პროცესორი არის კომპიუტერის ოპერაციული მოწყობილობა. კომპიუტერის ანატომია ან კომპიუტერის სტრუქტურა

გსურთ ისწავლოთ როგორ გაიგოთ კომპიუტერის კომპონენტები სპეციალისტების დახმარების გარეშე და თავად გააუმჯობესოთ თქვენი კომპიუტერი? ამისათვის დაგჭირდებათ კომპიუტერის შიდა სტრუქტურის საბაზისო ცოდნა, რომელსაც მიიღებთ ამ სტატიის წაკითხვით.

90-იანი წლების ეპოქაში, როდესაც რუსეთში პერსონალური კომპიუტერების ბაზარი ახლახან იწყებოდა გაჩენა, ის რამდენიმე კომპანია, რომელიც ყიდდა კომპიუტერული ტექნიკა, ძირითადად მომხმარებელს უკვე აწყობილ სისტემურ ერთეულებს სთავაზობდა. უმეტესწილად, ისინი იკრიბებოდნენ იქ ოფისში, მუხლებზე, მყიდველის ბრძანებით იმ კომპონენტებისგან, რომლებიც ღმერთმა გამოგზავნა და ამ ძალიან ცნობილი შეკრების ხარისხი პირდაპირ იყო დამოკიდებული ასამბლერის პირდაპირ ხელებზე. მაგრამ ვინმემ მიაქცია ყურადღება ამ დროს? ბაზარზე პრაქტიკულად არ არსებობდა ბრენდირებული გადაწყვეტილებები და სახლის კომპიუტერის ასეთი ხელნაკეთი ვერსიაც კი იშვიათი და ძალიან ძვირი იყო.

საუკუნის ბოლოს, კომპიუტერულ ინდუსტრიაში სიტუაცია მკვეთრად შეიცვალა. IT ტექნოლოგიების აქტიურმა განვითარებამ განაპირობა მაღალტექნოლოგიური წარმოების სწრაფი ზრდა აზიაში. ყველა სახის კომპონენტისა და პერიფერიული მოწყობილობების დიდი ნაკადი შემოვიდა ბაზარზე, შექმნა პირობები ჯანსაღი კონკურენციისთვის, რამაც გამოიწვია კომპიუტერის აპარატურის ფასების მნიშვნელოვანი შემცირება და ამან, თავის მხრივ, მძლავრი იმპულსი მისცა კომპიუტერების მასობრივ განაწილებას. კომპიუტერულმა მაღაზიებმა დაიწყეს სოკოების მსგავსად გამრავლება, მომხმარებელთა მოზიდვა ახალი ტიპის სერვისებით, რომელთა შორის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული იყო პერსონალური კომპიუტერის შეკრება. მისი არსი იმაში მდგომარეობდა, რომ მყიდველმა თავად აირჩია კომპონენტები მისი მომავალი კომპიუტერისთვის და საათის, საათნახევრის შემდეგ, აიღო მაღაზიიდან აწყობილი სახით.

ყველაზე მოწინავე მომხმარებლები კიდევ უფრო შორს წავიდნენ. სწორედ ამ პერიოდში დაიწყო შეკრების აქტიური პრაქტიკა სისტემის ერთეულიჩემი ხელით, საბედნიეროდ, იყო საკმარისი პუბლიკაცია ყველა სახის ამ თემაზე. ეს გზა სასურველი სახლის კომპიუტერის მისაღებად მნიშვნელოვნად იაფი იყო, ვიდრე მზა ხსნარის ყიდვა (ყოველ შემთხვევაში, შეკრების გადახდა არ მოგიწევთ). "თვითშეკრების" კიდევ ერთი უპირატესობა არის გარკვეული მწარმოებლისა და ხარისხის კომპონენტების არჩევის შესაძლებლობა, ერთი მაღაზიის ასორტიმენტთან მიბმულობის გარეშე. კომპიუტერის დამოუკიდებლად აწყობის შემდეგ, მომავალში შეგიძლიათ მარტივად განაახლოთ იგი (გააუმჯობესოთ) ან უბრალოდ შეცვალოთ/დაამატოთ ნებისმიერი კომპონენტი გარანტიის დაკარგვის შიშის გარეშე, რადგან ამ შემთხვევაში ეს იყო თითოეული ნაწილისთვის ცალკე. მაგრამ მზა "სისტემის ერთეულის" შეძენისას, მის შიგნით არსებული ყველა კომპონენტი დალუქული იყო სტიკერებით, რომელთა გახეხვა, როგორც წესი, იყო მიზეზი იმისა, რომ უარი ეთქვათ თქვენი საგარანტიო ვალდებულებების შესრულებაზე რაიმე გაუმართაობის შემთხვევაში.

ცოტა ხნის წინ, კომპიუტერის საკუთარი ხელით აწყობის საკითხი რატომღაც უკანა პლანზე გადავიდა. პირველ რიგში, ამის მიზეზი არის ლეპტოპების, ნეტბუქების და ყველა ერთში კომპიუტერების მასობრივი განაწილება, რომელთა მობილურობა მრავალი მომხმარებლის თვალში სასურველია, ვიდრე მოცულობითი დესკტოპები. და მეორეც, ამჟამად, მზა გადაწყვეტილებები წინასწარ დაყენებულ ოპერაციულ სისტემასთან ერთად ახლა ხშირად უფრო იაფია, ვიდრე „თვითშეკრება“ და ცალკე ყუთი OS-ით. ეს განსაკუთრებით ეხება ბაზრის ყველაზე პოპულარულ, ქვედა და საშუალო სეგმენტებს.

ასე რომ, კომპიუტერული ტექნოლოგიების თანამედროვე მომხმარებელს სჭირდება კი მისი შინაგანების ცოდნა? ამ კითხვაზე პასუხის გასაცემად, მე მივცემ რამდენიმე სიტუაციას, რომლებშიც კომპიუტერის ცოდნა, ჩემი აზრით, ძალიან სასარგებლო იქნება თქვენთვის:

- თქვენ თვითონ იყიდით ახალ კომპიუტერს.ვფიქრობ, არ არის საჭირო იმის ახსნა, რომ ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანი მომენტია. და თუ არ გსურთ მოტყუებული ან სულ მცირე იმედგაცრუება თქვენი მომავალი შენაძენით, მაშინ რეკომენდებულია კომპიუტერის ტექნიკის ზედაპირული ცოდნა მაინც. გახსოვდეთ, რომ ფრაზა: „კომპიუტერი მჭირდება ინტერნეტისთვის, ფილმების ყურება, მუსიკის მოსმენა და ზოგჯერ თამაში“ აშკარად არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გამყიდველმა შეძლოს თქვენთვის ოპტიმალური გადაწყვეტის არჩევა. როგორც წესი, ასეთ მოთხოვნებს საკმარისად დიდი რაოდენობის შეთავაზებები დააკმაყოფილებს და მათგან აირჩევთ, ამ შემთხვევაში გამოდის, რომ ეს იქნება გაყიდვების კონსულტანტი და არა თქვენ. და თუ ასეა, დიდი რისკის წინაშე დგახართ, იყიდოთ ისეთი რამ, რაც საერთოდ არ დააკმაყოფილებს თქვენს მოლოდინს.

რა თქმა უნდა, შეძენამდე, თქვენ მოგინდებათ შეისწავლოთ კომპიუტერული აღჭურვილობის მიმდინარე ფასები, რათა დაახლოებით მაინც გაიგოთ რა ხარჯები გელით. მაღაზიაში მზა გადაწყვეტილებების ასორტიმენტის შესწავლის შემდეგ, ფასების ეტიკეტებზე, ფასების სიებში ან ონლაინ კატალოგებში, გარკვეული მოწყობილობების დასახელება, სავარაუდოდ, წარმოდგენილი იქნება თქვენთვის, მაგალითად, შემდეგი ფორმით:

სისტემაბლოკიCore i5-2310/S1155/H61/4Gb DDR3-1333/1024Mb HD6770/HDD 500Gb-7200-16Mb/DVD+-RW/ხმა 7.1/GLAN/ATX 450W

ლეპტოპი 15.6”/i7-2630QM(2.00)/4Gb/GTX460M-1Gb/750Gb/DVD-RW/WiFi/BT/Cam/W7HP64

თუ თქვენ ჯერ არ იცნობთ კომპიუტერის შიდა სტრუქტურას, მაშინ თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ აბსოლუტურად არაფერი გესმით ამ სახელებში, რომლებიც შეიცავს მოწყობილობების ყველაზე მნიშვნელოვან მახასიათებლებს. ამ სტატიის ბოლომდე წაკითხვის შემდეგ შეგიძლიათ მშვიდად გაიგოთ რას ნიშნავს ეს აბრაკადაბრა.

კომპონენტების დამოუკიდებელი განახლება და შეძენა (კომპიუტერის გაუმჯობესება კომპიუტერის ნაწილების დამატებით ან ნაწილობრივ შეცვლით). ეს ფუნქცია სრულად გამოიყენება მხოლოდ სისტემის ერთეულებზე, ვინაიდან მობილური მოწყობილობებიგანახლების ვარიანტები შემოიფარგლება მხოლოდ ორი ქვესისტემით: ოპერატიული მეხსიერება და მყარი დისკი. ამიტომ, ლეპტოპების, ნეტბუქების ან ყველა ერთში კომპიუტერების შეძენისას, დაუყოვნებლივ უნდა განსაზღვროთ თქვენთვის საჭირო მოწყობილობის მუშაობა, რაც თითქმის შეუძლებელია შიდა სტრუქტურის ცოდნის გარეშე. დესკტოპზე შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს შეცვალოთ ან დაამატოთ რაიმე, თუ გსურთ, და გაყიდოთ ძველი აპარატურა ზოგიერთ ონლაინ აუქციონზე. ზოგადად, კომპონენტების შეძენამ თავად მაღაზიებში, ისევე როგორც მათი გაყიდვა და გაცვლა ინტერნეტში სხვადასხვა „ტექნიკის“ რწყილი ბაზრების საშუალებით, შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს თქვენი კომპიუტერის განახლებაზე მიმართული ხარჯები. მაგრამ აქაც არის ხარვეზები.

ახალი სისტემის ერთეულის შეძენისას კომპონენტების არასწორმა არჩევამ შეიძლება გამოიწვიოს ის ფაქტი, რომ თქვენი კომპიუტერის შეცვლა თითქმის შეუძლებელი იქნება. და თუ ეს შესაძლებელია, მაშინ მხოლოდ თითქმის ყველა კომპონენტის შეცვლით, რასაც, როგორც გესმით, არ შეიძლება ეწოდოს განახლება. და კომპონენტების სახელები, ისევე როგორც მზა კომპიუტერები, არანაკლებ დამაბნეველი და ძნელი გასაგებია უცოდინარი მყიდველისთვის.

- გააკეთეთ საკუთარი ხელით მცირე რემონტი.აქ, ისევე როგორც განახლების შემთხვევაში, კომპიუტერის შიდა სტრუქტურის ცოდნა სრულად გამოდგება მხოლოდ დესკტოპ კომპიუტერების მფლობელებისთვის. მაგალითად, თქვენს სახლში ელექტროენერგიის მატებაა, რაც არც ისე იშვიათია. ამ მოვლენის შედეგი ხშირად არის თქვენი კომპიუტერის ნაწილობრივი უკმარისობა. იმისათვის, რომ დაზოგოთ ფული, ნერვები, დრო და ძალისხმევა, გარკვეული ცოდნით, შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ დამწვარი კომპონენტები სახლში. უფრო მეტიც, ასეთ შემთხვევებში, წაიღეთ თქვენი კომპიუტერი საგარანტიო მომსახურებაპრაქტიკულად უსარგებლოა, რადგან ასეთი სახის დაზიანება გარანტიით არ ვრცელდება. მაშინაც კი, თუ თქვენი ცოდნა არ არის საკმარისი წარუმატებელი ნაწილების შესაცვლელად, მაინც შეძლებთ შეაფასოთ მათი ღირებულება ბაზარზე და თავად იყიდოთ ის უკეთეს ფასად, ვიდრე შემოგთავაზებენ. სერვის ცენტრი. ამ გზით შესაძლებელია არა მხოლოდ შემცირდეს სარემონტო ხარჯები, არამედ თავიდან იქნას აცილებული ნახმარი ნაწილების არასანქცირებული ინსტალაცია, რომელიც ახალივითაა გადაცემული.

მეთოდოლოგია

ჩვენ დავიწყებთ PC მოწყობილობის გაცნობის პროცესს მისი ძირითადი კომპონენტების აღწერით. შვიდი მათგანია თანამედროვე დესკტოპ კომპიუტერებსა და ლეპტოპებში:

  • დედაპლატა
  • პროცესორი
  • ოპერატიული მეხსიერება
  • ვიდეო კარტა
  • HDD
  • ოპტიკური დისკი
  • ელექტრომომარაგება და ქეისი

თითოეულ მათგანზე დეტალურად ვისაუბრებთ, ხოლო აღწერილობის ბოლოს განვიხილავთ კომპონენტების ნამდვილი სახელების მაგალითებს კომპიუტერული ტექნიკის გამყიდველების კატალოგებიდან. ამრიგად, ჩვენ დაუყოვნებლივ ვისწავლით მიღებული თეორიული ცოდნის პრაქტიკაში გამოყენებას. მიმოხილვის დასასრულს, სისრულისთვის, ჩვენ მოკლედ განვიხილავთ დამატებითი მოწყობილობები, დაინსტალირებულია მობილურ და დესკტოპ კომპიუტერებში მათი ფუნქციონირების გასაფართოებლად.

პროცესორი(CPU ან ცენტრალური დამუშავების ერთეული CPU) - ძირითადი ნაწილი აპარატურაკომპიუტერი და მისი გამოთვლითი ცენტრი. არსებითად, ეს არის მანქანის ინსტრუქციების შემსრულებელი და შექმნილია კომპლექსის შესასრულებლად კომპიუტერული პროგრამები. CPU-ს აქვს რამდენიმე ძირითადი მახასიათებელი, მაგრამ საშუალო ადამიანისთვის მხოლოდ ორია მნიშვნელოვანი - საათის სიჩქარე და ბირთვების რაოდენობა. პირველი მასობრივი წარმოების მრავალბირთვიანი პროცესორები დესკტოპის კომპიუტერებისთვის გამოვიდა 2006 წლის დასაწყისში და ახლა თითქმის მთლიანად შეცვალა ერთბირთვიანი პროცესორები.

გამოთვლების საგრძნობლად დაჩქარების მიზნით, ნებისმიერი თანამედროვე პროცესორი აღჭურვილია ჩაშენებული ძალიან სწრაფი წვდომის მეხსიერებით, რომელიც შექმნილია იმ მონაცემების შესანახად, რომლებიც სავარაუდოდ მოითხოვება პროცესორის მიერ. ამ ბუფერს ეწოდება ქეში და შეიძლება იყოს პირველი (L1), მეორე (L2) ან მესამე (L3) დონის. ყველაზე სწრაფი მეხსიერება და, ფაქტობრივად, პროცესორის განუყოფელი ნაწილი, არის პირველი დონის ქეში, რომლის მოცულობა ძალიან მცირეა და შეადგენს 128 კბ (64x2). თანამედროვე პროცესორების უმეტესობა ვერ ფუნქციონირებს L1 ქეშის გარეშე. მეორე ყველაზე სწრაფი არის L2 ქეში და მისი მოცულობა შეიძლება მიაღწიოს 1-12 მბ-ს. ისე, ყველაზე ნელი, მაგრამ ასევე ყველაზე შთამბეჭდავი ზომით (შეიძლება იყოს 24 მბ-ზე მეტი) არის მესამე დონის ქეში და ყველა პროცესორს არ აქვს ის.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი არის პროცესორის სოკეტის ან პროცესორის სოკეტის კონცეფცია, რომელსაც ეწოდება სოკეტი, რომელშიც დაყენებულია ეს პროცესორი. CPU-ების სხვადასხვა თაობა თუ ოჯახი, როგორც წესი, დაყენებულია საკუთარ უნიკალურ სოკეტებში და ეს ფაქტი გასათვალისწინებელია დედაპლატა - პროცესორის კომბინაციის არჩევისას.

სირთულის და მაღალტექნოლოგიური წარმოების გამო, უმაღლესი მოთხოვნები პროდუქტის ხარისხზე, არ არის ამდენი კონკურენტუნარიანი კომპანია, რომლებიც აწარმოებენ ცენტრალურ პროცესორებს, ხოლო დესკტოპის კომპიუტერების ბაზარზე მხოლოდ ორია - Intel და AMD. მათი დიდი ხნის მეტოქეობა დაიწყო 90-იანი წლების დასაწყისში, თუმცა ამ 20 წლის განმავლობაში AMD-ის მიერ გაყიდული პროცესორების წილი ყოველთვის მნიშვნელოვნად დაბალი იყო ვიდრე Intel-ის წილი. თუმცა, Advanced Micro Devices-ის პროდუქტებს ყოველთვის ჰქონდათ მიმზიდველი შესრულება/ფასის თანაფარდობა მისი პროდუქტებისთვის საკმაოდ ხელმისაწვდომი საცალო ფასით, რაც აძლევს მას შესაძლებლობას თავდაჯერებულად შეინარჩუნოს ბაზრის წილი გლობალური წილის დაახლოებით 19%.


ბაზარზე პოზიციონირების გამარტივებისთვის, თითოეული მწარმოებელი ყოფს თავის პროდუქტებს სხვადასხვა ოჯახებად, რაც დამოკიდებულია პროცესორების შესაძლებლობებზე და შესრულებაზე. ამ სტატიაში ჩვენ გავეცნობით მხოლოდ იმ კომპანიების ხაზებს, რომლებიც ამჟამად აქტუალურია და საცალო ვაჭრობაშია.

  • სემპრონი- ყველაზე იაფი პროცესორი დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და მობილური მოწყობილობებისთვის და Intel-ის Celeron პროცესორების პირდაპირი კონკურენტი. ამ პროცესორის მთავარი ნიშა არის მარტივი აპლიკაციებიყოველდღიური სამუშაოსთვის.
  • ფენომ II- მაღალი ხარისხის პროცესორების მრავალბირთვიანი ოჯახი, რომელიც შექმნილია ნებისმიერი პრობლემის გადასაჭრელად. ეს არის ფლაგმანი ხაზი დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და შეიცავს პროცესორებს ბირთვების რაოდენობა 2-დან 6-მდე.
  • ათლონ II- მრავალბირთვიანი პროცესორების ოჯახი შექმნილია, როგორც ძალიან იაფი ალტერნატივა უფრო ძვირი Phenom II სერიის პროცესორებისთვის. შექმნილია ყოველდღიური პრობლემების გადასაჭრელად და მიზნად ისახავს "ბიუჯეტის" სათამაშო სისტემების და ძალიან კარგი შესრულებით კომპიუტერების ვარიანტს.
  • A-სერია -უახლესი ოთხბირთვიანი პროცესორების ოჯახი, რომელიც ამჟამად AMD-ის უახლესი განვითარებაა გაყიდვაში. ამ სერიის გამორჩეული თვისებაა პროცესორის ბირთვში ჩაშენებული Radeon გრაფიკული ბარათი.
  • სელერონს - იაფფასიანი პროცესორების დიდი ოჯახი, რომელიც შექმნილია საწყისი დონის სახლის და საოფისე კომპიუტერებში გამოსაყენებლად.
  • PentiumDual-Core - ბიუჯეტური ორბირთვიანი პროცესორების მოძველებული ოჯახი იაფი სახლისა და საოფისე სისტემებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ამ სერიის პროცესორები კვლავ ყველგან იყიდება, დღესდღეობით მომხმარებელთა უმეტესობა ირჩევს უფრო აქტუალურ და ეკონომიურ Core i3-ს.
  • ბირთვი i3 - ახალი თაობის ორბირთვიანი პროცესორები საწყისი და საშუალო დონის ფასისა და შესრულების დონეზე. შექმნილია ძველი თაობის Intel Core 2-ის არქიტექტურის საფუძველზე მოძველებული Pentium Dual-Core-ის ჩასანაცვლებლად. მათ აქვთ ჩაშენებული გრაფიკული პროცესორი და ჩაშენებული მეხსიერების კონტროლერი.
  • ბირთვი i5 - საშუალო დონის ფასისა და მუშაობის პროცესორების ოჯახი. ამ სერიის CPU შეიძლება შეიცავდეს 2 ან 4 ბირთვს და მათ უმეტესობას აქვს ინტეგრირებული გრაფიკული ბარათი. შესანიშნავი გადაწყვეტა სათამაშო და მულტიმედიური სისტემებისთვის. ისინი მხარს უჭერენ TurboBoost ტექნოლოგიას, რომელიც ავტომატურად გადატვირთავს პროცესორს დატვირთვის ქვეშ.
  • ბირთვი i7 - Intel-ის პროცესორების ფლაგმანი ხაზი. დამონტაჟებულია მაღალი ხარისხის სისტემებში, რომლებიც შექმნილია ნებისმიერი სირთულის პრობლემების გადასაჭრელად. მხარს უჭერს Turbo Boost-ს, რომლითაც პროცესორი ავტომატურად ზრდის მუშაობას საჭიროების შემთხვევაში.

დესკტოპის პროცესორების ოჯახების ძირითადი მახასიათებლების ცხრილი Intel და AMD-დან


ამ თემის დასასრულს, ბოლოს და ბოლოს, გადავხედოთ ნებისმიერი კომპიუტერული კომპანიის პრაის სიას და შევეცადოთ გავიგოთ ზოგიერთი ელემენტი პროცესორების კატალოგიდან, ახლახან მიღებული ცოდნის გამოყენებით. მაგალითად, მოდით გავშიფროთ ჩანაწერი, როგორიცაა:

"პროცესორის სოკეტი 1155 Intel Core i5 G620 (2.6 GHz, L3 3Mb) BOX."

  • სოკეტი 1155 - პროცესორი დამონტაჟებულია LGA 1155 ტიპის სოკეტში
  • Intel Core i5 - პროცესორი ეკუთვნის Core i5 ოჯახს და არის ინტელის მწარმოებელი
  • G620 - პროცესორის მოდელი
  • 2.6 გჰც - პროცესორის საათის სიხშირე (რაც უფრო მაღალია, მით უფრო სწრაფია პროცესორი)
  • L3 3Mb - პროცესორს აქვს მესამე დონის ქეში, რომელიც უდრის 3 მეგაბაიტს
  • BOX - ნიშნავს, რომ პროცესორს მოყვება ვენტილატორი და აქვს სამწლიანი გარანტია (OEM - ვენტილატორის გარეშე და 1 წლიანი გარანტია)

ოპერატიული მეხსიერება(შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება RAM) - სისტემის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია მონაცემთა და ბრძანებების დროებით შენახვაზე, რომლებიც აუცილებელია პროცესორისთვის სხვადასხვა ოპერაციების შესასრულებლად. მეხსიერების მთავარი მახასიათებელია მისი საათის სიხშირე, რომელიც განსაზღვრავს მის გამტარობას და მოცულობას.

მეხსიერებისთვის თანაბრად მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია ის თაობა, რომელსაც ის ეკუთვნის. ბუნებრივია, სხვადასხვა თაობის მეხსიერებას აქვს სრულიად განსხვავებული მახასიათებლები (მომარაგების ძაბვა, ენერგიის მოხმარება, საათის სიხშირე, გამტარობა, შეყოვნება და ა.შ.). როგორც ამ მიმოხილვის ნაწილი, ჩვენ ამაზე დეტალურად არ ვისაუბრებთ, ერთადერთი, რაც უნდა გახსოვდეთ, არის ის, რომ მეხსიერების მოდულების დაყენების კონექტორები განსხვავებულია სხვადასხვა თაობისთვის და ეს უნდა იქნას გათვალისწინებული პაკეტის არჩევისას. ოპერატიული მეხსიერება- დედაპლატა.

დღევანდელი დესკტოპ და მობილური კომპიუტერები ძირითადად იყენებენ DIMM (Dual Data Rate Memory) ან DDR (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access) მეხსიერებას სამი სხვადასხვა თაობიდან. თაობის ნომერი ყოველთვის აისახება მეხსიერების მოდულის სახელზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ამ დროისთვის, პირველი თაობის DDR მეხსიერება უკვე ძალიან მოძველებულია და მხოლოდ ოთხი ან ხუთი წლის კომპიუტერებში გვხვდება, ხოლო მეორე თაობის DDR2 ოპერატიული მეხსიერება ამჟამად აქტიურად იცვლება DDR3-ით.


ახლა ვნახოთ, როგორ გამოიყურება მეხსიერების მოდულის სახელი რეალურ კომპიუტერული კომპანიის კატალოგში და ვცადოთ მისი გარკვევა. Მაგალითად :

"RAM 4Gb PC3-10600 1333MHz DDR3 DIMM".

  • 4 გბ - მეხსიერების მოდულის მოცულობა
  • PC3 - 10600 - მეხსიერების მაქსიმალური გამტარობა (მონაცემების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც RAM-ს შეუძლია პროცესორთან გაცვალოს წამში). ამ შემთხვევაში ის უდრის 10667 მბ/წმ.
  • 1333 MHz - მეხსიერების საათის სიხშირე
  • DDR3 - მეხსიერების გენერაცია
  • RAM მოდულის DIMM ფორმის ფაქტორი

ზოგჯერ RAM იყიდება 2 ან 3 მოდულის კომპლექტში, მაგალითად: "RAM 4 გბ (2x2 გბ) PC3-10600 1333 MHz DDR3 DIMM."რატომ კეთდება ეს? ფაქტია, რომ თანამედროვე კომპიუტერები იყენებენ ორარხიან (ნაკლებად ხშირად სამარხიან) მეხსიერების ოპერაციულ რეჟიმს, რაც პრაქტიკაში ზრდის მეხსიერების გამტარუნარიანობას 70%-მდე, რაც უდავოდ ზრდის სისტემის მთლიან მუშაობას. ამ რეჟიმის ჩართვისთვის, ოპერატიული მეხსიერების მოდულები უნდა იყოს დაინსტალირებული წყვილებად (სამმაგად) კომპიუტერზე და ამ წყვილს (სამმაგი) უნდა ჰქონდეს იგივე მახასიათებლები.

ორმაგი არხის რეჟიმი სამი არხის რეჟიმი




სწორედ ამიტომ მწარმოებლები უკვე ირჩევენ მეხსიერების მოდულებს წყვილებად (სამად) ქარხანაში და ამოწმებენ მათ უშეცდომო მუშაობისთვის. მოდულები, რომლებიც გაივლიან ტესტს, შეფუთულია ერთად და იყიდება კომპლექტში. მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ცალ-ცალკე გაყიდული მოდულები კარგად არ იმუშავებენ ერთად. უბრალოდ, რაიმე შეცდომის შესაძლებლობა ჯერ კიდევ არსებობს, თუმცა ეს ძალიან მცირეა. ყოველთვის ეცადეთ გამოიყენოთ მრავალარხიანი მეხსიერების რეჟიმი მუშაობის გასაუმჯობესებლად მოდულების მხოლოდ წყვილებში (სამმაგი) დაყენებით. დაიმახსოვრე ეს.

ვიდეოკარტა(გრაფიკული ადაპტერი, გრაფიკული ბარათი, ვიდეო ადაპტერი) - მოწყობილობა, რომელიც ქმნის გრაფიკულ გამოსახულებას და აჩვენებს მას მონიტორის ეკრანზე. დესკტოპის კომპიუტერების დაბადების ეპოქაში, გრაფიკული გადამყვანები ასრულებდნენ მხოლოდ პროცესორის მიერ უკვე გენერირებული გამოსახულების ეკრანზე ჩვენების ფუნქციას. ამჟამინდელი თაობის გრაფიკული ბარათები არა მხოლოდ აჩვენებს სურათებს, არამედ მათ დამოუკიდებლად წარმოქმნის.

თანამედროვე ვიდეო გადამყვანები შეიძლება იყოს ჩაშენებული (ინტეგრირებული) კომპიუტერის დედაპლატაში ან იყოს გაფართოების ბარათი, რომელიც ჩასმულია PCI-Express ვიდეო ბარათების სპეციალურ სლოტში (ადრე ეს სლოტი იყო AGP, რომელიც ახლა მოძველებულია) დედაპლატზე. გადამყვანების პირველი ჯგუფი, როგორც წესი, გამოიყენება საბიუჯეტო გადაწყვეტილებებში საოფისე აპლიკაციებთან მუშაობისთვის, სადაც არ არის საუბარი რთული სამგანზომილებიანი სურათების ფორმირებაზე და ზოგადად გრაფიკული კომპონენტის მოთხოვნები მცირეა. და მიუხედავად იმისა, რომ ახლახან ბევრმა ინტეგრირებულმა გადაწყვეტამ მომხმარებლებს საშუალება მისცა უყურონ მაღალი გარჩევადობის (HD) ვიდეოს და ისიამოვნონ საწყისი დონის სამგანზომილებიანი (3D) გრაფიკით, მათი შესაძლებლობები ვერ შეედრება ვიდეო ბარათების შესაძლებლობებს, რომლებიც გამოშვებულია ცალკე გადაწყვეტილებების სახით. .


არსებითად, ვიდეო ადაპტერი, რომელიც არის დამოუკიდებელი გაფართოების ბარათი, არის კიდევ ერთი კომპიუტერი თქვენს კომპიუტერში. მას აქვს საკუთარი გრაფიკული პროცესორი (GPU) ან თუნდაც ორი, ვიდეო მეხსიერება (GDDR), გაგრილების სისტემა, კვების სისტემა, ვიდეო კონტროლერი და ციფრული ანალოგური გადამყვანი. ვიდეო ბარათის ასეთი რთული დიზაინი განპირობებულია გამოთვლითი რესურსების ძალიან მაღალი მოთხოვნებით რეალურ დროში რეალისტური და დინამიური სამგანზომილებიანი გამოსახულების შესაქმნელად. ამიტომ, იმისათვის, რომ სრულად დატკბეთ თანამედროვე 3D თამაშების სილამაზით, აუცილებელია თქვენი კომპიუტერი აღჭურვილი იყოს უმაღლესი დონის გრაფიკული ბარათით.


ვიდეო ბარათის ძირითადი მახასიათებლებია ვიდეო პროცესორისა და ვიდეო მეხსიერების საათის სიხშირე, გრაფიკული პროცესორის შიგნით სამუშაო შესრულების ერთეულების რაოდენობა, ვიდეო მეხსიერების ავტობუსის სიგანე (ზემოქმედებს მეხსიერების მიერ გადაცემული მონაცემების რაოდენობაზე საათის ციკლზე. ) და ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა. როგორც წესი, თანამედროვე გრაფიკულ გადამყვანებს აქვთ რამდენიმე გამოსავალი იგივე ან განსხვავებული გრაფიკული ინტერფეისით სხვადასხვა მონიტორებისა და ტელევიზორების დასაკავშირებლად. ახლა ყველაზე გავრცელებულია ანალოგური VGA და ციფრული ინტერფეისები: DVI, HDMI (miniHDMI), DisplayPort (miniDP). ბოლო ორი, ვიდეოს გარდა, ხმასაც გადასცემს.

ამჟამად საკმაოდ ბევრი კომპანიაა დაკავებული ვიდეო ბარათების დაფების წარმოებაში, მაგრამ უცნაურად საკმარისია, რომ მთელი გრაფიკული ადაპტერების ბაზარი დაყოფილია მხოლოდ ორ მთავარ კონკურენტ ბანაკად. ფაქტია, რომ გრაფიკული პროცესორი განსაზღვრავს ბარათის თითქმის ყველა ძირითად მახასიათებელს, რომელზედაც დამოკიდებულია მისი შესრულება და წარმოადგენს მის ძირითად კომპონენტს. ისე, გრაფიკული ჩიპების დიზაინსა და წარმოებაში, როგორც ცენტრალური პროცესორების შემთხვევაში, 90-იანი წლების შუა პერიოდიდან, ორი შეურიგებელი კონკურენტი სასტიკად იბრძოდა მომხმარებლებისთვის - კანადური კომპანია ATI, რომელიც შეიძინა და ახლა ფლობს AMD-ს და კალიფორნიული. NVIDIA. აღსანიშნავია, რომ მთელი ამ წლების განმავლობაში არცერთმა ვერ მოახერხა სასწორის თავის სასარგებლოდ გადაწევა და დღეს მათი წილი ვიდეო პროცესორების ბაზარზე შეიძლება შეფასდეს 50-დან 50-მდე. ყველა ვიდეო ბარათი ფართო გამოყენებისთვის (სახლის კომპიუტერებისთვის ) ATI-ის (AMD) გრაფიკულ ჩიპებზე დაფუძნებული ჩიპების მიერ დამზადებულებს ეწოდება Radeon, ხოლო NVIDIA ლოგიკაზე გამოშვებულებს ეწოდება GeForce. ამ კომპანიებს ასევე აქვთ პროფესიონალური გადაწყვეტილებები სამუშაო სადგურებისთვის. ამ ხაზებს უწოდებენ Quadro NVIDIA-დან და FireGL ATI-დან (AMD).




დღეს კომპიუტერული მაღაზიების თაროებზე შეგიძლიათ იპოვოთ ვიდეო გადამყვანები, რომლებიც აგებულია ერთდროულად ორი თაობის გრაფიკულ ჩიპებზე, ზოგიერთ შემთხვევაში კი სამი. NVIDIA-ს აქვს GeForce GT 2XX, GT 4XX ოჯახები (მორალურად მოძველებული ხაზები და ახლა ძირითადად მხოლოდ ბიუჯეტის მოდელებია გაყიდვაში), GTX 5XX და GTX 6XX და AMD (ATI) Radeon HD 5XXX, HD 6XXX და HD 7XXX. ორივე კომპანიისთვის გრაფიკული ბარათების სამოდელო დიაპაზონის ფორმირების პრინციპი მსგავსია. როგორც წესი, სერიის მოდელები განსხვავდებიან ვიდეო ჩიპის და მეხსიერების საათის სიხშირით, გამორთული აღსრულების ერთეულების განსხვავებული რაოდენობით და მეხსიერების ავტობუსის სიგანეში. ზემოაღნიშნული მახასიათებლების კომბინაციებიდან გამომდინარე, განისაზღვრება ვიდეო ბარათის მთლიანი შესრულება და მისი ღირებულება. ვფიქრობ, არ არის საჭირო ახსნა, რომ რაც უფრო მაღალია ვიდეო ადაპტერის შესრულება და შესაძლებლობები, მით უფრო მაღალია მისი ფასი. ქვემოთ მოცემულია ყველაზე პოპულარული GPU-ების შემაჯამებელი ცხრილი და მათი ბიუჯეტის პოზიციონირება ბაზარზე.

GPU-ების ბიუჯეტის პოზიციონირება


ამის შემდეგ ღირს აღნიშვნა მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიები, როგორიცაა SLI (3-Way SLI) NVIDIA-დან და CrossFire (CrossFire X) AMD-დან (ATI), რაც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ გამოთვლითი ძალაერთ კომპიუტერში დამონტაჟებული ორი, სამი ან თუნდაც ოთხი ვიდეო ბარათი. რამდენიმე ვიდეო ბარათის ერთდროული გამოყენება ერთ სისტემაში შეიძლება იყოს საინტერესო იმ შემთხვევებში, როდესაც აუცილებელია სუპერ ეფექტური ვიდეო სისტემის მოპოვება, რომელიც აღემატება ნებისმიერი არსებული ერთი ვიდეო ბარათის სიმძლავრეს. ასევე არის შემთხვევები, როდესაც ორი საშუალო დონის (შესრულების) კლასის ვიდეო ადაპტერის დაყენება ეკონომიკურად უფრო მომგებიანია, ვიდრე ერთი და იგივე შესრულების ვიდეო ბარათის დაყენება. ამ ტექნოლოგიების დანერგვისთვის აუცილებელია დედაპლატზე ორი ან მეტი სლოტი PCI-Express ვიდეო ბარათებისთვის, ასევე იგივე ტექნოლოგიების მხარდაჭერა დედაპლატის ჩიპსეტის მიერ.




თამაშებისა და მულტიმედიური აპლიკაციების დეველოპერებისთვის ცხოვრება გაადვილების მიზნით, Microsoft-მა გამოიგონა დამოუკიდებელი პროგრამული პაკეტი DirectX, რომელიც ზოგავს მათ თითოეული ცალკეული ვიდეო ბარათის პროგრამების დაწერისგან და აძლევს მათ შესაძლებლობას გამოიყენონ მზა გადაწყვეტილებები ამ ბიბლიოთეკიდან. თავის მხრივ, ვიდეო ბარათებმა, თავის მხრივ, ასევე უნდა უზრუნველყონ DirectX ბიბლიოთეკის ამა თუ იმ ვერსიის მხარდაჭერა, რაც გავლენას ახდენს ადაპტერის უნარზე, შეასრულოს გარკვეული ფუნქციების ნაკრები აპარატურის დონეზე. რაც უფრო გვიან DirectX-ის ვერსიას უჭერს მხარს ვიდეო კარტა, მით უფრო დიდია ფუნქციების ნაკრები და, შესაბამისად, უფრო ფართოა მისი შესაძლებლობები სპეციალური ეფექტების შესაქმნელად. იმ შემთხვევაში, თუ თამაში შეიქმნა გამოყენებით ახალი ვერსია DirectX და ვიდეო კარტა არ უჭერს მხარს, თქვენ ვერ შეძლებთ სრულად ისარგებლოთ დეველოპერების მიერ მოწოდებული ყველა ვიდეო ეფექტებით.
თანამედროვე ვიდეო ბარათები მხარს უჭერს 11 ვერსიას. მაგრამ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ DirectX 11 მუშაობს მხოლოდ Windows Vista-ზე ან Windows 7-ზე; თუ თქვენ გაქვთ Windows XP, მოგიწევთ შეზღუდოთ თავი 9.0c ვერსიით.

და ბოლოს, მოდით გადავხედოთ ვიდეო ბარათების სახელების რამდენიმე მაგალითს რეალური კომპიუტერული კატალოგიდან და დავშალოთ ისინი:

მაგალითი 1: "ვიდეო ბარათი 1536მბGTX580,PCI-E, 2xDVI,HDMIDisplayPortOEM"

  • 1536 მბ - ვიდეო ბარათზე დაინსტალირებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა მეგაბაიტებში
  • GTX580 არის ვიდეო ბარათის გრაფიკული პროცესორის ტიპი, რომლითაც მარტივად შეიძლება განისაზღვროს თავად ამ პროცესორის მწარმოებელი (ამ შემთხვევაში ეს არის NVIDIA)
  • 2xDVI, HDMI, DisplayPort - აქვს ორი DVI გამომავალი, ერთი HDMI და ერთი DisplayPort სხვადასხვა გამომავალი მოწყობილობების დასაკავშირებლად (მონიტორები, LCD ტელევიზორები, პლაზმური)
  • OEM - ვიდეო ბარათი იყიდება ყუთის გარეშე

მაგალითი 2: " ვიდეო კარტა 2048 Mb HD6950, PCI-E,VGA, DVI, HDMI, 2xmini DP საცალო ვაჭრობა»

  • 2048 Mb - ვიდეო ბარათზე დაინსტალირებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა მეგაბაიტებში
  • HD6950 არის ვიდეო ბარათის GPU ტიპი, ამ შემთხვევაში დამზადებულია AMD (ATI) მიერ.
  • PCI-E არის კონექტორის ტიპი, რომელშიც დამონტაჟებულია ვიდეო ბარათი
  • VGA, DVI, HDMI, 2xminiDP - ვიდეო ბარათზე ხელმისაწვდომი გამოსასვლელების ჩამონათვალი
  • საცალო ვაჭრობა - ვიდეო ბარათი იყიდება ფერად შეფუთვაში

HDD(HDD) არის მონაცემთა შესანახი მოწყობილობა, რომელიც დაფუძნებულია მაგნიტური ჩაწერის პრინციპებზე. მთავარი მოწყობილობა თქვენს კომპიუტერში, რომელზეც განთავსებულია ყველა ინფორმაცია, დაწყებული დაინსტალირებული ოპერაციული სისტემადა დამთავრებული თქვენი პირადი ფაილებით.


ამ მოწყობილობის ძირითადი მახასიათებლებია:

ტევადობა- მონაცემთა რაოდენობა, რომელიც შეიძლება შეინახოს დისკზე. ბოლო დრომდე ყველა შემადგენლობა მყარი დისკებიჯდება 80-დან 1000 გიგაბაიტამდე დიაპაზონში. მაგრამ ახლაც კი, თანამედროვე დისკებს, პერპენდიკულარული ჩაწერის ტექნოლოგიის წყალობით, აქვთ 3 ტერაბაიტის ზომა (3000 GB).

ფიზიკური ზომა. 3,5 ინჩის სიგანის დისკები (იშვიათად 2,5 ინჩი) გამოიყენება დესკტოპ კომპიუტერებში, ხოლო 2,5 ან 1,8 ინჩი გამოიყენება მობილურ მოწყობილობებში (ლეპტოპები ან ნეტბუქები).

Spindle სიჩქარე. მნიშვნელოვანი მახასიათებელი, რომელზეც დამოკიდებულია წვდომის დრო და მონაცემთა გადაცემის საშუალო სიჩქარე. რაც უფრო მაღალია ბრუნვის სიჩქარე, მით უფრო სწრაფია HDD. ის იზომება რევოლუციებში წუთში და ზოგადად აქვს შემდეგი მნიშვნელობები: 5400 rpm (ძირითადად ლეპტოპები ან მაღალი ტევადობის 3.5 დიუმიანი დისკები), 7200 rpm (დესკტოპის კომპიუტერები, ნაკლებად ხშირად ლეპტოპები), 10000 და 15000 rpm (მაღალი წარმადობის კომპიუტერები). ან სერვერები). დუმილის მოყვარულებს უნდა ახსოვდეთ, რომ დისკის ხმაურის დონე საგრძნობლად იზრდება მაღალი სიჩქარით და წყნარი სისტემის აწყობისას 7200 ბრ/წთ-ზე მეტი სიჩქარის მქონე დისკის არჩევა არ არის რეკომენდებული.

კავშირის ინტერფეისი -კონექტორისა და ავტობუსის ტიპი, რომელიც გამოიყენება მყარ დისკთან მონაცემთა დასაკავშირებლად და გაცვლისთვის. დიდი ხნის განმავლობაში დესკტოპ და მობილურ კომპიუტერებში ყველაზე გავრცელებული ინტერფეისი იყო პარალელური ATA (aka IDE, ATA, Ultra ATA, UDMA 133) მაქსიმალური გამტარუნარიანობით 133 მბ/წმ, რომელიც იყენებდა მონაცემთა პარალელური გადაცემის პრინციპს. ამის გამო, დამაკავშირებელი კონექტორი საკმაოდ ფართო იყო და 40 ქინძისთავი ჰქონდა, ხოლო ნაყარი 80 მავთულის დამაკავშირებელი კაბელები ყოველთვის ხელს უშლიდნენ კორპუსს და ხელს უშლიდნენ ნორმალურ გაგრილებას. და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი თანამედროვე დედაპლატა ჯერ კიდევ აღჭურვილია IDE კონექტორით, ამ ინტერფეისის დღეები დათვლილია და ის დიდი ხანია შეიცვალა ახალი სტანდარტით - Serial ATA (SATA), რომელიც იყენებს მონაცემთა გადაცემის სერიულ ინტერფეისს. SATA III-ის თანამედროვე მე-3 რევიზიის გამტარუნარიანობა არის 600 მბ/წმ და 4,5-ჯერ აღემატება PATA-ს შესაძლებლობებს. უფრო მეტიც, SATA იყენებს მინიატურულ 7-პინიან კონექტორს და, შესაბამისად, IDE-ზე გაცილებით მცირე საკაბელო არეალს, რაც ამცირებს ჰაერის წინააღმდეგობას კომპიუტერის კომპონენტებზე და ამარტივებს გაყვანილობას სისტემის ერთეულის შიგნით.

შემთხვევითი წვდომის დრო- საშუალო დრო, რომლის დროსაც წაკითხვის/ჩაწერის თავი განლაგებულია მაგნიტური დისკის თვითნებურ მონაკვეთზე. როგორც წესი, დესკტოპ და ლეპტოპ კომპიუტერებში ინსტალაციისთვის განკუთვნილი დისკებისთვის ის მერყეობს 8-დან 16 მილიწამამდე და წარმოადგენს მაგნიტური დისკის სიჩქარის მთავარ მუხრუჭს. შედარებისთვის, ახლად გაშენებული მყარი მდგომარეობის დისკებისთვის (SSD) არის 1 ms.

ბუფერი- შუალედური მეხსიერება (ქეში), რომელიც შექმნილია წაკითხვის/ჩაწერის სიჩქარის განსხვავებების აღმოსაფხვრელად და ინტერფეისზე გადაცემის სიჩქარით. თანამედროვე მედიაში ის მერყეობს 8-დან 64 მბ-მდე.

ცნობისმოყვარე მომხმარებლებისთვის, მყარი დისკების დეტალურ აღწერაში შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი პარამეტრები, როგორიცაა: ხმაურის დონე, საიმედოობა, ენერგიის მოხმარება, ლოდინის დრო, დარტყმის წინააღმდეგობა და მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე დისკის შიდა და გარე ზონებიდან.

ახლახან, თანამედროვე მაგნიტური შენახვის ბაზარზე, ყველა პროდუქტი წარმოდგენილი იყო ოთხი მწარმოებლის მიერ: მსოფლიოში უდიდესი Western Digital (WD) და Seagate, ასევე Hitachi და Samsung. მაგრამ 2011 წელს სიტუაცია შეიცვალა, WD-მ შეიძინა Hitachi-ის მყარი დისკის განყოფილება და Seagate-მა იყიდა Samsung-ის განყოფილება. ამრიგად, კომპიუტერული ბაზრის ორ სეგმენტს (ცენტრალური და გრაფიკული პროცესორების წარმოება) დაემატა მესამე (მყარი დისკების წარმოება), სადაც მხოლოდ ორი კონკურენტი კომპანიაა დაკავებული პროდუქციის შემუშავებითა და წარმოებით.

მყარი დისკების აღწერილობის დასრულების შემდეგ, ჩვენ, როგორც ყოველთვის, გადავხედავთ დისკის სახელის მაგალითს კომპიუტერის კატალოგიდან და შევეცდებით გავიგოთ რა წერია იქ.

მყარი დისკი 3.5" 1 Tb 7200 rpm 64Mb ქეში Western Digital Caviar Black SATA III (6 გბ/წმ)

  • 3.5” - მყარი დისკი არის 3,5 ინჩის სიგანე და განკუთვნილია დესკტოპ კომპიუტერზე ინსტალაციისთვის
  • ტევადობა 1 ტბ მყარი დისკი, რომელიც ამ შემთხვევაში არის 1 ტერაბაიტი (1000 გიგაბაიტი)
  • 7200 rpm - spindle როტაციის სიჩქარე, ამ შემთხვევაში 7200 rpm
  • 64 მბ ქეში - ბუფერის ზომა მეგაბაიტებში (აქ მაქსიმალურია)
  • Western Digital - მწარმოებელი
  • Caviar Black არის ოჯახი, რომელსაც ეკუთვნის მყარი დისკი. შავი - WD-ის ყველაზე პროდუქტიული დისკების ოჯახი
  • SATA III - ინტერფეისი დამაკავშირებელი რთულიდისკი
  • 6 გბ/წმ - ინტერფეისის მაქსიმალური გამტარუნარიანობა, ამ შემთხვევაში უდრის 6 გბ/წმ (600 მბ/წმ).

იმედი მაქვს, აქ ყველაფერი ნათელია და ჩვენ შეგვიძლია წინსვლა.

ოპტიკური დისკი- მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია ინფორმაციის წასაკითხად, ჩასაწერად და გადასაწერად ოპტიკური შესანახი მედიიდან პლასტიკური დისკის სახით (CD, DVD, BD).


90-იანი წლების დასაწყისში ყველაზე გავრცელებული ოპტიკური მედია იყო კომპაქტური დისკი (CD), რომელსაც შეეძლო 700 მბ სხვადასხვა მონაცემების შენახვა. ამიტომაც პირველ ოპტიკურ დისკებს შეეძლოთ მხოლოდ CD-ების წაკითხვა და ეწოდა CD-ROM. შემდეგი აქტიურად განვითარებადი ფორმატი იყო და არის ყველაზე გავრცელებული DVD. ამ სტანდარტის დისკებს უკვე შეეძლოთ 4,7 GB ინფორმაციის ჩაწერა, რაც თითქმის 7-ჯერ მეტია ვიდრე CD-ზე. კომპიუტერის დისკებს, რომლებიც შექმნილია DVD-ების დასაკრავად, ეწოდა DVD-ROM, ხოლო ამ მოწყობილობაზე შენარჩუნებული იყო ჩვეულებრივი CD-ების წაკითხვის შესაძლებლობა. ამავდროულად, ბაზარზე გამოჩნდა პირველი CD ჩამწერი მოწყობილობები, რომლებსაც ეწოდა CD-RW. შემდეგ გამოჩნდა კომბინირებული ოპტიკური დისკები (ComboDrive ან "combine"), რომლებსაც შეეძლოთ CD-ების და DVD-ების წაკითხვა, მაგრამ მხოლოდ CD-ების ჩაწერა. პროგრესი, რა თქმა უნდა, აქ არ გაჩერებულა და შემდეგი ლოგიკური ნაბიჯი იყო DVD ჩამწერი დისკების ბაზარზე გამოჩენა, რომლებსაც შეეძლოთ ნებისმიერი დისკის წაკითხვა და ჩაწერა. მართალია, თავდაპირველად ისინი ძალიან ძვირი ღირდა და საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში სახლის კომპიუტერებში დაინსტალირებული ყველაზე პოპულარული ოპტიკური მოწყობილობა იყო კომბინირებული დისკი მისი ხელმისაწვდომობის გამო. მაგრამ დროთა განმავლობაში, DVD-RW დისკები უფრო იაფი გახდა და ოპტიკური მოწყობილობების ეს კლასი კვლავ ყველაზე გავრცელებულია ყველა ტიპის კომპიუტერზე.

დღეისათვის DVD დისკის მაქსიმალური ტევადობა არის 8,5 GB (ორმაგი ფენის დისკი). მაგრამ მაღალი გარჩევადობის (HD) მულტიმედიური შინაარსის მოსვლასთან ერთად, ეს მოცულობა არ იყო საკმარისი მისი შენახვისა და განაწილებისთვის და, შესაბამისად, 2006 წლის გაზაფხულზე ბაზარზე გამოჩნდა ახალი ოპტიკური მედიის ფორმატი - Blu-Ray. ერთ ფენიან Blu-Ray დისკს შეუძლია შეინახოს 25 GB ციფრული მონაცემები, მათ შორის მაღალი გარჩევადობის ვიდეო და აუდიო, ორმაგი ფენა იტევს 50 GB, სამ ფენა 100 GB და ოთხფენიანი 128 GB (BDXL) . თანამედროვე Blu-Ray ოპტიკურ დისკებს (BD-ROM) შეუძლიათ წაიკითხონ, ჩაწერონ და გადაწერონ არა მხოლოდ ახალი ფორმატის დისკები (BD), არამედ წინა - DVD და CD.

ოპტიკური დისკების ძირითადი მახასიათებლებია მონაცემების წაკითხვის, ჩაწერისა და გადაწერის სიჩქარე სხვადასხვა ფორმატში. ადრე, ისინი მითითებული იყო უშუალოდ დისკის სახელში, მაგრამ სხვადასხვა დისკის ფორმატების გაზრდილი მხარდაჭერის გამო, ისინი ახლა მითითებულია მხოლოდ მოწყობილობის დეტალურ აღწერაში. სასიამოვნო ბონუსი შეიძლება იყოს მარკირების ტექნოლოგიის არსებობა სპეციალურად მომზადებული დისკებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გამოსახულება მის უკანა ზედაპირზე. მოსწონს მყარი დისკებიოპტიკურ დისკებს შეიძლება ჰქონდეს ორი კავშირის ინტერფეისი, ძველი IDE და თანამედროვე SATA.

ოპტიკური დისკის სახელის მაგალითი საკმაოდ ლაკონურად გამოიყურება და შეიცავს მინიმალურ ინფორმაციას: Blu-ray დრაივი Pioneer BDR-206DBK, შავი, SATA, OEM

  • Blu-ray დისკი მხარს უჭერს ყველა არსებულ ოპტიკური მედიის ფორმატს, მათ შორის უახლეს Blu-Ray-ს
  • Pioneer - ოპტიკური დისკის მწარმოებელი
  • BDR-206DBK - დისკის მოდელი
  • შავი - დისკის ფერი
  • SATA - დისკის კავშირის ინტერფეისი
  • OEM დისკი იყიდება საღებავის ყუთის გარეშე და დამატებითი აქსესუარები(სამაგრი ხრახნები და დამაკავშირებელი კაბელი)

როგორც ხედავთ, აქ ყველაფერი მარტივია, მაგრამ ამავე დროს, დისკის ყველა შესაძლებლობის გასაგებად, საჭიროა მისი შესწავლა დეტალური აღწერა.

ახლა, როდესაც გაეცანით ძირითად კომპონენტებს, რომლებიც ქმნიან კომპიუტერს, დროა შევხედოთ იმ ნაწილს, რომელიც აერთიანებს მას ერთ მთლიანობაში.

დედაპლატი(დედაპლატა, დედა, მთავარი დაფა, დედაპლატა) არის რთული მრავალშრიანი დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფა, რომელზედაც დამონტაჟებულია პერსონალური კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტები (ცენტრალური პროცესორი, RAM კონტროლერი და თავად RAM, გრაფიკული ადაპტერი, კონტროლერები. დამაკავშირებელი რთულიდისკები და ოპტიკური დისკები, ძირითადი შეყვანა-გამომავალი ინტერფეისების კონტროლერები, ხმის და ქსელის ბარათები). როგორც წესი, დედაპლატა ასევე შეიცავს კონექტორებს (სლოტებს) USB, PCI და PCI-Express ავტობუსების საშუალებით დამატებითი ბარათების და მოწყობილობების დასაკავშირებლად.

ამ მასალის ფარგლებში, აღქმის გასამარტივებლად, ჩვენ განვიხილავთ მხოლოდ დედაპლატებს დესკტოპის კომპიუტერებისთვის, რათა არ შევიწუხოთ საკუთარი თავი პროდუქციით. მობილური კომპიუტერები. უფრო მეტიც, საკითხის ზოგადი გაგებისთვის ეს სავსებით საკმარისი იქნება.

ძირითადი კომპონენტები დედაპლატა


დედაპლატის ძირითადი კომპონენტია ჩიპსეტი (სისტემის ლოგიკური ნაკრები) - ჩიპების ნაკრები, რომელიც აკავშირებს პროცესორს RAM-თან, გრაფიკულ კონტროლერთან და პერიფერიულ კონტროლერებთან. ეს არის სისტემური ლოგიკის ნაკრები, რომელიც განსაზღვრავს ყველაფერს ძირითადი მახასიათებლებიდედაპლატა, რა მოწყობილობებს შეუძლიათ მასთან დაკავშირება და, ფაქტობრივად, თქვენი კომპიუტერის ყველა სამომავლო შესაძლებლობებს.

ყველა დედაპლატა შეიძლება დაიყოს ორ მთავარ ბანაკად - დედაპლატები Intel პროცესორებისთვის და დედაპლატები AMD პროცესორებისთვის. შესაბამისად, ისინი ასევე აწარმოებენ სისტემურ ლოგიკურ კომპლექტებს თავიანთი პროცესორებისთვის. ამ ორი ძირითადი ჯგუფის ფარგლებში, შემდგომი დაყოფა მოხერხებულად ხორციელდება პროცესორის კონექტორების (სოკეტების) გასწვრივ. დღესდღეობით, Intel-ის პროცესორებისთვის ხელმისაწვდომია ოთხი ტიპის სოკეტის მქონე დედაპლატი, ხოლო AMD-სთვის სამი. თითოეული სოკეტისთვის, დეველოპერებს აქვთ სისტემური ლოგიკის რამდენიმე ნაკრები, რომელიც მიმართულია ბაზრის სხვადასხვა ბიუჯეტის სეგმენტებზე.


როგორც ბლოკ-სქემიდან ჩანს, ჩიპსეტის საკმაოდ ბევრი სახეობაა და, შესაბამისად, მათზე აგებული დედაპლატები და მათი მოდიფიკაციები. ვნახოთ, კომპიუტერის რომელ ძირითად მახასიათებლებზე შეიძლება გავლენა იქონიოს ჩიპსეტის ამა თუ იმ მოდიფიკაციამ და პირველ რიგში რას უნდა მიაქციოთ ყურადღება:

  • CPU ტიპი
  • ოპერატიული მეხსიერების ტიპი (DDR, DDR-II, DDR-III), მისი გამტარუნარიანობა და შესაძლო მაქსიმალური სიმძლავრე
  • ჩაშენებული ვიდეო ადაპტერის არსებობა ან არარსებობა და თუ არსებობს, შესაძლო კავშირის ინტერფეისი (VGA, DVI, HDMI)
  • SLI და CrossFire ტექნოლოგიების გასააქტიურებლად მრავალი ვიდეო ბარათის დაყენების შესაძლებლობა
  • მყარი დისკებისა და ოპტიკური დისკების დასაკავშირებლად SATA კონექტორების რაოდენობა და გადახედვა
  • RAID ტექნოლოგიის მხარდაჭერის არსებობა ან არარსებობა (სისტემის მიერ ერთ მთლიანობაში აღქმული რამდენიმე მყარი დისკის მასივის შექმნის შესაძლებლობა)
  • USB კონექტორების რაოდენობა და გადახედვა პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად
  • ხმის ბარათის ტიპი (2, 5 ან 7 არხი) და მისი ციფრული გამოსასვლელების არსებობა
  • ქსელის ინტერფეისების რაოდენობა
  • დამატებითი გამოსასვლელების არსებობა (e-SATA, FireWire) ციფრული პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად
  • კონექტორების რაოდენობა და ტიპები გაფართოების ბარათების დასაკავშირებლად (ხმის და ქსელის ბარათები, მოდემები, ტელევიზიის ტიუნერები, ანალოგური და ციფრული ვიდეო გადაღების ბარათები და ა.შ.)
  • მოძველებული კონექტორების და შესაბამისი FDD და LPT ინტერფეისების ხელმისაწვდომობა

და ბოლოს, აღსანიშნავია დედაპლატის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელი - ფორმის ფაქტორი. ეს არის სტანდარტი, რომელიც განსაზღვრავს მის ზომებს, კომპიუტერის კორპუსთან დამაგრების ადგილებს და მის მთელ გაყვანილობას (ინტერფეისების, პორტების, სლოტების და კონექტორების ტიპებს დენის კავშირებისთვის). თანამედროვე და ყველაზე გავრცელებული სტანდარტებია ATX (დომინანტური ფორმატი), მიკრო-ATX და მინი-ITX.

როგორც თქვენ მოელოდით, დედაპლატების სახელები ფასების სიებში გამოიყურება ძალიან შრომატევადი და ყველაზე რთული გასაგებია, რადგან ისინი მოიცავს მოწყობილობის საკმაოდ ბევრ მახასიათებელს. მოდით შევხედოთ ერთ-ერთ მათგანს მაგალითის გამოყენებით: დედობრივი ASUS-ის დაფა P8P67 DELUXE (B3), სოკეტი 1155, Intel P67, 4xDDR3, 3xPCI-E 16x, 2xPCI-E 1x, 2xPCI, 4xSATA II+4xSATA III, RAID0/1/5/10, 7.1 USB, AT30, Glan. ,Საცალო

  • ASUS P8P67 DELUXE (B3) - მწარმოებელი, მოდელი და რევიზია (იშვიათად მითითებული)
  • Socket 1155 - სოკეტის ტიპი ცენტრალური პროცესორის დასაყენებლად
  • Intel P67 - ჩიპსეტის სახელი
  • 4xDDR3 - დაფას აქვს 4 კონექტორი (სლოტი) მესამე თაობის RAM მოდულების დასაყენებლად
  • 3xPCI-E 16x - დაფას აქვს სამი კონექტორი ვიდეო ბარათებისთვის, რაც ნიშნავს, რომ შესაძლებელია SLI (3-WaySLI) ტექნოლოგიების გამოყენება NVIDIA-დან და CrossFire (CrossFireX) AMD-დან (ATI)
  • 2xPCI-E 1x - დაფას აქვს ორი PCI-EX1 ტიპის კონექტორი დამატებითი გაფართოების ბარათების დასაყენებლად (ხმის და ქსელის ბარათები, მოდემი, სატელევიზიო ტიუნერი და ა.შ.)
  • 2xPCI - დაფას აქვს ორი PCI სლოტი დამატებითი გაფართოების ბარათების დასაყენებლად (ხმის და ქსელის ბარათები, მოდემი, ტელევიზიის ტიუნერები და ა.შ.)
  • 4xSATA II+4xSATA III - დაფას აქვს 4 SATA ინტერფეისის მეორე რევიზიის კონექტორი და ოთხი მესამედი მყარი დისკებისა და ოპტიკური დისკების დასაკავშირებლად.
  • RAID0/1/5/10 - დედაპლატა მხარს უჭერს მრავალი მყარი დისკის გაერთიანების ტექნოლოგიას და შესაძლებელს ხდის შექმნას 0, 1, 5 და 10 დონეების მასივები.
  • 7.1 ხმა - აქვს ჩაშენებული 7-არხიანი ხმის ბარათი
  • Glan - დედაპლატზე არის გიგაბიტიანი ქსელის ბარათი
  • USB 3.0 - დაფას აქვს ახალი USB3.0 სტანდარტის კონექტორები
  • ATX - დედაპლატის ფორმის ფაქტორი
  • საცალო ვაჭრობა - დედაპლატა იყიდება ყუთში და აღჭურვილია დამაკავშირებელი კაბელებით, პროგრამული უზრუნველყოფადა ინსტალაციის ინსტრუქციები

ასე რომ, უმძიმესი ნაწილი დასრულდა და ჩვენ ფინიშის ხაზს ვაღწევთ.

დენის მიწოდება და ქეისი

ელექტრო ერთეული(BP) - შექმნილია კომპიუტერის კომპონენტების პირდაპირი დენის ელექტროენერგიით მიწოდებისთვის, ასევე ქსელის ძაბვის საჭირო მნიშვნელობებზე გადასაყვანად. გარკვეულწილად, ელექტრომომარაგებას შეუძლია შეასრულოს კომპიუტერის კომპონენტების სტაბილიზაციისა და დაცვის ფუნქციები მცირე ძაბვის ტალღებისგან.


ელექტრომომარაგების მთავარი მახასიათებელია მისი სიმძლავრე, რომელიც თანამედროვე პროდუქტებში მერყეობს 300-დან 1500 ვტ-მდე (ვატი). როგორც წესი, 400 - 450 W სიმძლავრე საკმარისია საოფისე კომპიუტერისთვის, მაგრამ მოწინავე სათამაშო სისტემებისთვის, რამდენიმე ვიდეოკარტით დაყენებული, შეიძლება საჭირო გახდეს ძალიან ძლიერი კვების წყარო, რადგან პიკური დატვირთვის დროს ასეთი სისტემის ენერგიის მოხმარება შეიძლება მიაღწიეთ 700-1000 ვტ-ს.

აუცილებელია გავითვალისწინოთ ის ფაქტი, რომ ღირს ელექტრომომარაგების სიმძლავრის არჩევა გამოთვლილი პიკური დატვირთვის ზღვარით, რადგან ამ შემთხვევაში ის ნაკლებად გაცხელდება, რაც ნიშნავს, რომ მისი გაგრილების სისტემა უფრო მშვიდად იმუშავებს. ნაზი რეჟიმი ასევე სასარგებლო გავლენას მოახდენს მომსახურების ხანგრძლივობაზე. არ დაგავიწყდეთ, რომ დროთა განმავლობაში, სხვადასხვა ფაქტების გამო, ელექტრომომარაგების სიმძლავრე შეიძლება შემცირდეს ნომინალის 15-20%-ით.

როგორც წესი, რაც უფრო ძლიერია ელექტრომომარაგება, მით მეტ კონექტორს და მათ მოდიფიკაციას შეიცავს სხვადასხვა კომპიუტერის კომპონენტების კვებისათვის. მართალია, უმეტეს შემთხვევაში ამ იგივე კონექტორების რაოდენობა გადაჭარბებულია და იმისთვის, რომ კომპაქტურად მოაწყოთ დიდი მოცულობის მავთული კორპუსში, დიდი ძალისხმევა უნდა დახარჯოთ. ამიტომ ბევრი მწარმოებელი აწარმოებს დენის წყაროს მოხსნადი კაბელებით, სადაც შეგიძლიათ დააკავშიროთ მხოლოდ თქვენთვის საჭირო კონექტორები.

ფრთხილად იყავით უცნობი მწარმოებლებისგან იაფი დაბალი ხარისხის კვების წყაროების ყიდვისგან. კომპიუტერის ყველა კომპონენტი იკვებება დაბალი ძაბვით (+3, + 5 და +12 ვ) და ნებისმიერი დაფის დასაზიანებლად საკმარისია სტატიკური ელექტროენერგიის გამონადენი ელექტრიფიცირებული სვიტერიდან. რა შეგვიძლია ვთქვათ, თუ ელექტრომომარაგება საშუალებას აძლევს თუნდაც მცირე ძაბვის აწევას თავისთავად გაიაროს ან წარმოქმნას არანორმალურ მნიშვნელობებს. ამ მოწყობილობების სამომხმარებლო თვისებებიც არ არის მაღალი. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ასეთი პროდუქტების რეალური სიმძლავრის ღირებულება გაცილებით დაბალია, ვიდრე ეტიკეტებზე მითითებული, და მათი მომსახურების ვადა მოკლეა.

როგორც წესი, კომპონენტების კატალოგებში ელექტრომომარაგების სახელები არის ყველაზე ტევადი და მოკლე, მაგალითად: კვების ბლოკი ATX 1000W OCZ Z1000M-UN

  • ATX არის დედაპლატის კვების კონექტორის სტანდარტი, რომელიც მთავარია დესკტოპის კომპიუტერებისთვის
  • 1000W - კვების ბლოკი
  • OCZ - ელექტრომომარაგების მწარმოებელი
  • Z1000M-UN - კვების ბლოკის მოდელი

ეს ასე მარტივია, მაგრამ არ იფიქროთ, რომ კვების წყაროს არჩევა ტრივიალური ამოცანაა. პირიქით, ეს ის შემთხვევაა, როდესაც სახელი პრაქტიკულად არ შეიცავს სასარგებლო ინფორმაციას და აუცილებელია მისი დეტალური აღწერილობის შესწავლა, სადაც შეგიძლიათ გაიგოთ სხვადასხვა დენის კონექტორების რაოდენობა, მისი ეფექტურობა (ეფექტურობა), ძაბვისგან დაცვის არსებობა. , გადატვირთვისაგან დაცვა და მრავალი სხვა. კარგი კვების წყაროს სწორი არჩევანი არის თქვენი კომპიუტერის ტექნიკის კომპონენტების ხანგრძლივი და უწყვეტი მუშაობის გასაღები.

მოდით ვთქვათ რამდენიმე სიტყვა ლეპტოპების კვების წყაროების შესახებ. ისინი ჩვეულებრივ გამოიყენება დასატენად ბატარეები, ასევე ლეპტოპის ელექტროენერგიით უზრუნველყოფა ბატარეის გვერდის ავლით. დიზაინის ტიპის მიხედვით, ლეპტოპის კვების წყარო არის გარე ერთეული. ელექტრომომარაგება მობილური მოწყობილობებისთვის იწარმოება ქვეშ კონკრეტული მოდელი(სერიები), აქვთ სხვადასხვა მახასიათებლები და დენის კონექტორები და, შესაბამისად, მათთვის არ არსებობს ერთი სტანდარტი, ხოლო თავად კვების წყაროები, როგორც წესი, არ არის ურთიერთშემცვლელი. ლეპტოპისთვის ახალი ერთეულის შეძენისას, თქვენ არ გაქვთ სხვა არჩევანი, გარდა იმისა, რომ შეიძინოთ ზუსტად კვების წყარო, რომელიც განკუთვნილია თქვენი მობილური მოწყობილობის მოდელისთვის.

ჩარჩო(სისტემის ერთეული) - იცავს კომპიუტერის შიდა ელემენტებს გარე გავლენისა და მექანიკური დაზიანებისგან, ინარჩუნებს შიდა ტემპერატურის პირობებს და იცავს ელექტრომაგნიტურ გამოსხივებას. ძირითადი მახასიათებლებია მისი ტიპი (ვერტიკალური კოშკი ან ჰორიზონტალური სამუშაო მაგიდა) და ზომა (პატარა მინი, საშუალო მიდი, დიდი დიდი). ყველაზე გავრცელებული ფორმატია Midi Tower, რადგან ასეთი შემთხვევები შექმნილია ყველაზე პოპულარული ფორმის ფაქტორის - ATX-ის დედაპლატების დასაყენებლად. ასევე, ქეისის არჩევისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული გარე USB პორტების რაოდენობა და მდებარეობა, აუდიო გამოსასვლელები, გარე პანელზე FireWire გამოსასვლელების არსებობა, შიდა ვენტილატორების რაოდენობა და მათი ზომა.


დესკტოპის კომპიუტერების ქეისები და კვების წყაროები შეიძლება გაიყიდოს როგორც ცალკე, ასევე ერთად. როგორც წესი, საოფისე გადაწყვეტილებებისთვის, სახლის კომპიუტერების საწყისი და საშუალო დონის სეგმენტისთვის, უფრო მომგებიანია ნაკრების შეძენა. მართალია, მაშინ დიდი ალბათობით მოგიწევთ შეეგუოთ კორპუსის უღიმღამო დიზაინს და საშუალო ელექტრომომარაგებას. კარგად, თუ გადაწყვეტთ მძლავრი სისტემის ან უნიკალური დიზაინის კომპიუტერის აწყობას, მაშინ თქვენ მხოლოდ უნდა აირჩიოთ ეს კომპონენტები ცალკე, შერჩეული აპარატურის მადის და თქვენი გემოვნების შესაბამისად.

არასავალდებულო აღჭურვილობა

ასე რომ, ჩვენ გადავხედეთ ყველა ძირითად კომპონენტს, რომლებიც ქმნიან დესკტოპ კომპიუტერს. რა თქმა უნდა, ეს არის კომპონენტების არასრული სია, რომლებიც შეიძლება განთავსდეს სისტემის ერთეულის შიგნით, მაგრამ მხოლოდ ის, რაც უნდა იყოს დაინსტალირებული ნებისმიერ კომპიუტერში. სურათის დასასრულებლად, მოდით შევეხოთ დანარჩენ კომპონენტებს, მაგრამ მხოლოდ მოკლედ:

ფლოპი დრაივი(FDD) - ფლოპი დისკის დისკი ფიზიკური ზომით 3.5 ინჩი. ფლეშ დრაივების მოსვლასთან ერთად, ამ მედიამ თითქმის მთლიანად დაკარგა აქტუალობა და თავად დისკები მხოლოდ ძალიან ძველ კომპიუტერებზე შეგიძლიათ ნახოთ.


Ბარათის მკითხველი- მოწყობილობა ციფრულ და მობილურ მოწყობილობებში გამოყენებული ყველა სახის მეხსიერების ბარათის წასაკითხად. როგორც წესი, თანამედროვე კომპიუტერებში ის დამონტაჟებულია ფლოპი დისკის ნაცვლად.


სატელევიზიო ტიუნერი- მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია სატელევიზიო სიგნალის მიღების, რეპროდუცირებისა და ჩაწერისთვის სახლის კომპიუტერი. თანამედროვე ტიუნერების უმეტესობას ასევე შეუძლია მიიღოს სიგნალები FM რადიოსადგურებიდან. კომპიუტერთან დაკავშირების მეთოდის მიხედვით, ისინი იყოფა შიდა (დესკტოპის კომპიუტერებისთვის, კავშირი PCI და PCI-Ex1 კონექტორებით, ლეპტოპებისთვის CardBus კონექტორის საშუალებით) და გარე (USB და FireWire).


კონტროლერები- დაფები, რომლებიც აფართოებენ დედაპლატის ინტერფეისის შესაძლებლობებს. საჭიროების შემთხვევაში, კონტროლერის ბარათის გამოყენებით შეგიძლიათ დაამატოთ დამატებითი USB, SATA, FireWire, IDE და LPT ინტერფეისები (კონექტორები). ისინი ჩვეულებრივ დამონტაჟებულია PCI და PCI-Ex1 სლოტებში.


Ხმის კარტა- დამატებითი აღჭურვილობა პერსონალური კომპიუტერისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამუშაოთ და გამოიყვანოთ ხმა. მიეცით მომხმარებელს დამატებითი შესაძლებლობები და ხარისხი ინტეგრირებულ გადაწყვეტილებებთან შედარებით. ისინი შეიძლება იყოს შიდა მოწყობილობები (დაყენებული PCI და PCI-Ex1 სლოტებში) ან გარე (დაკავშირებული USB-ზე და PCMCIA ლეპტოპებისთვის).


Ქსელის შეერთება- მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას აძლევს კომპიუტერს დაუკავშირდეს სხვა მოწყობილობებს ქსელში. შეიძლება იყოს სადენიანი (Ethernet) ან უსადენო (Wi-Fi). კომპიუტერთან დაკავშირების მეთოდის მიხედვით, ისინი ასევე იყოფა გარე და შიდა. ყველა თანამედროვე დედაპლატზე, სადენიანი ქსელის შეერთებაუკვე ჩაშენებული და, შესაბამისად, პრაქტიკულად აღარ გამოიყენება როგორც დამატებითი აღჭურვილობა.


დასკვნა

ახლა დავუბრუნდეთ სტატიის საწყისს, სადაც მაგალითად მოყვანილი იყო კომპიუტერული აღჭურვილობის (სისტემის ერთეული და ლეპტოპი) რეალური სახელები, რომლებსაც ნებისმიერ კომპიუტერულ მაღაზიაში შეგხვდებათ. ნამდვილად, PC მოწყობილობების საბაზისო ცოდნის გარეშე, თითქმის შეუძლებელია მათ შესახებ რაღაცის გაგება მაინც. მაგრამ თუ ყურადღებით წაიკითხავთ წინა მასალას, მაშინ ახლა ამ აბრევიატურების გაგება რთული არ იქნება. მოდით შევამოწმოთ. დავიწყოთ სისტემის ერთეულის აღწერით:

Სისტემის ერთეულიბირთვიi5-2310/S1155/H61/4გბDDR3-1333/1024მბHD6770/HDD 500გბ-7200-16Mb/DVD+-RW/ხმა 7.1/GLAN/ATX 450

თუ ყურადღებით დააკვირდებით ამ წარწერას, შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ სისტემური ერთეულის სხვადასხვა კომპონენტები მითითებულია ხაზგასმით; შეეცადეთ განსაზღვროთ რომელი მათგანი ჯერ თავად და შემდეგ შეგიძლიათ შეამოწმოთ ჩვენი პასუხი.

  • Core i5-2310 - პროცესორი Intel Corei5 ოჯახისგან. მისი მოდელის ნომრით (2310) შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ მისი საათის სიხშირეა 2.9 გჰც.
  • S1155 - პროცესორის სოკეტი Socket 1155 ტიპის დედაპლატზე
  • H61 არის დედაპლატის ჩიპსეტი Intel-ისგან.
  • 4Gb DDR3-1333 - დაინსტალირებული მესამე თაობის ოპერატიული მეხსიერება არის 4 GB. მეხსიერების საათის სიხშირე 1333 MHz.
  • 1024 Mb HD6770 - Radeon ვიდეო ბარათი AMD/ATI-დან (HD ინდექსიდან გასუფთავებული) ვიდეო მეხსიერების ტევადობით 1024 მბ. ინდექსი 6770 გვეუბნება, რომ გრაფიკული ადაპტერი მიეკუთვნება საშუალო კლასს.
  • HDD 500Gb-7200-16Mb - მყარ დისკს აქვს ტევადობა 500 GB, spindle სიჩქარე 7200 rpm და 16 MB ბუფერი.
  • DVD+-RW - კომპიუტერს აქვს ოპტიკური დისკი CD და DVD დისკების წაკითხვის, ჩაწერისა და გადაწერის შესაძლებლობით.
  • Sound 7.1 - აქვს ჩაშენებული შვიდარხიანი ხმის ბარათი
  • GLAN - არის სადენიანი ჩაშენებული ქსელის ბარათი მონაცემთა გადაცემის სიჩქარით 1 გბიტი.
  • ATX 450W - ქეისი, რომელიც შექმნილია ATX ფორმა ფაქტორის დედაპლატის და 450 ვატი სიმძლავრის კვების წყაროს დასაყენებლად.

ნახეთ, რამდენი ინფორმაცია შეგიძლიათ მიიღოთ პროდუქტის შესახებ მისი სახელიდან კომპიუტერული ტექნიკის გარკვეული ცოდნით. ახლა, მასალის კონსოლიდაციისთვის, მოდით გავშიფროთ ლეპტოპის ტიპიური სახელი. და მიუხედავად იმისა, რომ მის სახელს აქვს გარკვეული მნიშვნელობა, რომელიც შეიძლება თქვენთვის გაუგებარი იყოს, ჩვენი გაშიფვრის შემდეგ თქვენ სრულად შეიარაღებული იქნებით.

ლეპტოპი 15.6”/i7-2630QM(2.00)/4გბ/GTX460M-1გბ/750გბ/DVD-RW/Wi-Fi/BT/კამერა/W7HP64

  • 15.6” არის ლეპტოპის ეკრანის დიაგონალური ზომა.
  • i7-2630QM(2.00) - ეს ჩანაწერი უკვე გასაგები უნდა იყოს თქვენთვის. პროცესორი Intel-ისგან Corei7 ოჯახიდან 2 გჰც სიხშირით (მითითებულია ფრჩხილებში). მართალია, საათის სიხშირე და პროცესორის სხვა მახასიათებლები ყოველთვის შეიძლება განისაზღვროს მისი მოდელის ცოდნით, რომელიც ყოველთვის მითითებულია ოჯახის შემდეგ. ჩვენს შემთხვევაში ეს არის 2630QM.
  • 4 გბ - ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა. როგორც ხედავთ, აქ არის ჩამოთვლილი მეხსიერების ტიპისა და მისი გამტარუნარიანობის შესახებ ყოველგვარი დეტალების გარეშე.
  • GTX460M-1Gb არის GeForce ვიდეო ბარათი nVidia გრაფიკული პროცესორით (ეს შეიძლება გაიგოს აბრევიატურა GTX) და 1 GB ვიდეო მეხსიერებით. GPU მოდელის (GTX460) საფუძველზე, ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს გრაფიკული ადაპტერი მიეკუთვნება შესრულების გადაწყვეტილებების კლასს. ასო "M" ვიდეო ჩიპის სახელში მიუთითებს, რომ იგი დამზადებულია მობილური მოწყობილობებისთვის.
  • 750 გბ - მყარი დისკი 750 გბ ტევადობით.
  • DVD-RW - ლეპტოპს აქვს ოპტიკური დისკი CD და DVD დისკების წაკითხვის, ჩაწერის და გადაწერის შესაძლებლობით.
  • Wi-Fi - ლეპტოპს აქვს დაყენებული უკაბელო ქსელის ადაპტერი.
  • BT - ტექნოლოგიით აღჭურვილი ლეპტოპი უკაბელო კომუნიკაცია BlueTooth (ბლუთუზი), ახლა ძირითადად გამოიყენება პერიფერიული მოწყობილობების (მაუსები, ყურსასმენები და ა.შ.) და მობილური ტელეფონების დასაკავშირებლად.
  • კამერ-ლეპტოპს აქვს ჩაშენებული ვებკამერა - ციფრული ვიდეო და ფოტო კამერა, რომელსაც შეუძლია სურათების გადაღება რეალურ დროში შემდგომი გადაცემისთვის ქსელში.
  • W7HP64 - როგორც წესი, ლეპტოპის კონფიგურაციის ბოლოს მითითებულია მასზე წინასწარ დაინსტალირებული ოპერაციული სისტემა. ამ შემთხვევაში, ეს არის Windows 7 Home Premium 64 ბიტიანი.

ამით დავასრულებ ჩვენს საგანმანათლებლო პროგრამას პერსონალური კომპიუტერების შიდა სტრუქტურაზე. ვიმედოვნებ, რომ ეს მასალა იქნება არა მხოლოდ საგანმანათლებლო თქვენთვის, არამედ კარგი დახმარება, თუ დამოუკიდებლად შეიძენთ ახალ კომპიუტერს და კომპონენტებს ან განაახლებთ სახლის კომპიუტერს.

ტექნოლოგიის ინსტიტუტი

ფედერალური სახელმწიფო ავტონომიური საგანმანათლებლო დაწესებულება

უმაღლესი პროფესიული განათლება

"სამხრეთ ფედერალური უნივერსიტეტი" ტაგანროგში

ეკონომიკურ და სოციალურ სისტემებში მენეჯმენტის ფაკულტეტი

სახელმწიფო და მუნიციპალური სამართლისა და მენეჯმენტის დეპარტამენტი

ესე

"კომპიუტერული სისტემის ერთეულის შიდა მოწყობილობები"

დაასრულა სტუდენტმა გრ. MZ-70 რუდენკო ე.ი.

შემოწმდა ტიუშნიაკოვი ვ.ნ.

ტაგანროგი 2011 წელი

სამიზნე.

ამ ნარკვევის დაწერის მიზანია კომპიუტერული სისტემის ერთეულის შიდა მხარეების და მათი ძირითადი თვისებებისა და მახასიათებლების შესწავლა. ასევე მიიღეთ საბაზისო ცოდნა გარკვეული ელემენტების ფუნქციონირების შესახებ.

Ზოგადი ინფორმაცია.

სისტემური განყოფილება არის მთავარი ერთეული, რომლის ფარგლებშიც დამონტაჟებულია ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტები. სისტემური ერთეულის შიგნით მდებარე მოწყობილობებს ეწოდება შიდა, ხოლო მასზე დაკავშირებულ მოწყობილობებს გარედან უწოდებენ. გარე დამატებით მოწყობილობებს, რომლებიც განკუთვნილია მონაცემთა შეყვანისთვის, გამომავალი და გრძელვადიანი შენახვისთვის, ასევე პერიფერიულ მოწყობილობებს უწოდებენ.

გარეგნულად, სისტემის ერთეულები განსხვავდება საქმის ფორმით. პერსონალური კომპიუტერის ქეისები იწარმოება ჰორიზონტალური (დესკტოპ) და ვერტიკალური (თაუერი) ვერსიებში. ქეისები, რომლებსაც აქვთ ვერტიკალური დიზაინი, ზომით გამოირჩევიან: სრული ზომის (დიდი კოშკი), საშუალო ზომის (მიდი თაუერი) და მცირე ზომის (მინი კოშკი). ჰორიზონტალური დიზაინის მქონე შემთხვევებს შორის არის ბრტყელი და განსაკუთრებით ბრტყელი (სლიმი).

ფორმის გარდა, შემთხვევისთვის მნიშვნელოვანია პარამეტრი სახელწოდებით ფორმის ფაქტორი. მოთავსებული მოწყობილობების მოთხოვნები დამოკიდებულია მასზე. პერსონალური კომპიუტერის ქეისების წინა სტანდარტი იყო LG ფორმა ფაქტორი; დღესდღეობით ძირითადად გამოიყენება ATX ფორმა ფაქტორის ქეისები. ქეისის ფორმა ფაქტორი უნდა შეესაბამებოდეს კომპიუტერის მთავარი (სისტემური) დაფის, ე.წ. დედაპლატის ფორმა ფაქტორს (იხ. ქვემოთ).

პერსონალური კომპიუტერის ქეისები მიეწოდება დენის წყაროს და, შესაბამისად, კვების წყაროს სიმძლავრეც ერთ-ერთი საქმის პარამეტრია. მასობრივი მოდელებისთვის საკმარისია 250-300 ვტ ელექტრომომარაგება.

სისტემის ერთეულის შიდა მოწყობილობები

დედაპლატა

დედაპლატა არის პერსონალური კომპიუტერის მთავარი დაფა. Შეიცავს:

  • პროცესორი - მთავარი ჩიპი, რომელიც ასრულებს ყველაზე მათემატიკურს
    და ლოგიკური ოპერაციები;
  • მიკროპროცესორული ნაკრები (ჩიპსეტი) - ჩიპების ნაკრები, რომელიც აკონტროლებს მუშაობას შიდა მოწყობილობებიკომპიუტერი და დედაპლატის ძირითადი ფუნქციონირების განსაზღვრა;
  • ავტობუსები - გამტარების კომპლექტი, რომლის მეშვეობითაც ხდება სიგნალების გაცვლა
    კომპიუტერის შიდა მოწყობილობები;
  • შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, RAM) - კომპლექტი
    ჩიპები, რომლებიც შექმნილია მონაცემების დროებით შესანახად, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია;
  • ROM (მხოლოდ წაკითხვის მეხსიერება) არის ჩიპი, რომელიც შექმნილია
    მონაცემთა გრძელვადიანი შენახვისთვის, მათ შორის, როდესაც კომპიუტერი გამორთულია;
  • კონექტორები დამატებითი მოწყობილობების დასაკავშირებლად (სლოტები).

დედაპლატში შემავალ მოწყობილობებს ცალკე განვიხილავთ.

HDD

HDD - ძირითადი მოწყობილობა დიდი რაოდენობით მონაცემთა და პროგრამების გრძელვადიანი შენახვისთვის. სინამდვილეში, ეს არ არის ერთი დისკი, არამედ აწყობილი დისკების ჯგუფი, რომელსაც აქვს მაგნიტური საფარი და ბრუნავს დიდი სიჩქარით. ამრიგად, ამ "დისკს" ორი ზედაპირი არ აქვს.

თითოეული ზედაპირის ზემოთ არის თავი, რომელიც შექმნილია მონაცემების წასაკითხად და ჩასაწერად. დისკის ბრუნვის მაღალი სიჩქარის დროს (90-250 rps) თავსა და ზედაპირს შორის უფსკრული წარმოიქმნება აეროდინამიკური ბალიში, ხოლო თავი მაგნიტური ზედაპირის ზემოთ მიიწევს მილიმეტრის რამდენიმე მეათასედი სიმაღლეზე. როდესაც იცვლება დენი, რომელიც მიედინება თავში, იცვლება დინამიური მაგნიტური ველის ინტენსივობა უფსკრულიში, რაც იწვევს ცვლილებებს ფერმაგნიტური ნაწილაკების სტაციონარულ მაგნიტურ ველში, რომლებიც ქმნიან დისკის საფარს. ასე იწერება მონაცემები მაგნიტურ დისკზე.

წაკითხვის ოპერაცია ხდება საპირისპირო თანმიმდევრობით. მაგნიტიზებული საფარის ნაწილაკები, რომლებიც დაფრინავენ მაღალი სიჩქარით თავის მახლობლად, იწვევენ მასში თვითინდუქციურ ემფს. ამ შემთხვევაში წარმოქმნილი ელექტრომაგნიტური სიგნალები გაძლიერებულია და გადაიცემა დასამუშავებლად.

კონტროლი შრომადისკი შესრულებულია სპეციალური აპარატურულ-ლოგიკური მოწყობილობით - მყარი დისკის კონტროლერი.წარსულში ეს იყო ცალკე ქალიშვილი დაფა,რომელიც დაკავშირებული იყო დედაპლატის ერთ-ერთ თავისუფალ სლოტთან. ამჟამად, დისკის კონტროლერების ფუნქციები ნაწილობრივ ინტეგრირებულია თავად მყარ დისკში და ნაწილობრივ შესრულებულია მიკროპროცესორის კომპლექტში (ჩიპსეტში) შემავალი მიკროსქემებით.

ფლოპი დრაივი

ინფორმაცია მყარ დისკზე შეიძლება ინახებოდეს წლების განმავლობაში, მაგრამ ზოგჯერ საჭიროა მისი გადატანა ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე. მიუხედავად მისი სახელისა, მყარი დისკი არის ძალიან მყიფე მოწყობილობა, მგრძნობიარეა გადატვირთვის, დარტყმებისა და დარტყმების მიმართ. თეორიულად, შესაძლებელია ინფორმაციის გადატანა ერთი სამუშაო ადგილიდან მეორეზე მყარი დისკის გადაადგილებით და ზოგიერთ შემთხვევაში ეს კეთდება, მაგრამ მაინც ეს ტექნიკა ითვლება დაბალტექნოლოგიურად, რადგან მოითხოვს განსაკუთრებულ ზრუნვას და გარკვეულ კვალიფიკაციას.

სწრაფი გადაცემისთვის მცირე მოცულობებიინფორმაციას იყენებს ე.წ ფლოპი დისკები(ფლოპი დისკები), რომლებიც ჩასმულია სპეციალურ დისკში - მართოს.დისკის მიმღები ხვრელი მდებარეობს სისტემის ერთეულის წინა პანელზე. ფლოპი დისკის კვების სწორი მიმართულება მითითებულია ისრით პლასტმასის გარსაცმზე.

ფლოპი დისკების ძირითადი პარამეტრებია: ტექნოლოგიური ზომა (იზომება ინჩებში), ჩაწერის სიმკვრივე (იზომება ერთეულების ჯერადებში) და მთლიანი მოცულობა.

პირველი კომპიუტერი IBM კომპიუტერი(პლატფორმის დამფუძნებელი) გამოვიდა 1981 წელს. მისი დაკავშირება შესაძლებელია გარე დისკთან ცალმხრივი ფლოპი დისკის გამოყენებით 5,25 ინჩის დიამეტრით. დისკის მოცულობა იყო 160 კბ. მომდევნო წელს გამოჩნდა მსგავსი ორმხრივი დისკები 320 კბ ტევადობით. 1984 წლიდან დაიწყო 5.25 დიუმიანი მაღალი სიმკვრივის (1.2 მბ) ფლოპი დისკები. ამ დღეებში 5.25 დიუმიანი დისკები არ გამოიყენება, ამიტომ 5.25 დიუმიანი დისკების წარმოება და გამოყენება პრაქტიკულად შეწყდა 90-იანი წლების შუა პერიოდიდან.

3.5 დიუმიანი ფლოპი დისკები იწარმოება 1980 წლიდან. ცალმხრივი დისკი რეგულარული სიმკვრივეჰქონდა ტევადობა 180 კბ, ორმხრივი - 360 კბ და ორასი რონი ორმაგი სიმკვრივე - 720 კბ. დღესდღეობით 3.5 დიუმიანი დისკები სტანდარტად ითვლება. მაღალი სიმკვრივის.მათი მოცულობაა 1440 კბ (1.4 მბ) და აღინიშნება ასოებით HD ( მაღალი სიმჭიდროვე - მაღალი სიმკვრივის).

CD დისკი CD - რომი

1994-1995 წლებში, პერსონალური კომპიუტერების ძირითადი კონფიგურაცია აღარ მოიცავდა 5,25 დიუმიანი დიამეტრის დისკებს, სამაგიეროდ, დისკეტის დაყენება დაიწყო სტანდარტულად მიჩნეული. CD - რომი , აქვს იგივე გარეგანი ზომები.

აბრევიატურა CD - რომი ( კომპაქტური დისკი წაიკითხეთ - მხოლოდ მეხსიერება ) რუსულად ითარგმნა როგორც პოსტო შენახვის მოწყობილობა CD დაფუძნებული.ამ მოწყობილობის მუშაობის პრინციპია რიცხვითი მონაცემების წაკითხვა დისკის ზედაპირიდან არეკლილი ლაზერის სხივის გამოყენებით. ციფრული ჩანაწერი დისკზე განსხვავდება მაგნიტურ დისკებზე ჩაწერისგან მისი ძალიან მაღალი სიმკვრივით და სტანდარტულ CD-ს შეუძლია შეინახოს დაახლოებით 650 მბ მონაცემები.

დამახასიათებელია დიდი მოცულობის მონაცემები მულტიმედიური ინფორმაცია(გრაფიკა, მუსიკა, ვიდეო), ასე რომ დისკის დისკები CD - რომიკლასიფიცირებულია როგორც მულტიმედიური აპარატურა. CD-ROM-ებზე გავრცელებულ პროგრამულ პროდუქტებს ე.წ მულტიმედიური პუბლიკაციები.დღეს მულტიმედიური გამოცემები სულ უფრო ძლიერ ადგილს იკავებს სხვა პუბლიკაციებს შორის. ტრადიციული ტიპებიპუბლიკაციები მაგალითად, გამოდის წიგნები, ალბომები, ენციკლოპედიები და პერიოდული გამოცემები (ელექტრონული ჟურნალები). on CD - რომი .

სტანდარტული დისკის მთავარი მინუსი CD - რომიარის მონაცემების ჩაწერის შეუძლებლობა, მაგრამ მათ პარალელურად დღეს არის CD ჩამწერი მოწყობილობებიც - დისკის დისკები CD - RW . ჩაწერისთვის გამოიყენება სპეციალური ბლანკები. ზოგიერთი მათგანის დაწერა შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ (ჩაწერის შემდეგ დისკი გადაიქცევა ჩვეულებრივ CD-ად CD - რომი , მხოლოდ წასაკითხად), სხვები საშუალებას გაძლევთ წაშალოთ ადრე ჩაწერილი ინფორმაცია და ხელახლა ჩაწეროთ.

დისკის დისკების ძირითადი პარამეტრი CD - რომიარის მონაცემთა წაკითხვის სიჩქარე. იგი იზომება მრავალჯერადად. საზომი ერთეულია მუსიკალური დისკების კითხვის სიჩქარე, რომელიც მონაცემების მიხედვით არის 150 კბ/წმ.

ვიდეო ბარათი (ვიდეო ადაპტერი)

მონიტორთან ერთად ვიდეო კარტაფორმები ვიდეო ქვესისტემაპერსონალური კომპიუტერი. ვიდეო ბარათი ყოველთვის არ იყო კომპიუტერის კომპონენტი. პერსონალური გამოთვლითი ტექნოლოგიის განვითარების გარიჟრაჟზე, RAM-ის ზოგად არეალში იყო პატარა მიძღვნილი ეკრანის მეხსიერების არე,რომელშიც პროცესორმა შეიტანა სურათის მონაცემები. განსაკუთრებული ეკრანის კონტროლერიწაიკითხეთ მონაცემები ეკრანზე ცალკეული წერტილების სიკაშკაშის შესახებ საწყისიამ უბნის მეხსიერების უჯრედები და მათ შესაბამისად აკონტროლებდა მონიტორის ელექტრონული იარაღის ჰორიზონტალური სხივის სკანირებას.

შავ-თეთრი მონიტორებიდან ფერადზე გადასვლასთან ერთად ნებართვები ეკრანი(პუნქტების რაოდენობა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად) ვიდეო მეხსიერების არე არასაკმარისი გახდა გრაფიკული მონაცემების შესანახად და პროცესორი ვეღარ უმკლავდებოდა გამოსახულების აგებასა და განახლებას. შემდეგ ეკრანის კონტროლთან დაკავშირებული ყველა ოპერაცია დაყოფილი იყო ცალკეულ ბლოკად, ე.წ ვიდეო ადაპტერიფიზიკურად, ვიდეო ადაპტერი შექმნილია როგორც ცალკე შვილობილი დაფები,რომელიც ჩასმულია დედაპლატის ერთ-ერთ სლოტში და ე.წ ვიდეო ბარათი.ვიდეო ადაპტერმა აიღო ფუნქციები ვიდეო კონტროლერი, ვიდეო პროცესორიდა ვიდეო მეხსიერება.

პერსონალური კომპიუტერების არსებობის განმავლობაში შეიცვალა ვიდეო ადაპტერის რამდენიმე სტანდარტი: MDA (მონოქრომული)] C.G.A. (4 ფერები)", ე.გ.ა. (16 ფერები); VGA (256 ფერები).ამჟამად გამოყენებული ვიდეო გადამყვანები SVGA , უზრუნველყოფს 16,7 მილიონამდე ფერის არჩევით რეპროდუქციას, ეკრანის გარჩევადობის შემთხვევით არჩევის შესაძლებლობით სტანდარტული დიაპაზონიდან (640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864; 1280x1024 პიქსელი და მეტი).

Ეკრანის გარჩევადობაარის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრებივიდეო ქვესისტემები რაც უფრო მაღალია ის, მით მეტი ინფორმაცია შეიძლება იყოს ნაჩვენები ეკრანზე, მაგრამ უფრო მცირე ზომისთითოეული ცალკეული წერტილი და, შესაბამისად, უფრო მცირეა გამოსახულების ელემენტების ხილული ზომა.

Ხმის კარტა

ხმის ბარათი იყო ერთ-ერთი უახლესი გაუმჯობესება პერსონალურ კომპიუტერში. იგი დამონტაჟებულია დედაპლატის ერთ-ერთ კონექტორში, როგორც ქალიშვილის ბარათი. დაასრულებს გამოთვლით ოპერაციებს, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის, მეტყველების და მუსიკის დამუშავებასთან. ხმის დაკვრა ხდება გარე ხმის დინამიკებით, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის ბარათის გამომავალთან. სპეციალური კონექტორი საშუალებას გაძლევთ გაგზავნოთ აუდიო სიგნალი გარე გამაძლიერებელზე. ასევე არის მიკროფონის კონექტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ მეტყველება ან მუსიკა და შეინახოთ იგი თქვენს მყარ დისკზე შემდგომი დამუშავებისა და გამოყენებისთვის.

ხმის ბარათის მთავარი პარამეტრი არის ცოტა სიღრმე,სიგნალების ანალოგურიდან ციფრულ ფორმაში გადაყვანისას გამოყენებული ბიტების რაოდენობის განსაზღვრა და პირიქით. რაც უფრო მაღალია ბიტის სიღრმე, რაც უფრო მცირეა დიგიტალიზაციასთან დაკავშირებული შეცდომა, მით უფრო მაღალია ხმის ხარისხი. მინიმალური მოთხოვნადღეს არის 16 ბიტიანი და ყველაზე გავრცელებულია 32 და 64 ბიტიანი მოწყობილობები.

აუდიო რეპროდუქციის სფეროში ყველაზე რთული მდგომარეობაა სტანდარტიზაციასთან დაკავშირებით. ერთიანი ცენტრალიზებული სტანდარტების არარსებობის პირობებში, მოწყობილობასთან თავსებადი მოწყობილობები გახდა დე ფაქტო სტანდარტი SoundBlaster , კომპანიის საკუთრებაში არსებული სავაჭრო ნიშანი კრეატიული ლაბორატორიები .

ბოლო დროს, აუდიო დამუშავება განიხილება, როგორც შედარებით მარტივი ოპერაცია, რომელიც, პროცესორის გაზრდილი სიმძლავრის გამო, შეიძლება მას მიანდო. ხმის ხარისხზე გაზრდილი მოთხოვნების არარსებობის შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინტეგრირებული ხმის სისტემები,რომელშიც აუდიო დამუშავების ფუნქციებს ასრულებს ცენტრალური პროცესორი და დედაპლატის ჩიპები. ამ შემთხვევაში, დინამიკები ან აუდიო აღწარმოების სხვა მოწყობილობები დაკავშირებულია პირდაპირ დედაპლატზე დაყენებულ სოკეტებთან.

დედაპლატზე განთავსებული სისტემები

ოპერატიული მეხსიერება

ოპერატიული მეხსიერება ( ოპერატიული მეხსიერება - შემთხვევითი წვდომა მეხსიერება ) - ეს არის კრისტალური უჯრედების მასივი, რომელსაც შეუძლია მონაცემთა შენახვა. არსებობს მრავალი განსხვავებული ტიპის ოპერატიული მეხსიერება, მაგრამ მუშაობის ფიზიკური პრინციპის თვალსაზრისით ისინი განასხვავებენ დინამიური მეხსიერება ( DRAM ) და სტატიკური მეხსიერება ( SRAM ).

დინამიური მეხსიერების უჯრედები ( DRAM ) შეიძლება წარმოდგენილი იყოს მიკროკონდენსატორების სახით, რომლებსაც შეუძლიათ მუხტის დაგროვება მათ ფირფიტებზე. ეს არის მეხსიერების ყველაზე გავრცელებული და ეკონომიურად ხელმისაწვდომი ტიპი. ამ ტიპის ნაკლოვანებები, პირველ რიგში, დაკავშირებულია იმ ფაქტთან, რომ როგორც კონდენსატორების დატენვისას, ასევე განმუხტვისას გარდამავალი პროცესები გარდაუვალია, ანუ მონაცემთა ჩაწერა შედარებით ნელა ხდება. მეორე მნიშვნელოვანი ნაკლი დაკავშირებულია იმ ფაქტთან, რომ უჯრედის მუხტები სივრცეში იშლება და ძალიან სწრაფად. თუ ოპერატიული მეხსიერება მუდმივად არ არის „დატენილი“, მონაცემების დაკარგვა ხდება წამის რამდენიმე მეასედში. ამ ფენომენთან საბრძოლველად კომპიუტერი მუდმივად რეგენერაცია (განახლება, დატენვა)ოპერატიული მეხსიერების უჯრედები. რეგენერაცია ხდება რამდენიმე ათჯერ წამში და იწვევს გამოთვლითი სისტემის რესურსების უსარგებლო მოხმარებას.

სტატიკური მეხსიერების უჯრედები ( SRAM ) შეიძლება წარმოდგენილი იყოს ელექტრონული მიკროელემენტების სახით - გამომწვევები,შედგება რამდენიმე ტრანზისტორისგან. ტრიგერი ინახავს მდგომარეობას და არა დამუხტვას. (ჩართვა გამორთვა),შესაბამისად, ამ ტიპის მეხსიერება უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას, თუმცა ის ტექნოლოგიურად უფრო რთული და, შესაბამისად, უფრო ძვირია.

დინამიური მეხსიერების ჩიპები გამოიყენება როგორც კომპიუტერის მთავარი ოპერატიული მეხსიერება. სტატიკური მეხსიერების ჩიპები გამოიყენება როგორც დამხმარე მეხსიერება (ე.წ ქეში მეხსიერება),შექმნილია პროცესორის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის.

მეხსიერების თითოეულ უჯრედს აქვს საკუთარი მისამართი, რომელიც გამოიხატება რიცხვის სახით. უმეტეს თანამედროვე პროცესორებში მისამართის ზომის ლიმიტი, როგორც წესი, არის 32 ბიტი, რაც ნიშნავს, რომ სულ შეიძლება იყოს 2 32 დამოუკიდებელი მისამართი. ერთი მისამართირებადი უჯრედი შეიცავს რვა ბინარულ უჯრედს, რომლებშიც შეიძლება შეინახოს 8 ბიტი, ანუ ერთი ბაიტი მონაცემები.

ამრიგად, თანამედროვე კომპიუტერებში ეს შესაძლებელია პირდაპირი მიმართვამეხსიერების ველში 2 32 ბაიტი = 4 გბ. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ ეს არის ზუსტად რამდენი ოპერატიული მეხსიერება უნდა ჰქონდეს კომპიუტერს. კომპიუტერში დაყენებული ოპერატიული მეხსიერების ველის მაქსიმალური ზომა განისაზღვრება მიკროპროცესორის ნაკრებით (ჩიპსეტი)დედაპლატა და ჩვეულებრივ არ უნდა აღემატებოდეს რამდენიმე გბ. მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა განისაზღვრება ოპერაციული სისტემის მოთხოვნებით და თანამედროვე კომპიუტერებისთვის არის 128 მბ.

წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რამდენი ოპერატიული მეხსიერებაა უნდა იყოსჩვეულებრივ კომპიუტერში, მუდმივად იცვლება. 80-იანი წლების შუა ხანებში მეხსიერების ველი 1 მბ უზარმაზარი ჩანდა; 90-იანი წლების დასაწყისში 4 მბ საკმარისად ითვლებოდა; 90-იანი წლების შუა პერიოდისთვის ის გაიზარდა 8 მბ-მდე, შემდეგ კი 16 მბ-მდე. დღეს ტიპიური ოპერატიული მეხსიერების ზომა არის 256 მბ, მაგრამ ზრდის ტენდენცია გრძელდება.

ოპერატიული მეხსიერება კომპიუტერში განლაგებულია სტანდარტულ პანელებზე ე.წ მოდულები. RAM მოდულები ჩასმულია დედაპლატის შესაბამის სლოტებში. თუ თქვენ გაქვთ მარტივი წვდომა კონექტორებთან, შეგიძლიათ თავად გააკეთოთ ოპერაცია. თუ არ არის მოსახერხებელი წვდომა, შეიძლება საჭირო გახდეს სისტემის ერთეულის კომპონენტების ნაწილობრივი დემონტაჟი და ასეთ შემთხვევებში ოპერაცია ენდობა სპეციალისტებს.

RAM მოდულების ძირითადი მახასიათებლებია მეხსიერების მოცულობა და მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე. დღეს ყველაზე გავრცელებული მოდულებია 128-512 მბ. მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე განსაზღვრავს მეხსიერების მაქსიმალურ გამტარობას (მბ/წმ ან გბ/წმ) ოპტიმალური წვდომის რეჟიმში. ეს ითვალისწინებს მეხსიერების წვდომის დროს, ავტობუსის სიგანეს და დამატებით შესაძლებლობებს, როგორიცაა მრავალი სიგნალის გადაცემა ერთი საათის ციკლში. ერთი და იგივე მოცულობის მოდულებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული სიჩქარის მახასიათებლები.

ზოგჯერ გამოიყენება მეხსიერების განმსაზღვრელი მახასიათებელი წვდომის დრო.ის იზომება წამის მემილიარდედში (ნანოწამები, არა).თანამედროვე მეხსიერების მოდულებისთვის ეს მნიშვნელობა შეიძლება იყოს 5 ns, ხოლო განსაკუთრებით სწრაფი მეხსიერებისთვის, რომელიც ძირითადად გამოიყენება ვიდეო ბარათებში, შეიძლება შემცირდეს 2-3 ns.

პროცესორი

პროცესორი არის კომპიუტერის მთავარი ჩიპი, რომელშიც შესრულებულია ყველა გამოთვლა. სტრუქტურულად, პროცესორი შედგება RAM უჯრედების მსგავსი უჯრედებისგან, მაგრამ ამ უჯრედებში მონაცემების არა მხოლოდ შენახვა, არამედ შეცვლაც შესაძლებელია. პროცესორის შიდა უჯრედები ე.წ რეგისტრები.ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ რეესტრში განთავსებული მონაცემები არ განიხილება როგორც მონაცემები, არამედ როგორც ინსტრუქციები, რომლებიც აკონტროლებენ სხვა რეესტრებში მონაცემთა დამუშავებას. პროცესორის რეგისტრებს შორის არის ისეთებიც, რომლებსაც, მათი შინაარსიდან გამომდინარე, შეუძლიათ შეცვალონ ბრძანებების შესრულება. ამრიგად, პროცესორის სხვადასხვა რეესტრში მონაცემთა გაგზავნის კონტროლით, შეგიძლიათ აკონტროლოთ მონაცემთა დამუშავება. ეს არის ის, რასაც ეფუძნება პროგრამის შესრულება.

პროცესორი დაკავშირებულია დანარჩენ კომპიუტერულ მოწყობილობებთან და პირველ რიგში RAM-თან, დირიჟორების რამდენიმე ჯგუფით ე.წ. საბურავები.არის სამი ძირითადი საბურავი: მონაცემთა ავტობუსი, მისამართის ავტობუსიდა ბრძანების ავტობუსი.

მისამართი ავტობუსი. ოჯახის პროცესორებისთვის პენტიუმი(კერძოდ, ისინი ყველაზე გავრცელებულია პერსონალურ კომპიუტერებში) მისამართების ავტობუსი არის 32 ბიტიანი, ანუ შედგება 32 პარალელური დირიჟორისგან. იმის მიხედვით, არის თუ არა ძაბვა რომელიმე ხაზზე, ამბობენ, რომ ეს ხაზი დაყენებულია ერთზე ან ნულზე. 32 ნულის და ერთის კომბინაცია ქმნის 32-ბიტიან მისამართს, რომელიც მიუთითებს RAM-ის ერთ-ერთ უჯრედზე. პროცესორი დაკავშირებულია მას, რათა დააკოპიროს მონაცემები უჯრედიდან მის ერთ-ერთ რეესტრში.

მონაცემთა ავტობუსი. ეს ავტობუსი აკოპირებს მონაცემებს RAM-დან პროცესორის რეგისტრებში და უკან. თანამედროვე პერსონალურ კომპიუტერებში მონაცემთა ავტობუსი ჩვეულებრივ 64-ბიტიანია, ანუ შედგება 64 ხაზისგან, რომლის გასწვრივ ერთდროულად მიიღება 8 ბაიტი დამუშავებისთვის.

სარდლობის ავტობუსი. იმისათვის, რომ პროცესორმა დაამუშაოს მონაცემები, მას სჭირდება ინსტრუქციები. მან უნდა იცოდეს რა უნდა გააკეთოს მის რეესტრებში შენახულ ბაიტებთან. ეს ბრძანებები ასევე მოდის პროცესორზე RAM-დან, მაგრამ არა იმ უბნებიდან, სადაც ინახება მონაცემთა მასივები, არამედ საიდანაც ინახება პროგრამები. ბრძანებები ასევე წარმოდგენილია ბაიტებში. უმარტივესი ბრძანებები ჯდება ერთ ბაიტში, მაგრამ არის ისეთებიც, რომლებსაც ორი, სამი ან მეტი ბაიტი სჭირდება. თანამედროვე პროცესორების უმეტესობას აქვს 32-ბიტიანი ინსტრუქციის ავტობუსი, თუმცა არის 64-ბიტიანი და თუნდაც 128-ბიტიანი პროცესორები.

პროცესორის ბრძანების სისტემა. ექსპლუატაციის დროს, პროცესორი ემსახურება მის რეესტრებში მდებარე მონაცემებს, RAM-ის ველში, ისევე როგორც მასში მდებარე მონაცემებს გარე პორტებიპროცესორი. ის განმარტავს ზოგიერთ მონაცემს პირდაპირ მონაცემად, ზოგიერთ მონაცემს, როგორც მისამართების მონაცემებს და ზოგს, როგორც ბრძანებებს. ყველა შესაძლო ინსტრუქციის ნაკრები, რომელიც პროცესორს შეუძლია შეასრულოს მონაცემებზე, ქმნის ე.წ პროცესორის ინსტრუქციის სისტემა.პროცესორებს, რომლებიც მიეკუთვნებიან იმავე ოჯახს, აქვთ იგივე ან მსგავსი ინსტრუქციის სისტემები. პროცესორები, რომლებიც მიეკუთვნებიან სხვადასხვა ოჯახებს, განსხვავდებიან თავიანთი ინსტრუქციის სისტემებში და არ არიან ურთიერთშემცვლელნი.

პროცესორები გაფართოებული და შემცირებული ინსტრუქციის სისტემებით. რაც უფრო ფართოა პროცესორის სისტემური ბრძანებების ნაკრები, მით უფრო რთულია მისი არქიტექტურა, რაც უფრო გრძელია ბრძანების ფორმალური ჩანაწერი (ბაიტებში), მით უფრო მაღალია საშუალო ხანგრძლივობაერთი ინსტრუქციის შესრულება, რომელიც იზომება პროცესორის ციკლებში. მაგალითად, ოჯახის პროცესორების ინსტრუქციის ნაკრები პენტიუმიამჟამად ჰყავს ათასზე მეტი სხვადასხვა გუნდი. ასეთ პროცესორებს ე.წ პროცესორები გაფართოებული სისტემით ჩემი გუნდი - CISC - პროცესორები ( CISC - კომპლექსი ინსტრუქცია კომპლექტი გამოთვლა ).

C/SC პროცესორებისგან განსხვავებით, არქიტექტურის პროცესორები 80-იანი წლების შუა ხანებში გამოჩნდა RISCშემცირებული ბრძანების სისტემით ( RISC - შემცირდა ინსტრუქცია კომპლექტი გამოთვლა ). ამ არქიტექტურით, სისტემაში ბრძანებების რაოდენობა გაცილებით მცირეა და თითოეული მათგანი ბევრად უფრო სწრაფად ასრულებს. ამრიგად, მარტივი ბრძანებებისგან შემდგარი პროგრამები ამ პროცესორების მიერ ბევრად უფრო სწრაფად სრულდება. ბრძანებების შემცირებული ნაკრების უარყოფითი მხარე ის არის, რომ რთული ოპერაციების ემულაცია უნდა მოხდეს შემცირებული ნაკრების უმარტივესი ბრძანებების ეფექტური თანმიმდევრობით.

პროცესორის არქიტექტურის ორ მიდგომას შორის კონკურენციის შედეგად, განვითარდა მათი გამოყენების სფეროების შემდეგი განაწილება:

CISC პროცესორები გამოიყენება ზოგადი დანიშნულების გამოთვლით სისტემებში;

RISC პროცესორები გამოიყენება სპეციალიზებულ გამოთვლით სისტემებში
ან მოწყობილობები, რომლებიც შექმნილია ერთიანი ოპერაციების შესასრულებლად.

პერსონალური კომპიუტერის პლატფორმები IBM კომპიუტერიორიენტირებულია CISC პროცესორების გამოყენებაზე.

პროცესორის თავსებადობა. თუ ორ პროცესორს აქვს იგივე ინსტრუქციების ნაკრები, მაშინ ისინი სრულიად თავსებადია პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე. ეს ნიშნავს, რომ ერთი პროცესორისთვის დაწერილი პროგრამა შეიძლება შესრულდეს მეორე პროცესორის მიერ. პროცესორებით სხვადასხვა სისტემებიბრძანებები, როგორც წესი, შეუთავსებელია ან აქვთ შეზღუდული თავსებადობა პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე.

შეზღუდული თავსებადობის მქონე პროცესორების ჯგუფები განიხილება, როგორც პროცესორების ოჯახები.მაგალითად, ყველა პროცესორი ინტელი პენტიუმიმიეკუთვნება ე.წ x86.ამ ოჯახის წინაპარი იყო 16-ბიტიანი პროცესორი ინტელი 8086, რის საფუძველზეც აწყობილი იქნა IBM PC კომპიუტერის პირველი მოდელი. შემდგომში გაათავისუფლეს Intel პროცესორები 80286, Intel 80386, Intel 80486, Intel Pentium-ის რამდენიმე მოდელი] Intel Pentium MMX-ის რამდენიმე მოდელი, Intel Pentium Pro მოდელები, Intel Pentium II, Intel Celeron, IntelXeon, Intel Pentium III, Intel Pentium 4 და სხვა. ყველა ეს მოდელი და არა მხოლოდ ისინი, ისევე როგორც AMD-ის და ზოგიერთი სხვა მწარმოებლის პროცესორების მრავალი მოდელი მიეკუთვნება x86 ოჯახს და თავსებადია „ზემოდან ქვევით“ საფუძველზე.

ზემოდან ქვევით თავსებადობის პრინციპი არის არასრული თავსებადობის მაგალითი, როდესაც ყოველი ახალი პროცესორი „ესმის“ მისი წინამორბედების ყველა ბრძანებას, მაგრამ არა პირიქით. ეს ბუნებრივია, რადგან ოცი წლის წინ პროცესორის დეველოპერები ვერ უზრუნველყოფდნენ თანამედროვე პროგრამებისთვის საჭირო ინსტრუქციის სისტემას. ამ თავსებადობის წყალობით, თანამედროვე კომპიუტერზე შეგიძლიათ გაუშვათ ბოლო ათწლეულების განმავლობაში შექმნილი ნებისმიერი პროგრამა იმავე აპარატურულ პლატფორმაზე მყოფი ნებისმიერი და წინა კომპიუტერისთვის.

პროცესორის ძირითადი პარამეტრები. პროცესორების ძირითადი პარამეტრებია: სამუშაო ძაბვა, ბიტის სიღრმე, სამუშაო საათის სიხშირე, შიდა საათის გამრავლების კოეფიციენტი და ქეში მეხსიერების ზომა.

პროცესორი ეფუძნება იმავე საათის პრინციპს, როგორც ჩვეულებრივ საათს. თითოეული ბრძანების შესრულება მოითხოვს საათის ციკლების გარკვეულ რაოდენობას. კედლის საათში რხევის ციკლები დგინდება ქანქარით; სახელმძღვანელო მექანიკურ საათებში ისინი დაყენებულია ზამბარის ქანქარით; ამ მიზნით ელექტრონულ საათებს აქვთ რხევითი წრე, რომელიც ადგენს საათის ციკლებს მკაცრად განსაზღვრულ სიხშირეზე. პერსონალურ კომპიუტერში საათის იმპულსების დაყენება ხდება დედაპლატზე მდებარე მიკროპროცესორის კომპლექტში (ჩიპსეტში) ჩართული ერთ-ერთი მიკროსქემით. რაც უფრო მაღალია პროცესორთან მისვლის საათის სიხშირე, მით მეტი ბრძანების შესრულება შეუძლია მას ერთეულ დროში, მით უფრო მაღალია მისი შესრულება. პირველი პროცესორები x86შეეძლო

მუშაობა არაუმეტეს 4,77 MHz სიხშირით და დღეს ოპერაციული სიხშირეებიზოგიერთი პროცესორი უკვე აღემატება 3 მილიარდ საათის ციკლს წამში (3 გჰც).

ROM ჩიპი და სისტემა BIOS

როდესაც კომპიუტერი ჩართულია, მის RAM-ში არაფერია - არც მონაცემები და არც პროგრამები, რადგან RAM ვერ ინახავს ვერაფერს უჯრედების დატენვის გარეშე წამის მეასედზე მეტი ხნის განმავლობაში, მაგრამ პროცესორს სჭირდება ბრძანებები, მათ შორის, ჩართვის შემდეგ პირველ მომენტში. on. ამიტომ, ჩართვისთანავე, დაწყების მისამართი დაყენებულია პროცესორის მისამართის ავტობუსზე. ეს ხდება აპარატურაში, პროგრამების მონაწილეობის გარეშე (ყოველთვის იგივე). პროცესორი მიმართავს მითითებული მისამართს მისი პირველი ბრძანებისთვის და შემდეგ იწყებს მუშაობას პროგრამების მიხედვით.

ეს წყაროს მისამართი არ შეიძლება მიუთითებდეს RAM-ზე, რომელსაც ჯერ არაფერი აქვს. ეს მიუთითებს სხვადასხვა ტიპის მეხსიერებაზე - მუდმივი მეხსიერების პირი Swarm (ROM). ROM ჩიპს შეუძლია შეინახოს ინფორმაცია დიდი ხნის განმავლობაში, მაშინაც კი, როდესაც კომპიუტერი გამორთულია. ROM-ში განთავსებულ პროგრამებს უწოდებენ "გამაგრილებელს" - ისინი იქ იწერება მიკროსქემის წარმოების ეტაპზე.

დედაპლატის ავტობუსის ინტერფეისები

დედაპლატის ყველა მშობლიურ და დაკავშირებულ მოწყობილობას შორის კავშირი ხორციელდება მისი ავტობუსებით და მიკროსქემებში განთავსებული ლოგიკური მოწყობილობებით. მიკროპროცესორის ნაკრები(ჩიპსეტი). კომპიუტერის მუშაობა დიდწილად დამოკიდებულია ამ ელემენტების არქიტექტურაზე.

ᲐᲠᲘᲡ. პლატფორმის კომპიუტერების ისტორიული მიღწევა IBM კომპიუტერიიყო არქიტექტურის დანერგვა თითქმის ოცი წლის წინ, რომელმაც მიიღო სტატუსი სამრეწველო სტანდარტული ᲐᲠᲘᲡ ( მრეწველობა სტანდარტული არქიტექტურა ). მან არა მხოლოდ შესაძლებელი გახადა სისტემური ერთეულის ყველა მოწყობილობის ერთმანეთთან დაკავშირება, არამედ უზრუნველყო ახალი მოწყობილობების მარტივი დაკავშირება სტანდარტული კონექტორების (სლოტების) მეშვეობით. ამ არქიტექტურის ავტობუსის გამტარობა 5,5 მბ/წმ-მდეა, მაგრამ დაბალი გამტარობის მიუხედავად, ამ ავტობუსის გამოყენება მაინც შეიძლება ზოგიერთ კომპიუტერში შედარებით „ნელი“ კომპიუტერების დასაკავშირებლად. გარე მოწყობილობები, როგორიცაა ხმის ბარათები და მოდემები.

EISA. სტანდარტის გაფართოება ᲐᲠᲘᲡგახდა სტანდარტული EISA ( გაფართოებული ᲐᲠᲘᲡ ), აქვს უფრო დიდი კონექტორი და გაზრდილი შესრულება (32 მბ/წმ-მდე). მოსწონს ᲐᲠᲘᲡ , ეს სტანდარტი ახლა მოძველებულად ითვლება. 2000 წლის შემდეგ დედაპლატების გამოშვება კონექტორებით ᲐᲠᲘᲡ / EISAდა მათთან დაკავშირებული მოწყობილობები პრაქტიკულად შეწყვეტილია.

VLB. ინტერფეისის სახელი ითარგმნება როგორც ადგილობრივი ავტობუსის სტანდარტი VESA ( VESA ადგილობრივი ავტობუსი ). კონცეფცია " ადგილობრივი ავტობუსიპირველად 80-იანი წლების ბოლოს გამოჩნდა. ეს განპირობებულია იმით, რომ მესამე და მეოთხე თაობის პროცესორების დანერგვით ( ინტელი 80386 და ინტელი 80486) მთავარი ავტობუსის სიხშირე (ავტობუსი გამოიყენებოდა, როგორც მთავარი არის / EISA ) არასაკმარისი გახდა პროცესორსა და RAM-ს შორის გაცვლისთვის. ადგილობრივი ავტობუსი, რომელსაც აქვს გაზრდილი სიხშირე, დააკავშირა პროცესორი და მეხსიერება, მთავარი ავტობუსის გვერდის ავლით. შემდგომში, ამ ავტობუსში ჩაშენდა ინტერფეისი ვიდეო ადაპტერის დასაკავშირებლად, რომელიც ასევე მოითხოვდა გამტარუნარიანობის გაზრდას - ასე გამოჩნდა სტანდარტი VLB , რამაც შესაძლებელი გახადა ადგილობრივი ავტობუსის საათის სიხშირის 50 MHz-მდე აწევა და მაქსიმალური გამტარუნარიანობის უზრუნველყოფა 130 მბ/წმ-მდე.

ინტერფეისის მთავარი მინუსი VLBეს ნიშნავს, რომ ადგილობრივი ავტობუსის მაქსიმალური სიხშირე და, შესაბამისად, მისი გამტარუნარიანობა დამოკიდებულია ავტობუსთან დაკავშირებული მოწყობილობების რაოდენობაზე. ასე, მაგალითად, 50 MHz სიხშირით, ავტობუსთან მხოლოდ ერთი მოწყობილობის (ვიდეო ბარათის) დაკავშირება შეიძლება. შედარებისთვის ვთქვათ, რომ 40 MHz სიხშირით შესაძლებელია ორი, ხოლო 33 MHz სიხშირით - სამი მოწყობილობის დაკავშირება. ავტობუსის აქტიური გამოყენება VLBდიდხანს არ გაგრძელებულა, მალევე შეიცვალა საბურავი PCL

PCI. ინტერფეისი PCI ( პერიფერიული Კომპონენტი ურთიერთდაკავშირება - კავშირის სტანდარტი გარე კომპონენტები)პერსონალურ კომპიუტერებში დაინერგა 80486 პროცესორის და პირველი ვერსიების დროს პენტიუმი . თავის არსში, ეს არის ასევე ადგილობრივი ავტობუსის ინტერფეისი, რომელიც აკავშირებს პროცესორს RAM-თან, რომელშიც ჩაშენებულია კონექტორები გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად. კომპიუტერის მთავარ ავტობუსთან კომუნიკაციისთვის ( ᲐᲠᲘᲡ / EISA ) გამოიყენება სპეციალური ინტერფეისის გადამყვანები - ხიდები PCI ( PCI ხიდი ). თანამედროვე კომპიუტერებში ხიდი ფუნქციონირებს PCIმიკროპროცესორის ნაკრების (ჩიპსეტის) მიკროსქემის შესრულება.

ეს ინტერფეისი მხარს უჭერს ავტობუსის სიხშირეს 33 MHz და უზრუნველყოფს გამტარუნარიანობას 132 მბ/წმ. ინტერფეისის უახლესი ვერსიები მხარს უჭერს 66 მჰც-მდე სიხშირეს და უზრუნველყოფს 264 მბ/წმ შესრულებას 32-ბიტიანი მონაცემებისთვის და 528 მბ/წმ 64-ბიტიანი მონაცემებისთვის.

ამ სტანდარტით დანერგილი მნიშვნელოვანი ინოვაცია იყო რეჟიმის მხარდაჭერა ე.წ დანამატი - და - თამაში , შემდგომში ჩამოყალიბდა ინდუსტრიულ სტანდარტად თვითინსტალირებული მოწყობილობები.მისი არსი ის არის, რომ გარე მოწყობილობის ფიზიკურად დაკავშირების შემდეგ ავტობუსის კონექტორთან PCIმონაცემთა გაცვლა ხდება მოწყობილობას შორის და დედაპლატა, რის შედეგადაც მოწყობილობა ავტომატურად იღებს გამოყენებული შეფერხების რაოდენობას, კავშირის პორტის მისამართს და პირდაპირი მეხსიერების წვდომის არხის ნომერს.

მოწყობილობებს შორის კონფლიქტი ერთი და იგივე რესურსების ფლობისთვის (შეფერხების ნომრები, პორტის მისამართები და მეხსიერების პირდაპირი წვდომის არხები) უამრავ პრობლემას უქმნის მომხმარებლებს ავტობუსთან დაკავშირებული მოწყობილობების დაყენებისას. ᲐᲠᲘᲡ . ინტერფეისის მოსვლასთან ერთად PCIდა სტანდარტის დიზაინით დანამატი - და - თამაშიშესაძლებელი გახდა ახალი მოწყობილობების დაყენება ავტომატური გამოყენებით პროგრამული უზრუნველყოფა- ეს ფუნქციები დიდწილად დაეკისრა ოპერაციულ სისტემას.

FSB. PC/ ავტობუსი, რომელიც გამოჩნდა პროცესორზე დაფუძნებულ კომპიუტერებში ინტელი პენტიუმიროგორც ადგილობრივი ავტობუსი, რომელიც შექმნილია პროცესორის RAM-თან დასაკავშირებლად, იგი დიდხანს არ დარჩენილა ამ სიმძლავრეში. დღეს ის გამოიყენება მხოლოდ როგორც ავტობუსი გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად და პროცესორისა და მეხსიერების დასაკავშირებლად, დაწყებული პროცესორით. ინტელი პენტიუმი პრო , გამოიყენება სპეციალური საბურავი, ე.წ წინა მხარე ავტობუსი ( FSB ). ეს ავტობუსი მუშაობს 100-200 MHz სიხშირით. ავტობუსის სიხშირე FSBარის ერთ-ერთი მთავარი სამომხმარებლო პარამეტრი - ეს არის ის, რაც მითითებულია დედაპლატის სპეციფიკაციაში. თანამედროვე ტიპებიმეხსიერება ( DDR SDRAM , RDRAM ) შეუძლია რამდენიმე სიგნალის გადაცემა ერთ ავტობუსის ციკლში FSB , რაც ზრდის RAM-ით მონაცემთა გაცვლის სიჩქარეს.

AGP. ვიდეო ადაპტერი არის მოწყობილობა, რომელიც მოითხოვს მონაცემთა გადაცემის განსაკუთრებით მაღალ სიჩქარეს. როგორ განვახორციელოთ ადგილობრივი ავტობუსი VLB , და ადგილობრივი ავტობუსის განხორციელებისას PCIვიდეო ადაპტერი ყოველთვის იყო პირველი მოწყობილობა, რომელიც ჩაერთო ახალ ავტობუსში. როდესაც ავტობუსის პარამეტრები PCIაღარ აკმაყოფილებს ვიდეო გადამყვანების მოთხოვნებს, მათთვის შეიქმნა ცალკე ავტობუსი, ე.წ გ.პ. ( Მოწინავე გრაფიკული პორტი - გაუმჯობესებული გრაფიკული პორტი).ამ ავტობუსის სიხშირე იგივეა, რაც PC ავტობუსის (33 MHz ან 66 MHz), მაგრამ მას აქვს ბევრად უფრო მაღალი გამტარუნარიანობა საათის ციკლზე მრავალი სიგნალის გადაცემის გამო. საათის ციკლზე გადაცემული სიგნალების რაოდენობა, მაგალითად, მითითებულია მულტიპლიკატორად GP4x (ამ რეჟიმში გადაცემის სიჩქარე აღწევს 1066 მბ/წმ). უახლესი ვერსიასაბურავები გ.პ.აქვს 8x-ის ჯერადი.

PCMCIA ( პირადი კომპიუტერი მეხსიერება ბარათი საერთაშორისო ასოციაცია - პერსონალური კომპიუტერების მეხსიერების ბარათების მწარმოებელთა საერთაშორისო ასოციაციის სტანდარტი). ეს სტანდარტი განსაზღვრავს ინტერფეისს მცირე ბრტყელი მეხსიერების ბარათების დასაკავშირებლად და გამოიყენება პორტატულ პერსონალურ კომპიუტერებში.

USB ( უნივერსალური სერიალი ავტობუსი - უნივერსალური სერიული ხაზი).ეს არის ერთ-ერთი უახლესი ინოვაცია დედაპლატის არქიტექტურაში. ეს სტანდარტი განსაზღვრავს კომპიუტერის ურთიერთქმედებას პერიფერიულ მოწყობილობებთან. ის საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ 256-მდე სხვადასხვა მოწყობილობა სერიული ინტერფეისით. მოწყობილობების დაკავშირება შესაძლებელია ჯაჭვებში (თითოეული შემდგომი მოწყობილობა დაკავშირებულია წინასთან). ავტობუსის შესრულება USBშედარებით პატარა, მაგრამ საკმაოდ საკმარისია ისეთი მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა კლავიატურა, მაუსი, მოდემი, ჯოისტიკი, პრინტერი და ა.შ. ავტობუსის მოხერხებულობა ის არის, რომ ის პრაქტიკულად გამორიცხავს კონფლიქტებს სხვადასხვა აღჭურვილობას შორის და საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ და გამორთოთ მოწყობილობები "ცხელ რეჟიმში" (კომპიუტერის გამორთვის გარეშე) და საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ რამდენიმე კომპიუტერი უმარტივესში ლოკალური ქსელისპეციალური აღჭურვილობისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების გარეშე.

PCI-E ( პერიფერიული Კომპონენტი ურთიერთდაკავშირება - ექსპრესი - კავშირის სტანდარტი გარე კომპონენტები) - ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა, მისი მთავარი როლი არის AGP-ის შეცვლა, რადგან ის ვეღარ უმკლავდება ვიდეო მონაცემთა ნაკადს. გადაცემის სიჩქარე აღემატება 2100 მბ/წმ


დასკვნა

რეფერატის წერის შედეგებზე დაყრდნობით შეიძლება გაკეთდეს შემდეგი დასკვნები: სისტემური ერთეული არის ძალიან რთული მოწყობილობა, რომელიც წარმოადგენს ძირითად ელემენტს კომპიუტერის არქიტექტურაში. Შედგება დიდი რაოდენობითცალკეული და ხშირად განუყოფელი ელემენტები. ყველა გამოთვლითი პროცესი მიმდინარეობს სისტემის ერთეულში. და აბსოლუტურად ყველა კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობა უკავშირდება მას.


მეორადი წიგნები

1. ენციკლოპედია ბავშვებისთვის. T. 14. ტექნიკა / თავი. რედ. M. D. აქსიონოვა. - M.: Avanta+, 1999 - 688 გვ.: ილ.

2. ენციკლოპედია ბავშვებისთვის. ტომი 22. კომპიუტერული მეცნიერება / თავი. რედ. ე.ა.ხლებალინა, წამყვანი სამეცნიერო რედ. A.G.Leonov.- M.: Avanta+ 2003.-624 გვ.: ავად.

3. www.ixbit.com

4. კომპიუტერული მეცნიერება. ძირითადი კურსი. უნივერსიტეტებისთვის, მე-2 გამოცემა / რედ. S.V. Simonovich. პეტერბურგი: პეტრე, 2007. -640 გვ.: ილ.

ამ გაკვეთილზე განვიხილავთ რა არის კომპიუტერი და რისგან შედგება კომპიუტერი.

პერსონალური კომპიუტერი(კომპიუტერი, კომპიუტერი ან კომპიუტერი) არის პროგრამირებადი ელექტრონული მოწყობილობა, განკუთვნილია ინფორმაციის (მონაცემების) შესანახად, დამუშავებისა და გადაცემისთვის. კომპიუტერის გამოყენებით შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა მოქმედებები: შეასრულოთ მათემატიკური გამოთვლები, უყუროთ ფილმებს, მოუსმინოთ მუსიკას, ითამაშოთ თამაშები, დაწეროთ წიგნები და ა.შ.

ახლა განვიხილოთ საწყისი რისგან შედგება კომპიუტერი?. კომპიუტერის ძირითადი ნაწილები შეიძლება დაიყოს 2 ჯგუფად: სისტემის ერთეული და გარე (პერიფერიული) მოწყობილობები.

სისტემის ერთეულის შემადგენლობა

სისტემის ერთეული კომპიუტერის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია.ის შეიცავს ძირითად მოწყობილობებს და კომპონენტებს, რომლებიც კომპიუტერს საშუალებას აძლევს შეასრულოს მოქმედებები მონაცემებით. ანუ ის არის პასუხისმგებელი იმაზე, რომ შეგიძლია ფილმების ყურება, თამაშების თამაში და ა.შ.

ფიზიკურად, სისტემის ერთეული არის მართკუთხა "ყუთი". გარეგნობაეს "ყუთი" არის კომპიუტერის ქეისი.როგორც წესი, ქეისის წინა (წინა) მხარეს არის კომპიუტერის ჩართვისა და გადატვირთვის ღილაკები, განყოფილებები CD, DVD ან Blu-ray დისკების დასაყენებლად, ასევე ღილაკები პროცესორის და მყარი ფუნქციონირების მითითებისთვის. მართოს. გარდა ამისა, კორპუსის წინა მხარეს შეიძლება იყოს კონექტორები მიკროფონის, ყურსასმენების და USB პორტების დასაკავშირებლად.

თუ კომპიუტერის ქეისს გავხსნით, დავინახავთ სისტემის ერთეულის შიდა კომპონენტებს.

სისტემის ერთეულის ძირითადი კომპონენტები

(CPU, CPU, Stone ან Prots (ჟარგონით)) არის სისტემის ერთეულის და მთლიანად კომპიუტერის ძირითადი ნაწილი. სწორედ ის ასრულებს ოპერაციებსა და მოქმედებებს მონაცემებით, ამუშავებს ბრძანებებს და აკონტროლებს სხვა კომპიუტერულ მოწყობილობებს.

(დედა დაფა, Maternka ან Mamka (ჟარგონით)) არის დაფა, რომელშიც ჩასმულია (დაკავშირებულია) კომპიუტერის ყველა მოწყობილობა ან კონექტორი. ეს არის დამაკავშირებელი რგოლი ყველა გარე (პერიფერიულ) და შიდა მოწყობილობას შორის.

(GPU, Vidyukha (ჟარგონით)) არის მოწყობილობა, რომელიც პასუხისმგებელია კომპიუტერის მონიტორზე სურათების ჩვენებაზე.


(Ram, RAM (ჟარგონში)) არის კომპიუტერის მეხსიერება, რომელშიც ინახება პროგრამის ან აპლიკაციის შესასრულებლად საჭირო ბრძანებები და მონაცემები. ეს მონაცემები მუშავდება პროცესორის მიერ.

(HDD, მყარი (ჟარგონით)) არის მოწყობილობა, რომელზედაც ინახება მონაცემები და ინფორმაცია. ყველაფერი, რასაც აკოპირებთ თქვენს კომპიუტერში (ფოტოები, მუსიკა, დოკუმენტები) ან დააინსტალირებთ (პროგრამები, თამაშები) ინახება თქვენს მყარ დისკზე. ოპერაციული სისტემა ასევე დამონტაჟებულია მყარ დისკზე.

(BP) არის ერთეული, რომელიც აწვდის ელექტრო ენერგიას სისტემის ერთეულის კომპონენტებს. სისტემის ერთეულის ყველა კომპონენტი საჭიროებს ენერგიას (ენერგიას) მუშაობისთვის, ისევე როგორც ნათურა ან ტელევიზორი. სწორედ ამაშია ჩასმული კაბელი, რომლის მეშვეობითაც დენი მიედინება გამოსასვლელიდან სისტემის განყოფილებაში.

წამყვანი ერთეული CD, DVD, Blu-Ray - მოწყობილობა, რომელშიც ჩასმულია დისკები. დისკის ტიპის მიხედვით, კომპიუტერს შეუძლია მიიღოს მონაცემები სხვადასხვა ტიპის დისკებიდან (CD, DVD, Blu-ray)

ქსელი და ხმის ბარათი.კაბელი უკავშირდება ქსელის ბარათს რამდენიმე კომპიუტერის დასაკავშირებლად ერთიანი ქსელიან ინტერნეტში შესასვლელად. ხმის ბარათი გადასცემს ხმას დინამიკებს. თითქმის ყველა თანამედროვე დედაპლატა უკვე შეიცავს ამ ბარათებს. ცალკე ხმის ბარათი უნდა იყიდოთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გსურთ დააკავშიროთ ძლიერი დინამიკები ან აკუსტიკური სისტემა.

ასე რომ, ჩვენ შევხედეთ რისგან შედგება კომპიუტერული სისტემის ერთეული. ზემოაღნიშნული კომპონენტების გარდა, არსებობს მრავალი დამატებითი დაფა, რომელთა ჩასმა შესაძლებელია სისტემის ერთეულში, მაგრამ ისინი არ არის საჭირო. ახლა მოდით გადავიდეთ პერიფერიულ მოწყობილობებზე.

პერიფერიული მოწყობილობები

პერიფერიული მოწყობილობები- გარე მოწყობილობები, რომლებიც უკავშირდებიან კომპიუტერული სისტემის ერთეულს.

გასაღები პერიფერიული მოწყობილობები

მონიტორი არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პერიფერიული მოწყობილობა.გამოსახულების გამომავალი მოწყობილობა . ჩვენ ვხედავთ ინფორმაციას მონიტორის ეკრანზე. მონიტორზე მონაცემები მოდის ვიდეო ბარათიდან.

კლავიატურა- ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობა. კლავიატურის გამოყენებით შეგვიძლია დავწეროთ ტექსტი.

მაუსი(მაუსი) – შეყვანის მოწყობილობა. მაუსის გამოყენებით ჩვენ ვაკონტროლებთ კურსორს, რომელიც გადის ეკრანზე, ვხსნით საქაღალდეებს, გაშვებულ პროგრამებს და ა.შ.

Სვეტები- ხმის გამომავალი მოწყობილობა. მუსიკას დინამიკებით ვუსმენთ.

აქ არის 4 აუცილებელი პერიფერიული მოწყობილობა, რომელთა გარეშე კომპიუტერი ვერ ფუნქციონირებს.

პერიფერიულ მოწყობილობებში ასევე შედის: მიკროფონი, ყურსასმენები, პრინტერი, სკანერი, მოდემი, ფლეშ დრაივი და ა.შ.

ასე რომ, პირველ გაკვეთილზე ჩვენ შევხედეთ რა არის კომპიუტერი და რისგან შედგება. მოდით გავარკვიოთ, რა არის კომპიუტერის კომპონენტები და რა არის მათი დანიშნულება.

Სალამი ყველას. ალექსანდრე ოსიპოვი დაუკავშირდა. დღეს ვისაუბრებთ პერსონალური კომპიუტერის ძირითად კომპონენტებზე.

კომპიუტერის სტრუქტურა პრაქტიკულად არ განიცადა ცვლილებები მათი არსებობის მთელი პერიოდის განმავლობაში. ჩვენ ყველანი ასევე ვმალავთ საქმეში არსებულ ძირითად კომპიუტერულ მოწყობილობებს. იცვლება მხოლოდ კომპიუტერის კომპონენტები, მაგრამ არა მათი დანიშნულება. ისინი ხდებიან უფრო ტექნოლოგიურად მოწინავე, უფრო საიმედო, უფრო ფართო და სწრაფი. ახალი ტიპის კონექტორები მოწყობილობებისთვის და მათი დამაკავშირებელი მეთოდების გამოგონება და პრაქტიკაში გამოყენება ხდება.

ამ სტატიაში გეტყვით და ნათლად გაჩვენებთ თანამედროვე კომპიუტერის სტრუქტურას. მიუხედავად იმისა, რომ თემა საკმაოდ დაბნეულია, რბილად რომ ვთქვათ, მეც ძალიან მინდოდა ამ თემაზე საუბარი, რადგან ბევრმა არ იცის, ან მცდარი წარმოდგენა აქვს, რა არის სისტემის ერთეული, პროცესორი, ვიდეო ბარათი და ა.შ.

ზოგი სისტემურ ერთეულს პროცესორს უწოდებს, ზოგი კი მყარ დისკს RAM-ს ურევს. კომპიუტერების მაღაზიის არაკეთილსინდისიერი გამყიდველები ძალიან წარმატებით სარგებლობენ ამ უცოდინრობით. ყოველივე ამის შემდეგ, თუ თქვენ არ შეგიძლიათ განასხვავოთ ერთი კომპიუტერული მოწყობილობა მეორისგან, მაშინ ადვილია თქვენი მოტყუება. ასე რომ, პირველ რიგში, მოდით გავაკეთოთ პატარა კომპიუტერული განათლება.

კომპიუტერული სისტემის ერთეული არის კომპიუტერის ქეისი, რომელშიც დამონტაჟებულია კომპონენტები და მეტი არაფერი. ამას ვეუბნები მათ, ვინც კომპიუტერული სისტემის ერთეულს პროცესორს ან სხვა რამეს უწოდებს.


გარეგნულად, ბევრი მოწყობილობა არ განსხვავდება მათი შესრულების განსხვავებული მახასიათებლების მიუხედავად (RAM, პროცესორი, მყარი დისკი და ა.შ.). ისინი შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს როგორც ფასით, ასევე შესრულებით. ყურადღებით დააკვირდით საგარანტიო ბარათს, რას ყიდულობთ, რა ღირს და ყოველთვის შეადარეთ ის, რაც დაინსტალირებულია თქვენს მიერ შეძენილ კომპიუტერში (სთხოვეთ მენეჯერს აჩვენოს კომპიუტერის შიდა მოწყობილობების მახასიათებლები მონიტორზე).

იმის გასაგებად, მოტყუვდებით თუ არა, უნდა ისწავლოთ ამის გარკვევა და სწორის არჩევა. კომპიუტერული მოწყობილობებიდა თქვენთვის საჭირო კომპონენტები.

მოდით გადავიდეთ მისი სრული მუშაობისთვის საჭირო კომპიუტერული მოწყობილობების მოკლე აღწერაზე.

(კომპიუტერულ ჟარგონში მას შეიძლება ეწოდოს სისტემური ერთეული, ქეისი) - მოწყობილობა, რომლის მთავარი დანიშნულებაა კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტების დაცვა გარე გავლენისა და მექანიკური დაზიანებისგან, რაც შეიძლება მოხერხებულად განთავსება და საჭირო ტემპერატურის პირობების შენარჩუნება. მათი უწყვეტი და გრძელვადიანი ფუნქციონირება.

ის ასევე საშუალებას გაძლევთ დაიცვათ ელექტრომაგნიტური გამოსხივება.

კომპიუტერის ქეისების მრავალი მოდიფიკაციაა, რომლებიც განსხვავდება ზომითა და მასალის მიხედვით. მეტი კომპიუტერის ქეისების შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიაში.

დედაპლატა (სისტემის) დაფა


(დედა დაფა, დედაპლატა, MB, ჟარგონში დედა, დედა, დედაპლატა). მას ასევე უწოდებენ სისტემის დაფას, რადგან ის არის ის, რაც აერთიანებს და აწყობს ყველა კომპიუტერის კომპონენტის მუშაობას. სწორედ მასში ჩავსვით ცენტრალური პროცესორი, ოპერატიული მეხსიერება და ვიდეო ბარათი. მის კონექტორებთან დაკავშირებულია მყარი დისკები, ოპტიკური დისკები და სხვადასხვა პერიფერიული მოწყობილობები.

ყველა მოწყობილობის მუშაობის გასაკონტროლებლად და მონიტორინგისთვის, დედაპლატს აქვს მრავალი განსხვავებული ჩიპსეტი, მიკროსქემები და კონტროლერები.

დედაპლატის მოდელის არჩევანი განსაზღვრავს რა ტიპის და რომელი მწარმოებლისგან (Intel, AMD) დაინსტალირდება პროცესორი თქვენს კომპიუტერში.

ასევე, დედაპლატის არჩევისას ყურადღება მიაქციეთ მეხსიერების ტიპს, რომელსაც იყენებს (DDR2, DDR3) და ვიდეო ბარათის კონექტორის ტიპს (AGP, PCI-E) (საჭიროების შემთხვევაში).

თუ ყიდულობთ დამატებით მოწყობილობებს, რომლებიც დაკავშირებულია სისტემის ერთეულში (ხმის ბარათი, ვიდეო ბარათი, მოდემი, ტელევიზიის ტიუნერი), მაშინ ყურადღებით დააკვირდით, გაქვთ თუ არა თავისუფალი ადგილი მათთვის და შეესაბამება თუ არა დედაპლატზე არსებული კონექტორები თქვენს მოწყობილობას. არჩეული.

ახალი კომპიუტერის განახლების ან ყიდვისას, პირველ რიგში გადაწყვიტეთ პროცესორის ტიპი და მოდელი, შემდეგ აირჩიეთ დედაპლატა და მხოლოდ ამის შემდეგ დანარჩენი. საჭირო მოწყობილობებითავსებადია თქვენს დედაპლატთან.

Მთავარი პროცესორი


(CPU ინგლისური ცენტრალური დამუშავების ერთეულიდან, CPU, CPU ცენტრალური დამუშავების ერთეული). ეს არის ინტეგრირებული წრე, რომელიც ასრულებს მანქანის ინსტრუქციებს. კომპიუტერული ტექნიკის მთავარი ნაწილი. ეს არის პროცესორი, რომელიც ამუშავებს ლომის წილს, რომლითაც ჩვენ ვტვირთავთ კომპიუტერს.

კომპიუტერის მუშაობა მთლიანად დიდად არის დამოკიდებული ცენტრალური პროცესორის სიჩქარეზე.

დღეს პროცესორის მუშაობა განისაზღვრება საათის სიჩქარით და ბირთვების რაოდენობით. არსებობს პროცესორის სხვა პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მის შესრულებაზე, მაგრამ მათ ცალკე სტატიაში აღვწერ.

ამჟამად, არსებობს ორი ძირითადი მწარმოებელი, რომელიც ლიდერობს მიკროპროცესორების ბაზარზე, როგორც დესკტოპ კომპიუტერებისთვის, ასევე ლეპტოპებისთვის. ეს არის Intel და AMD კორპორაციები.

ოპერატიული მეხსიერება


ოპერატიული მეხსიერება(შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება ინგლისურიდან. Random Access Memory; კომპიუტერულ ჟარგონში - მეხსიერება, RAM).

ეს არის ჩიპების არასტაბილური ნაკრები, რომელშიც დროებით ინახება მონაცემები და ბრძანებები, რომლებიც შემდგომში გამოიყენება ცენტრალური პროცესორის მიერ მითითებული ოპერაციების შესასრულებლად.
როგორც წესი, ოპერატიული მეხსიერება შეიცავს აუცილებელ მონაცემებს ოპერაციული სისტემის მუშაობისთვის და სხვადასხვა პროგრამების მიმდინარე პროცესებისთვის.

ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა და სიჩქარე განსაზღვრავს დავალებების რაოდენობას, რომელთა შესრულებაც კომპიუტერს შეუძლია ერთდროულად და მათი შესრულების სიჩქარე.

მყარი დისკი (მყარი დისკი, HDD)


HDDან მყარი დისკი HDD (HDD მყარი დისკიდან, მყარი დისკი) - შემთხვევითი წვდომის ინფორმაციის შესანახი მოწყობილობა, რომელიც დაფუძნებულია მაგნიტური მონაცემების ჩაწერის პრინციპზე.

დღეს ეს არის მონაცემთა შენახვის მთავარი მოწყობილობა ყველა დესკტოპ კომპიუტერზე და ლეპტოპის ბევრ მოდელზე.

ბაზრის ეს სეგმენტი დიდი ხნის განმავლობაში მიძინებული იყო. გაიზარდა მხოლოდ მყარ დისკზე შენახული ინფორმაციის მოცულობა, მაგრამ არა მისი მუშაობის სიჩქარე.

ახლა HDD-ები იცვლება SSD (მყარი მდგომარეობის დისკი) მყარი დისკებით, რომლებიც დაფუძნებულია ფლეშ მეხსიერებაზე. მათი სიჩქარე მრავალჯერ მეტია, მაგრამ ფასი მაინც მაღალია.

მყარი დისკის მოცულობა იზომება გიგაბაიტში ან ტერაბაიტში.

რაც უფრო დიდია მყარი დისკის ტევადობა, მით მეტი განსხვავებული მონაცემების შენახვა შეგიძლიათ თქვენს კომპიუტერში.

მყარი დისკი თანამედროვე კომპიუტერის სიჩქარის ყველაზე დიდი პრობლემაა.

ვიდეო ბარათი (გრაფიკული ამაჩქარებელი)


(გრაფიკული ამაჩქარებელი, ვიდეო ამაჩქარებელი, ვიდეო ადაპტერი, გრაფიკული ბარათი ან ბარათი) არის სპეციალური ელექტრონული მოწყობილობა, რომელიც ამუშავებს და გარდაქმნის მის მიერ მიღებულ მონაცემებს მონიტორის ეკრანზე შემდგომი გამოსასვლელად.

ყველა თანამედროვე ვიდეო ბარათს აქვს საკუთარი გრაფიკული პროცესორი (რომელიც საშუალებას გაძლევთ სერიოზულად გაათავისუფლოთ ცენტრალური პროცესორი), რომელსაც, არქიტექტურიდან გამომდინარე, შეუძლია გრაფიკული ინფორმაციის დამუშავება 2D ან 3D რეჟიმში სხვადასხვა სიჩქარით.

ვიდეო ბარათები იყოფა გარე(უფრო სწრაფად) და ჩაშენებული(ცალკე ჩიპის სახით) დედაპლატაში (უფრო ნელა).

თანამედროვე 3D თამაშებს დასჭირდება საკმაოდ ძლიერი გარე ვიდეო ბარათი, მაგრამ საოფისე აპლიკაციებში მუშაობისთვის, ფილმების ან მარტივი თამაშების საყურებლად, ჩაშენებული ვიდეო ადაპტერი საკმარისი იქნება.
ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა პროცესორები ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვით. მე გეტყვით რას იძლევა ეს ერთ-ერთ სტატიაში.

ოპტიკური დისკი (CD, DVD-RW)


– ელექტრონული სქემით კონტროლირებული მექანიკური მოწყობილობა და შექმნილია ინფორმაციის წაკითხვის, ჩაწერისა და წაშლისთვის სხვადასხვა სიგრძის ლაზერის გამოყენებით ოპტიკური საცავის მედიიდან (CD), როგორიცაა: CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R, DVD-RW, BD-R, BD-RW.
შეუძლია მუშაობა როგორც ერთფენიანი, ასევე მრავალფენიანი 12სმ ან 8სმ დისკებით.


კომპიუტერის კვების წყარო (PSU)- ძალიან მნიშვნელოვანი ელემენტია კომპიუტერული სისტემა. ის პასუხისმგებელია თქვენი სხვა სისტემის ერთეული მოწყობილობებისთვის მიწოდებული ენერგიის სტაბილურობასა და ხარისხზე.
ინფორმაციის სანდოობა და უსაფრთხოება მყარი დისკები, ასევე სხვა კომპონენტების გრძელვადიანი არსებობა დენის გათიშვის შემთხვევაში.

ვინაიდან ქსელი იყენებს ალტერნატიული დენი, და კომპიუტერს სჭირდება მუდმივი, მაშინ კვების წყაროს მთავარი ამოცანაა მისი კონვერტაცია (გასწორება).

ელექტრომომარაგების ძირითადი მახასიათებლებია:

  • სიმძლავრე (იზომება ვატებში)
  • ეფექტურობა (ეფექტურობის კოეფიციენტი)
  • ჩამონტაჟებული დენის დაცვის სისტემები
  • გაგრილება
  • ზომები

ასევე არჩევისას კომპიუტერული ერთეულიმიწოდება უნდა იყოს მიმართული მწარმოებლის სახელზე. ბრენდი ან უსახელო.

აქ თქვენ ირჩევთ, როგორც ამბობენ, "საფულით", მაგრამ სწორი არჩევანი აშკარაა.


(აუდიო ბარათი, "ხმის ბარათი", ხმის ბარათი) - დამატებითი ან ჩაშენებული მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ რეპროდუცირება ხმის გამოყენებით დინამიკის სისტემები(ხმის დინამიკები), ასევე მისი დამუშავება და ჩაწერა სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

მულტიმედიური კომპიუტერების გამოჩენის დროს, ხმის ბარათებიიყო ცალკე გაფართოების ბარათები ჩასმული სპეციალურ სლოტში.

თანამედროვე ხმის ბარათები არსებობს როგორც გარე, ასევე ჩაშენებული დედაპლატაში.
გარე აუდიო ბარათები არის ბევრად უფრო ფუნქციონალური მოწყობილობა მაღალი ხარისხის ხმის დასამუშავებლად და გამოსაცემად ჩაშენებულ ხმის ბარათებთან შედარებით.

ფლოპი დისკის დისკი (FDD)


აზრი არ აქვს დისკის დისკის განხილვას რბილი მაგნიტური დისკების წასაკითხად (ფლოპი დისკი), რადგან ის მოძველებულია, თუმცა ბევრი ადამიანი კვლავ იყენებს მას.

იგი შეიცვალა ფლეშ დრაივებით და FDD-ის ნაცვლად შეგიძლიათ კომპიუტერის ყუთში ჩადოთ სხვა საჭირო მოწყობილობები, როგორიცაა Card reader (სხვადასხვა მეხსიერების ბარათების წასაკითხი მოწყობილობა) ან სხვა.
გასაყიდად არის მოწყობილობები, რომლებიც აერთიანებს FDD-სა და Card Reader-ს. ასევე არის ფლოპი დისკები, რომლებიც აკავშირებენ USB-ის საშუალებით.

Გაგრილების სისტემა

მაღალი ხარისხის და სათანადოდ ორგანიზებული გაგრილების სისტემა "ყველაზე ცხელი" კომპონენტებისთვის და მთლიანად სისტემის ერთეულისთვის, თავიდან აიცილებს თქვენი კომპიუტერის ბევრ ხარვეზს და ავარიას. სტატიიდან შეიტყობთ ამის ყველა დახვეწილობისა და ნიუანსის შესახებ მნიშვნელოვანი ელემენტი, გამოიყენება გაგრილების სისტემების მშენებლობაში, კომპიუტერის ვენტილატორის მსგავსად.

ვიმედოვნებ, რომ ეს სტატია დაგეხმარება იმ პრობლემებისა და ამოცანების გადაჭრაში, რომლებიც დგას.

აქ აღწერილი თითოეული მოწყობილობისთვის ცალკე სტატია იქნება დეტალური ანალიზიყველა ნიუანსი. სწორი შეძენიდან კომპიუტერში ინსტალაციამდე და კონფიგურაციამდე. Ნახვამდის ყველას.

რა იცით, ძვირფასო მკითხველო, კომპიუტერის შესახებ? რა თქმა უნდა, თქვენი პასუხის სისრულე და სიღრმე მრავალ ფაქტორზე იქნება დამოკიდებული. ზოგიერთი თქვენგანი უნებურად მიმართავს კომპიუტერული მეცნიერების გაკვეთილებზე შეძენილ სასკოლო სასწავლო გეგმის ზედაპირულ ცოდნას. და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ საშუალო მომხმარებელი იფიქრებს იმაზე, თუ რა იმალება სისტემის ერთეულის დამცავი გარსაცმის ქვეშ. როგორც წესი, დიასახლისის ცოდნა ეფუძნება ჩვენი განხილვის საგნის ვიზუალურ გაგებას: რკინის ან პლასტმასის ყუთი, მონიტორი, კლავიატურა და მაუსი. და ჩვენ უნდა დავეთანხმოთ ამას, რადგან ასეთი მოსაზრების ობიექტურობა ნამდვილად ახასიათებს სტანდარტული კონფიგურაციის კომპიუტერს ზოგადად. თუმცა, კომპიუტერის კომპონენტები უფრო მეტია, ვიდრე სისტემური ერთეულის სხეულის ხილული ნაწილების სიმარტივე და შეზღუდვები და ზოგიერთი მასთან დაკავშირებული. კითხვა გვპირდება, რომ მომხიბლავი იქნება და სტატიაში მოცემული მასალა გარანტირებული გახდება თქვენი ამოსავალი წერტილი. ცნობისმოყვარეობა.

კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტები: რას ხედავს დიასახლისი

რაც არ უნდა მომეწონოს, მაგრამ გარეშე კომპიუტერული ტერმინოლოგიაჩვენ უბრალოდ ვერ ვასწრებთ. ამიტომ მოემზადეთ, რომ გაეცნოთ რამდენიმე სპეციალიზებულ სიტყვას. სხვათა შორის, ეს დაზოგავს დიდ დროს მომავალში. ახლა მოდით გადავიდეთ პირდაპირ მომხიბლავ თეორიაზე და განვიხილოთ დესკტოპის კომპიუტერის ძირითადი კონფიგურაცია, როგორც შესავალი სია.

  • სისტემური ერთეული არის შემთხვევა, რომელშიც განთავსებულია კომპიუტერის აპარატურა.
  • მონიტორი არის გრაფიკული და სიმბოლური ინფორმაციის ჩვენების მოწყობილობა.
  • კლავიატურა არის კლავიატურაზე დაფუძნებული კომპიუტერის მართვის მოწყობილობა, რომლის მეშვეობითაც ხდება მონაცემების და ბრძანებების შეყვანა.
  • მაუსი არის ხელის მანიპულატორი, რომელიც გარდაქმნის მექანიკურ მოძრაობებს საკონტროლო სიგნალად.

გამოთვლითი მოწყობილობების დიზაინის მახასიათებლები

აღნიშნული კომპიუტერული კომპონენტები დესკტოპის მოდიფიკაციების განუყოფელი ელემენტებია. ლეპტოპები, ტაბლეტები და ჯიბის ელექტრონული მოწყობილობები კომპიუტერული მოწყობილობების პორტატული ტიპებია. ასეთ მოწყობილობებს აქვთ კომპაქტური სხეული. ყველა ძირითადი ტექნიკის კომპონენტი გაერთიანებულია ერთ მოწყობილობაში, რაც უზრუნველყოფს მოწყობილობის მაქსიმალურ პრაქტიკულობას. ლეპტოპ კომპიუტერების უდაო უპირატესობა არის ოპერაციული ავტონომია და მობილურობა გამოყენების დროს. არსებობს კომპიუტერული აღჭურვილობის კიდევ ერთი სახეობა - ყველა ერთში კომპიუტერი. ამ ტიპის გამოთვლითი მოწყობილობა არის ჯვარი დესკტოპსა და მობილურ სისტემებს შორის. ლეპტოპებიდან ნასესხები ტექნიკის მინიატურიზაცია და სტაციონარული „მიმაგრება“ ტრადიციული კომპიუტერების სამუშაო ადგილზე. ამ ტიპისტექნოლოგია ცალკე წარმოდგენილ ტიპის გამოთვლით მოწყობილობაში.



დამცავი ქეისის შიგნით განლაგებულია ის, რაც საბოლოო ჯამში არის კომპიუტერის აპარატურის კონფიგურაცია. კომპიუტერის ძირითადი ნაწილი ითვლება მოწყობილობის დედაპლატად, რადგან ეს ელემენტი არის ელექტრონული სისტემის ერთგვარი ხერხემალი, რომელზედაც საჭირო კომპონენტების გარდა - ცენტრალური პროცესორი და RAM ზოლები - დამატებითი გაფართოების მოდულები შეიძლება. დამონტაჟდეს. სისტემურ ერთეულში განსაკუთრებული ადგილი დაცულია ინფორმაციის შესანახ მოწყობილობაზე - მყარ დისკზე. კომპიუტერის კომპონენტები, როგორიცაა გაგრილების სისტემა და ელექტრომომარაგება, ასევე განთავსებულია კომპიუტერის კორპუსის შიგნით. თუმცა, პორტატული მოწყობილობები იღებენ ენერგიას გარე ელექტრომომარაგების მოწყობილობებიდან. ჩვეულებრივ, პერსონალური კომპიუტერიაღჭურვილია ოპტიკური დისკით მონაცემების წაკითხვისა და ჩაწერისთვის. მთავარი ინტერფეისის პანელი ნაჩვენებია გარეთ.

კომპიუტერის მნიშვნელოვანი ნაწილები: პროცესორი არის კომპიუტერის „გული“.



ეს ჩიპი ასრულებს კომპიუტერული ცენტრის ფუნქციას. CPU-ის გარეშე კომპიუტერი უბრალოდ არ იმუშავებს. CPU სიმძლავრე ხასიათდება საათის სიხშირით, რომელიც იზომება MHz-ში. ამავდროულად, პროცესორის საბოლოო შესრულების მაჩვენებელი დამოკიდებულია გამოყენებული ტექნოლოგიის დონეზე. მრავალსართულიანი ოპერაციების შესრულებისას (ორი ან მეტი ერთდროულად გამოყენებული აპლიკაციის მუშაობა), მრავალბირთვიანი არქიტექტურის მქონე პროცესორებს აქვთ აბსოლუტური უპირატესობა. კომპიუტერის ეს ტექნიკური ნაწილი - პროცესორი - შედგება ძირითადი და მასთან დაკავშირებული კომპონენტებისგან: შემავალი/გამომავალი ავტობუსი და მისამართის ავტობუსი. მონაცემთა დამუშავების სიჩქარე მითითებულ CPU კომპონენტებს შორის გამოიხატება ბიტის სიღრმეში. რაც უფრო მაღალია აღნიშნული მაჩვენებელი, მით უფრო დიდია CPU ავტობუსი.

ოპერატიული მეხსიერება: CPU-ის სწრაფი დამხმარე


ეს არის სისტემის არასტაბილური კომპონენტი, რომელიც წარმოადგენს ერთგვარ შუამავალს ცენტრალურ პროცესორსა და მყარ დისკს შორის. თუმცა, მონაცემთა გაცვლა ასევე შეიძლება მოხდეს უშუალოდ CPU-სა და კომპიუტერის RAM-ს შორის. ოპერატიული მეხსიერების მოდული დამონტაჟებულია დედაპლატზე სპეციალურ საბანკო სლოტში. OS-ის მუშაობა დამოკიდებულია ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობაზე, რომელიც იზომება საინფორმაციო ერთეულებში (MB), ასევე მოწყობილობის სისტემური ავტობუსის გამტარუნარიანობაზე. დღეს ასეთი მეხსიერების რამდენიმე ტიპი არსებობს:

  • ოპერატიული მეხსიერების მოძველებული ტიპია SIMM და DIMM.
  • ოპერატიული მეხსიერების ყველაზე გავრცელებული ტიპებია DDR, DDR2, DDR3.
  • ახალი ტიპის ოპერატიული მეხსიერება არის DDR4.

როგორც გესმით, კომპიუტერის კომპონენტები უნდა შეესაბამებოდეს გარკვეულ ერთიან სტანდარტს. დამატებითი მოწყობილობის შეძენისას, თქვენ უნდა იცოდეთ ზუსტად რა ტიპის RAM-ს უჭერს მხარს თქვენი დედაპლატა.

მყარი დისკი: "რკინის" მეხსიერება

ოპერატიული მეხსიერებისგან განსხვავებით, HDD-ზე ჩაწერილი მონაცემების შენახვა შესაძლებელია საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. მყარი დისკის მუშაობა ეფუძნება მაგნიტური ველის შეცვლის პრინციპს ჩამწერი ხელმძღვანელის მახლობლად. შესანახი მოწყობილობა ამ ტიპისარის მექანიკური მოწყობილობა, რომლის ეფექტურობა დამოკიდებულია მის თანდაყოლილ მახასიათებლებზე:

  • ნომინალური ტევადობა - მონაცემთა რაოდენობა, რომელიც შეიძლება შეინახოს HDD-ზე.
  • შემთხვევითი წვდომის დრო - პოზიციონირების ოპერაციის შესრულება დისკის სივრცის შემთხვევით ნაწილზე.
  • ცენტრალური შპინდლის ბრუნვის სიჩქარე არის პარამეტრი, რომელიც იზომება წუთში რევოლუციების რაოდენობით.
  • ბუფერის მოცულობა არის შუალედური მეხსიერება, რომელიც გამოითვლება MB-ში.
  • მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე არის მოწყობილობის უნარი წაიკითხოს გარკვეული რაოდენობის ინფორმაცია წამში. გათვალისწინებულია პერსონალური კომპიუტერის კონკრეტულ (იგულისხმება გარე და შიდა ზონები) დისკის ნაწილის თანმიმდევრული წვდომა.


კომპიუტერის, კომპაქტური გამოთვლითი მოწყობილობისა და მომსახურების აღჭურვილობის განახლება ხშირად ასოცირდება ოპერაციული სისტემის სიჩქარის გაზრდასთან. და მყარი მდგომარეობის დისკები, რომლებიც ახლახან გამოჩნდა, შეუძლიათ საუკეთესოდ გადაჭრას ნებისმიერი გამოთვლითი ტექნოლოგიის სიჩქარის პრობლემები. თუმცა, დისკზე შედარებით მცირე ადგილი SSD მოწყობილობის მაღალ ფასში, რბილად რომ ვთქვათ, მიუღებელია მრავალი მომხმარებლისთვის.

ვიდეო ბარათი: ვიზუალური წარმოდგენა

კომპიუტერის რომელი კომპონენტებია პასუხისმგებელი გრაფიკაზე? ამ კითხვაზე პასუხი საკმაოდ მარტივია. პირველ რიგში, ეს არის ვიდეო ბარათი, შემდეგ ცენტრალური პროცესორი და მხოლოდ ამის შემდეგ კომპიუტერის ოპერატიული მეხსიერება. აღსანიშნავია, რომ გრაფიკული გადამყვანები არის დისკრეტული და ინტეგრირებული. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია უფრო დეტალურად განვიხილოთ ამ ტიპის აღჭურვილობის განსხვავებების საკითხი.

დედაპლატაში ჩაშენებული გრაფიკული ჩიპი



როგორც წესი, ყველაზე დაბალი ფასის კატეგორიის კომპიუტერები აღჭურვილია ინტეგრირებული ვიდეო კონტროლერებით. როგორც გესმით, ასეთ ჩიპებს არ აქვთ განსაკუთრებული შესრულება. თუმცა, საოფისე ამოცანების გადასაჭრელად, მულტიმედიური მასალის სანახავად და არა რესურსებით ინტენსიური სათამაშო აპლიკაციის გასაშვებადაც კი, ეს ვარიანტი საკმაოდ მისაღებია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ჩიპსეტში ჩაშენებული ვიდეო ადაპტერი ფიზიკურად არ შეიძლება ჩაითვალოს პაკეტის ცალკეულ ელემენტად.

დისკრეტული ტიპის ვიდეო ბარათები

დღეს ეს არის ყველაზე ეფექტური მეთოდი კომპიუტერის გრაფიკული შესაძლებლობების გასაზრდელად. The გრაფიკული მოდულიჩასმულია დედაპლატზე სპეციალურ PCI გაფართოების სლოტში. მონიტორი დაკავშირებულია ინტერფეისის კონექტორის საშუალებით, რომელიც მდებარეობს თავად ვიდეო ბარათზე და გამოყვანილია სისტემის განყოფილების გარედან. ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა და მისი ავტობუსების გამტარუნარიანობა, აგრეთვე ძირითადი სიხშირე, ტექსტურა და პიქსელის შევსების სიჩქარე არის მითითებული კომპიუტერის კომპონენტის გრაფიკული შესრულების ძირითადი ინდიკატორი. ახლა, თუ ვინმე გკითხავთ: „ჩამოთვალეთ კომპიუტერის კომპონენტები“, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ინტეგრირებული გრაფიკული ჩიპისგან განსხვავებით, ეს არის ცალკე წარმოდგენილი მოდული.


კომპიუტერის კონფიგურაცია: ფუნქციონირების გაფართოება და მოდერნიზაცია

მას შემდეგ რაც შეიტყობთ ან განაახლებთ ადრე მიღებულ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რა არის PC სისტემის ერთეულის შიგნით, მოდით შევეხოთ საკითხს, თუ როგორ უკავშირდება იგი წარმოდგენილი სტატიის თემას.

ამრიგად, კომპიუტერის დამატებითი ნაწილები არ არის მხოლოდ პერიფერიული მოწყობილობები: პრინტერები, სკანერები, ვებ კამერები და ა. მაგალითად, მომხმარებელს ყოველთვის შეუძლია დაამატოს ოპერატიული რესურსები თავის კომპიუტერში დამატებითი ოპერატიული მეხსიერების მოდულების დაყენებით სისტემის დაფის უფასო ბანკის სლოტებში. მოყვარული მოთამაშეები ხშირად აყენებენ ორ ძლიერ ვიდეო ბარათს თავიანთ კომპიუტერებზე. აუდიო შესაძლებლობები შეიძლება მნიშვნელოვნად გაფართოვდეს, თუ დააკავშირებთ დახვეწილ ხმის ადაპტერს. ქსელური და DVB ბარათები, სხვადასხვა მკითხველი და სატელევიზიო ტიუნერი, ისევე როგორც უამრავი სხვა მოწყობილობა - ეს ყველაფერი შეიძლება გახდეს მოდერნიზაციის ელემენტი, ანუ კომპიუტერის განახლება. მომხმარებლის ფანტაზიის ფრენის ერთადერთი შეზღუდვა შეიძლება იყოს დედაპლატის ტექნოლოგიის არასაკმარისი დონე.

სანამ დავასრულებ



ახლა თქვენ არ დაგატყდებათ, თუ გკითხავენ: „ჩამოთვალეთ კომპიუტერის ნაწილები“. თუმცა, კომპიუტერის სტრუქტურის სრულად გასაგებად, ჯერ კიდევ არის რამდენიმე რამ, რაც უნდა გესმოდეთ. მართლაც, წინა აბზაცებში მხოლოდ წარმავალი ხსენება იყო კომუნიკაციის შესაძლებლობებიკომპიუტერი. იმავდროულად, კომპიუტერის დედაპლატა აღჭურვილია სხვადასხვა ინტერფეისის კონექტორებით, რომელთა შორის შეიძლება გამოირჩეოდეს ძირითადი:

  • PS/2 - მაუსის და კლავიატურის დასაკავშირებლად.
  • USB არის უნივერსალური პორტი პერიფერიულ მოწყობილობებთან დასაკავშირებლად.
  • VGA - მონიტორის კონექტორი.
  • RJ45 - ქსელის კონექტორის დასაკავშირებლად.

დღეს თანამედროვეები აღჭურვილია სხვადასხვა უკაბელო მოდულებით. დეველოპერები კომპიუტერებს აძლევენ კომუნიკაციის ახალ თვისებებს. მწარმოებლები ნერგავენ რევოლუციურ ტექნოლოგიებს, რომლებიც გუშინ ფანტასტიკური ჩანდა. ელექტრონიკა სწრაფად აფართოებს თავისი გავლენის საზღვრებს. თუმცა, ადამიანის აზროვნების პროცესი ყოველთვის იქნება კომპიუტერული ტექნოლოგიების საფუძველი. იმიტომ, რომ მსოფლიოში ვერავინ და ვერაფერი იფიქრებს ისე, როგორც ადამიანი ფიქრობს.

ტექნიკური ეპილოგი

თქვენ შეგიძლიათ დარწმუნებით ვივარაუდოთ, რომ ახლა იცით, რა ჰქვია კომპიუტერის ნაწილებს. თუმცა, წარმოდგენილი ინფორმაცია მხოლოდ წვეთია ინფორმაციის ოკეანედან წამოჭრილ თემაზე, ვინაიდან კომპიუტერის სტრუქტურაზე საუბარი ზოგადად არაფრის თქმას ნიშნავს! ამიტომ, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, საჭიროა ცნობისმოყვარეობის გამოვლენა და კომპიუტერული სტრუქტურის შესწავლის საკითხს უფრო სერიოზულად მივუდგეთ. დარწმუნებული იყავით, ასეთი ცოდნა გაცილებით გამდიდრებს. ყოველივე ამის შემდეგ, კომპიუტერი არის მომავალი!