უფროსი გადახვევს v skyrim-ის კონტროლს. პარამეტრების მართვის პანელი. კონსოლის ბრძანებების არასწორი გამოყენება

ეს გვერდი გთავაზობთ Skyrim-ში ყველაზე სასარგებლო კოდებისა და თაღლითების სრულ ჩამონათვალს, რომლებიც შეიძლება დაგჭირდეთ შეცდომების გამოსასწორებლად ან თუ ნამდვილად გსურთ საკუთარი თავისთვის თამაშის ჩაშლა.

Ძირითადი ინფორმაცია

1. კონსოლზე დარეკვა. კოდების შეყვანის კონსოლი იხსნება "~" კლავიშზე (ასევე ცნობილია როგორც "tilde"), რომელიც მდებარეობს "ESC" და "1" კლავიშების გვერდით.

2. სად შევიდეს? კონსოლის დარეკვის შემდეგ, ქვედა მარცხენა კუთხეში ნახავთ სიმბოლოების შეყვანის ფანჯარას.

3. გადახვევა. კონსოლი მოძრაობს ზევით და ქვევით "Page Up"/"Page Down" გამოყენებით.

4. რეგისტრაცია. კონსოლში არსებული ყველა კოდი არ არის რეზონანსული.

5. მიზნები. ბევრი ბრძანება უნდა იქნას გამოყენებული სამიზნეზე პირველი დაწკაპუნებით. მაგალითად, თუ გსურთ კარის გაღება, გადადით კონსოლზე, დააწკაპუნეთ კარზე და დაწერეთ „განბლოკვა“.

კონსოლის ბრძანებების არასწორი გამოყენება

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კონსოლის უგუნურმა გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია. სანამ კოდს გამოიყენებთ, დარწმუნდით, რომ შეინახეთ და იცით რას აკეთებთ.

კონსოლის ბრძანებების სია

თუ ბრძანება მოითხოვს არგუმენტს, მაშინ ფრჩხილებში მითითებულია, რომ შინაარსი უნდა შეიცვალოს შესაბამისი დანიშნულების მნიშვნელობით.

გამოყენებული აბრევიატურები

  • რაოდენობა - რაოდენობა;
  • იდენტიფიკატორი - ID.

გადამრთველები

გუნდიმოქმედებაშენიშვნა
ანიმაციური კამერაანიმაციური კამერის ჩართვამოყვება მესამე პირის კამერა, რომელიც შეიძლება შემოტრიალდეს და მიუახლოვდეს პერსონაჟს პერსონაჟის პოზიციის შეცვლის გარეშე.
psbგასცეს მართლწერის წიგნი მოთამაშესაძლევს მოთამაშეს ჯადოქრობის სრულ წიგნს, მათ შორის დრაკონის ყვირილსა და მხეცის შესაძლებლობებს. ყვირილისთვის სულები მაინც დაჭირდებათ. შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის ავარია.
ს1პირველი პირის კამერის ჩვენება მესამე პირის თამაშის რეჟიმშიმუშაობს მხოლოდ მესამე პირის რეჟიმში. აჩვენებს ხელებს პერსონაჟის ზურგს უკან. ანუ, თქვენ აკონტროლებთ პერსონაჟს მესამე პირში, მაგრამ ხელები ახდენს პირველი პირის თამაშის სიმულაციას, თითქოს თქვენ აკონტროლებთ პერსონაჟს, რომელიც აკონტროლებდა სხვა პერსონაჟს.
სუკსმ<число> შეცვალეთ კამერის სიჩქარე თავისუფალ რეჟიმშიმაგალითად, შეგიძლიათ ჩაწეროთ "tfc" კონსოლში და შემდეგ "sucsm 50", რითაც გაზარდეთ სიჩქარე ხუთჯერ.
ტაიჩართეთ/გამორთეთ AIგამორთავს და რთავს არჩეული პერსონაჟის ან არსების ხელოვნურ ინტელექტს. თუ სამიზნე არ არის შერჩეული, AI გლობალურად დაიხურება.
ტკმიეცით არსების კონტროლი მოთამაშესგაძლევთ შესაძლებლობას აკონტროლოთ არჩეული არსება. მოთამაშის პერსონაჟი ასევე პასუხობს კლავიატურის ბრძანებებს, თუ ჯერ არ არის გამორთული.
tcaiსაბრძოლო AI-ის გადართვართავს და გამორთავს ხელოვნურ ინტელექტს, რომელიც პასუხისმგებელია ბრძოლაზე.
tclშეჯახების გადართვაგამორთავს მოთამაშის ურთიერთქმედებას გარემოში არსებულ ობიექტებთან, როდესაც ის მოძრაობს. ძირითადად, შეგიძლია ფრენა.
გამოვლენაამოცნობის გადართვაჩართავს ან გამორთავს მოთამაშის პერსონაჟის სხვა პერსონაჟების ამოცნობას, მაშინაც კი, თუ ის თავს დაესხმება მათ.
თეოფისიშეამცირეთ გრაფიკა და გააუმჯობესეთ შესრულებაგამორთავს დაბინდვას, კონტრასტის კორექტირებას და სხვა. იძლევა შესრულების დიდ ბონუსს სუსტი ვიდეო ბარათებისთვის გრაფიკის დონის შემცირებით.
tfc<1> ჩართეთ კამერის უფასო რეჟიმისაშუალებას აძლევს მოთამაშეს გადაიტანოს სიმბოლოზე კლავიატურის გამოყენებით მესამე პირის რეჟიმში. დამატება<1>tfc კოდი "იყინავს" მიმდებარე სამყაროს, მაგრამ მაინც აძლევს კამერას გადაადგილების საშუალებას.
tfowომის ნისლის გადართვააჩვენებს შეუსწავლელ ადგილებს ადგილობრივ რუკაზე. არ მოქმედებს გლობალურ რუკაზე. თუ ამ მოტყუებას იყენებთ ხის ჭრის ან მადნის მოპოვებისას, თქვენ რისკავთ შეგხვდეთ შეცდომას, სადაც თქვენი პერსონაჟი ქრება. გამოყენებამდე არ დაგავიწყდეთ შენახვა.
ტგბალახის შეცვლააჩვენებს და შლის ბალახს.
ტგმღმერთის რეჟიმის ჩართვაამ მოტყუების გამოყენებისას მოთამაშის პერსონაჟი არ იღებს რაიმე დაზიანებას, არ ხარჯავს ჯადოსნობას ან გამძლეობას, არ სჭირდება დრაკონის ტირილის დატენვა და ისრებს. თუმცა, God Mode არ იცავს დაავადებებისა და სკრიპტის დაზიანებისგან.
ტიმჩართეთ უკვდავების რეჟიმიმოთამაშის პერსონაჟი არ კვდება, როდესაც მათი ჯანმრთელობა ნულს მიაღწევს.
tllგადართეთ LODმნიშვნელოვნად ამცირებს გაყვანის მანძილს, ეხმარება გარკვეული შესრულების პრობლემების მოგვარებაში.
ტმმენიუს გადართვა (ინტერფეისი)გამორთავს და რთავს მომხმარებლის ინტერფეისის ელემენტებს, თავად კონსოლის ჩათვლით. ინტერფეისის ხელახლა ჩასართავად დააჭირეთ "~" და, მიუხედავად იმისა, რომ თავად კონსოლს ვერ ნახავთ, ჩაწერეთ "tm" და დააჭირეთ "Enter".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) დამალე/აჩვენე ყველა მარკერი რუკაზეზე<кол-ве>1-ის ტოლი აჩვენებს ყველა მარკერს, როდესაც<кол-ве>0-ის ტოლი მალავს ყველა მარკერს. მეორე პარამეტრი განსაზღვრავს, ხელმისაწვდომი იქნება თუ არა მარკერისთვის სწრაფი მოგზაურობა. მესამე პარამეტრი აჩვენებს ფარულ მარკერებს. მაგალითად, ყველა მდებარეობის გასახსნელად მათთან სწრაფი მოგზაურობის გარეშე, შეიყვანეთ tmm 1,0,0.
შეცვალეთ ცაჩართავს ან გამორთავს ცის ჩვენებას.
ცკრსკრიპტის შესრულების გადართვართავს ან გამორთავს გლობალური სკრიპტის შესრულებას.
ttხეების შეცვლაცვლის ხეების ჩვენებას.
twfბადის გადართვაჩართავს ან გამორთავს ბადის ჩვენებას.
twsწყლის გადართვართავს ან გამორთავს წყლის ზედაპირის ჩვენებას. წყალქვეშა სამყარო უცვლელი რჩება.

ბრძანებები სამიზნე შერჩევით

გუნდიმოქმედებაშენიშვნა
დანამატი <кол-во> <доп. опция> დაამატეთ გარკვეული რაოდენობის ელემენტი პერსონაჟს.ამატებს ნივთების მითითებულ რაოდენობას არჩეულ პერსონაჟს ან მოთამაშის ინვენტარს. მაგალითად, ბრძანება მოთამაშე.additem 000669A5 5მოთამაშეს დაუმატებს 5 ხახვს. იმავე ბრძანებით შეგიძლიათ ამოიღოთ ნივთები თქვენი ინვენტარიდან ველში უარყოფითი ნომრის მითითებით<кол-во>. დამატებითი ველი<доп. опция >, სავარაუდოდ, პასუხისმგებელია კონკრეტული პერსონაჟის კუთვნილ ნივთზე.
addperk შეღავათების დამატებაგარკვეულ უპირატესობას ანიჭებს პერსონაჟს. Მაგალითად, მოთამაშე.addperk 000c44c0დაამატებს „განადგურების ადეპტ“ უპირატესობას.
addspell დაამატეთ მითითებული შელოცვა მოთამაშის მართლწერის სიასმუშაობს განსაკუთრებული შესაძლებლობებით, შელოცვებით, კურთხევებით, დაავადებებით, მაგრამ არა დრაკონის ყვირილით. მაგალითი: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> დაამატეთ პერსონაჟი კონკრეტულ ორგანიზაციასგამოყენებისას სიმბოლოს ანიჭებს ორგანიზაციას მითითებული წოდებით
საფეხურზედონის ამაღლებაზრდის პერსონაჟის დონეს, ამავდროულად ზრდის ოპონენტების ძალას ავტომატური ნიველირების გამო.
AdvSkill<навык> <количество> განსაზღვრული უნარების გამოცდილების ქულების გაზრდათვით უნარი არ იზრდება, გამოცდილების ქულების რაოდენობა იზრდება.
სრულფასოვანი დაასრულეთ ქვესტი დაუყოვნებლივაყენებს სამუშაოს მიმდინარე სტატუსს დასრულებულად. განსაკუთრებით ფრთხილად იყავით ამ ბრძანების გამოყენებისას, რადგან ის ასრულებს ქვესტს მხოლოდ ქვესტის ჟურნალში; მას არ აქვს გავლენა სკრიპტებზე და ბევრ სხვა მონაცემზე.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> დააზიანოს ატრიბუტი მითითებული<кол-во>ქულებიᲛაგალითად, მოთამაშის.დაზიანებების ღირებულების ჯანმრთელობა 50წაართმევს თქვენს პერსონაჟს ჯანმრთელობის 50 ერთეულს თითქოს თავს დაესხნენ.
გამორთვაარ გადაიტანოთ მითითებული ობიექტიშერჩეული ობიექტი ქრება თამაშის სამყაროდან. ასევე გავლენას ახდენს პერსონაჟებზე.
გაფანტავსგაფანტეთ ყველა დროებითი ეფექტი სამიზნეზეᲛაგალითად, მოთამაშე.გაფანტავსამოიღებს თქვენი პერსონაჟიდან ყველა შესაძლო ეფექტს წამალებიდან, შელოცვებიდან და სპეციალური შესაძლებლობებიდან.
ჩამოაგდესძალით ჩამოაგდეთ ელემენტი პერსონაჟის ინვენტარიდანგამოიყენეთ კოდი Drop <кол-во>გარკვეული (მათ შორის ქვესტი) ნივთების ამოღება ინვენტარიდან.
დუბლიკატი ალიტეტები<контейнер/ID персонажа> დააკოპირეთ ყველა ელემენტი არჩეული კონტეინერიდან მითითებულ კონტეინერშიᲛაგალითად, დუბლიკატი ყველა ელემენტი 89c79დააკოპირებს თქვენს მიერ არჩეულ კონტეინერში არსებულ ყველა ელემენტს 89c79 კონტეინერში.
ჩართვამითითებული ობიექტის რენდერიშერჩეული ობიექტი ჩნდება თამაშის სამყაროში. ასევე გავლენას ახდენს პერსონაჟებზე.
ეკიპიტემი აღჭურვა მითითებული ელემენტი არჩეულ სიმბოლოზეარჩეული სიმბოლო აყენებს და იწყებს მითითებული ელემენტის გამოყენებას.
forceAV<атрибут> <кол-во> ატრიბუტის მნიშვნელობის შეცვლააიძულებს ატრიბუტს კონკრეტულ მნიშვნელობას. მსგავსი ბრძანებები: setAV, modAV.
getAV<атрибут> მიიღეთ ატრიბუტის მნიშვნელობააბრუნებს მითითებული ატრიბუტის მნიშვნელობას არჩეული სიმბოლოსთვის.
getAVinfo<атрибут> მიიღეთ ციფრული ინფორმაცია ატრიბუტის შესახებმსუბუქი ჯავშნის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად, შეიყვანეთ მოტყუების კოდი მოთამაშე.getaviinfo lightarmor.
მიიღეთ დონე<цель> სამიზნე დონის ჩვენებააჩვენებს არჩეული პერსონაჟის ან არსების მიმდინარე დონეს.
GetLocationCleared მდებარეობის სტატუსის ჩვენება0 - მდებარეობა არ არის გასუფთავებული, 1 - გასუფთავებული.
ურთიერთობის რანგი<цель> აჩვენეთ ორ პერსონაჟს შორის ურთიერთობის დონემნიშვნელობა შეიძლება მერყეობდეს -3-დან +4-მდე.
სცენა აჩვენეთ ქვესტის მიმდინარე აქტიური ეტაპი.აბრუნებს მითითებული ქვესტისთვის დასრულებულ ქვესტის უმაღლეს ეტაპს.
ჰასპერკი შეამოწმეთ, აქვს თუ არა არჩეულ სიმბოლოს მითითებული უპირატესობამაგალითი: Hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> გაზარდეთ მითითებული უნარი ერთი დონითმაგალითი: incpcs მსუბუქი ჯავშანი.
მოკვლა<опционально: ID персонажа> მოკალი მითითებული პერსონაჟიაირჩიეთ სასურველი პერსონაჟი და ჩაწერეთ "kill" კონსოლში მის მოსაკლავად. აღდგომა ხორციელდება ბრძანებით "აღდგომა".
ჩაკეტვა<уровень> დახურეთ არჩეული კონტეინერი მითითებული დონის საკეტით0 - 25: სტუდენტი, 26 - 50: სპეციალისტი, 51 - 75: ექსპერტი, 76 - 100: ოსტატი, 101+: ჩაკეტილი.
MarkForDeleteობიექტის წაშლამთლიანად შლის არჩეულ ობიექტს.
modAV<атрибут> <кол-во> შეცვალეთ ატრიბუტი მითითებულ რაოდენობაზეამატებს მითითებულ თანხას ატრიბუტის მნიშვნელობას.
გადასვლა არჩეული სიმბოლოს გადატანა მითითებულ სიმბოლოზემოთამაშე.placeatmeქმნის პერსონაჟის კლონს.
movetoqt გადაიტანეთ პერსონაჟი საძიებო მიზნამდემაგალითი: movetoqtda01.
openactorcontainer 1გახსენით პერსონაჟების ინვენტარიSkyrim-ში ეს თაღლითური კოდი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ და გამოიყენოთ სხვა პერსონაჟების ინვენტარი.
ხელფასის ოქრო<0-1> <0-1> გადაიხადეთ ჯარიმა შერჩეულ ქონებაზეპირველი არგუმენტი: 1 - კოდის შეყვანის შემდეგ გადახვალ ციხეში, 0 - არ გადახვალ. მეორე არგუმენტი: 1 - თქვენ მოიპარეთ ნივთები, 0 - თქვენ არ მოგპარავთ ნივთებს. მოპარული ნივთები დაიკარგება.

ფრაქციის კოდები:
00028170 - ფალკრეატი
000267E3 - Eastmarch (Windhelm)
00029DB0 - Haaingar (მარტოობა)
0002816D - Hjaalmarch (Morthal)
0002816e - თეთრი სანაპირო (დონსტარი)
0002816C - ლიმიტი (Markarth)
0002816B - რიფტი (რიფტენი)
000267EA - Whiterun
0002816F - ვინტერჰოლდი
xx018279 - Raven Rock (Solstheim)

placeatme მოათავსეთ მსახიობი ან ობიექტი მიმდინარე ადგილასმაგალითი: მოთამაშე.placeatme 000fea9b.
სათამაშო დაუკარით მითითებული ანიმაცია არჩეულ პერსონაჟზემაგალითი: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
pushactorway <направление> გადაიტანეთ პერსონაჟი მოცემულ წერტილშიმაგალითი: pushactoraway 14 1337. მიმართულების ველში უარყოფითი მნიშვნელობის შეყვანით მითითებული სიმბოლო თქვენს მდებარეობაზე გადაიყვანს.
გადამუშავების მსახიობი<ссылка на пункт назначения (опционально)> პერსონაჟის/ერთეულის გადატვირთვაგამოიყენება მკვდარი პერსონაჟების და წაშლილი ნივთების „გაცოცხლებისთვის“.
ნივთების ამოღება ამოიღეთ ყველა ელემენტი პერსონაჟის ინვენტარიდანგამოყენება მოთამაშე.ამოაცილეთ ნივთებიამოიღოთ ყველა ელემენტი თქვენი ინვენტარიდან.
ამოღება <кол-во> ამოიღეთ კონკრეტული ნივთი განსაზღვრული რაოდენობითგუნდი მოთამაშე.ამოღება 000669A5 5ამოიღებს 5 პრასს თქვენი ინვენტარიდან.
removeperk ამოიღეთ კონკრეტული ბონუსები მითითებული სიმბოლოდანმაგალითი: player.removeperk 000babe8 წაშლის პირველი დონის ბარბაროსულ უპირატესობას.
მართლწერის ამოღება ამოიღეთ შელოცვა, ეფექტი, უნარი (მაგრამ არა დრაკონის კივილი) არჩეული პერსონაჟიდანმაგალითი: მოთამაშე.ამოღება 00092c48მოთამაშის პერსონაჟს მოხსნის Beast Form უნარს.
resetAIგამორთეთ სიმბოლო AIიძულებით თიშავს პერსონაჟის ხელოვნურ ინტელექტს. ამგვარად „გამორთული“ მტერი შემდეგ იარაღს ხელახლა გაიხსნის და პრიორიტეტულ სამიზნეს შეარჩევს.
ხელახალი ჯანმრთელობასრულად აღადგინეთ თქვენი პერსონაჟის ჯანმრთელობაგუნდი მოთამაშე.გაცოცხლებასრულად აღადგენს თქვენს პერსონაჟს ჯანმრთელობას.
ხელახალი ინვენტარიგადატვირთეთ კონტეინერის შინაარსიბრძანებების თანმიმდევრული შესრულება ნივთების ამოღებადა ხელახალი ინვენტარიდააბრუნებს პერსონაჟის ინვენტარის შიგთავსს პირვანდელ მდგომარეობაში.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> აღადგინეთ ატრიბუტის მნიშვნელობა ქულების მითითებული რაოდენობითმაგალითი: თუ თქვენი ჯანმრთელობა დაზიანებულია 50 ერთეულით, მაშინ ბრძანება მოთამაშე.restoreactorvalue ჯანმრთელობის 100სრულად აღადგენს პერსონაჟის ჯანმრთელობას.
აღადგენს<1> აღადგინე არჩეული მსახიობიაღადგენს არჩეულ პერსონაჟს მკვდრეთით. თუ ის მოკლეს ქვესტის დასრულებისას, მაშინ თამაშმა შეიძლება ის მაინც მკვდრად ჩათვალოს. ერთის დამატება საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი პერსონაჟის აღჭურვილობა.
სეტაქტორალფა<0-100> შეცვალეთ არჩეული სიმბოლოს გამჭვირვალობაეხმარება გრაფიკულ შეცდომებს, რომლებიც დაკავშირებულია პერსონაჟების გამჭვირვალობასთან.
setAV<атрибут> <кол-во> დააყენეთ ატრიბუტი მითითებულ მნიშვნელობაზემყარი კოდირებს მითითებულ მნიშვნელობას მითითებულ ატრიბუტზე (ტავტოლოგია-s).
არსებითი <1/0> გახადე პერსონაჟი უკვდავი/მოკვდავიუკვდავების პარამეტრის „1“ მითითებით თქვენ თავიდან აიცილებთ პერსონაჟის სიკვდილის შესაძლებლობას. მაქსიმალური ზიანის მიღების შემდეგ ის გააგრძელებს ცხოვრებას.
ადგენს<настройка> <значение> დააყენეთ თამაშის ვარიანტი Skyrim-შიარ არის შენახული. მაგალითად, მოთამაშის პერსონაჟისთვის ნახტომის სიმაღლის დასაყენებლად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ბრძანება კონსოლში ყოველ ჯერზე ადგენს fJumpHeightMin<высота> .
დაწესებულების დონე A B C Dდააყენეთ NPC დონეშედით კონსოლში SetLevel 1000,0,1,81ისე, რომ პერსონაჟი განვითარდეს მოთამაშის პერსონაჟთან ერთად 1-დან 81-მდე დონემდე.
- დონის პროცენტი მთავარ პერსონაჟთან (1000 = 100.0%)
- აჩვენებს, რამდენად მაღალი ან დაბალია პერსონაჟი, ვიდრე თქვენი პერსონაჟის დონე.
- არამოთამაშის პერსონაჟის საბაზისო დონე.
- არამოთამაშის პერსონაჟის მაქსიმალური დონე, რომლის განვითარებაც მას შეუძლია.
SetLocationCleared 1 ამინდი გაასუფთავეთ მითითებულ ტერიტორიაზეყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის იცოდეთ მდებარეობის ID.
კომპლექტიnpcწონა<0-100>
(snpcw)
დააყენეთ ახალი პერსონაჟის წონაგავლენას ახდენს პერსონაჟის მოდელზე მითითებული წონის მიხედვით. დიაპაზონი 0-დან 100-მდე.
სოფლის მეურნეობა მიანიჭეთ მფლობელი არჩეულ ელემენტსბრძანება შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოპარული ნივთების პრობლემების მოსაგვარებლად.
ტრასი<раса> პერსონაჟების რასის შეცვლარბოლები ხელმისაწვდომია Skyrim-ში: (ნორმალური/ვამპირი)
ArgonianRace - ArgonianRaceVampire
BretonRace - BretonRaceVampire
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace - KhajiitRaceVampire
NordRace - NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceVampire
დამოუკიდებლობის წოდება<цель><#> დაამყარეთ ურთიერთობა ორ პერსონაჟს შორისმინიმალური მნიშვნელობა: -4, მაქსიმალური: +3.
setscale<#> შეცვალეთ სამიზნე ზომათქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნივთის ზომა. მცირე ზომა: 0.1, ჩვეულებრივი: 1, დიდი: 10.
სცენა <стадия #> დააყენეთ მიმდინარე სამუშაო ეტაპიბრძანების მაგალითი: setstage ms01 100.
დაწესებულება<целое число> მიიყვანეთ სამიზნე უგონო მდგომარეობაშიპერსონაჟის "ნოკაუტისთვის" შედით ცნობიერება 1.
ინვენტარის ჩვენებანივთების ID-ების ჩვენება ინვენტარშიაჩვენებს ელემენტის ID-ებს პერსონაჟების ინვენტარში.
shp<параметр #1-параметр #9> შეცვალეთ გამოსახულების რენდერის პარამეტრებიბრძანების მაგალითი: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
sifh<#> დაუსვით მეგობრული ცეცხლი პერსონაჟს"1" მნიშვნელობის არჩევა საშუალებას მისცემს არჩეულ სიმბოლოს აირიდოს მოკავშირის თავდასხმები.
კვ ქვესტის ეტაპის ჩვენებააჩვენებს მითითებული ქვესტის ეტაპს.
ქ<0-1.000000> დააყენეთ ასახვის ვარიანტი შერჩეული სამიზნისთვის0.000001 არის მინიმალური, 1.000000 არის მაქსიმალური.
სწავლების სიტყვა<слово> ისწავლეთ ძალაუფლების სიტყვასაშუალებას გაძლევთ ისწავლოთ ძალაუფლების მითითებული სიტყვა.
უიმედო ამოიღეთ მითითებული ელემენტი არჩეული სიმბოლოდანარჩეული სიმბოლო შლის მითითებულ ელემენტს.
განბლოკვაგახსენით არჩეული ობიექტიასევე მუშაობს კონტეინერებზე და კარებზე, რომლებიც ჩაკეტილია სპეციალური გასაღებებით.
განბლოკვის სიტყვა<слово> განბლოკეთ Dragon Screamხსნის დრაკონის ყვირილის ახალ დონეს.

ბრძანებები სამიზნის შერჩევის გარეშე

გუნდიმოქმედება
ბარტყიგახსენით ფაილი თამაშის ინსტალაციის საქაღალდეში.
კაკებიდაასრულეთ ქვესტიის ყველა ეტაპი
კოკ<название ячейки> გადაადგილება მითითებულ უჯრედში
ძროხა<локация> გადადით მითითებულ კოორდინატზე
csbეკრანის სისხლი გაასუფთავეთ
fov<угол> დააყენეთ კამერის კუთხე პირველ პირში
fw შეცვალე ამინდი
GetGlobalValue<переменная> მიიღეთ გლობალური ცვლადის მნიშვნელობა
GetInCellParam შეამოწმეთ ობიექტის მდებარეობა კონკრეტულ ადგილას
GetPCMiscStat<статистика> დააბრუნეთ კონკრეტული სტატისტიკის მნიშვნელობა
დახმარება<текст> დააბრუნეთ პირადობის მოწმობები უნარებისთვის, შელოცვებისთვის და ა.შ.
მკვლელებიმოკალი ყველა პერსონაჟი
დატვირთვა<имя> ჩატვირთეთ მითითებული Skyrim შენახვა
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> დააყენეთ კონკრეტული სტატისტიკის მნიშვნელობა
pcbმეხსიერების ბუფერის გასუფთავება მიმდინარე უჯრედისთვის
მოთამაშის შექმნა წამალი შექმენით წამალი სამი მითითებული ეფექტით
მოთამაშესკანტოობიექტი შექმენით ნივთი სამი მითითებული მოჯადოებით
პრიდი აჩვენეთ ობიექტის ID შემდგომი ოპერაციებისთვის
qqqსწრაფი გასვლა Skyrim-დან
რესტავრირება გადატვირთეთ მითითებული ინტერიერი
რეფინიყველა პარამეტრის გადატვირთვა
გადატვირთვა ქვესტის გადატვირთვა
საქდაიწყეთ ყველა ქვესტი
გადარჩენა<имя> შეინახეთ თამაში მითითებული სახელით
სავეინიშეინახეთ პარამეტრები ფაილში
კომპლექტი<глобальная переменная>რომ<значение> დააყენეთ გლობალური ცვლადის მნიშვნელობა Skyrim-ში
setplayerrace დააყენეთ სათამაშო რბოლა
დააყენეთ მოთამაშის ცხოველთა რაოდენობა<кол-во> დააყენეთ მოთამაშისთვის არსებების თანმხლები რაოდენობა
დააყენეთ მოთამაშის მიმდევრების რაოდენობა<кол-во> დააყენეთ მოთამაშის კომპანიონების რაოდენობა
ვადების დაყენება<кол-во> დააყენეთ დროის სიჩქარე
SexChangeშეცვალეთ მოთამაშის პერსონაჟის სქესი
SGTMდააყენეთ სპეციალური ეფექტების ხანგრძლივობა
ShowGlobalVarsმიმდინარე გლობალური ცვლადების ჩვენება
ShowMessage შეტყობინების ID-ის ჩვენება
showracemenuგახსენით პერსონაჟების შექმნის მენიუ
showracemenu<раса> შეცვალეთ მოთამაშის პერსონაჟის რასა
sqoაჩვენეთ აქტიური და დასრულებული ქვესტების სია
კვქვესტის და ობიექტური პირადობის მოწმობების ჩვენება

სერიის წინა თამაშებში, პერსონაჟის შექმნისას, მოთამაშეს უნდა აერჩია კლასი, ძირითადი უნარები და ზოდიაქოს ნიშნები. ამჟამად ერთადერთი არჩევანი, რომელიც გავლენას ახდენს თამაშზე, არის რასა. არ ვთქვა, რომ ეს საკითხი მნიშვნელოვანია; ორკს ასევე შეუძლია მოამზადოს ჯადოქარი, ხოლო მაღალი ელფი შეიძლება ჩაიცვას მძიმე ჯავშანში. მაგრამ მაინც სასარგებლოა იმის ცოდნა, თუ რისკენ არის მიდრეკილი თითოეული რასა.

ადგილობრივი კატები ქურდებსაც კი ჰგვანან. თვალები უბრალოდ მიტრიალებს გარშემო.

არგონიანი

უნარები: +10 ჯიბეში, +5 მსუბუქ ჯავშანტექნიკამდე, სტელსი, ჯიბის კრეფა, რესტავრაცია და შეცვლა

თავისებურებები: წყალქვეშა სუნთქვა, დაავადების წინააღმდეგობა 50%

შელოცვები: ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ათჯერ აღემატება ჯანმრთელობის აღდგენის სიჩქარეს ერთი წუთის განმავლობაში

არგონელები არიან ხვლიკები, შავი ჭაობების მკვიდრნი ტამრიელის სამხრეთ-აღმოსავლეთით. ყველა რასიდან მათ ყველაზე უჩვეულო გარეგნობა აქვთ. უნარები მიუთითებს ქურდობის მიმართ მცირე მიკერძოებულობაზე, მაგრამ სპეციალური უნარი (მათი გამოყენება შეიძლება დღეში ერთხელ მცირე გამონაკლისებით - იხ. ხაჯიტი) გადაარჩენს არგონიანს უმძიმეს ბრძოლაში და უფრო შესაფერისია მეომრებისთვის.

დაავადებისადმი წინააღმდეგობა უსარგებლოა, ვინაიდან საწყის ეტაპზე ვამპირიზმიც კი ადვილად განიკურნება პირველადი დახმარების ნაკრებით ან საკურთხეველში მოგზაურობით. წყალქვეშა სუნთქვა თამაშში იშვიათად გამოდგება. მაშასადამე, რომ შევაჯამოთ: ჯობია არგონიელი მეომარი ან ქურდი გახადო, მაგრამ განსაკუთრებული არაფრით არ ანათებენ.

თქვენი ინფორმაციისთვის: გმირს არ შეუძლია ბრძოლა წყალქვეშა ან წყლის ქვეშ ყოფნისას. მაგრამ მტრებს შეუძლიათ, და ეს არის შესანიშნავი მიზეზი, რომ წყალში არ შევიდნენ, თუ აბსოლუტურად აუცილებელი არ არის.

ბრეტონული

უნარები: +10 Spellcraft, +5 მეტყველება, ცვლილება, აღდგენა, ალქიმია და ილუზია

თავისებურებები: ჯადოსნური წინააღმდეგობა 25%

შელოცვები: ალი, სამკურნალო, შინაური ცხოველის გამოძახება

Განსაკუთრებული უნარი: მტრის შელოცვები 50% შეიწოვება (მანაში გადაიქცევა) ერთი წუთის განმავლობაში

ბრეტონები არიან ჰაი როკის ჩრდილო-დასავლეთის პროვინციის მაცხოვრებლები (იგივე სადაც დაგერფოლის სამეფო მდებარეობს). უნარები და მახასიათებლები ბრეტონებს უხსნის მაგიის პირდაპირ გზას, მაგრამ მე არ გირჩევთ თამაშში სუფთა ჯადოქრების გაკეთებას, რადგან არსებული მდგომარეობის მიხედვით (ვერსია 1.1), მათი ცხოვრება ბევრად უარესია, ვიდრე მეომრებისა და ქურდების.

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მეომარი ბრეტონისგან - უფრო მეტიც, შესანიშნავი მეომარი და ძალიან მდგრადია მაგიის მიმართ. Skyrim-ში დიდი ჯადოსნური ზიანი არ არის, მაგრამ ბევრია და მეომრისთვის ძალზე მნიშვნელოვანია დარტყმის გაძლება - განსაკუთრებით, თუ მას შორიდან აყენებენ და მაინც უნდა გაიქცე მტერთან. განსაკუთრებული უნარიც იქ მიდის.

მაღალი ელფი

უნარები: +10 ილუზია, +5 ტანჯვა, განადგურება, მოჯადოება, ცვლილება და აღდგენა

თავისებურებები: +50 მანა

შელოცვები: ალი, სამკურნალო, გაბრაზება

Განსაკუთრებული უნარი: მანა რეგენერირდება მაქსიმუმის 25% სიჩქარით ყოველ წამში ერთი წუთის განმავლობაში

წმინდა ჯადოქრები. ის არ იღებს რაიმე გამწმენდს. და სირცხვილია, რომ დეველოპერებმა აჩვენეს ასეთი ზიზღი წმინდა ჯადოქრების მიმართ. მანას გაზრდილი მიწოდება არ დაეხმარება მაღალ დონეზე, სადაც მტრებს ბევრი ჯანმრთელობა ექნებათ. რასობრივი მანის რეგენერაცია, რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ ბატარეაა, მაგრამ მისი გამოყენება მხოლოდ დღეში ერთხელ შეგიძლიათ - აქ გასაუქმებელი ბევრი არაფერია.

თუმცა, ამ ყველაფერმა არ შეგაწუხოთ. თუ ბალანსზე არსებული ხვრელების ზიზღს არ იჩენთ (მაგალითად, მოჯადოებები, რომლებიც ნულ მანას ჯდება), მაშინ ასევე შეგიძლიათ მოგვებად თამაში.

იმპერიული

უნარები: +10 აღდგენამდე, +5 მოჯადოებამდე, განადგურებამდე, ცალმხრივი იარაღი, ბლოკი, მძიმე ჯავშანი

თავისებურებები:მცირე ზრდა ოქროს ნაწილებზე, რომლებსაც გმირი პოულობს ზარდახშებში

შელოცვები:ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ახლომდებარე მტრები წყვეტენ შეტევას ერთი წუთით

იმპერია სტანდარტული მეომარია, ერთი ცალი. Cyrodiil-ის სტუმრებს დეველოპერები სთავაზობენ გამოიყენონ ცალმხრივი იარაღი ფარით, განკურნონ საჭიროებისამებრ და ატარონ მძიმე ჯავშანი. თითქმის ყველაფერი კარგად ჟღერს, მაგრამ მძიმე ჯავშანი შეიძლება შეიცვალოს მსუბუქი ჯავშნით. დაცვაში სხვაობა არც ისე დიდია (განსაკუთრებით მჭედლებისთვის), მსუბუქი ჯავშანი კი გაცილებით ნაკლებს იწონის და ტარებისთვის უფრო კომფორტულია.

ასევე ძალიან სასარგებლოა მჭიდრო ბრძოლაში დროის გატარების შესაძლებლობა. მაგრამ დაიმახსოვრე, რომ მშვიდობისა და მეგობრობის ბედნიერი ხანმოკლე მომენტი შეიძლება გააფუჭოს შენმა კომპანიონებმა, თუ ამ მომენტში ისინი გადაწყვეტენ გააგრძელონ ბრძოლა (და ისინი გააკეთებენ).

ხაჯიით

უნარები: +10 სტელსტამდე, +5 ცალმხრივ იარაღამდე, სროლა, გარჩევა, ჯიბის ქურდობა და ალქიმია

თავისებურებები: ოთხჯერ დაზიანება ბრძოლებში (იარაღის გარეშე)

შელოცვები:ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ღამის ხედვის რეჟიმი ერთი წუთის განმავლობაში (შეიძლება გამოიყენოთ რამდენადაც გსურთ)

კატის მსგავსი ხაჯიიტი საყვარელი ბიჭები არიან. ისინი სამხრეთიდან, ელსვეირიდან მოდიან და ჩვენ მათ ტიპურ ქურდებად ვაქცევთ. მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ მათი მიღება მხოლოდ გარეგნობისთვის ღირს. რატომ? მაგრამ იმიტომ რომ:

  • ჩხუბში ოთხმაგი დაზიანება თითქმის უსარგებლოა - თუ არ მოიგებთ მუშტებს და თამაშში ასეთი რამდენიმეა.
  • ღამის ხედვა რეალისტურია, მაგრამ ზოგადად უსარგებლოა, რადგან დუნდულები უკვე ძალიან მსუბუქია. სუფთა ჰაერზე კი მისგან მცირე სარგებელი მოაქვს, მით უმეტეს, რომ ყოველთვის შეგიძლია გარეთ დაელოდო დილას.

გარდა ამისა, გაუგებარია, რატომ ითიშება ეს ღამის ხედვა ყოველ წუთში ერთი დაწკაპუნებით? შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩართოთ იგი. არ ჯობია, რომ ის გაგრძელდეს მანამ, სანამ მოთამაშე არ გადაწყვეტს ნოკაუტს? დეველოპერებმა აშკარად არ მოიფიქრეს აქ რაღაც.

ტყის ელფი

უნარები: +10 სროლამდე, +5 ალქიმიისკენ, ჯიბის კრეფა, ჩაკეტვა, სტელსი და მსუბუქი ჯავშანი

თავისებურებები: დაავადებისა და შხამის წინააღმდეგობა 50%

შელოცვები: ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ათვინიერებს ნებისმიერ ცხოველს ერთი წუთით

ხის ელფები არიან მშვილდოსნები და ასევე ქურდები. მათი უნარების ბონუსი ამას გვეუბნება. მაგრამ ყველაფერ დანარჩენთან ერთად ისინი სრულიად გაფუჭებულნი არიან. შხამებისადმი წინააღმდეგობა ძალიან იშვიათად არის სასარგებლო, უკვე ვისაუბრე დაავადებებზე - ისინი უვნებელია. და ცხოველის მოთვინიერებისთვის (და დღეში ერთხელ), ჯერ უნდა იპოვოთ იგი. ამის გაკეთება ადვილი არ არის სუფთა ჰაერზე და მით უმეტეს დუნდულებში.

ტყის ელფების გარეგნობა ასევე არც თუ ისე სასიამოვნოა. ზოგადად, წარუმატებელი რბოლა - არც აქ და არც იქ.

ჩრდილოეთი

უნარები: +10 ორმხრივ იარაღს, +5 მჭედლობას, ბლოკირებას, ცალმხრივ იარაღს, მეტყველებას და მსუბუქ ჯავშანს

თავისებურებები: სიცივის წინააღმდეგობა 50%

შელოცვები: ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ყველა ახლომდებარე მტერი პანიკურად გარბის ოცდაათი წამის განმავლობაში

ნორდები კლასიკური მეომრები არიან. მათ შეუძლიათ თავზე უზარმაზარი ცული გადაახვიონ, ფარი და ხმალი ატარონ. რთულ სიტუაციაში, იმპერიის მსგავსად, მათ შეუძლიათ ნახევარი წუთით შესვენება - თუმცა, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მტრები ახლოს არიან.

მაგრამ ყველაზე მაგარი რამ ნორდებში არის მათი ბუნებრივი წინააღმდეგობა სიცივის მიმართ. თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ ეს არის საუკეთესო თამაშის ფუნქცია Skyrim-ში. რატომ? იმიტომ, რომ აქ ცივა და მტრები აქ ხშირად გცემენ ცივი მაგიით. ბევრი დრაკონი ცივად სუნთქავს. ცივ ყინულებს ჯადოქრები და ჯადოქრები აგდებენ სუფთა ჰაერზე და დუნდულებში. და ბოლოს, ცივი დარტყმა სკანდინავიური სამარხებიდან - მკვდრეთით აღდგომილ ვიკინგებს უყვართ გაყინვა, ვინც მათ აწუხებდა. და ხშირად წახვალ საფლავებზე. ასე რომ, თუ ეჭვი გეპარებათ, აიღეთ Nord, არ ინანებთ. ეს რბოლა სასარგებლოცაა და საკმაოდ სასიამოვნოც (რა თქმა უნდა უფრო ლამაზი ვიდრე ორკები და ელფები).

ორკ

უნარები: +10 მძიმე ჯავშანტექნიკამდე, +5 მჭედლობამდე, ბლოკირება, ორმხრივი და ცალმხრივი იარაღი და მომაჯადოებელი.

თავისებურებები: არა

შელოცვები: ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ერთი წუთის განმავლობაში მელეის ბრძოლაში, შემომავალი ზარალი განახევრდება და მიყენებული ზიანი ორმაგდება

ძლევამოსილი ნორდების ფონზე ორკები რატომღაც იკარგებიან, თუმცა ისინიც მეომრები არიან. თანაც, ორკები რომ ვიყო, დეველოპერებს განაწყენებული ვიქნებოდი, რომ მათ არც ერთი წინააღმდეგობა არ გაუწევიათ. ჯანმრთელობის მცირე ზრდაც კი მისასალმებელი იქნება. მაგრამ, სამწუხაროა, რომ ორკები ასეთი წვრილმანის ღირსიც კი აღმოჩნდნენ.

მიუხედავად ამისა, უნარი დაიხარჯოს მთელი წუთი და გაანადგურო ყველა ირგვლივ თითქმის დაუსჯელად სასარგებლოა უფროსებთან ბრძოლებში. მაგრამ დღეში ერთხელ... რატომღაც ეს არ არის საკმარისი, თუ მოთამაშე არ არის მზად, ძალით ორკი დააწვას საწოლში ყოველი დუნდულის შემდეგ.

რედგარდი

უნარები: +10 ცალმხრივ იარაღზე, +5 მჭედლობაზე, სროლაზე, შეცვლაზე, გატეხვასა და ბლოკირებაზე

თავისებურებები: შხამის წინააღმდეგობა 50%

შელოცვები: ალი, სამკურნალო

Განსაკუთრებული უნარი: ერთ წუთში ენერგია აღდგება ათმაგი სიჩქარით

წითელი მცველები, ორკების მეზობლები ჰამერფელის პროვინციაში, ასევე მეომრები არიან. სამწუხაროდ, მათ ტერიტორიაზე ისინი კარგავენ როგორც ნორდებთან, ასევე ორკებთან. მათი რასობრივი თვისება გარკვეულწილად სულელურია; Skyrim-ში შხამები არც ისე დიდი პრობლემაა.

თამაშში რამდენიმე ობობაა, მათ არ შეუძლიათ სერიოზულად მოგწამლონ და მათ გარდა მხოლოდ დვემერის ნანგრევებში შეგიძლიათ იპოვოთ შხამიანი არსებები. მაგრამ ენერგიის გაუთავებელი მარაგი დღეში ერთხელ საშუალებას აძლევს წითელმცველებს სპრინტით მთელი წუთის განმავლობაში, მტრებს გაძლიერებული დარტყმებითა და შორიდან სნაიფებით დაარტყა. ღმერთმა არ იცის რა, მაგრამ ასევე სასარგებლო.

ბნელი ელფი

უნარები: +10 განადგურება, +5 სტელსი, მსუბუქი ჯავშანი, ილუზია, ალქიმია და ცვლილება

თავისებურებები: ცეცხლგამძლეობა 50%

შელოცვები: ალი, მკურნალობა, ნაპერწკლები

Განსაკუთრებული უნარი: ფლეიმის კოკონი დროთა განმავლობაში 10 ზიანს აყენებს ყველა მიმდებარე მტერს ერთი წუთის განმავლობაში

ბნელი ელფები, მოროვინდის მკვიდრნი, სპეციფიკური ჯადოქრები არიან. მათი მახასიათებლებისა და უნარების მიხედვით ვიმსჯელებთ, დეველოპერებს სურდათ გაეკეთებინათ ისინი „საბრძოლო ოსტატები“, ეცვათ მსუბუქი ჯავშანი, ატარებდნენ რაიმე სახის საბრძოლო იარაღს და შელოცვებს. ეს კლასი საკმაოდ სიცოცხლისუნარიანია თამაშში და ცეცხლისადმი წინააღმდეგობა, თუმცა არც ისე სასარგებლოა, როგორც სიცივის წინააღმდეგობა, დაეხმარება ცეცხლგამსროლელ დრაკონებთან ბრძოლაში.

დვემერის ნანგრევები არა მხოლოდ თავსატეხები და შხამიანი არსებებია, არამედ სულის ქვების ღირებული წყაროც.

* * *

ახლა კი შეჯამება:

  • საუკეთესო მეომრები: Nord, Breton, Orc.
  • საუკეთესო ჯადოქრები: ბრეტონული, მაღალი ელფი, ბნელი ელფი.
  • საუკეთესო ქურდები და მსროლელები: აქ არავის აქვს ფუნდამენტური უპირატესობა, აირჩიეთ თქვენი გემოვნებით.

უნარები

თამაშში თვრამეტი უნარია და მათი გარკვევა თავიდან ადვილი არ არის. სწორედ ამისთვის ვართ აქ. ჩვენ ყველაფერს დავამსხვრევთ, დავახარისხებთ და, რაც მთავარია, გეტყვით, რომელ უნარებშია საუკეთესო ღირებული ქულების ინვესტირება და რომელზე უკეთესია დაზოგვა.

უნარები იყოფა სამ სფეროდ:

  • სამხედრო- მჭედლობა, მძიმე ჯავშანი, ბლოკირება, ორმხრივი იარაღი, ცალმხრივი იარაღი, სროლა.
  • ქურდები (ჩრდილი)- მსუბუქი ჯავშანტექნიკა, სტელსი, გარჩევა, ჯიბის ქურდობა, მჭევრმეტყველება, ალქიმია.
  • ჯადოსნური- ილუზია, ჯადოქრობა, განადგურება, აღდგენა, ცვლილება, მოჯადოება.

დავიწყოთ თანმიმდევრობით.

ჩვენ ისევ და ისევ ვამზადებთ რკინის ხანჯლებს, ნელ-ნელა, მაგრამ აუცილებლად გადავიქცევით სუპერ პროფესიონალებად.

მჭედლის ხელობა

მჭედლობა არის ახალი კონცეფცია Elder Scrolls სერიაში, საინტერესო აქტივობა და თამაშში სერიოზული დისბალანსის პოტენციური წყარო. ეს აიხსნება ორი ფაქტორის კომბინაციით. პირველ რიგში, განვითარებული მჭედლობა გმირს საშუალებას აძლევს გაზარდოს იარაღის დაზიანება და ჯავშანტექნიკის დაცვა ძალიან მნიშვნელოვანი რაოდენობით. მეორეც, ძალიან დაბალი დონის გმირიც კი ადვილად შეიძლება გახდეს გამოცდილი მჭედელი. შედეგად, თამაშის ბალანსი მიდის ყველა Daedra-ზე!

მაგრამ რა არის მჭედლის საქმე? პირველ რიგში, ჩვენ ვქმნით ჯავშანს, იარაღს და სამკაულებს ტყავისგან, ლითონებისა და ძვირფასი ქვებისაგან. მეორეც, ჩვენ ვამხელთ იარაღს და ვაუმჯობესებთ ჯავშანს (ამას ასევე სჭირდება სახარჯო მასალები). ყველა ამ მოქმედებისთვის პერსონაჟი იძენს უნარებს.

გმირს შეუძლია ნედლეულის ყიდვა გამყიდველებისა და სხვა მჭედლებისგან, ან თავად ამოიღოს ისინი. ტყავთან გამკლავების უმარტივესი გზაა ის ტყავი, რომელსაც ცხოველები „გვძლევენ“, შეიძლება იქვე, სამჭედლოში გავათრიოთ და იქვე თასმებად დავჭრათ. ძვირფასი ქვები ჩვეულებრივ გვხვდება მაღაროში, ხოლო ლითონები ბუნებაში მადნის სახით. თუ ჩვენ გვყავს მწნილი, მაშინ რამდენიმე დარტყმა მადნის ძარღვში გაანადგურებს ამ ვენას. ჩვენ მივიღებთ მადანს და, შესაძლოა, რაიმე ძვირფას ქვას. მადანს ვდებთ ღუმელში და ვიღებთ მჭედლობისთვის შესაფერის ჯოხებს, ქვა კი შეიძლება გამოვიყენოთ სამკაულებისთვის.

გახსოვდეთ, რომ გმირი არ იღებს უნარების ზრდას არც მადნის მოპოვებისთვის, არც მისი დნობისთვის და არც ტყავის გარუჯვისთვის. მაგრამ ეს სრულიად უმნიშვნელოა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ აწიოთ მჭედლობის ოსტატობის სიმაღლეზე უპრობლემოდ, ათეულობით და ასობით იმავე ტიპის რკინის ხანჯლის ან ტყავის სამაგრის გამომუშავება. რკინა იაფია, ტყავიც. დაე, ყველამ თავად გადაწყვიტოს ისარგებლოს თუ არა ბალანსის ამ უფსკრულით.

მჭედელებმა ჯერ უნარი უნდა აიღონ მჭედელი-ოსტატი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მის გარეშე ვერ შეძლებთ ჯადოსნური მოჯადოებული იარაღისა და ჯავშნის გაუმჯობესებას. და თქვენ ყოველთვის ატარებთ ამას. სამწუხაროდ, თქვენ არ მიიღებთ "მჭედელს-ოსტატს" ქულის ინვესტიციის გარეშე ფოლადის ჯავშანი, ასე რომ თქვენც მოგიწევთ ფულის დახარჯვა მათზე. ყველაფერი დანარჩენი არის მხოლოდ სურვილისამებრ.

მძიმე ჯავშანი

მძიმე ჯავშანტექნიკაში შედის რკინის, ფოლადი, დვემერი, ორკი, აბონი, დედრიკის და დრაკონის ძვლის ჯავშანი. მიზანშეწონილია დაუყოვნებლივ გადაწყვიტოთ, გსურთ თუ არა გაუმჯობესებული დაცვა მოძრაობის სიჩქარისა და სტელსის პრობლემების სანაცვლოდ. თუ კი, მოგერიდებათ ჩაიცვით მძიმე ჯავშანი. ეს უნარი ვითარდება, როდესაც გმირი, რომელიც ატარებს ასეთ ჯავშანს, ზიანდება.

შესაძლებლობების დაშლა შემდეგია:

  • იუგერნავტი, უნარი, რომელიც უბრალოდ ზრდის თქვენს ჯავშანტექნიკის კლასს, აუცილებელია.
  • კარგი აღჭურვილობაიძლევა დამატებით მეოთხედს დაცვას, თუ გმირი მთლიანად მძიმე ჯავშანშია (ჩაფხუტი, ჭურვი, გამაშები, სამაჯურები).

სხვა ყველაფერი ალბათ ყურადღების ღირსი არ არის. რა თქმა უნდა, თანავარსკვლავედში არის შესანიშნავი მძიმე ვარჯიში(ჯავშანი ხდება უწონო და არ ანელებს გმირს), მაგრამ ამისათვის საჭიროა ორი უნარის ქულა ჩადოთ არასაჭირო „ვარსკვლავებში“ და ეს არც თუ ისე ეკონომიურია.

"Რა გინდოდა?"

ბლოკირება

არ შეაფასოთ ფარის და თუნდაც ორმხრივი იარაღის სარგებლიანობა, რომელიც ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი თავის დასაცავად. მტერი ირხევა, ჩვენ ვაჭერთ მაუსის ღილაკს, ავწევთ ფარს ან თავს ვიფარებთ იარაღით. თუ ფარის ამაღლების შემდეგ დააჭერთ დარტყმის ღილაკს, გმირი გამოიყენებს მას მტრის გადასატანად, რითაც დაარტყამს მას ძლიერი დარტყმით.

უნარი მატულობს დარტყმების წარმატებით განმეორებით - რაც უფრო ძლიერია ისინი, მით უფრო სწრაფად მიდის პროცესი. მაგრამ დაიმახსოვრე - თუ ორმაგი იარაღი გიჭირავს, ან ცალ ხელში იარაღი გაქვს, მეორეში შელოცვა, დარტყმას საერთოდ ვერ დაბლოკავ.

ახლა ყველაზე სასარგებლო უნარებზე:

  • ფარის მატარებელი- უნდა წაიღონ ისინი, ვინც სპეციალიზირებულია ცალმხრივ იარაღში. მასთან ერთად ბლოკირება შთანთქავს მეტ ზიანს.
  • ელემენტარული დაცვა- თამაშში ერთ-ერთი საუკეთესო უნარი! გმირი ფარით ბლოკავს ჩვენკენ მოფრენილი შელოცვის ნახევარს. აიღე ბრეტონი, ასწავლე მას დაცვა სტიქიებისგან და მაგია მას საერთოდ არ წაართმევს! მართალია, მის მისაღებად, ფულის დახარჯვა მოგიწევთ გადახრის ისრები, მაგრამ ეს უნარი ასევე სასარგებლოა - დროულად გატარებული ისარი საერთოდ არ იწვევს ზიანს.
  • ბრტყელი დენის დარტყმაკარგია მათთვის, ვისაც ფარით ბრძოლა ურჩევნია. ფარით ძალის ბიძგი უკეთესია, ვიდრე ნორმალური - ის დეზორიენტაციას ახდენს მტერზე, ანეიტრალებს მის ძლიერ დარტყმას და შეუძლია დაარტყა კიდეც. თუ თქვენ აიღებთ ამ უნარს, აზრი აქვს მას მოგვიანებით დაამატოთ სწრაფი რეფლექსებიისე, რომ დრო მტრის ძალის დარტყმის მომენტში შენელდება (უადვილდება რეაგირება) და სასიკვდილო დარტყმა, რაც ხუთჯერ ზრდის ფარის დარტყმის დაზიანებას.

ორმხრივი იარაღი

ორმხრივი იარაღი მოიცავს ცულებს, საბრძოლო ჩაქუჩებს და ორმხრივ ხმლებს. ორმხრივი იარაღით შეიარაღებული გმირი აუცილებლად იღებს მეტ ზიანს, მაგრამ ასევე დიდ ზიანს აყენებს თავადაც. პირადად მე არ მომწონს ეს მიდგომა ორი მიზეზის გამო. პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ ფარით დაიფაროთ თავი, არამედ დაარტყით მტრებს. მეორეც, ორმხრივი იარაღი უფრო ნელია ვიდრე ცალმხრივი და იმისათვის, რომ კარგად ისარგებლოთ, საჭიროა ზუსტად განსაზღვროთ დარტყმის დრო. ამიტომ, ორმხრივი იარაღის აღებას ვურჩევ მხოლოდ როლური თამაშების გამო.

შესაძლებლობების მდგომარეობა ასეთია:

  • ბარბაროსი- ზიანის გაზრდა. ბუნებრივია, ვიღებთ მას.
  • ჩემპიონის პოზიცია- ენერგიის მეოთხედი დაზოგვა ორმხრივი ძალის შეტევაზე. ეს საშუალებას მოგცემთ არ დაკარგოთ სუნთქვა მნიშვნელოვანი ბრძოლის შუაგულში. ღირს აღება.
  • ღრმა ჭრილობები- ამატებს ორმხრივი იარაღის კრიტიკული დაზიანების შანსს. თუ თქვენ სპეციალიზირებული ხართ ამ ტიპის იარაღში, აქ სამი ქულის სროლა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს.

დანარჩენი შეიძლება დარჩეს ხელუხლებელი.

თქვენი ინფორმაციისთვის: ორმხრივი ჯიმლეტის წესი - თუ დაუყოვნებლივ ვერ განსაზღვრავთ, ცდილობენ გიყიდონ ცალმხრივი თუ ორმხრივი იარაღი, შეხედეთ, როგორ მდებარეობს მენიუში. ცალმხრივი განლაგებულია ვერტიკალურად. ორმხრივი - კუთხით.

მსუბუქი ჯავშანი, ფარი და ხმალი კარგი ვარიანტია მეომარი/ქურდული ჰიბრიდისთვის.

ცალმხრივი იარაღი

ჩვენი აზრით, საუკეთესო არჩევანია მათთვის, ვისაც სურს ზიანი მიაყენოს თავდასხმის გარეშე. ცალმხრივ იარაღს მიეკუთვნება ხმლები, ბოზები, საბრძოლო ცულები და ხანჯლები. ხმლები უფრო სწრაფად ურტყამს, ჯოხები და საბრძოლო ცულები უფრო ნელა. ხანჯლები, რა თქმა უნდა, უფრო შესაფერისია არა ფარის მატარებლებისთვის, არამედ ქურდებისთვის - სტელსი და თხუთმეტჯერ დაზიანებული დარტყმა შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს (ამაზე ცოტა მოგვიანებით).

შესაძლებლობების არჩევანი დიდწილად დამოკიდებულია პირად პრეფერენციებზე:

  • ძლიერი ხელი- შიშველი დაზიანება. ყველას სჭირდება.
  • საბრძოლო პოზიცია- ენერგორენტაბელურობა. კიდევ ერთხელ, აიღეთ იგი ყველასთვის.
  • შემდეგ იწყება დაყოფა იარაღის ტიპების მიხედვით. ხმლისმიერიიძლევა კრიტიკული დაზიანების შანსს - მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა ხელში ხმალი გაქვს. ძვლის გამანადგურებელიმაკის მატარებლებს საშუალებას აძლევს იგნორირება გაუკეთონ ზოგიერთი ჯავშანს. სლეშერინაჯახით დარტყმისას, ის დროთა განმავლობაში მატებს სისხლის დაკარგვას. მთელი ამ სიიდან გირჩევთ, აიღოთ "ხმალი". რატომ? იმის გამო, რომ თამაშში რამდენიმე ჯავშანტექნიკის მტერია და სისხლის დაკარგვის დაზიანება სასარგებლოა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბრძოლა გაგრძელდება.
  • ფილიალი ორმაგი მორევიდა ორმაგი ხორცის საფქვავირა თქმა უნდა, სასარგებლოა მხოლოდ მათთვის, ვისაც ფუნდამენტურად სურს ხანჯლის ტარება (იხ. სტელსი).

სროლა

საუკეთესო საბრძოლო უნარი ქურდებისთვის და თუნდაც მეომრებისთვის, რომლებმაც არ იციან როგორ ჩამოაგდონ მუდმივი დრაკონი ციდან. გარდა ამისა, თამაშში ისრები უწონოა და თქვენ შეგიძლიათ ატაროთ ისინი მთელი შეკვრითაც კი.

მშვილდის ძირითადი უპირატესობები შეიძლება გაიზარდოს შემდეგ უნარებში ინვესტიციით:

  • გადაჭარბებული დაძაბულობა- გენიალურად გაზრდილი ზიანი.
  • არწივის თვალი- სნაიპერის მოცულობის რეჟიმი. მის გამოსაყენებლად, დამიზნებისას უნდა დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს. ეს და შემდეგი უნარი ღირს მათთვის, ვინც სერიოზულად არის დაინტერესებული მშვილდებით.
  • სტაბილური ხელი- ანელებს დროს სნაიპერის მოცულობის რეჟიმში.
  • კრიტიკული კადრი- ამატებს კრიტიკული დაზიანების შანსს. აუცილებელია სერიოზული მშვილდოსნებისთვის.
  • დენის გასროლა- მტრის დეზორიენტაციის, მისი შეჩერების და მისი ბლოკის მოხსნის შანსი, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა, როდესაც ის აპირებს ხმლით დარტყმას ჩვენსკენ.

მშვილდით არ არის საჭირო დრაკონს უყვირო, რომ ჩამოვიდეს.

მსუბუქი ჯავშანი

მსუბუქი ჯავშანი მოიცავს ნედლეულის, ტყავის, ელფების, მინის და დრაკონის ტყავის ნივთებს. რა თქმა უნდა, ისინი შეუცვლელია ქურდებისთვის, რადგან ისინი თითქმის არ ზღუდავენ მოძრაობას და არ ღრიალებენ, როდესაც გმირი შეპარვას ცდილობს. მაგრამ ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო როგორც მეომრებისთვის, ასევე ჯადოქრებისთვის, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ გმირი გამოცდილი მჭედელია და შეუძლია მისი გაძლიერება.

შესაძლებლობები დიდწილად მსგავსია მძიმე ჯავშანტექნიკის განყოფილებაში, მაგრამ თითქმის ყველა სასარგებლოა:

  • სისწრაფე დაცვაში- აძლიერებს ჯავშანს. უნდა აიღო.
  • მოერგება- ამაგრებს ჯავშანს, თუ გვაქვს ჩაფხუტი, მკერდი, გამაშები და სამაგრები, რომლებიც „მსუბუქია“. ბუნებრივია, თქვენ უნდა მიიღოთ იგი.
  • მეორე კანი- გამორიცხავს წონის და სიჩქარის ჯარიმას ნახმარი ჯავშნიდან. აიღებ თუ არა, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი უფასო ქულა გაქვთ. მაგრამ ჯობია აიღო. სიჩქარე ასეთი რამ არის - არ შეიძლება იყოს ძალიან ბევრი, განსაკუთრებით ახლა, როდესაც არ არის აჩქარებული შელოცვები ან მძლეოსნობა აკრობატიკით.
  • ქარის ფრთები- როდესაც გმირს ატარებს ოთხი მსუბუქი ჯავშანი, მისი ენერგია უფრო სწრაფად აღდგება. გირჩევთ აიღოთ, რადგან ეს დაგეხმარებათ არა მხოლოდ ბრძოლაში, არამედ პეიზაჟებში სწრაფად გადაადგილებისას. არასდროს არის ზედმეტი სიჩქარე, როგორც ზემოთ ვთქვი.
  • სრული კომპლექტი- ჯავშანტექნიკის დამატებითი მეოთხედი, თუ ჯავშნის ოთხივე ნაწილი ერთი კომპლექტიდან არის (მაგალითად, მთელი მინა ან ტყავი). აუცილებლად მიიღეთ!

სინამდვილეში, რჩება მხოლოდ მოხერხებული მებრძოლი- ათი პროცენტიანი შანსი, რომ თავიდან აიცილოთ მელეული შეტევა. მაგრამ ეს უნარი შეიძლება მარტო დარჩეს.

სტელსი

Stealth თამაშში ძალიან კარგად არის დამუშავებული. NPC-ები ხედავენ თვალებით (ამას ადასტურებს მათი სიბრმავე თავზე ქვაბებით) და ყურით უსმენენ. ისინი იწყებენ შეშფოთებას, როდესაც დაინახავენ გვამს და თუ ჩვენი გმირი აღმოაჩინა, მხოლოდ ჩრდილოვანი მეომარი სუპერძალა ან უკან დახევა შეუძლია მას კვლავ დამალოს. და ბოლოს, თვალის ინდიკატორი ეკრანის შუაში არის ძალიან ნათელი და მარტივი გამოსაყენებელი.

ერთი სიტყვით, Skyrim-ში ქურდებისთვის ცხოვრება კარგია. მაგრამ უმჯობესია იცხოვროთ მასთან ერთად, როდესაც ეს უნარი 100-მდე გაიზრდება - ზემოთ ნახსენები ზესახელმწიფოს გამო. ჯერ ვიღებთ საიდუმლოება- მასთან ერთად, მოპარული გმირის აღმოჩენა უფრო რთულია. ბუნებრივია, ეს არის ჩვენი ყველაფერი.

  • ჩახლეჩილი ნაბიჯები- შეამცირეთ ჯავშანტექნიკის ხმაური ნახევრად. თქვენ უნდა აიღოთ ეს - როგორც იმიტომ, რომ ცოტა მეტი შეპარვა არ დააზარალებს, და რადგან ამ უნარის გარეშე თქვენ ვერ შეძლებთ ფილიალში აიღოთ შემდეგი.
  • მარტივი ნაბიჯი- გვიხსნის ზოგიერთ ხაფანგთან დაკავშირებული პრობლემებისგან: ისინი, რომლებიც გააქტიურებულია წნევის ფირფიტებით. არც თუ ისე სასარგებლო, მაგრამ ისევ ამის გარეშე თქვენ ვერ შეძლებთ ფილიალში აიღოთ შემდეგი.
  • ჩუმი სალტო- ერთგვარი "სპრინტი" სტელსის რეჟიმში. მასთან ერთად შეგიძლიათ არა მხოლოდ კუთხიდან კუთხეში გადახვევა, არამედ ბუნებრივად გაიქცეთ ღია ველზე, თუ საკმარისი ენერგია გაქვთ. მესამე პირის რეჟიმში ის კომიურად გამოიყურება. თქვენ უნდა აიღოთ (არასდროს არის ზედმეტი სიჩქარე).
  • სიჩუმემთლიანად გამორიცხავს სიარულით და სირბილით დაწესებულ სტელსს ჯარიმას. აიღე, თუნდაც იმიტომ, რომ მის გარეშე ვერ აიღებ სუპერ ძალას.
  • და აი ის, სხვათა შორის. Ჩრდილის მებრძოლი- ადგილობრივი ვარიაცია თემაზე "გაქრობა" WoW-დან. მასთან ერთად, ბრძოლაშიც კი, შეგიძლიათ ყველას თვალთახედვიდან გაუჩინარდეთ, შემდეგ კი, გაოგნებულ მტერს, რამდენჯერმე ჩაარტყით მას ხანჯალი. მასთან ქურდის ცხოვრება ადვილი და უდარდელი ხდება.

ახლა მივყვეთ ორ თანავარსკვლავედს მარჯვნივ:

  • უკან დარტყმა- ექვსჯერ დაზიანება ცალმხრივი იარაღით სტელსის რეჟიმში. ის უნდა აიღოს არა მარტო მათ, ვისაც უნდა ხანჯლის დაკიდება ყველას, არამედ მშვილდოსნებმაც. რატომ? რადგან მის გარეშე ვერ შეძლებთ იმის მიღებას, რაც შემდეგ მოხდება. კერძოდ...
  • ნამდვილი სანახაობა- სამმაგი დაზიანება სტელსიდან სროლისას. ეს არის მშვილდოსანი ქურდის მთავარი უნარი - ის გვაძლევს შესაძლებლობას, მთელი დუნდულის დარბაზის მოსახლეობას დაუსჯელად ვესროლოთ, საფარში ჯდომისას.
  • Assassin's Blade- თხუთმეტჯერ დაზიანება ხანჯლით სტელსი რეჟიმიდან. თავისთავად არც თუ ისე კარგია, მაგრამ "ჩრდილოვანი მეომრის" კომბინაციაში ის იქცევა ყველაფრის სიკვდილად.

ბოულერის ქუდი ამ სეზონის მოდური თავსაბურავია.

მსხვრევა

თამაშში ჰაკერობა ხორციელდება საინტერესო გზით და რა თქმა უნდა უკეთესია, ვიდრე Oblivion-ში. იქ მუშაობდა „სპამის სამაგისტრო გასაღებების“ მეთოდი, მაგრამ აქ ჩვენ ყველა მცდელობას ვაკეთებთ პირადად და დაბლოკვისას, თითოეულ მთავარ გასაღებს პირადად ვატეხავთ. ჩვენი ამოცანაა სამაგისტრო გასაღების როტაცია სასურველი კუთხით. კუთხე განისაზღვრება საცდელი და შეცდომით (და გატეხილი მწვერვალებით). რაც უფრო რთულია საკეტი და რაც უფრო დაბალია ჩვენი უნარი, მით უფრო ვიწრო კუთხე იხსნება საკეტი და მეტი მცდელობა სჭირდება.

მაგრამ ჰაკერების შესაძლებლობების ერთობლიობა თამაშში ფულის დაზოგვის საუკეთესო საშუალებაა, რადგან მხოლოდ ერთი მათგანი ნამდვილად სასარგებლოა მარადიული სამაგისტრო გასაღები. მართალია, მასში მისასვლელად, თქვენ მოგიწევთ ბევრი ქულის დახარჯვა თანავარსკვლავედის მთავარ „ბირთვზე“, ამიტომ განსაკუთრებით საზრიანი მოთამაშეები იყენებენ თამაშის მექანიკას. ისინი იღებენ ქვესტს ქურდების გილდიიდან, რისთვისაც მათ ეძლევათ ურღვევი მთავარი გასაღები და უბრალოდ არ ჩაერთვებიან ქვესტში, სანამ არ მიაღწევენ უნარს ზღვრამდე. მაგრამ ეს არის საეჭვო გზა გახდეს სუპერ ჰაკერი.

ჯიბის რბევა

ჯიბის ქურდობა არის ქურდის როლის შემსრულებელი. ისინი რისკიანები არიან და მათთვის ჯილდო თავიდან მცირეა. მაგრამ "ჯიბის" თანავარსკვლავედის ზოგიერთი უნარი ჯადოქრებსა და ქურდებსაც კი სერიოზულად დააფიქრებს: რატომ არ უნდა დაიწყოთ კარიერა როგორც მტვერი?

  • მოხერხებული თითები- წარმატებული ქურდობის შანსების სტანდარტული ზრდა. მასზე გავლენას ახდენს ნივთის ღირებულება და წონა (აქედან გამომდინარე წესი: დამწყებთათვის უმჯობესია ჯიბიდან უფრო იაფი ნივთები ამოიღონ).
  • ღამის ქურდი- გაიზარდა მძინარე ადამიანისგან რაიმეს წარმატებით მოპარვის შანსი. თქვენ უნდა აიღოთ ის, თუნდაც მხოლოდ იმიტომ, რომ მის გარეშე თქვენ ვერ შეძლებთ შემდეგი უნარის მიღებას.
  • და აი ის - შურს როგორც მეომრები, ისე ჯადოქრები. პაჩი ჯიბეები- ასობით გაიზარდა დატვირთვის მოცულობა! მართალია, ამისათვის თქვენ მოგიწევთ უნარი ასამდე განავითაროთ, მაგრამ მის მისაღებად საჭიროა მხოლოდ წინა ორ უნარში ინვესტირება.

ყველა დარჩენილი "ვარსკვლავი" ყველასთვის არ არის. სასაცილოა, რა თქმა უნდა, დაუეჭველი მტრისგან იარაღისა და ჯავშნის მოპარვა, მაგრამ ბევრად უფრო მოსახერხებელია მას ხანჯლით რამდენჯერმე დაჭერა და გვამიდან ყველაფრის ამოღება.

მჭევრმეტყველება

მჭევრმეტყველება გეხმარებათ ვაჭრობაში და ადამიანებთან ურთიერთობაში, თუ ვინმეს დარწმუნება ან ვინმეს მუქარა გჭირდებათ. ის ძირითადად ვითარდება, როდესაც ვყიდით და ვყიდულობთ, მაგრამ ასევე მნიშვნელოვანია ზეწოლის, მოსყიდვის ან დარწმუნების წარმატებული მცდელობები დიალოგებში.

მეტყველების თანავარსკვლავედი ერთ-ერთი საუკეთესოა ქულების შესანახად. მასში საერთოდ არაფერია მნიშვნელოვანი გეიმპლეისთვის - მხოლოდ დიალოგებში წარმატების გაზრდის შანსები და ფულის გაზრდილი ნაკადი. მაგრამ თამაშში ფულის პრობლემა მაინც არ არის.

შებოლილ ტავერნებში ბარდები იმღერებენ ჩვენს ექსპლოიტეტებს. მჭევრმეტყველების ყველაზე გამოცდილი მასწავლებელიც ბარდია.

ალქიმია

ალქიმია არ არის ცუდი. ეს საინტერესო აქტივობაა, თუ ძალიან არ გეზარებათ თან წაიღოთ ინგრედიენტების თაიგული. ალქიმია არ არის ისეთი სასარგებლო, როგორც მჭედლობა ან მოჯადოება. მაგრამ ის არც თამაშს არღვევს, ის უბრალოდ გვაძლევს პირველადი დახმარების მთელ კომპლექტს გზისთვის სხვადასხვა ბოთლებით - სამკურნალო, გამაძლიერებელი ან შხამიანი.

ალქიმიის დაუფლების უმარტივესი გზა არის მეტი ინგრედიენტის შეგროვება და მათი ჭამის დაწყება, რათა განბლოკოს ოთხის პირველი ეფექტი. არ არის საჭირო თქვენი ჯანმრთელობის რისკი - შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ წამლების მომზადება. მოგვიანებით, სხვადასხვა წამლების შერევით, აღმოვაჩენთ ახალ ეფექტებს და ვიპოვით ახალ რეცეპტებს. შესაძლებელია ზედმეტი წამლების გაყიდვა (მაგალითად, ბნელ ელფს არ სჭირდება ცეცხლისგან დამცავი წამლები, ხოლო ნორდს არ სჭირდება სიცივისგან დამცავი წამლები), ხოლო სამკურნალო, რომელიც მანას და ენერგიას ავსებს, შეიძლება შეგროვდეს წვიმიანი დღისთვის.

ახლა ვნახოთ, როგორია საქმე ჩვენს შესაძლებლობებთან და რომელია საუკეთესო დამწყები ალქიმიკოსისთვის:

  • ალქიმიკოსი- წამლებისა და შხამების ეფექტის გაზრდა. მეტი განკურნება, მეტი ზიანი. მიიღეთ.
  • მკურნალი- აუმჯობესებს ჩვენს მიერ დამზადებულ ჯანმრთელობას, მანას და ენერგეტიკულ წამალს. იმის გამო, რომ თქვენ მათ ძირითადად გამოიყენებთ, აქ ბევრი ფიქრი არ არის.
  • ფარმაცევტი- აძლიერებს ზოგადად დადებით ეფექტებს. ეს ძალიან კარგი უნარია. მაგრამ მეზობელი შტოდან "მოწამლავი" (აძლიერებს შხამებს მეოთხედით) არ ღირს - შხამი მოქმედებს მხოლოდ ერთ დარტყმაზე ან გასროლაზე, ხოლო Skyrim ინტერფეისით, ხმლის შხამით შეზელვა ნელი და საშინელი ამბავია.

დარჩენილ უნარებს ან აქვს ძალიან უმნიშვნელო ეფექტი, ან, როგორც „მწვანილის“ მსგავსად, რომელიც აორმაგებს „მოსავალს“ თითოეული მცენარისგან, მოთხოვნები ძალიან მკაცრია.

* * *

ჯადოსნური თანავარსკვლავედები არც ისე საინტერესოა, როგორც სხვები, რადგან ისინი ძირითადად აძლიერებენ შელოცვებს და ზოგავენ მანას. მაგრამ ღირს ყურადღებით დავაკვირდეთ თავად მაგიის სკოლებს.

ილუზია

ილუზიის მაგია მოიცავს ყველაფერს, რაც გავლენას ახდენს გონებაზე - ამშვიდებს, აშინებს, აბრაზებს ან ნაკლებად შესამჩნევს ხდის გმირს. ეს სკოლა სასარგებლოა ქურდებისთვის - განსაკუთრებით უხილავობისა და ჩუმი მოძრაობის შელოცვები.

აქ არ არის საინტერესო შესაძლებლობები, მაგრამ ვინც გადაწყვეტს გახდეს ოსტატი "ილუზიონისტი", მოუწევს ინვესტიცია თანავარსკვლავედში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მისი ჯადოქრობა შეწყვეტს მუშაობას, როდესაც მტრები გაიზრდებიან დონეზე.

ჯადოქრობა

ჯადოქრობა უკვე რაღაცაა. მისი დახმარებით შეგიძლიათ მოიწვიოთ ეფემერული იარაღი (მაგრამ არა ჯავშანი, სამწუხაროდ), ასევე აღადგინოთ მკვდრები (არც ძალიან სასარგებლო) და გამოიძახოთ Daedra (მაგრამ ეს კარგია). ჯადოქრობა ასევე მოიცავს მოჯადოებისთვის სულების ხელში ჩაგდებას. მართალია, ჯობია იარაღზე მოხიბლოთ, რათა ინტერფეისი ყოველ ჯერზე არ მოგიწიოთ.

ჯადოქრებისთვის არსებების დასახმარებლად გამოძახება არასასიამოვნოა, რადგან მოკავშირეები აუცილებლად განიცდიან არეალის შელოცვებს. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიძახოთ ყინულის ატრონახი და დაარტყით მას გვერდით ყინულის მაგიით, მაგრამ ეს ზღუდავს ჩვენს შესაძლებლობებს.

მაგრამ სხვა არქეტიპებისთვის, დროულად გამოძახებული მოკავშირე შეიძლება იყოს დიდი დახმარება. წარმოიდგინეთ, მაგალითად, ქურდი, რომელიც ჩუმად ზის კუთხეში და მხოლოდ ატრონახებს ასხამს თავის მტრებს.

Constellation Affliction-ის შესაძლებლობები საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ მანა, გაზარდოთ ეფემერული იარაღის სიცოცხლის ხანგრძლივობა, საშუალებას მოგცემთ გამოიძახოთ ატრონახები და აღზარდოთ მკვდრები უფრო დიდ მანძილზე და გააძლიეროთ ისინი. აქ არ არის განსაკუთრებით შესამჩნევი "ვარსკვლავები".

აღსდექ მკვდრეთით, ქათამი, და მემსახურე! ალბათ ყველაზე სულელური შელოცვების გამოყენება ჯადოქრობის სკოლიდან.

განადგურება

განადგურება იტანჯება (მინიმუმ 1.1 ვერსიაში) სერიოზული პრობლემებით - მისი შელოცვები უსარგებლო ხდება მაღალ დონეზე გადაყლაპული მტრების წინააღმდეგ.

თუმცა, მნიშვნელოვანია იცოდეთ რამდენიმე რამ:

  • ხანძრის შელოცვები, გარდა ძირითადი ზიანისა, უზრუნველყოფს დროთა განმავლობაში გახანგრძლივებულ ზიანს (დაწვას).
  • ყინულის შელოცვები ზიანს აყენებს არა მხოლოდ ჯანმრთელობას, არამედ ენერგიას და გარდა ამისა, ანელებს. ისინი საუკეთესოდ გამოიყენება მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც სახიფათოა ახლო ბრძოლაში.
  • ელექტრული შელოცვები, ჯანმრთელობის გარდა, ანადგურებს მანას, ამიტომ მათი გამოყენება უფრო მომგებიანია ჯადოქრების წინააღმდეგ.
  • გახსოვდეთ, რომ არსებობენ მონსტრები, რომლებიც დაუცველი და ოდნავ დაუცველია სხვადასხვა სახის შელოცვების მიმართ. გამხმარი მკვდარი ნორდები ცეცხლში დაწვა ჯობია, მაგრამ ცეცხლის ატრონახების წინააღმდეგ თითქმის უსარგებლოა.

შესაძლებლობების არჩევისას ფრთხილად იყავით – ზოგიერთი მათგანი საზიანოა. თუ აიღებ, მაგალითად ცხელი ალი, მოემზადეთ იმისთვის, რომ გაქცეული მტრები მათთან მეგობრებს მოიყვანენ. Მეორეს მხრივ, დაშლაცუდი არ არის - მასთან ერთად ელვა ლამაზად აცილებს დასუსტებულ ჯანმრთელობას მტრებს და ამავდროულად ტოვებს მათ ქონებას ხელუხლებლად.

აღდგენა

ეს არის "პალადინის" მაგიის სკოლა. ის კურნავს და იცავს გმირს მოკავშირეებთან და აშინებს მიცვალებულებს. რა თქმა უნდა, ჩვენ ყველაზე მეტად პირველი გვაინტერესებს. საკუთარი თავის განკურნება შეიძლება სასარგებლო იყოს ყველა კლასისთვის, თუმცა ამულეტების დამცავი შელოცვები (გაზრდილი ჯავშანი და დაცვა მაგიისგან) არასასიამოვნოა გამოსაყენებლად - ისინი არ უნდა განთავისუფლდეთ ხელიდან და მუდმივად შეინახოთ. ჯობია შელოცვებისა და თავდასხმების აცილება ფარით.

ერთადერთი უჩვეულო უნარი აღდგენის მაგიის თანავარსკვლავედში არის სიკვდილისგან თავის დაღწევა. ეს არის ვარიაცია WoW-დან "Cleat Death" თემაზე - დღეში ერთხელ, როდესაც ჯანმრთელობა ათ პროცენტზე დაბალია, გმირი იღებს სოლიდურ 250 HP-ს სრულიად უფასოდ.

შეცვლა

ბუნების ძალებით მანიპულირების სკოლა არა მხოლოდ გაძლევს წყალქვეშ სუნთქვის, მტრის პარალიზების ან საგნების შორიდან მანიპულირების უნარს, არამედ თამაშში საუკეთესო თავდაცვით შელოცვებს. ეს ასევე მოიცავს ძალიან სასარგებლო, განსაკუთრებით ქურდებისთვის, შელოცვებს, რომლებიც აღმოაჩენენ ცოცხალ არსებებს და უკვდავებს დისტანციაზე.

ყველაზე გამოცდილი ჯადოქრების უნარებს შორის ძალიან საინტერესოა „შემცვლელები“. ატრონახი, შთანთქავს ყველა მაგიის თითქმის მესამედს, რაც ჩვენში დაფრინავს.

ჩირაღდნების შუქზე ჩვენ ვუყურებთ ალდუინის კედელს - იგივე წინასწარმეტყველება დოვაჰკინის შესახებ.

მოჯადოება

მოჯადოება კიდევ ერთი პროფესიული უნარია. საინტერესოა, მაგრამ, სამწუხაროდ, მჭედლობის მსგავსად, დისბალანსს ქმნის.

რა შეუძლიათ ჯადოქრებს:

  • ისწავლეთ ახალი შელოცვები იმ ნივთების განადგურებით, რომლებზეც ისინი არიან მიცემული.
  • დაიჭირეთ მონსტრების და უკვდავების სულები სულის ქვებში (ადამიანის სულის დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ შავ სულის ქვებში).
  • დახარჯეთ სულის ქვები მოჯადოების ჩამოსხმაზე ან იარაღის მოჯადოების მუხტის შესავსებად - რაც უფრო დიდია სული, მით მეტია ეფექტი. გარდა ამისა, იარაღის დაზიანებისთვის მოჯადოებისას შესაძლებელია მისი „ნაწილების“ რეგულირება - რაც უფრო მცირეა ისინი, მით მეტი მუხტის გამოყენებაა შესაძლებელი.

როგორც ზემოთ ვთქვი, იმისთვის, რომ ზედმეტი ძალისხმევა არ დაიხარჯოს სულების ხელში ჩაგდებაზე, უმჯობესია ამ მიზნისთვის ამ მოჯადოებით იარაღს მივიღოთ.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: უნდა გვახსოვდეს, რომ ინტერფეისი არ გაძლევთ საშუალებას აკონტროლოთ სულის ქვის ზომა და თავად სული. შეუძლებელია დიდი ქვების თავიდან აცილება პატარა სულების ხაფანგში. ამას თავად მოგიწევთ თვალყური ადევნოთ, რათა არ აღმოჩნდეს, რომ სკივრის პატარა სული იღებს ყველაზე ძვირფას დიდ ქვას. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი ამოძვრა და მასთან ერთად დიდი ქვა არ გახდება უფრო სასარგებლო, ვიდრე ყველაზე პატარა. საქმეს ართულებს ის ფაქტი, რომ თამაში არანაირად არ მიუთითებს იმაზე, თუ რა ზომის სული აქვს კონკრეტულ მტერს. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, რომ ჩვენ არ გვჭირდება ამის ცოდნა.

მჭედლობის მსგავსად, მოჯადოება შეიძლება განვითარდეს უმცირეს სულებზე დაფუძნებული მარტივი მოჯადოების ჩამოსხმით. ამ მიზნით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გაყალბების ნარჩენები. აჭედავდნენ ხანჯლებს, აჯადოებდნენ და გაყიდეს.

უნარების განვითარების დაბალ დონეზეც კი შეგიძლიათ გააძლიეროთ თქვენი ჯავშანი და განსაკუთრებით იარაღი ისე, რომ ყველა ურჩხულმა კბილები დაგამტვრიოს თქვენზე. და ყველაზე სასარგებლო უნარებია:

  • მოჯადოებულიაძლიერებს თქვენ მიერ შესრულებულ შელოცვებს. რა თქმა უნდა, ჯერ მიიღეთ.
  • მთელი თანავარსკვლავედის საუკეთესო უნარია დამატებითი მოჯადოებები. ის საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად გამოიყენოთ ორი მოჯადოება ერთ ნივთზე და ეს ძალიან სერიოზული არგუმენტია. მაგრამ მასამდე მისასვლელად, თქვენ არა მხოლოდ უნდა განავითაროთ თქვენი უნარი ასამდე, არამედ აირჩიოთ თანავარსკვლავედის მინიმუმ ერთი ფილიალი - ან იარაღის დაზიანებისთვის ( ცეცხლის შელოცვა, ყინვის შელოცვა, ჭექა-ქუხილის შელოცვა), ან ჯავშანტექნიკაზე სასარგებლო ეფექტისთვის ( მოხიბვლის უნარებიდა ცხოვრების ხიბლი). პირველ ვარიანტს გირჩევ, მაგრამ ზოგადად ორივე ფილიალი გამოდგება.

ცნებები

ამ განყოფილებაში მე ვისაუბრებ Skyrim-ის ზოგიერთ რეალობაზე და მივცემ სასარგებლო რჩევებს ამ სამყაროს ზოგიერთი არა აშკარა დახვეწილობისა და წესების შესახებ.

დაისვენე

თუ Oblivion-ში პერსონაჟი ვერ იზრდებოდა დონეზე ძილის გარეშე მინიმუმ ერთი საათის განმავლობაში, ახლა ეს არ არის საჭირო. მაგრამ საწოლები შორს არის უსარგებლო - ისინი გმირს აძლევენ დასვენების საშუალებას და რვა საათის ძილის შემდეგ, რვა საათის განმავლობაში აჩქარებენ უნარების განვითარებას (რეალურ დროში 24 წუთი).

  • ჩვეულებრივ საწოლში ძილი ტავერნაში ან სახლში აჩქარებს განვითარებას 10%-ით.
  • ოჯახურ საწოლში ძილი 15%-ით აჩქარებს განვითარებას.

მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ დანარჩენი ეფექტი არ მუშაობს, თუ გმირი ლიკანტროპია. ამიტომ, სანამ დაიწყებთ ქვესტს თანამებრძოლთა ადგილობრივი გილდიისთვის (ლიკანტროპია მასთან მჭიდრო კავშირშია), გაითვალისწინეთ შედეგები.

ლიკანტროპია

მაქცია დიდია, მაგრამ მამონტი კიდევ უფრო დიდი. დროა ამოიღოთ კლანჭები.

ვამპირიზმს და ლიკანტროპიას შეუძლია გმირს გარკვეული უპირატესობები მიანიჭოს, მაგრამ ნაკლოვანებები წარმატებით აჭარბებს მათ, ამიტომ აზრი არ აქვს ძალაუფლების თამაშის გამო გახდე მაქცია ან ვამპირი. გმირი ლიკანტროპიით ავადდება თანამოაზრეების გილდიის ძიების ხაზის დასაწყისში. მასთან ერთად ის მაქციად გადაქცევის უნარს იძენს.

მაქცია ფორმის უპირატესობები დიდია:

  • გაზრდილი ჯანმრთელობა და ენერგია.
  • მოძრაობის ძალიან სწრაფი სიჩქარე.
  • ანონიმურობა (თუ ტრანსფორმაციის მოწმეები არ იყვნენ).
  • სრული იმუნიტეტი დაავადების მიმართ (ლიკანტროპია ძველი ვამპირიზმის განკურნების ყველაზე მარტივი გზაა).
  • კლანჭები, რომლებიც უზარმაზარ ზიანს აყენებენ ახლო ბრძოლაში.
  • სპეციალური „ყვირილი“, რომელიც ან აშინებს სხვებს (ნახევარი წუთი), ან ორ მგელს მოუწოდებს დასახმარებლად, ან აღმოაჩენს ცოცხალ არსებებს (წუთში). თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ერთი, მაგრამ თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი მეორეზე.

თქვენი ინფორმაციისთვის: გმირი იმუნურია დაავადებების მიმართ, მაშინაც კი, თუ ის საერთოდ არ იყენებს მგლის ფორმას.

ნაკლოვანებები ასევე ძალიან სერიოზულია:

  • მგლის ფორმის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ დღეში ერთხელ. ის მხოლოდ ორწუთნახევარი გრძელდება და მისი ჯანმრთელობა არ აღდგება. ეფექტის გასახანგრძლივებლად და განკურნების მიზნით, მაქციას სჭირდება გვამების ღრღნა (ერთ გვამზე ნახევარი წუთი და ორმოცდაათი ცხენის ძალა).
  • მაქციას სახით, შეუძლებელია ვინმესთან საუბარი, ჩვეულებრივი უნარების და შელოცვების გამოყენება და თუნდაც დუფელის ჩანთა. ნადირის აყვანაც არ შეიძლება.
  • ყველა ადამიანი მტრულად არის განწყობილი მაქციების მიმართ. თუ ვინმე აღმოაჩენს ტრანსფორმაციას, ძალიან დიდი ჯილდო (ათასი მონეტა) დაედება გმირის თავზე, ხოლო დაჭერის შემთხვევაში მას ხანგრძლივი სასჯელი ემუქრება.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ლიკანტროპიისგან გამოჯანმრთელება, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტების მთელი ხაზი თანამოაზრეების გილდიისთვის.

ვამპირიზმი

გამოუცდელი მოგზაურისთვის, ვამპირის შელოცვა, რომელიც სიცოცხლეს ანგრევს, ძალიან საშიშია.

თუ ვამპირებთან ბრძოლისას ვამპირიზმს შეაწუხებთ და არ განიკურნებით, რამდენიმე დღის შემდეგ გმირი თავად გადაიქცევა ვამპირად.

დაავადება სულ ოთხი ეტაპისგან შედგება. ყოველდღე დაავადება ერთით უარესდება. თანდათან ვამპირიზმი უფრო შესამჩნევი ხდება, მეოთხე ეტაპზე კი ყველა იცნობს ვამპირს და მტრულად განწყობილი ხდება. იმისთვის, რომ სცენა პირველზე "დაბრუნდეს", მძინარე ადამიანის სისხლი უნდა დალიოთ.

გაყინე, საწყალი. მაგრამ ვამპირები მდგრადია სიცივის მიმართ.

ვამპირიზმის სარგებელი:

  • სრული იმუნიტეტი სხვა დაავადებებისა და შხამების მიმართ.
  • ილუზიური შელოცვები მეოთხედით ძლიერია.
  • მოპარული ვამპირის დანახვა უფრო რთულია.
  • სიცივის წინააღმდეგობა (-25% სტადიაზე მეოთხეზე სრულ იმუნიტეტამდე).

ვამპირიზმის უარყოფითი მხარეები:

  • დღის განმავლობაში ღია ცის ქვეშ ჯანმრთელობა, მანა და ენერგია არ აღდგება და გარდა ამისა, მცირდება (-15 ყოველ ეტაპზე).
  • ცეცხლისადმი დაუცველობა (+25% შემომავალი ზარალის ეტაპზე).

ვამპირს ეძლევა დამატებითი შესაძლებლობები. რამდენი მათგანია, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად პროგრესირებს დაავადება - რაც უფრო შორს არის, მით მეტია. პირველ ეტაპზე ვამპირი იღებს ღამის ხედვას, მეორეში - დამამშვიდებელ შელოცვას (მტრებს არ შეუძლიათ ბრძოლა ან გაქცევა ნახევარი წუთის განმავლობაში), მეოთხეზე - სამწუთიანი უხილავი. გარდა ამისა, ყველა ეტაპზე ვამპირს შეუძლია მტრის სიცოცხლე დაასუსტოს (რაც უფრო განვითარებულია დაავადება, მით უფრო დიდია ეფექტი) და დღეში ერთხელ აღადგინოს ზომბები მოკავშირეებად ერთი წუთის განმავლობაში (რაც უფრო განვითარებულია დაავადება, მით უფრო მაღალია ცხედრების დონე. რომ შეიძლება აღდგეს).

ვამპირიზმის განსაკურნებლად შეგიძლიათ ან გახდეთ მაქცია ან ეწვიოთ ჯადოქარ ფალიონს სოფელ მორტალში.

თქვენი ინფორმაციისთვის: ვამპირიზმის დაჭერა შეიძლება არაერთხელ.

თანამგზავრები

თუ ახლოს არ არის თანამგზავრი, ვინ გაგვახარებს და დრაკონის მძიმე ძვლებს ატარებს?

ამხანაგების ბრძოლაში დახმარებისა და მძიმე ტვირთის ტარების იდეა საინტერესო და ახალია. მაგრამ ყველაფერი არ არის მასში. ერთის მხრივ, მეგობარი, ჰაუსკარლი, დაქირავებული და/ან ერთგული ძაღლი სასარგებლო კომპანიონია ბრძოლაში. მეტი ზიანი, ნაკლები ყურადღება მტრის მხრიდან და მათი გამოყენება შესაძლებელია როგორც ჯორი (გარდა ძაღლებისა). არჩევანი დიდია - შეგიძლიათ თან წაიყვანოთ ჯადოქრები, მკაცრი მეომრები ორმხრივი იარაღით, ფარის მატარებლები და მკვლელები ხანჯლებით. თქვენ შეგიძლიათ წაიყვანოთ მხოლოდ ერთი კომპანიონი და ერთი ძაღლი.

თანამგზავრები ცდილობენ ჩვენთვის სასარგებლო იყვნენ. თუ ჩვენ ამოვიღებთ იარაღს, ისინიც. თუ ჩვენ ვიჩქარებთ ბრძოლაში, ისინი გვეხმარებიან. ჩვენ თუ კუთხეებში ვიმალებით, ისინიც იმალებიან. თუ სასურველია, შეგიძლიათ უბრძანოთ მათ - აითვისეთ ეს, შეუტიეთ მას. კომპანიონებს შეიძლება მიეცეს საუკეთესო იარაღი და აღჭურვილობა და ისინი გამოიყენებენ მათ. ბევრი მათგანი შეიძლება იყოს ტრენერი (და აქ არის ხვრელი თამაშის მექანიკაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დახარჯოთ ფული ვარჯიშზე და დაუყოვნებლივ დაიბრუნოთ იგი).

გარდა ამისა, თანამგზავრების მოკვლა ადვილი არ არის - ფატალური ზიანის მიყენების შემდეგ ისინი ეცემა, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ გამოჯანმრთელდებიან.

ზოგიერთი თანამგზავრი შეიძლება იქცეს ცხოვრების პარტნიორად, რათა მათ სახლში დასხდნენ და სენდვიჩები გააკეთონ.

ახლა კი - უარყოფითი მხარეები:

  • ჯადოქრისთვის, შემთხვევითი შელოცვით კომპანიონის დაჭყლეტა ნამცხვარია. მეომარი, ზოგადად, ასევე, განსაკუთრებით იმ მომენტებში, როდესაც თანამგზავრი "წევს და თავს კარგად არ გრძნობს". ფრთხილად უნდა იყოთ და ეს ყველას არ მოსწონს. უფრო ადვილია მშვილდოსნებისთვის არ მოკლას ერთი საკუთარი - ისრების დამიზნება პირდაპირ მტრის კარკასზე უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე ცეცხლსასროლი ბურთი.
  • კომპანიონებისთვის შეკვეთების გაცემისას, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ინტერფეისს და ეს ანგრევს განწყობას.
  • კომპანიონები არ ამაღლდებიან გმირთან ერთად და სწრაფად ჩამორჩებიან განვითარებას (როგორც 1.1 ვერსიაში - მაგრამ შესაძლოა ეს შეცდომაა და მოგვიანებით გამოსწორდება).
  • კომპანიონებმა, პრინციპში, არ იციან ცხენზე ასვლა და სწრაფად ჩამორჩებიან საცხენოსნო გმირს. როგორც ჩანს, რა პრობლემაა ორი ადგილობრივი ბოლივარის ამოღება? მაგრამ არა, დეველოპერებმა ეს არ იწინასწარმეტყველეს.
  • ზოგადად, კომპანიონები საკმაოდ ადეკვატურად მიჰყვებიან და არ ერევიან, მაგრამ ხანდახან მათი ტვინი შეიძლება ისე გაჭედოს, რომ კომპანიონი ფეხით გაივლის მთელ დუნდულს და არამეგობრულ ბრბოს მიჰყავს გმირთან მის შემდეგ.

მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად თანამგზავრებისგან უფრო მეტი სარგებელი მოაქვს, ვიდრე ზიანი.

დანაშაულები

და მე მხოლოდ ქათამს დავაკაკუნე.

თუ ოდესმე გიცდიათ ქათმის მოკვლა, ალბათ უკვე იცნობთ დანაშაულისა და სასჯელის ადგილობრივ კონცეფციას. აქ სიტუაცია ასეთია: თავდასხმების, მკვლელობების, ქურდობის და სხვა არასასურველი ქმედებებისთვის (არ აქვს მნიშვნელობა ეს საკუთარია თუ მოკავშირის) მოთამაშე ხდება კრიმინალი. მართალია, თუ დანაშაულის მოწმეები არ არიან (ან ისინი სასწრაფოდ მოკლეს), არავინ დაგვადანაშაულებს.

კრიმინალის თავზე ჯილდო ედება და მცველები მის დაკავებას შეეცდებიან. აქ არჩევანი გვაქვს: ან ჯილდოს თავად ვიხდით, ან ციხეში წავალთ, ან წინააღმდეგობას გავუწევთ დაპატიმრებას. თუ ჯარიმას გადავიხდით, მაშინ ყველაფერი მოპარული, რასაც გმირი ინახავს, ​​ჩამოერთმევა. ქურდების გილდიის წევრებისთვის, საჭირო ქვესტების დასრულების შემდეგ, შესაძლებელი ხდება თანხის ნახევრის გადახდა და ამავდროულად მოპარული საქონლის შენახვა (მაგრამ მხოლოდ ზოგიერთ რეგიონში).

ზოგჯერ შეგიძლიათ სცადოთ მცველის მოსყიდვა ან დაარწმუნოთ იგი უკან დაიხიოს. თუმცა კორუფცია დღეში მხოლოდ ერთხელ არის დაშვებული. დანარჩენი მცველები ჩვენზე ნადირობას განაგრძობენ და ჩვენს თავზე ჯილდო არსად მიდის.

თქვენი ინფორმაციისთვის: თუ გმირს მიენიჭება ტანის ტიტული, მაშინ ერთხელ მას შეუძლია თავი დააღწიოს სასჯელს თუნდაც ძალიან მძიმე დანაშაულისთვის, მაგრამ მხოლოდ ერთხელ.

გაქცევა Skyrim Shawshank-დან. არც იარაღი გვაქვს და არც ჯავშანი. მაგრამ ღვინო რომ მოვიპაროთ, ღვინო გვექნება.

თითოეულ დიდ მამულს აქვს საკუთარი ციხე. ზოგიერთში რეჟიმი უფრო მკაცრია, ზოგში უფრო რბილი. როდესაც გმირი იხდის სასჯელს, მისი უნარები არ იკლებს, მაგრამ "მოქმედების" მრიცხველი შეიძლება ნულამდე დაბრუნდეს უნარების მომდევნო ზრდამდე. შეგიძლიათ ციხეში მოიხადოთ ან გაქცევა სცადოთ (გაქცევის მცდელობისთვის ჩვენ გვაქვს ზუსტად ერთი მთავარი გასაღები და სხვა არაფერი).

თქვენი ინფორმაციისთვის: Skyrim-ში ინტერპოლი არ არის, ამიტომ კრიმინალი ერთ დომენში არ ითვლება კრიმინალად მეორეში. თუ საკუთრება შეიცვლება, ჩვენ ისევ სუფთა ვართ კანონის წინაშე.

მოდი მნიშვნელოვნად ამარტივებს თქვენი პერსონაჟის მორგებას, რაც ადრე კონსოლის საშუალებით უნდა გაკეთებულიყო.

ამ რეჟიმის ყველა მახასიათებელი შეიძლება შესრულდეს კონსოლის ბრძანებების გამოყენებით, მაგრამ მენიუს გამოყენება გრაფიკული ინტერფეისით, რა თქმა უნდა, ბევრად უფრო მოსახერხებელია. სლაიდერების გამოყენებით შეგიძლიათ შეცვალოთ ისეთი პარამეტრების მნიშვნელობა, როგორიცაა ჯანმრთელობა, გამძლეობა, მანა, მათი აღდგენის სიჩქარე, თავდასხმისა და მოძრაობის სიჩქარე, ყველა სახის წინააღმდეგობა და ა.შ. ბონუსების დაკავშირება და გამორთვა შესაძლებელია როგორც ინდივიდუალურად, ასევე ყველა ერთად, ბონუსების მოთხოვნების მიუხედავად. თამაშის დროს დამატებული ბონუსების ამოღება თქვენი შესაძლებლობების ქულებს უკან დააბრუნებს. ყველა შესაძლო კლასი ამჟამად მხარდაჭერილია.

ლოკალიზატორისგან: ეს მოდი სასარგებლო იქნება არა მხოლოდ მოტყუების თაყვანისმცემლებისთვის, არამედ მათთვის, ვინც შეამოწმებს ყველა შესაძლო მოდს. მოსახერხებელი გზა, გრაფიკული ინტერფეისის გამოყენებით, თქვენი პერსონაჟის სასურველ პარამეტრებზე მოსარგებად და სასურველი უპირატესობების ჩართვა/გამორთვისთვის.

თავად პანელი შეგიძლიათ იხილოთ Mod Settings მენიუში.

მოთხოვნები: Skyrim, ), JContainers 3.2.4 (უკვე დამატებულია თავად მოდში).

ინსტალაცია:სტანდარტული.

მოცილება:წაშალეთ ფაილები მონაცემთა საქაღალდედან.

Dragonborn-ის ექსპანსიის თრეილერში თაყვანისმცემლებმა შეძლეს დაენახათ დოვაკიინი, რომელიც დრაკონზე დაფრინავდა. თამაშში ყველაზე ძლიერი მონსტრის მოთვინიერების იდეამ მრავალი მოთამაშის გონება დაიპყრო. სტატიაში გეტყვით, თუ როგორ უნდა აკონტროლოთ დრაკონი Skyrim-ში, როგორ მოათვინიეროთ იგი და ცოტა ხნით თქვენს მოკავშირედ აქციოთ.


პირველად დოვაჰკინი ცაში ფრენას სოლსტეიმში შეძლებს. ამისათვის თქვენ უნდა დაეუფლოთ ახალ ტირილს. პირველი სიტყვა "გოლი" (დედამიწა) შეგიძლიათ ისწავლოთ Saering Outpost-ში.


ამ არასრული ძახილის დახმარებით, დოვაჰკინი შეძლებს წმინდა ქვების განწმენდას, რაც საჭირო იქნება ქვესტი "სქაალის ბედის" დასასრულებლად.



გმირის გონების ორ სხვა სიტყვას თავად ჰერმეუს მორა გვასწავლის აპოკრიფში, დრაკონის დაბადებული დანამატის სიუჟეტის დასასრულს: ეს არის სიტყვები "Ha" (გონება) და "Dov" (დრაკონი). სრული გონება არის. სახელწოდებით "ანდერძის წარდგენა".


მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ არა მხოლოდ სხვა პერსონაჟები თქვენს მხარეს, არამედ თითქმის ყველა დრაკონიც.


ყვირილი არ იმოქმედებს თამაშის უკვდავებზე, გარდა ვამპირებისა.

როგორ გავფრინდეთ დრაკონი Skyrim-ში

დრაკონზე „ნების დამორჩილების“ გამოყენებით, შეგიძლიათ ახვიდეთ მასზე და ცაში ახვიდეთ. გამოიყენეთ კლავიატურა ფრენის დროს მონსტრის გასაკონტროლებლად.


1. გასაღები "E" - საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ სადესანტო დრაკონი. ცაში ყოფნისას, იგივე გასაღების გამოყენებით, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ დრაკონი დაეშვა. თუ თქვენ შეცდომით გასცეს შეკვეთა, კვლავ დააჭირეთ "E".


2. ღილაკი „ფართი“ - გამოიყენება სამიზნის შესარჩევად. დრაკონი თავს დაესხმება არამეგობრულ პერსონაჟებს ყვირილით ან ძილიანი ნაკბენებით.


3. კლავიშები „1“ და „2“ - საშუალებას გაძლევთ დანიშნოთ ორი სამიზნე დრაკონის თავდასხმებისთვის და გადახვიდეთ მათ შორის. თუ მტრული პერსონაჟები ძალიან შორდებიან ან იღუპებიან, სამიზნე დაბლოკვის რეჟიმი გამოირთვება.


4. “Ctrl” ღილაკი - იძლევა პირდაპირ ბრძანებას შერჩეულ სამიზნეზე თავდასხმის.


5. „M“ ღილაკი - ფრენის დროს შეგიძლიათ გახსნათ რუკა და სწრაფად გადახვიდეთ სასურველ ადგილას. ეს საუკეთესო ვარიანტია, რადგან Skyrim-ში თქვენ ვერ შეძლებთ დრაკონის ფრენას დიდ დისტანციებზე. ფრთოსანი ხვლიკი აღწერს წრეებს იმ ადგილის თავზე, სადაც ის დოვაჰკიინმა მოაწყო.

ბაგები


2. ხანდახან ნათესავზე თავდასხმის ბრძანების მიღების შემდეგ მოთვინიერებული დრაკონი უსასრულოდ იწყებს აფრენას და მიწაზე დაშვებას.


3. ცნობილია შეცდომა, რომლის დროსაც „E“ ღილაკზე დაჭერის მოთხოვნა არ გამოჩნდება, როდესაც დოვაჰკიინს შეუძლია დაქვემდებარებული დრაკონის დამონტაჟება. ამ შემთხვევაში ურჩხულთან ურთიერთქმედება ნორმალურად მუშაობს და მასზე ფრენა სავსებით შესაძლებელია.


4. უნაგირი გველეშაპი არ აფრინდება - კიდევ ერთი ბუზი. დაფიქსირდა ბოლო შენახვის ჩატვირთვით. თქვენ უნდა დააჭიროთ "F5" ღილაკს ყოველ ჯერზე, სანამ დოვაკიინს ცაში ამოსვლა მოუნდება.

შენიშვნები

  • Skyrim-ში დრაკონები იყენებენ ტუ\"გონებას, რომელიც მათ იციან ბრძოლაში. ტიპებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს ცეცხლი ან ცივი თავდასხმები. ზოგიერთი ფრთოსანი ხვლიკი იცნობს ტუ\"გონებას "Drain Life".

  • თამაშში არის რამდენიმე ძალიან ძლიერი დრაკონი, რომელთა დამორჩილება ყვირილით შეუძლებელია. ეს არის Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturjol და, რა თქმა უნდა, Alduin. ჩონჩხის დრაკონს ლაბირინთშიც ვერ მოათვინიერებ. ალბათ ეს გამოწვეულია იმით, რომ თამაშში ეს ხვლიკი არის გაზრდილი ძალაუფლების მკვდარი არსება.

  • ფრენის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყვირილი და ჯადოსნური თავდასხმები მტრების წინააღმდეგ. იარაღით ბრძოლას ვერ შეძლებ. ჯადოსნური შეტევები იყენებენ მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკებს.

  • თუ დაქვემდებარებული დრაკონი ძალიან მძიმედ დაიჭრა, ის დაეშვება და ჩაერთვება მელეულ ბრძოლაში. როცა მოკვდება, დოვაჰკიინი მიწაზე დაეცემა და ცოტა ხნით გაოგნდება. დამარცხებული მოთვინიერებული დრაკონის სული ჩვეული წესით გადადის მთავარ გმირზე.

  • სად ვიპოვო დრაკონი Skyrim-ში გასაფრენად? თითქმის დარწმუნებულია, რომ ცეცხლმოკიდებული ქვეწარმავლები აღმოჩნდებიან მთის მწვერვალებზე, სადაც ისინი ჩვეულებრივ ცხოვრობენ. ეს არ მოხდება, თუ დოვაჰკიინმა ადრე გაასუფთავა მდებარეობა. თუ საკმარისად წინ წახვედით თამაშის მთავარ სიუჟეტში, შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს მიმართოთ Odahviing-ს და განიცადოთ დრაკონზე ფრენის ყველა სიამოვნება.