბლიკატი მდებარეობს ზუსტად თავდაპირველი ობიექტის ზემოთ, ხდება არჩეული და შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადაიტანოთ იგი მაუსის ან ისრიანი ღილაკებით.

ობიექტის დუბლიკატის (დუბლირების) შექმნისას ვიღებთ ობიექტის ზუსტ ასლს - მის დუბლიკატს. თითოეული ორეული ამ შემთხვევაში სრულიად დამოუკიდებელი ობიექტია, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება შეიცვალოს თვითნებურად. ამავდროულად, განხორციელებული ცვლილებები არანაირად არ აისახება არც თავდაპირველ ობიექტზე და არც სხვა დუბლიკატებზე.

განსხვავებული სიტუაციაა კლონირებასთან დაკავშირებით.

კლონირებაობიექტი - მისი ზუსტი ასლი, რომელიც ასოცირდება ორიგინალ ობიექტთან. თავდაპირველ ობიექტში ყველა ცვლილება ვრცელდება მის კლონებზე. ამავდროულად, ცალკეულ კლონში ცვლილებები არანაირად არ აისახება არც თავდაპირველ ობიექტზე და არც სხვა კლონებზე. ობიექტის კლონირებისთვის აირჩიეთ ორიგინალური ობიექტი და აირჩიეთ ელემენტის კლონი ‒ შექმენით კლონი რედაქტირების მენიუდან. კლონი მოთავსებულია ობიექტზე და ხდება შერჩეული. ისევე, როგორც დუბლიკატი, მისი გადატანა შესაძლებელია მაუსის ან ისრებით.

კლონის შეცვლა არანაირად არ მოქმედებს ორიგინალზე, მაგრამ ორიგინალში ცვლილებები, როგორიცაა ობიექტის ზომა და/ან შევსების ფერი, დაუყოვნებლივ აისახება კლონში.

შაბლონები შეიძლება შეიქმნას კლონებისგან. ამისათვის აირჩიეთ საწყისი ობიექტი და აირჩიეთ პუნქტი Clone - შექმენით ნიმუში კლონებიდან რედაქტირების მენიუში.

ლოგიკური ოპერაციები ობიექტებზე

ბილიკის მენიუს ბრძანებები საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ორი ან მეტი ობიექტის გამოყენებით ლოგიკური ოპერაციები. ოპერაციების განსხვავება და XOR შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ორ შერჩეულ ობიექტზე; სხვებს შეუძლიათ მიმართონ ნებისმიერი რაოდენობის ობიექტს. შედეგად მიღებული ობიექტი ყოველთვის იყენებს ძირითადი ობიექტის სტილის პარამეტრებს (შევსება და დარტყმა). ჯამი აერთიანებს ორ ობიექტს და ქმნის მათგან ერთს. XOR ბრძანების გამოყენება ჰგავს Combine ბრძანებას, მაგრამ განსხვავება ისაა, რომ XOR ბრძანება ამატებს კვანძებს, სადაც თავდაპირველი ბილიკები იკვეთება. Split და Cut Path ბრძანებებს შორის განსხვავება იმაში მდგომარეობს, რომ პირველი წყვეტს ქვედა ობიექტის მთლიანობას ზედა ობიექტის ბილიკთან ერთად, ხოლო მეორე წყვეტს მხოლოდ ქვედა ობიექტის დარტყმას და აშორებს შევსებას (ეს სასარგებლოა ჭრისთვის. შეუვსებელი საგნების დარტყმები).

სტილის კოპირება

თუ ერთი ობიექტის სტილი (მაგალითად, კვადრატი) უნდა გადაიზარდოს უკვე კონფიგურირებული ობიექტის (მაგალითად, წრის) სტილში, თქვენ უნდა აირჩიოთ წრე, დააწკაპუნეთ ctrl+cწრის კოპირება. ამის შემდეგ აირჩიეთ კვადრატი და დააწკაპუნეთ Shift+Ctrl+Vკოპირებული ობიექტის სტილის გამოსაყენებლად. სამუშაო სივრცეში ახალი წრის ჩასმის ნაცვლად, კოპირებული ობიექტის სტილი გამოყენებული იქნება კვადრატზე.

ფენები

ფენები(ფენები) ხშირად გამოიყენება იმავე გამოსახულების ნაწილების ნაწილებად გამოსაყოფად. ყველა ფენა დალაგებულია ერთმანეთთან შედარებით, ამიტომ ერთი ფენა შეიძლება იყოს მეორის ფონი და ამავე დროს დამალოს მესამე.

"ფენების" პანელს კლავიშებით უწოდებენ Shift+Ctrl+Lან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღილაკები Inkscape ინტერფეისის ბოლოში.

ფენების პანელი საშუალებას გაძლევთ:

    თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ფენა ფენების სიაში მის სახელზე დაწკაპუნებით. თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ არჩეულ ფენასთან.

    ფენას შეიძლება დაერქვას სახელი. ორჯერ დააწკაპუნეთ მის სახელზე.

    თუ დააწკაპუნებთ დიდების თვალების გამოსახულებას ფენის სახელიდან, ფენა შეიძლება გახდეს უხილავი. შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც ხილული, ასევე უხილავი ფენები. ფენის დამალვით ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას ვიმუშაოთ ქვემოთ მდებარე ფენასთან, ასევე შესაძლებელია დრაფტების სახით შექმნილი ფენების დამალვა და კომენტარების შესანახად!

    ფენის სახელის მარცხნივ მდებარე საკეტის გამოსახულება საშუალებას გაძლევთ გახადოთ ფენა არარედაქტირებადი და არაარჩევადი, ამბობენ ფენის „დაბლოკვა“. ეს ძალზე სასარგებლოა რთულ სურათებთან მუშაობისას, რადგან ბევრი რამ დაგროვდება მუშაობის პროცესში. თქვენ ტოვებთ რედაქტირებად ფენას, რომელზეც ამჟამად მუშაობთ და ბლოკავთ სხვა ფენების რედაქტირებას, თუ შემთხვევით რაიმეს აფუჭებთ მათზე.

    ფანჯრის ბოლოში ისრის ღილაკები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფენის მდებარეობა სხვებთან შედარებით. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ფენა ზევით ან ქვევით ნაბიჯ-ნაბიჯ, ან გადაიტანოთ ფენა ზევით ან ქვედაზე ისრის და ტირე ღილაკების გამოყენებით. ფენა სიის ზედა ნაწილში, სხვა ფენების ზემოთ, სიის ბოლოს ფენა არის ყველაზე დაბალი.

    Plus და Minus ღილაკები საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ და წაშალოთ ფენები, შესაბამისად.

    გამჭვირვალობასაშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ფენის გამჭვირვალობა, ის ძალიან სასარგებლოა ყველა სახის ეფექტისთვის. ეს ასევე სასარგებლოა სამუშაო შენიშვნების ფენებისთვის. მირჩევნია გამოვიყენო კალიგრაფიული ფუნჯის ხელსაწყო ეკრანის მარცხენა მხარეს, ცალკე საპროექტო ფენაში. მერე შემიძლია მთელი ფენა ავიღო, ნაწილობრივ გამჭვირვალე გავხადო, ზევით გადავიტანო, მერე დავკეტო. ამ გზით მე შემიძლია გავაუმჯობესო ჩემი მთავარი ნახატი ახალი ფენის ვიზუალური წარმოდგენის დროს.

ხატვის ხელსაწყოები

მართკუთხედი

მართკუთხედების და კვადრატების ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ დახატოთ მართკუთხედი ტილოზე მაუსის გადაადგილებით და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. თუ დააჭირეთ ctrl კლავიშს ამის გაკეთებისას, მიიღებთ კვადრატს. ზემოთ მოცემულ პანელში ჰორიზონტალური რადიუსის და ვერტიკალური რადიუსის პარამეტრების შეცვლით, შეგიძლიათ მიიღოთ კვადრატი მომრგვალებული კიდეებით (იგივე, მაგრამ ნაკლები სიზუსტით, შეიძლება გაკეთდეს მრგვალი კუთხის სახელურების გამოყენებით). ობიექტის დამრგვალების გასაუქმებლად და პირვანდელ მდგომარეობაში (მართკუთხედის) დასაბრუნებლად, შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს Not rounded თვისებების ზოლზე.

ელიფსი

წრეების, ელიფსების და რკალების ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ დახატოთ ელიფსი ტილოზე მაუსის გადაადგილებით, მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. დაჭერისას Ctrl გასაღები, თქვენ მიიღებთ წრეს(Ctrl-ის დაჭერით შეინარჩუნებს ფორმის პროპორციებს, როგორიც იყო დასაწყისში, იცვლება მხოლოდ ზომა. Shift + Ctrl-ის დაჭერით ვცვლით წრეს მისი ცენტრიდან და არა მოპირდაპირე კუთხიდან.

დაწყების და დასრულების პარამეტრების შეცვლით ზემოთ პანელში, შეგიძლიათ მიიღოთ წრის სეგმენტი (იგივე, მაგრამ ნაკლები სიზუსტით, შეიძლება გაკეთდეს მრგვალი კუთხის მარკერების გამოყენებით). ღია რკალის ველის მონიშვნით, შეგიძლიათ სექტორი სეგმენტად აქციოთ. ობიექტის თავდაპირველ მდგომარეობაში დასაბრუნებლად (ელიფსი), შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს მაკიაჟი მთლიანი თვისების ზოლში.

ვარსკვლავები და მრავალკუთხედები

ტილოზე მაუსის გადაადგილებით და მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით, შეგიძლიათ დახაზოთ პოლიგონი. რადიუსების თანაფარდობის პარამეტრის შეცვლით ზემოთ პანელში, შეგიძლიათ მიიღოთ სხვადასხვა ფორმები, ამოზნექილი მრავალკუთხედიდან (1 მნიშვნელობით) ვარსკვლავებამდე ძალიან თხელი სხივებით (0,1 მნიშვნელობით). თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ კუთხეების რაოდენობა და დამრგვალების ხარისხი. თითოეული პოლიგონი შეიცავს ორ ალმასის ფორმის სახელურს. ისინი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ მრავალკუთხედის ფორმა სხვადასხვა გზით. მაგალითად, შეგიძლიათ შექმნათ საინტერესო ფორმები ფორმის ცენტრის გარშემო შიდა ან გარე სახელურის მობრუნებით.

სპირალი

სპირალური ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მარტივი და ლოგარითმული სპირალები. ოფციების ზოლზე შეგიძლიათ შეცვალოთ სპირალის შემობრუნების რაოდენობა, "გაუხვევის" ხარისხი (არაწრფივი) და შიდა რადიუსის მნიშვნელობა.

კალამი და ფანქარი

კალამი და ფანქარი ქმნის ე.წ. წრეარის სწორი ხაზის სეგმენტების და/ან ბეზიეს მრუდების თანმიმდევრობა, რომელსაც, ისევე როგორც ნებისმიერ სხვა ობიექტს Inkscape-ში, შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი შევსების და დარტყმის პარამეტრები. ფორმებისგან განსხვავებით, ბილიკის თავისუფლად რედაქტირება შესაძლებელია მისი რომელიმე კვანძის გადაადგილებით (არა მხოლოდ წინასწარ დაყენებული სახელურები) ან მისი სეგმენტის გადათრევით.

მენიუს ტექსტი

ტექსტი შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერი მრუდის გასწვრივ. ამისთვის ერთდროულად აირჩიეთ სასურველი ტექსტი და მრუდი და ტექსტის მენიუში აირჩიეთ პუნქტი Place on path. ტექსტი განთავსდება მრუდის გასწვრივ, მისი მარცხენა კიდიდან დაწყებული. ტექსტის მონახაზიდან წასაშლელად, ტექსტის მენიუდან უნდა აირჩიოთ Remove from outline.

შერჩევისა და ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტიგამოიყენება ტილოზე ობიექტების არჩევისთვის, გადასატანად და ზომის შეცვლაზე მაუსის საშუალებით.

გააქტიურების მიზნით inkscape შერჩევისა და ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტიაირჩიეთ ის ინსტრუმენტის ფანჯარაში (პირველი ხელსაწყო ზევით არის შავი ისარი) ან დააჭირეთ S ან F1 ღილაკს.

როგორ ავირჩიოთ ერთი ობიექტი inkscape-ში

გამოყენება აირჩიეთ და ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტიდააწკაპუნეთ მასზე ობიექტზე და ის შეირჩევა. შერჩეულ inkscape ობიექტს ექნება შავი ან წერტილოვანი საზღვარი მის გარშემო. ობიექტზე გადაადგილებისას, ხელის გამოსახულება გამოჩნდება მაუსის კურსორის გვერდით. ამ შემთხვევაში დაჭერით მარცხენა ღილაკიმაუსის, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის მდებარეობა ტილოზე გადატანით. შავი სწორი ისრები ჩარჩოს კიდეების გასწვრივ საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ობიექტის ზომა. თუ ისევ დააწკაპუნებთ ობიექტზე მაუსის მაჩვენებლით, შავი სწორი ისრები შეიცვლება შავ მოხრილ ისრებზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ ობიექტი ან შეცვალოთ მისი დახრილობა.

თუ ობიექტი ჯგუფის ნაწილია, მაშინ შეირჩევა ობიექტების მთელი ჯგუფი და განხორციელებული ყველა მოქმედება შესრულდება მთელ ჯგუფზე. ჯგუფზე ორჯერ დაწკაპუნება საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ ცალკეული ობიექტები ჯგუფში. მრავალი ობიექტის ასარჩევად, გეჭიროთ SHIFT ღილაკი. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ და წაშალოთ ობიექტები მიმდინარე არჩევანიდან.

თუ რამდენიმე ობიექტი ერთმანეთზეა, დააჭირეთ ALT ღილაკს. ამ შემთხვევაში, მაუსის დაჭერით, ის ობიექტები, რომლებიც ქვემოთ არის, თანმიმდევრულად შეირჩევა. თუ ამ გზით სამჯერ დააწკაპუნებთ, ქვემოდან მესამე ობიექტი შეირჩევა და ა.შ.

რამდენიმე ობიექტის შესარჩევად, ტილოს ცარიელ ზონაზე დაჭერით და მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით, შემოხაზეთ სასურველი ობიექტები გამოჩენილი ჩარჩოთი. შეირჩევა ყველა ობიექტი, რომელიც არის ყუთში.

ობიექტების არჩევის კიდევ ერთი გზაა მაუსის მარცხენა ღილაკის და Alt ღილაკის დაჭერა მაუსის მაჩვენებლის გადაადგილებისას. მაუსის მაჩვენებელი მის უკან დატოვებს წითელ ხაზს. ყველა ობიექტი, რომელიც მოხვდება ამ წითელ ხაზზე, შეირჩევა მაუსის ღილაკის გაშვების შემდეგ. ეს მეთოდი განსაკუთრებით გამოსადეგია, როდესაც ობიექტები ისეა შერეული, რომ ძნელია მათი შერჩევა ადრე აღწერილი გზებით. მაგალითად, როგორც ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში. გაითვალისწინეთ, რომ საწყისი წერტილი უნდა იყოს ცარიელ ტილოზე. წაიკითხეთ ზემოთ იმის შესახებ, თუ რა მოხდება, თუ დააწკაპუნებთ ობიექტზე.

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ობიექტები უკვე შერჩეულებს ამ გზით კლავიშთა კომბინაციის გამოყენებით Shift + Alt.

არჩევანის ინვერსიისთვის გამოიყენეთ ღილაკი! ( ძახილის ნიშანიან Sift + 1). ეს კომბინაცია აბრუნებს არჩევანს მიმდინარე ფენაზე. Alt+! აბრუნებს არჩევანს ყველა ხელმისაწვდომ შრეზე.

მოძრავი

ობიექტის გადასატანად დააწკაპუნეთ მასზე მაუსის მაჩვენებლით და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით გადაიტანეთ ობიექტი საჭიროებისამებრ. ღერძებზე მიმაგრებისა და ობიექტის დამაგრებისას ობიექტის გადასატანად, მოძრაობისას დააჭირეთ კლავიატურაზე Ctrl ღილაკს. კოორდინატები inkscape სტატუსის ზოლში მიუთითებს მაუსის კურსორის ამჟამინდელ პოზიციაზე.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ობიექტის გადატანა კლავიატურაზე ისრიანი ღილაკების გამოყენებით. ამ შემთხვევაში, ობიექტი მოძრაობს 2 პიქსელით. თუ დააჭირეთ Shift ღილაკს ისრების გადაადგილებისას, ობიექტი მოძრაობს 20 პიქსელით. Alt ღილაკის დაჭერით ობიექტი გადაადგილდება 1 პიქსელის მატებით.

ტრანსფორმაცია და ზომის შეცვლა

როგორც უკვე აღვწერეთ, ობიექტის ზომისა და პოზიციის შესაცვლელად ორი გზა არსებობს. Inkscape-ში შერჩევისა და გადაადგილების ინსტრუმენტითქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ზომა, ან დაატრიალოთ ან დახრილოთ იგი. რეჟიმებს შორის გადართვა შეგიძლიათ ობიექტზე დაწკაპუნებით ან კლავიშთა კომბინაციის გამოყენებით Shift+S.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ზომა ან მასშტაბი, როდესაც არჩევანის კიდეებზე არის სწორი შავი ისრები. შერჩევის შუაში მდებარე ისრები ემსახურება ობიექტის სიგანის ან სიმაღლის შეცვლას, შესაბამისად. არჩევის კუთხეებში ისრები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ორივე ვარიანტი.

იმისათვის, რომ შეცვალოთ ობიექტის ზომა პროპორციების შენარჩუნებისას, დააწკაპუნეთ საკეტზე შერჩევის ხელსაწყოს ზედა კონტექსტურ ზოლში, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე მარჯვნივ, ან უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს Ctrl ობიექტის ზომის შეცვლისას.

იმისათვის, რომ შეცვალოთ ობიექტის ზომა მის ცენტრალურ წერტილთან შედარებით, ზომის შეცვლისას დააჭირეთ ღილაკს Shift. ამ შემთხვევაში, ობიექტის ცენტრალური წერტილი დაფიქსირდება და ყველა ზომის შეცვლა მოხდება მასთან შედარებით.

თუ ზომის შეცვლისას დააჭირეთ ღილაკს Alt, მაშინ ზომის შეცვლა მოხდება მთელი რიცხვების მრავლობით, მაგალითად, 2, 3, 4 და ა.შ. ჯერ მეტ-ნაკლებად.

როგორ მოვატრიალოთ ფორმა inkscape-ში

ფორმის დასატრიალებლად inkscape-ში გადართეთ როტაციის რეჟიმში. ამ რეჟიმში, შერჩევის კუთხეებში შავი ისრები არ არის სწორი, არამედ მრუდი. ფიგურის ბრუნვა ხორციელდება ამ ისრებით.

ფორმის დასატრიალებლად 15 გრადუსიანი კუთხით, დააჭირეთ ღილაკს Ctrl.

ფორმის დასატრიალებლად მონიშვნის მოპირდაპირე კუთხის გარშემო, გეჭიროთ Shift ღილაკი.

ფიგურის ბრუნვის ცენტრი აღინიშნება ჯვრით. თუ რამდენიმე ობიექტი შეირჩევა ბრუნვისთვის, მაშინ ბრუნვის ცენტრი განისაზღვრება პირველი შერჩეული ობიექტით. ფორმის ბრუნვის ცენტრის პოზიციის შესაცვლელად, უბრალოდ გადაიტანეთ მასზე და გადაიტანეთ იგი ტილოზე სადმე. ბრუნვის ცენტრი შეიძლება განთავსდეს არა მხოლოდ შერჩეულ ფორმაში, არამედ ტილოზე ნებისმიერ ადგილას, სადაც გსურთ.

ქვემოთ მოყვანილი ფიგურები გვიჩვენებს ბრუნვის ცენტრის პოზიციის შეცვლის მაგალითს. პირველ შემთხვევაში, ბრუნვის ცენტრი ნაგულისხმევად არის ფიგურის ცენტრში.


მეორე ფიგურაში ბრუნვის ცენტრი გადატანილია ფიგურის ზედა მარჯვენა კუთხეში.


ბრუნვის ცენტრი ფორმის ცენტრში დასაბრუნებლად, რადგან ის ნაგულისხმევად მდებარეობს, გადაიტანეთ მასზე მაუსის კურსორი და დააჭირეთ Shift კლავიშს დაჭერით.

როგორ დავხატოთ მელნის ფორმა

როტაციის რეჟიმში ფორმის გადასახვევად გამოიყენეთ ისრები, რომლებიც მდებარეობს შერჩევის მონახაზის შუაში. მარცხნივ სურათზე ისინი წითლად არის მონიშნული.

ამ რეჟიმში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაატრიალოთ ფორმა მარცხნიდან მარჯვნივ ან ზემოდან ქვემოთ. ამის გაკეთება შეგიძლიათ ზედა კონტექსტის შერჩევის ხელსაწყოთა ზოლში ან კლავიატურაზე V ან H ღილაკების დაჭერით, რომ ფორმა გადააბრუნოთ ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, შესაბამისად.

ფორმის ასახვა არ შეცვლის მის ზომას შერჩევის ზონაში. ეს ჩანს მაგალითზე, რომელიც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში.

ამავდროულად, ფიგურის ბრუნვა და დახრილობა ზემოთ აღწერილი ღერძულ წერტილთან მიმართებაში, უმეტეს შემთხვევაში, გამოიწვევს მისი პოზიციის შეცვლას.


არსებობს ოთხი პარამეტრი, რომლის კონტროლიც შესაძლებელია ობიექტის გარდაქმნისას.

ისინი განლაგებულია ღილაკების სახით ზედა კონტექსტურ ხელსაწყოთა პანელზე. გარეგნობაღილაკები ნაჩვენებია მარცხნივ სურათზე. ესენია: „ობიექტის შეცვლისას, შეცვალეთ დარტყმის სისქე იმავე პროპორციით“, „მართკუთხედების ზომის შეცვლისას, შეცვალეთ მომრგვალებული კუთხეების რადიუსი იმავე პროპორციით“, „გრადიენტების გარდაქმნა ობიექტთან ერთად შევსებისას“ და „ტრანსფორმა“. ტექსტურები შევსებაში ან შტრიხში ობიექტთან ერთად“. ღილაკის დაჭერილი პოზიცია შეესაბამება ამ პარამეტრის ჩართვას და პირიქით.

შეიძლება სასარგებლო იყოს

თუ ორჯერ დააწკაპუნებთ ობიექტზე შერჩევის ხელსაწყოს საშუალებით, ობიექტის შესაბამისი ინსტრუმენტი გააქტიურდება. თუ ორჯერ დააწკაპუნებთ ელიფსზე, პროგრამა ააქტიურებს ელიფსის ხელსაწყოს.

ტრანსფორმაციის პარამეტრების დაზუსტებისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტრანსფორმაციის პარამეტრების ფანჯარა. ამ ფანჯრის გახსნა შეგიძლიათ კლავიშთა კომბინაციაზე Shift+Ctrl+M დაჭერით.

არჩევის გასაუქმებლად უბრალოდ დააჭირეთ Esc-ს.

Ctrl და Shift+Ctrl კლავიშების კომბინაციები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ერთი ობიექტი ობიექტების ჯგუფიდან.

როცა დაჭერით Alt გასაღებიობიექტების გადათრევა იწყება, სადაც არ უნდა იყოს მაუსის კურსორი. ამ კლავიშის გარეშე, ობიექტის გადასატანად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მას მაუსის მაჩვენებლით. ეს შეიძლება იყოს გამოსადეგი ფორმების გადატანისას, რომლებიც სხვა ფორმების ქვეშ არიან.

ეს ნამდვილად ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო თემაა ნებისმიერში ვექტორული რედაქტორი, მათ შორის ამ. ობიექტების გაერთიანების ან შერწყმის არსი არის ის, რომ რამდენიმე ობიექტი გაერთიანებულია და გადაიქცევა ერთ ობიექტად. განვიხილოთ განსხვავებები ობიექტების გაერთიანებასა და მათ დაჯგუფებას შორის:

  • დაჯგუფებისას ყველა ჯგუფის ობიექტი ინარჩუნებს თავდაპირველ თვისებებს: შევსების და შტრიხის ფერი, შტრიხის სტილი;
  • ობიექტების ჯგუფი ნებისმიერ დროს შეიძლება გაბნეული იყოს მის კომპონენტებში;
  • ჯგუფში შეგიძლიათ აირჩიოთ ერთი ობიექტი (დაჭერით Ctrl ) და შეასრულოთ სხვადასხვა ოპერაციები ამ ობიექტით, მაგალითად, შეცვალოთ შევსების ან შტრიხის ფერი, გადაიტანოთ იგი სურათზე სხვა ადგილას და ა.შ.

უპირველეს ყოვლისა, უნდა ითქვას, რომ მხოლოდ რამდენიმე ობიექტის გაერთიანება შეიძლება. შეუძლებელია ერთი ობიექტის შერწყმა, რადგან ეს მოქმედება უაზრო ხდება. ანუ, რამდენიმე ობიექტის შერწყმის მიზნით, არა მხოლოდ ერთზე მეტი უნდა იყოს დახატული, არამედ მინიმუმ ორი უნდა შეირჩეს.

რამდენიმე ობიექტის შერწყმის მიზნით, ისინი არა მხოლოდ ერთად უნდა იყოს შერჩეული, არამედ ნაწილობრივ ერთმანეთზე ზედმიწევნით.

შერწყმის შემდეგ ობიექტები კარგავენ წინა პარამეტრებს და გადაიქცევიან მრუდად.

მათი შერწყმის მიზნით მრავალი ობიექტის არჩევისას, ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ თანმიმდევრობა, რომლითაც ისინი ჩნდებიან ფენის ობიექტების დასტაში. ყველა შერწყმის ვარიანტისთვის მნიშვნელოვანია ობიექტის თვისებები, რომელიც არის დასტაში ყველა შერჩეული ობიექტის ქვემოთ, ანუ შევსების და შტრიხის ფერი, შტრიხის სტილი.

ჩარჩოები ვერ მონაწილეობენ ობიექტების შერწყმის ოპერაციებში ჩვეულებრივი ტექსტიდა დამაკავშირებელი ხაზები. გარდა ამისა, იმპორტირებულ პიქსელ სურათებს არ შეუძლიათ მონაწილეობა ამ შერწყმის ოპერაციაში.

შერწყმის ობიექტებად ავიღებთ მომრგვალებულ მართკუთხედს და რეგულარულ რვაკუთხედს (სურ. 44). მართკუთხედს აქვს 3 px შტრიხი, ხოლო რვაკუთხედს აქვს 5 px შტრიხი. მართკუთხედი რვაკუთხედის ქვემოთაა. ეს ნიშნავს, რომ შერწყმული ობიექტის თვისებები იმპორტირებული იქნება მართკუთხედიდან.

ბრძანება განსხვავებაან კლავიშთა კომბინაცია Ctrl + – აშორებს ობიექტს ისეთ უბნებს, რომლებიც გადახურულია შერჩეული ობიექტის (ან ობიექტების) მიერ (სურ. 46). შერჩეული ობიექტების რაოდენობა არ შეიძლება იყოს ორზე მეტი.

ბრინჯი. 46. ​​საგნების გამოკლება

ბრძანება კვეთაან Ctrl + * კლავიშების კომბინაცია ქმნის ახალ ობიექტს, რომელიც მოიცავს შერწყმამდე შერჩეული ორი ან მეტი ობიექტის გადაკვეთის არეალს. თუ არჩეულია ორზე მეტი ობიექტი, მაშინ ყველა შერჩეულ ობიექტს უნდა ჰქონდეს გადაკვეთის სეგმენტი. თუ ასეთი სეგმენტი არ არის, მაშინ ბრძანება იგნორირებულია. შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი გადამკვეთი ფრაგმენტი.

Ctrl +^ ბრძანება ან კლავიშთა კომბინაცია გადაკვეთის უბნებს გამჭვირვალეს ხდის. ყურადღება მიაქციეთ წარწერის კომბინაციას რვაკუთხედთან - როგორც ჩანს, გადახურული ფრაგმენტები თეთრი გახდა. სინამდვილეში ეს ასე არ არის - ისინი სრულიად გამჭვირვალე გახდნენ. თუ ახლა შევქმნით მართკუთხედს, შევღებავთ მას სხვა ფერში, გარდა თეთრისა და გავაკეთებთ კომბინირებული მრუდის უკანა მხარეს, დავინახავთ, რომ მართკუთხედი ჩანს გამჭვირვალე ფრაგმენტებით. შერჩეული ობიექტების რაოდენობა არ შეიძლება იყოს ორზე მეტი. ეს ბრძანებაყველაზე ეფექტური ტექსტით (სურ. 47). მსგავს ვექტორულ რედაქტორში CorelDRAW, ასეთ ბრძანებას ეწოდება "კომბინაცია". ტექსტთან მუშაობისას ფრთხილად უნდა იყოთ ქვედა ობიექტის შტრიხის სისქესთან, რადგან ტექსტზე ძალიან სქელი შტრიხი შეიძლება მახინჯად გამოიყურებოდეს.

ბრძანება გაყოფაან კლავიშთა კომბინაცია Ctrl + / თითოეული შერჩეული ობიექტისთვის, დაწყებული სტეკის ქვემოდან, შესრულებულია გამონაკლისი, ანუ ჭრა. გარდა ამისა, იქმნება ახალი ობიექტი, რომელიც მოიცავს შერწყმამდე შერჩეული ორი ან მეტი ობიექტის გადაკვეთის არეალს. ეს ბრძანება აერთიანებს ბრძანებებს განსხვავებადა კვეთა(სურ. 48). შერჩეული ობიექტების რაოდენობა არ შეიძლება იყოს ორზე მეტი.

ბრძანება მოჭრილი მონახაზიან კლავიშთა კომბინაცია Ctrl + Alt + / წყვეტს გზას არჩეული ობიექტების კვეთაზე. შერჩეული ობიექტების რაოდენობა არ შეიძლება იყოს ორზე მეტი. ქვედა ობიექტი იქცევა მონახაზად, ანუ მას არ აქვს შიდა შევსება და ასეთი ობიექტის შიგნითა ნაწილი სრულიად გამჭვირვალეა. ქვედა ობიექტიდან დარჩენილი კონტური დაყოფილია რამდენიმე დამოუკიდებელ ობიექტად. ნაგულისხმევად, მიღებული ობიექტები მონიშნულია. თითოეული ობიექტი გარშემორტყმულია წერტილოვანი ხაზებით. აქედან გამომდინარე, ძალიან ადვილია იმის გაგება, თუ სად არის მიღებული კონტურის ჭრის საზღვრები. გადააყენეთ ყველა მიღებული კონტურის შერჩევა, შეარჩიეთ თითოეული ობიექტი კონტურის სახით და მაუსის საშუალებით აიღეთ ობიექტი მონაკვეთზე, გადაიტანეთ იგი ფიგურის სხვა ადგილას (სურ. 49). ჩვენ კონკრეტულად ვაჩვენეთ ობიექტები ბილიკის გაჭრის შემდეგ და გატეხილი ბილიკები. წყვეტილი ხაზი კარგად აჩვენებს თითოეულ კონტურს.


ბრინჯი. 49. დაჭრილი მონახაზი

შერწყმის ბრძანებების უმეტესობისთვის, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორზე მეტი არჩეული ობიექტი. თუ საჭიროა 2-ზე მეტი ობიექტის შერწყმა, მაშინ შერწყმის ოპერაციები უნდა შესრულდეს თანმიმდევრულად წყვილებში.

ნახატზე (სურ. 50) ნაჩვენებია სურათის გარშემო ჩარჩოს შექმნის მაგალითი. თავდაპირველად შეიქმნა 2 სხვადასხვა ზომის მართკუთხედი. განსხვავება მათ ზომებში იქნება მხოლოდ სურათის გარშემო არსებული ჩარჩო. შემდეგ შეირჩა ორივე მართკუთხედი და შესრულდა ბრძანება წრე→ . პატარა ოთხკუთხედი გამჭვირვალე გახდა. ამის შემდეგ, ფოტო შემოიტანეს და შემცირდა გონივრულ ზომამდე. ჩარჩო ხელსაწყოთი სელექტორი() მორგებული იყო ფოტოზე ისე, რომ ფოტოს საზღვრები ემთხვეოდა ჩარჩოს მინიმუმ ჩარჩოს საზღვრის შუაში. ფოტო ჩაშვებულია ობიექტის დასტის ბოლოში (). შემდეგ შეირჩა ინსტრუმენტი Ფორმა() და მისი დახმარებით შერჩეულია ჩარჩოზე არსებული ყველა კვანძი. ჩარჩოს საზღვრები სწორი ხაზებია, მაგრამ ამ ხაზების მოსახვევად ჯერ ისინი უნდა იქცეს მრუდე ხაზებად. ეს შეიძლება გაკეთდეს ღილაკზე დაჭერით შექმენით არჩეული სეგმენტების მრუდები(). ამის შემდეგ, ჩარჩოს შიდა სახეზე შეიქმნა ახალი წერტილები და მათი დახმარებით შიდა სახეები მოხრილი იქნა. ამის შემდეგ ჩარჩო ივსებოდა ძველი საღებავის მსგავსი ტექსტურით. ჩარჩოს გამჭვირვალობა 100%. შედეგად მიღებული იქნა გამოსახულება ორიგინალური ჩარჩოთი (სურ. 50). ჩარჩოს კონტური გამჭვირვალეა.


მლადენ მიხაილოვიჩი

როგორ გავყოთ წრე ტოლ ნაწილებად Inkscape-ში?

მლადენ მიხაილოვიჩი

კონკრეტული პრობლემა არ არის, უბრალოდ არ მჯერა, რომ ეს ისეთივე რთულია, როგორც ხაზების თაიგულის შექმნა და თქვენი კუთხითა და განლაგების მართვა - მე ვფიქრობდი, რომ რაღაც დამაკლდა და ამის უკეთესი, მარტივი გზა არსებობდა.

პაოლო ჯიბელინი

უკაცრავად, ეს იყო შეცდომა... მე ცდილობდაპრობლემების ნაცვლად. ვეთანხმები, Inkscape-ს გამოტოვებს ზოგიერთი სასარგებლო ფუნქცია, მაგრამ ყოველთვის შეგიძლიათ მოითხოვოთ ახალი ფუნქციები. რაც შეეხება შენს კონკრეტულ კითხვას, ბოდიშს გიხდით, ამ დროისთვის სწრაფი პასუხი არ მაქვს.

მლადენ მიხაილოვიჩი

პასუხები

სოკოვი

გულუბრყვილო გზაა Circle ინსტრუმენტისა და მისი სექტორის გამოყენება ( ტორტი სქემა) სექტორების დახატვა იმავე კუთხით. დააჭირეთ ctrl ფრაგმენტების დახატვისას, რათა ჩართოთ ყოველი 15°-ზე გადახვევა (დაჭერის კუთხე შეიძლება შეიცვალოს რედაქტირება > პრიორიტეტები > ქცევა > ნაბიჯები > როტაცია იკეცება ყოველ ... გრადუსზე).

გულუბრყვილო მეთოდი სიცოცხლისუნარიანია რამდენიმე შემთხვევაში (უხეში ქვედანაყოფი, კუთხეები 15°-ის ჯერადია, ...).

გარკვეული ძალისხმევით, შეგიძლიათ მიბაძოთ ასოცირებული პოლარული ქსელის ხელსაწყოს გამოყენებით მოზაიკის კლონები inkscape. შემდეგი ნაბიჯებისთვის სასარგებლოა "სავალდებულო ვარიანტების" გამოყენება შემოსაზღვრული ყუთების ცენტრი", « წერტილოვანი კვანძები"და " ბრუნვის ცენტრი" .

  1. დახაზეთ წრე.
  2. დახაზეთ ხაზი წრის ცენტრიდან გარედან ისე, რომ ხაზი წრის რადიუსზე გრძელი იყოს.
  3. გადაიტანეთ ხაზის ბრუნვის ცენტრი წრის ცენტრში.
    ორჯერ დააჭირეთ ხაზს ( არაორმაგი დაწკაპუნებით). + უნდა გამოჩნდეს ხაზის შუაში. გადაიტანეთ + წრის ცენტრში. რეკომენდირებულია შეკვრა.
  4. აირჩიეთ ხაზი და დააწკაპუნეთ Edit > Clone > Create Tiled Clones... *
  5. ჩანართზე " Სიმეტრია"აირჩიეთ " P1: მარტივი თარგმანი"და დააჭირეთ " გადატვირთვა" .
  6. ჩანართზე " Shift"შეამოწმეთ ყუთი " ფილების გამორიცხვა სიმებიანი" .
  7. ჩანართზე Მობრუნებაშეიყვანეთ 360/N ველში კუთხე ჩართულია სიმებიანი(შეცვალეთ N თქვენი სასურველი სექტორების რაოდენობით და დიახ, Inkscape-ს შეუძლია გამოთვალოს 360/N, კალკულატორი არ არის საჭირო)
  8. რიგები, სვეტები »
  9. დააწკაპუნეთ Შექმნა .
  10. აირჩიეთ მიღებული კლონები და გააუქმეთ ისინი (shift+alt+d ან Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. შეუთავსეთ დაუკავშირებელი კლონები (ctrl+k ან Path > Combine).
  12. გაყავით წრე კომბინირებული ობიექტის გამოყენებით (აირჩიეთ ორივე ობიექტი, ctrl+/ ან გზა > გაყოფა).

  1. დახაზეთ წრე.
  2. გააკეთეთ წრე (ctrl+d) და დააჭირეთ Edit > Clone > Create Tiled Clones... *
  3. ჩანართზე " Სიმეტრია"აირჩიეთ " P1: მარტივი თარგმანი"და დააჭირეთ " გადატვირთვა" .
  4. ჩანართზე " Shift"შეამოწმეთ ყუთი " ფილების გამორიცხვა სიმებიანი" .
  5. ჩანართზე მასშტაბიშეიყვანეთ -100/N ველებში მასშტაბი Xდა მასშტაბი Y სიმებიანი(შეცვალეთ N თქვენი სასურველი სექტორების რაოდენობით და დიახ, Inkscape-ს შეუძლია გამოთვალოს 100/N, კალკულატორი არ არის საჭირო)
  6. დიალოგური ფანჯრის ბოლოში აირჩიეთ " რიგები, სვეტები »და შეიყვანეთ N და 1 შესაბამის ველებში.
  7. დააწკაპუნეთ Შექმნა .
  8. აირჩიეთ მიღებული კლონები და გააუქმეთ ისინი (shift+alt+d ან Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. შეუთავსეთ დაუკავშირებელი კლონები (ctrl+k ან Path > Combine).
  10. გაყავით წრე კომბინირებული ობიექტის გამოყენებით (აირჩიეთ ორივე ობიექტი, ctrl+/ ან გზა > გაყოფა).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკავშიროთ ორივე მიდგომა „რადარის“ შესაქმნელად. უბრალოდ შეაერთეთ ერთმანეთთან დაკავშირებული კლონები ("ვარსკვლავი" და "ხარის თვალი") და გამოიყენეთ შედეგი თქვენი წრის გასაყოფად.

* Inkscape 0.91-ში შექმენით მოპირკეთებული კლონებიპატარა ბაგი. ხშირად კლონები გადანაწილდება ტილოზე (ალბათ XML ფაილში ტრანსფორმაციის მატრიცების გამო). პრობლემა მოგვარებულია Inkscape 0.92-ში.
დროებითი გამოსავალი:

  1. შექმენით და განათავსეთ კლონირებადი ობიექტი.
  2. დააკოპირეთ ობიექტი.
  3. Შექმნა ახალიფენა.
  4. გადადით ახალ ფენაზე.
  5. ჩასვით ობიექტი იმავე ადგილას (ctrl+alt+v) და გამოიყენეთ კრამიტის კლონები.

განახლება:ასევე არის დანამატი პოლარული კოორდინატთა სისტემების დასახაზად. შეიძლება უფრო ადვილი იყოს ასეთი კოორდინატთა სისტემის გამოყენება წრის გასაყოფად, კრამიტით დაფარული კლონების გამოყენების ნაცვლად, მაგრამ მე ჯერ არ გამომიცდია დანამატი.

მლადენ მიხაილოვიჩი

ვაა, მადლობა ასეთი დეტალური პასუხისთვის...

კონტურის მენიუ შეიცავს უამრავ ძალიან სასარგებლო თვისებებიკონტურებთან მუშაობა. იპოვე სრული სიაპარამეტრები შეგიძლიათ იხილოთ მენიუში "წრე".

როგორ ვიმუშაოთ ბილიკებთან inkscape-ში

კონტურებთან მუშაობის მენიუ ე.წ კონტურები

განვიხილოთ ყველაზე ხშირად გამოყენებული მახასიათებლების ჯგუფი:

ვარჯიშისთვის, მოდით შევქმნათ რამდენიმე ობიექტი: მეწამულით სავსე წრე, შტრიხის გარეშე და მართკუთხედი, სავსე მწვანეთ, შტრიხის გარეშე. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი საკუთარი პარამეტრები. ამ მაგალითში მართკუთხედი არის წრის ზემოთ.

ოპერაცია პირველია სიაში. "ჯამი". ადვილი მისახვედრია, რომ ახალი ფიგურა იქმნება ორი ფიგურის (ჯამის) გაერთიანების ოპერაციით. აირჩიეთ ორივე ფორმა მაუსით და გამოიყენეთ კონტური- ჯამი

ახალი ფორმის ფერი იქნება ქვედა ობიექტის ფერი.

შევცვალოთ რიგი. აირჩიეთ მართკუთხედი და დააჭირეთ ღილაკს გვერდზე ქვემოთ- ამით მართკუთხედს ქვემოთ ჩამოვწევთ. კიდევ ერთხელ გავაკეთოთ შეჯამება: დარწმუნდით, რომ ახალი ფორმის ფერი იქნება ქვედა ფორმის ფერი.

როდესაც თქვენ დააყენებთ შტრიხს, ახალი ფორმა იღებს ქვედა ფორმის შტრიხის ფერს

შემდეგი ოპერაცია სხვაობა .ჩვენ ვხატავთ ორ სამკუთხედს: ლურჯი და წითელი, ქვემოთ წითელი.

აირჩიეთ ორივე ფიგურა და "კონტურები" - "განსხვავება".

როგორც ხედავთ, ჩვენი ფიგურების გადახურვის ფართობის ტოლი მონაკვეთი მოწყვეტილია ქვედა ფიგურიდან. ფერი მემკვიდრეობით მიიღება ქვედა ფორმისგან: რაც შეეხება:

კვეთა იწვევს ფიგურის ფორმირებას, რომლის ფორმა და ფართობი ტოლია იმ ფიგურის ფორმისა და ფართობისა, რომლის გასწვრივ ორი ​​ორიგინალური ფიგურა იკვეთება.

სიცხადისთვის, ზედა სამკუთხედი დამზადებულია ნაწილობრივ გამჭვირვალე. შემდეგი, მიმართეთ იმავე ობიექტებს კონტური - კვეთა და დააკვირდით, რა თქმა უნდა, რომბს:

ამ შემთხვევაში მემკვიდრეობით გადადის არა მხოლოდ ფერი, არამედ, მაგალითად, გამჭვირვალობა, დაბინდვა.

Ოპერაცია ექსკლუზიური ან მივყავართ იმ ფაქტს, რომ ახალი ფიგურა იქმნება ორი ორიგინალური ფიგურის შერწყმით და იმ არეალის წაშლით, რომლის გასწვრივ ისინი იკვეთება:

კონტური - ექსკლუზიური ან

შემდეგი ოპერაციაგაყავით .ეს ოპერაცია ძალიან ჰგავს განსხვავება,თუმცა, ის ნაწილი, რომელიც ადრე იყო ამოღებული, თან განშორებაშენახულია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას.