კომპიუტერული ტერმინოლოგია დამწყებთათვის. ძირითადი კომპიუტერული ტერმინები: ინფორმაცია დუმებისთვის. ინგლისური კომპიუტერული ტერმინების ლექსიკონი

გამარჯობა! ძვირფასო მეგობრებო, წარმოგიდგენიათ თქვენი ცხოვრება თანამედროვე ტექნოლოგიების გარეშე? ვფიქრობ, არა და განსაკუთრებით რთულია კომპიუტერის არარსებობის წარმოდგენა. კომპიუტერმა დაიკავა ძალიან მნიშვნელოვანი პოზიცია საქმიანობის ყველა სფეროში. ანუ, გასული ათწლეულების განმავლობაში, კომპიუტერი გახდა საინტერესო დასვენების დროის გატარების საშუალება, ისევე როგორც განუყოფელი ნაწილი სამუშაოს მრავალ სფეროში: ინჟინერია, მედიცინა და ა.შ.

ბევრი პროგრამა და კომპიუტერული „ინოვაცია“ შემუშავებულია საზღვარგარეთ და ვრცელდება მთელ მსოფლიოში. ხდება ისე, რომ პროგრამას არ აქვს რუსული, მაგრამ ინსტალაციისას ენების ჩამონათვალში ალბათ იპოვით ინგლისურს. ასე რომ, საჭიროა იცოდეთ კომპიუტერული ტერმინების ძირითადი ლექსიკონი ინგლისურ ენაზე. გარდა ამისა, ბევრ პროგრამას აქვს გარკვეული რაოდენობის იდენტური ტერმინები, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს მათ შესწავლას, რადგან ისინი გვხვდება თითქმის ყველა პროგრამაში. ამრიგად, დროთა განმავლობაში მათი თარგმანისა და მნიშვნელობის დამახსოვრება არ გაუჭირდება.

მაგალითად, ნებისმიერ პროგრამაში, რომელსაც შეხვდებით

  • გახსნა- გახსენი
  • ფაილი- ფაილი
  • შეცდომა- შეცდომა და ა.შ.

გარდა იმისა, რომ ბევრს გამოადგება სამუშაოში კომპიუტერული ტერმინების ცოდნა, სხვებს ასევე გამოადგებათ არაპროფესიულ საქმიანობაში, მაგალითად, პროგრამის დაყენება კომპიუტერზე. ინსტალაციის დროს თითქმის ყოველთვის შეხვდებით სიტყვებს, როგორიცაა:

  • შემდეგი- Უფრო
  • გააუქმოს- გაუქმება
  • ყველა სხვა აპლიკაციის დახურვა- დახურეთ ყველა აპლიკაცია
  • მიღება-მიიღე

ინგლისური კომპიუტერული ტერმინები კომპიუტერული ტერმინოლოგიის ლექსიკონის დაუფლება გააუმჯობესებს თქვენს კომპიუტერულ ცოდნას. ისინი, ვინც კომპიუტერს შთამბეჭდავი პერიოდის განმავლობაში იყენებს, შეცდომით თვლიან თავს "მოწინავე" მომხმარებლებს. სინამდვილეში, ნებისმიერი ინგლისური ტერმინის შეხვედრა ხშირად გადაულახავ დაბრკოლებად იქცევა.

ინგლისური კომპიუტერული ტერმინების ლექსიკონის შესასწავლად კიდევ ერთი არგუმენტი არის ის, რომ ბევრი მათგანი რუსულიდან არის ნასესხები. ცნობილია, რომ კომპიუტერი ბოლო ნახევარი საუკუნის მანძილზე რუსულ ენაში ანგლიციზმის ინტენსიური გამოყენების ერთ-ერთი მიზეზი გახდა. მაგალითად, სიტყვა " ქეიფი"ინგლისური სიტყვებიდან მოდის" თანატოლი”, რომელიც ითარგმნება ნიშნავს „თანამონაწილეს“ და შეიძინა ახალი მნიშვნელობა: კლიენტი, რომელიც მონაწილეობს დისტრიბუციაში ისეთ პროგრამებში, როგორიცაა ტორენტი.

კომპიუტერული და გლობალური ინტერნეტ სისტემა

როგორც ზემოთ ითქვა, კომპიუტერი და ინტერნეტი გახდა რუსულ ენაში ანგლიციზმების გაჩენის მიზეზი, ისინი საოცარი სისწრაფით ცვლიან რუსულ ლექსიკას. მართალი ხარ, როცა ფიქრობ, რომ ამაში ცუდი არაფერია. თუმცა, წარმოიდგინეთ, რომ ქუჩაში გესმით შემდეგი დიალოგი:

გუშინ შევცვალე ჩემი ავიკიჯოლიმ თავი დაასხა. და თავი დავადგინე akuსაუკეთესო

  • ავიკი (ინგლისური "ავატარიდან") - ნიშნავს სურათს, რომელიც ემსახურება როგორც "სახეს" ფორუმებსა და ბლოგებზე.
  • aka (გამოთქმიდან "ასევე ცნობილია როგორც", თარგმნილი "ასევე ცნობილია როგორც") - ნიშნავს მეტსახელს, ანუ სახელს, რომლითაც ცნობილია ქსელის მომხმარებელი.

კარგი, მე გაგაცნობთ. Რა პროფესიის ხარ?

Რა არის თქვენი აზრი? ეს რუსულად ჟღერს? Რათქმაუნდა არა. ეს ყველაფერი რაღაც უცნაურ, სასაცილო ჟარგონს წააგავს. რატომ მოხდა ეს? დიახ, რადგან ბევრმა, რუსულად თარგმნის უცოდინრობის გამო, დაიწყო ინგლისური სიტყვების დამახინჯება და მხოლოდ რუსული დაბოლოებების დამატება.

სწორედ ამიტომაა დღევანდელი თემა აქტუალური, რადგან ქვემოთ მოცემული ინფორმაციის შესწავლა დაგეხმარებათ არ ისაუბროთ ფიქტიურ ნახევრად რუსულ-ნახევრ ინგლისურ ენაზე. თქვენ შეძლებთ შეინარჩუნოთ წმინდა რუსული ენა და საჭიროების შემთხვევაში, არ დაგაბნეთ ინგლისური პროგრამა.

ინგლისური კომპიუტერული ტერმინების ლექსიკონი

მეტი მოხერხებულობისთვის კომპიუტერულ ტერმინებს დავყოფთ კონკრეტულ თემებად. თითოეული თემა მოიცავს ტერმინების მცირე ლექსიკონს, რომელიც შეიძლება შეგხვდეთ მოცემულ სიტუაციაში.

კომპიუტერი და მისი კომპონენტები

კომპიუტერი - კომპიუტერი
ლეპტოპი - ლეპტოპი
მონიტორი - მონიტორი
ფლეშ დრაივი - ფლეშ დრაივი
დისკი - დისკი
პროექტორი - პროექტორი
სკანერი - სკანერი
პრინტერი - პრინტერი
კლავიატურა - კლავიატურა
გასაღები - გასაღები
მაუსი - თაგვი
Mousepad - მაუსის ბალიშები
დენის ზოლი - გაფართოების კაბელი
ფლოპი დისკის დრაივი - დისკი
დედაპლატა - დედაპლატა
Მყარი დისკი - HDD
შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება - ოპერატიული მეხსიერება
მოდემი - მოდემი

აუდიო და ვიდეო პლეერი

ინტერნეტი

ინტერნეტი - ინტერნეტი
ბმული - ბმული
მყარი ბმული - პირდაპირი ბმული
საწყისი გვერდი - მთავარი გვერდი
ჰიპერბმული - ჰიპერბმული
ისტორია - ისტორია
ინტერნეტ მისამართი - ინტერნეტ მისამართი
შეერთება - კავშირი
ნეტ - ქსელი
ელ.ფოსტა - ელ.ფოსტა
სპამი - სპამი
ოფლაინ - ხაზგარეშე
პორტი - პორტი
სერვერი - სერვერი
მოძრაობა – მოძრაობა
ტროას ცხენი - ტროას
მომხმარებელი - მომხმარებელი
ვებ გვერდი - ვებ გვერდი
ვებ საიტი - ვებგვერდი
ბლოგი - ბლოგი
ფორუმი - ფორუმი
ბრაუზერი - ბრაუზერი
შესვლა - შეყვანა
მსოფლიო ქსელი - მსოფლიო ქსელი

პროგრამა და მისი ინსტალაცია კომპიუტერზე

პროგრამა - პროგრამა
პროგრამირება - პროგრამირება
პროგრამული უზრუნველყოფა
მონაცემთა დამუშავება – მონაცემთა დამუშავება
მთავარი პროგრამა - მთავარი პროგრამა
დამუშავების პროგრამა
ტესტირება - ტესტირება
აღდგენის პროგრამა - აღდგენის პროგრამა
დააინსტალირე - დააინსტალირე
ინსტრუქცია - ინსტრუქცია
დემო ვერსია - დემო ვერსია
უფასოდ - უფასო პროგრამა
ალგორითმი - ალგორითმი
მენიუს ზოლი - მენიუს ზოლი
მოწოდება - მინიშნება
გასვლა - გასვლა
დეინსტალაცია - წაშლა
განახლება - განახლება

ტექსტურ მონაცემებთან მუშაობა

პრინტერი - პრინტერი, საბეჭდი მოწყობილობა
ჩამონათვალი - ამონაბეჭდი
ტექსტი - ტექსტი
ფაილების მაღაზია - ფაილების შენახვა
შიფრი - შიფრი
კოპირება - კოპირება
ჩასმა - ჩასმა
წაშლა - წაშლა, გამორიცხვა
სიმბოლო - სიმბოლო
უფსკრული - სივრცე
უჯრედი - უჯრედი
გადახვევის ზოლი - გადახვევის ზოლი
იარლიყი - ეტიკეტი
მსხვილი ნაწლავი - მსხვილი ნაწლავი
მძიმე - მძიმე
ბრჭყალები - ბრჭყალები
სამაგრი - სამაგრი
მძიმით - მძიმით
ხაზი - სიმებიანი
შრიფტი - შრიფტი
შრიფტის ზომა/ სტილი/ წონა - შრიფტის ზომა/ სტილი/ გამბედაობა
წაშლა - წაშლა
კოპირების დაცვა - კოპირების დაცვა
ტექსტის დამუშავება - ტექსტის დამუშავება

საერთო კომპიუტერული ტერმინები

ეს არ არის ინგლისური ტერმინების მთელი ლექსიკონი, რომელსაც წააწყდებით, თუ კომპიუტერი გაქვთ ინტერნეტით, მაგრამ ეს არის ყველაზე გავრცელებული ტერმინები. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ტერმინების უფრო ვრცელი ლექსიკონი ინგლისურ ენაზე თარგმანით

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘ (VM-ზე) - VM პროგრამის მიერ წარმოდგენილი თამაში, რომელიც მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას აქტიური მონაწილეობა მიიღოს თამაშის სიტუაციების შეცვლაში მინიშნებების ან ინსტრუქციების და ვიდეო სურათების გამოყენებით. I.-ში პარტნიორები არიან ადამიანი ან ადამიანთა ჯგუფი და ვირტუალური მანქანა. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ის I. რომლებიც იყენებენ დისპლეის ეკრანს სიტუაციების საჩვენებლად და კლავიატურას ადამიანის რეაქციის გადმოსაცემად. ი. გამოირჩევიან: სანახაობრივი (ისტორიის განვითარებაზე დაკვირვება და ადამიანის ჩარევა ისტორიაში მონაცვლეობის ორგანიზებისთვის), დინამიური (ჰოკეი, ბილიარდი და ა.შ.), გამოცნობის თამაშები, თავსატეხები და სავარჯიშოები, ვიზუალური (შემეცნებითი, მხატვრული, პროფესიული და სხვა უნარები), პოზიციური ან ლოგიკური (ჭადრაკი, ჭადრაკი და ა.შ.), ევოლუციური ან საგანმანათლებლო (მაგალითად, „ცხოვრება“) და კონსტრუქციული ან დიზაინის თამაშები. მიზნად ისახავს ადამიანის ვირტუალურ რეალობასთან მუშაობის უნარ-ჩვევების განვითარებას, სხვადასხვა სიტუაციებში გადაწყვეტილების მიღების უნარს, გართობასა და დასვენებას და პროფესიულ მუშაობაში ტრენინგს.

იდეალური მოდელი[იდეალური მოდელი ] - გონებრივი მოდელი, რომელიც აგებულია ანალოგიაზე დაფუძნებული ობიექტების, ფენომენების და პროცესების გამოსახულების გამოყენებით. მათ. იყოფა სიმბოლურ და ვიზუალურ-ფიგურულ, ქსელურ, კონცეპტუალურ, ინფორმაციულ, თეორიულ, ალგორითმულ და სისტემურ ნაწილად.

ID - ერთი ასო სიმბოლო, ან ასოების, რიცხვების და, შესაძლოა, სპეციალური სიმბოლოების თანმიმდევრობა, ასოების სიმბოლოთი დაწყებული, რომელიც გამოიყენება პროგრამირების ენებში ობიექტების სახელების და რეზერვირებული (ან სტანდარტული) სიტყვების შესაქმნელად. I. პროგრამის ტექსტებში შემოტანილია აშკარა ან იმპლიციტური აღწერით, რომელიც განსაზღვრავს მისი მოქმედების ფარგლებს, რომელშიც ეს ი. პირდაპირ ჩანს. I. ემსახურება სახელს სინტაქსურად განსაზღვრულ კონტექსტში. I. უნდა შეირჩეს ან დაინიშნოს ფორმალური ან ბუნებრივი ენების მოთხოვნების შესაბამისად, ბუნებრივი ენა მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს პროგრამების კითხვადობას. ინტელექტუალურ პროგრამირებაში ი-ს ცვლის ტერმინი, როგორც მე-ს განზოგადების საშუალება.

ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲘᲡ ᲘᲓᲔᲜᲢᲘᲤᲘᲙᲐᲪᲘᲐ- მომხმარებლისთვის მინიჭებული კოდის შიფრი (პაროლი), რომლითაც რეგისტრირებული მომხმარებელი შედის სისტემაში და რომელსაც სისტემა იყენებს მისი უფლებების დონის დასადგენად, ასევე წვდომის ფაქტისა და შესრულებული სამუშაოს ხასიათის დასარეგისტრირებლად. მის მიერ ან მისთვის გაწეული სერვისებით.

იდენტიფიკაცია – გარკვეული მახასიათებლების საფუძველზე ნებისმიერი ობიექტის იდენტურობის, ეკვივალენტობის დადგენის პროცესი; I. ნიშანი - აღქმული ნიშნის ცალსახა მინიჭება ერთ კონკრეტულ კლასზე.

იდეოგრამა - წერილობითი ნიშანი, რომელიც ასოებისგან განსხვავებით არ აღნიშნავს რომელიმე ენის ბგერას, არამედ მთელ ცნებას (მათემატიკურ ნიშანს, იეროგლიფს, ემბლემას და ა.შ.).

იდიომა - ნებისმიერი ენის სიტყვების განუყოფელი, განუყოფელი და უცვლელი ერთობლიობა, რომლის მნიშვნელობა არ შედგება მისი შემადგენელი ცალკეული სიტყვების მნიშვნელობებისგან.

იერარქიული კლასიფიკაცია- კლასიფიკაცია, რომელშიც უფრო მაღალი რიგის განყოფილება შედგება დაბალი დონის განყოფილებებისგან, რომლებიც არ იფარება (ხაზოვანი კლასიფიკაცია).

იერარქია - ეს არის მთელის ნაწილების ან ელემენტების განლაგება უმაღლესიდან ყველაზე დაბალამდე. სისტემებს, რომელთა ელემენტები არის ურთიერთობებში "არის მრავალფეროვნება", "ნაწილია" და სხვა დაქვემდებარებული ურთიერთობები ეწოდება იერარქიულ სისტემებს (სისტემები იერარქიული სტრუქტურით).

გადაჭარბებული ინფორმაცია- ინფორმაცია, რომელიც მოცულობით ან მნიშვნელობით აღემატება სრულ და საკმარის ინფორმაციას და ფორმალურად ზედმეტია შეტყობინებაში, ი.ი. შეტყობინების მნიშვნელობა ან მნიშვნელობა შეიძლება ზუსტად და ცალსახად დადგინდეს. ი.ი. გამოიყენება მონაცემთა საიმედო გადაცემის უზრუნველსაყოფად.

ჭარბი რაოდენობა - დამატებითი ელემენტებინებისმიერი სისტემა ან პროგრამა, რომელიც მუშაობს, შესრულებულია ან ინახება რეზერვში, სისტემის ან პროგრამის საიმედოობის გასაუმჯობესებლად. ი.-ს რეზერვაციასაც უწოდებენ.

გამოცემა - ბეჭდური ნამუშევრების ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია გასავრცელებლად და დაბეჭდილია სტამბის მიერ ერთი ნაკრებიდან და ერთი სახელით. I. არის: ბიბლიოგრაფიული, ბიბლიოთეკა, შიდა, დათარიღებული, დამატებითი, ყოველდღიური, პერიოდული, საბაჟო, ილუსტრირებული, საინფორმაციო, შესწორებული, კარტოგრაფიული, ბარათი, მასობრივი, მულტიდისციპლინური, მრავალტომეული, სამეცნიერო და ტექნიკური, პერიოდული, მიმოხილვა, ინდუსტრია, ოფიციალური, შესწორებული, განმეორებითი, გამოწერა, სრული, პროფილი, ერთჯერადი, რეკლამა, რეზიუმე, შემაჯამებელი, შემოკლებული, მინიშნება, იუბილე.

რეზიუმე - ნებისმიერი აზრის, მსჯელობის, აღწერილობის, ამბის, ნიშნის და ა.შ. თანმიმდევრული გადაცემის პროცესი, ზეპირად ან წერილობით.

გაზომვა - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების წინასწარი შესწავლის პროცესი, რომელიც მიზნად ისახავს რაოდენობრივი მახასიათებლების, მონაცემების მიღებას, რომლებიც დაკავშირებულია კვლევის სფეროსთან და მიზნად ისახავს დაამყაროს კავშირი გაზომილ რაოდენობასა და წინასწარ შერჩეულ საზომ ერთეულს, მასშტაბს ან სტანდარტს შორის.

IMAGE - ობიექტის გარეგანი მახასიათებლების ვიზუალური გამოხატულება სხვა ობიექტში, მიღებული ან ბუნებრივად (კვალი), ან ვიზუალური საშუალებებისა და ტექნიკის გამოყენებით (ხატვა, ნახატი, ფერწერა, ფოტო და ა.შ.); I. - რაიმე საგნის, ფენომენის ან პროცესის გამოსახულება. არის ხილული, გრაფიკული, ნეგატიური, დადებითი, ფარული მე. და - ეს არის ხილვები ბუნებიდან ან სიზმრიდან (წარმოსახვითი ხედვა), თეატრის ან კინოს სცენები, ნახატი ან ნახატი, გრაფიკა ან ნახატი, გეომეტრიული ხაზები ან გრაფიკები, ნიშნები ან სიმბოლოები. , ზემოაღნიშნულის სხვადასხვა ნარევები, რომლებიც ცოდნის გადაცემის საშუალებაა. ხედვით აღქმული ან წარმოსახვით ჩამოყალიბებული ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც რაიმე ფორმით არის დაფიქსირებული მედიუმზე, არის I. ისინი განკუთვნილია პიროვნების ორიენტირებისთვის მის გარშემო არსებულ სამყაროში, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ამოცნობისა და გაგებისთვის, მახასიათებლების ან თვისებების განსაზღვრისთვის. სურათები, სურათების კლასიფიკაცია ან კვალიფიკაცია, სურათების დაგროვება ამ ან სხვა ფორმით (მაგალითად, ბიბლიოთეკების შექმნა), ინფორმაციის თეორიის ფორმირება და გამოყენება, ახალი ინფორმაციის ან ფაქტების მოპოვება, ახალი ინფორმაციის სინთეზი. ინფორმაციის დამუშავება ვირტუალური მანქანა ახალი ცოდნის მისაღებად (ინფორმაციის მნიშვნელობა ან ახალი ინფორმაცია) არის გრაფიკული ინფორმაციის მეცნიერების მთავარი ტრანსფორმაცია.

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - ობიექტის ან პროცესის შექმნის პირველი ეტაპი, რომლის დროსაც შემოქმედებითად ვითარდება საწყისი მონაცემების ან ცოდნის გენერირების იდეები, ტექნიკა, გზები და მეთოდები დიზაინისთვის, პრობლემის, ამოცანის ან კითხვის იდენტიფიცირება და მათი გადაჭრის გზების მოთხოვნების ფორმირება.

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - შემოქმედებითი საქმიანობის პროცესი, რომელიც მთავრდება სოციალური წარმოების საჭიროებებით წამოყენებული ახალი პრობლემის ან ამოცანის გადაწყვეტით. I. არის თავად გამოგონილი ობიექტი ან პროცესი.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - ცოდნის მიღების პროცესი, მათ შორის ისეთი ფორმები, როგორიცაა კვლევა, მასალის ათვისება სასწავლო პროცესში და ა.შ.

ილუსტრაცია - ნახატის, ნახატის, ფოტოს და ა.შ. ვიზუალური, რეპროდუცირებული ბეჭდვითი გრაფიკული გამოსახულება, რომელიც წარმოადგენს ტექსტის დამატებას და ხელს უწყობს მისი შინაარსის გამოვლენას.

ინდუსტრიული საზოგადოება- საზოგადოება, რომელიც განისაზღვრება ინდუსტრიული განვითარების დონით და მისი ტექნიკური ბაზით.

დასახელებული შესატყვისი- კომპოზიტური მნიშვნელობის ელემენტის (აგრეგატი) დაკავშირება აგრეგატში არსებულ პოზიციასთან პოზიციების დასახელების გამოყენებით (სხვა სიტყვებით, გასაღების რუკების შედგენა).

დასახელებული კომპონენტი- რთული სახელი, პრეფიქსისა და პოსტფიქსის ჩათვლით, გამოყოფილი წერტილით და გამოიყენება ჩანაწერის კომპონენტების, დისკრიმინანტის, საცნობარო მნიშვნელობით განსაზღვრული ობიექტისა და ამოცანის ტიპის ობიექტების ამოცანის შესატანად.

დასახელებული ტიპი - კომპონენტების კომპოზიტურ ტიპს, რომლებიც დასახელებულია სხვადასხვა იდენტიფიკატორებით, რომლებსაც აქვთ, ზოგადად, სხვადასხვა ტიპები და რამდენიმე ან არცერთ კომპონენტს უწოდებენ დისკრიმინანტებს. დასახელებული ტიპის ობიექტს ჩანაწერი ეწოდება. ჩანაწერს ახასიათებს ველების რაოდენობა, თითოეული ველის ტიპი და შესაძლო ვარიაციები. დასახელებული ტიპის მნიშვნელობებს ეწოდება ჩანაწერის აგრეგატები. კომპონენტის სახელი არის რთული სახელი, რომელიც შეიცავს ველის სახელს, რომელიც შეიძლება იყოს ახლად დასახელებული ტიპის.

NAME - ცალსახად ან ირიბად აღწერილი ცნების აღმნიშვნელი საშუალება. I. შეიძლება იყოს სწორი, მაგალითად მუდმივები და არასათანადო, მაგალითად მარტივი სახელები, კომპონენტები, სეგმენტები, ატრიბუტები. ზოგიერთი I. შეიცავს პრეფიქსს და პოსტფიქსს, რომლებიც გამოყოფილია წერტილის სიმბოლოთი და უწოდებენ გაფართოებულ სახელებს. ინფორმაციის საგანი შეიძლება იყოს ნივთი, საკუთრება, ურთიერთობა, ფენომენი ან პროცესი. ცნება მიუთითებს მნიშვნელობაზე I. გამოიყენება ტერმინით წარმოდგენილი ცნების მნიშვნელობის აღსანიშნავად.

INVARIANT - გამოხატულება, რომელიც უცვლელი რჩება ამ გამონათქვამთან დაკავშირებული ცვლადების გარკვეული ტრანსფორმაციის დროს.

ინდექსი - ჩვეულებრივი ნიშანი ან მათი კომბინაცია, რომელიც აღნიშნავს გარკვეულ კონცეფციას და გამოიყენება, მაგალითად, კლასიფიკაციის შედეგების ჩასაწერად. I. არის ტერმინების ან სახელების სია (იხ. ინდექსირება). I. არის: ანბანური, ასო, დამხმარე, ათობითი, კატალოგი, ძირითადი, მარტივი, წყობა, რთული, შერეული, შედგენილი. I. ასევე არის მოცემული ელემენტის, განსაკუთრებით კომპოზიტურის პოზიციის დაზუსტების საშუალება.

ინდექსირება - მექანიზმი, რომელიც უზრუნველყოფს მასივის ელემენტზე წვდომას მასივზე და ერთ ან მეტ გამონათქვამზე მითითებით, რომელთა მნიშვნელობები განსაზღვრავს ამ ელემენტის პოზიციას მასივში. ინდექსი ასევე არის სისტემა ან ინდექსების ნაკრები, რომელიც მიღებულია ინდექსაციისთვის და შეესაბამება ამა თუ იმ არჩეულ კლასიფიკაციას.

ინდექსირება [ indexing] - კლასიფიკაციის საფუძველზე შესრულებული კონკრეტული ინდექსის შერჩევის ან შედგენისა და შესაბამის ტექსტზე, დოკუმენტზე და ა.შ. I. შეიძლება იყოს: ავტომატური, ანბანური, ღრმა, დეტალური, კოორდინირებული, მრავალასპექტიანი, პერმუტაციული, თავისუფალი, ციფრული.

ინდექსირებული კომპონენტი- სახელი, რომელიც შედგება პრეფიქსისა და ინდექსების სიმრავლისგან და აღნიშნავს მონაცემთა მასივის კომპონენტს. სხვა პროგრამირების ენებში I.k. ეწოდება ცვლადი ინდექსებით, რომელიც მიუთითებს მასივის ერთ ელემენტზე.

ინდექსირებული ტიპი- იგივე ტიპის კომპონენტების კომპოზიტური ტიპი (მასივები). I.t ღირებულება მასივის აგრეგატი ეწოდება. კომპონენტის სახელს აქვს ერთი ან მეტი ინდექსის მნიშვნელობა, რომელიც მიეკუთვნება დისკრეტულ ტიპებს. ინდექსირებული ტიპის ობიექტს მასივი ეწოდება. მასივს ახასიათებს ინდექსების რაოდენობა, თითოეული ინდექსის ტიპი და პოზიცია, თითოეული ინდექსის ზედა და ქვედა საზღვრები და მასივის კომპონენტების მნიშვნელობების ტიპი.

ინდუქციური სისტემა- ფაქტებიდან ჰიპოთეზამდე (ზოგადი განცხადება) დასკვნების აგების წესების ერთობლიობა. საფუძველი ი.ს. წარმოადგენს ინდუქციის მეთოდს.

ინდუქცია - კვლევის მეთოდი, რომელიც შედგება კონკრეტული დებულებების ცოდნიდან ცოდნაზე გადასვლაში ზოგადი დებულებები. ზოგადად, I. არის აზროვნების ფორმა, რომელშიც აზროვნება მიმართულია რაიმე ზოგადი წესისკენ, ზოგადი მდგომარეობისთვის, რომელიც თან ახლავს ყველა ცალკეულ ობიექტს.

ცოდნის ინჟინერია- სამეცნიერო დისციპლინა, რომელიც შეისწავლის ინტელექტუალური (კერძოდ, საექსპერტო) სისტემების აგების პრობლემებს, მეთოდებისა და საშუალებების ფორმირებას ასეთი სისტემების დიზაინისა და განვითარებისა და შენარჩუნების უზრუნველსაყოფად, აგრეთვე ცოდნის შექმნას, შენარჩუნებას, გამართვას და შენარჩუნებას. .

საინჟინრო ფსიქოლოგია- ფსიქოლოგიის ფილიალი, რომელიც შეისწავლის პირის სამუშაო აქტივობის ფსიქოლოგიურ მახასიათებლებს ოპტიმალური სამუშაო პირობების შესაქმნელად, მაგალითად, VM-ში.

საინჟინრო პროგრამირება- საბუნებისმეტყველო და მათემატიკური მეცნიერებების გამოყენება, რომლის მეშვეობითაც ტექნიკის და პროგრამული უზრუნველყოფის პოტენციური შესაძლებლობები სასარგებლო ხდება ადამიანებისთვის. ი.პ. მოიცავს კერძო, სტანდარტულ ან ზოგად პროგრამირების ტექნოლოგიას, ეკონომიკურ და ადმინისტრაციულ ორგანიზაციას.

ინტეგრაცია (სისტემაში ან სისტემებში) - სისტემის ელემენტებს შორის ურთიერთობის ხარისხის დონის აღდგენა და (ან) გაუმჯობესება, აგრეთვე რამდენიმე ჰეტეროგენული სისტემისგან შექმნის პროცესი. ერთიანი სისტემა, ისევე როგორც რამდენიმე ჰეტეროგენული სისტემისგან ერთიანი სისტემის შექმნის პროცესი, რათა აღმოიფხვრას (ტექნიკურად აუცილებელ მინიმუმამდე) ფუნქციური და სტრუქტურული სიჭარბე და გაზარდოს საერთო ოპერაციული ეფექტურობა.

ინტერაქტიული რეჟიმი, დიალოგის რეჟიმი- მომხმარებლის ან ოპერატორისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების მეთოდი, რომელშიც ხდება ინფორმაციის, ბრძანებების ან ინსტრუქციების პირდაპირი და ორმხრივი გაცვლა პიროვნებასა და კომპიუტერს შორის.

ინტერნეტი - გლობალური კომპიუტერული ქსელი, რომელიც აერთიანებს მრავალ რეგიონულ, უწყებრივი, კერძო და სხვა საინფორმაციო ქსელებს საკომუნიკაციო არხებით და ერთიანი წესებით მისი ყველა მონაწილესთვის მონაცემთა გამოყენებისა და მიღების/გადაცემის ორგანიზებისთვის, რაც განსაზღვრულია TCP/IP პროტოკოლით.

მომხმარებლის ინტერფეისი, მომხმარებლის ინტერფეისი- 1. პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკრები, რომელიც უზრუნველყოფს მომხმარებლის ურთიერთქმედებას სისტემასთან; - 2. სისტემასა და მომხმარებლებს შორის კომუნიკაციის საშუალება.

ინტრანეტი - განაწილებული უწყებრივი კომპიუტერული ქსელი (მათ შორის ფირმები, კორპორაციები, ორგანიზაციები, საწარმოები და ა.შ.), შექმნილია იმისთვის, რომ უზრუნველყოს თავისი თანამშრომლების ტელეწვდომა კორპორატიულ საინფორმაციო რესურსებზე და პროგრამული პროდუქტებისა და ინტერნეტ ტექნოლოგიების გამოყენებით.

ინფორმაცია - საინფორმაციო რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე მოქალაქეთა, სამთავრობო ორგანოების, ადგილობრივი თვითმმართველობების, ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო საჭიროებების დაკმაყოფილებისა და უფლებების რეალიზაციისათვის ოპტიმალური პირობების შექმნის ორგანიზაციული სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო-ტექნიკური პროცესი.

ᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲘᲡ ᲓᲐᲪᲕᲐ- უსაფრთხოების მდგომარეობა საინფორმაციო გარემოსაზოგადოებას, უზრუნველყოფს მის ჩამოყალიბებას, გამოყენებას და განვითარებას მოქალაქეების, ორგანიზაციებისა და სახელმწიფოს ინტერესებიდან გამომდინარე.

საინფორმაციო სისტემა- ორგანიზაციულად მოწესრიგებული დოკუმენტების (დოკუმენტების მასივი) და საინფორმაციო ტექნოლოგიების ნაკრები, მათ შორის კომპიუტერული ტექნოლოგიებისა და კომუნიკაციების გამოყენება, რომლებიც ახორციელებენ საინფორმაციო პროცესებს;

ინფორმაციის თავსებადობა- ორი ან მეტი კომპიუტერის ან სისტემის უნარი ადეკვატურად აღიქვას იდენტურად წარმოდგენილი მონაცემები. ინფორმაციის თავსებადობის ნაწილი, ისევე როგორც მისი უზრუნველსაყოფად, არის მონაცემთა წარმოდგენის ფორმატების თავსებადობა.

საინფორმაციო სფერო (გარემო)- ინფორმაციის შექმნასთან, ტრანსფორმაციასთან და მოხმარებასთან დაკავშირებული სუბიექტების საქმიანობის სფერო.

საინფორმაციო მხარდაჭერა (IS)- 1. ინფორმაციის კლასიფიკაციისა და კოდირების ერთიანი სისტემის ნაკრები, ერთიანი დოკუმენტაციის სისტემები და მონაცემთა მასივები, რომლებიც გამოიყენება ავტომატური სისტემა. - 2. მომხმარებლისთვის საჭირო ინფორმაციის მიწოდება.

ენობრივი, ალგორითმული და ტექნიკური საშუალებების ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია საჭირო ინფორმაციის შესანახად, მოსაძიებლად და გასაცემად.

საინფორმაციო პროდუქტები (პროდუქტები)- დოკუმენტირებული ინფორმაცია, რომელიც მომზადებულია მომხმარებლის საჭიროებების შესაბამისად და განკუთვნილია ან გამოიყენება მომხმარებლის მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად.

საინფორმაციო პროცესები- ინფორმაციის შეგროვების, დამუშავების, დაგროვების, შენახვის, ძიების და გავრცელების პროცესები.

საინფორმაციო რესურსები- ინდივიდუალური დოკუმენტები და დოკუმენტების ცალკეული მასივები, დოკუმენტები და დოკუმენტების მასივები საინფორმაციო სისტემებში (ბიბლიოთეკები, არქივები, ფონდები, მონაცემთა ბანკები, სხვა საინფორმაციო სისტემები).

საინფორმაციო სერვისები- სუბიექტების (მფლობელების და მფლობელების) ქმედებები მომხმარებლების საინფორმაციო პროდუქტების მიწოდების მიზნით.

ინფორმაციის ძებნა- მონაცემთა მასივში ინფორმაციის აღმოჩენის მეთოდები და პროცედურები.

ინიციალიზაცია - გამოთვლების დაწყებამდე (ამ მნიშვნელობის გამოყენებით) ცვლილებებზე (ცვლადებზე) საწყისი მნიშვნელობების მინიჭების ოპერაცია, რამაც უნდა უზრუნველყოს პროგრამის ნორმალური შესრულება.

ENCAPSULATION - პროგრამებისა და მონაცემების გაერთიანება შესასრულებლად; I.-ით, პროგრამის კოდი შეიძლება განთავსდეს მონაცემებს შორის და ინიციალიზაცია მოხდეს ამ მონაცემებზე წვდომისას; პროგრამის კოდის ინიციალიზაციამ შეიძლება გამოიწვიოს ამ პროგრამის სხეულში განთავსებული მონაცემების გამოყენება.

ინსტალაცია - VM-ზე პროგრამული უზრუნველყოფის ან პროგრამის დაყენების პროცედურა.

ინსტრუქციები - 1. დოკუმენტი, რომელიც იძლევა ინსტრუქციებს ნებისმიერი პროცესის, მოქმედების ან სამუშაოს განხორციელებისთვის. I. არის რეცეპტი ხელით ან ავტომატიზირებული სამუშაოების შესასრულებლად, რაც იწვევს საბოლოო პროდუქციის მიღებას ორიგინალური ინსტრუქციის მიხედვით; 2. VM პროცესორის ბრძანება.

საინფორმაციო ტექნოლოგიების ინსტრუმენტარიუმი- პროგრამული პროდუქტების ნაკრები, რომელთა გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ მომხმარებლის მიერ დასახულ მიზანს

ხელსაწყოების პანელი (ნაკერი)- ეკრანის (ხაზის) ნაწილი, რომელიც განკუთვნილია საკონტროლო ელემენტის როლის შესასრულებლად, რომელიც, როგორც წესი, მდებარეობს ფანჯრის ზედა ნაწილში. ი.პ. არის ღილაკები, რომლებიც შეესაბამება მომხმარებლის კონკრეტულ ბრძანებებს. ასეთი ღილაკების შერჩევა ხდება მხოლოდ მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით.

ხელსაწყო(პროგრამაში) - პროგრამული უზრუნველყოფა, აპარატურა ან პროგრამულ-ტექნიკური ხელსაწყო, რომელიც უზრუნველყოფს პროგრამების დიზაინის, განვითარებისა და ტექნიკური უზრუნველყოფის ავტომატიზაციას. ჩვეულებრივ ი.ს. გამიზნულია ზოგიერთი სამუშაოს, სამუშაოების ნაკრების ან ტექნოლოგიური ციკლის ეტაპის ავტომატიზაციისთვის პროგრამული პროდუქტის წარმოებისთვის. ი.ს. მოიცავს რედაქტორებს, შემდგენელებს, მთარგმნელებს, ასამბლერებს, ჩამტვირთველებს, გამართულებს და სხვა სისტემებს.

ინსტრუმენტული კომპლექსი(ინტელექტუალური სისტემებისთვის) - აპარატურა და პროგრამული სისტემა, რომელიც შექმნილია ცოდნის ბაზებისა და ინტელექტუალური სისტემების სტრუქტურების შესაქმნელად, ინტელექტუალური აპლიკაციის სისტემის შესაქმნელად და ცოდნის წარმოდგენის, გადაცემის, დამუშავების, გამართვისა და შესანახად.

პროგრამული ინსტრუმენტები. - პროგრამები, რომლებიც გამოიყენება სხვა პროგრამების შემუშავების, კორექტირების ან განვითარების დროს: რედაქტორები, გამართვები, დამხმარე სისტემის პროგრამები, გრაფიკული პაკეტები და ა.შ. მათი დანიშნულება პროგრამირების სისტემების მსგავსია.

ინტელექტუალური პროგრამირების ხელსაწყოები- პროგრამული უზრუნველყოფის ან აპარატურულ-პროგრამული ხელსაწყო (ინსტრუმენტები და ხელსაწყოების კომპლექსი ინტელექტუალური პროგრამირებისთვის), რომელიც შექმნილია შედეგების შეყვანის, დამუშავების, შენახვის, გამართვისა და გამოსატანად, პროგრამების ისეთი ობიექტების სინთეზისთვის, როგორიცაა ცოდნა, ლექსიკონები და მოთხოვნები, აგრეთვე ინიციალიზაციისთვის და ინტელექტუალური სისტემის კონფიგურაცია.

ინტეგრირებული წრე. - ელექტრონული წრედის განხორციელება, რომელიც ასრულებს გარკვეულ ფუნქციას ერთი ნახევარგამტარული კრისტალის სახით, რომელშიც მზადდება ამ ფუნქციის განსახორციელებლად აუცილებელი ყველა კომპონენტი.

ინტეგრატორი - ანალოგური VM-ის ფუნქციური ანალოგური ბლოკი, რომელიც მუდმივად ახორციელებს გარკვეული მნიშვნელობის ინტეგრირების ოპერაციას. არის ი.სერვო, პარალელური ან თანმიმდევრული გადაცემით, ნაწილობრივ იმპულსირებული და სხვ. მექანიკურ ი. ინტეგრაფს უწოდებენ.

მეცნიერების ინტეგრაცია- მეცნიერების განვითარების ტენდენცია, რომელიც გამოიხატება სხვადასხვა სამეცნიერო მიმართულებებისა და ინდუსტრიების შერწყმით და ცოდნის ერთი დარგის მეთოდების სხვა სფეროებში შეღწევაში. ამრიგად, შედეგად, კომპიუტერული მეცნიერების შეღწევა სხვა მეცნიერებებში (ინტეგრაციის პროცესში) წარმოშობს ახალ კომპიუტერულ მეცნიერებებს, მაგალითად, მათემატიკის კომპიუტერული მეცნიერება, ბიოლოგიის კომპიუტერული მეცნიერება, სპორტის კომპიუტერული მეცნიერება და ა.

ინტეგრირებული პროგრამული პაკეტები. - პროგრამული პაკეტები, რომლებიც ასრულებენ უამრავ ფუნქციას, რისთვისაც ადრე შეიქმნა სპეციალიზებული პროგრამები - კერძოდ, ტექსტის რედაქტორები, ცხრილები, მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები, გრაფიკული და დიაგრამების პროგრამები.

ინტელიგენცია (კომპიუტერულ მეცნიერებაში) - სისტემის უნარის საზომი, ლოგიკურად გამოიტანოს ცოდნაზე დაფუძნებული პრობლემის გადაწყვეტა, ასევე გამოავლინოს ცოდნის თანმიმდევრულობა, დამოუკიდებლობა და სისრულე.

VM ინტელიგენცია- ინტელექტუალური VM მომხმარებლის ინტერფეისის ინსტრუმენტების გამოგონების, დიზაინის, შემუშავებისა და დანერგვის პროცესი. I.VM შეიძლება შეფასდეს შემდეგ კატეგორიებში: 1. ხილვადობა ან გარე ინტელექტი, 2. მნიშვნელოვნება ან შიდა ინტელექტი (ენებით აღჭურვილი), 3. კონცეპტუალურობა ან კომპლექსის საფუძვლები, 4. მონაცემთა ბაზის ხელმისაწვდომობა ურთიერთდაკავშირებისთვის, მონაცემთა მთლიანობა და უსაფრთხოება, 5. ლოგიკური დასკვნა მომხმარებლის მოთხოვნებზე პასუხების შესაქმნელად, 6. პროგრამული უზრუნველყოფა პერსონალიზაციისთვის, ადაპტირება, 7. სისტემა - კომპლექსის სოციალური ცხოვრება. საშუალო ექსპერტის რეიტინგი მიუთითებს პროგრამის ინტელექტუალურობაზე და VM-ზე, რომელზეც ის მუშაობს.

ინტელექტუალური მონაცემთა ბაზა- მონაცემთა ბაზა, რომელიც შეიცავს მონაცემთა კავშირის ლოგიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და აირჩიოთ ურთიერთდაკავშირებული მონაცემები და მონაცემთა ნაკრები. მონაცემთა ბაზის კონცეფცია ბუნდავს ზღვარს მონაცემთა ბაზებსა და ცოდნას შორის.

ინტელექტუალური მონაცემთა მოდელი- განცალკევებული ლოგიკა, კონტროლის მექანიზმები, შეზღუდვები, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული მონაცემების წვდომისას, განურჩევლად კონკრეტული აპლიკაციებისა და რომლებიც შეიძლება დაკავშირებული იყოს თავად ჩანაწერებთან ან ასოციაციებთან. ი.მ.დ. გამოიყენება მონაცემების სისწორის შესამოწმებლად, რომელიც აკმაყოფილებს მითითებულ მოთხოვნებს.

ინტელექტუალური სისტემა(ინტელისტი) - ადამიანი-მანქანა ან საგანი-მანქანა პროგრამული სისტემა, რომელიც ლოგიკურად იღებს ლოგიკური განტოლების გადაწყვეტას, რომელიც ფორმალურად წარმოადგენს მომხმარებლის ცოდნას და თხოვნებს ან შეტყობინებებს სისტემის მიმდებარე გარემოდან ცოდნის წარმოდგენის ენის, ლექსიკის, მონაცემთა ბაზების და მომხმარებლისთვის სისტემის კითხვებზე პასუხების შესაბამისად. ცოდნის გარკვევა. პრობლემის გადაჭრის ალგორითმი აგებულია ან გენერირდება ავტომატურად მოთხოვნის ლოგიკური დასკვნის (მტკიცებულების) საფუძველზე VM მეხსიერებაში შეყვანილი ცოდნის ბაზის გამოყენებით. I.-ის მათემატიკური განმარტება არის პროგრამა წინადადებით გამოთვლებში ან პრედიკატულ გამოთვლებში მომხმარებლის მოთხოვნის ლოგიკური წარმოშობისთვის, რომელიც მითითებულია მომხმარებლის აქსიომებით და გაანგარიშების წესებით, რომლებიც ქმნიან ცოდნის ბაზას (პრობლემის დომენის აქსიომები). თავდაპირველი დებულება ან თეორემა-განცხადება გამოთვლებში, გაფართოვებულია პრობლემის დომენის აქსიომებით.ტერიტორიები.

ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲣᲐᲚᲣᲠᲘ ᲡᲐᲙᲣᲗᲠᲔᲑᲘᲡ- შემოქმედებითი საქმიანობის პროდუქტები, რომელთა გავრცელება და გამოყენება რეგულირდება სამართლებრივი ნორმებით, რომლებიც ადგენენ ზუსტ სანქციებს მფლობელისთვის ამ პროდუქტების გამოყენების, კოპირების და გავრცელების უფლებებზე. კ ი.ს. მოიცავს ალგორითმებს, მონაცემთა ბაზებს და ცოდნას, პროგრამებს, პროგრამულ პაკეტებს და ა.შ.

ინტელექტუალური პროგრამული უზრუნველყოფა- მონაცემთა და ცოდნის ნაკრები, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანს ლოგიკურად გადაჭრას კონკრეტული კლასის პრობლემები.

ინტელექტუალური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც ეფუძნება VM-ში ცოდნის შეყვანას საგნისა და პრობლემური სფეროების შესახებ (წარმოდგენილი ლოგიკური დამოკიდებულებებით, ძირითადად ბუნებრივ ენაზე) და მომხმარებლის მოთხოვნების პასუხის ლოგიკურ დასკვნას (გადაჭრის შედეგად). ლოგიკური განტოლება), ასევე გამოხატული ლოგიკური დამოკიდებულებებით. ხელსაწყოების ნაკრები I.p. არის ინტელექტუალური სისტემები ან, კერძოდ, საექსპერტო სისტემები.

ინტელექტუალური აბონენტის ტერმინალი- ტერმინალი, რომელიც შეიცავს პროგრამულ უზრუნველყოფას სხვადასხვა სერვისული ოპერაციების შესასრულებლად. ი.ა.ტ. ორიენტირებულია ბუნებრივი ენის ინსტრუმენტების გამოყენებაზე ადამიანებსა და მანქანებს შორის კომუნიკაციისთვის.

ჭკვიანი ინტერფეისი- პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპარატურის დამხმარე სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს საბოლოო მომხმარებელს შეუძლია გამოიყენოს VM პროგრამები მისი პროფესიული საქმიანობის პრობლემების გადაჭრისას პროგრამისტების დახმარების გარეშე ან ცოდნის ექსპერტის მცირე დახმარების გარეშე. ი.ი. ასრულებს ამოცანების დაყენების, საინფორმაციო გარემოს შექმნისა და მონაცემების თუ პროგრამების წარდგენის ფუნქციებს.

ინტერაქტიული მანქანური გრაფიკა- პიროვნების დინამიური კონტროლი მანქანური გრაფიკული ტერმინალის საშუალებით შაბლონების ამოცნობისთვის, გრაფიკების და სურათების დახატვისთვის, რუქების შესაქმნელად, ნახატისა და დიზაინის მუშაობის ავტომატიზაციისთვის, მოდელირება, ანიმაცია, პროცესის მენეჯმენტი, ხელოვნებისა და რეკლამისთვის.

ინტერვიუ- ზეპირი დიალოგი მკვლევარსა და დეველოპერს, მომხმარებელს ან მომხმარებელს შორის გარკვეული პროდუქტის შესახებ ინფორმაციის შეგროვების მიზნით განვითარების ინსტრუმენტების, დაფინანსებისა და მომხმარებლის თვისებების შესაფასებლად. ანალიზის შედეგების სტატისტიკური დამუშავებისთვის გამოიყენება VM.

თარჯიმანი - VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ახორციელებს ზოგიერთი (შესაძლოა სხვა) VM ბრძანების პროგრამას ბრძანებით ამ პროგრამის მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით, ზოგადად რომ ვთქვათ, სხვა VM. თითოეული ბრძანება შესრულებულია პროგრამის მიხედვით, რომელიც ახდენს ამ ბრძანების შესრულების სიმულაციას.

ინტერპრეტაცია - ზოგიერთი მათემატიკური ობიექტის ყველა თავდაპირველი ცნებისა და მიმართების შედარება და მათ შორის ურთიერთობა. ინფორმაციის საბოლოო მიზანი არის მოცემული ფორმალიზებული ენის ფორმულების მნიშვნელობის დაზუსტება. ამ შემთხვევაში, მოცემული ენის ყველა ფორმულა გარკვეული წესების მიხედვით შედარებულია სხვა ენის სხვა ფორმულასთან და ითვლება, რომ ორივე ფორმულა ერთსა და იმავეს ნიშნავს.

ინტერპრეტაციის სისტემა- ობიექტის VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ასრულებს სხვა (ინტერპრეტირებული) მანქანური პროგრამის ოპერაციებს, დაწერილი ოფიციალურ ენაზე, ობიექტის VM პროგრამის კოდის გენერირების გარეშე. ინტერპრეტირებული VM პროგრამის ოპერაცია ყველაზე ხშირად ხორციელდება ობიექტის VM რუტინის გამოძახებით ბიბლიოთეკიდან.

ინტერფეისი - ნიშნავს, რომელიც უზრუნველყოფს "ადამიანი-კომპიუტერის" სისტემის ობიექტებს შორის ურთიერთობას. არსებობს: ტექნიკის ინტერფეისი - ურთიერთქმედება კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის; პროგრამული ინტერფეისი - პროგრამების ერთმანეთთან ურთიერთქმედება (თავსებადობა), ასევე პროგრამული და საინფორმაციო რესურსები; აპარატურულ-პროგრამული ინტერფეისი - კომპიუტერის აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფას შორის ურთიერთქმედება; მომხმარებლის ინტერფეისი - ადამიანი-კომპიუტერის ურთიერთქმედება.

ინტუიციონისტური ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის სფერო, რომელიც ამოიცნობს პოტენციურად რეალიზებად უსასრულო სიმრავლეს და მოიცავს კვლევას ალგორითმების აგების და მათი თვისებების შესწავლაზე.

ინტუიცია - ადამიანის უნარი იპოვოს სწორი გამოსავალი იმ პროცესის მკაფიო გაგების გარეშე, რის შედეგადაც ეს გამოსავალი იქნა მიღებული. განარჩევენ სენსორულ, ასოციაციურ, საძიებო, მეცნიერულ, კონცეპტუალურ, მოქმედ და ინტელექტუალურ ი.

ინტუიციური ცოდნა- ცნებების ან ფაქტების მნიშვნელობის უშუალო ცოდნა, რომელთა შეძენაც ინტუიციას ეფუძნება.

საზოგადოების ინფორმატიზაციაინფორმაციული რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე მოქალაქეების, სამთავრობო ორგანოების, ადგილობრივი თვითმმართველობის ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად ოპტიმალური პირობების შექმნის სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო-ტექნიკური პროცესი.

ინფორმალისტი - კომპიუტერული მეცნიერების სფეროში განხორციელების ან კვლევითი სამუშაოებით დაკავებული სპეციალისტი. I. საწარმოო გარემოში ეწოდება სისტემების პროგრამისტი ან ცოდნის ინჟინერი. მეორის მთავარი მოვალეობებია ცოდნის შესახებ ცოდნის მიღება, ცოდნის წარმოდგენის, გადაცემის და ჩვენების ფორმების ძიება, VM-ის მეხსიერებაში ცოდნის შენახვისა და შევსების მეთოდებისა და პროგრამების შემუშავება, აგრეთვე ცოდნის განადგურებისგან დაცვის მეთოდები. .

Კომპიუტერული მეცნიერება - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს ბუნებაში, საზოგადოებაში, ტექნოლოგიაში ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების პროცესების ნიმუშებს, აგრეთვე კომპიუტერის გამოყენებით ამ პროცესების ავტომატიზაციის მეთოდებს.

ინფორმატიული ლოგიკა- კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკური საფუძვლები, შექმნილია ლოგიკური განტოლებების გადასაჭრელად კალკულუსის შესაქმნელად სასურველი ობიექტის მოსაძებნად (ახალი ცოდნა). აგრეთვე კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკა.

საინფორმაციო ინფრასტრუქტურა - ინფორმაციის ან ცოდნის ძიების, გადაცემის, მიწოდებისა და დამუშავების და ახალი ცოდნის სინთეზის სხვადასხვა საშუალებების ერთობლიობა, რომელიც, როგორც ჩანს, საზოგადოების მნიშვნელოვანი რესურსია.

საინფორმაციო მოდელი- ობიექტის მოდელის წარმოდგენა ცოდნის ერთ-ერთი ტიპის საშუალებით: აღწერილობით (ტექსტები), სემანტიკურად (ქსელები), კონცეპტუალურად (კონცეპტუალურად), დაშიფრული (კოდები), აქსიომატიურად (ფორმულები სიმართლის მნიშვნელობებით), პროცედურულად (ალგორითმულად) ან სისტემატურად. (ინტელექტუალური სისტემები).

ინფორმაცია - ინფორმაცია ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე; ინფორმაცია ადამიანისთვის არის ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია მის ცოდნას დაამატოს, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია ადამიანისთვის გასაგები და ახალია.

ინფორმაციის საჭიროება- ინდივიდის, გუნდის ან ნებისმიერი სისტემის საკუთრება, რომელიც ასახავს შესრულებული მოქმედებების ან სამუშაოს ხასიათის შესაბამისი ინფორმაციის მოპოვების აუცილებლობას.

საინფორმაციო სისტემა- ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის სისტემა მონაცემთა ან შეტყობინებების შენახვისა და გაცემის მოთხოვნით. I.s-ის ძირითადი ტიპები. - მითითება, ძებნა, რეკლამა და ა.შ.

საინფორმაციო სქემა- პროგრამაში მონაცემთა ნაკადების გრაფიკი; ამ გრაფიკის კვანძები დაკავშირებულია მოქმედებებთან, ხოლო რკალი დაკავშირებულია მონაცემთა გადაცემასთან. ი.ს. ყველაზე ხშირად კომბინირებულია საკონტროლო მოდულებს შორის ურთიერთქმედების ბლოკ-სქემასთან. ი.ს. ნაკადის (ფუნქციური) გამოთვლითი სისტემების წარმოდგენის მნიშვნელოვანი საშუალებაა.

ᲡᲐᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲝ ᲢᲔᲥᲜᲝᲚᲝᲒᲘᲐ- ინფორმაციის წარმოების პროცესში დანერგილი ინფორმაციის შექმნის, დამუშავებისა და შენახვის მეთოდების ერთობლიობა. ი.ტ. შექმნილია ინფორმაციის დამუშავების ყველაზე ეფექტური და ეკონომიური პროცესების ნიმუშების დასადგენად. ი.ტ. მოიცავს ცოდნის წარმოდგენის შენახვისა და გადაცემის ყველა საშუალებას, კომპიუტერულ ტექნოლოგიას, საკომუნიკაციო ტექნოლოგიას, ტელე და რადიო მაუწყებლობას.

საინფორმაციო ეკონომიკა- საწარმოო ურთიერთობების ერთობლიობა მოცემულ სოციალურ-ეკონომიკურ ფორმაციაში ინფორმაციის წარმოებაში.

საინფორმაციო მხარდაჭერა- სტანდარტული პროცედურების შემცველი დოკუმენტები და პროგრამები, სტანდარტული გადაწყვეტილებები, შესრულების წესები, მონაცემები გარკვეული კლასის პრობლემების გადასაჭრელად.

საინფორმაციო საზოგადოება- მომავლის საზოგადოება, რომელიც გავლენას ახდენს საინფორმაციო მეცნიერებაზე და კომპიუტერულ ტექნოლოგიაზე, ამცირებს საზოგადოებაში არსებულ წინააღმდეგობებს და ზრდის ინფორმაციის გამოყენების ინტენსივობას სხვადასხვა წყაროებიდან (ბიბლიოთეკები, რადიო, კომპიუტერი და ა.შ.).

საინფორმაციო ველი- სამი სფეროდან ერთ-ერთი (გრავიტაცია, ენერგია და ინფორმაცია), რომელშიც სიცოცხლე ხდება დედამიწაზე, რომელიც გავლენას ახდენს ინფორმაციისა და ცოდნის ნაკადებზე, მაგალითად, ადამიანის გრძნობებზე სასიგნალო სისტემის მეშვეობით.

ინფორმაციის წარმოება- ინფორმაციის ან მისი წარმოდგენის შექმნისა და გავრცელების პროცესი. როგორც მატერიალურ წარმოებაში, წარმოების მეთოდის ორი მხარე შეიძლება გამოიყოს: პროდუქტიული ინფორმაციული ძალები - ხალხი, ინფორმაციის წარმოების მონაწილეები, ინფორმაციის წარმოების ურთიერთობები - ინფორმაციის წარმოების, განაწილებისა და ინფორმაციის მოხმარების პროცესში ადამიანებს შორის ინფორმაციული ურთიერთობების ერთობლიობა.

ინფორმაციის მოპოვების სისტემა(IPS) - აპარატურა და პროგრამული სისტემა, რომელიც შექმნილია მონაცემთა ბაზაში მონაცემთა შესანახად და დასაგროვებლად, მომხმარებლის მოთხოვნის შესაბამისად ინფორმაციის სწრაფად მოსაძებნად და ძიების შედეგების საფუძველზე მომხმარებლისთვის შეტყობინების გაგზავნისთვის.

ინფორმაცია ადამიანისთვის- ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია მის ცოდნას დაამატოს, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია ადამიანისთვის გასაგები და ახალია.

საინფორმაციო კულტურა- ინფორმაციასთან მიზანმიმართული მუშაობისა და კომპიუტერული საინფორმაციო ტექნოლოგიების, თანამედროვე ტექნიკური საშუალებებისა და მეთოდების გამოყენების უნარი მის მოსაპოვებლად, დამუშავებასა და გადაცემაზე.

საინფორმაციო მოდელი -ინფორმაციის ერთობლიობა ობიექტის ან პროცესის შესახებ.

საინფორმაციო არხები- ადამიანის გრძნობის ორგანოები, ასევე ტელეფონი, რადიო, ტელევიზია, კომპიუტერი. მათი ძალით ადამიანები ცვლიან ინფორმაციას.

შემსრულებელი - პირი, ადამიანთა ჯგუფი, ცხოველი ან ტექნიკური მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს მოცემული ბრძანებები. არიან არაფორმალური და ფორმალური შემსრულებლები. არაფორმალურ შემსრულებელს შეუძლია ერთი და იგივე ბრძანების შესრულება სხვადასხვა გზით. ოფიციალური შემსრულებელი ყოველთვის ერთსა და იმავე ბრძანებას ასრულებს. თითოეული ოფიციალური შემსრულებლისთვის შეგიძლიათ მიუთითოთ გადასაჭრელი ამოცანების დიაპაზონი, გარემო, ბრძანების სისტემა, წარუმატებლობის სისტემა და მუშაობის რეჟიმები.

ინფორმაციის წყარო- ის, ვინც ინფორმაციას გადასცემს.

საინფორმაციო რესურსები- ახალი ცოდნის მისაღებად ინფორმაციის შესანახად, დამუშავების, გავრცელებისა და მოხმარებისთვის განკუთვნილი საშუალებები, ღირებულებები, რეზერვები, შესაძლებლობები, სახსრების წყაროები.

სახელმწიფო საინფორმაციო რესურსები- ყველაზე კვალიფიციური და შემოქმედებითად აქტიური ნაწილის ინფორმაციის წარმოების პირდაპირი პროდუქტი მშრომელი მოსახლეობაქვეყნები. საფუძველი ი.რ.გ. შედგება: კვლევისა და დიზაინის განვითარებაზე, რომელიც საშუალებას იძლევა შექმნას მაღალტექნოლოგიური პროდუქტები, პატენტები, ლიცენზიები, ტექნიკური და სამეცნიერო იდეები, გამოგონებები, სამეცნიერო პუბლიკაციები, საკონფერენციო მასალები და ა.შ. აქტიური I.r.g. არის VM-ში შეყვანილი, დამუშავებული და შენახული ინფორმაცია ცოდნის წარმოდგენის სახით.

საინფორმაციო აფეთქება- განვითარების გარკვეულ ეტაპზე ნებისმიერ ინდუსტრიაში, საქმიანობის სფეროში ან მთლიანად საზოგადოებაში შექმნილი ინფორმაციის მთლიანი რაოდენობის (ბუმი) სწრაფი ზრდა, ასევე მეხსიერების შეზღუდვით ან ცუდი კოდირებით კომპიუტერის მეხსიერებაში. მეთოდი.

საინფორმაციო კრიზისი- ნებისმიერი სისტემის გარდამავალი, არასტაბილური მდგომარეობა, რომელიც დაკავშირებულია ინფორმაციის ნაკადების ორგანიზებაში და ინფორმაციული პროცესების განხორციელებაში სერიოზულ დარღვევასთან.

ინფორმაციის ნაკადი [ ინფორმაციის ნაკადი] - ინფორმაცია მოწესრიგებული მოძრაობით მოცემული მიმართულებების გასწვრივ საწყისი, შუალედური და დასასრული წერტილების ფიქსაციით.

საინფორმაციო ორგანო- დაწესებულება ან ერთეული, რომელიც მუდმივად ახორციელებს საინფორმაციო მუშაობა. მოქმედებს შემდეგი მოქმედი პოზიციები: ცენტრი, ინსტიტუტი, ბიურო, განყოფილება; ხელმძღვანელი, დარგობრივი, სპეციალიზებული, ტერიტორიული, ასევე ტექნიკური, სამეცნიერო ან სამეცნიერო-ტექნიკური.

ინფორმაცია - ფაქტების, ფენომენების ან მოვლენების ერთობლიობა, რომლებიც საინტერესოა და ექვემდებარება რეგისტრაციას და დამუშავებას. I. - აღქმის პროცესისთვის მიღებული გარკვეული კონვენციებით მონაცემების მნიშვნელობა. I. იგულისხმება ვინმეს მიერ გადმოცემული ან კვლევის, ანალიზის ან სწავლების შედეგად მიღებული ცოდნა. ინფორმაციის ფიზიკური მნიშვნელობა არის მატერიალური არხის მეშვეობით გადაცემული მატერიალური ობიექტების ურთიერთქმედების შედეგი. I. არის კიბერნეტიკის ძირითადი ცნება. I. არის: ბიბლიოგრაფიული, მეორადი, შემომავალი, შერჩევითი, გამავალი, გრაფიკული, დოკუმენტური, ზედმეტი, ჭეშმარიტი, ორიგინალური, მცდარი, სამეცნიერო, არასრული, მიმოხილვა, ოპერატიული, ინდუსტრია, პატენტი, პირველადი, წერილობითი, პოლიტიკური, სრული, მომხმარებელი, წარმოება, ინდუსტრიული, შესაბამისი, რეტროსპექტიული, აბსტრაქტული, სემანტიკური, სასიგნალო, სოციალური, მიმდინარე, თემატური, ტექნიკური, ზეპირი, ფაქტობრივი, ფონეტიკური, მიზნობრივი, ციფრული, ეკონომიკური, ელემენტარული.

ინფორმირება - დაინტერესებული მომხმარებლისთვის ინფორმაციის ან ინფორმაციის მიწოდების პროცესი.

გამონაკლისი - შეცდომის სიტუაციის აღნიშვნა, რომელიც შეიძლება მოხდეს პროგრამის შესრულების დროს. გამონაკლისის დაყენება გულისხმობს პროგრამის ნორმალური შესრულების შეჩერებას შეცდომის არსებობის სიგნალით. I. დამმუშავებელი არის პროგრამის სარეზერვო ნაწილი, რომელიც შესრულებულია მხოლოდ მაშინ, როდესაც შესაბამისი I. აღგზნებულია, როგორც რეაქცია ამ I-ზე.

გამონაკლისი სიტუაცია- იხილეთ გამონაკლისი.

ᲮᲔᲚᲝᲕᲜᲣᲠᲘ ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲘ(AI) არის კომპიუტერული მეცნიერების განყოფილება ან დისციპლინა, რომელიც სწავლობს მეთოდებს, მეთოდებსა და ტექნიკას ადამიანის ინტელექტუალური საქმიანობის მოდელირებისა და რეპროდუცირებისთვის კომპიუტერის დახმარებით, რომელიც დაკავშირებულია პრობლემის გადაჭრასთან. ხელოვნური ინტელექტის ფუნდამენტური მიზნებია ცოდნის წარმოდგენის მეთოდების შესწავლა, ფაქტების, შაბლონების აღწერა, ბუნებრივ ენაზე წარმოდგენილი მონაცემების დამუშავების მეთოდების შესწავლა, მეტყველების გაგებისა და რეპროდუცირების მეთოდების შესწავლა და პიროვნების ან მოწყობილობის მიზანმიმართული ქცევა. AI დანერგილია ინტელექტუალურ (ექსპერტ) სისტემებში, დასკვნის პროგრამებში, რობოტიკაში და ცოდნის ბაზების მშენებლობაში.

ცოდნის გამოყენება- ცნობილი ცოდნის ასახვის საშუალება, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს ინდუსტრიაში, მეცნიერებაში, კულტურასა და ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

ცოდნის ტესტი- სატესტო ამოცანების გაშვებით ცოდნის ბაზის შექმნის საწყის მოთხოვნებთან და დოკუმენტებთან შესაბამისობის დადგენის პროცესი.

პროგრამის ტესტირება- VM პროგრამის დადგენილ მოთხოვნებთან შესაბამისობის დადგენის პროცესი და პროგრამის დოკუმენტებისატესტო დავალებების გაშვებით.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - საგნებისა და ფენომენების, მატერიალური, ენერგიის ან ინფორმაციული სამყაროს პროცესების შესწავლა, რომელიც მიზნად ისახავს მათი თანდაყოლილი ნიმუშების იდენტიფიცირებას და ხორციელდება გარკვეული მეთოდებით. ხშირად ინფორმაციის ცნება გამოიხატება ტერმინით „შესწავლა“ - ის უფრო ფართოა. I. არის ლაბორატორიული, მიმოხილვითი, სამეცნიერო, კონცეპტუალური, სასარგებლო, გამოყენებითი, თეორიული, ექსპერიმენტული.

მართალი - ობიექტების, ფენომენების ან რეალობის პროცესების სწორი და ადეკვატური ასახვა შემეცნებითი სუბიექტის ან VM-ის მიერ, მათი რეპროდუცირება, როგორც ისინი არსებობენ გარეთ და ცნობიერებისგან დამოუკიდებლად; ადამიანის შემეცნების ობიექტური შინაარსი. I. შეიცავს აბსოლუტური ცოდნის ელემენტს. ი-ს სანდოობის კრიტერიუმი პრაქტიკაა. ყოველთვის კონკრეტულია ი.

ცოდნის ჭეშმარიტება- ცოდნის შესაბამისობა ობიექტურ რეალობასთან; რეალური სამყაროს სწორი ასახვა სამეცნიერო ცნებებში, განსჯაში, დასკვნებში, თეორიებში, ფაქტებში, წესებში და ა.შ.

ცოდნის წყარო - ნებისმიერი სისტემა, რომელიც იყენებს ინფორმაციის შენახვისა და დამუშავების საშუალებებს. ასეთი სისტემებია ნიშანი, ენა, წერა, წიგნი, თეორია, ალგორითმი, VM.

საწყისი მონაცემები - მონაცემები პრობლემის ფორმირების ან გადაჭრისთვის. განვითარება I.d. წინ უსწრებს ალგორითმების შემუშავებას.

გაანგარიშება - სწორად აგებული ფორმულების, აქსიომებისა და დასკვნის წესების ენის ნაკრები, წარმოდგენილი ფორმულების გარკვეულ ენაზე; ინდუქციური, დედუქციური ან კომპიუტერული სისტემების საფუძველი. არსებობს I. განცხადებები, ღია პრედიკატები, პირველი რიგის პრედიკატები, უმაღლესი რიგის პრედიკატები და ა.შ.

განცხადებების დათვლა- ლოგიკური მსჯელობის ფორმალიზების გზა, რომელიც ითვალისწინებს მხოლოდ ლოგიკური სტრუქტურაგანცხადებები.

ჩარჩო - 1. გარკვეული სტანდარტიზებული ფორმატის ერთი შეტყობინება, გადაცემული არხებით. 2. ინფორმაცია ერთი მთლიანის სახით, რომელიც წარმოდგენილია ტერმინალის ეკრანზე (მედიაზე) ინფორმაციის ძიების ან შეტყობინების გენერირების შედეგად.

კალკულატორი - პორტატული VM დაბალი სიმძლავრის გამოთვლებისთვის. პრინტერები შეიძლება იყოს მარტივი, ინჟინერიული, პროგრამირებადი, აღჭურვილი მცირე საბეჭდი მოწყობილობებით და მოსახსნელი პროგრამებით.

არხი - მოწყობილობა (მაგალითად, კომპიუტერული ტექნოლოგია), რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაცემად ორ სხვა მოწყობილობას შორის. კომუნიკაცია შეიძლება იყოს სააბონენტო, ანალოგური, დისკრეტული, ინფორმაცია, მაგისტრალური, მულტიპლექსი, მანქანა, უკუ, მონაცემთა გადაცემა, პირდაპირი, კომუნიკაცია, სელექტორი, ფიზიკური, ლოგიკური და ა.შ.

საკომუნიკაციო არხი (მონაცემთა გადაცემა)- ქსელის ნაწილი, რომელიც აკავშირებს მის ტერმინალის თითოეულ წყვილს და შედგება მონაცემების გადაცემისა და მიღების ტექნიკური საშუალებებისგან, მათ შორის საკომუნიკაციო ხაზისგან, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფისა და პროტოკოლებისგან.

ფანქარი (შუქი) - მოწყობილობა VM-თან დიალოგის რეჟიმში ეკრანზე მონაცემების იდენტიფიკაციისთვის. მსუბუქ კალამსაც უწოდებენ კ.

ბარათის ინდექსი - ბარათების კოლექცია, რომელიც მოწყობილია და სისტემატიზებულია ნებისმიერი კონკრეტული თანმიმდევრობით და გამოიყენება საცნობარო სამუშაოებისთვის. კ. არ არის დაკავშირებული დოკუმენტის ფონდთან, ეს არის სახელმძღვანელო ინფორმაცია საძიებო სისტემა. კ შეიძლება იყოს ბიბლიოგრაფიული, ვერტიკალური, მბრუნავი, დამხმარე, ჟურნალი, სათაურები, თარგმანები, ბრტყელი, შეჩერებული, აბსტრაქტული, შემაჯამებელი, სპეციალური, საცნობარო, ფაქტობრივი, ლიფტი. ბარათების თანმიმდევრობა განისაზღვრება ანბანით, თემებით, ავტორების სახელებით და ა.შ.

კატალოგი - მონაცემთა ნაკრების ან მოკლე აღწერილობების ერთობლიობა, რომელიც გამოიყენება საკონტროლო ან სისტემური პროგრამის მიერ ობიექტის ადგილმდებარეობის დასადგენად და ხელმისაწვდომია გამოყენებისათვის მითითებისთვის და სხვა მიზნებისთვის. K. შეიძლება იყოს საავტორო, ანბანური, დამხმარე, გაზეთები, ზოგადი, გეოგრაფიული, ჟურნალები, პუბლიკაციები, გამომცემლობა, ბარათი, მანქანა, ნუმერაცია, ზოგადი, სექტორული, ჯვარი, ნაბეჭდი, დამხმარე, საგანი, სამუშაო, შემაჯამებელი, სისტემატური, კიდეების პერფორაციით, სპეციალური , სავაჭრო, კორპორატიული, ქრონოლოგიური, ცენტრალური, მკითხველი.

კატალოგირება - აღწერების კატალოგის მომზადებისა და შედგენის პროცესი; ამ აღწერილობების გავრცელება და სისტემატიზაცია.

KILOBYTE (KB) - იგივეა, რაც კილობაიტი, უდრის 1024 ბაიტს.

კვანტიზაცია - 1. VM რესურსების, დროის ორ ან მეტ მომხმარებელს შორის გაზიარების ერთ-ერთი გზა. კ. ხელს უშლის რესურსების უქონლობის გამო მომხმარებელთა გრძელვადიანი შეფერხების შესაძლებლობას. K. ასევე მოიცავს ანალოგური მნიშვნელობების დისკრეტულ მნიშვნელობებად გადაქცევას. 2. რაოდენობრივი მახასიათებლის დისკრეტული წარმოდგენის ფორმირების პროცესი, რომელსაც ჰქონდა უწყვეტი მნიშვნელობის ფორმა.

კვანტიზაცია - 1. მონაცემთა უწყვეტი ფორმიდან დისკრეტულ ფორმაში გადაყვანის ოპერაცია; - 2. მონაცემების დაყოფა ქვეჯგუფებად (კლასებად), მაგალითად, ციფრული გამოსახულების დამუშავებისას.

რაოდენობრივი - ლოგიკური ოპერაციების ზოგადი სახელწოდება, რომელიც პრედიკატის საფუძველზე აყალიბებს განცხადებას, რომელიც ახასიათებს ამ პრედიკატის ჭეშმარიტების დომენს. უნივერსალურობა ნიშნავს, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების დომენი ემთხვევა ცვლადის მნიშვნელობის დომენს. K. არსებობა ნიშნავს, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების არეალი არ არის ცარიელი. ბუნებრივ ენაში ფართოდ გამოიყენება კ.: კ. უნივერსალურობა გამოიხატება სიტყვებით, ყველასათვის და სხვ., კ. არსებობა - სიტყვებით არსებობს, იპოვე და ა.შ.

კიბერნეტიკა - მეცნიერება კონტროლის ზოგადი კანონების შესახებ ბუნებაში, ცხოველთა სამყაროში, საზოგადოებაში და ხელოვნურად შექმნილ სისტემებში ინფორმაციის უკუკავშირის საფუძველზე. მათემატიკას, ავტომატების თეორიას, ოპერაციების კვლევის თეორიას, თეორიას ეფუძნება კ ოპტიმალური კონტროლი, ალგორითმების თეორია, ინფორმაციის თეორია და ა.შ.

კიბერნეტიკური ცოდნა- ცოდნა სისტემების შესახებ, რომლებიც წარმოდგენილია ურთიერთდაკავშირებული სიმბოლური ობიექტების სიმრავლით (მასივები, ცხრილები, გრაფიკები, სურათები და ა.შ.).

KILOBYTE (KB) მონაცემთა შენახვის ზომის ერთეული. KB = 1024 ბაიტი.

კლავიატურა - გარე მოწყობილობაგარკვეული თანმიმდევრობით დალაგებული კლავიშებიდან (ეტიკეტირებული კლავიშების მატრიცა) სიმბოლოების გენერირებისთვის (სისტემაზე სიგნალის ფორმირება) ღილაკის დაჭერით. კ გამოიყენება საბეჭდ მანქანაში, პერსონალურ კომპიუტერში, საბეჭდ მოწყობილობაში. გასაღებები იყოფა მონაცემთა გასაღებებად და საკონტროლო გასაღებებად.

ᲙᲚᲐᲡᲘ - უმაღლესი ტაქსონომიური კატეგორია ფაქტების, მონაცემების, პროგრამების, ბიბლიოთეკების და ა.შ ტაქსონომიაში. K არის კლასიფიკაციის სისტემის ელემენტი, აღებული როგორც მთავარი და წარმოადგენს ობიექტების, ფენომენების და ა.შ., გაერთიანებულს ერთი ან მიხედვით. მეტი მახასიათებლები. საკლასო ოთახი ასევე არის საკლასო ოთახი ან სტუდენტების ჯგუფი.

ობიექტის კლასი - ობიექტების ჯგუფი, რომელიც გაერთიანებულია ერთი ან რამდენიმე იდენტური პარამეტრით.

კლავიატურა - აუცილებელი მოწყობილობასაინფორმაციო ტექსტების შეყვანა კომპიუტერის მეხსიერებაში. მისი ყველა გასაღები შეიძლება დაიყოს შემდეგ ჯგუფებად: ფუნქციის გასაღებები; სიმბოლოების (ალფანუმერული) კლავიშები; კურსორის კლავიშები; სპეციალური გასაღებები; დამატებითი კლავიატურა.

კლასიფიკაცია - 1. დაქვემდებარებული ცნებების სისტემა რომელიმე დარგში ან ცოდნის სახეობაში, რომელიც გამოიყენება ამ ცნებებს შორის კავშირის დამყარების საშუალებად. K. არის სისტემა, რომლის სტრუქტურა ითვალისწინებს ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების სიმრავლის მოწესრიგებულ მოწყობას, რომელიც დაფუძნებულია ამ ნივთების მახასიათებლებს შორის კავშირებისა და დამოკიდებულების დამყარების საფუძველზე. კ შეიძლება იყოს ბიბლიოთეკა, დამხმარე, დიქოტომიური, ათობითი, ბუნებრივი, იერარქიული, ხელოვნური, მრავალგანზომილებიანი, ძირითადი, პატენტი, საგანი, უნივერსალური, ასპექტი. 2. ნივთის მოცემული კლასიფიკაციის გარკვეულ განყოფილებაზე მიკუთვნების პროცესი, რომელიც ხორციელდება ნივთში განსაზღვრული მახასიათებლების არსებობის ან არარსებობის დადგენის საფუძველზე.

OLE კლიენტი - აპლიკაცია, რომელიც იყენებს OLE ობიექტს.

კლიენტები - ქსელური კომპიუტერები, რომლებსაც აქვთ წვდომა საინფორმაციო რესურსებზე ან სერვერულ მოწყობილობებზე.

ᲙᲚᲘᲔᲜᲢᲘᲡ ᲡᲔᲠᲕᲔᲠᲘ - ქსელის აგების არქიტექტურა ან ორგანიზაცია (მათ შორის ლოკალური და განაწილებული), რომელშიც გამოთვლითი დატვირთვა იყოფა მის შემადგენლობაში შემავალ კომპიუტერებს შორის, რომლებიც ასრულებენ "კლიენტების" ფუნქციებს და ერთ მძლავრ ცენტრალურ კომპიუტერს - "სერვერს".

ᲒᲐᲡᲐᲦᲔᲑᲘ - მონაცემთა ელემენტი ან მათი კომბინაცია, რომელიც გამოიყენება მონაცემთა ჯგუფის ინსტანციის იდენტიფიკაციისა და/ან ადგილმდებარეობის დასადგენად; კოდებს შორის კავშირის წესი მათი კონვერტაციისას.

საკვანძო სიტყვა (რეზერვირებული სიტყვა) - ლექსემა, რომელიც მოცემულ კონტექსტში გამოყენებისას განსაზღვრავს იმ კონტექსტის ინტერპრეტაციას, რომელშიც ის გამოიყენება ან ემსახურება როგორც საძიებო ფუნქციას.

Გასაღები - ველი, რომელიც ცალსახად განსაზღვრავს შესაბამის ჩანაწერს.

კოდი - ინფორმაციის წარმოდგენის სიმბოლოების სისტემა.

კოდი - სიმბოლოების სისტემა და მათი ინტერპრეტაციის ცალსახა წესები, რომლებიც გამოიყენება მონაცემების ან ბრძანებების დისკრეტული ფორმით წარმოსაჩენად მათი შემდგომი დამუშავებით VM-ში. K. გამოიყენება გარკვეული სიმრავლის ნიშნებით მონაცემების წარმოდგენის ხერხის დასადგენად. მსგავსია კ-ის ცნების სხვა ინტერპრეტაციებიც. კოდი არის სიმბოლოების ერთი ნაკრებიდან სიმბოლოების სხვა ნაკრების სიმბოლოების დასახვის საშუალება კოდირების წესების მიხედვით. კ არის ჩვეულებრივი ნიშნების (სიმბოლოების) და მათი კომბინაციების სისტემა, რომელსაც ენიჭება გარკვეული მნიშვნელობები და რომლებიც გამოიყენება კოდირებაში. K. არის ერთი ანბანის სიტყვების ერთობლიობა, რომელიც ერთ-ერთ შესაბამისობაშია მოთავსებული სხვა ანბანის სიტყვების სიმრავლესთან. K. შეიძლება იყოს დანამატი, ანბანური, ორობითი, დამატებითი, კომბინირებული, მაკორექტირებელი, მაგნიტური, შეუქცევადი, შეუქცევადი, შექცევადი, ინვერსიული, ოპტიმალური, ოპტიკური, პარიტეტი, პერფორაცია, სრული, რიგითი, პირდაპირი, ერთგვაროვანი, ამომრჩევი, სემანტიკური, სამკუთხა, ფერი, ციფრული.

კოდირება - ინფორმაციის ჩაწერა კონკრეტული კოდის გამოყენებით.

კოდის ცხრილი - ცხრილი, რომელიც განსაზღვრავს შესაბამისობას სიმბოლოებსა და მათ კოდებს შორის.

ინფორმაციის რაოდენობა- გარკვეული სიტუაციის გაურკვევლობის შემცირების ღონისძიება, რომელიც წარმოიქმნება იმის გამო, რომ ცნობილი ხდება სხვა სიტუაციის შედეგები.

"KOLOBOK" [kolobok] - გარე მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ეკრანის ეკრანზე კურსორის მოძრაობის ხელით გასაკონტროლებლად. "TO." აქვს ყუთის სახე, რომელიც თავისუფლად ტრიალებს ნებისმიერ ზედაპირზე. მთავარი სენსორი "K." არის ბურთი გაყოფის ბადით ორი კუთხოვანი კოორდინატის ხარისხის სიზუსტით დასაფიქსირებლად. ნებისმიერი მოძრაობა "კ." ცვლის ბურთის კუთხოვან კოორდინატებს და კურსორის ვერტიკალურ და ჰორიზონტალურ მდგომარეობას. გადაიტანეთ "K." შეიძლება თან ახლდეს საკონტროლო სიგნალის გაცემა VM-ზე „K“-ზე დაყენებული ღილაკის დაჭერით.

გუნდი - VM აღმასრულებელი მოწყობილობის მუშაობის ერთი ნაბიჯი, წარმოდგენილი ინსტრუქციის სახით მანქანურ ენაზე. კოდი შეიცავს ოპერაციის კოდს და, შესაძლოა, ოპერანდებს და VM პროგრამის შესრულების პროცესის ელემენტარულ აქტს.

კომენტარი - ნებისმიერი სიმბოლოების თანმიმდევრობა (დაწყებული ორი დეფისით), რომელიც გამოიყენება პროგრამის ან ცოდნის წაკითხვის გასაუმჯობესებლად და განკუთვნილია ადამიანებისთვის. K. არის ტექსტი, რომელიც არჩევითია პროგრამისთვის, მონიშნული სპეციალური სიმბოლოებით. K. არ მოქმედებს პროგრამის სისწორეზე ან არასწორად ან მის მნიშვნელობაზე. კ. მიზნად ისახავს ტექსტის ან მისი რომელიმე ნაწილის ახსნას, ინტერპრეტაციას.

კომპაქტური დისკი (CD-ROM).- მუდმივი მეხსიერება, დამზადებულია სპეციალური გამოყენებით ოპტიკური ტექნოლოგია. შენახვის მოწყობილობების დიაპაზონში ის იკავებს ადგილს ფლოპისა და მყარ დისკებს შორის, არის როგორც მობილური, ასევე ძალიან ტევადი.

შედგენილი მოდული- მოდული, რომელიც შედის კომპილაციაში, კონტექსტის სპეციფიკატორთან ერთად, რომელიც მიუთითებს მოდულის შესრულების გარემოზე.

პროგრამის შედგენა- პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აღსასრულებლად გაშვებამდე, სამუშაო პროგრამააგროვებს თავის ყველა ნაწილს, პროგრამულ მოდულებს.

შემდგენელი - სისტემური პროგრამა(ან ტექნიკური მოწყობილობა), რომელიც თარგმნის VM პროგრამებს ერთი პროგრამირების ენიდან მანქანის კოდში და აწყობს მოდულებს ერთ პროგრამაში. ტესტირება შეიძლება იყოს ინტერაქტიული, ოპტიმიზაცია, გამართვა, ტესტირება და ინდუსტრიული.

კომპლექსი - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ერთობლიობა, რომლებიც ქმნიან ერთ მთლიანობას. K. არის ძირითადი, გამოთვლითი, დისპლეი, რობოტი, ტერმინალი, სპეციალიზებული და სტანდარტული.

შემადგენლობა - გარკვეული გაგებით, ორი ან მეტი ობიექტის ან მათი მნიშვნელობების შეერთების ოპერაცია ახალი ობიექტის ან მნიშვნელობის მისაღებად. მაგალითად, ორი ფუნქციის K არის პირველი ფუნქციის მეორე ფუნქციის შედეგზე გამოყენების შედეგი.

ᲙᲝᲛᲞᲝᲜᲔᲜᲢᲘ - ობიექტი, რომელიც უფრო რთული ობიექტის ნაწილია; მონაცემები, რომელიც უფრო ზოგადი (კომპლექსური) კომპოზიტური მონაცემების ნაწილია. კომპონენტს ქვეკომპონენტი ეწოდება.

კომპიუტერი - იგივეა, რაც VM.

კომპიუტერიზაცია- ადამიანების უნივერსალური ტრენინგი კომპიუტერულ მეცნიერებებში, გამოთვლით მათემატიკაში და სხვა მეცნიერებებში კომპიუტერების ეფექტური გამოყენებისთვის ადამიანის საქმიანობის ყველა სფეროში. კ. ასევე წარმოადგენს ყველა სახის ადამიანის საქმიანობის რესტრუქტურიზაციას, რომელიც მიმართულია მუდმივ და ფართო აპლიკაცია VM.

კომპიუტერული ცოდნა- კომპიუტერული მეცნიერებისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენების ცოდნის, უნარებისა და უნარების ერთობლიობა სხვადასხვა სახის პრობლემების გადასაჭრელად, თავისუფალი დროის გასატარებლად და ვირტუალური კომპიუტერული ტექნიკის, როგორც ინტელექტუალური მუშაობის ინსტრუმენტად გამოყენებისთვის. Კგ. ეფუძნება ზოგადსაგანმანათლებლო და კულტურულ წიგნიერებას, მათ შორის ისეთი ობიექტების გაგებას, როგორიცაა სიმბოლო, ენა, კონცეფცია, მონაცემები, განცხადებების ჭეშმარიტება, ალგორითმი და ადამიანი-VM სისტემა.

კონვერტორი - პროგრამული ხელსაწყო მონაცემების გადასატანად ერთი მანქანის კოდიდან მეორეზე ან ერთი ფორმატიდან მეორეზე.

ენის გადამყვანი - მთარგმნელი ერთი მაღალი დონის ენიდან მეორე მაღალი დონის ენაზე.

სასრულ ბუნდოვანი ლოგიკა- კომპიუტერული ლოგიკის ველი, რომელიც იყენებს მრავალმნიშვნელოვან ლოგიკაში მიღებულ ჭეშმარიტების მნიშვნელობების სასრულ კომპლექტს. განსხვავება კ.რ.ლ. მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკისაგან იგივეა, რაც ინფორმაციული ლოგიკა განსხვავდება კლასიკური ლოგიკისაგან.

შეერთება (CATENATION) - ორი ტექსტის ერთ ტექსტში ან ობიექტების ორი თანმიმდევრობის ერთ თანმიმდევრობაში გაერთიანების ოპერაცია.

სპეციფიკაცია (ქვეპროგრამა ან პაკეტი) - ბიბლიოთეკის მოდული, რომელიც შექმნილია ქვეპროგრამის ან პაკეტის ეგზემპლარის გენერირებისთვის სახელით მითითებული შაბლონის მიხედვით. არსებითად, ზარი არის მაკრო ზარი, რომელიც ქმნის შესრულებადი პროგრამის მაგალითს მაღალი დონის ენის გამოყენებით.

სპეციფიკური კონცეფცია- კონცეფცია, რომელიც ასახავს თავად მოცემულ ობიექტს, თავად ფენომენს ან თავად პროცესს, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების კლასს.

მუდმივი - საკუთარი სკალარული ან კომპოზიტური მონაცემები, რომელიც არ იცვლის მის მნიშვნელობას პროგრამის შესრულებისას და არის ორიგინალური მონაცემები.

პროგრამის ჩაწერის სისწორის კონტროლი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც ადგენს გამონათქვამებსა და ოპერატორებში ოპერაციების ჩაწერისა და იდენტიფიკაციის სისწორეს, ენის კონსტრუქტების გამოყენების ლოგიკის გასაკონტროლებლად. მეთოდი K.p.z.p. შექმნილია სინტაქსური, სემანტიკური, ლოგიკური და პრაგმატული შეცდომების ძიების პროცესის ავტომატიზაციისთვის, კერძოდ, კომბინირებული იდენტიფიკატორებისა და ოპერაციების აღნიშვნების სწორად გამოყენებისთვის.

კონტროლერი. - მოწყობილობა, რომელიც აკავშირებს პერიფერიულ აღჭურვილობას ან საკომუნიკაციო არხებს ცენტრალურ პროცესორთან, ათავისუფლებს პროცესორს ამ მოწყობილობის მუშაობის უშუალო კონტროლისგან.

ღირებულებების კომპლექტისადმი მიკუთვნებულობის კონტროლი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი იმის დასადგენად, რომ გაანგარიშებისას მიღებული მნიშვნელობები მიეკუთვნება მნიშვნელობების სპეციფიკურ კომპლექტს, რათა უზრუნველყოს ენობრივი პრიმიტივებიდან კონსტრუქციების ფორმირების პროცესის სანდოობა; კ.პ.ზ.მ. - ეს ასევე არის ტიპებისა და ქვეტიპების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის ტექნიკა, მათი ატრიბუტები და მათზე დასაშვები ოპერაციები.

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲙᲝᲜᲤᲘᲒᲣᲠᲐᲪᲘᲐ- სისტემური ელემენტების კონკრეტული ნაკრების გამოხატვა ან წარმოდგენა, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან სპეციფიკური ურთიერთობებით, მახასიათებლებით ან კავშირებით

გუნდი - ერთი წინადადება ენაზე მოქმედებების აღსანიშნავად.

საკომუნიკაციო გარემოარის ინფორმაციის გაცვლის პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერი - უნივერსალური პროგრამული უზრუნველყოფით კონტროლირებადი მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის; შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი მიზნისთვის: მრავალფეროვანი ინფორმაციის დამუშავება, შენახვა და გადაცემა, გამოყენება ადამიანის მრავალფეროვან საქმიანობაში; სისტემა, რომელიც მოიცავს აპარატურის, პროგრამული უზრუნველყოფის და საინფორმაციო რესურსების ქვესისტემებს.

Კომპიუტერული გრაფიკა- განსხვავებული ტიპები გრაფიკული სურათებიშექმნილი ან დამუშავებული კომპიუტერის გამოყენებით

კომპიუტერული მოდელიარის პროგრამული გარემოს საშუალებით განხორციელებული მოდელი.

კომპიუტერის დამხმარე დიზაინი- სტანდარტული ელემენტარული ობიექტებისგან კომპიუტერული ობიექტის შექმნის პროცესი.

კომპიუტერული ქსელი- ურთიერთდაკავშირებული კომპიუტერებისა და ტერმინალების სისტემა, რომელიც შექმნილია ინფორმაციის გადასაცემად, შესანახად და დასამუშავებლად.

კომპიუტერული კომუნიკაციაოთხშაბათი - კომპიუტერების საშუალებით ადამიანებს შორის ინფორმაციის გაცვლისთვის აუცილებელი პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერული ტექნოლოგიები- საინფორმაციო ტექნოლოგიაკომპიუტერული მონაცემთა დამუშავების საფუძველზე.

კონსტრუქტორი - რეჟიმი, რომელშიც აგებულია ცხრილი ან ფორმა.

კონცეპტუალური მხარდაჭერა- ცნებებისა და მათი განმარტებების ერთობლიობა, რომელიც ადგენს საგანს და პრობლემის არეალს პრობლემების დასმისა და გადაჭრისთვის.

კონცეპტუალური პროგრამირება- მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც ეფუძნება ცნებების აღწერას კონკრეტული პრობლემის მნიშვნელობისა და ფორმის გამოხატვის მიზნით, რომლის აღწერის მიხედვითაც შესაძლებელია შედეგების ავტომატურად მიღება ან პროგრამების სინთეზირება შესასრულებლად. კ.პ. მოიცავს ამ ტიპის პროგრამირებას, როგორც ობიექტზე ორიენტირებულს.

კონტექსტური მენიუ- ობიექტთან დაკავშირებული მენიუ. კონტექსტური მენიუ იხსნება დაწკაპუნებით დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითმაუსი, თუ მაუსის მაჩვენებელი განთავსებულია ობიექტზე. მეშვეობით კონტექსტური მენიუთქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ობიექტის თვისებები (ზოგიერთ შემთხვევაში შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი), ასევე შეასრულოთ სწორი მოქმედებები ობიექტზე.

შეერთება - ლოგიკური ოპერაცია"and", რომელიც ფასდება ჭეშმარიტად მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე ოპერანდი მართალია.

ასლი - ზოგიერთი ჩანაწერის ან შეტყობინებების ასლის შექმნა მეხსიერების სხვა ნაწილში (შენახვის მოწყობილობა), მაგალითად, მნიშვნელოვანი ჩანაწერების ან შეტყობინებების დაკარგვის ან გაფუჭების თავიდან ასაცილებლად.

ასლი - ორიგინალის იდენტური ჩანაწერი ან შეტყობინება, რომელიც წარმოადგენს ინფორმაციის გავრცელების ან დაცვის ტირაჟს.

კორტეჟი - კომპოზიტური მნიშვნელობა, რომელიც წარმოიქმნება მსგავსი კომპონენტების ცვლადი ან უსასრულო რაოდენობით - კომპლექსის ელემენტებით (განსხვავებით აგრეგატისგან).

კავშირი "და" - ლოგიკური ოპერაცია, რომელსაც აქვს მნიშვნელობა "true", თუ განცხადების ყველა კომპონენტი ერთად შეესაბამება სიმართლეს.

კალათა - სისტემის საქაღალდე, რომელშიც განთავსებულია წაშლილი ფაილები. ფაილი ფიზიკურად ქრება კომპიუტერის მეხსიერებიდან მხოლოდ Recycle Bin-ის დაცლის შემდეგ.

კორპორატიული ქსელი- ლოკალური ქსელების კონსოლიდაცია ერთ კორპორაციაში.

კრიპტოგრაფია - ინფორმაციის სემანტიკური ტრანსფორმაციის მეთოდებისა და საშუალებების ერთობლიობა მისი შინაარსის საიდუმლოების უზრუნველსაყოფად; შეტყობინების დაცვა სიმბოლოების უაზრო სტრიქონად გადაქცევით, რომლის გაშიფვრა შესაძლებელია მხოლოდ იმ პირის ან მოწყობილობის მიერ, რომელმაც იცის გასაღები; შეტყობინების გადაცემამდე ხდება მისი კოდირება და მიღებისთანავე ხდება დეკოდირება.

ᲙᲠᲘᲢᲔᲠᲘᲣᲛᲘ - რაოდენობრივი ან თვისებრივი თვისება, რომელიც შეფასების (შედარების) დროს მიიღება ყველაზე მნიშვნელოვანად. K. განკუთვნილია მისაღები კომპლექტიდან ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის შეფასებისთვის ან/და შერჩევისთვის. K. გამოიყენება მისაღები ნაკრებიდან ოპტიმალური ელემენტის ან პროცესის შესარჩევად ან არსებული ნივთების ან პროცესების შესაფასებლად.

ჯვარი - სიტყვის პრეფიქსი, რომელიც აღნიშნავს პროგრამული ხელსაწყოს VM-ზე, გარდა იმ VM-ისა, რომელზეც ეს ინსტრუმენტი რეზიდენტია (მაგალითად, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler და ა.შ.).

ჯვრის შემდგენელი- შემდგენელი, რომელიც აკონვერტებს ერთ-ერთ პროგრამირების ენაზე დაწერილ პროგრამას მანქანურ ენად ინსტრუქციის სისტემით (არქიტექტურით), რომელიც განსხვავდება იმისგან, რომელზეც შესრულებულია კომპილაცია.

კურსორი - ნიშანი (სიმბოლო) ჩვენების ეკრანზე სინათლის ლაქის სახით, მაგალითად, მოციმციმე ქვედა ხაზი, რომელიც მიუთითებს იმ ადგილს, სადაც შეიძლება გამოჩნდეს შემდეგი სიმბოლო. განათების ფორმა შეიძლება იყოს განსხვავებული, მაგრამ ეკრანი შეიძლება იყოს სტაბილური სინათლეში, მოციმციმე ან გაურკვეველი.

ქეში მეხსიერება - მრავალფეროვანი მეტი შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანებებისა და მონაცემების RAM-დან შესანახად.

ლაზერი (ოპტიკური)დისკი - ინფორმაციის გადამზიდავი პლასტმასის ან ალუმინის დისკის სახით, რომელიც განკუთვნილია ლაზერის სხივის გამოყენებით ინფორმაციის ჩასაწერად ან/და წასაკითხად.

ლექსიკოგრაფიული ორდერი- შეკვეთა ტექსტების ერთობლიობაში, რომელშიც ერთი ტექსტი წინ უსწრებს მეორეს, თუ მისი შემადგენელი სიმბოლოები, დაწყებული პირველიდან (მარცხნიდან მარჯვნივ), მნიშვნელობით უფრო მცირეა; თუ სიმბოლოების მნიშვნელობები თანაბარია, ნაკლებია. რიცხვში.

ლექსიკა - ტერმინების ლექსიკონი, რომელიც გამოიყენება საგნისა და პრობლემური სფეროების აღსაწერად, თითოეული ტერმინის მახასიათებლებთან, მის მნიშვნელობასა და განმარტებასთან ერთად. ცოდნის ბაზის საფუძველია ლ.

ლექსიკური ანალიზი- ტექსტების (მაგალითად, პროგრამების) გრამატიკული ანალიზის ნაწილი ლექსემების იზოლირებისთვის და შემდეგ მათი ჩანაცვლება პირობითი კოდებით შემდგომი სინტაქსური ანალიზის გასაადვილებლად. პროცედურა ლ.ა. ქმნის ტექსტის ავტორის მიერ შექმნილ ლექსემების ცხრილებს.

ლემა - დამხმარე წინადადება, რომელიც გამოიყენება სხვა განცხადებების დასამტკიცებლად.

ლემატიზაცია - ლექსიკონების ავტომატური შედგენა.

ლეპტოპი (მუხლზე საფენი).- კომპიუტერი. ის ზომით ახლოსაა ჩვეულებრივ ქეისთან. ძირითადი მახასიათებლების (სიჩქარის, მეხსიერების) თვალსაზრისით იგი დაახლოებით შეესაბამება დესკტოპ პერსონალურ კომპიუტერებს.

შეზღუდული ტიპი- პერსონალური ტიპი აღწერით, რომელიც გადადებულია პაკეტის შესაბამის პერსონალურ განყოფილებაში და ამ ტიპის დანერგვით განსაზღვრული ოპერაციების შეზღუდული რაოდენობით.

ლინგვისტიკა - ცოდნის დარგი, რომელიც ეხება ენის შესწავლას (მისი სტრუქტურა, თვისებები და ა.შ.). L. შეიძლება იყოს მათემატიკური და სტრუქტურული.

ლინგვისტური შეცდომა- შედეგი ბოროტად გამოყენებატერმინების ფორმები და მახასიათებლები ცნობილ კონტექსტში. ლ.ო. ისინი ავტომატურად ამოიცნობენ ცხრილებს, სიტყვების ლექსიკონებს და ტერმინებს (ლექსიკონის გამოყენებით) წყარო ტექსტების ლაიბნიცის ოფიციალურ შიდა ენაზე თარგმნისას.

ლინგვისტური პროცესორი- მათემატიკური მანქანა, რომლის პროცესორი ახორციელებს გარკვეული პროგრამირების ენის ოპერაციულ პრიმიტივებს, ხოლო მეხსიერება - ამ ენის ობიექტების აღწერას.

ლინგვისტური მხარდაჭერა- მონაცემთა ენების ნაკრები, პროგრამირების ენები და მათი აღწერილობები, რომლებიც გამოიყენება პრობლემების კლასის გადაჭრის კონკრეტულ სფეროში

ხაზოვანი ალგორითმი- ალგორითმი, რომელშიც ბრძანებები სრულდება იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი იწერება, ანუ თანმიმდევრულად ერთმანეთის მიყოლებით.

პროგრამის ფურცელი - ფურცელი, რომელიც შეიცავს ყველა პროგრამას და საშუალებას აძლევს მათ რედაქტირებას.

ტუჩები - შესრულების საზომი ერთეული ლოგიკური დასკვნის შესრულებისას პროგრამის მიხედვით შედგენილი ოპერაციები-ლოგიკური დასკვნის საფეხურები, ტრანსფორმაციის წესების გამოყენება. LIPS გამოიხატება როგორც დასკვნის ნაბიჯების რაოდენობა წამში. თანამედროვე ლოგიკურ პროგრამირებაში პროგრამების სიჩქარე ხასიათდება წამში 10000 ნაბიჯის რაოდენობით.

ჩამონათვალი - მონაცემთა და პროგრამების გამოსახულებების დაბეჭდვა, რომლებიც წარმოიქმნება, მაგალითად, პროგრამის თარგმნის შედეგად; L. შეიძლება შეიცავდეს წყაროს პროგრამის ტექსტს, შუალედურ ან ობიექტურ კოდს, ბმულების ან მახასიათებლების ცხრილს, დიაგნოსტიკას

შეტყობინებები და ა.შ. ამობეჭდილში სხვადასხვა ფორმის ტექსტები შეიძლება შედარება წყვილებში (ბილისტირება), სამეულში (ტრილისტირება) და ა.შ.

წერილი - ანბანის ელემენტი. L. შეიძლება იყოს დაწერილი, დაბეჭდილი, ხმოვანი, პულსირებული ან მუშტი. თითოეულ ლ-ს აქვს იდეა.

ლიტერატურული - გარკვეული ტიპის მნიშვნელობის გამოსახულება, რომელიც პროგრამაში განსაზღვრავს გამოსახულების მნიშვნელობად გადაქცევის შესაბამის ძირითად ოპერაციას; იხილეთ რიცხვითი ლიტერალი, ჩამოთვლა ლიტერატურული, ნულოვანი ლიტერატურული და სიმბოლო ლიტერალური.

ENUM LITERAL- მნიშვნელობის ან მოდალობის აღმნიშვნელი ტერმინი მრავალმნიშვნელოვან ლოგიკაში.

ფაქტიურად ცარიელი - ერთადერთი ძირითადი ოპერაცია საცნობარო ტიპზე, რომ მიიღოთ მითითება არაფერზე; ძირითადი ოპერაცია, რომელიც მითითებულია რეზერვირებული სიტყვით null და წარმოქმნის ცარიელ საცნობარო მნიშვნელობას, რომელიც საერთოდ არ მიუთითებს რაიმე ობიექტზე.

პერსონალური ტიპი - ტიპი, რომლის აღწერა გადადებულია და განთავსებულია პაკეტის პერსონალურ განყოფილებაში და რომლის გამოყენება შემოიფარგლება მხოლოდ პაკეტით. ლ.ტ. შეიძლება იყოს შეზღუდული, შეზღუდული, მაშინ უფრო მცირე რაოდენობის ოპერაციები გამოიყენება ტიპის მონაცემებზე.

ლოგიკა - მეცნიერება მტკიცებისა და უარყოფის მეთოდების შესახებ; მეცნიერული თეორიების ნაკრები. ყველაზე გავრცელებულია დედუქციური და ინდუქციური ლოგიკა. კანონი შეიძლება იყოს ალბათური, ორფასიანი, მათემატიკური, მრავალმნიშვნელოვანი, მოდალური, ნორმატიული, ფორმალური, ინტუიციური და ინფორმაციული.

კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკა (IL)- კომპიუტერული მეცნიერების თეორიული საფუძვლები, დაფუძნებული ლოგიკური განტოლებების ამოხსნის მეთოდებზე. IL ეწოდება ინფორმაციულ ლოგიკას; იგი შედგება პროფესიული პროზის ენისგან, მუდმივების, რაოდენობებისა და მოქმედებების დასადგენად აქსიომების ერთობლიობისაგან, დასკვნის წესების ერთობლიობისაგან და ერთი აქსიომა „ჭეშმარიტება“ ლოგიკური დასკვნის მიზნის მითითებისთვის (იხ. ინფორმაციის ლოგიკა ).

ლოგიკური გამომთვლელი მანქანა- VM, რომლის პროგრამირების საფუძველია ლოგიკური პროგრამირება: გამოცხადებულია ობიექტები, ოპერაციები და განცხადებები მათ შესახებ, პროცესორი აყალიბებს განცხადების გამომავალს (მომხმარებლის მოთხოვნა) და პოულობს მათი სიმართლის პირობებს.

ცოდნის ლოგიკური გამართვა- მონაცემთა ბაზაში და შეკითხვებში გლობალური და ლოკალური თანმიმდევრულობის, დამოუკიდებლობისა და ცოდნის სისრულის ჩამოყალიბება.

ლოგიკური ჩანაწერი- მონაცემთა ნაწილი დამუშავებისთვის ან ერთი დამუშავების საფეხურის შედეგად. ლ.ზ. ასევე არის პროგრამის გაცვლის ერთეული მონაცემთა ბაზასთან ან მონაცემთა ბანკთან, ცოდნის ბაზით.

ლოგიკური პროცესორი- ვირტუალური პროცესორი, რომელიც გამოიყენება, როდესაც აუცილებელია რამდენიმე პროგრამის (დავალების) შესრულება პარალელურად ერთი ან მეტი ფიზიკური პროცესორის თანდასწრებით.

ბოლოლოგიური ტიპი - წინასწარ განსაზღვრული შეყვანის ტიპი ორი ჩამოთვლის ლიტერალებისგან,ყალბი თუ მართალი, ყალბი თუ მართალი , რომელიც დაკავშირებულია ცნობილი უტოლობის მიმართებითტყუილი .

ლოგიკური გამოხატულება- გამონათქვამი, რომელიც შესრულების შედეგად იღებს სიმართლის მნიშვნელობას კომპლექტიდან (false, true).

საინფორმაციო გამოთვლითი ქსელის ლოგიკური სტრუქტურა- ინფორმაციისა და კომპიუტერული ქსელის წარმოდგენის ფორმა მისი ურთიერთდაკავშირებული ლოგიკური ელემენტების სახით - სისტემების მიერ შესრულებული ფუნქციები.

ლოგიკური ელემენტი (კარიბჭე).- ელექტრონული ლოგიკური მიკროსქემის ნაწილი, რომელიც ასრულებს ძირითად ლოგიკურ ფუნქციას.

ლოგიკური განცხადება.- ნებისმიერი წინადადება, რომლის მიმართაც ცალსახად შეიძლება ითქვას, მართალია თუ მცდარი.

ლოკალური DB - მონაცემთა ბაზა, რომელიც მდებარეობს ერთ ან მეტ მედიაზე ერთ კომპიუტერზე;

ლოგიკური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც ეფუძნება პრობლემის შესახებ ცოდნის ფორმალიზების ტექნიკის ერთობლიობას და ამოცანების დასახვას ლოგიკური გამოთვლების ენაზე, მათი გადაცემის VM-ზე, რათა შეავსოს ცოდნის ბაზა, რომელიც აუცილებელია პრობლემის ან ამოცანის გადასაჭრელად, ან სინთეზირების პროგრამები. ლ.პ. მოიცავს მანქანათა თეორემის დამტკიცების კვლევას, რომელიც ითვალისწინებს პრობლემის დაზუსტებას ლოგიკური გამოხატვის სახით, ამ გამონათქვამის გამომავალი ხეს და გამომავალი ხიდან ალგორითმის (პროგრამის) ამოღებას. ლ.პ. არის პროგრამის ავტომატური სინთეზის საფუძველი.

ლოგიკური განტოლება- არგუმენტების მნიშვნელობების პოვნის პრობლემის ანალიტიკური ჩანაწერი, რომლებისთვისაც ორი მოცემული ლოგიკური ფუნქციის მნიშვნელობები ტოლია. არგუმენტებს, რომლებზეც ეს ფუნქციებია დამოკიდებული, ჩვეულებრივ უწოდებენ უცნობებს, ხოლო უცნობის მნიშვნელობებს, რომლებისთვისაც ფუნქციების ლოგიკური მნიშვნელობები ტოლია, ეწოდება განტოლების ამონახსნები.

ლოკალური გამოთვლითი ქსელი- ტერმინალური მოწყობილობების გამოთვლითი საშუალებების კომპლექტი, ინფორმაციის გაცვლის ხელსაწყოები, გაერთიანებული მონაცემთა დამუშავების განაწილებულ სისტემაში, რომელთა ყველა ელემენტი მდებარეობს მცირე ფართობზე და აქვს შეტყობინებების გადაცემის საერთო არხი.

ლოგიკა - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს აზროვნების კანონებსა და ფორმებს, მსჯელობის მეთოდებსა და მტკიცებულებებს.

ლოგიკური მოდელი- მოდელი, რომელშიც გაანალიზებულია სხვადასხვა პირობები

ლოკალური ობიექტი- მოცემული პროგრამის ან მოცემული პროგრამის მოდულის შიდა ობიექტი (მის შემადგენლობაში განსაზღვრული), რომელიც იღებს საწყის მნიშვნელობას პროგრამის ან პროგრამის მოდულის შესრულებისას და, შესაძლოა, დაკარგოს მას პროგრამის შესრულების შემდეგ და ახალი მნიშვნელობის მიღება. დანიშნული.

ლოკალური ქსელი - ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე მდებარე კომპიუტერების ასოციაცია.

მეგაბაიტი (MB) - მონაცემთა შენახვის საზომი ერთეული. MB = 1024 KB.

ᲛᲐᲦᲐᲖᲘᲐ - თანმიმდევრულად ორგანიზებული მეხსიერება ზედა ნაწილით, რომელიც მეხსიერების შევსებისას თავისუფლდება, მონაცემები უფრო ღრმად გადადის, ხოლო მეხსიერების განთავისუფლებისას ივსება, გადააქვს მონაცემები მეხსიერებიდან (იხ. დასტა).

მონაცემთა მაღაზია - იხილეთ მონაცემთა დასტა.

გზატკეცილი - მოწყობილობების შიდა საკომუნიკაციო არხი VM-ში, რომელიც გამოიყენება მოწყობილობებს შორის მონაცემთა გაცვლისთვის.

განლაგება (პროგრამა) - წინასწარ შექმნილი პროგრამა, პროგრამის წინასწარი დიზაინი, პროგრამის საცდელი ასლი, რომლის თვისებები და ფუნქციები შეესაბამება პროგრამას, რომელიც წარმოადგენს საბოლოო პროგრამულ პროდუქტს.

მაკროასემბლეერი - მაკროგენერატორი, რომლის საბაზისო ენა არის ასამბლეის ენა.

MAC CALL - მითითება პროგრამაში (მაკრო) კონკრეტული პროგრამის შაბლონის ჩანაცვლების აუცილებლობის შესახებ, რომელიც კონფიგურებულია მისი პარამეტრების მიხედვით და მზად არის შესასრულებლად.

მაკრო გენერატორი - სისტემური პროგრამა, რომელიც ცვლის საწყის ენაზე მაკრო ბრძანებებს ობიექტის ენაზე ბრძანებების გარკვეული ექვივალენტური თანმიმდევრობით. მაკრო ინსტრუქციების ნაკრები ქმნის მაკრო ბიბლიოთეკას. ობიექტის ტექსტის გენერირების წყარო არის მაკრო განსაზღვრება. ობიექტის ტექსტის გენერირება არის მაკრო დეფინიციებიდან ობიექტის ტექსტის მოპოვების პროცესი მაკრო ბრძანებით მაკრო გამოძახების შედეგად. M ეხება მორგებული მოდულის კონფიგურაციის ინსტალაციას რუტინის ან პაკეტის მაგალითების მისაღებად.

მაკრო ბრძანება - საწყისი პროგრამის კოდის ხაზი, რომელიც იწყებს ობიექტის პროგრამის კოდის ხაზის გენერირების პროცედურას.

მაკრო განმარტება- ცალკე მაკროს შესაბამისი შაბლონების ნაკრები და ამ შაბლონებიდან ჩასმული ტექსტის გამოსათვლელი ალგორითმი თვისებებისა და პარამეტრების მნიშვნელობების გათვალისწინებით.

მაკრო პროგრამირება- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც შეიცავს განვითარების ხელსაწყოების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის მეთოდებს, პარამეტრულ პერსონალურ პროგრამულ მოდულებს, რომლებიც გამოიყენება შესრულებადი მოდულების სხვადასხვა ინსტანციის ავტომატურად გენერირებისთვის. ფაქტობრივი პარამეტრები შეიძლება იყოს ობიექტები, მონაცემთა ტიპები, ქვეპროგრამები და ტექსტები. M მეთოდი განკუთვნილია სხვადასხვა პროგრამის ოჯახისთვის პროგრამის შაბლონების შესაქმნელად. შაბლონების დაკონკრეტება იწვევს შესრულებად ფორმას. M მეთოდი, როგორც წესი, ფორმალიზებულია ასამბლეის ენებში და ზოგჯერ ფორმალიზებულია მაღალი დონის პროგრამირების ენებში.

მაკრო - ბრძანების პროგრამირების ხელსაწყო, რომელიც მიუთითებს შაბლონებიდან და მისი რეალური პარამეტრებიდან მიღებული ტექსტის ჩასმის აუცილებლობაზე.

მაკრო დონე - ელემენტების გარკვეული იერარქიის უმაღლესი დონე, რომლებიც მიღებულია და მონაწილეობს დიზაინისა და განვითარების პროცესებში (მაკრომოდულები, მაკრო ბრძანებები და ა.შ.).

ოსტატი - პროგრამული მოდულინებისმიერი ოპერაციის შესასრულებლად.

მარკერი - სპეციალური ნიშანი შენახვის საშუალებებზე ზონის საზღვრების მითითებისთვის და ჩაწერილი ინფორმაციის თვისებების ამოცნობისთვის.

ნიღაბი - პოზიციური კოდი, რომლის თითოეული ბიტი ემსახურება კონკრეტული ფუნქციის შესრულებას, მაგალითად, ბიტის, ბაიტის, სიტყვის და ა.შ.

მასივი - ინდექსირებული ტიპის ობიექტი, რომლის მნიშვნელობები არის იმავე ტიპის მნიშვნელობების აგრეგატები. მოდელი არის ერთ ან მრავალგანზომილებიანი მონაცემთა სტრუქტურა, რომლის ელემენტები დალაგებულია ისე, რომ მათი აღწერა ცალსახად განსაზღვრავს თითოეული ელემენტის პოზიციას ან მის წვდომის გზას.

მასობრივი შენახვის მოწყობილობა, მასობრივი შენახვა- 1. გარე მასიური შესანახი მოწყობილობა. - 2. სარეზერვო შენახვის სისტემა, როგორიცაა მაგნიტური ლენტის კარტრიჯების ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მონაცემთა ჩანაწერების ძალიან დიდ მოცულობას.

მასშტაბირება- რაოდენობების წარმოდგენა ისე, რომ მათი მნიშვნელობები და მათზე მოქმედებების შედეგები იყოს მოცემულ დიაპაზონში. მასშტაბის ფაქტორები გამოიყენება მნიშვნელობების მოცემულ დიაპაზონში მოსაყვანად.

მათემატიკური ინდუქცია- ზოგადი დებულებების მტკიცებულების მიღება მათემატიკასა და მათემატიკური ლოგიკაში. M.I.-ს ძირითადი პრინციპი: P იყოს ნატურალური რიცხვების ზოგიერთი თვისება; რიცხვი 0 შეესაბამება P თვისებას; თუ n რიცხვს აქვს P თვისება, მაშინ მის შემდეგ რიცხვსაც აქვს P თვისება; მაშინ თითოეულ ნატურალურ რიცხვს m აქვს თვისება P. P(n) არის ინდუქციური წინადადება, ცვლადი n არის ინდუქციური ცვლადი, P(0) არის ინდუქციური საფუძველი, n-ის შემდეგ ნატურალური რიცხვის თვისებები არის ინდუქციური საფეხური.

მათემატიკური ლინგვისტიკა- მათემატიკური დისციპლინა, რომლის საგანია ბუნებრივი და ხელოვნური ენების სტრუქტურის აღწერის ფორმალური აპარატის შემუშავება.

მათემატიკური ლოგიკა- მათემატიკის დარგი, რომელიც სწავლობს ფორმალურ სისტემებს მათემატიკური მეთოდებისა და აზროვნების შესწავლის სპეციალური აპარატის გამოყენებით კალკულუსის გამოყენებით. მ.ლ. იკვლევს ადრე დადგენილი და დამოწმებული ჭეშმარიტებიდან მიღებული ცოდნის ნიმუშებს გამოცდილების გამოყენების გარეშე. გერმანელი ფილოსოფოსი და მათემატიკოსი გ. ლაიბნიცმა პირველმა შემოიტანა მათემატიკური სიმბოლიზმი ლოგიკაში. ის ოცნებობდა შეექმნა ლოგიკა, რომელშიც ლოგიკური დასკვნის წესები გამოთვლითი წესებით შეიცვლებოდა. მან წარმოადგინა ლოგიკური გამოთვლების აგების პირველი ესკიზები. გ.ვ. ლაიბნიცმა შექმნა კომპიუტერული მეცნიერების საფუძველი.

მათემატიკური მანქანა (მმ)- ვირტუალური VM, რომელიც დანერგილია პროგრამულ უზრუნველყოფაში ამ VM-ის არქიტექტურის თარჯიმნის მიერ. MM შეიძლება იყოს დეტერმინისტული, ალბათური, არადეტერმინისტული ან დედუქციური. MM არის აბსტრაქტული მოწყობილობა ან დაპროგრამებული მანქანა, რომელიც ამუშავებს მონაცემებს ან ინფორმაციის წარმოდგენებს.

მათემატიკური მოდელი- მათემატიკური ობიექტების სრული ნაკრები (ობიექტები, რიცხვები, ცვლადები, მატრიცები, სიმრავლეები, წერტილები, ფიგურები და ა.შ.) და მათ შორის ურთიერთობები, რომლებიც ასახავს მოდელირებული ნივთის ზოგიერთ თვისებას.

მათემატიკური ნიშნები- ჩვეულებრივი გრაფიკული სიმბოლოები, რომლებიც განკუთვნილია მათემატიკური ცნებების, წინადადებებისა და გამოთვლების ჩასაწერად. პირველივე მ.ზ. - ნომრები.

მათემატიკის მოდელირება- ბუნებრივი (მაგალითად, ფიზიკური) მოვლენების ან პროცესების შესწავლის მეთოდი სპეციალური გამოყენებით ინფორმაციის მოდელები; მეთოდი ეფუძნება ორიგინალისა და მოდელის სიდიდეებს (განტოლებებში) ფორმებისა და მიმართებების იდენტურობასა და გაურკვევლობას.

მათემატიკური პროგრამული უზრუნველყოფა- საინფორმაციო მოდელების, მეთოდებისა და ალგორითმების ნაკრები VM-ზე პრობლემების გადასაჭრელად.

მათემატიკური მხარდაჭერა ავტომატური სისტემისთვის- ალგორითმებისა და პროგრამების ნაკრები, რომელიც აუცილებელია სისტემის გასაკონტროლებლად და მისი დახმარებით კომპიუტერული ტექნოლოგიით ინფორმაციის დამუშავების პრობლემების გადასაჭრელად.

მანქანა (ინფორმაცია) - მოწყობილობა, რომელიც მექანიკურად ახორციელებს ინფორმაციის წარმოდგენების გარდაქმნის ოპერაციებს. M. შეიძლება იყოს დიაგნოსტიკური, ვირტუალური, გამოთვლითი, საკონტროლო, მათემატიკური, კლავიატურა, სწავლება, დახარისხება და დათვლა. საინფორმაციო მასალების გარდა, არსებობს ენერგეტიკული მასალები (სოლი, რეაქტორი, ძრავა და სხვ.) და მატერიის გარდაქმნის მასალები.

ალგებრული დასკვნის მანქანა (MAV)მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მოქმედებს გამონათქვამებით ალგებრის კანონების მიხედვით, მომხმარებლის მოთხოვნების ამოხსნის მისაღებად. MAV არის ინტელექტუალური სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ლოგიკური დასკვნის მანქანა (MLM)- მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მუშაობს ცოდნის ბაზებით, რომლებიც წარმოდგენილია ზოგიერთ შიდა ენაზე და მომხმარებლის მოთხოვნით ამ მოთხოვნაზე პასუხის გასაცემად. MLV არის ინტელექტუალური (კერძოდ, ექსპერტი) სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ფოსტის მანქანა - ტურინგის მანქანა.

ტურინგის მანქანა [ ტურინგის მანქანა] არის მათემატიკური მანქანა, რომელიც განისაზღვრება მდგომარეობების სასრული რაოდენობით, შეყვანისა და გამომავალი სიმბოლოების სასრული რაოდენობით და ბრძანებით გარდაქმნის წყვილს (მდგომარეობა, სიმბოლო) სამად (მდგომარეობა, სიმბოლო, ფირზე გადაადგილება ერთი პოზიციაზე). ). MT. შესწავლილია ალგორითმების ზოგადი თვისებების შესაფასებლად და ჩვეულებრივ გამოიყენება გარკვეული სტრუქტურის მათემატიკური მანქანების თვისებების დასადგენად.

მანქანური გრაფიკა- ობიექტების ან პროცესების მოდელების შექმნა, დამუშავება, შენახვა კომპიუტერებისა და ტერმინალური მოწყობილობების გამოყენებით: საბეჭდი მოწყობილობები, ტაბლეტები ან ბარაბანი პლოტერები, კინოკამერები ან ვიდეო ჩამწერები, დისპლეის ტერმინალები, სათამაშო კომპიუტერები ტელევიზორებით, სათამაშო მიკროპროცესორები და ა.შ.

მანქანაზე ორიენტირებული ენა- პროგრამირების ენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაითვალისწინოთ ბრძანების სისტემის მახასიათებლები, მონაცემთა წარმომადგენლობა და VM არქიტექტურა. მაგალითია M-o.ya. არის ასამბლეის ენა.

მანქანური (კომპიუტერული) გრაფიკა- კომპიუტერული ტექნოლოგიის გამოყენება გრაფიკული სურათების შესაქმნელად და მათი ჩვენებისთვის სხვადასხვა საშუალებებით(მაგალითად, მონიტორის ეკრანზე, მყარი ასლების სახით და ა.შ.) და მათზე მანიპულირება.

მანქანით წასაკითხი მედია- საშუალება, რომელიც შესაფერისია მონაცემთა პირდაპირი ჩაწერისა და წასაკითხად ტექნიკური საშუალებები(კომპიუტერი).

მანქანური სიტყვა - ბიტების მოწესრიგებული ნაკრები ან კოდების (სიმბოლოების) სასრული თანმიმდევრობა, რომელიც ინახება, ამოღებული ან ჩაწერილია RAM-დან ერთ მისამართზე, როგორც ერთი კოდის ჯგუფი.

მანქანით თარგმნა- ტექსტების თარგმნა ერთი (ჩვეულებრივ ბუნებრივი) ენიდან მეორეზე, შესრულებული პროგრამების სახით დანერგილი ფორმალური წესების მიხედვით. მ.პ. მოიცავს ტექსტის შეყვანას, ლექსიკურ ანალიზს, სინტაქსურ ანალიზს, სემანტიკურ ანალიზს, გამომავალი ტექსტის სინთეზს და მის გამოტანას VM-დან. მ.პ. - პროგრამირებადი ინტელექტის პრობლემა.

მანქანური ენა - ფორმალური პროგრამირების ენა ალგორითმების დასაწერად, რომელიც ითვალისწინებს VM-ის ყველა რესურსს.

მათემატიკური მოდელი- ობიექტის ან პროცესის აღწერა ფორმულების სიმრავლით, რომლებიც აკავშირებს მათ რაოდენობრივ პარამეტრებს.

მანქანა სიტყვა - ბიტების რაოდენობა (მაგალითად, 8, 16 ან 32), რომლებზეც პროცესორს აქვს ერთდროული წვდომა.

მეგაფლოპი - VM შესრულების ერთეული, რომელიც იზომება ბიტებზე წამში მილიონობით ოპერაციების რაოდენობით.

MAINFRAME - დიდი, მაღალი ხარისხის კომპიუტერი ძალიან მნიშვნელოვანი ოპერაციული და გარე მეხსიერება, რომელიც ასრულებს სერვერის ფუნქციებს განვითარებულ ლოკალურში კომპიუტერული ქსელები(LAN) დიდი რაოდენობით პერიფერიული კომპიუტერებით და ტერმინალებით.

მენიუ - ბრძანებების სია, რომლის არჩევითაც მომხმარებელს შეუძლია აკონტროლოს კომპიუტერი.

მეტა - შესაბამისი ცნების რეკურსიული (რეფლექსიური) გამოყენების აღმნიშვნელი სიტყვების პრეფიქსი.

მეტა განცხადება- განცხადება განცხადების შესახებ მისი განმარტებისთვის, ანალიზისთვის ან სინთეზისთვის.

მეტამონაცემები - მონაცემები მონაცემთა ცოდნის შესახებ, ინფორმაცია მონაცემების შესახებ, რომლებიც ინახება მონაცემთა ლექსიკონებში, მონაცემთა მოდელებში, დიაგრამებში და სხვა წარმომადგენლობებში.

მეტაკონცეპტი - ცნება, რომელიც განისაზღვრება ზოგიერთი კლასიფიკაციის ქვედა დონის ცნობილი და აღწერილი ცნებების ჩამონათვალით. M. გამოიყენება ცნებების კლასიფიკაციისთვის და მათთან მანიპულირებისთვის ცნობილი ცნებების კომპლექტების განსაზღვრისათვის.

METARULE - წესის აგების და გამოყენების წესი ლოგიკაში ან ანალიტიკურ გარდაქმნებში.

მეტპროგრამა - პროგრამა, რომელიც შექმნილია სხვა პროგრამების დასამუშავებლად, რომლებიც მონაცემებია M-ისთვის, მაგალითად, შემდგენელი ან ასამბლეერი.

მეტასიმბოლია - სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება ფორმალური გრამატიკების მშენებლობაში.

მეტაენა - ენა, რომელშიც ტარდება რომელიმე სხვა ენის გამოკვლევა, გამონათქვამების სტრუქტურის შესწავლა, დედუქციური თვისებების შესახებ თეორემების მტკიცება და განსახილველი ენის სხვა ენებთან მიმართება. M. არის ფორმალური ჩვეულებრივი ენა სხვა ენის ფორმალური აღწერისთვის.

მარკ - ოპერატორის იდენტიფიკატორი, რომელიც მიზნად ისახავს პროგრამის ტექსტის წერტილის მითითებას, რომელზედაც შესაძლებელია კონტროლის გადაცემა. M. არის მარტივი სახელი, რომელიც მოთავსებულია განცხადების, ბლოკის ან მარყუჟის წინ და გამოიყენება ბლოკში ან ციკლში გადასასვლელად ან გასასვლელად. M-ის გამოყენება ამ ეტიკეტირებული განცხადების შესრულებაზე გადასასვლელად ხდება მას შემდეგ, რაც შესრულდება Jump განცხადება ამ M-ით. განცხადების ან გამონათქვამის წინ M-ის დაყენება ირიბად შემოაქვს ახალ იდენტიფიკატორს ან ტერმინს. M-ის გამოყენება ბლოკიდან ან ციკლიდან გასასვლელად ხორციელდება ამ M-დან გასასვლელი განაცხადის შესრულების შემდეგ.

მეთოდი - მიზნის მიღწევის მეთოდი, კონკრეტული პრობლემის გადაჭრის პროცესი, რეალობის პრაქტიკული თუ თეორიული განვითარების (შემეცნების) ტექნიკისა და ოპერაციების ერთობლიობა.

ანალოგების მეთოდი - კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც მიზნად ისახავს ახალი ობიექტის ან პროცესის შექმნას ანალოგიების გამოყენების საფუძველზე. მ.ა. იყენებს პრაქტიკულ ანალოგიებს - პირდაპირი, ფაქტობრივი, ლიტერატურული, პიროვნული, შერეული; თეორიული ანალოგიები - ფიზიკური, მათემატიკური, ტექნიკური, ლოგიკური, ფუნქციური, სტრუქტურული.

წვდომის მეთოდი - VM-ებსა და შესანახ მოწყობილობებს შორის მონაცემთა შენახვისა და გაცვლის ორგანიზების მეთოდი და საშუალებები. წვდომის ყველაზე ხშირად გამოყენებული ტიპებია: პირდაპირი, შემთხვევითი, ვირტუალური, თანმიმდევრული, ინდექსურ-თანმიმდევრული, ბიბლიოთეკა, გრაფიკული, ინდექსური, იერარქიული და ა.შ., წვდომის მეთოდები: რიგებით და საბაზისო, კოლექტიური და სატელეკომუნიკაციო.

კვლევის მეთოდი- მეთოდი, ტექნიკა, რომელშიც ხორციელდება ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის შესწავლა.

მეთოდოლოგია - მოძღვრება სტრუქტურის, ლოგიკური ორგანიზაციის, საქმიანობის მეთოდებისა და საშუალებების შესახებ. მეცნიერების მათემატიკა არის მოძღვრება კონსტრუქციის პრინციპების, მეცნიერული ცოდნის ფორმებისა და მეთოდების შესახებ. სამი კომპონენტისგან შედგება: მეცნიერება, ტექნიკა და ფოლკლორი.

დაპროგრამების მეთოდოლოგია- სამი მხარის კომბინაცია: კომპიუტერული მეცნიერება (იხ. განმარტება), პროგრამირების ტექნოლოგია და პრაგმატიკა (პრაქტიკული აპლიკაციები). პრაგმატიკა მოიცავს პროგრამირების პრაქტიკის მოთხოვნების, გამოცდილების და საჭიროებების სისტემატიზაციას.

პროგრამირების პროდუქტიულობის გაზრდის მეთოდი- ადამიანური ფაქტორის გათვალისწინების გზები, პროგრამის სირთულის შესამცირებლად, შესაძლოა პროგრამის სანდოობის შემცირება, შეზღუდვების შემცირება, პროგრამირების თანამედროვე მეთოდების გამოყენება და ხელსაწყოები, გაერთიანება, მათემატიკური მანქანებისა და მაღალი დონის ენების გამოყენება.

საცდელი და შეცდომის მეთოდი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც დაფუძნებულია პრობლემის გადაჭრის გზების მოძიებაზე და მათი ხარისხის ან ვარგისიანობის შეფასებაზე, მათ მიღებაზე ან უარყოფაზე, მიზნის მიღწევაში წარმატების ან წარუმატებლობის მიხედვით. M.p.o. გულისხმობს ინერციის ვექტორის გასწვრივ ძიებას - ჩვევების გამოყენებას, ბოსტნეულთა პოვნის უნარს და ა.შ. ყველა მიმართულებით - აზროვნების ინერციის მრავალგანზომილებიანი ვექტორის გამოყენება; იდეალური საბოლოო შედეგის ძიებაში - მიზანმიმართული ძებნა, შემაკავებელი მისწრაფებები და ა.შ. ტენდენციებიდან აბსტრაქციით - სხვა ტენდენციებზე გადასვლა; სხვა საძიებო ტექნიკის გაერთიანება.

TOP-DOWN მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც მოიცავს მოდულების (ან პრობლემის თანმიმდევრული გადაწყვეტის) თანმიმდევრულ შექმნას, რომლებიც ჯერ არ არის შექმნილი, მაგრამ მათზე არის მითითება უკვე შემუშავებულ მოდულებში ( პრობლემებისთვის: ზოგადი პრობლემადან მის შემადგენელ ნაწილებამდე).

ქვემოდან ზემოთ მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც შედგება მოდულების თანმიმდევრული შექმნისგან (ან პრობლემის თანმიმდევრული გადაწყვეტისგან), რომელთა ბმულები გამოყენებული იქნება შექმნილ მოდულებში (პრობლემებისთვის: მისი ნაწილიდან მიზნობრივი პრობლემის გადაწყვეტა).

ტექნიკური სინთეზის მეთოდი- ინფორმატიკის მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც დაფუძნებულია: კომბინაციის, კომბინაციის, ფრაგმენტაციის, ხელახალი წყობის, მედიაციის, ჩანაცვლების გამოყენებაზე; გადაცემის, ადაპტაციის, მდგომარეობის შეცვლის მოხერხებულობის გაუმჯობესება; ფორმების ხარისხის ცვლილებები, გაძლიერება, შესუსტება; ხარჯების ფაქტორები ფასის შემცირებიდან, გადაფასებიდან; ანტიობიექტების აგების ტექნიკის გამოყენების შესახებ: ანტიობიექტები, ანტიფენომენები ან ანტიპროცესები.

ფოკალური ობიექტის მეთოდი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი გამოგონების ეტაპზე, რომელიც დაფუძნებულია წყაროსა და შედეგად მიღებული ობიექტების თვისებების ანალიზზე და ახალი ობიექტის ფორმირებაზე, ორიგინალური ობიექტების თვისებების მინიჭების შედეგად. მაგალითად, დედამიწა-ბურთი (საწყისი ობიექტი), სახლი-სახლი (შედეგი ობიექტი) - ვაშენებთ სახლ-ბურთს. მ.ფ.ო. შეუძლია გამოიყენოს ორიგინალური ობიექტების ან თვისებების ნაკრები ახალი ობიექტების ან თვისებების შესაქმნელად.

ახალი ცოდნის ჩამოყალიბების მეთოდები- ახალი აღწერილობების, გაგების გზების, ცნებების განმარტებების, იდეების, ფორმალიზაციებისა და ცოდნის გამოყენების ტექნიკისა და მეთოდების ერთობლიობა. არსებობს კონკრეტული მეთოდების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რომელთა შორის შეგვიძლია აღვნიშნოთ: საჭირო მონაცემების ძიება, მსჯელობა მონაცემებისა და ინფორმაციის წარმოდგენის შესახებ, მონაცემთა გაერთიანება და დაშლა, მოდულების აგება, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების მდგომარეობის ან განვითარების მონიტორინგი, მშენებლობა. სამოქმედო გეგმები, ახალი რეპრეზენტაციების შედგენა, ტრენინგი, ანალიზი და სინთეზი, ასევე სხვა მეთოდები და ტექნიკა.

მიკრო კალკულატორი- პორტატული მიკროკომპიუტერი ინდივიდუალური გამოყენებისთვის. M. შეიძლება იყოს მარტივი, საინჟინრო ან პროგრამირებადი.

მიკროპროგრამა - კონკრეტული მიკროპროცესორის მიკროინსტრუქციების თანმიმდევრობა და მონაცემები, რომლებიც შექმნილია მაკროინსტრუქციების შესასრულებლად (პროცესორის ინსტრუქციები ან მანქანის ინსტრუქციები).

მიკროპროგრამირება - აპარატის ბრძანებების წარმოდგენა მიკროინსტრუქციების (ან პროგრამული უზრუნველყოფის) თანმიმდევრობით, როგორც წესი, დანერგილია აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაში.

მიკროპროცესორი - პროცესორი, რომელიც ჩვეულებრივ შექმნილია ერთ ჩიპზე ან დიდი ინტეგრირებული მიკროსქემის სახით, რომელიც ასრულებს მცირე რაოდენობის მარტივ ოპერაციებს, საიდანაც შედგენილია მიკროპროგრამები.

MIPS - VM შესრულების საზომი ერთეული; M უდრის 1 მილიონ ოპერაციას წამში.

MNEMOCODE - ბრძანების სიმბოლური ჩანაწერი, მათ შორის ოპერაციული კოდის ჩანაწერები, ოპერანდები, მისამართები და ა.შ. ეს ბრძანება, მანქანაზე ორიენტირებულ პროგრამირების ენებზე ან ასამბლეის ენებზე.

წარმოსახვითი - მხოლოდ წარმოსახვაში არსებული.

მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის არეალი, რომელშიც მიღებულია ჭეშმარიტების მნიშვნელობების სასრული ან უსასრულო რაოდენობა. მ.ლ. გამოიყენება ცოდნის სხვადასხვა დარგში პარადოქსების ამოხსნისას.

ᲠᲐᲛᲝᲓᲔᲜᲘᲛᲔ - კომპლექტი, კომპლექტი, სხვადასხვა საგნების ნებისმიერი ბუნების კოლექცია, რომელსაც ეწოდება მასალის ელემენტები, რომლებსაც აქვთ დამახასიათებელი თვისება, რომელიც საერთოა ყველა ელემენტისთვის; ყოველთვის არის გარკვეული თვისებების მქონე ელემენტი, ის ეკუთვნის ზოგიერთ მ. მ-ის ყველა ელემენტისთვის დაკმაყოფილებულია გარკვეული თვისება.

მოდელი - ობიექტი, რომელიც გამოიყენება როგორც „შემცვლელი“, სხვა ობიექტის წარმომადგენელი (ორიგინალი) კონკრეტული მიზნით

მოდელირება - სისტემის ქცევის გარკვეული თვისებების წარმოდგენა VM მოქმედებებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ ფუნქციურ შესაბამისობას, მაგალითად, VM თარჯიმანი ახდენს სხვა VM-ის პროგრამის შესრულების სიმულაციას. ანალოგიით დასკვნებს ეფუძნება მ. მ. ტარდება საგნების შესწავლის მიზნით, როცა შეუძლებელია მათი შესწავლა ბუნებრივ პირობებში. მ. შეიძლება იყოს საგნობრივი, ენობრივი, ფიზიკური, ლოგიკური, მათემატიკური, სიმბოლური და სხვ.

მოდელი - ფიზიკური სისტემა(მოწყობილობა, მანქანა, მანქანების ქსელი და ა.შ.), საინფორმაციო სისტემა(სქემა, ნახაზი, ნიშნების სისტემა, ალგორითმი და ა.შ.) ან ფუნქციების მათემატიკური აღწერა, რომლებიც ასახავს შესასწავლ საგნის, ფენომენის ან პროცესის არსებით თვისებებს; M. ასევე არის ნებისმიერი საგნის, ფენომენის ან პროცესის ნებისმიერი გამოსახულება. შესწავლილ ნივთს ეწოდება ორიგინალი, ნიმუში, პროტოტიპი.

მონაცემთა მოდელი - მონაცემთა ლოგიკური სტრუქტურა, ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფისგან დამოუკიდებელი თვისებებით; მ.დ. შეიძლება წარმოდგენილი იყოს დიაგრამებით, სტრუქტურებით, გარკვეული ფორმატით და სხვა გზებით.

საინფორმაციო მოდელი

მათემატიკური მოდელი

სრულმასშტაბიანი მოდელი

ვერბალური მოდელი

ᲛᲝᲓᲔᲚᲘᲡ ᲜᲝᲛᲔᲠᲘ - რეალური ტიპის მნიშვნელობა ზუსტად წარმოდგენილია VM მეხსიერებაში; ყველა ოპერაცია განისაზღვრება M.p.-ზე ოპერაციების თვალსაზრისით; მ.პ.-ის თვისებების ნაკრები. და მათზე მოქმედებები არის მინიმალური, რომლებიც დადგენილია მოცემული ტიპის რეალური რიცხვების ყველა განხორციელებისთვის.

მოდული - ფუნქციურად დახურული სტრუქტურა (მაგალითად, ქვეპროგრამა) ბლოკირების, მთლიანობის, სინტაქსური და სემანტიკური დამოუკიდებლობის, მონაცემთა დამალვის, ობიექტების და კონტროლის თვისებებით, რომელსაც აქვს სპეციფიკაცია სხვა M.-თან ინტერფეისის დასამყარებლად და მოქმედებების დაზუსტების ორგანო; პროგრამული უზრუნველყოფის ფორმალური განმარტება M. ჩვეულებრივ განისაზღვრება პროგრამირების ენებში.

მოდულური პროგრამირება- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც მიზნად ისახავს დაკვირვებადი, კონტროლირებადი და მოდიფიცირებადი ნაწილების მოდულებიდან დიდი და ძალიან დიდი პროგრამების წარმოდგენის მეთოდების გამოყენებას, რომლებიც აკმაყოფილებენ მთლიანობის, ფუნქციური დახურვის, სინტაქსური და სემანტიკური სიზუსტის, ფარდობითი დამოუკიდებლობის, ინტერფეისის სპეციფიკაციას, დამოუკიდებლობას დიზაინში, განვითარება და შენარჩუნება, მათი მონაცემების, ობიექტების, ოპერაციების და მენეჯმენტის დამალვა, რომლებიც მცირე ზომისაა, აქვთ მხოლოდ ერთი შეყვანა და გამომავალი მენეჯმენტისთვის და მოწყვეტილია პროექტს. მ.პ. მიზნად ისახავს პროგრამისტების გუნდის მუშაობის ორგანიზებას ერთ პროექტზე და უზრუნველყოს ხელახალი გამოყენებაპროგრამები.

მოდულარობა - პროგრამის თვისება ან ტექნიკური მოწყობილობა, წარმოდგენილია მოდულებით.

პროგრამის მოდული- სინტაქსურად და სემანტიკურად განსაზღვრული პროგრამის ერთეული, რომელიც შეიცავს სათაურს (აღწერილობას ან სპეციფიკაციას და ტექსტს), შესაძლოა შიდა ობიექტების აღწერას, განცხადებების თანმიმდევრობას და განცხადებების ზედმეტი თანმიმდევრობის უზრუნველსაყოფად პროგრამის სანდოობის უზრუნველსაყოფად და განკუთვნილია მონაცემების, ოპერაციების დამალვისთვის. და კონტროლი, ამ ერთეულის ხელახალი გამოყენება, პროგრამის შექმნაზე მუშაობის ეფექტურობისა და ხარისხის გაზრდა, პროგრამის ტექსტების ხილვადობა და დაცვა.

ტვინის შეტევა - კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების შესასწავლად, იდეების კოლექტიური ფორმულირების საფუძველზე. ჯგუფი მ.ა. მუშაობს მეგობრული კოდექსის შესაბამისად, რომელიც გამორიცხავს ყოველგვარ კრიტიკას და იძლევა იდეების დასაბუთების გარეშე ჩამოყალიბების საშუალებას. ჯგუფის კოდი M.a. ასტიმულირებს ჯგუფის წევრებს სწრაფად წარმოქმნას დიდი რაოდენობითიდეები.

პროგრამის მონიტორი- სისტემური პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს პროგრამების შესრულებას; M. ასრულებს ფუნქციებს: შეაგროვოს ინფორმაციის წარმოდგენები, პროგრამებისთვის მეხსიერების გამოყოფა, რესურსების გამოყენების დროის მონიტორინგი, პროგრამების გაშვების თანმიმდევრობის განსაზღვრა, პროგრამების სწორად შესრულების მონიტორინგი, შეფერხებების მართვა და პროგრამების სინქრონიზაცია.

საინფორმაციო მოდელი- ორიგინალური ობიექტის აღწერა ინფორმაციის კოდირების ერთ-ერთ ენაზე. არსებობს ფიგურალური, სიმბოლური და შერეული ინფორმაციის მოდელები.

მათემატიკური მოდელი- მოდელი, რომელიც აგებულია მათემატიკური ცნებებისა და ფორმულების გამოყენებით.

სრულმასშტაბიანი მოდელი - რეალური ობიექტი, რომელიც მრავლდება შემცირებული ან გადიდებული სახით გარეგნობამოდელირებული ობიექტის სტრუქტურა ან ქცევა.

ვერბალური მოდელი- სიტუაციის, მოვლენის, პროცესის აღწერა ბუნებრივ ენაზე.

Ჩემი კომპიუტერი - სისტემის საქაღალდე, იერარქიული ფესვი ფაილების სისტემა Microsoft Windows. ყოველთვის განთავსებულია სამუშაო მაგიდაზე.

მრავალსვეტიანი განლაგება- ტექსტის განლაგება რამდენიმე სვეტში.

მოდელირება - ობიექტების კვლევა მათი მოდელების აგებით და შესწავლით

მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა.

კლიენტ-სერვერის მოდელიგანსაზღვრავს პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების პროცესს, რომელიც შედგება ორი ნაწილისაგან - სერვერისა და კლიენტისაგან, სადაც დაცულია მათ შორის ინფორმაციის გაცვლის პროტოკოლები.

ობიექტის მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა

მოდემი - მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაყვანად და დისტანციურ კომპიუტერებს შორის.

მოდული - დამოუკიდებელი ობიექტი, რომელიც შეიძლება იყოს სხვა, უფრო რთული ობიექტების ნაწილი.

პროგრამის მოდული - პროცედურების ერთობლიობა (ინსტრუმენტების ობიექტები), რომლებიც დაკავშირებულია გარკვეული წესებით.

მონიტორი - მოწყობილობა ვიდეო ინფორმაციის გამოსატანად.

მულტიპროგრამირება- პროგრამირების მეთოდი, რომელიც იძლევა ორი ან მეტი დამოუკიდებელი ან მონაცემებზე და კონტროლზე დამოკიდებული პროგრამის ერთდროულ შესრულებას VM რესურსების დინამიური განაწილებით.

მულტიპროცესორული დამუშავება- ერთი პროგრამის ნაწილების ან სეგმენტების ერთდროული დამუშავება ერთი ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ.

მულტისისტემა - რამდენიმე VM-ის სისტემა მონაცემთა გაცვლით ან მონაცემთა საერთო ნაკადზე.

ნაგავი - გამოყენებული, დამახინჯებული ან უსარგებლო ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება ამოღებულ იქნას მეხსიერებიდან M-ის შეკრებით.

ფიქრობდა - შედეგი, აზროვნების პროცესის პროდუქტი განსჯის, დასკვნის ან კონცეფციის სახით, რომელიც ასახავს ზოგადს ცალკეული საგნების, ფენომენების ან პროცესების მასაში, ასახავს არსებითს, მთლიანს, ბუნებრივს მთელ მრავალფეროვნებაში. რეალური სამყარო.

ფიქრი - განსაკუთრებული გზით ორგანიზებული მატერიის უმაღლესი პროდუქტი, აქტიური პროცესიობიექტური სამყაროს ასახვა ადამიანის ტვინში განსჯის, კონცეფციისა და დასკვნების სახით; ადამიანის სულიერი აქტივობა არის შეგრძნებები, გააზრება, იზოლაცია, წარმოდგენა, განზოგადება, ფორმირება ან ასახვა. M. შეიძლება იყოს ფაქტობრივი, კონტექსტუალური, კონცეპტუალური, ინტუიციური, ლოგიკური, პროცედურული და პროგნოზირებადი.

"მაუსი" - მოწყობილობა, რომელიც აფიქსირებს მბჟუტავ ნიშანს (კვადრატი, ტირე, ოთხკუთხედი, ისარი ან სხვა ხატი) ეკრანზე „M“ მოძრაობის დროს. და კლავიშების დაჭერა, გრაფიკული პროგრამების გამოყენებისას ეკრანზე გრაფიკული ბილიკის დატოვება. იხილეთ "COLOBOK".

მულტიმედიური პროდუქტი- კომპიუტერული ინტერაქტიული განვითარება, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს მუსიკას, ვიდეო კლიპებს, ანიმაციას, სურათების და სლაიდების გალერეებს, სხვადასხვა მონაცემთა ბაზას და ა.შ.

"მოკლე ლექსიკონიკომპიუტერი
პირობები დამწყებთათვის."

ხშირად, როდესაც ახალბედა მომხმარებლები ისმენენ გარკვეულ სიტყვებსა და გამოთქმებს, რომლებიც გაცვლიან კომპიუტერისა და ინტერნეტის უფრო გამოცდილ მომხმარებლებს შორის, ვერ ხვდებიან რაზე საუბრობენ.

ამიტომ, გირჩევთ გაეცნოთ ყველაზე ხშირად გამოყენებულ კომპიუტერულ გამონათქვამებს ყოველდღიურ კომუნიკაციაში.

ID, ID, ID (იდენტიფიკატორი)- საიდენტიფიკაციო ნომერი. მაგალითად, ნებისმიერი პროდუქტი ონლაინ მაღაზიის კატალოგში. ID ხშირად ესმით, როგორც მომხმარებლის შესვლა საიტზე (ანუ მისი სახელი, იდენტიფიკატორი ანგარიში, საჭიროა საიტზე ავტორიზაციისთვის).

IE, IEInternet Explorer. ბრაუზერი (პროგრამა ვებსაიტების სანახავად) ჩაშენებული Windows-ში.

IMHO, IMHO– „ჩემი მოკრძალებული აზრით“ (ინგლისური). შეიძლება გამოყენებულ იქნას იქ, სადაც თანამოსაუბრეები გამოთქვამენ თავიანთ აზრს და ცხადყოფენ, რომ ისინი პატივს სცემენ დისკუსიის სხვა მონაწილეთა მოსაზრებებს: ფორუმებზე, ბლოგებზე, სტატიებზე და ა.შ.

ამ აბრევიატურის ვარიაციაა IMOროცა ავტორი თავის აზრს მოკრძალებულად არ მიიჩნევს.

ლოლ– “I want to smile out loud” (ინგლისური). გამოიყენება სიტუაციის ირონიის ან აბსურდულობის აღსანიშნავად.

FAQ– პასუხები ხშირად დასმულ კითხვებზე რაიმეს შესახებ (ხშირად დასმული კითხვები, ინგლისური). ამ აბრევიატურის კიდევ ერთი ვერსიაა FAQ("FAQ").

ანგარიში– მომხმარებლის პირადი ზონა ვებსაიტზე, რომელშიც ის შედის ავტორიზაციის გავლის შემდეგ (ყველაზე ხშირად შესვლისა და პაროლის შეყვანით).

გლიჩი– ერთი მარცხი პროგრამის, ვებსაიტის მუშაობაში და ა.შ.

ბაგი– განმეორებითი წარუმატებლობა (გაუმართაობა) პროგრამის, ვებსაიტის და ა.შ.

ბრაუზერი– პროგრამა ვებ გვერდების სანახავად. ყველაზე გავრცელებული ბრაუზერი არის Internet Explorer, რადგან ის ჩაშენებულია ოპერაციულ სისტემაში Windows სისტემა. ასევე არსებობს სხვა ბრაუზერები, რომლებიც უფრო მოსახერხებლად და საიმედოდ ითვლება: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

ბუფერში– მეხსიერების ზონა კომპიუტერზე, სადაც დროებით არის განთავსებული კოპირებული ობიექტი (ფაილი, ტექსტი, სურათი და ა.შ.). როდესაც თქვენ გამორთავთ თქვენს კომპიუტერს, ბუფერი გასუფთავდება, ასე რომ, თუ მასზე დაკოპირებული შინაარსი არ არის ჩასმული დოკუმენტში ან არ არის შენახული დისკზე, ის დაიკარგება ბუფერიდან.

ფანჯრებიოპერაციული სისტემაფანჯრები.

დომენი– მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის ვებსაიტის მისამართი ინტერნეტში, რომელსაც მომხმარებელი აკრიფებს ბრაუზერის მისამართების ზოლში ამ საიტზე შესასვლელად. არის სხვადასხვა დონეები, მაგალითად, google.com არის მეორე დონის დომენი; maps.google.com არის მესამე დონის დომენი.

მძღოლები, "შეშა"- მცირე კომუნალური პროგრამები (სისტემის მოდულები), რომლებიც უზრუნველყოფენ პროცესორის ურთიერთქმედებას სხვა კომპიუტერის კომპონენტებთან: ვიდეო ადაპტერი, დისკის დისკები, კლავიატურა, პრინტერი და ა.შ. დრაივერების მუშაობა მომხმარებლისთვის პირდაპირ არ ჩანს, მაგრამ მათი წყალობით კომპიუტერის ყველა კომპონენტს შეუძლია ფუნქციონირება.

რკინააპარატურაპერსონალური კომპიუტერი: პროცესორი, მყარი დისკი, ვიდეო ადაპტერი და მისი სხვა კომპონენტები.

PS- პოსტსკრიპტი. ამის ნაცვლად ხშირად გამოიყენება ეს აბრევიატურა P.S., რათა არ გადავიდეს ინგლისური ენადა პირიქით (რუსული ასოები ZY იმავე კლავიშებზეა, როგორც ლათინური ასოები PS).

ინსტალაცია– კომპიუტერზე პროგრამის დაყენების პროცესი, ასევე პროგრამის დასაინსტალირებლად საჭირო ფაილების ჯგუფი (ერთი სიტყვით, ამ ფაილებს „დისტრიბუცია“ ეწოდება).

Შესვლა– მომხმარებლის იდენტიფიკატორი სისტემაში, რომელიც საჭიროებს ავტორიზაციას, ანუ, ყველაზე ხშირად, სახელის (შესვლის) და პაროლის შეყვანა.

მოდერატორი- მომხმარებელი ფორუმზე ან სოციალური ქსელი, რომელიც უფლებამოსილია აკონტროლოს კომუნიკაციის წესების დაცვა და მათ დამრღვევთა მიმართ სანქციები გამოიყენოს: წაშალოს ან შეასწოროს შეტყობინებები, დაბლოკოს დამრღვევები.

საპონიელფოსტა(ინგლისური "Mail"-დან).

ოფტოპიკი- მესიჯი, რომელიც არ არის დაკავშირებული თემასთან.

დირიჟორი- Windows-ში ჩაშენებული ფაილებისა და საქაღალდეების მართვის პროგრამა.

Თემა– განხილვის თემა (ჩვეულებრივ ფორუმზე).

საგანი– რა შედის თემის სათაურში („საგანი“).

სკრინშოტი- კომპიუტერის ეკრანის სკრინშოტი. გამოიყენება კონკრეტული სიტუაციის საილუსტრაციოდ, რომელიც ხდება კომპიუტერში.

პროგრამული უზრუნველყოფა– კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფა: ოპერაციული სისტემა, მომხმარებლის პროგრამები, კომუნალური პროგრამები და ა.შ.

მომხმარებელი– პერსონალური კომპიუტერის მომხმარებელი (ინგლისური „მომხმარებლიდან“).

ადრე თუ გვიან, თითქმის ყველა თანამედროვე ადამიანი იწყებს კომპიუტერის დაუფლებას. ახლა მის გარეშე არსად არის. და თუ ვინმეს უნდა ჰქონდეს ნორმალური სამუშაო სოლიდური ხელფასით, მაშინ კომპიუტერის ცოდნა ამის ერთ-ერთი პირობაა. ახალგაზრდებზე საერთოდ არ ვსაუბრობთ, რადგან უკვე სკოლიდან უმეტესობა კომპიუტერის მომხმარებელია. საიდან უნდა დაიწყო? პასუხი მარტივია - ისწავლეთ კომპიუტერული ტერმინები, ყველა შემდგომი სწავლის საფუძველი.

ინფორმაციის წარმოდგენა შეუძლებელია სპეციალური გამონათქვამების, ფრაზებისა და ფრაზების გარეშე, მაშინაც კი, როდესაც ის ახსნით მას „დუმელებს“. და ამიტომ საჭიროა ნელ-ნელა შეისწავლოთ და დაიმახსოვროთ ისინი. მოდით შევხედოთ რამდენიმე საერთო კომპიუტერული ტერმინს, როგორც მაგალითები.

ზოგადი განვითარებისთვის, უფრო კონკრეტული კომპიუტერული ტერმინები წარმოდგენილია ქვემოთ.

  1. სააბონენტო ციფრული ინტერნეტ ხაზის ფორმატი, ADSL - მონაცემები გადაიცემა 1 მბიტ/წმ-მდე, მიღებული - 8 მბიტ/წმ-მდე.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ასე ჰქვია ავტობუსს სხვადასხვა შესანახი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა მყარი დისკები.
  3. ძირითადი შეყვანის/გამოსვლის სისტემა, BIOS - პროგრამების ნაკრები გაშვებისას კომპიუტერის აპარატურის მუშაობის შესამოწმებლად.

არ უნდა შეგეშინდეთ გაუგებარი სახელების, როგორც სწავლობთ, კომპიუტერის ტერმინები თანდათან დაიმახსოვრებენ და დროთა განმავლობაში აღარ დაგერევათ ისინი.

სინამდვილეში ეს ყველაფერი ერთი დღის საქმე არ არის და ამ ამოცანის წარმატებით ათვისებისთვის დაგჭირდებათ: თავად კომპიუტერი/ლეპტოპი, ტუტორიალი მისი გამოყენების შესახებ და ინტერნეტი. თუ, რა თქმა უნდა, არ დარეგისტრირდებით სპეციალიზებულ კურსებზე, მაგრამ განაგრძობთ კომპიუტერის დამოუკიდებლად დაუფლებას.

თავდაპირველად, მიზანშეწონილია, სულ მცირე, წაიკითხოთ გაკვეთილი, ან თუნდაც მისი ნაწილი და შეგიძლიათ ჩართოთ თქვენი მოწყობილობა. ჩამოტვირთვის შემდეგ გახსენით Help and Support განყოფილება და მიაქციეთ ყურადღება. წაიკითხეთ პრაქტიკაში. ასე რომ, ყველაფერი ნელ-ნელა წავა. დროთა განმავლობაში, თქვენ შეამჩნევთ, რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ ყოველ ჯერზე შეხედოთ მითითებებს რაიმე მოქმედების შესასრულებლად.

როდესაც კომპიუტერს დაეუფლებით, შეგიძლიათ შეიძინოთ უფრო რთული ლიტერატურა ან თვითინსტრუქციის CD; ასევე, ნუ დააყოვნებთ მეგობრებს ან სამუშაო კოლეგებს ჰკითხოთ. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ საფუძვლები მოწყობილობის გარეშე, მაგრამ ეს უფრო რთული იქნება. და გახსოვდეთ, რომ თეორია პრაქტიკის გარეშე სწრაფად დავიწყებულია.

დასასრულს, მინდა აღვნიშნო: იმისდა მიუხედავად, რომ ჩვენს ქვეყანაში კომპიუტერული ტექნიკის დიდი ნაწილი ჯერ კიდევ იმპორტირებულია, რუსული კომპიუტერების მწარმოებელი კომპანიები სულ უფრო სწრაფად იძენენ. ეს შეიძლება ნახოთ ექსპოცენტრის კომპლექსის უახლეს გამოფენებზე, სადაც სტუმრებს აჩვენეს შიდა პროდუქტები პერსონალური კომპიუტერები, ახალი პროცესორები, ლეპტოპები და სხვა სხვადასხვა ელექტრონიკა, რომელიც მუშაობს ჩვენივე წარმოების კომპონენტებსა და პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. ეს ყველაფერი განკუთვნილია არა მხოლოდ სამხედრო განყოფილებებისთვის და სამოქალაქო წარმოების ინდუსტრიისთვის, არამედ ბიზნესისთვის და სამოქალაქო პირებისთვის, ანუ შენთვის და ჩემთვის. და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, სანახავი ბევრია. ასე რომ დაეუფლეთ კომპიუტერს და ისიამოვნეთ ცივილიზაციის ყველა უპირატესობით!


ავტორიზაცია– მომხმარებლის მიერ ინტერაქტიული ფორმით შეყვანილი ლოგიკური საიდენტიფიკაციო სახელისა და პაროლის (ან მხოლოდ პაროლის) კომბინაციის ავთენტურობის შემოწმების პროცედურა.
ადმინ– ადმინისტრატორი, ლიდერის პოზიცია კომპიუტერულ სამყაროში. ქსელი, მონაცემთა ბაზა, ვებსაიტის ადმინისტრატორი...
აკა, აკა, აკა– (ინგლისურიდან ასევე ცნობილია როგორც) ორი მეტსახელის (ან სახელების) კომბინაცია. მაგალითად, "Batman aka Vasya", სადაც "Batman" არის მეტსახელი, "Vasya" არის სახელი.
ანგარიში– ანგარიში – შესვლა (მომხმარებლის სახელი) (შესვლა) და პაროლი (პაროლი).
ანტივირუსი– პროგრამა, რომელიც აღმოაჩენს და შლის ვირუსებს.
ანტილიჩი(ინგლისური antitilech-დან) – ფაილების პირდაპირი ჩამოტვირთვისგან დაცვის სისტემა. იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოთ ფაილები ლეიკებით დაცული ვებსაიტიდან, მომხმარებელმა ჯერ უნდა მოინახულოს ეს საიტი. ასევე იხილეთ პერსონალიზაცია.
აპაჩი– http სერვერების ერთ-ერთი დანერგვა, რომელიც განკუთვნილია UNIX ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ გამოსაყენებლად. პროგრამა არის ვირტუალური სერვერი, რომელიც შეგიძლიათ დააინსტალიროთ თქვენს კომპიუტერში. მისი დახმარებით შესაძლებელია რეალური ინტერნეტ სერვერის მიბაძვა (ინგლისური Apache-დან).
განახლება– კომპიუტერული ტექნიკის მოდერნიზაცია, შესაძლებლობების გაფართოება, მისი ფუნქციონალური მახასიათებლების გაუმჯობესება, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფის გაუმჯობესება (ნაკლებად).
განახლება- განაახლეთ რამე.
აპლეტი– Java-ში დაწერილი დამოუკიდებელი აპლიკაცია და განკუთვნილია HTML დოკუმენტში ჩასართავად, როგორც ვებ გვერდის ელემენტი.
ატვირთვა- ფაილების დისტანციურ კომპიუტერზე ჩამოტვირთვის პროცესი. (ინგლისური ატვირთვიდან).
აპქსივატორი– პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეკუმშოთ ინფორმაცია ზედმეტის აღმოფხვრის გზით (ფართები, გამეორებები და ა.შ.). შეკუმშვა შეიძლება მოხდეს დანაკარგებით ან მის გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შეკუმშოთ ყველაფერი: ტექსტი, მუსიკა, ვიდეო, ფოტო და ა.შ. ამავდროულად, რაც უფრო ერთგვაროვანია ინფორმაცია, მით უკეთესია ის შეკუმშული.
ICQ (ICQ)– საკომუნიკაციო პროგრამა ინტერნეტისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ მოკლე შეტყობინებები (პეიჯერის ანალოგი), ასევე გაგზავნოთ ფაილები, ფოტოები და ა.შ. ინტერნეტში კომუნიკაციის ერთ-ერთი საშუალება.
მიამაგრეთ- მიმაგრებული ფაილი.


ბაგი- შეცდომა, შეცდომა პროგრამაში. (ინგლისური ბუგიდან) ხოჭო, მწერი. დიდი და უძველესი EBM-ების ელექტრონული მილები ხშირად იწვებოდა ხოჭოების და თითების გამო, რომლებიც შუქსა და სითბოში დაფრინავდნენ, და მანქანა მწყობრიდან გამოვიდა. ამიტომ დაიწყეს ყველა შეცდომის ხოჭოების გადაბრალება...
ბაიტი– 8 ბიტი, ინფორმაციის მოცულობის საზომი ერთეული. იგივეა, რაც "ბიტი", მხოლოდ 8-ჯერ დიდი. ასევე არსებობს შემდეგი საზომი ერთეულები: კილობაიტი, მეგაბაიტი, გიგაბაიტი, ტერაბაიტი, პეტაბაიტი, ეგზაბაიტი.
აკრძალვა, აბანოში გაგზავნა– ჩამოერთმევა რაიმეზე წვდომის უფლება, მაგალითად, ფორუმზე.
ბანერი– ფიქსირებული ზომის სარეკლამო სურათი, რომელიც ჩვეულებრივ შეიცავს ანიმაციას, რომელიც მოქმედებს როგორც ჰიპერბმული ამა თუ იმ ინტერნეტ რესურსზე.
აბანოს მომსახურე- ადამიანი, რომელიც ამზადებს ბანერებს.
ბრაუზერი (ბრაუზერი) არის სპეციალური კლიენტის პროგრამა, რომელიც შექმნილია ვებსაიტების შინაარსის სანახავად და HTML დოკუმენტების ჩვენებისთვის.
პური– კლავიატურაზე ნებისმიერი ღილაკი (მაგალითად: პურის გათელვა) (ინგლისური ღილაკიდან).
სარეზერვო- გააკეთე სარეზერვო საშუალება.
BebEska, biBizba, bibisa, bibisina, bibiEsina, borda, biba– BBS (ბიულეტენი დაფის სისტემა), FIDO-ს დროინდელი ბიულეტენის დაფა, თანამედროვე საიტების პროტოტიპი.
ცოტა– ინფორმაციის საზომი მინიმალური ერთეული (0 ან 1).
ცარიელი- CD.
მოქმედება- ბრაუზერი ან კომპიუტერული თამაში. IN
ვარეზე– უფასო, „მეკობრული“ პროგრამული უზრუნველყოფა (ინგლისური Ware – პროდუქტები).
ფანჯრები, ვინდოუსის ოპერატორი- იგივე მაზდა.
ხრახნი, ცოცხი- მყარი დისკი, მყარი დისკი.
თოკი- მავთული, კაბელი, ქსელთან კავშირის არხი.
გეიმერი- ადამიანი, რომელსაც საკუთარი თავი სათამაშოების გარეშე ვერ წარმოუდგენია. იყო საზიზღარი - თამაში.
სტუმრების წიგნი– სტუმრების წიგნი (ინგლისური სტუმრების წიგნიდან). სტუმრების წიგნი არის ვებსაიტის განყოფილება, რომელიც აღჭურვილია სპეციალური ინტერაქტიული ფორმით, რომლის დახმარებით მოცემული ვებსაიტის ვიზიტორებს შეუძლიათ დაუტოვონ თავიანთი სურვილები და წინადადებები დეველოპერს m ან pecypca-ს მფლობელებს.
გლიჩი– გაუგებარი ხარვეზი პროგრამაში (თუ ის მეორდება, მაშინ ეს უკვე შეცდომაა). ეს არის ბაგი - მუშაობს შეცდომებზე.
გიგ– იგივე, რაც „მეგი“, მხოლოდ 1024-ჯერ მეტი.
გიფეცი- ნაცნობი GIF-დან.
Bang– წაშალე რაღაც, წაშალე რაღაც დისკიდან.
გურუ- პატივცემული ადამიანი, გამოცდილი ოსტატი.
დანლოდი(ჩამოტვირთვა) – ფაილების კოპირების პროცესი დისტანციური ქსელის კომპიუტერიდან (სერვერიდან) გამოძახებულ კომპიუტერზე (კლიენტზე). საერთო ტექნიკური ჟარგონი, ამ პროცედურას ზოგჯერ უწოდებენ "ჩამოტვირთვას".
ხე- დირექტორიას განლაგების სტრუქტურა.
ნაგულისხმევი- ნაგულისხმევი მნიშვნელობები.
დირექტორია– საქაღალდე (და არა კოლონია, როგორც შეიძლება იფიქროს).
დომენი- ჩვეულებრივ, ამას ინტერნეტში არტიკულირებულ მისამართს უწოდებენ. (აიღეთ www.design.ru. აქ „.ru“ არის პირველი დონის დომენი, „.design“ მეორე, „www“ მესამე).
შეშა- მძღოლები.
მძღოლი– პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერის ნებისმიერ გარე ან შიდა მოწყობილობას (სკანერი, მაუსი, კლავიატურა, დისკი...). დრაივერი არის შუალედური კავშირი აპარატურასა (მოწყობილობა) და ოპერაციულ სისტემას შორის. მოწყობილობის შეცვლის ან დამატების შემდეგ, თქვენ უნდა შეცვალოთ ან დააინსტალიროთ მისი დრაივერი და ოპერაციული სისტემა და პროგრამები შეიძლება იმუშაონ ამ მოწყობილობასთან. არ არის საჭირო პროგრამის ან ოპერაციული სისტემის შეცვლა. ფ, ვ
აპარატურა– კომპიუტერის შევსება (პროცესორი, მყარი დისკი, მეხსიერება).
შეფუთული გონი– არქივი შეფუთულია ჯერ tar-ით და შემდეგ gzip-ით.
შეავსეთ- ატვირთეთ ფაილი სერვერზე.
გათავისუფლება- ოფიციალურად გამოუშვით მზა პროგრამული პროდუქტი.
Გადარჩენა– შენახვა (ინგლისურიდან Save).
Აწყობა- დააინსტალირეთ პროგრამა ან დააყენეთ სისტემის კონფიგურაცია. (ინგლისური დაყენებიდან)
Zip- გამოიყენეთ zip არქივი.
PS– პოსტ სკრიპტუმი (შემდგომი სიტყვა). უბრალოდ, კლავიატურაზე ასოები Z და Y განლაგებულია იმავე ადგილას, სადაც P და S. ძალიან ზარმაცი განლაგების შესაცვლელად... (ინგლისური P.S. შემოკლებიდან Post Scriptum) და
UPS (UPS)- უწყვეტი კვების წყარო (იცავს კომპიუტერს ელექტრული უკმარისობისგან და ელექტროენერგიის მოულოდნელი გათიშვისგან). მას აქვს მრავალჯერადი დატენვის ბატარეა, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ იმუშაოს რამდენიმე წუთიდან რამდენიმე საათამდე, როდესაც ქსელის ძაბვა 220 ვ გამორთულია.
იგნორირება– სიტყვის „იგნორირება“ აბრევიატურა, სპეციალური პროგრამული პროცედურა ცალკეულ ჩატლანებთან ან ფორუმის წევრებთან ურთიერთობისთვის, როდესაც გამოიყენება, შეტყობინებები არ აღწევს ადრესატამდე. იგნორირება შეიძლება იყოს პირადი ან ზოგადი (სულ).
IE, IE– Internet Explorer, ბრაუზერი Microsoft-ისგან.
IMHO– „ჩემი თავმდაბალი აზრით“ – (ინგლისურიდან In My Humble Opinion). ამ ფრაზის გამოთქმით ადამიანი გამოხატავს თავის აზრს, ცდილობს არავის შეურაცხყოფა მიაყენოს, ისევე როგორც ჭეშმარიტ აზრს, თქვენ არ შეგიძლიათ მასზე სადავო (სიტუაციიდან გამომდინარე).
ინსტალაცია- პროგრამის დაინსტალირება კომპიუტერზე. პროგრამები ნაწილდება დისტრიბუციაში - ერთგვარი შეფუთვა. პროგრამების უმეტესობას მუშაობის დაწყებამდე სჭირდება ინსტალაცია. ამავდროულად, ისინი დააკოპირებენ საჭირო ფაილებს კომპიუტერის მყარ დისკზე და დარეგისტრირდებიან ოპერაციულ სისტემაში.
ისკალკა– საძიებო სისტემა (მაგ. Yandex). TO
ქვა- პროცესორი.
ციტირება- ციტატა (ინგლისური ციტატიდან).
კილო, კბ, კბ- კილობაიტი. KiO" იგივეა, რაც "ბაიტი", მხოლოდ 1024-ჯერ დიდი.
კლავა- კლავიატურა. კლავიატურა (პურები, ე.ი. კლავიშები) გათელა - კლავიატურაზე მუშაობა.
კლიენტი– კომპიუტერი (ან პროგრამა), რომელსაც ემსახურება სერვერი.
ბრძანების ხაზი- ინტერფეისი, რომელშიც სისტემასთან ურთიერთქმედება ხორციელდება მათში ბრძანებების და პარამეტრების შეყვანით, საპასუხოდ შესრულებულია გარკვეული მოქმედება. მას აქვს ნაკლები სიცხადე აღქმისთვის, Windows-ის მსგავსი პროგრამების ხატებისგან განსხვავებით. ბრძანების სტრიქონის შემთხვევაში, მონიტორზე შავი ეკრანის ფონზე არის ხაზი, რომელიც გაუგებარია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის.
კომპიუტერი(საჭე, აპარატი, ნომერი-ბიტერი) – კომპიუტერი, კომპიუტერი.
ფესვი– პირველი დირექტორია ხეში (ძირეული დირექტორია).
კრაკერი– პირი, რომელიც ჰაკერ სისტემას კრიმინალური მიზნებისთვის: ინფორმაციის ქურდობა, კომპრომისი, გამოსასყიდი. არ უნდა აგვერიოს ჰაკერში.
ბზარი, ბზარი– (ინგლისური crack-დან), რაც გატეხვას ნიშნავს. ჩვეულებრივ, ეს არის Key-generator ან პატარა პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ლიცენზირებული პროგრამაარ არის ფასიანი რეგისტრაცია.
გატეხა, გატეხვა, გატეხვა, არჩევა– გახსენით ნებისმიერი პროგრამა და შეცვალეთ მასში არსებული მონაცემები თქვენი შეხედულებისამებრ.
დაკავშირება- კავშირი ინტერნეტთან ან სერვერთან კავშირი.
ნამცხვრები– ინგლისური “cookies”-დან - cookies. ეს არის კონფიდენციალური ინფორმაცია თქვენი IP-ის, თქვენი პარამეტრების შესახებ ამა თუ იმ საიტზე. ერთის მხრივ, ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან, მაგალითად, თქვენ არ გჭირდებათ მუდმივად შეიყვანოთ პაროლი თქვენი პროვაიდერის ვებსაიტზე. თუმცა, ამ ქუქიების გამოყენება შესაძლებელია მცირე მიზნებისთვის.
ქულერი- სიტყვიდან "გამაგრილებელი" - ვენტილატორი. არის ქულერები, რომლებიც აციებენ პროცესორს, კვების წყაროს და სხვა მოწყობილობებს: გრაფიკული ამაჩქარებელი და ა.შ. ანუ, კომპიუტერს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე გამაგრილებელი (ჩვეულებრივ, მინიმუმ ორი).
ინტერნეტ გვერდების ქეშირება- html დოკუმენტების და ინტერნეტიდან გადმოწერილი გრაფიკული ფაილების შენახვის პროცესი მომხმარებლის კომპიუტერის მყარ დისკზე სპეციალურ საქაღალდეში. როდესაც ხელახლა შეხვალთ საიტზე, ბრაუზერები ხსნიან ამ ვებ გვერდს მყარი დისკიდან, რაც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეამციროთ მისი წაკითხვის დრო.
ლოლ– (ინგლისურიდან Laughing Out Loud) რაც ნიშნავს ხმამაღლა სიცილს, ჩაცინებას და ა.შ. არის შესაბამისი სმაილიკი.
ლამერი- სრული იდიოტი, სულელი, იდიოტი, სულელი. არ უნდა აგვერიოს ახალბედა მომხმარებელთან. ლამერი საშიშია საკუთარი თავისთვის და სხვებისთვისაც.
ფურცელი– დაგზავნის სია, რომელიც გამოიყენება ერთი მარტივი წერილით (ინგლისური საფოსტო სიიდან) ფართო საზოგადოების გასაცნობად.
ლიჩი (lich, leecher)- მიუთითეთ პირდაპირი ბმული ობიექტზე სხვის სერვერზე (ინგლისური leech-დან - leech). მხიარულება ითვლება ცუდ ფორმად ინტერნეტში მუშაობისას. მაგალითად, ვიღაცამ გამოაქვეყნა ფაილი ჩამოსატვირთად საკუთარ ვებსაიტზე. Leecher არ ატვირთავს მას თავის სერვერზე, არ მიუთითებს საიტის მისამართს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ფაილი, მაგრამ აძლევს ფაილის კონკრეტულ მისამართს, რითაც იყენებს სხვის ტრაფიკს და შრომას. იგივე ეხება სურათებს. Warez-ის შემთხვევაში, ეს ქმნის დამატებით პრობლემებს, რადგან პროგრამების ავტორებს, გარე საიტიდან თაღლითური სკრინშოტების შემთხვევაში, შეუძლიათ თვალყური ადევნონ სად და რა რესურსებზე გამოიყენეს და ამავე დროს იპოვონ თავიანთი პროგრამების არალიცენზირებული ასლები.
სერიოზული რესურსების მფლობელები ებრძვიან ლეკს, ამოწმებენ რეფერერს, ინსტალაციას უწევენ ანტი-leach (ინგლისური antileech-დან) - ფაილების პირდაპირი ჩამოტვირთვისგან დაცვის სისტემა. იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოთ ფაილები ლეიკებით დაცული ვებსაიტიდან, მომხმარებელმა ჯერ უნდა მოინახულოს ეს საიტი.
Შესვლა– იდენტიფიკატორი, რომელიც გამოიყენება სისტემაში შესასვლელად (მაგალითად, ვებსაიტზე ან ფორუმზე).
ადგილობრივი- ლოკალური ქსელი, რომელსაც სულაც არ აქვს ინტერნეტთან წვდომა.