Ορολογία υπολογιστών για αρχάριους. Βασικοί όροι υπολογιστή: πληροφορίες για ανδρείκελα. Λεξικό αγγλικών όρων υπολογιστών

Γειά σου! Αγαπητοί φίλοι, μπορείτε να φανταστείτε τη ζωή σας χωρίς τη σύγχρονη τεχνολογία; Υποθέτω ότι όχι, και είναι ιδιαίτερα δύσκολο να φανταστεί κανείς την απουσία υπολογιστή. Ο υπολογιστής έχει πάρει πολύ σημαντική θέση σε όλους τους τομείς δραστηριότητας. Δηλαδή, τις τελευταίες δεκαετίες, ο υπολογιστής έχει γίνει ένας τρόπος για να περάσετε ενδιαφέροντα ελεύθερο χρόνο, καθώς και αναπόσπαστο μέρος σε πολλούς τομείς εργασίας: μηχανική, ιατρική κ.λπ.

Πολλά προγράμματα, «καινοτομίες» υπολογιστών αναπτύσσονται στο εξωτερικό και διανέμονται σε όλο τον κόσμο. Συμβαίνει ότι το πρόγραμμα δεν έχει τη ρωσική γλώσσα, αλλά σίγουρα, όταν το εγκαταστήσετε, θα βρείτε αγγλικά στη λίστα των γλωσσών. Υπάρχει λοιπόν ανάγκη να γνωρίζουμε το βασικό λεξικό όρων υπολογιστών στα αγγλικά. Επιπλέον, πολλά από τα προγράμματα έχουν έναν ορισμένο αριθμό πανομοιότυπων όρων, γεγονός που απλοποιεί πολύ το έργο της μελέτης τους, καθώς βρίσκονται σχεδόν σε όλα τα προγράμματα. Έτσι, δεν θα είναι δύσκολο να θυμόμαστε τη μετάφραση και το νόημά τους με την πάροδο του χρόνου.

Για παράδειγμα, σε οποιοδήποτε πρόγραμμα συναντήσετε

  • Άνοιξε- Άνοιξε
  • αρχείο- αρχείο
  • λάθος- σφάλμα κ.λπ.

Εκτός από το γεγονός ότι η γνώση όρων υπολογιστών είναι χρήσιμη σε πολλούς στην εργασία τους, θα είναι χρήσιμη για άλλους σε μη επαγγελματική εργασία, για παράδειγμα, να εγκαταστήσουν ένα πρόγραμμα σε έναν υπολογιστή. Σχεδόν πάντα κατά την εγκατάσταση, θα συναντήσετε λέξεις όπως:

  • Επόμενο- Περαιτέρω
  • Ματαίωση- Ματαίωση
  • για να κλείσετε όλες τις άλλες εφαρμογές- κλείστε όλες τις εφαρμογές
  • αποδέχομαι- αποδεχτείτε

Αγγλικά όρους υπολογιστήΗ γνώση ενός λεξικού ορολογίας υπολογιστών θα αυξήσει τον «γραμματισμό» του υπολογιστή σας. Όσοι χρησιμοποιούν έναν υπολογιστή για ένα εντυπωσιακό χρονικό διάστημα θεωρούν εσφαλμένα τους εαυτούς τους «προχωρημένους» χρήστες. Στην πραγματικότητα, η συνάντηση με έναν αγγλικό όρο γίνεται συχνά ένα ανυπέρβλητο εμπόδιο.

Ένα άλλο επιχείρημα για να μάθετε ένα λεξικό αγγλικών όρων υπολογιστών είναι το γεγονός ότι πολλοί από αυτούς είναι δανεισμένοι στα ρωσικά. Είναι γνωστό ότι ο υπολογιστής έχει γίνει ένας από τους λόγους για την εντατική χρήση των αγγλισμών στη ρωσική γλώσσα τον τελευταίο μισό αιώνα. Για παράδειγμα, η λέξη " γιορτή"προέρχεται από τις αγγλικές λέξεις" συνομήλικος», που σημαίνει «συνένοχος» στη μετάφραση και έχει αποκτήσει μια νέα λέξη που σημαίνει: πελάτης που συμμετέχει στη διανομή σε προγράμματα όπως το torrent.

Υπολογιστής και παγκόσμιο σύστημα Διαδίκτυο

Όπως αναφέρθηκε λίγο παραπάνω, ο υπολογιστής και το Διαδίκτυο έχουν γίνει οι αιτίες της εμφάνισης των αγγλισμών στη ρωσική γλώσσα, αλλάζουν το ρωσικό λεξιλόγιο με εκπληκτική ταχύτητα. Έχετε δίκιο όταν πιστεύετε ότι δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Ωστόσο, φανταστείτε ότι ακούτε στον δρόμο τον ακόλουθο διάλογο:

Χθες άλλαξα το δικό μου avik, χύθηκε η Τζολί στον εαυτό του. Και ρυθμίζω τον εαυτό μου akuΚαλύτερος

  • avik (από το αγγλικό "avatar") - σημαίνει μια εικόνα που χρησιμεύει ως "πρόσωπο" σε φόρουμ και ιστολόγια
  • aka (από την έκφραση "επίσης γνωστό ως", μεταφρασμένο "επίσης γνωστό ως") - σημαίνει ψευδώνυμο, δηλαδή το όνομα με το οποίο είναι γνωστός ο χρήστης του δικτύου

Εντάξει, θα γνωρίζω. Τι είσαι εσύ;

Ποιά είναι η γνώμη σου? Ακούγεται ρωσικό; Φυσικά και όχι. Όλα αυτά θυμίζουν κάποια περίεργη, γελοία αργκό. Γιατί συνέβη? Ναι, γιατί πολλοί, λόγω άγνοιας της μετάφρασης στα ρωσικά, άρχισαν να παραμορφώνουν τις αγγλικές λέξεις, προσθέτοντας μόνο ρωσικές καταλήξεις.

Γι' αυτό το σημερινό θέμα είναι επίκαιρο, αφού η μελέτη των παρακάτω θα σας βοηθήσει να μην μιλάτε μια φανταστική μισή-ρωσική-μισή-αγγλική γλώσσα. Θα μπορέσετε να διατηρήσετε μια καθαρά ρωσική γλώσσα και, αν χρειαστεί, δεν θα σας ενοχλήσει το πρόγραμμα στα αγγλικά.

Λεξικό αγγλικών όρων υπολογιστών

Για μεγαλύτερη ευκολία, χωρίζουμε τους όρους υπολογιστών σε περίεργα θέματα. Κάθε θέμα περιλαμβάνει ένα μικρό γλωσσάρι όρων που μπορεί να συναντήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση.

Υπολογιστής και τα εξαρτήματά του

Υπολογιστής - υπολογιστής
laptop - laptop
οθόνη - οθόνη
Μονάδα flash - μονάδα flash
Δίσκος - δίσκος
προβολέας - προβολέας
Scanner - scanner
Εκτυπωτής - εκτυπωτής
πληκτρολόγιο - πληκτρολόγιο
Κλειδί – κλειδί
Ποντίκι - ποντίκι
Mousepad - mouse pad
Πολύπριζο - προέκταση
μονάδα δισκέτας
μητρική πλακέτα - μητρική πλακέτα
σκληρός δίσκος- HDD
Μνήμη τυχαίας πρόσβασης - RAM
μόντεμ - μόντεμ

Αναπαραγωγή ήχου και βίντεο

Διαδίκτυο

Διαδίκτυο - Διαδίκτυο
Σύνδεσμος
Σκληρός σύνδεσμος - απευθείας σύνδεσμος
Αρχική σελίδα - αρχική σελίδα
υπερσύνδεσμος - υπερσύνδεσμος
ιστορία - ιστορία
Διεύθυνση Διαδικτύου - Διεύθυνση Διαδικτύου
συνένωση - σύνδεση
net - δίκτυο
E-mail - e-mail
Spam - spam
Off line - off line
Λιμάνι
υπηρέτης
κυκλοφορίας - κυκλοφορίας
Δούρειος ίππος
χρήστης - χρήστης
Ιστοσελίδα - ιστοσελίδα
ιστότοπος - ιστότοπος
ιστολόγιο - blog
δικαστήριο
Browser - browser
Σύνδεση
Παγκόσμιος Ιστός

Το πρόγραμμα και η εγκατάστασή του σε υπολογιστή

πρόγραμμα - πρόγραμμα
προγραμματισμός - προγραμματισμός
λογισμικό - λογισμικό
Επεξεργασία δεδομένων - επεξεργασία δεδομένων
Κύριο πρόγραμμα - κύριο πρόγραμμα
Πρόγραμμα επεξεργασίας - πρόγραμμα επεξεργασίας
Δοκιμές - δοκιμές
Πρόγραμμα αποκατάστασης - πρόγραμμα αποκατάστασης
εγκατάσταση - εγκατάσταση
εντολή
Έκδοση επίδειξης - έκδοση επίδειξης
Δωρεάν λογισμικό - δωρεάν λογισμικό
Αλγόριθμος - αλγόριθμος
Μπάρα μενού - γραμμή μενού
προτροπή - υπόδειξη
Έξοδος - έξοδος
απεγκατάσταση - απεγκατάσταση
ενημέρωση - ενημέρωση

Εργασία με δεδομένα κειμένου

Εκτυπωτής - εκτυπωτής, συσκευή εκτύπωσης
Καταχώρηση - εκτύπωση
κείμενο - κείμενο
Αποθήκευση αρχείων - αποθήκευση αρχείων
cipher - κρυπτογράφηση
Αντιγραφή – αντιγραφή
Ένθετο - ένθετο
Διαγραφή - διαγραφή, εξαίρεση
σύμβολο - σύμβολο
Κενό – χώρος
Κύτταρο - κελί
Μια μπάρα κύλισης
επιγραφή
άνω τελεία - άνω τελεία
κόμμα - κόμμα
Εισαγωγικά - εισαγωγικά
υποστήριγμα
ερωτηματικό - ερωτηματικό
γραμμή
γραμματοσειρά - γραμματοσειρά
Μέγεθος γραμματοσειράς / στυλ / βάρος - μέγεθος γραμματοσειράς / στυλ / τόλμη
Σβήσιμο - σβήσιμο
Αντιγραφή - προστασία αντιγραφής
επεξεργασία κειμένου - επεξεργασία κειμένου

Γενικοί όροι υπολογιστή

Αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση ολόκληρο το λεξικό όρων στα αγγλικά που μπορεί να συναντήσετε εάν έχετε υπολογιστή με πρόσβαση στο Διαδίκτυο, αλλά αυτοί είναι οι πιο συνηθισμένοι όροι. Μπορείτε να κατεβάσετε ένα πιο ογκώδες λεξικό όρων στα αγγλικά με μετάφραση

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (στο VM) - ένα παιχνίδι που παρουσιάζεται από το πρόγραμμα VM που παρέχει στον χρήστη την ευκαιρία να συμμετέχει ενεργά στις μεταβαλλόμενες καταστάσεις του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας υποδείξεις ή οδηγίες και μια εικόνα βίντεο. Στο Ι. συνεργάτες είναι ένα άτομο ή μια ομάδα ανθρώπων και VM. Αυτοί μπορούν να είναι μόνο εκείνοι που χρησιμοποιούν την οθόνη για να εμφανίζουν καταστάσεις και το πληκτρολόγιο - για να μεταφέρουν την αντίδραση ενός ατόμου. Υπάρχουν εικαστικές τέχνες: θεαματικές (παρατήρηση της εξέλιξης της ιστορίας και ανθρώπινη παρέμβαση για την οργάνωση στροφών στην ιστορία), δυναμικές (χόκεϊ, μπιλιάρδο κ.λπ.), παιχνίδια εικασίας, παζλ και ασκήσεις, εικαστικά (ανάπτυξη γνωστικών, καλλιτεχνικών, επαγγελματικών, και άλλες ικανότητες ), θέσεις ή λογικές (σκάκι, σκάκι κ.λπ.), εξελικτικά ή εκπαιδευτικά (για παράδειγμα, «Ζωή») και παιχνίδια σχεδίασης ή σχεδίασης. Τα I. έχουν σχεδιαστεί για να αναπτύξουν τις δεξιότητες ενός ατόμου στην εργασία με CM, την ικανότητα λήψης αποφάσεων σε διάφορες καταστάσεις, για ψυχαγωγία και αναψυχή, για εκπαίδευση στην επαγγελματική εργασία.

ΙΔΑΝΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ[ ιδανικό μοντέλο ] - ένα νοητικό μοντέλο που κατασκευάζεται με τη βοήθεια εικόνων αντικειμένων, φαινομένων και διαδικασιών που βασίζονται στην αναλογία. Τους. υποδιαιρούνται σε νοηματική και οπτική-παραστατική, δικτυακή, εννοιολογική, πληροφοριακή, θεωρητική, αλγοριθμική και συστημική.

Ταυτότητα - ένας χαρακτήρας ενός γράμματος ή μια ακολουθία αλφαβητικών χαρακτήρων, ψηφίων και πιθανώς ειδικών χαρακτήρων που ξεκινούν με χαρακτήρα γράμματος, που χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν ονόματα αντικειμένων και δεσμευμένες (ή τυπικές) λέξεις σε γλώσσες προγραμματισμού. Το Ι. εισάγεται στα κείμενα των προγραμμάτων με μια ρητή ή άρρητη περιγραφή που καθορίζει το εύρος της δράσης του, στην οποία αυτό το Ι. είναι άμεσα ορατό. Το I. χρησιμεύει ως όνομα σε ένα συντακτικά καθορισμένο πλαίσιο. I. θα πρέπει να επιλέγεται ή να ανατίθεται σύμφωνα με τις απαιτήσεις των επίσημων ή φυσικών γλωσσών, η φυσική γλώσσα βελτιώνει σημαντικά την αναγνωσιμότητα των προγραμμάτων. Στον ευφυή προγραμματισμό, το I. αντικαθίσταται από τον όρο ως μέσο γενίκευσης του I.

ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΧΡΗΣΤΗ- τον κωδικό κρυπτογράφησης (κωδικός πρόσβασης) που έχει εκχωρηθεί στον χρήστη, με τον οποίο ο εγγεγραμμένος χρήστης εισέρχεται στο σύστημα και ο οποίος χρησιμοποιείται από το σύστημα για τον προσδιορισμό του επιπέδου των δικαιωμάτων του, καθώς και για την καταγραφή του γεγονότος πρόσβασης και της φύσης της εργασίας εκτελούνται από αυτόν ή τις υπηρεσίες που του παρέχονται.

ΤΑΥΤΟΠΟΙΗΣΗ - τη διαδικασία προσδιορισμού της ταυτότητας, της ισοδυναμίας οποιωνδήποτε αντικειμένων με βάση ορισμένα χαρακτηριστικά. Η ταυτότητα ενός ζωδίου είναι η σαφής ανάθεση ενός αντιληπτού σημείου σε μια συγκεκριμένη κατηγορία.

ΙΔΕΟΓΡΑΜΜΑ - γραπτό σημάδι, το οποίο, σε αντίθεση με τα γράμματα, δεν υποδηλώνει τον ήχο οποιασδήποτε γλώσσας, αλλά ολόκληρη την έννοια (μαθηματικό σημάδι, ιερογλυφικό, έμβλημα κ.λπ.).

ΙΔΙΩΜΑ - ένας αδιάσπαστος, αδιάσπαστος και αμετάβλητος συνδυασμός λέξεων οποιασδήποτε γλώσσας, η σημασία του οποίου δεν αποτελείται από τις έννοιες των επιμέρους λέξεων που την αποτελούν.

ΙΕΡΑΡΧΙΚΗ ΚΑΤΑΤΑΞΗ- ταξινόμηση στην οποία μια υποδιαίρεση ανώτερης τάξης αποτελείται από μη επικαλυπτόμενες υποδιαιρέσεις κατώτερου επιπέδου (γραμμική ταξινόμηση).

Ιεραρχία - αυτή είναι η διάταξη μερών ή στοιχείων του συνόλου κατά σειρά από το υψηλότερο στο χαμηλότερο. Τα συστήματα των οποίων τα στοιχεία βρίσκονται στη σχέση «είναι ποικιλία», «είναι μέρος» και άλλες σχέσεις υποταγής ονομάζονται ιεραρχικά συστήματα (συστήματα με ιεραρχική δομή).

ΠΛΕΟΝΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ- πληροφορίες που υπερβαίνουν τον όγκο ή την έννοια της πλήρους και επαρκούς πληροφορίας και είναι τυπικά περιττές στο μήνυμα, χωρίς I.i. είναι δυνατό να προσδιοριστεί με ακρίβεια και σαφήνεια το νόημα ή το νόημα του μηνύματος. I.i. χρησιμοποιείται για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας της μετάδοσης δεδομένων.

πλεονασμός - πρόσθετα στοιχείαοποιοδήποτε σύστημα ή πρόγραμμα που εκτελείται, εκτελείται ή διατηρείται σε εφεδρεία για τη βελτίωση της αξιοπιστίας του συστήματος ή του προγράμματος. Ι. λέγεται και κράτηση.

ΕΚΔΟΣΗ - ένα σύνολο έντυπων έργων που προορίζονται για διανομή και τυπώνονται από τυπογραφείο από ένα σύνολο και με ένα όνομα. I. είναι: βιβλιογραφική, βιβλιοθήκη, εσωτερική, χρονολογημένη, πρόσθετη, καθημερινή, περιοδική, προσαρμοσμένη, εικονογραφημένη, ενημερωτική, διορθωμένη, χαρτογραφική, κάρτα, μάζα, πολλαπλό προφίλ, πολύτομος, επιστημονική και τεχνική, περιοδική, έρευνα, βιομηχανία, επίσημος, αναθεωρημένος, επαναλαμβανόμενος, συνδρομή, πλήρης, εξειδικευμένος, εφάπαξ, διαφήμιση, περίληψη, περίληψη, συντομογραφία, αναφορά, επέτειος.

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ - η διαδικασία διαδοχικής μετάδοσης σε προφορική ή γραπτή μορφή οποιωνδήποτε σκέψεων, συλλογισμών, περιγραφών, ιστοριών, σημείων κ.λπ.

ΜΕΤΡΗΣΗ - η διαδικασία προκαταρκτικής μελέτης αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών, με στόχο την απόκτηση ποσοτικών χαρακτηριστικών, δεδομένων που σχετίζονται με το αντικείμενο της μελέτης και αποσκοπεί στη δημιουργία σχέσεων μεταξύ της μετρούμενης τιμής και μιας προεπιλεγμένης μονάδας μέτρησης, κλίμακας ή προτύπου.

ΕΙΚΟΝΑ - μια οπτική έκφραση των εξωτερικών χαρακτηριστικών ενός αντικειμένου σε ένα άλλο αντικείμενο, που λαμβάνεται είτε φυσικά (ίχνη), είτε με τη βοήθεια οπτικών μέσων και τεχνικών ειδικά (σχέδιο, σχέδιο, ζωγραφική, φωτογραφία κ.λπ.) I. - εικόνα κάποιου αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας. Υπάρχουν ορατό, γραφικό, αρνητικό, θετικό, κρυφό I. Και - αυτό είναι κατά κάποιο τρόπο (για παράδειγμα, σε φυσικό μέσο) που παρουσιάζονται οράματα από τη φύση ή όνειρα (φανταστικό όραμα), σκηνές θεάτρου ή ταινίας, μια εικόνα ή ένα σχέδιο, γραφικά ή σχέδιο, γεωμετρικές γραμμές ή γραφικές παραστάσεις, σημεία ή σύμβολα, διάφορα μείγματα των παραπάνω, που αποτελούν μέσο μεταφοράς γνώσης. Οποιαδήποτε πληροφορία γίνεται αντιληπτή με την όραση ή σχηματίζεται από τη φαντασία, στερεωμένη με οποιονδήποτε τρόπο στον φορέα, είναι ένα Ι. Προορίζονται για τον προσανατολισμό ενός ατόμου στον κόσμο γύρω του, την αναγνώριση και κατανόηση αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών, τον προσδιορισμό των χαρακτηριστικών ή των ιδιοτήτων εικόνων, ταξινόμηση ή χαρακτηρισμός εικόνων, συσσώρευση εικόνων σε αυτήν ή κάποια άλλη μορφή (για παράδειγμα, δημιουργία βιβλιοθηκών), σχηματισμός και εφαρμογή της θεωρίας της οπτικοποίησης, απόκτηση νέων πληροφοριών ή γεγονότων, σύνθεση νέων οπτικοποιήσεων. .

ΕΦΕΥΡΕΣΗ - το πρώτο στάδιο της δημιουργίας ενός αντικειμένου ή μιας διαδικασίας, στο οποίο αναπτύσσονται δημιουργικά ιδέες, τεχνικές, μέθοδοι και μέθοδοι παραγωγής αρχικών δεδομένων ή γνώσεων για το σχεδιασμό, τον εντοπισμό ενός προβλήματος, μιας εργασίας ή ζητήματος και τη διαμόρφωση απαιτήσεων για τρόπους επίλυσής τους.

ΕΦΕΥΡΕΣΗ - η διαδικασία της δημιουργικής δραστηριότητας, με αποκορύφωμα τη λύση ενός νέου προβλήματος ή εργασίας, που προβάλλεται από τις ανάγκες της κοινωνικής παραγωγής. Το I. είναι το ίδιο το αντικείμενο ή η διαδικασία που επινοήθηκε.

ΣΠΟΥΔΑΖΟΝΤΑΣ - τη διαδικασία απόκτησης γνώσης, συμπεριλαμβανομένων μορφών όπως η έρευνα, η αφομοίωση υλικού στη διαδικασία μάθησης κ.λπ.

ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ - οπτική, αναπαραγόμενη σε έντυπη γραφική εικόνα σχεδίου, σχεδίου, φωτογραφίας κ.λπ., η οποία αποτελεί προσθήκη στο κείμενο και συμβάλλει στην αποκάλυψη του περιεχομένου του.

βιομηχανική κοινωνία- κοινωνία, που καθορίζεται από το επίπεδο ανάπτυξης της βιομηχανίας, την τεχνική της βάση.

ΟΝΟΜΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ- σύνδεση ενός στοιχείου μιας σύνθετης τιμής (συγκεντρωτικό) με μια θέση στο σύνολο χρησιμοποιώντας ονομασία θέσης (με άλλα λόγια, αντιστοίχιση κλειδιών).

ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ- μια σύνθετη ονομασία, συμπεριλαμβανομένου ενός προθέματος και ενός postfix, που χωρίζονται με μια τελεία και χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό των στοιχείων της εγγραφής, του διαχωριστή, του αντικειμένου που υποδεικνύεται από την τιμή πρόσβασης και των εισόδων εργασίας των αντικειμένων του τύπου εργασίας.

ΣΧΕΤΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - ένας σύνθετος τύπος στοιχείων που ονομάζονται με διαφορετικά αναγνωριστικά, που έχουν, γενικά, διαφορετικούς τύπους, επιπλέον, πολλά ή κανένα από τα συστατικά στοιχεία ονομάζονται διακριτικά. Ένα αντικείμενο ενός συγκεκριμένου τύπου ονομάζεται εγγραφή. Μια εγγραφή χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των πεδίων, τον τύπο κάθε πεδίου και τις πιθανές επιλογές. Οι τιμές ενός συγκεκριμένου τύπου ονομάζονται συγκεντρωτικά στοιχεία εγγραφών. Το όνομα του φασολιού είναι μια σύνθετη ονομασία που περιέχει το όνομα του πεδίου, το οποίο μπορεί να είναι του νέου τύπου.

ΟΝΟΜΑ - ένα μέσο προσδιορισμού μιας έννοιας που περιγράφεται ρητά ή σιωπηρά. Τα I. είναι σωστά, όπως σταθερές, και ακατάλληλα, όπως απλά ονόματα, στοιχεία, τμήματα, χαρακτηριστικά. Ορισμένες συμβάσεις ονομασίας περιλαμβάνουν ένα πρόθεμα και ένα μετάθεμα, που χωρίζονται με μια τελεία και ονομάζονται εκτεταμένα ονόματα. Το θέμα ενός θ. μπορεί να είναι ένα πράγμα, μια ιδιότητα, μια σχέση, ένα φαινόμενο ή μια διαδικασία. Η έννοια υποδηλώνει ότι η έννοια του AI χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στην έννοια της έννοιας που αντιπροσωπεύεται από τον όρο.

ΑΜΕΤΑΛΛΗΤΟ - μια έκφραση που παραμένει αμετάβλητη υπό έναν ορισμένο μετασχηματισμό των μεταβλητών που σχετίζονται με αυτήν την έκφραση.

ΔΕΙΚΤΗΣ - ένα συμβατικό σήμα ή ένας συνδυασμός τους, που δηλώνει μια συγκεκριμένη έννοια και χρησιμοποιείται για την καταγραφή, για παράδειγμα, των αποτελεσμάτων της ταξινόμησης. Το I. είναι μια λίστα όρων ή ονομάτων (βλ. ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ). Ι. είναι: αλφαβητικός, αλφαβητικός, βοηθητικός, δεκαδικός, κατάλογος, βασικός, απλός, διάταξη, σύνθετος, μικτός, σύνθετος. Και. είναι επίσης ένας τρόπος προσδιορισμού της θέσης ενός δεδομένου στοιχείου, ειδικά ενός σύνθετου.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟΤΗΤΑ - ένας μηχανισμός που παρέχει πρόσβαση σε ένα στοιχείο πίνακα με αναφορά στον πίνακα και σε μία ή περισσότερες εκφράσεις, οι τιμές των οποίων καθορίζουν τη θέση αυτού του στοιχείου στον πίνακα. Το I. είναι επίσης ένα σύστημα ή σύνολο δεικτών που υιοθετούνται για ευρετηρίαση και αντιστοιχούν σε μια ή την άλλη επιλεγμένη ταξινόμηση.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟΤΗΤΑ [ ευρετηρίαση] - η διαδικασία επιλογής ή σύνταξης ενός ή άλλου ευρετηρίου και ανάθεσης του στο αντίστοιχο κείμενο, έγγραφο κ.λπ., που εκτελείται με βάση την ταξινόμηση. I. μπορεί να είναι: αυτόματη, κυριολεκτική, βαθιά, λεπτομερής, συντεταγμένη, πολυδιάστατη, μεταβλητή, ελεύθερη, ψηφιακή.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ- ένα όνομα που αποτελείται από ένα πρόθεμα και ένα σύνολο δεικτών και δηλώνει ένα στοιχείο του πίνακα δεδομένων. Σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού, το Ι.Κ. ονομάζεται μεταβλητή με δείκτες που δείχνουν σε ένα στοιχείο του πίνακα.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΑΣΤΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ- σύνθετος τύπος από συστατικά του ίδιου τύπου (πίνακες). Η αξία του I.t. ονομάζεται άθροισμα πίνακα. Το όνομα του στοιχείου έχει μία ή περισσότερες τιμές ευρετηρίου που ανήκουν σε διακριτούς τύπους. Ένα αντικείμενο ενός τύπου ευρετηρίου ονομάζεται πίνακας. Ένας πίνακας χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των δεικτών, τον τύπο και τη θέση κάθε ευρετηρίου, τα άνω και κάτω όρια κάθε δείκτη και τον τύπο των τιμών των στοιχείων του πίνακα.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΠΑΓΩΓΗΣ- ένα σύνολο κανόνων για την κατασκευή συμπερασμάτων από γεγονότα σε μια υπόθεση (γενική δήλωση). Η βάση του Ι.Σ. αποτελεί τη μέθοδο της επαγωγής.

ΕΠΑΓΩΓΗ - μέθοδος έρευνας, η οποία συνίσταται στη μετάβαση από τη γνώση συγκεκριμένων διατάξεων στη γνώση γενικές προμήθειες. Γενικά, το I. είναι μια μορφή σκέψης στην οποία η σκέψη κατευθύνεται σε κάποιον γενικό κανόνα, μια γενική θέση που είναι εγγενής σε όλα τα επιμέρους αντικείμενα.

ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ- μια επιστημονική επιστήμη που μελετά τα προβλήματα της κατασκευής ευφυών (ιδίως, ειδικών) συστημάτων, τη διαμόρφωση μεθόδων και μέσων για τη διασφάλιση του σχεδιασμού και της ανάπτυξης και συντήρησης τέτοιων συστημάτων, καθώς και τη δημιουργία, τη συντήρηση, τον εντοπισμό σφαλμάτων και τη συντήρηση της γνώσης .

ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ- ένας κλάδος της ψυχολογίας που μελετά τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά της εργασιακής δραστηριότητας ενός ατόμου προκειμένου να δημιουργηθούν οι βέλτιστες συνθήκες εργασίας, για παράδειγμα, σε ένα VM.

ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια τέτοια εφαρμογή φυσικών και μαθηματικών επιστημών, μέσω της οποίας οι πιθανές δυνατότητες του υλικού και του λογισμικού γίνονται χρήσιμες σε ένα άτομο. I.p. συνεπάγεται μια συγκεκριμένη, τυπική ή γενική τεχνολογία προγραμματισμού, οικονομική και διοικητική οργάνωση.

ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ (σε σύστημα ή συστήματα) - αποκατάσταση και (ή) βελτίωση του ποιοτικού επιπέδου της σχέσης μεταξύ των στοιχείων του συστήματος, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας από διάφορα ετερογενή συστήματα ενιαίο σύστημα, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας ενός ενιαίου συστήματος από πολλά ετερογενή συστήματα, προκειμένου να αποκλειστεί (στο τεχνικά απαραίτητο ελάχιστο) ο λειτουργικός και δομικός πλεονασμός και να αυξηθεί η συνολική αποτελεσματικότητα της λειτουργίας.

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ, ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΛΟΓΟΥ- μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ χρήστη ή χειριστή με υπολογιστή, κατά την οποία υπάρχει άμεση και αμφίδρομη ανταλλαγή πληροφοριών, εντολών ή οδηγιών μεταξύ ενός ατόμου και ενός υπολογιστή.

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ - ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών που ενώνει πολλά περιφερειακά, νομαρχιακά, ιδιωτικά και άλλα δίκτυα πληροφοριών με κανάλια επικοινωνίας και ενιαίους κανόνες για όλους τους συμμετέχοντες για την οργάνωση της χρήσης και τη λήψη / μετάδοση δεδομένων, που καθορίζονται από το πρωτόκολλο TCP / IP.

ΔΙΑΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΤΗ, ΔΙΕΠΕΥ ΧΡΗΣΤΗ- 1. Ένα πακέτο λογισμικού που διασφαλίζει την αλληλεπίδραση του χρήστη με το σύστημα. - 2. Μέσα επικοινωνίας μεταξύ του συστήματος και των χρηστών.

ΙΝΤΡΑΝΕΤ - ένα κατανεμημένο δίκτυο υπολογιστών τμημάτων (συμπεριλαμβανομένων εταιρειών, εταιρειών, οργανισμών, επιχειρήσεων κ.λπ.) σχεδιασμένο να παρέχει τηλεπρόσβαση στους υπαλλήλους του σε εταιρικούς πόρους πληροφοριών και χρησιμοποιώντας προϊόντα λογισμικού και τεχνολογίες Διαδικτύου.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - οργανωτική κοινωνικοοικονομική και επιστημονική και τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης και την άσκηση των δικαιωμάτων των πολιτών, των δημοσίων αρχών, των τοπικών κυβερνήσεων, των οργανισμών, των δημόσιων ενώσεων με βάση το σχηματισμό και τη χρήση πληροφοριακών πόρων.

ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- κατάσταση ασφαλείας πληροφοριακό περιβάλλονκοινωνία που διασφαλίζει τη διαμόρφωση, χρήση και ανάπτυξή της προς όφελος των πολιτών, των οργανισμών και του κράτους.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- ένα οργανωτικά ταξινομημένο σύνολο εγγράφων (συστοιχίες εγγράφων) και τεχνολογιών πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης τεχνολογίας υπολογιστών και εργαλείων επικοινωνίας που εφαρμόζουν διαδικασίες πληροφοριών·

ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- την ικανότητα δύο ή περισσότερων υπολογιστών ή συστημάτων να αντιλαμβάνονται επαρκώς τα ίδια παρουσιαζόμενα δεδομένα. Ένα μέρος της συμβατότητας των πληροφοριών, καθώς και ένα μέσο διασφάλισής της, είναι η συμβατότητα των μορφών παρουσίασης δεδομένων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΦΑΙΡΑ (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ)- η σφαίρα δραστηριότητας των θεμάτων που σχετίζονται με τη δημιουργία, τον μετασχηματισμό και την κατανάλωση πληροφοριών.

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ (IS)- 1. Το σύνολο ενός ενοποιημένου συστήματος ταξινόμησης και κωδικοποίησης πληροφοριών, ενοποιημένων συστημάτων τεκμηρίωσης και συστοιχιών δεδομένων που χρησιμοποιούνται σε αυτοματοποιημένο σύστημα. - 2. Παροχή στον χρήστη των πληροφοριών που χρειάζεται.

Ένα σύνολο γλωσσοαλγοριθμικών και τεχνικών μέσων που προορίζονται για την αποθήκευση, αναζήτηση και έκδοση των απαραίτητων πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ (ΠΡΟΪΟΝΤΑ)- τεκμηριωμένες πληροφορίες που προετοιμάζονται σύμφωνα με τις ανάγκες των χρηστών και προορίζονται ή χρησιμοποιούνται για την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΕΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ- διαδικασίες συλλογής, επεξεργασίας, συσσώρευσης, αποθήκευσης, αναζήτησης και διάδοσης πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- μεμονωμένα έγγραφα και μεμονωμένες συστοιχίες εγγράφων, εγγράφων και σειρές εγγράφων σε συστήματα πληροφοριών (βιβλιοθήκες, αρχεία, ταμεία, τράπεζες δεδομένων, άλλα συστήματα πληροφοριών).

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ενέργειες των υποκειμένων (ιδιοκτητών και ιδιοκτητών) για την παροχή στους χρήστες προϊόντων πληροφοριών.

ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- μέθοδοι και διαδικασίες για την ανίχνευση πληροφοριών σε μια συστοιχία δεδομένων.

ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ - η λειτουργία της εκχώρησης αρχικών τιμών σε μεταβαλλόμενες ποσότητες (μεταβλητές) πριν από την έναρξη των υπολογισμών (με χρήση αυτής της τιμής), η οποία θα πρέπει να διασφαλίζει την κανονική εκτέλεση του προγράμματος.

ΕΝΘΥΛΩΣΗ - Συνδυασμός προγραμμάτων και δεδομένων για εκτέλεση. με το I., ο κώδικας του προγράμματος μπορεί να τοποθετηθεί μεταξύ των δεδομένων και να αρχικοποιηθεί κατά την πρόσβαση σε αυτά τα δεδομένα. Η προετοιμασία του κώδικα προγράμματος μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα τη χρήση δεδομένων που τοποθετούνται στο σώμα αυτού του προγράμματος.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - η διαδικασία εγκατάστασης λογισμικού ή προγράμματος σε εικονική μηχανή.

ΟΔΗΓΙΕΣ - 1. Έγγραφο που δίνει οδηγίες για την υλοποίηση οποιωνδήποτε διαδικασιών, ενεργειών ή εργασιών. I. - αυτή είναι μια συνταγή για την εκτέλεση χειρωνακτικών ή αυτοματοποιημένων εργασιών, που οδηγεί στην παραλαβή τελικών προϊόντων σύμφωνα με την αρχική εργασία. 2. Εντολή επεξεργαστή VM.

Εργαλειοθήκη Πληροφορικής- ένα σύνολο προϊόντων λογισμικού, η χρήση των οποίων σας επιτρέπει να επιτύχετε τον στόχο που έχει θέσει ο χρήστης

ΕΡΓΑΛΕΙΟΠΙΝΑΚΙΑ ​​(ΒΕΛΟΝΙΑ)- τμήμα της οθόνης προβολής (γραμμή), που προορίζεται να παίξει το ρόλο ενός χειριστηρίου, που βρίσκεται, κατά κανόνα, στο επάνω μέρος του παραθύρου. Σε I.p. υπάρχουν κουμπιά που αντιστοιχούν σε συγκεκριμένες εντολές χρήστη. Η επιλογή τέτοιων κουμπιών πραγματοποιείται μόνο με το πάτημα του αριστερού πλήκτρου του ποντικιού.

ΕΡΓΑΛΕΙΟ(στον προγραμματισμό) - λογισμικό, υλικό ή εργαλείο λογισμικού και υλικού που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τη συντήρηση προγραμμάτων. Συνήθως I.s. προορίζεται να αυτοματοποιήσει κάποια εργασία, ένα σύνολο εργασιών ή ένα στάδιο του τεχνολογικού κύκλου της παραγωγής ενός προϊόντος λογισμικού. Είναι. περιλαμβάνουν συντάκτες, μεταγλωττιστές, μεταφραστές, συναρμολογητές, φορτωτές, προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων και άλλα συστήματα.

ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ(για ευφυή συστήματα) - ένα σύστημα λογισμικού και υλικού που έχει σχεδιαστεί για να σχηματίζει τις δομές γνωσιακών βάσεων και ευφυών συστημάτων, να δημιουργεί ένα έξυπνο σύστημα εφαρμογών και να αναπαριστά, μεταφέρει, επεξεργάζεται, διορθώνει και αποθηκεύει γνώση.

Λογισμικό εργαλείου. - Προγράμματα που χρησιμοποιούνται κατά την ανάπτυξη, τη διόρθωση ή την ανάπτυξη άλλων προγραμμάτων: επεξεργαστές, προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων, βοηθητικά προγράμματα συστημάτων, πακέτα γραφικών κ.λπ. Ως προς τον σκοπό, είναι κοντά σε συστήματα προγραμματισμού.

ΕΞΥΠΝΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- ένα λογισμικό ή ένα εργαλείο λογισμικού και υλικού (έξυπνο εργαλείο προγραμματισμού και σύμπλεγμα εργαλείων) σχεδιασμένο για εισαγωγή, επεξεργασία, αποθήκευση, εντοπισμό σφαλμάτων και έξοδο αποτελεσμάτων, σύνθεση προγράμματος αντικειμένων όπως γνώση, λεξικά και ερωτήματα, καθώς και για αρχικοποίηση και διαμόρφωση ενός έξυπνου σύστημα .

Ενσωματωμένο κύκλωμα. - Η υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού κυκλώματος που εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία, με τη μορφή ενός ενιαίου κρυστάλλου ημιαγωγού, στον οποίο κατασκευάζονται όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα για την υλοποίηση αυτής της λειτουργίας.

ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΗΣ - ένα λειτουργικό αναλογικό μπλοκ ενός αναλογικού VM που εκτελεί συνεχώς τη λειτουργία της ενσωμάτωσης μιας συγκεκριμένης τιμής. Μερικές φορές Ι. παρακολούθηση, με παράλληλη ή διαδοχική μεταφορά, μερική ώθηση κ.λπ. Το μηχανικό Ι. ονομάζεται integraf.

ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ- μια τάση στην ανάπτυξη της επιστήμης, που εκδηλώνεται με τη συγχώνευση διαφόρων επιστημονικών περιοχών και κλάδων και με τη διείσδυση των μεθόδων ενός κλάδου της γνώσης σε άλλους κλάδους. Έτσι, ως αποτέλεσμα, η διείσδυση της πληροφορικής σε άλλες επιστήμες (στη διαδικασία ολοκλήρωσης) δημιουργεί νέα πληροφορική, για παράδειγμα, πληροφορική των μαθηματικών, πληροφορική της βιολογίας, πληροφορική των αθλημάτων κ.λπ.

Ενσωματωμένα πακέτα λογισμικού. - Πακέτα λογισμικού που εκτελούν έναν αριθμό λειτουργιών για τις οποίες δημιουργήθηκαν προηγουμένως εξειδικευμένα προγράμματα - ειδικότερα συντάκτες κειμένου, ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ, συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων, προγράμματα κατασκευής γραφημάτων και διαγραμμάτων.

ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ (στην επιστήμη των υπολογιστών) ένα μέτρο της ικανότητας ενός συστήματος να συμπεράνει μια λύση σε ένα πρόβλημα που βασίζεται στη γνώση και να ανιχνεύει τη συνέπεια, την ανεξαρτησία και την πληρότητα της γνώσης.

ΕΞΥΠΝΟ VM- τη διαδικασία εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης και υλοποίησης εργαλείων ευφυούς διεπαφής χρήστη VM. Το I.VM μπορεί να αξιολογηθεί στις ακόλουθες υποψηφιότητες: 1. Ορατότητα ή εξωτερική ευφυΐα, 2. Σημασία ή εσωτερική νοημοσύνη (εξοπλισμός με γλώσσες), 3. Εννοιολογικότητα ή τα θεμέλια του συμπλέγματος, 4. Διαθεσιμότητα μιας βάσης δεδομένων για τη σχέση, ακεραιότητα και ασφάλεια δεδομένων, 5. Λογικό συμπέρασμα για τη δημιουργία απαντήσεων στα αιτήματα των χρηστών, 6. Λογισμικό για προσαρμογή, προσαρμοστικότητα, 7. Σύστημα - η κοινωνική ζωή του συγκροτήματος. Η μέση αξιολόγηση ειδικών μιλά για την ευφυΐα του προγράμματος και του VM στο οποίο λειτουργεί.

ΕΥΦΥΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ- μια βάση δεδομένων που περιέχει λογική σύνδεσης δεδομένων που επιτρέπει το σχηματισμό και την επιλογή αλληλένδετων δεδομένων και συνόλων δεδομένων. Η έννοια του IBS θολώνει τη γραμμή μεταξύ βάσεων δεδομένων και βάσεων γνώσης.

ΕΥΦΥΗ ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ- χωριστή λογική, μηχανισμοί ελέγχου, περιορισμοί που πρέπει να εφαρμόζονται κατά την πρόσβαση σε δεδομένα ανεξάρτητα από συγκεκριμένες εφαρμογές και που μπορεί να σχετίζονται με τις ίδιες τις εγγραφές ή τις συσχετίσεις. I.m.d. χρησιμοποιείται για την επικύρωση δεδομένων που πληρούν συγκεκριμένες απαιτήσεις.

ΕΥΦΥΟΝ ΣΥΣΤΗΜΑ(Intellsist) - άνθρωπος-μηχανή ή αντικείμενο-μηχανή σύστημα λογισμικού, η οποία εξάγει λογικά τη λύση μιας λογικής εξίσωσης που αντιπροσωπεύει επίσημα τις γνώσεις του χρήστη και τα αιτήματα ή τα μηνύματα από το περιβάλλον που περιβάλλει το σύστημα σύμφωνα με τη γλώσσα αναπαράστασης γνώσης, το λεξικό, τις βάσεις δεδομένων και τις απαντήσεις στις ερωτήσεις του συστήματος για τον χρήστη σε σχέση με η αποσαφήνιση της γνώσης. Ο αλγόριθμος για την επίλυση του προβλήματος κατασκευάζεται ή δημιουργείται αυτόματα με βάση το λογικό συμπέρασμα (απόδειξη) του ερωτήματος στη βάση γνώσεων που έχει εισαχθεί στη μνήμη του VM. Ο μαθηματικός ορισμός του I. είναι ένα πρόγραμμα για τη λογική εξαγωγή του ερωτήματος ενός χρήστη στον προτασιακό λογισμό ή στον λογισμό κατηγορήματος, που καθορίζεται από τα αξιώματα του χρήστη και τους κανόνες λογισμού που αποτελούν τη βάση γνώσεων (αξιώματα του τομέα προβλήματος), τα ερωτήματα είναι τα αρχική δήλωση ή θεώρημα-δήλωση στον λογισμό που επεκτείνεται από τα αξιώματα της προβληματικής περιοχής.περιοχές.

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ- προϊόντα δημιουργικής εργασίας, η διανομή και η χρήση των οποίων ρυθμίζεται από νομικούς κανόνες που θεσπίζουν ακριβείς κυρώσεις για τον ιδιοκτήτη σχετικά με τα δικαιώματα χρήσης, αντιγραφής και διανομής αυτών των προϊόντων. Κ Ι.σ. περιλαμβάνουν αλγόριθμους, βάσεις δεδομένων και γνώσεις, προγράμματα, πακέτα λογισμικού κ.λπ.

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ- ένα σύνολο δεδομένων και γνώσεων που σας επιτρέπει να επιλύσετε λογικά μια συγκεκριμένη κατηγορία προβλημάτων.

ΕΥΦΥΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια νέα κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών, βασισμένη στην εισαγωγή στον υπολογιστή γνώσεων σχετικά με το θέμα και τις προβληματικές περιοχές (που αντιπροσωπεύονται από λογικές εξαρτήσεις, κυρίως στη φυσική γλώσσα) και τη λογική εξαγωγή της απάντησης στα αιτήματα των χρηστών (ως αποτέλεσμα της επίλυσης μια λογική εξίσωση), που εκφράζεται επίσης με λογικές εξαρτήσεις. Εργαλειοθήκη I.p. είναι ευφυή συστήματα ή, ειδικότερα, έμπειρα συστήματα.

ΕΞΥΠΝΟΣ ΤΕΡΜΑΤΙΚΟΣ ΣΥΝΔΡΟΜΗΣ- ένα τερματικό που ενσωματώνει λογισμικό για την εκτέλεση διαφόρων λειτουργιών υπηρεσίας. I.a.t. επικεντρώνεται στη χρήση εργαλείων φυσικής γλώσσας για την επικοινωνία ανθρώπου-μηχανής.

ΕΥΦΥΗ ΔΙΕΠΕΥ- ένα βοηθητικό σύστημα λογισμικού και υλικού που διασφαλίζει τη χρήση από τον τελικό χρήστη προγραμμάτων VM για την επίλυση προβλημάτων της επαγγελματικής του δραστηριότητας χωρίς τη βοήθεια προγραμματιστών ή με μικρή βοήθεια από έναν επιστήμονα γνώσης. I.i. εκτελεί τις λειτουργίες του καθορισμού εργασιών, της διαμόρφωσης του περιβάλλοντος πληροφοριών και της παρουσίασης δεδομένων ή προγραμμάτων.

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΣ- Δυναμικός ανθρώπινος έλεγχος μέσω του τερματικού γραφικών υπολογιστή για αναγνώριση εικόνων, σχεδίαση γραφημάτων και σχεδίων, δημιουργία χαρτών, αυτοματοποίηση εργασιών σχεδίασης και σχεδίασης, μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια, έλεγχος διεργασιών, για τέχνη και διαφήμιση.

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ- ένας προφορικός διάλογος μεταξύ ενός ερευνητή και ενός προγραμματιστή, πελάτη ή καταναλωτή με σκοπό τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με ένα συγκεκριμένο προϊόν προκειμένου να αξιολογηθούν τα εργαλεία ανάπτυξης, η χρηματοδότηση και οι ιδιότητες των καταναλωτών. Για τη στατιστική επεξεργασία των αποτελεσμάτων και. Χρησιμοποιείται VM.

ΔΙΕΡΜΗΝΕΑΣ - Λογισμικό VM που εκτελεί το πρόγραμμα κάποιας (ενδεχομένως διαφορετικής) εντολής VM με εντολή με τη σειρά που ορίζεται από αυτό το πρόγραμμα, γενικά, ένα άλλο VM. Η εκτέλεση κάθε εντολής πραγματοποιείται σύμφωνα με ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει την εκτέλεση αυτής της εντολής.

ΕΡΜΗΝΕΙΑ - σύγκριση όλων των αρχικών εννοιών και σχέσεων ορισμένων μαθηματικών αντικειμένων και σχέσεων μεταξύ τους. Ο απώτερος στόχος του Ι. είναι να θέσει το νόημα των τύπων μιας δεδομένης επισημοποιημένης γλώσσας. Ταυτόχρονα, σύμφωνα με ορισμένους κανόνες, με οποιονδήποτε τύπο μιας δεδομένης γλώσσας, συγκρίνεται ένας άλλος τύπος άλλης γλώσσας και θεωρείται ότι και οι δύο τύποι σημαίνουν το ίδιο πράγμα.

ΕΡΜΗΝΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ- λογισμικό ενός αντικειμένου VM που εκτελεί τις λειτουργίες ενός προγράμματος μιας άλλης (ερμηνευόμενης) μηχανής γραμμένης σε επίσημη γλώσσα χωρίς να δημιουργεί πρώτα τον κώδικα προγράμματος του αντικειμένου VM. Η λειτουργία του ερμηνευμένου προγράμματος VM υλοποιείται συχνότερα με την κλήση μιας υπορουτίνας του αντικειμένου VM από τη βιβλιοθήκη.

Διεπαφή - μέσα που διασφαλίζουν τη σχέση μεταξύ των αντικειμένων του συστήματος «άνθρωπος – υπολογιστής». Διάκριση: διεπαφή υλικού - αλληλεπίδραση μεταξύ συσκευών υπολογιστή. διεπαφή λογισμικού - αλληλεπίδραση (συμβατότητα) προγραμμάτων μεταξύ τους, καθώς και λογισμικού και πόρων πληροφοριών. διεπαφή υλικού-λογισμικού - η αλληλεπίδραση υλικού και λογισμικού υπολογιστή. διεπαφή χρήστη - αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.

ΔΙΑΙΣΘΙΟΝΙΣΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- το πεδίο της μαθηματικής λογικής, που αναγνωρίζει δυνητικά πραγματοποιήσιμα άπειρα σύνολα και καλύπτει την έρευνα για την κατασκευή αλγορίθμων και τη μελέτη των ιδιοτήτων τους.

ΔΙΑΙΣΘΗΣΗ - την ικανότητα ενός ατόμου να βρει τη σωστή λύση χωρίς σαφή κατανόηση της διαδικασίας ως αποτέλεσμα της οποίας προέκυψε αυτή η λύση. Διακρίνω I. αισθησιακό, συνειρμικό, ταξινομητικό, επιστημονικό, εννοιολογικό, υποκριτικό και διανοητικό.

ΔΙΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΓΝΩΣΗ- άμεση γνώση της σημασίας εννοιών ή γεγονότων, η λήψη των οποίων βασίζεται στη διαίσθηση.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΤΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣκοινωνικοοικονομική και επιστημονικο-τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης των πολιτών, των δημόσιων αρχών, των οργανισμών τοπικής αυτοδιοίκησης, των δημόσιων ενώσεων με βάση τη δημιουργία και χρήση πληροφοριακών πόρων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ - ειδικός που ασχολείται με εργασίες υλοποίησης ή έρευνας στον τομέα της πληροφορικής. I. σε περιβάλλον παραγωγής ονομάζεται προγραμματιστής συστημάτων ή μηχανικός γνώσης. Τα κύρια καθήκοντα του δεύτερου είναι η απόκτηση γνώσεων σχετικά με τη γνώση, η αναζήτηση μορφών αναπαράστασης, μεταφοράς και ένδειξης γνώσης, η ανάπτυξη μεθόδων και προγραμμάτων για την αποθήκευση και αναπλήρωση της γνώσης στη μνήμη του CM, καθώς και μέθοδοι για την προστασία της γνώσης από την καταστροφή .

Επιστήμη των υπολογιστών - μια επιστήμη που μελετά τα πρότυπα των διαδικασιών μετάδοσης, αποθήκευσης και επεξεργασίας πληροφοριών στη φύση, την κοινωνία, την τεχνολογία, καθώς και τρόπους αυτοματοποίησης αυτών των διαδικασιών χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- λογικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών, σχεδιασμένα για τη δημιουργία ενός λογισμού για την επίλυση λογικών εξισώσεων για την αναζήτηση του επιθυμητού αντικειμένου (νέα γνώση). Δείτε επίσης τη λογική πληροφορικής.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ - ένα σύνολο διαφόρων μέσων αναζήτησης, μεταφοράς, παροχής και επεξεργασίας πληροφοριών ή γνώσεων και σύνθεσης νέας γνώσης, που αποτελούν σημαντικό πόρο της κοινωνίας.

ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- αναπαράσταση ενός μοντέλου αντικειμένου μέσω ενός από τους τύπους γνώσης: περιγραφική (κείμενα), σημασιολογικά (δίκτυα), εννοιολογικά (εννοιολογικά), κωδικοποιημένα (κώδικες), αξιωματικά (τύποι με τιμές αλήθειας), διαδικαστικά (αλγοριθμικά) ή συστηματικά (έξυπνα συστήματα).

Πληροφορίες - πληροφορίες για τον κόσμο γύρω μας. πληροφορίες για ένα άτομο είναι η γνώση που λαμβάνει από διάφορες πηγές. Ένα μήνυμα που λαμβάνεται από ένα άτομο μπορεί να αναπληρώσει τις γνώσεις του εάν οι πληροφορίες που περιέχονται σε αυτό είναι κατανοητές και νέες για ένα άτομο.

ΑΝΑΓΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- μια ιδιότητα ενός ατόμου, μιας ομάδας ή οποιουδήποτε συστήματος, που αντικατοπτρίζει την ανάγκη απόκτησης πληροφοριών που αντιστοιχούν στη φύση των ενεργειών ή της εργασίας που εκτελείται.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- σύστημα υλικού-λογισμικού για την αποθήκευση και την έκδοση δεδομένων ή μηνυμάτων κατόπιν αιτήματος. Οι κύριοι τύποι Ι.σ. - αναφορά, αναζήτηση, διαφήμιση κ.λπ.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΧΕΔΙΟ- γράφημα των ροών δεδομένων στο πρόγραμμα. οι κόμβοι αυτού του γραφήματος σχετίζονται με ενέργειες και τα τόξα σχετίζονται με τη μεταφορά δεδομένων. Είναι. πιο συχνά σε συνδυασμό με ένα μπλοκ διάγραμμα της αλληλεπίδρασης των μονάδων ελέγχου. Είναι. είναι ένα σημαντικό μέσο αναπαράστασης συστημάτων ροής (λειτουργικών) υπολογιστικών συστημάτων.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ένα σύνολο μεθόδων για τη δημιουργία, την επεξεργασία και την αποθήκευση πληροφοριών που εφαρμόζονται στη διαδικασία παραγωγής πληροφοριών. Το. έχει σχεδιαστεί για να εντοπίζει πρότυπα των πιο αποτελεσματικών και οικονομικά αποδοτικών διαδικασιών επεξεργασίας πληροφοριών. Το. καλύπτει όλα τα μέσα αποθήκευσης και μετάδοσης αναπαραστάσεων γνώσης, τεχνολογίας υπολογιστών, τεχνολογίας επικοινωνιών, τηλεοπτικών και ραδιοφωνικών εκπομπών.

ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ένα σύνολο σχέσεων παραγωγής σε έναν δεδομένο κοινωνικοοικονομικό σχηματισμό στην παραγωγή πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- έγγραφα και προγράμματα που περιέχουν τυπικές διαδικασίες, τυπικές λύσεις, κανόνες εφαρμογής, δεδομένα για την επίλυση μιας συγκεκριμένης κατηγορίας προβλημάτων.

ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- η κοινωνία του μέλλοντος, η οποία επηρεάζεται από την πληροφορική και την τεχνολογία των υπολογιστών, ελαχιστοποιώντας τις αντιφάσεις στην κοινωνία και αυξάνοντας την ένταση της χρήσης πληροφοριών από μια μεγάλη ποικιλία πηγών (βιβλιοθήκες, ραδιόφωνο, υπολογιστής κ.λπ.).

ΠΕΔΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- ένα από τα τρία πεδία (βαρυτική, ενέργεια και πληροφορία) στα οποία λαμβάνει χώρα ζωή στη Γη, επηρεάζοντας τη ροή πληροφοριών και γνώσης, για παράδειγμα, στις ανθρώπινες αισθήσεις μέσω του συστήματος σημάτων.

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- τη διαδικασία δημιουργίας και διάδοσης πληροφοριών ή αναπαραστάσεών τους. Όπως και στην υλική παραγωγή, μπορούν να διακριθούν δύο πλευρές του τρόπου παραγωγής: παραγωγικές δυνάμεις πληροφοριών - άνθρωποι, συμμετέχοντες στην παραγωγή πληροφοριών, σχέσεις παραγωγής πληροφοριών - ένα σύνολο σχέσεων πληροφοριών μεταξύ των ανθρώπων στη διαδικασία παραγωγής, διανομής και κατανάλωσης πληροφοριών.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ(IPS) - ένα σύστημα υλικού και λογισμικού σχεδιασμένο να αποθηκεύει και να συσσωρεύει δεδομένα σε μια βάση δεδομένων, να αναζητά γρήγορα πληροφορίες σύμφωνα με τα αιτήματα των χρηστών και να του στέλνει ένα μήνυμα με βάση τα αποτελέσματα αναζήτησης.

Ανθρώπινες Πληροφορίες- γνώσεις που λαμβάνει από διάφορες πηγές. Ένα μήνυμα που λαμβάνεται από ένα άτομο μπορεί να αναπληρώσει τις γνώσεις του εάν οι πληροφορίες που περιέχονται σε αυτό είναι κατανοητές και νέες για ένα άτομο.

πληροφοριακή κουλτούρα- την ικανότητα σκόπιμης εργασίας με πληροφορίες και χρήσης πληροφορικής πληροφορικής, σύγχρονων τεχνικών μέσων και μεθόδων λήψης, επεξεργασίας και μετάδοσής τους.

Μοντέλο Πληροφοριών -ένα σύνολο πληροφοριών σχετικά με ένα αντικείμενο ή μια διαδικασία.

Κανάλια ενημέρωσης- ανθρώπινα αισθητήρια όργανα καθώς και τηλέφωνο, ραδιόφωνο, τηλεόραση, υπολογιστής. Με τη δύναμή τους, οι άνθρωποι ανταλλάσσουν πληροφορίες.

Εκτελεστής διαθήκης - ένα άτομο, μια ομάδα ανθρώπων, ένα ζώο ή μια τεχνική συσκευή ικανή να εκτελεί συγκεκριμένες εντολές. Υπάρχουν άτυποι και επίσημοι ερμηνευτές. Ένας άτυπος εκτελεστής μπορεί να εκτελέσει την ίδια εντολή με διαφορετικούς τρόπους. Ένας επίσημος εκτελεστής εκτελεί πάντα την ίδια εντολή με τον ίδιο τρόπο. Για κάθε επίσημο εκτελεστή, μπορείτε να καθορίσετε το εύρος των εργασιών που θα επιλυθούν, το περιβάλλον, το σύστημα εντολών, το σύστημα αποτυχιών και τους τρόπους λειτουργίας.

Πηγή πληροφοριών- αυτός που μεταφέρει πληροφορίες.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- μέσα, αξίες, αποθέματα, ευκαιρίες, πηγές κεφαλαίων που προορίζονται για την αποθήκευση, την επεξεργασία, τη διανομή και την κατανάλωση πληροφοριών με σκοπό την απόκτηση νέων γνώσεων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ ΤΟΥ ΚΡΑΤΟΥΣ- ένα άμεσο προϊόν της παραγωγής πληροφοριών του πιο καταρτισμένου και δημιουργικά ενεργού μέρους αρτιμελής πληθυσμόςχώρες. Η βάση του I.r.g. είναι: εξελίξεις έρευνας και σχεδιασμού που σας επιτρέπουν να δημιουργείτε προϊόντα υψηλής τεχνολογίας, διπλώματα ευρεσιτεχνίας, άδειες, τεχνικές και επιστημονικές ιδέες, εφευρέσεις, επιστημονικές δημοσιεύσεις, υλικό συνεδρίων κ.λπ. Ενεργός I.r.g. είναι οι πληροφορίες που εισάγονται, επεξεργάζονται και αποθηκεύονται στο CM με τη μορφή αναπαράστασης γνώσης.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΚΡΗΞΗ- μια ταχεία αύξηση της συνολικής ποσότητας πληροφοριών (έκρηξη) που δημιουργείται σε οποιονδήποτε κλάδο, τομέα δραστηριότητας ή κοινωνία ως σύνολο σε ένα ορισμένο στάδιο ανάπτυξης, καθώς και στη μνήμη του VM με περιορισμούς μνήμης ή με κακή κωδικοποίηση μέθοδος.

ΚΡΙΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- μια μεταβατική, ασταθής κατάσταση οποιουδήποτε συστήματος που σχετίζεται με σοβαρή παραβίαση στην οργάνωση των ροών πληροφοριών και την εφαρμογή των διαδικασιών πληροφοριών.

ΡΟΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ [ ροή πληροφοριών] - πληροφορίες σε μια ομαλή κίνηση προς δεδομένες κατευθύνσεις με σταθεροποίηση των αρχικών, ενδιάμεσων και τελικών σημείων.

ΑΡΧΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- ίδρυμα ή τμήμα που πραγματοποιεί συνεχώς πληροφοριακή εργασία. Υπάρχουν οι εξής ενεργούντες: κέντρο, ινστιτούτο, γραφείο, τμήμα? προϊστάμενος, κλάδος, εξειδικευμένος, εδαφικός, καθώς και τεχνικός, επιστημονικός ή επιστημονικός και τεχνικός.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - ένα σύνολο γεγονότων, φαινομένων ή γεγονότων που παρουσιάζουν ενδιαφέρον και υπόκεινται σε καταχώριση και επεξεργασία. I. - η αξία των δεδομένων με ορισμένες συμβάσεις που έχουν υιοθετηθεί για τη διαδικασία της αντίληψης. I. αναφέρεται στη γνώση που κοινοποιείται από κάποιον ή που αποκτάται ως αποτέλεσμα έρευνας, ανάλυσης ή εκπαίδευσης. Η φυσική έννοια του Ι. είναι το αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασης υλικών αντικειμένων, που μεταδίδεται μέσω ενός υλικού καναλιού. Ι. - η βασική έννοια της κυβερνητικής. I. είναι: βιβλιογραφικό, δευτερεύον, εισερχόμενο, επιλεκτικό, εξερχόμενο, γραφικό, τεκμηριωτικό, περιττό, αληθινό, πρωτότυπο, ψευδές, επιστημονικό, ελλιπές, αναθεώρηση, λειτουργικό, βιομηχανία, δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, πρωτεύον, γραπτό, πολιτικό, πλήρες, χρήστης, παραγωγή, βιομηχανική, σχετική, αναδρομική, αφηρημένη, σημασιολογική, σήμα, κοινωνική, τρέχουσα, θεματική, τεχνική, προφορική, παραστατική, φωνητική, σκόπιμη, ψηφιακή, οικονομική, στοιχειώδης.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - τη διαδικασία παροχής πληροφοριών ή πληροφοριών στον ενδιαφερόμενο καταναλωτή.

ΕΞΑΙΡΕΣΗ - προσδιορισμός μιας λανθασμένης κατάστασης που μπορεί να συμβεί κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Η απόρριψη μιας εξαίρεσης συνίσταται στον τερματισμό της κανονικής εκτέλεσης του προγράμματος σηματοδοτώντας την παρουσία ενός σφάλματος. Ένας χειριστής I. είναι ένα αποθεματικό μέρος του προγράμματος που εκτελείται μόνο όταν το αντίστοιχο I. διεγείρεται ως αντίδραση σε αυτό το I.

ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ- βλέπε εξαίρεση.

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ(AI) - ένα τμήμα ή κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών που μελετά τις μεθόδους, τις μεθόδους και τις τεχνικές μοντελοποίησης και αναπαραγωγής με τη βοήθεια της ευφυούς ανθρώπινης δραστηριότητας CM που σχετίζεται με την επίλυση ενός προβλήματος. Οι θεμελιώδεις στόχοι της τεχνητής νοημοσύνης είναι η μελέτη μεθόδων αναπαράστασης γνώσης, περιγραφή γεγονότων, προτύπων, μελέτη μεθόδων επεξεργασίας δεδομένων που παρουσιάζονται σε φυσική γλώσσα, μελέτη μεθόδων κατανόησης και αναπαραγωγής ομιλίας και σκόπιμης συμπεριφοράς ενός ατόμου ή μιας συσκευής. Η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε ευφυή (ειδικά) συστήματα, προγράμματα συμπερασμάτων, ρομποτική και στη δημιουργία βάσεων γνώσης.

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΝΩΣΗΣ- ένα μέσο αντανάκλασης της γνωστής γνώσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με όφελος στη βιομηχανία, την επιστήμη, τον πολιτισμό και την καθημερινή ζωή.

ΤΕΣΤ ΓΝΩΣΗΣ- τη διαδικασία διαπίστωσης της συμμόρφωσης της γνώσης από τη βάση με τις αρχικές απαιτήσεις και τα έγγραφα για τη δημιουργία βάσης γνώσεων εκτελώντας δοκιμαστικές εργασίες.

ΔΟΚΙΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- τη διαδικασία διαπίστωσης της συμμόρφωσης του προγράμματος VM με τις καθορισμένες απαιτήσεις και έγγραφα πολιτικήςεκτελώντας δοκιμαστικές εργασίες.

ΜΕΛΕΤΗ - η μελέτη αντικειμένων και φαινομένων, διεργασιών του υλικού, της ενέργειας ή του κόσμου της πληροφορίας, με στόχο τον εντοπισμό των εγγενών προτύπων τους και εκτελούνται με ορισμένες μεθόδους. Συχνά η έννοια του Ι. εκφράζεται με τον όρο «μελέτη» - είναι ευρύτερη. Ι. Υπάρχουν εργαστηριακά, αναθεωρητικά, επιστημονικά, εννοιολογικά, χρήσιμα, εφαρμοσμένα, θεωρητικά, πειραματικά.

ΑΛΗΘΗΣ - σωστή και επαρκής αντανάκλαση αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών της πραγματικότητας από το γνωστικό υποκείμενο ή VM, αναπαράγοντάς τα όπως υπάρχουν έξω και ανεξάρτητα από τη συνείδηση. αντικειμενικό περιεχόμενο της ανθρώπινης γνώσης. Ι. περιέχει ένα στοιχείο απόλυτης γνώσης. Κριτήριο αξιοπιστίας Ι. - πρακτική. Ι. είναι πάντα συγκεκριμένος.

ΑΛΗΘΙΝΗ ΓΝΩΣΗ- αντιστοιχία της γνώσης με την αντικειμενική πραγματικότητα. σωστή αντανάκλαση του πραγματικού κόσμου σε επιστημονικές έννοιες, κρίσεις, συμπεράσματα, θεωρίες, γεγονότα, κανόνες κ.λπ.

ΠΗΓΗ ΓΝΩΣΗΣ - κάθε σύστημα που χρησιμοποιεί τα μέσα αποθήκευσης και επεξεργασίας πληροφοριών. Τέτοια συστήματα είναι η νοηματική, η γλώσσα, η γραφή, το βιβλίο, η θεωρία, ο αλγόριθμος, η εικονική μηχανή.

ΑΡΧΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ - δεδομένα για τη διαμόρφωση ή τη λύση του προβλήματος. Ανάπτυξη Ι.Δ. προηγείται της ανάπτυξης αλγορίθμων.

ΛΟΓΙΣΜΟΣ - ένα σύνολο γλωσσών με καλοσχηματισμένους τύπους, αξιώματα και κανόνες συμπερασμάτων, που παρουσιάζονται σε κάποια γλώσσα τύπου. τη βάση επαγωγικών, απαγωγικών ή πληροφοριακών συστημάτων. Υπάρχει Ι. προτάσεων, ανοιχτών κατηγορημάτων, κατηγορημάτων πρώτης τάξης, κατηγορημάτων ανώτερων τάξεων κ.λπ.

προτασιακός λογισμός- ένας τρόπος επισημοποίησης του λογικού συλλογισμού, που λαμβάνει υπόψη μόνο λογική δομήδηλώσεις.

ΠΛΑΙΣΙΟ - 1. Ένα ενιαίο μήνυμα συγκεκριμένης τυποποιημένης μορφής, που μεταδίδεται μέσω καναλιών. 2. Πληροφορίες με τη μορφή ενός ενιαίου συνόλου, που παρουσιάζονται στην οθόνη (φορέας) του τερματικού ως αποτέλεσμα της ανάκτησης πληροφοριών ή του σχηματισμού μηνύματος.

ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ - φορητό VM για υπολογισμούς χαμηλής χωρητικότητας. Τα Κ. είναι τα πιο απλά, μηχανικά, προγραμματιζόμενα, εξοπλισμένα με μικρές εκτυπωτικές συσκευές και με αντικαταστάσιμα προγράμματα.

ΚΑΝΑΛΙ - μια συσκευή (για παράδειγμα, τεχνολογία υπολογιστών) που έχει σχεδιαστεί για τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ δύο άλλων συσκευών. Ο Κ. μπορεί να είναι συνδρομητής, αναλογικός, διακριτός, πληροφοριακός, κύριος, πολυπλέκτης, μηχανή, αντίστροφη, μετάδοση δεδομένων, άμεσος, επικοινωνία, επιλογέας, φυσικός, λογικός κ.λπ.

ΚΑΝΑΛΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ (ΔΙΑΒΙΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ)- ένα τμήμα του δικτύου που διασυνδέει κάθε ζεύγος των τερματικών του και αποτελείται από τεχνικά μέσα για τη μετάδοση και τη λήψη δεδομένων, συμπεριλαμβανομένης μιας γραμμής επικοινωνίας, καθώς και από λογισμικό και πρωτόκολλα.

ΜΟΛΥΒΙ (φως) - μια συσκευή για την αναγνώριση δεδομένων στην οθόνη εμφάνισης στη λειτουργία διαλόγου με το VM. Ο Κ. λέγεται και ελαφρύ στυλό.

ΑΡΧΕΙΟ ΚΑΡΤΩΝ - μια συλλογή καρτών τακτοποιημένα και συστηματοποιημένα με συγκεκριμένη σειρά και χρησιμοποιούνται για εργασίες αναφοράς. Ο Κ. δεν συνδέεται με το ταμείο εγγράφων, είναι μια χειροκίνητη ενημέρωση σύστημα αναζήτησης. Το Κ. είναι βιβλιογραφικό, κάθετο, περιστρεφόμενο, βοηθητικό, περιοδικό, ονόματα, μεταφράσεις, επίπεδο, αιωρούμενο, αφηρημένο, περίληψη, ειδικό, αναφορά, γεγονότος, ανελκυστήρας. Η σειρά των καρτών καθορίζεται από αλφάβητο, θέματα, ονόματα συγγραφέων κ.λπ.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ - ένα σύνολο συνόλων δεδομένων ή σύντομων περιγραφών που χρησιμοποιούνται από ένα πρόγραμμα ελέγχου ή συστήματος για τον προσδιορισμό της θέσης ενός αντικειμένου και είναι διαθέσιμα για αναφορά και άλλους σκοπούς. Το Κ. μπορεί να είναι συγγραφικό, αλφαβητικό, βοηθητικό, εφημερίδες, γενικά, γεωγραφικά, περιοδικά, εκδόσεις, εκδόσεις, κάρτα, μηχανή, αρίθμηση, γενική, κλάδος, σταυρός, έντυπος, βοηθητικός, θέμα, εργασιακός, ενοποιημένος, συστηματικός, με διάτρηση άκρων, ειδικός , εμπόριο, σταθερός, χρονολογικός, κεντρικός, αναγνώστης.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΠΟΙΗΣΗ - τη διαδικασία προετοιμασίας και κατάρτισης καταλόγου από περιγραφές. διανομή και συστηματοποίηση αυτών των περιγραφών.

ΚΙΛΟΜΠΑΪΤ (Kb) - το ίδιο με ένα kilobyte, ίσο με 1024 byte.

ΚΒΑΝΤΙΣΜΟΣ - 1. Ένας από τους τρόπους κοινής χρήσης πόρων VM, χρόνου μεταξύ δύο ή περισσότερων καταναλωτών πόρων. Ο Κ. αποτρέπει την πιθανότητα μακροχρόνιου χρόνου διακοπής λειτουργίας των καταναλωτών λόγω έλλειψης πόρων. Το K. έχει επίσης τη μετατροπή των αναλογικών τιμών σε διακριτές. 2. Η διαδικασία σχηματισμού μιας διακριτής αναπαράστασης ενός ποσοτικού χαρακτηριστικού, που είχε τη μορφή συνεχούς τιμής.

ΚΒΑΝΤΙΣΜΟΣ - 1. Η λειτουργία μετατροπής δεδομένων από συνεχή μορφή σε διακριτή. - 2. διαίρεση δεδομένων σε υποομάδες (τάξεις), για παράδειγμα, στην ψηφιακή επεξεργασία εικόνας.

QUANTOR - το γενικό όνομα των λογικών πράξεων που, σύμφωνα με ένα κατηγόρημα, κατασκευάζουν μια πρόταση που χαρακτηρίζει την περιοχή αλήθειας αυτού του κατηγορήματος. Καθολικότητα σημαίνει ότι το πεδίο αληθείας του κατηγορήματος συμπίπτει με το πεδίο της τιμής της μεταβλητής. Κ. ύπαρξη σημαίνει ότι η περιοχή αλήθειας του κατηγορήματος είναι μη-κενή. Τα Κ. χρησιμοποιούνται ευρέως στη φυσική γλώσσα: Το Κ. της καθολικότητας εκφράζεται με λέξεις για, για όλους κ.λπ., Κ. της ύπαρξης - με λέξεις υπάρχει, βρίσκω κ.λπ.

ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΗ - η επιστήμη των γενικών νόμων ελέγχου στη φύση, στον κόσμο των ζώων, στην κοινωνία και σε τεχνητά δημιουργημένα συστήματα που βασίζονται σε πληροφορίες ανατροφοδότησης. Ο Κ. βασίζεται στα μαθηματικά, τη θεωρία των αυτομάτων, τη θεωρία της έρευνας πράξεων, τη θεωρία βέλτιστο έλεγχο, θεωρία αλγορίθμων, θεωρία πληροφοριών κ.λπ.

ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΗ ΓΝΩΣΗ- γνώσεις για συστήματα, που αντιπροσωπεύονται από σύνολα διασυνδεδεμένων συμβολικών αντικειμένων (πίνακες, πίνακες, γραφήματα, σχήματα κ.λπ.).

ΚΙΛΟΜΠΑΪΤ (Kb) Μια μονάδα μέτρησης για το μέγεθος της μνήμης δεδομένων. KB = 1024 byte.

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - εξωτερική συσκευήτων πλήκτρων που είναι διατεταγμένα με συγκεκριμένη σειρά (μήτρα πλήκτρων με ετικέτα) για τη δημιουργία χαρακτήρων (που σχηματίζουν ένα σήμα στο σύστημα) με το πάτημα ενός πλήκτρου. Κ. Χρησιμοποιείται σε γραφομηχανή, προσωπικό υπολογιστή, συσκευή εκτύπωσης. Τα κλειδιά χωρίζονται σε κλειδιά δεδομένων και κλειδιά ελέγχου.

ΤΑΞΗ - η υψηλότερη ταξινομική κατηγορία στη συστηματική των γεγονότων, δεδομένων, προγραμμάτων, βιβλιοθηκών κ.λπ. περισσότερα χαρακτηριστικά. Ο Κ. είναι επίσης μια τάξη ή μια ομάδα μαθητών.

Κατηγορία αντικειμένου - μια ομάδα αντικειμένων που ενώνονται με μία ή περισσότερες πανομοιότυπες παραμέτρους.

Πληκτρολόγιο - απαραίτητη συσκευήεισάγοντας κείμενα πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή. Όλα τα κλειδιά του χωρίζονται υπό όρους στις ακόλουθες ομάδες: πλήκτρα λειτουργιών; συμβολικά (αλφαριθμητικά) πλήκτρα. πλήκτρα δρομέα? ειδικά κλειδιά? επιπλέον πληκτρολόγιο.

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ - 1. Ένα σύστημα δευτερευουσών εννοιών σε οποιοδήποτε τομέα ή είδος γνώσης, που χρησιμοποιείται ως μέσο για τη δημιουργία δεσμών μεταξύ αυτών των εννοιών. Το Κ. είναι ένα σύστημα του οποίου η δομή προβλέπει την διατεταγμένη διάταξη ενός πλήθους οποιωνδήποτε αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών με βάση τη δημιουργία δεσμών και εξαρτήσεων μεταξύ των χαρακτηριστικών αυτών των πραγμάτων. Ο Κ. μπορεί να είναι βιβλιοθήκη, βοηθητικός, διχοτόμος, δεκαδικός, φυσικός, ιεραρχικός, τεχνητός, πολυδιάστατος, βασικός, πατέντα, θέμα, καθολικός, πολύπλευρος. 2. Η διαδικασία ανάθεσης ενός πράγματος σε μια ορισμένη διαίρεση αυτής της ταξινόμησης, που πραγματοποιείται με βάση τον προσδιορισμό της παρουσίας ή απουσίας συγκεκριμένων χαρακτηριστικών για ένα πράγμα

Πελάτης OLE - μια εφαρμογή που χρησιμοποιεί ένα αντικείμενο OLE.

Πελάτες - υπολογιστές δικτύου που έχουν πρόσβαση σε πόρους πληροφοριών ή συσκευές διακομιστή.

ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ-ΠΕΛΑΤΗ - η αρχιτεκτονική ή η οργάνωση της κατασκευής ενός δικτύου (συμπεριλαμβανομένου του τοπικού και κατανεμημένου), στο οποίο η κατανομή του υπολογιστικού φορτίου πραγματοποιείται μεταξύ των υπολογιστών που περιλαμβάνονται στη σύνθεσή του, που εκτελούν τις λειτουργίες "πελατών" και ενός ισχυρού κεντρικού υπολογιστή - το " υπηρέτης".

ΚΛΕΙΔΙ - ένα στοιχείο δεδομένων ή συνδυασμός τους που χρησιμοποιείται για την αναγνώριση και/ή τον εντοπισμό μιας παρουσίας μιας ομάδας δεδομένων· ένας κανόνας για τη σχέση μεταξύ των κωδικών όταν μετατρέπονται.

ΛΕΞΗ ΚΛΕΙΔΙ (δεσμευμένη λέξη) - ένα λεξικό που, όταν χρησιμοποιείται σε ένα δεδομένο πλαίσιο, καθορίζει την ερμηνεία του περιβάλλοντος στο οποίο χρησιμοποιείται ή χρησιμεύει ως χαρακτηριστικό αναζήτησης.

Κλειδί - ένα πεδίο που προσδιορίζει μοναδικά την αντίστοιχη εγγραφή.

Κώδικας - ένα σύστημα συμβόλων για την παρουσίαση πληροφοριών.

ΚΩΔΙΚΑΣ - ένα σύστημα συμβόλων και ξεκάθαρων κανόνων για την ερμηνεία τους, που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση δεδομένων ή εντολών σε διακριτή μορφή με την επακόλουθη επεξεργασία τους στον υπολογιστή. Το To. χρησιμοποιείται για να ορίσει τον τρόπο με τον οποίο τα δεδομένα αντιπροσωπεύονται από χαρακτήρες ενός συγκεκριμένου συνόλου. Ανάλογες είναι και άλλες ερμηνείες της έννοιας του Κ.. Το K. είναι ένα μέσο αντιστοίχισης χαρακτήρων από ένα σύνολο σε χαρακτήρες άλλου συνόλου χαρακτήρων σύμφωνα με κανόνες κωδικοποίησης. K. - ένα σύστημα συμβατικών σημάτων (σύμβολα) και των συνδυασμών τους, στα οποία αποδίδονται ορισμένες τιμές και τα οποία χρησιμοποιούνται στην κωδικοποίηση. Το Κ. είναι ένα σύνολο λέξεων ενός αλφαβήτου, το οποίο τίθεται σε αντιστοιχία ένα προς ένα με ένα σύνολο λέξεων άλλου αλφαβήτου. Κ. είναι προσθετικό, αλφαβητικό, δυαδικό, πρόσθετο, συνδυαστικό, διορθωτικό, μαγνητικό, μη αναστρέψιμο, μη αναστρέψιμο, αναστρέψιμο, αντίστροφο, βέλτιστο, οπτικό, ισοτιμία, διάτρηση, πλήρης, τακτική, άμεσος, ομοιόμορφος, επιλογέας, σημασιολογικός, τριγωνικός, έγχρωμος, ψηφιακός .

Κωδικοποίηση - καταγραφή πληροφοριών με χρήση συγκεκριμένου κωδικού.

πίνακα κωδικών - έναν πίνακα που καθορίζει την αντιστοιχία χαρακτήρων και τους κωδικούς τους.

Ποσότητα πληροφοριών- ένα μέτρο μείωσης της αβεβαιότητας κάποιας κατάστασης, που προκύπτει από το γεγονός ότι τα αποτελέσματα μιας άλλης κατάστασης γίνονται γνωστά.

"KOLOBOK" [kolobok] - μια εξωτερική συσκευή που χρησιμοποιείται για τον χειροκίνητο έλεγχο της κίνησης του δρομέα στην οθόνη προβολής. "ΠΡΟΣ ΤΗΝ." έχει τη μορφή κουτιού, που κυλά ελεύθερα σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Ο κύριος αισθητήρας "K." είναι μια μπάλα με πλέγμα διαίρεσης για τη στερέωση δύο γωνιακών συντεταγμένων με ακρίβεια μιας μοίρας. Οποιαδήποτε κίνηση "Κ." αλλάζει τις γωνιακές συντεταγμένες της μπάλας και τη θέση του δρομέα κάθετα και οριζόντια. Μετακίνηση "K." μπορεί να συνοδεύεται από την έκδοση ενός σήματος ελέγχου στο VM με το πάτημα ενός κουμπιού που έχει οριστεί στο "K."

ΟΜΑΔΑ - ένα μόνο βήμα στη λειτουργία της εκτελεστικής συσκευής του VM, που παρουσιάζεται με τη μορφή συνταγής στη γλώσσα μηχανής. Το K. περιέχει έναν κωδικό λειτουργίας και, πιθανώς, τελεστές και μια στοιχειώδη πράξη της διαδικασίας εκτέλεσης ενός προγράμματος VM.

ΕΝΑ ΣΧΟΛΙΟ - μια ακολουθία οποιωνδήποτε χαρακτήρων (ξεκινώντας με δύο παύλες) που χρησιμοποιείται για την αύξηση της αναγνωσιμότητας ενός προγράμματος ή μιας γνώσης και προορίζεται για ένα άτομο. Το K. είναι προαιρετικό κείμενο για το πρόγραμμα, τονισμένο με ειδικούς χαρακτήρες. Ο Κ. δεν επηρεάζει την ορθότητα ή την ανακρίβεια του προγράμματος και τη σημασία του. Ο Κ. έχει σκοπό να εξηγήσει, να ερμηνεύσει το κείμενο ή οποιοδήποτε μέρος του.

Συμπαγής δίσκος (CD-ROM).- Μόνιμη μνήμη, κατασκευασμένη με ειδικό οπτική τεχνολογία. Σε πολλές συσκευές αποθήκευσης, καταλαμβάνει μια θέση μεταξύ δισκέτας και σκληρών δίσκων, καθώς είναι τόσο φορητό όσο και πολύ ευρύχωρο.

ΣΥΝΤΑΞΗ ΕΝΟΤΗΤΑ- μια λειτουργική μονάδα που περιλαμβάνεται στη μεταγλώττιση μαζί με έναν προσδιοριστή περιβάλλοντος που υποδεικνύει το περιβάλλον εκτέλεσης της λειτουργικής μονάδας.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ COMPILER- λογισμικό που, πριν τρέξει για εκτέλεση πρόγραμμα εργασίαςσυγκεντρώνει όλα τα μέρη του, ενότητες προγράμματος.

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΗΣ - πρόγραμμα συστήματος(ή τεχνική συσκευή) που μεταφράζει προγράμματα VM από μια γλώσσα προγραμματισμού σε κώδικα μηχανής και συγκεντρώνει ενότητες σε ένα μόνο πρόγραμμα. Το K. είναι διαδραστικό, βελτιστοποιητικό, εντοπισμό σφαλμάτων, δοκιμή και βιομηχανικό.

ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ - ένα σύνολο αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών που αποτελούν ένα σύνολο. Κ. είναι βασικά, υπολογιστικά, οθόνη, ρομποτικά, τερματικά, εξειδικευμένα, τυπικά.

ΣΥΝΘΕΣΗ - η λειτουργία της ένωσης, κατά μια ορισμένη έννοια, δύο ή περισσότερων αντικειμένων ή των τιμών τους για τη λήψη ενός νέου αντικειμένου ή τιμής. Για παράδειγμα, το Κ. δύο συναρτήσεων είναι το αποτέλεσμα της εφαρμογής της πρώτης συνάρτησης στο αποτέλεσμα της δεύτερης συνάρτησης.

ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ - ένα αντικείμενο που είναι μέρος ενός πιο σύνθετου αντικειμένου. ένα δεδομένο που αποτελεί μέρος ενός γενικότερου (σύνθετου) σύνθετου δεδομένου. Το Κ. ενός συστατικού λέγεται υποσυνιστώσα.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - το ίδιο με το VM.

ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΣΗ- γενική εκπαίδευση των ανθρώπων στην πληροφορική, τα υπολογιστικά μαθηματικά και άλλες επιστήμες για την αποτελεσματική χρήση του CM σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Κ. είναι επίσης μια αναδιάρθρωση όλων των τύπων ανθρώπινης δραστηριότητας, με στόχο τη συνεχή και ευρεία εφαρμογή VM.

ΓΝΩΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ- ένα σύνολο γνώσεων, δεξιοτήτων και ικανοτήτων στη χρήση της πληροφορικής και της τεχνολογίας υπολογιστών για την επίλυση προβλημάτων διαφόρων ειδών, την αναψυχή και τη χρήση του υπολογιστή ως εργαλείου πνευματικής εργασίας. Κιλό. βασίζεται σε γενικό εκπαιδευτικό και πολιτιστικό γραμματισμό, συμπεριλαμβανομένης της κατανόησης αντικειμένων όπως ένα σύμβολο, η γλώσσα, η έννοια, τα δεδομένα, η αλήθεια των δηλώσεων, ένας αλγόριθμος και ένα σύστημα ανθρώπινης εικονικής πραγματικότητας.

ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΑΣ - ένα εργαλείο λογισμικού για τη διακωδικοποίηση δεδομένων από έναν κώδικα μηχανής σε άλλο ή από μια μορφή σε άλλη.

ΜΕΤΑΤΡΟΠΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ - μεταφραστής από μια γλώσσα υψηλού επιπέδου σε μια άλλη γλώσσα υψηλού επιπέδου.

ΠΕΕΡΙΣΜΕΝΗ ΛΟΓΙΚΗ FLURY- μια περιοχή λογικής υπολογιστή που χρησιμοποιεί ένα πεπερασμένο σύνολο τιμών αλήθειας που προέρχονται από λογικές πολλών τιμών. Η διαφορά μεταξύ K.r.l. από τη λογική πολλών αξιών είναι η ίδια που η λογική του υπολογιστή διαφέρει από τις κλασικές λογικές.

ΣΥΝΔΕΣΗ (CATENATION) - η λειτουργία του συνδυασμού δύο κειμένων σε ένα κείμενο ή δύο ακολουθιών αντικειμένων σε μια ακολουθία.

ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ (υπορουτίνα ή πακέτο) - μια ενότητα βιβλιοθήκης που έχει σχεδιαστεί για να σχηματίζει μια παρουσία μιας υπορουτίνας ή πακέτου σύμφωνα με το πρότυπο που καθορίζεται από το όνομα. Ουσιαστικά, το C. είναι μια κλήση μακροεντολής που σχηματίζει μια παρουσία ενός εκτελέσιμου προγράμματος μέσω μιας γλώσσας υψηλού επιπέδου.

ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ΕΝΝΟΙΑ- μια έννοια που αντανακλά το ίδιο το συγκεκριμένο αντικείμενο, το ίδιο το φαινόμενο ή την ίδια τη διαδικασία, μια κατηγορία αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών.

ΣΥΝΕΧΗΣ - δικά του βαθμωτά ή σύνθετα δεδομένα που δεν αλλάζουν την τιμή τους κατά την εκτέλεση του προγράμματος και είναι τα αρχικά δεδομένα.

ΕΛΕΓΧΟΣ ΤΗΣ ΣΩΣΤΗΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που καθιερώνει την ορθότητα της καταγραφής και αναγνώρισης πράξεων σε εκφράσεις και τελεστές για τον έλεγχο της λογικής της εφαρμογής γλωσσικών δομών. Μέθοδος K.p.z.p έχει σχεδιαστεί για να αυτοματοποιεί τη διαδικασία αναζήτησης συντακτικών, σημασιολογικών, λογικών και πραγματικών λαθών, ιδίως τη σωστή χρήση συνδυασμένων αναγνωριστικών και χαρακτηρισμών λειτουργίας.

Ελεγκτής. - Μια συσκευή που συνδέει περιφερειακό εξοπλισμό ή κανάλια επικοινωνίας με τον κεντρικό επεξεργαστή, απαλλάσσοντας τον επεξεργαστή από τον άμεσο έλεγχο της λειτουργίας αυτού του εξοπλισμού.

ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΞΙΑΣ ΠΟΥ ΑΝΗΚΕΙ ΣΕ ΕΝΑ ΣΥΝΟΛΟ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών για τον προσδιορισμό της αναγωγής των τιμών που λαμβάνονται κατά τον υπολογισμό σε ένα συγκεκριμένο σύνολο τιμών για να διασφαλιστεί η αξιοπιστία της διαδικασίας σχηματισμού δομών από γλωσσικά πρωτόγονα· Κ.π.ζ.μ. είναι επίσης μέθοδοι συντακτικής και σημασιολογικής περιγραφής τύπων και υποτύπων, των ιδιοτήτων τους και των επιτρεπόμενων λειτουργιών τους.

ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ- έκφραση ή αναπαράσταση ενός συγκεκριμένου συνόλου στοιχείων του συστήματος που συνδέονται με συγκεκριμένες σχέσεις, χαρακτηριστικά ή συνδέσεις μεταξύ τους

Ομάδα - μία πρόταση ανά γλώσσα για να υποδείξει ενέργειες.

Επικοινωνιακό περιβάλλονείναι ένα σύνολο προϋποθέσεων για την ανταλλαγή πληροφοριών.

Υπολογιστή - μια καθολική συσκευή ελεγχόμενη από λογισμικό για εργασία με πληροφορίες. μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλούς σκοπούς: επεξεργασία, αποθήκευση και μετάδοση μεγάλης ποικιλίας πληροφοριών, εφαρμογές σε μια ποικιλία ανθρώπινων δραστηριοτήτων. ένα σύστημα που περιλαμβάνει υποσυστήματα υλικού, λογισμικού και πόρων πληροφοριών.

Γραφικά υπολογιστή- ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ γραφικές εικόνεςπου δημιουργείται ή υποβάλλεται σε επεξεργασία από υπολογιστή

μοντέλο υπολογιστήείναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω του περιβάλλοντος λογισμικού.

σχεδιασμός υπολογιστή- η διαδικασία δημιουργίας αντικειμένου υπολογιστή από τυπικά στοιχειώδη αντικείμενα.

Δίκτυο υπολογιστών- ένα σύστημα διασυνδεδεμένων υπολογιστών και τερματικών σχεδιασμένων για τη μετάδοση, αποθήκευση και επεξεργασία πληροφοριών.

Επικοινωνία με υπολογιστήΤετάρτη - ένα σύνολο προϋποθέσεων που είναι απαραίτητες για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ ανθρώπων μέσω υπολογιστών.

Τεχνολογίες υπολογιστών- ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣμε βάση την επεξεργασία δεδομένων υπολογιστή.

Κατασκευαστής - ο τρόπος με τον οποίο είναι χτισμένος ο πίνακας ή η φόρμα.

ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΕΝΝΟΙΑΣ- ένα σύνολο εννοιών και των ορισμών τους, που καθορίζει το θέμα και την προβληματική περιοχή για τη διατύπωση και την επίλυση προβλημάτων.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΝΝΟΙΩΝ- μια κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών που βασίζεται στην περιγραφή των εννοιών για να εκφράσει το νόημα και τη μορφή ενός συγκεκριμένου προβλήματος, σύμφωνα με την περιγραφή του οποίου μπορούν να ληφθούν αυτόματα αποτελέσματα ή να συντεθούν προγράμματα για εκτέλεση. Κ.π. περιλαμβάνει ένα τέτοιο είδος προγραμματισμού όπως αντικειμενοστραφής.

Κατάλογος συμφραζόμενων- το μενού που σχετίζεται με το αντικείμενο. Το μενού περιβάλλοντος επεκτείνεται με το κλικ κάντε δεξί κλικδείκτη του ποντικιού εάν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται στο αντικείμενο. Διά μέσου κατάλογος συμφραζόμενωνμπορείτε να δείτε τις ιδιότητες του αντικειμένου (σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να τις αλλάξετε), καθώς και να εκτελέσετε έγκυρες ενέργειες στο αντικείμενο.

ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ - λογική λειτουργία"and", το οποίο αξιολογείται ως true μόνο εάν και οι δύο τελεστές είναι αληθείς.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ - ο σχηματισμός αντιγράφου ορισμένων εγγραφών ή μηνυμάτων σε άλλο μέρος της μνήμης (συσκευή αποθήκευσης), για παράδειγμα, για να αποτραπεί η απώλεια ή η παραμόρφωση σημαντικών εγγραφών ή μηνυμάτων.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ - ένα αρχείο ή μήνυμα πανομοιότυπο με το πρωτότυπο, που αποτελεί κυκλοφορία για τη διάδοση ή την προστασία πληροφοριών.

ΚΟΡΤΑΖ - μια σύνθετη τιμή που σχηματίζεται από μια μεταβλητή ή έναν άπειρο αριθμό συστατικών του ίδιου τύπου - στοιχεία Κ. (σε αντίθεση με ένα άθροισμα).

Σύνδεσμος "εγώ" - μια λογική πράξη που έχει την τιμή "true" εάν όλα τα στοιχεία της πρότασης είναι αληθή μαζί.

Καλάθι - φάκελος συστήματος όπου τοποθετούνται τα διαγραμμένα αρχεία. Το αρχείο εξαφανίζεται φυσικά από τη μνήμη του υπολογιστή μόνο αφού αδειάσει ο κάδος ανακύκλωσης.

Εταιρικό δίκτυο- σύνδεση τοπικών δικτύων εντός μιας εταιρείας.

ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ - ένα σύνολο μεθόδων και μέσων σημασιολογικού μετασχηματισμού των πληροφοριών προκειμένου να διασφαλιστεί το απόρρητο του περιεχομένου τους. προστασία του μηνύματος μετατρέποντάς το σε ένα σύνολο χαρακτήρων χωρίς νόημα που μπορεί να αποκρυπτογραφηθεί μόνο από άτομο ή συσκευή που γνωρίζει το κλειδί. Πριν μεταδοθεί ένα μήνυμα, κωδικοποιείται και κατά τη λήψη αποκωδικοποιείται.

ΚΡΙΤΗΡΙΟ - ένα ποσοτικό ή ποιοτικό πρόσημο, το οποίο, όταν αξιολογείται (συγκρίνεται), λαμβάνεται ως το πιο σημαντικό. Το K. έχει σχεδιαστεί για να αξιολογεί ή / και να επιλέγει ένα αντικείμενο, φαινόμενο ή διαδικασία από ένα αποδεκτό σύνολο. Το K. χρησιμοποιείται για την επιλογή του βέλτιστου θέματος ή διαδικασίας από ένα αποδεκτό σύνολο ή για την αξιολόγηση υπαρχόντων στοιχείων ή διαδικασιών.

ΣΤΑΥΡΟΣ - ένα πρόθεμα για μια λέξη που υποδηλώνει ένα εργαλείο λογισμικού σε ένα VM διαφορετικό από το VM στο οποίο βρίσκεται το εργαλείο (για παράδειγμα, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, κ.λπ.).

CROSS COMPILER- ένας μεταγλωττιστής που μετατρέπει και μεταφράζει ένα πρόγραμμα γραμμένο σε μία από τις γλώσσες προγραμματισμού σε γλώσσα μηχανής με σύστημα εντολών (αρχιτεκτονική) που είναι διαφορετικό από αυτό στο οποίο εκτελείται η μεταγλώττιση.

ΔΡΟΜΕΑΣ - ένα σημάδι (χαρακτήρας) στην οθόνη ενδείξεων με τη μορφή φωτεινής κηλίδας, όπως μια υπογράμμιση που αναβοσβήνει, που υποδεικνύει το μέρος όπου μπορεί να εμφανιστεί ο επόμενος χαρακτήρας. Το σχήμα του Κ. μπορεί να είναι διαφορετικό και η οθόνη μπορεί να είναι σταθερή σε λάμψη, να αναβοσβήνει ή να μην διακρίνεται.

ΚΡΥΠΤΗ - η ποικιλία πέρασε μνήμη τυχαίας προσπέλασηςγια να αποθηκεύσετε τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εντολές και δεδομένα από τη μνήμη RAM.

Λέιζερ (οπτικό)δίσκος - ένας φορέας πληροφοριών με τη μορφή πλαστικού ή δίσκου αλουμινίου που προορίζεται για εγγραφή ή/και ανάγνωση πληροφοριών χρησιμοποιώντας δέσμη λέιζερ.

ΛΕΞΙΚΟΓΡΑΦΙΚΗ ΤΑΞΗ- η σειρά στο σύνολο των κειμένων, στην οποία ένα κείμενο προηγείται ενός άλλου, εάν οι χαρακτήρες που το αποτελούν, ξεκινώντας από το πρώτο (από αριστερά προς τα δεξιά), έχουν μικρότερη αξία, εάν οι τιμές των χαρακτήρων είναι ίσες , είναι λιγότεροι από αυτούς.

ΛΕΞΙΚΟ - ένα γλωσσάρι όρων που χρησιμοποιούνται για την περιγραφή του θέματος και των προβληματικών περιοχών, μαζί με τα χαρακτηριστικά κάθε όρου, τη σημασία και τον ορισμό του. Το L. είναι η βάση της γνωσιακής βάσης.

ΛΕΞΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ- μέρος της γραμματικής ανάλυσης κειμένων (για παράδειγμα, προγραμμάτων) για την επισήμανση λεξημάτων με την επακόλουθη αντικατάστασή τους με κωδικούς υπό όρους για διευκόλυνση της περαιτέρω ανάλυσης. Διαδικασία Λ.α. δημιουργεί πίνακες λεξημάτων που δημιούργησε ο συγγραφέας του κειμένου.

ΛΗΜΜΑ - μια βοηθητική πρόταση που χρησιμοποιείται στην απόδειξη άλλων δηλώσεων.

ΛΗΜΑΤΙΩΣΗ - αυτόματη σύνταξη λεξικών.

Laptop (επιγονατίδα).- Υπολογιστή. Το μέγεθος είναι κοντά στο συνηθισμένο χαρτοφυλάκιο. Σύμφωνα με τα κύρια χαρακτηριστικά (ταχύτητα, μνήμη) αντιστοιχεί περίπου σε επιτραπέζιους προσωπικούς υπολογιστές.

ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟΥ ΤΥΠΟΥ- ιδιωτικός τύπος με περιγραφή που αναβάλλεται στο αντίστοιχο ιδιωτικό τμήμα του πακέτου και με περιορισμένο αριθμό λειτουργιών που καθορίζονται από την εισαγωγή αυτού του τύπου.

ΓΛΩΣΣΟΛΟΓΙΑ - κλάδος γνώσης που μελετά τη γλώσσα (τη δομή, τις ιδιότητές της κ.λπ.). Η Λ. είναι μαθηματική και δομική.

ΓΛΩΣΣΙΚΟ ΣΦΑΛΜΑ- το αποτέλεσμα κακής χρήσης μορφών και χαρακτηριστικών όρων σε γνωστά πλαίσια. L.o. ανιχνεύονται αυτόματα σε πίνακες, λεξικά λέξεων και όρων (με τη βοήθεια ενός λεξικού) κατά τη μετάφραση κειμένων πηγής στην επίσημη εσωτερική γλώσσα του Leibniz.

ΓΛΩΣΣΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- μια μαθηματική μηχανή, ο επεξεργαστής της οποίας υλοποιεί τα λειτουργικά πρωτόγονα μιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού και τη μνήμη - περιγραφές των αντικειμένων αυτής της γλώσσας.

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- ένα σύνολο γλωσσών δεδομένων, γλωσσών προγραμματισμού και των περιγραφών τους που χρησιμοποιούνται σε μια συγκεκριμένη περιοχή επίλυσης μιας κατηγορίας προβλημάτων

Γραμμικός αλγόριθμος- ένας αλγόριθμος στον οποίο οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά με την οποία γράφτηκαν, δηλαδή διαδοχικά η μία μετά την άλλη.

Λίστα προγραμμάτων - ένα φύλλο που περιέχει όλα τα προγράμματα και επιτρέπει την επεξεργασία τους.

ΧΕΙΛΙΑ - μονάδα μέτρησης της ταχύτητας κατά την εκτέλεση συμπερασμάτων σύμφωνα με ένα πρόγραμμα που αποτελείται από πράξεις-βήματα εξαγωγής συμπερασμάτων, εφαρμόζοντας κανόνες μετασχηματισμού. Το LIPS εκφράζεται ως ο αριθμός των βημάτων συμπερασμάτων ανά δευτερόλεπτο. Στο σύγχρονο λογικό προγραμματισμό, η ταχύτητα των προγραμμάτων χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των 10.000 βημάτων ανά δευτερόλεπτο.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ - εκτύπωση δεδομένων και αναπαραστάσεων προγραμμάτων ως αποτέλεσμα, π.χ. L. μπορεί να περιέχει το κείμενο του προγράμματος πηγής, ενδιάμεσο ή αντικειμενικό κώδικα, πίνακα συνδέσμων ή χαρακτηριστικών, διαγνωστικό

μηνύματα κ.λπ. Κείμενα διαφορετικής μορφής στην εκτύπωση μπορούν να συγκριθούν σε ζευγάρια (bilisting), σε τρία (trilisting) κ.λπ.

ΛΙΤΕΡΑ - στοιχείο του αλφαβήτου. Λ. υπάρχουν γραπτά, τυπωμένα, ήχος, παρόρμηση, διάτρηση. Κάθε Λ. έχει μια ιδέα.

ΚΑΤΑ ΓΡΑΜΜΑ - μια εικόνα μιας τιμής συγκεκριμένου τύπου, η οποία καθορίζει στο πρόγραμμα την αντίστοιχη βασική λειτουργία για τη μετατροπή μιας εικόνας σε τιμή. βλ.

ΚΥΡΙΟΛΟΓΙΑ Απαρίθμηση- ένας όρος που δηλώνει νόημα ή τροπικότητα σε λογικές πολλών αξιών.

ΚΥΡΙΟΛΕΚΤΙΚΑ ΚΕΝΟΣ - η μόνη βασική λειτουργία σε έναν τύπο αναφοράς για τη λήψη αναφοράς στο τίποτα. η βασική λειτουργία που καθορίζεται από τη δεσμευμένη λέξη null και δημιουργεί μια κενή τιμή αναφοράς που δεν δείχνει κανένα αντικείμενο.

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - τύπος του οποίου η περιγραφή αναβάλλεται και βρίσκεται στην προσωπική ενότητα του πακέτου και του οποίου η χρήση περιορίζεται μόνο από το πακέτο. L.t. μπορεί να περιοριστεί, να περιοριστεί, τότε ένας μικρότερος αριθμός πράξεων ισχύει για τα δεδομένα του τύπου.

ΛΟΓΙΚΕΣ - την επιστήμη των μεθόδων απόδειξης και διάψευσης· σύνολο επιστημονικών θεωριών. Οι πιο συνηθισμένες είναι η απαγωγική και η επαγωγική λογική. Το L. είναι πιθανοτικό, δύο αξιών, μαθηματικό, πολλαπλών τιμών, τροπικό, κανονιστικό, τυπικό, διαισθητικό, πληροφοριακό.

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ (IL)- θεωρητικές βάσεις της πληροφορικής, βασισμένες σε μεθόδους επίλυσης λογικών εξισώσεων. Το IL ονομάζεται πληροφορική λογική, αποτελείται από τη γλώσσα της επαγγελματικής πεζογραφίας, ένα σύνολο αξιωμάτων για τον προσδιορισμό σταθερών, ποσοτήτων και πράξεων, ένα σύνολο κανόνων συμπερασμάτων και ένα μόνο αξίωμα "αλήθεια" για τον προσδιορισμό του στόχου της λογικής εξαγωγής (βλ. πληροφορική λογική ).

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ LOGIC- VM, για το οποίο η βάση του προγραμματισμού είναι ο λογικός προγραμματισμός: δηλώνονται αντικείμενα, λειτουργίες και δηλώσεις σχετικά με αυτά, ο επεξεργαστής δημιουργεί το συμπέρασμα της δήλωσης (αίτημα χρήστη) και βρίσκει τις προϋποθέσεις για την αλήθεια τους.

ΓΝΩΣΗ ΛΟΓΙΚΗΣ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ- καθιέρωση παγκόσμιας και τοπικής συνέπειας, ανεξαρτησίας και πληρότητας γνώσης στη βάση δεδομένων και τα ερωτήματα.

ΛΟΓΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ- ένα τμήμα δεδομένων για επεξεργασία ή ως αποτέλεσμα ενός σταδίου επεξεργασίας. L.z. - είναι επίσης μονάδα ανταλλαγής του προγράμματος με τη βάση δεδομένων ή τη βάση δεδομένων, με τη βάση γνώσεων.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- ένας εικονικός επεξεργαστής που χρησιμοποιείται όταν είναι απαραίτητο να εκτελεστούν πολλά προγράμματα (εργασίες) παράλληλα με την παρουσία ενός ή περισσότερων φυσικών επεξεργαστών.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - έναν προκαθορισμένο τύπο enum δύο κυριολεκτικών αριθμών,ψευδές ή αληθινό, ψευδές ή αληθινό , που σχετίζεται με τη γνωστή σχέση ανισότηταςψέμα .

ΛΟΓΙΚΗ ΕΚΦΡΑΣΗ- μια έκφραση που, ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης, παίρνει μια τιμή αλήθειας από το σύνολο (false, true).

ΛΟΓΙΚΗ ΔΟΜΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΟΥ Η/Υ- μια μορφή αναπαράστασης ενός πληροφοριακού-υπολογιστικού δικτύου με τη μορφή των διασυνδεδεμένων λογικών στοιχείων του - λειτουργίες που εκτελούνται από συστήματα.

Λογικό στοιχείο (πύλη).- Τμήμα ενός ηλεκτρονικού λογικού κυκλώματος που εκτελεί μια στοιχειώδη λογική λειτουργία.

λογική δήλωση.- Οποιαδήποτε πρόταση, σε σχέση με την οποία είναι δυνατόν να ειπωθεί κατηγορηματικά αν είναι αλήθεια ή λάθος.

ΤΟΠΙΚΟ DB - μια βάση δεδομένων που βρίσκεται σε ένα ή περισσότερα μέσα σε έναν υπολογιστή.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια νέα κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών, που βασίζεται σε ένα σύνολο τεχνικών για την επισημοποίηση της γνώσης για ένα πρόβλημα και τον καθορισμό εργασιών στη γλώσσα του λογικού λογισμού, τη μεταφορά τους σε έναν υπολογιστή για την αναπλήρωση της βάσης γνώσεων που είναι απαραίτητη για την επίλυση ενός προβλήματος ή μιας εργασίας, ή συνθετικά προγράμματα. L.p. προβλέπει μια μελέτη για τη μηχανική απόδειξη θεωρημάτων, η οποία εξετάζει την προδιαγραφή του προβλήματος με τη μορφή λογικής έκφρασης, το δέντρο εξόδου αυτής της έκφρασης και την εξαγωγή του αλγορίθμου (προγράμματος) από το δέντρο εξόδου. L.p. είναι η βάση για την αυτόματη σύνθεση προγράμματος.

ΛΟΓΙΚΗ ΕΞΙΣΩΣΗ- μια αναλυτική καταγραφή του προβλήματος της εύρεσης των τιμών των ορισμάτων για τα οποία οι τιμές δύο δεδομένων λογικών συναρτήσεων είναι ίσες. Τα ορίσματα από τα οποία εξαρτώνται αυτές οι συναρτήσεις συνήθως ονομάζονται άγνωστα και οι τιμές των αγνώστων, για τις οποίες οι λογικές τιμές των συναρτήσεων είναι ίσες, ονομάζονται λύσεις της εξίσωσης.

ΤΟΠΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ- ένα σύνολο υπολογιστικών εγκαταστάσεων τερματικών συσκευών, εγκαταστάσεις ανταλλαγής πληροφοριών, συνδυασμένες σε ένα κατανεμημένο σύστημα επεξεργασίας δεδομένων, όλα τα στοιχεία του οποίου βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή και έχουν ένα κοινό κανάλι για τη μετάδοση μηνυμάτων.

Λογικές - μια επιστήμη που μελετά τους νόμους και τις μορφές σκέψης, τις μεθόδους συλλογισμού και τα στοιχεία.

Λογικό μοντέλο- ένα μοντέλο στο οποίο αναλύονται διάφορες συνθήκες

ΤΟΠΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ- ένα αντικείμενο εσωτερικό σε ένα δεδομένο πρόγραμμα ή μια δεδομένη ενότητα προγράμματος (που ορίζεται στη σύνθεση), που παίρνει μια αρχική τιμή όταν εκτελείται το πρόγραμμα ή η ενότητα προγράμματος και, πιθανώς, τη χάνει μετά την εκτέλεση του προγράμματος και την εκχώρηση μιας νέας τιμής .

Το τοπικό δίκτυο - η σύνδεση των υπολογιστών που βρίσκονται σε μικρές αποστάσεις μεταξύ τους.

MEGABYTE (Mb) - μονάδα αποθήκευσης δεδομένων. Mb = 1024 Kb.

ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ - διαδοχικά οργανωμένη μνήμη με κορυφή, η οποία, όταν γεμίζει το Μ., απελευθερώνεται, μετακινώντας τα δεδομένα βαθύτερα, και όταν απελευθερωθεί το Μ. γεμίζει, μετακινώντας δεδομένα από το Μ. (βλ. στοίβα).

ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - δείτε στοίβα δεδομένων.

ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΔΡΟΜΟΣ - εσωτερικό κανάλι επικοινωνίας συσκευών στο VM, που χρησιμοποιείται για την ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ συσκευών.

ΔΙΑΤΑΞΗ (προγράμματα) - ένα προ-δημιουργημένο πρόγραμμα, ένα σχέδιο σχεδίασης προγράμματος, ένα δοκιμαστικό αντίγραφο του προγράμματος, οι ιδιότητες και οι λειτουργίες του οποίου αντιστοιχούν στο πρόγραμμα που είναι το τελικό προϊόν λογισμικού.

ΜΑΚΡΟΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ - macrogenerator, η βασική γλώσσα του οποίου είναι η γλώσσα assembly.

ΜΑΚΡΟ ΚΛΗΣΗ - μια ένδειξη σε ένα πρόγραμμα (μακροεντολή) της ανάγκης αντικατάστασης ενός συγκεκριμένου προτύπου προγράμματος, διαμορφωμένο σύμφωνα με τις ρυθμίσεις του και έτοιμο για εκτέλεση.

ΜΑΚΡΟΓΕΝΝΗΤΡΙΑ - ένα πρόγραμμα συστήματος που αντικαθιστά τις μακροεντολές της γλώσσας πηγής με μια ορισμένη ισοδύναμη ακολουθία εντολών στη γλώσσα αντικειμένου. Ένα σύνολο μακροεντολών σχηματίζει μια βιβλιοθήκη μακροεντολών. Η πηγή δημιουργίας κειμένου αντικειμένου είναι ένας μακροορισμός. Η δημιουργία κειμένου αντικειμένου είναι η διαδικασία λήψης κειμένου αντικειμένου από ορισμούς μακροεντολών ως αποτέλεσμα κλήσης μακροεντολής με εντολή μακροεντολής. Το M ασχολείται με τη δημιουργία στιγμιαίας διαμόρφωσης μιας προσαρμοσμένης μονάδας για τη λήψη μιας παρουσίας μιας υπορουτίνας ή ενός πακέτου.

ΜΑΚΡΟ ΕΝΤΟΛΗ - γραμμή κώδικα του προγράμματος πηγής, η οποία ξεκινά τη διαδικασία για τη δημιουργία μιας γραμμής κώδικα του προγράμματος αντικειμένου.

ΜΑΚΡΟ ΟΡΙΣΜΟΣ- ένα σύνολο προτύπων που αντιστοιχεί σε μια ξεχωριστή μακροεντολή και έναν αλγόριθμο για τον υπολογισμό του εισαγόμενου κειμένου με βάση αυτά τα πρότυπα, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιότητες και τις τιμές παραμέτρων.

ΜΑΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που περιέχει μεθόδους συντακτικής και σημασιολογικής περιγραφής εργαλείων ανάπτυξης, παραμετρικές προσαρμοσμένες ενότητες λογισμικού που χρησιμοποιούνται για την αυτόματη δημιουργία διαφόρων παρουσιών εκτελέσιμων μονάδων. Οι πραγματικές ρυθμίσεις μπορεί να είναι αντικείμενα, τύποι δεδομένων, υπορουτίνες και κείμενα. Η μέθοδος M. προορίζεται για τη δημιουργία προτύπων προγραμμάτων για μια οικογένεια διαφόρων προγραμμάτων. Η εγκατάσταση προτύπων οδηγεί σε μια φόρμα κατάλληλη για εκτέλεση. Η μέθοδος M. συνήθως επισημοποιείται σε γλώσσες assembly και μερικές φορές επισημοποιείται σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου.

ΜΑΚΡΟ - ένα εργαλείο προγραμματισμού εντολών που υποδεικνύει την ανάγκη εισαγωγής κειμένου, που λαμβάνεται από πρότυπα και τις πραγματικές του παραμέτρους.

ΜΑΚΡΟ ΕΠΙΠΕΔΟ - το ανώτατο επίπεδο κάποιας ιεραρχίας στοιχείων που γίνονται δεκτά και συμμετέχουν στις διαδικασίες σχεδιασμού και ανάπτυξης (μακρομονάδες, μακροεντολές, κ.λπ.).

Κύριος - μονάδα λογισμικούγια να εκτελέσετε οποιαδήποτε επέμβαση.

ΣΗΜΑΔΙ - ειδική πινακίδα στον φορέα πληροφοριών για τη σήμανση των ορίων της ζώνης και την αναγνώριση των ιδιοτήτων των καταγεγραμμένων πληροφοριών.

ΜΑΣΚΑ - κωδικός θέσης, κάθε bit του οποίου χρησιμεύει για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης λειτουργίας, για παράδειγμα, επισημαίνοντας ένα bit, ένα byte, μια λέξη κ.λπ.

ΠΙΝΑΚΑΣ - ένα αντικείμενο ενός ευρετηριασμένου τύπου του οποίου οι τιμές είναι συγκεντρώσεις τιμών του ίδιου τύπου. Το M. είναι μια μονοδιάστατη ή πολυδιάστατη δομή δεδομένων, τα στοιχεία της οποίας είναι ταξινομημένα με τέτοιο τρόπο ώστε η περιγραφή τους να καθορίζει μοναδικά τη θέση κάθε στοιχείου ή τη διαδρομή πρόσβασης σε αυτό.

ΜΑΖΙΚΗ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ, ΜΑΖΙΚΗ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ- 1. Εξωτερική συσκευή μαζικής αποθήκευσης. - 2. Ένα σύστημα αποθήκευσης αντιγράφων ασφαλείας, όπως μια βιβλιοθήκη κασετών ταινιών που μπορεί να περιέχει πολύ μεγάλους όγκους εγγραφών δεδομένων.

ΑΠΟΛΕΠΙΣΗ- αναπαράσταση των τιμών με τέτοιο τρόπο ώστε οι τιμές τους και τα αποτελέσματα των πράξεων σε αυτές να βρίσκονται σε ένα δεδομένο εύρος. Οι συντελεστές κλίμακας χρησιμοποιούνται για να φέρουν τιμές σε ένα δεδομένο εύρος.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΠΑΑΓΩΓΗ- αποδοχή της απόδειξης γενικών διατάξεων στα μαθηματικά και τη μαθηματική λογική. Η βασική αρχή του Μ.Ι.: έστω P κάποια ιδιότητα φυσικών αριθμών. ο αριθμός 0 αντιστοιχεί σε κάποια ιδιότητα P. Εάν ο αριθμός n έχει κάποια ιδιότητα P, τότε ο αριθμός που ακολουθεί έχει την ιδιότητα P. τότε κάθε φυσικός αριθμός m έχει την ιδιότητα P. Το P(n) είναι μια επαγωγική πρόταση, η μεταβλητή n είναι μια επαγωγική μεταβλητή, η P(0) είναι η βάση της επαγωγής, οι ιδιότητες του φυσικού αριθμού που ακολουθεί το n είναι ένα επαγωγικό βήμα.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΓΛΩΣΣΙΑΣ- μαθηματική πειθαρχία, αντικείμενο της οποίας είναι η ανάπτυξη μιας επίσημης συσκευής για την περιγραφή της δομής των φυσικών και τεχνητών γλωσσών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- ένα πεδίο των μαθηματικών που μελετά τυπικά συστήματα χρησιμοποιώντας μαθηματικές μεθόδους και ειδικές συσκευές για τη μελέτη της σκέψης με τη βοήθεια του λογισμού. M.l. διερευνά τα μοτίβα της συναγόμενης γνώσης που λαμβάνεται από προηγουμένως καθιερωμένες και επαληθευμένες αλήθειες χωρίς να καταφεύγει στην εμπειρία. Ο Γερμανός φιλόσοφος και μαθηματικός G.V. Ο Leibniz ήταν ο πρώτος που εισήγαγε τον μαθηματικό συμβολισμό στη λογική. Ονειρευόταν να δημιουργήσει μια λογική στην οποία οι κανόνες εξαγωγής συμπερασμάτων θα αντικατασταθούν από υπολογιστικούς κανόνες. Παρουσίασαν τα πρώτα σκίτσα της κατασκευής του λογικού λογισμού. G.V. Ο Leibniz έθεσε τα θεμέλια για τα θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ (MM)- ένα εικονικό VM που υλοποιείται από διερμηνέα λογισμικού της αρχιτεκτονικής αυτού του VM. Η ΜΜ μπορεί να είναι ντετερμινιστική, πιθανολογική, μη ντετερμινιστική ή απαγωγική. Το MM είναι μια αφηρημένη συσκευή ή μια προγραμματισμένη μηχανή που επεξεργάζεται δεδομένα ή αναπαραστάσεις πληροφοριών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ- ένα πλήρες σύνολο μαθηματικών αντικειμένων (αντικείμενα, αριθμοί, μεταβλητές, πίνακες, σύνολα, σημεία, σχήματα, κ.λπ.) και σχέσεις μεταξύ τους, που αντικατοπτρίζουν ορισμένες ιδιότητες του πράγματος που μοντελοποιείται.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΗΜΑΔΙΑ- γραφικά σύμβολα υπό όρους που προορίζονται για την καταγραφή μαθηματικών εννοιών, προτάσεων και υπολογισμών. Η πρώτη κιόλας Μ.ζ. - αριθμοί.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΜΟΝΤΕΛΟΓΡΑΦΙΑ- μια μέθοδος μελέτης φυσικών (για παράδειγμα, φυσικών) φαινομένων ή διαδικασιών με χρήση ειδικών μοντέλα πληροφοριών; η μέθοδος βασίζεται στην ταυτότητα και τη μοναδικότητα των μορφών και των σχέσεων μεταξύ των ποσοτήτων (σε εξισώσεις) του πρωτοτύπου και του μοντέλου.

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ- ένα σύνολο μοντέλων πληροφοριών, μεθόδων και αλγορίθμων για την επίλυση προβλημάτων στις εργασίες CM.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΕΝΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ- ένα σύνολο αλγορίθμων και προγραμμάτων απαραίτητα για τον έλεγχο του συστήματος και την επίλυση προβλημάτων επεξεργασίας πληροφοριών από την τεχνολογία υπολογιστών με τη βοήθειά του.

ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ (πληροφορίες) - μια συσκευή που εκτελεί μηχανικά τις λειτουργίες μετατροπής αναπαραστάσεων πληροφοριών. Το Μ. είναι διαγνωστικό, εικονικό, υπολογιστικό, έλεγχο, μαθηματικό, πληκτρολόγιο, διδασκαλία, ταξινόμηση, μέτρηση. Εκτός από το πληροφοριακό Μ., υπάρχουν ενεργειακά Μ. (σφήνα, αντιδραστήρας, κινητήρας κ.λπ.) και Μ. μετασχηματισμού ουσίας.

ΑΛΓΕΒΡΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ (MAV)μια μαθηματική ή φυσική μηχανή που λειτουργεί με εκφράσεις σύμφωνα με τους νόμους της άλγεβρας για την απόκτηση λύσεων σε αιτήματα των χρηστών. Το MAV είναι μέρος του έξυπνου επεξεργαστή συστήματος.

μηχανή λογικών συμπερασμάτων (μηχανή συμπερασμάτων)- ένα μαθηματικό ή φυσικό μηχάνημα που λειτουργεί με βάσεις γνώσεων που παρουσιάζονται σε κάποια εσωτερική γλώσσα και με αιτήματα χρηστών για εμφάνιση απάντησης σε αυτό το αίτημα. Το MLM είναι μέρος του επεξεργαστή ενός ευφυούς (ιδιαίτερα, ειδικού) συστήματος.

ΜΗΧΑΝΗΜΑ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ είναι ένας τύπος μηχανής Turing.

ΜΗΧΑΝΗ TURING [ Μηχανή Turing] είναι μια μαθηματική μηχανή που ορίζεται από έναν πεπερασμένο αριθμό καταστάσεων, έναν πεπερασμένο αριθμό συμβόλων εισόδου και εξόδου και οδηγίες για τη μετατροπή ενός ζεύγους (κατάσταση, σύμβολο) σε τριπλό (κατάσταση, σύμβολο, μετακίνηση της ταινίας μία θέση ). MT. μελετάται για την αξιολόγηση των γενικών ιδιοτήτων των αλγορίθμων και χρησιμοποιείται συνήθως για τον καθορισμό των ιδιοτήτων μαθηματικών μηχανών κάποιας δομής.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΣ- δημιουργία, επεξεργασία, αποθήκευση μοντέλων αντικειμένων ή διεργασιών και των εικόνων τους με χρήση υπολογιστών και τερματικών συσκευών: συσκευές εκτύπωσης, πλότερ tablet ή τυμπάνων, κάμερες φιλμ ή βίντεο, τερματικά οθόνης, υπολογιστές παιχνιδιών με τηλεοράσεις, μικροεπεξεργαστές παιχνιδιών κ.λπ.

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΕΝΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ- μια γλώσσα προγραμματισμού που σας επιτρέπει να λαμβάνετε υπόψη τα χαρακτηριστικά του συστήματος εντολών, την αναπαράσταση δεδομένων και την αρχιτεκτονική του VM. Ένα παράδειγμα M-o.i. είναι γλώσσα assembly.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΩΝ (ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ).- τη χρήση τεχνολογίας υπολογιστών για τη δημιουργία γραφικών εικόνων, την προβολή τους διάφορα μέσα(για παράδειγμα, στην οθόνη της οθόνης, με τη μορφή έντυπων αντιγράφων κ.λπ.) και τον χειρισμό τους.

ΜΗΧΑΝΙΚΑ ΑΝΑΓΝΩΣΤΑ ΜΕΣΑ- μέσα κατάλληλα για άμεση εγγραφή και ανάγνωση δεδομένων τεχνικά μέσα(ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ).

ΛΕΞΗ ΜΗΧΑΝΗΣ - ένα διατεταγμένο σύνολο ψηφίων ή μια πεπερασμένη ακολουθία κωδικών (χαρακτήρων) που είναι αποθηκευμένα, επιλεγμένα ή γραμμένα από τη μνήμη RAM σε μία διεύθυνση ως ενιαία ομάδα κωδικών.

ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΜΗΧΑΝΗΣ- μετάφραση κειμένων από μια (συνήθως φυσική) γλώσσα σε άλλη, που πραγματοποιείται σύμφωνα με επίσημους κανόνες που εφαρμόζονται με τη μορφή προγραμμάτων. M.p. περιλαμβάνει την εισαγωγή κειμένου, τη λεξιλογική ανάλυση, τη συντακτική ανάλυση, τη σημασιολογική ανάλυση, τη σύνθεση κειμένου εξόδου και την έξοδο του από τον υπολογιστή. M.p. - το πρόβλημα της προγραμματιζόμενης νοημοσύνης.

ΓΛΩΣΣΑ ΜΗΧΑΝΗΣ - μια επίσημη γλώσσα προγραμματισμού για τη σύνταξη αλγορίθμων που λαμβάνει υπόψη όλους τους πόρους του VM.

Μαθηματικό μοντέλο- περιγραφή ενός αντικειμένου ή μιας διαδικασίας με ένα σύνολο τύπων που συνδέουν τις ποσοτικές παραμέτρους τους.

λέξη μηχανής - αριθμός bit (για παράδειγμα 8, 16 ή 32) στα οποία ο επεξεργαστής έχει ταυτόχρονη πρόσβαση.

MEGAFLOP - μια μονάδα ταχύτητας VM, μετρούμενη με τον αριθμό των εκατομμυρίων λειτουργιών ανά δευτερόλεπτο σε bit.

ΜΕΓΑΛΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - ένας μεγάλος υπολογιστής υψηλής απόδοσης με πολύ σημαντικό αριθμό λειτουργικών και εξωτερική μνήμη, το οποίο εκτελεί τις λειτουργίες ενός διακομιστή σε ανεπτυγμένο τοπικό δίκτυα υπολογιστών(LAN) με μεγάλο αριθμό περιφερειακών υπολογιστών και τερματικών.

Μενού - μια λίστα εντολών, επιλέγοντας ποιες ο χρήστης μπορεί να ελέγξει τον υπολογιστή.

ΜΕΤΑ - ένα πρόθεμα για λέξεις που δηλώνουν αναδρομική (ανακλαστική) εφαρμογή της αντίστοιχης έννοιας.

METASUTCH- μια δήλωση σχετικά με μια δήλωση για τον ορισμό, την ανάλυση ή τη σύνθεσή της.

ΜΕΤΑΔΕΔΟΜΕΝΑ - δεδομένα σχετικά με τη γνώση των δεδομένων, πληροφορίες σχετικά με δεδομένα που αποθηκεύονται σε λεξικά δεδομένων, μοντέλα δεδομένων, σχήματα και άλλες αναπαραστάσεις.

METAPONCE - μια έννοια που ορίζεται από μια λίστα γνωστών και περιγραφόμενων εννοιών του κατώτερου επιπέδου κάποιας ταξινόμησης. Τα Μ. χρησιμοποιούνται για την ταξινόμηση εννοιών και τον προσδιορισμό συνόλων γνωστών εννοιών για χειρισμό με αυτές.

ΜΕΤΑΡΟΥΛ - ένας κανόνας για την κατασκευή και τη χρήση ενός κανόνα σε λογικούς ή αναλυτικούς μετασχηματισμούς.

ΜΕΤΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο να επεξεργάζεται άλλα προγράμματα που είναι δεδομένα για το M, όπως ένας μεταγλωττιστής ή ένας συναρμολογητής.

ΜΕΤΑΣΥΜΒΟΛΟ - σύμβολο που χρησιμοποιείται στην κατασκευή τυπικών γραμματικών.

ΜΕΤΑΓΛΩΣΣΑ - η γλώσσα στην οποία πραγματοποιείται η εξέταση οποιασδήποτε άλλης γλώσσας, η μελέτη της δομής των εκφράσεων, η απόδειξη θεωρημάτων σχετικά με τις απαγωγικές ιδιότητες και οι σχέσεις με άλλες γλώσσες της υπό εξέταση γλώσσας. Η Μ. είναι μια τυπική υπό όρους γλώσσα για την επίσημη περιγραφή μιας άλλης γλώσσας.

ΣΗΜΑΔΙ - αναγνωριστικό δήλωσης, που προορίζεται να υποδεικνύει το σημείο του κειμένου του προγράμματος στο οποίο μπορεί να μεταφερθεί ο έλεγχος. Το M. είναι ένα απλό όνομα που τοποθετείται πριν από μια πρόταση, μπλοκ ή βρόχο και χρησιμοποιείται για μετάβαση σε ή έξοδο από ένα μπλοκ ή βρόχο. Η χρήση ενός M για μετάβαση στην εκτέλεση αυτής της πρότασης με ετικέτα συμβαίνει μετά την εκτέλεση της εντολής jump με αυτό το M. Η τοποθέτηση ενός M πριν από μια πρόταση ή έκφραση εισάγει σιωπηρά ένα νέο αναγνωριστικό ή όρο. Η χρήση ενός M για έξοδο από ένα μπλοκ ή βρόχο πραγματοποιείται μετά την εκτέλεση της δήλωσης εξόδου με αυτό το M.

ΜΕΘΟΔΟΣ - ένας τρόπος επίτευξης του στόχου, η διαδικασία επίλυσης ενός συγκεκριμένου προβλήματος, ένα σύνολο μεθόδων και λειτουργιών πρακτικής ή θεωρητικής ανάπτυξης (γνωσίας) της πραγματικότητας.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΑΝΑΛΟΓΙΩΝ - μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών του σταδίου της εφεύρεσης, σχεδιασμένη για τη δημιουργία ενός νέου αντικειμένου ή διαδικασίας που βασίζεται στη χρήση αναλογιών. Μ.α. χρησιμοποιεί πρακτικές αναλογίες - άμεσες, πραγματικές, λογοτεχνικές, προσωπικές, μικτές. θεωρητικές αναλογίες - φυσικές, μαθηματικές, τεχνικές, λογικές, λειτουργικές, δομικές.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ - μέθοδος και μέσα οργάνωσης της αποθήκευσης και της ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ του VM και των συσκευών αποθήκευσης. Οι ακόλουθοι τύποι πρόσβασης χρησιμοποιούνται συχνότερα: άμεση, τυχαία, εικονική, διαδοχική, ευρετηριακή, βιβλιοθήκη, γραφική, ευρετήριο, ιεραρχική κ.λπ., μέθοδοι πρόσβασης: με ουρές και βασικές, συλλογικές και τηλεπικοινωνιακές.

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΣ- μέθοδος, τεχνική κατά την οποία πραγματοποιείται η μελέτη ενός αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ - το δόγμα της δομής, της λογικής οργάνωσης, των μεθόδων και των μέσων δραστηριότητας. Μ. επιστήμη - το δόγμα των αρχών κατασκευής, μορφών και μεθόδων επιστημονικής γνώσης. Η Μ. αποτελείται από τρεις συνιστώσες: επιστήμη, τεχνολογία και λαογραφία.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- συνδυασμός τριών μερών: επιστήμη των υπολογιστών (βλ. ορισμό), τεχνολογία προγραμματισμού και πραγματιστική (πρακτικές εφαρμογές). Η πραγματολογία περιλαμβάνει τη συστηματοποίηση αιτημάτων, εμπειρίας, αναγκών προγραμματιστικής πρακτικής.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- τρόποι λήψης υπόψη του ανθρώπινου παράγοντα, μείωση της πολυπλοκότητας του προγράμματος, πιθανή μείωση της αξιοπιστίας του προγράμματος, μείωση των περιορισμών, χρήση σύγχρονων μεθόδων προγραμματισμού και εργαλεία, ενοποίηση, χρήση μαθηματικών μηχανών και γλωσσών υψηλού επιπέδου.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΟΚΙΜΗΣ ΚΑΙ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών του σταδίου της εφεύρεσης, που βασίζεται στην εύρεση τρόπων επίλυσης ενός προβλήματος και στην αξιολόγηση της ποιότητας ή της καταλληλότητάς τους, την αποδοχή ή την απόρριψή τους ανάλογα με την επιτυχία ή την αποτυχία στην επίτευξη του στόχου. M.p.o. περιλαμβάνει αναζήτηση με το διάνυσμα της αδράνειας - τη χρήση συνηθειών, την ικανότητα εύρεσης σημείων συμφόρησης κ.λπ. προς όλες τις κατευθύνσεις - η χρήση ενός πολυδιάστατου φορέα αδράνειας της σκέψης. στην προσπάθεια για ένα ιδανικό τελικό αποτέλεσμα - σκόπιμη αναζήτηση, συγκράτηση των φιλοδοξιών κ.λπ. με αφαίρεση από τις τάσεις - μετάβαση σε άλλες τάσεις. ένας συνδυασμός άλλων μεθόδων αναζήτησης.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΠΑΝΩ-ΚΑΤΩ- μέθοδος εφεύρεσης, σχεδίασης, ανάπτυξης ή συντήρησης ενός προγράμματος, που συνίσταται στη διαδοχική δημιουργία ενοτήτων (ή συνεπούς λύσης σε ένα πρόβλημα) που δεν έχουν ακόμη δημιουργηθεί, αλλά υπάρχει σύνδεση με αυτά σε ήδη αναπτυγμένες ενότητες ( για προβλήματα: από ένα γενικό πρόβλημα στα συστατικά του μέρη) .

ΜΕΘΟΔΟΣ ΚΑΤΩ ΠΑΝΩ- μέθοδος εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης ή συντήρησης ενός προγράμματος, που συνίσταται στη διαδοχική δημιουργία ενοτήτων (ή συνεπής λύσης ενός προβλήματος), παραπομπές στις οποίες θα χρησιμοποιηθούν στις δημιουργημένες ενότητες (για προβλήματα: από την πλευρά του έως επίλυση του προβλήματος στόχου).

ΜΕΘΟΔΟΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΣΥΝΘΕΣΗΣ- η μέθοδος της πληροφορικής του σταδίου της εφεύρεσης, που βασίζεται στη χρήση: συνδυασμού, από συνδυασμό, σύνθλιψης, αναδιάταξης, διαμεσολάβησης, αντικατάστασης. βελτιώσεις στην ευκολία από μεταφορά, προσαρμογή, αλλαγή καταστάσεων. αλλαγές στην ποιότητα των μορφών, ενίσχυση, αποδυνάμωση. Παράγοντες κόστους από φτηνοποίηση, επανεκτίμηση. σχετικά με τη χρήση τεχνικών για την κατασκευή αντι-αντικειμένων: αντι-αντικειμένων, αντι-φαινομένων ή αντι-διαδικασιών.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΕΣΤΙΑΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ- μέθοδος πληροφορικής του σταδίου της εφεύρεσης, που βασίζεται στην ανάλυση των ιδιοτήτων της πηγής και των αντικειμένων που προκύπτουν και στο σχηματισμό ενός νέου αντικειμένου αποδίδοντας τις ιδιότητες των αντικειμένων πηγής στο αντικείμενο αποτελέσματος. Για παράδειγμα, γη-μπάλα (αντικείμενο πηγής), σπίτι-κατοικία (αντικείμενο που προκύπτει) - χτίζουμε μια μπάλα-σπίτι. M.f.o. μπορεί να χρησιμοποιήσει σύνολα αρχικών αντικειμένων ή ιδιοτήτων για να δημιουργήσει νέα αντικείμενα ή ιδιότητες.

ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΝΕΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ- ένα σύνολο τεχνικών και μεθόδων για την κατασκευή νέων περιγραφών, τρόπων κατανόησης, ορισμούς εννοιών, αναπαραστάσεις, επισημοποιήσεις και χρήση της γνώσης. Υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός συγκεκριμένων μεθόδων, μεταξύ των οποίων μπορεί κανείς να σημειώσει: αναζήτηση των απαιτούμενων δεδομένων, συλλογισμός σχετικά με αναπαραστάσεις δεδομένων και πληροφοριών, συνδυασμός και διάσπαση δεδομένων, κατασκευή ενοτήτων, έλεγχος της κατάστασης ή ανάπτυξης αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, δράση οικοδόμησης σχέδια, συλλογή νέων ιδεών, εκμάθηση, ανάλυση και σύνθεση, καθώς και άλλες μεθόδους και τεχνικές.

ΜΙΚΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ- φορητός μικροϋπολογιστής για ατομική χρήση. Τα Μ. είναι τα πιο απλά, μηχανικά και προγραμματιζόμενα.

ΥΛΙΚΟΛΟΓΙΣΜΙΚΟ - μια ακολουθία μικροεντολών ενός συγκεκριμένου μικροεπεξεργαστή και δεδομένων, που προορίζονται για την εκτέλεση μακροεντολών (εντολές επεξεργαστή ή οδηγίες μηχανής).

ΜΙΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ - αναπαράσταση εντολών μηχανής με μια ακολουθία μικροεντολών (ή μικροπρογράμματος), που συνήθως υλοποιούνται σε υλικό και λογισμικό.

ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - ένας επεξεργαστής, συνήθως σχεδιασμένος σε ένα μόνο τσιπ ή με τη μορφή μεγάλου ολοκληρωμένου κυκλώματος που εκτελεί μικρό αριθμό απλών λειτουργιών που συνθέτουν μικροπρογράμματα.

IIPS - μονάδα μέτρησης της ταχύτητας VM. Μ. ισούται με 1 εκατομμύριο πράξεις ανά δευτερόλεπτο.

mnemocode - μια συμβολική εγγραφή της εντολής, συμπεριλαμβανομένων εγγραφών του κώδικα λειτουργίας, τελεστών, διευθύνσεων κ.λπ. αυτή η οδηγία, σε γλώσσες προγραμματισμού προσανατολισμένες στη μηχανή ή σε γλώσσες συναρμολόγησης.

ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟ - υπάρχει μόνο στη φαντασία.

ΠΟΛΥΤΙΜΗ ΛΟΓΙΚΗ- η περιοχή της μαθηματικής λογικής στην οποία γίνεται δεκτός ένας πεπερασμένος ή άπειρος αριθμός τιμών αλήθειας. M.l. χρησιμοποιείται για την επίλυση παραδόξων σε διάφορα γνωστικά πεδία.

ΕΝΑ ΜΑΤΣΟ - ένα σύνολο, σύνολο, συλλογή οποιασδήποτε φύσης από διάφορα αντικείμενα, που ονομάζονται στοιχεία του M., τα οποία έχουν μια χαρακτηριστική ιδιότητα κοινή σε όλα τα στοιχεία. υπάρχει πάντα ένα στοιχείο με κάποιες ιδιότητες, ανήκει σε κάποιο Μ. για όλα τα στοιχεία του Μ. πληρούται μια ορισμένη ιδιότητα.

Μοντέλο - ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται ως "υποκατάστατο", ως εκπρόσωπος άλλου αντικειμένου (πρωτότυπου) για συγκεκριμένο σκοπό

ΠΡΙΠΛΑΣΜΑ - αναπαράσταση ορισμένων ιδιοτήτων της συμπεριφοράς του συστήματος από τις ενέργειες του VM με την παροχή λειτουργικής συμμόρφωσης, για παράδειγμα, ο διερμηνέας VM προσομοιώνει την εκτέλεση του προγράμματος άλλου VM. Ο Μ. βασίζεται σε συμπεράσματα κατ' αναλογία. Η Μ. πραγματοποιείται με στόχο τη μελέτη των πραγμάτων όταν είναι αδύνατη η μελέτη τους σε φυσικές συνθήκες. Το Μ. μπορεί να είναι υποκειμενικό, γλωσσικό, φυσικό, λογικό, μαθηματικό, συμβολικό κ.λπ.

ΜΟΝΤΕΛΟ - φυσικό σύστημα(συσκευή, μηχανή, δίκτυο μηχανών κ.λπ.), Σύστημα πληροφορίων(διάγραμμα, σχέδιο, σύστημα σημείων, αλγόριθμος κ.λπ.) ή μαθηματική περιγραφή συναρτήσεων που αντικατοπτρίζουν τις βασικές ιδιότητες του αντικειμένου, του φαινομένου ή της διαδικασίας που μελετάται. Μ. είναι επίσης οποιαδήποτε εικόνα οποιουδήποτε αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας. Το ερευνηθέν πράγμα ονομάζεται πρωτότυπο, δείγμα, πρωτότυπο.

ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - λογική δομή δεδομένων με ιδιότητες ανεξάρτητες από το υλικό και το λογισμικό. ppm μπορεί να αναπαρασταθεί με διαγράμματα, δομές, σε κάποια μορφή και με άλλους τρόπους.

Πληροφορίες μοντέλου

Μαθηματικό μοντέλο

Μοντέλο φυσικό

Προφορικό μοντέλο

ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΟΝΤΕΛΟΥ - την τιμή του πραγματικού τύπου που αντιπροσωπεύεται ακριβώς στη μνήμη του VM. όλες οι λειτουργίες ορίζονται ως προς τις λειτουργίες στο M.ch. σύνολο ιδιοτήτων Μ.χ. και οι πράξεις σε αυτές είναι ελάχιστες, προδιαγεγραμμένες για όλες τις πραγματοποιήσεις πραγματικών αριθμών ενός δεδομένου τύπου.

ΜΟΝΑΔΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ - μια λειτουργικά κλειστή δομή (για παράδειγμα, μια υπορουτίνα) που έχει τις ιδιότητες αποκλεισμού, ακεραιότητας, συντακτικής και σημασιολογικής ανεξαρτησίας, απόκρυψης δεδομένων, αντικειμένων και ελέγχου, με προδιαγραφή για τη δημιουργία μιας διεπαφής με άλλα M. και ένα σώμα για τον προσδιορισμό Ενέργειες; επίσημος ορισμός λογισμικού Μ. Συνήθως ορίζεται σε γλώσσες προγραμματισμού.

ΑΡΘΡΩΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που στοχεύει στην εφαρμογή μεθόδων αναπαράστασης μεγάλων και εξαιρετικά μεγάλων προγραμμάτων από ορατά, ελεγχόμενα και τροποποιήσιμα μέρη-ενότητες που πληρούν τις απαιτήσεις ακεραιότητας, λειτουργικού κλεισίματος, συντακτικής και σημασιολογικής βεβαιότητας, σχετικής ανεξαρτησίας, ειδικότητας διεπαφής, ανεξαρτησίας στο σχεδιασμό , ανάπτυξη και συντήρηση, απόκρυψη των δεδομένων, των αντικειμένων, των λειτουργιών και της διαχείρισης τους, τα οποία είναι μικρού μεγέθους, οι μόνες εισροές και εκροές για διαχείριση, που απορρίφθηκαν από το έργο. M.p. έχει σχεδιαστεί για να οργανώνει την εργασία μιας ομάδας προγραμματιστών σε ένα έργο και να διασφαλίζει επαναχρησιμοποίησηπρογράμματα.

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ - ιδιοκτησία του προγράμματος ή τεχνική συσκευήαντιπροσωπεύονται από ενότητες.

ΕΝΟΤΗΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ- μια συντακτικά και σημασιολογικά καθορισμένη μονάδα προγράμματος που περιέχει μια κεφαλίδα (περιγραφή ή προδιαγραφές και σώμα), πιθανώς μια περιγραφή εσωτερικών αντικειμένων, μια ακολουθία δηλώσεων και περιττές ακολουθίες δηλώσεων για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας του προγράμματος και σχεδιασμένη για απόκρυψη (περίληψη από) δεδομένων, λειτουργιών και ελέγχου, επαναχρησιμοποίηση αυτής της μονάδας, αυξάνοντας την αποτελεσματικότητα και την ποιότητα της εργασίας για τη δημιουργία του προγράμματος, την προβολή και την προστασία των κειμένων του προγράμματος.

ΕΓΚΕΦΑΛΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ - μια μέθοδος πληροφορικής για τη μελέτη αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, που βασίζεται στη συλλογική διατύπωση ιδεών. Ομάδα Μ.α. λειτουργεί σύμφωνα με έναν φιλικό κώδικα που αποκλείει κάθε μορφή κριτικής και επιτρέπει τη διατύπωση ιδεών χωρίς αιτιολόγηση. Κωδικός ομάδας M.a ενθαρρύνει τα μέλη της ομάδας να δημιουργήσουν γρήγορα ένας μεγάλος αριθμόςιδέες.

ΟΘΟΝΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- ένα πρόγραμμα συστήματος που παρακολουθεί την εκτέλεση των προγραμμάτων. Το M. εκτελεί τις ακόλουθες λειτουργίες: συλλογή αναπαραστάσεων πληροφοριών, κατανομή μνήμης για προγράμματα, έλεγχος του χρόνου χρήσης των πόρων, προσδιορισμός της σειράς με την οποία εκκινούνται τα προγράμματα, παρακολούθηση της σωστής εκτέλεσης των προγραμμάτων, χειρισμός διακοπών και συγχρονισμός προγραμμάτων.

Πληροφορίες μοντέλου- περιγραφή του αρχικού αντικειμένου σε μία από τις γλώσσες κωδικοποίησης πληροφοριών. Υπάρχουν εικονιστικά, συμβολικά και μικτά μοντέλα πληροφοριών.

Μαθηματικό μοντέλο- ένα μοντέλο που κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας μαθηματικές έννοιες και τύπους.

Μοντέλο φυσικό - ένα πραγματικό αντικείμενο, σε μειωμένη ή μεγεθυμένη μορφή, που αναπαράγει εμφάνιση, δομή ή συμπεριφορά του μοντελοποιημένου αντικειμένου.

Προφορικό μοντέλο- περιγραφή της κατάστασης, του γεγονότος, της διαδικασίας σε φυσική γλώσσα.

Ο υπολογιστής μου - φάκελος συστήματος, ιεραρχική ρίζα σύστημα αρχείων Microsoft Windows. Βρίσκεται πάντα στην επιφάνεια εργασίας.

Διάταξη πολλαπλών στηλών- διάταξη του κειμένου σε πολλές στήλες.

Πρίπλασμα - μελέτη αντικειμένων με κατασκευή και μελέτη των προτύπων τους

Μοντέλο - μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου.

Μοντέλο πελάτη-διακομιστήορίζει τη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού δύο τμημάτων - διακομιστή και πελάτη, όπου τηρούνται τα πρωτόκολλα για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ τους.

Μοντέλο αντικειμένου - μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου

Μοντέμ - μια συσκευή σχεδιασμένη για τη μετατροπή και τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ απομακρυσμένων υπολογιστών.

Μονάδα μέτρησης - ένα ανεξάρτητο αντικείμενο που μπορεί να είναι μέρος άλλων, πιο πολύπλοκων αντικειμένων.

Ενότητα προγράμματος - ένα σύνολο διαδικασιών (αντικείμενα-εργαλεία) που σχετίζονται με ορισμένους κανόνες.

Οθόνη - μια συσκευή για την έξοδο πληροφοριών βίντεο.

ΠΟΛΥΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος προγραμματισμού που επιτρέπει την ταυτόχρονη εκτέλεση δύο ή περισσότερων ανεξάρτητων προγραμμάτων ή προγραμμάτων που εξαρτώνται από δεδομένα και έλεγχο με δυναμική κατανομή πόρων VM.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΛΩΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΩΝ- ταυτόχρονη επεξεργασία τμημάτων ή τμημάτων ενός προγράμματος υπό τον έλεγχο ενός μόνο λειτουργικού συστήματος.

ΠΟΛΥΣΥΣΤΗΜΑ - ένα σύστημα πολλών VM με ανταλλαγή δεδομένων ή σε μια κοινή ροή δεδομένων.

ΣΚΟΥΠΙΔΙΑ - χρησιμοποιημένες, κατεστραμμένες ή άχρηστες πληροφορίες που μπορούν να αφαιρεθούν από τη μνήμη συναρμολογώντας το M.

ΣΚΕΨΗ - το αποτέλεσμα, το προϊόν της διαδικασίας σκέψης με τη μορφή κρίσης, συμπεράσματος ή έννοιας που αντανακλά το γενικό στη μάζα μεμονωμένων αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, καθορίζει το ουσιαστικό, ολόκληρο, φυσικό σε όλη την ποικιλομορφία του πραγματικού κόσμου .

ΣΚΕΨΗ - το υψηλότερο προϊόν από ειδικά οργανωμένη ύλη, ενεργή διαδικασίααντανακλάσεις του αντικειμενικού κόσμου στον ανθρώπινο εγκέφαλο με τη μορφή κρίσεων, εννοιών και συμπερασμάτων. η πνευματική δραστηριότητα ενός ατόμου είναι οι αισθήσεις, η κατανόηση, η απομόνωση, η αναπαράσταση, η γενίκευση, ο σχηματισμός ή ο προβληματισμός. Το Μ. είναι πραγματικό, συμφραζόμενο, εννοιολογικό, διαισθητικό, λογικό, διαδικαστικό και προγνωστικό.

"ΠΟΝΤΙΚΙ" - μια συσκευή που διορθώνει ένα σημάδι που τρεμοπαίζει (τετράγωνο, παύλα, ορθογώνιο, βέλος ή άλλο εικονίδιο) στην οθόνη ενδείξεων κατά την κίνηση του "M." και πατήματα πλήκτρων, αφήνοντας μια διαδρομή γραφικών στην οθόνη όταν χρησιμοποιείτε προγράμματα γραφικών. Δείτε το "KOLOBOK".

προϊόν πολυμέσων- διαδραστική ανάπτυξη υπολογιστή, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει μουσική συνοδεία, βίντεο κλιπ, κινούμενα σχέδια, γκαλερί εικόνων και διαφανειών, διάφορες βάσεις δεδομένων κ.λπ.

«Συνοπτικό Λεξικό Υπολογιστών
όροι για αρχάριους.

Συχνά, όταν οι αρχάριοι χρήστες ακούν ορισμένες λέξεις και εκφράσεις που ανταλλάσσονται από πιο εξελιγμένους χρήστες υπολογιστών και Διαδικτύου, δεν μπορούν να καταλάβουν καθόλου για τι πράγμα μιλάνε.

Επομένως, σας προτείνω να εξοικειωθείτε με τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εκφράσεις υπολογιστή στην καθημερινή επικοινωνία.

ID, ID, Ai-di (Αναγνωριστικό)- έναν αριθμό αναγνώρισης. Για παράδειγμα, οποιοδήποτε προϊόν στον κατάλογο ενός ηλεκτρονικού καταστήματος. Συχνά, το αναγνωριστικό νοείται ως η σύνδεση του χρήστη στον ιστότοπο (δηλαδή το όνομά του, το αναγνωριστικό του λογαριασμόςαπαιτείται για εξουσιοδότηση στον ιστότοπο).

IE, IEInternet Explorer. Πρόγραμμα περιήγησης (πρόγραμμα περιήγησης Ιστού) ενσωματωμένο στα Windows.

IMHO, IMHO- «In my huble opinion» (In my huble opinion, αγγλικά). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί οπουδήποτε οι συνομιλητές εκφράζουν τη γνώμη τους και καθιστούν σαφές ότι σέβονται τις απόψεις άλλων συμμετεχόντων στη συζήτηση: σε φόρουμ, ιστολόγια, άρθρα κ.λπ.

Μια παραλλαγή αυτής της συντομογραφίας είναι ΙΜΟόταν ο συγγραφέας δεν θεωρεί τη γνώμη του σεμνή.

χαχαχα- «I want to laugh at the top of my lungs» (Laughing out loud, αγγλικά). Χρησιμοποιείται για να δηλώσει την ειρωνεία ή τον παραλογισμό μιας κατάστασης.

FAQ- απαντήσεις σε συχνές ερωτήσεις για κάτι (Συχνές Ερωτήσεις, Αγγλικά). Μια άλλη εκδοχή αυτής της συντομογραφίας είναι FAQ("Συχνές Ερωτήσεις").

λογαριασμός- την προσωπική περιοχή του χρήστη σε οποιονδήποτε ιστότοπο, στον οποίο εισέρχεται, περνώντας εξουσιοδότηση (τις περισσότερες φορές εισάγοντας ένα login και έναν κωδικό πρόσβασης).

μικροβλάβη- μια μεμονωμένη αποτυχία στη λειτουργία του προγράμματος, της ιστοσελίδας κ.λπ.

Εντομο- μια επαναλαμβανόμενη αποτυχία (gatch) στη λειτουργία ενός προγράμματος, ενός ιστότοπου κ.λπ.

Πρόγραμμα περιήγησης- ένα πρόγραμμα για την προβολή ιστοσελίδων. Το πιο κοινό πρόγραμμα περιήγησης είναι ο Internet Explorer επειδή είναι ενσωματωμένο στο λειτουργικό σύστημα. Σύστημα Windows. Υπάρχουν επίσης άλλα προγράμματα περιήγησης που θεωρούνται πιο βολικά και αξιόπιστα: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

Πρόχειρο- μια περιοχή μνήμης στον υπολογιστή όπου τοποθετείται προσωρινά το αντιγραμμένο αντικείμενο (αρχείο, κείμενο, εικόνα κ.λπ.). Όταν ο υπολογιστής είναι απενεργοποιημένος, το πρόχειρο διαγράφεται, επομένως εάν το περιεχόμενο που αντιγράφεται σε αυτό δεν επικολληθεί σε κανένα έγγραφο και δεν αποθηκευτεί στο δίσκο, θα χαθεί από το πρόχειρο.

Windowsλειτουργικό σύστημα Windows.

Τομέα- με απλά λόγια, αυτή είναι η διεύθυνση ενός ιστότοπου στο Διαδίκτυο που ο χρήστης πληκτρολογεί στη γραμμή διευθύνσεων του προγράμματος περιήγησης για να αποκτήσει πρόσβαση σε αυτόν τον ιστότοπο. Υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα, για παράδειγμα, το google.com είναι τομέας δεύτερου επιπέδου. Το maps.google.com είναι τομέας τρίτου επιπέδου.

Οδηγοί, "καυσόξυλα"- μικρά βοηθητικά προγράμματα (μονάδες συστήματος) που διασφαλίζουν την αλληλεπίδραση του επεξεργαστή με άλλα εξαρτήματα του υπολογιστή: προσαρμογέας βίντεο, μονάδες δίσκου, πληκτρολόγιο, εκτυπωτής κ.λπ. Η λειτουργία των προγραμμάτων οδήγησης δεν είναι άμεσα ορατή στον χρήστη, αλλά χάρη σε αυτά όλα τα στοιχεία του υπολογιστή μπορούν να λειτουργήσουν.

ΣίδεροΣκεύη, εξαρτήματαπροσωπικός υπολογιστής: επεξεργαστής, σκληρός δίσκος, προσαρμογέας βίντεο και άλλα εξαρτήματά του.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ- υστερόγραφο. Αυτή η συντομογραφία χρησιμοποιείται συχνά στη θέση του ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.για να αποφύγετε τη μετάβαση σε αγγλική γλώσσακαι αντίστροφα (τα ρωσικά γράμματα ZY βρίσκονται στα ίδια πλήκτρα με τα λατινικά γράμματα PS).

εγκατάσταση- η διαδικασία εγκατάστασης του προγράμματος σε υπολογιστή, καθώς και μια ομάδα αρχείων που είναι απαραίτητα για την εγκατάσταση του προγράμματος (με μια λέξη, αυτά τα αρχεία ονομάζονται "κιτ διανομής").

Σύνδεση- αναγνωριστικό χρήστη στο σύστημα που απαιτεί εξουσιοδότηση, δηλαδή, πιο συχνά, εισαγωγή ονόματος (σύνδεσης) και κωδικού πρόσβασης.

Μεσολαβητής– χρήστης σε φόρουμ ή σε κοινωνικό δίκτυο, το οποίο έχει την εξουσία να παρακολουθεί τη συμμόρφωση με τους κανόνες επικοινωνίας και να επιβάλλει κυρώσεις σε όσους τους παραβιάζουν: διαγραφή ή διόρθωση μηνυμάτων, αποκλεισμός παραβατών.

ΣαπούνιΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ(από τα αγγλικά "Mail").

εκτός θέματος- ένα μήνυμα που δεν σχετίζεται με το θέμα.

Αγωγός- ένα πρόγραμμα για τη διαχείριση αρχείων και φακέλων ενσωματωμένα στα Windows.

θέμα– θέμα συζήτησης (συνήθως σε φόρουμ).

Θέμα- τι τοποθετείται στον τίτλο του θέματος («Θέμα»).

Στιγμιότυπο οθόνης- στιγμιότυπο οθόνης υπολογιστή. Χρησιμοποιείται για την απεικόνιση μιας συγκεκριμένης κατάστασης που εμφανίζεται σε έναν υπολογιστή.

Μαλακός– λογισμικό υπολογιστή: λειτουργικό σύστημα, προγράμματα χρήστη, βοηθητικά προγράμματα κ.λπ.

Χρήστης- χρήστης προσωπικού υπολογιστή (από τα αγγλικά. "User").

Αργά ή γρήγορα, αλλά σχεδόν κάθε σύγχρονος άνθρωπος αρχίζει να κυριαρχεί στον υπολογιστή. Χωρίς αυτόν τώρα πουθενά. Και αν κάποιος θέλει να έχει μια κανονική δουλειά με αξιοπρεπή μισθό, τότε η γνώση ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι μία από τις προϋποθέσεις για αυτό. Δεν μιλάμε καθόλου για τη νεολαία, αφού ήδη από το σχολικό παγκάκι οι περισσότεροι από το PC μέχρι το «εσύ». Από πού πρέπει να ξεκινήσετε; Η απάντηση είναι απλή - η μελέτη των όρων υπολογιστών, η βάση κάθε επακόλουθης μάθησης.

Η παρουσίαση πληροφοριών είναι αδύνατη χωρίς ειδικές εκφράσεις, στροφές, φράσεις, ακόμα και όταν εξηγούνται σε «ανδρείκελα». Και έτσι πρέπει σιγά σιγά να τα μελετάτε και να τα απομνημονεύετε. Ας πάρουμε μερικούς κοινούς όρους υπολογιστών ως παράδειγμα.

Για γενική ανάπτυξη, πιο συγκεκριμένοι όροι υπολογιστή παρουσιάζονται παρακάτω.

  1. Μορφή συνδρομητικής ψηφιακής γραμμής Internet, ADSL - τα δεδομένα μεταδίδονται έως 1Mbps, λαμβάνονται - έως 8Mbps.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - αυτό είναι το όνομα του διαύλου για τη σύνδεση διαφόρων μονάδων δίσκου, όπως σκληρούς δίσκους.
  3. Basic Input / Output System, BIOS - ένα σύνολο προγραμμάτων για τον έλεγχο της λειτουργίας του υλικού υπολογιστή κατά την εκκίνηση.

Δεν πρέπει να φοβάστε τα ακατανόητα ονόματα, κατά τη διαδικασία της κυριαρχίας, οι όροι του υπολογιστή θυμούνται σταδιακά και με την πάροδο του χρόνου δεν θα μπερδεύεστε πλέον σε αυτά.

Στην πραγματικότητα, όλα αυτά δεν είναι θέμα μιας ημέρας και για να κατακτήσετε με επιτυχία αυτήν την εργασία, θα χρειαστείτε: τον ίδιο τον υπολογιστή / φορητό υπολογιστή, ένα σεμινάριο για το πώς να εργαστείτε σε αυτόν και το Διαδίκτυο. Εκτός, φυσικά, εάν εγγραφείτε σε εξειδικευμένα μαθήματα, αλλά συνεχίστε να κατέχετε τον υπολογιστή μόνοι σας.

Αρχικά, καλό είναι να διαβάσετε τουλάχιστον το σεμινάριο, ή ακόμα και μέρος του, και μπορείτε να ξεκινήσετε τη συσκευή σας. Μετά τη λήψη, ανοίξτε την ενότητα βοήθειας και υποστήριξης και δώστε προσοχή σε αυτήν. Κάντε πράξη αυτό που διαβάσατε. Άρα σιγά σιγά τα πράγματα θα πάνε. Με τον καιρό, θα παρατηρήσετε ότι δεν χρειάζεται πλέον να κοιτάτε συμβουλές κάθε φορά για να κάνετε κάποια ενέργεια.

Με την ανάπτυξη του υπολογιστή, μπορείτε να αγοράσετε πιο περίπλοκη βιβλιογραφία ή έναν δίσκο αυτο-μελέτης και μη διστάσετε να ρωτήσετε φίλους ή συναδέλφους. Μπορείτε να μάθετε τα βασικά χωρίς συσκευή, αλλά θα είναι πιο δύσκολο. Και να θυμάστε ότι η θεωρία χωρίς πρακτική ξεχνιέται γρήγορα.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να σημειώσω ότι παρά το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του εξοπλισμού πληροφορικής στη χώρα μας εξακολουθεί να εισάγεται, οι εταιρείες που παράγουν ρωσικούς υπολογιστές κερδίζουν δυναμική. Αυτό φάνηκε στις τελευταίες εκθέσεις στο συγκρότημα Expocentre, όπου οι επισκέπτες εμφανίζονταν εγχώριοι προσωπικούς υπολογιστές, νέους επεξεργαστές, φορητούς υπολογιστές, άλλα διάφορα ηλεκτρονικά που δουλεύουν σε εξαρτήματα και λογισμικό δικής μας παραγωγής. Όλα αυτά προορίζονται όχι μόνο για τα στρατιωτικά τμήματα και την πολιτική βιομηχανία παραγωγής, αλλά και για επιχειρήσεις και πολίτες, δηλαδή για εσάς και εμένα. Και, ειλικρινά, υπάρχει κάτι να δούμε. Έτσι, κατακτήστε τον υπολογιστή και απολαύστε όλα τα οφέλη του πολιτισμού!

ΕΝΑ
Εξουσιοδότηση– μια διαδικασία για τον έλεγχο της αυθεντικότητας ενός συνδυασμού ενός λογικού ονόματος αναγνώρισης και ενός κωδικού πρόσβασης (ή μόνο ενός κωδικού πρόσβασης) που εισάγεται από τον χρήστη σε κάποια διαδραστική μορφή.
διαχειριστής- διαχειριστής, ηγετική θέση στον κόσμο των υπολογιστών. Διαχειριστής δικτύου, βάση δεδομένων, ιστότοπος ...
Άκα, άκα, άκα- (από τα αγγλικά. Επίσης γνωστό ως) συνδυασμός δύο ψευδώνυμων (ή ονομάτων). Για παράδειγμα "Batman aka Vasya" όπου "Batman" είναι ένα ψευδώνυμο, "Vasya" είναι ένα όνομα.
λογαριασμός- λογαριασμός - login (όνομα χρήστη) (login) και κωδικός πρόσβασης (password).
Antivirus- ένα πρόγραμμα που εντοπίζει και αφαιρεί ιούς.
Αντίλιχ(από τα αγγλικά antileech) - ένα σύστημα για την προστασία αρχείων από άμεση λήψη. Για τη λήψη αρχείων από έναν ιστότοπο που προστατεύεται από βδέλλες, ο χρήστης πρέπει πρώτα να επισκεφτεί τον ιστότοπο. Βλέπε επίσης Lich.
Απάχης- μία από τις υλοποιήσεις διακομιστών http που προορίζονται για χρήση υπό τον έλεγχο του λειτουργικού συστήματος UNIX. Το πρόγραμμα είναι ένας εικονικός διακομιστής που μπορείτε να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Με τη βοήθεια του, είναι δυνατή η μίμηση ενός πραγματικού διακομιστή Διαδικτύου (από τον αγγλικό Apache).
Αναβαθμίζω- εκσυγχρονισμός του υλικού υπολογιστών, επέκταση των δυνατοτήτων, βελτίωση των λειτουργικών χαρακτηριστικών του, καθώς και βελτίωση λογισμικού (σε μικρότερο βαθμό).
Αναβαθμίζω- ενημερώστε κάτι.
μικροεφαρμογή- μια ανεξάρτητη εφαρμογή γραμμένη στη γλώσσα Java και προορίζεται να συμπεριληφθεί σε ένα έγγραφο html ως στοιχείο μιας ιστοσελίδας.
Μεταφόρτωση- η διαδικασία λήψης αρχείων σε απομακρυσμένο υπολογιστή. (από τα αγγλικά Upload).
Apxivator- ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να συμπιέσετε πληροφορίες εξαλείφοντας τον πλεονασμό (κενά, επαναλήψεις κ.λπ.). Η συμπίεση γίνεται με και χωρίς απώλειες. Μπορείτε να συμπιέσετε οτιδήποτε: κείμενο, μουσική, βίντεο, φωτογραφία κ.λπ. Ταυτόχρονα, όσο πιο ομοιογενείς πληροφορίες, τόσο καλύτερα συμπιέζονται.
Aska (ICQ)- ένα πρόγραμμα επικοινωνίας για το Διαδίκτυο που σας επιτρέπει να ανταλλάσσετε σύντομα μηνύματα (αναλογικό ενός τηλεειδοποιητή), καθώς και να στέλνετε αρχεία, φωτογραφίες κ.λπ. Ένα από τα μέσα επικοινωνίας στο Διαδίκτυο.
Συνδέω- συνημμένο αρχείο.

σι
Εντομοσφάλμα, σφάλμα στο πρόγραμμα. Από (από το αγγλικό bug) σκαθάρι, έντομο. Οι ηλεκτρονικές λάμπες μεγάλων και αρχαίων υπολογιστών συχνά καίγονταν εξαιτίας των σκαθαριών και των σκόρων που πετούσαν στο φως και τη θερμότητα και το μηχάνημα έβγαινε εκτός λειτουργίας. Έτσι άρχισαν να κατηγορούν όλα τα ελαττώματα στα σκαθάρια ...
Ψηφιόλεξη– 8 bit, μονάδα μέτρησης για τον όγκο των πληροφοριών. Το ίδιο με το «μπιτ», μόλις 8 φορές περισσότερο. Υπάρχουν επίσης οι ακόλουθες μονάδες μέτρησης: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Μπαν, στείλε στο μπάνιο– στερήστε τα δικαιώματα πρόσβασης σε κάτι, για παράδειγμα, σε ένα φόρουμ.
Πανό- μια διαφημιστική εικόνα σταθερού μεγέθους, κατά κανόνα, που περιέχει κινούμενα σχέδια, η οποία λειτουργεί ως υπερσύνδεσμος σε έναν ή τον άλλο πόρο του Διαδικτύου.
παραστάτης- άτομο που φτιάχνει πανό.
Πρόγραμμα περιήγησης (πρόγραμμα περιήγησης) είναι ένα ειδικό πρόγραμμα πελάτη που έχει σχεδιαστεί για την προβολή του περιεχομένου ιστοσελίδων και την εμφάνιση εγγράφων HTML.
Γκλομπ- οποιοδήποτε κλειδί στο clave (παράδειγμα: stomp the loaves) (από τα αγγλικά. Button).
αντιγράφων ασφαλείας- Δημιουργήστε ένα αντίγραφο ασφαλείας.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (bulleten board system), ο πίνακας ανακοινώσεων της εποχής FIDO, το πρωτότυπο των σύγχρονων τοποθεσιών.
Κομμάτι– ελάχιστη μονάδα μέτρησης πληροφοριών (0 ή 1).
κενό- CD.
Περιπατητής- ένα πρόγραμμα περιήγησης ή ένα παιχνίδι υπολογιστή. ΣΕ
Varese- δωρεάν, «πειρατικό» λογισμικό (από τα αγγλικά. Ware - προϊόντα).
Windows, vindovoz- το ίδιο με τη Mazda.
Βίδα, σκούπα- Winchester, σκληρός δίσκος.
Σκοινί- καλώδιο, καλώδιο, κανάλι συνδέσεων στο Δίκτυο. σολ
Gamer- ένα άτομο που δεν σκέφτεται τον εαυτό του χωρίς παιχνίδια. Τζόγος - παιχνίδι.
βιβλίο επισκεπτών- βιβλίο επισκεπτών (από τα αγγλικά. Βιβλίο επισκεπτών). Βιβλίο επισκεπτών - ένα τμήμα του ιστότοπου, εξοπλισμένο με μια ειδική διαδραστική φόρμα, με τη βοήθεια της οποίας οι επισκέπτες αυτού του πόρου μπορούν να αφήσουν τις επιθυμίες και τις προτάσεις τους στους προγραμματιστές ή τους ιδιοκτήτες.
μικροβλάβη- μια ακατανόητη αποτυχία στο πρόγραμμα (αν επαναληφθεί, τότε αυτό είναι ήδη σφάλμα). Glitchy - λειτουργεί με σφάλματα.
Συναυλία- το ίδιο με το "meg", μόνο 1024 φορές περισσότερο.
Δώρα- γνωστό από το GIF.
Πάταγος- διαγράψτε κάτι, διαγράψτε από το δίσκο.
Γκουρού- ένα σεβαστό άτομο, ένας έμπειρος δάσκαλος. ρε
Danload(λήψη) – η διαδικασία αντιγραφής αρχείων από έναν απομακρυσμένο υπολογιστή δικτύου (διακομιστής) στον καλούντα υπολογιστή (πελάτη). Στην κοινή τεχνική ορολογία, αυτή η διαδικασία μερικές φορές ονομάζεται "λήψη".
Δέντρο- δομή καταλόγου.
Προεπιλογές– προεπιλεγμένες τιμές.
Ευρετήριο- ένας φάκελος (όχι μια αποικία, όπως μπορεί να σκεφτεί κανείς).
Τομέα- αυτό είναι συνήθως το όνομα μιας αρθρωτής διεύθυνσης στο Διαδίκτυο. (Ας πάρουμε το www.design.ru. Εδώ ".ru" είναι ο τομέας του πρώτου επιπέδου, ".design" - το δεύτερο, "www" - το τρίτο).
Καυσόξυλα- οδηγοί.
Οδηγός- ένα πρόγραμμα που ελέγχει οποιαδήποτε εξωτερική ή εσωτερική συσκευή ενός υπολογιστή (σαρωτής, ποντίκι, πληκτρολόγιο, μονάδα δίσκου ...). Το πρόγραμμα οδήγησης είναι ένας ενδιάμεσος σύνδεσμος μεταξύ του υλικού (συσκευής) και του λειτουργικού συστήματος. Αφού αλλάξετε ή προσθέσετε μια συσκευή, πρέπει να αλλάξετε ή να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα οδήγησης και το λειτουργικό σύστημα και τα προγράμματα μπορούν να λειτουργήσουν με αυτήν τη συσκευή. Το πρόγραμμα ή το λειτουργικό σύστημα δεν χρειάζεται αλλαγή. F, W
Σίδερο (υλικό)- γέμιση υπολογιστή (επεξεργαστής, σκληρός δίσκος, μνήμη).
Γκουν γεμάτη- ένα αρχείο γεμάτο πρώτα με tar και μετά με gzip.
Χύνω- μεταφορτώστε το αρχείο στον διακομιστή.
Ελευθέρωση– Κυκλοφορεί επίσημα το τελικό προϊόν λογισμικού.
Αποθηκεύσετε- αποθήκευση (από τα αγγλικά. Αποθήκευση).
Setapit– εγκαταστήστε το πρόγραμμα ή ορίστε τη διαμόρφωση του συστήματος. (από την αγγλική ρύθμιση)
φερμουάρ- χρησιμοποιήστε το zip archiver.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ– post scriptum (μετάλογο). Απλώς στο πληκτρολόγιο τα γράμματα Z και Y βρίσκονται στην ίδια θέση με τα P και S. Too lazy to change the layout... (από τα αγγλικά P.S. σύντομο για Post Scriptum) ΚΑΙ
UPS (UPS)- αδιάλειπτη παροχή ρεύματος (αποτρέπει τον υπολογιστή από βλάβες στο ηλεκτρικό δίκτυο και απροσδόκητη διακοπή ρεύματος). Διαθέτει μπαταρία συσσωρευτή, σχεδιασμένη να λειτουργεί από αρκετά λεπτά έως αρκετές ώρες όταν η τάση δικτύου των 220 V είναι απενεργοποιημένη.
αγνοώ- μια συντομογραφία για τη λέξη "αγνοεί", μια ειδική διαδικασία προγραμματισμού για μεμονωμένους χρήστες chatlan ή φόρουμ, όταν εφαρμόζεται, τα μηνύματα δεν πηγαίνουν στον παραλήπτη. Η παράβλεψη είναι ιδιωτική και γενική (συνολική).
IE, IE- Internet Explorer, πρόγραμμα περιήγησης από τη Microsoft.
IMHO- «κατά την ταπεινή μου γνώμη» - (από τα αγγλικά. In My Humble Opinion). Εκφράζοντας αυτή τη φράση, ένα άτομο εκφράζει τη γνώμη του, προσπαθώντας να μην προσβάλει κανέναν, καθώς και το True Opinion Fuck You θα αμφισβητήσετε (ανάλογα με την κατάσταση).
Εγκατάσταση- εγκατάσταση του προγράμματος στον υπολογιστή. Τα προγράμματα διανέμονται σε μια διανομή - ένα είδος συσκευασίας. Πριν ξεκινήσετε την εργασία, τα περισσότερα προγράμματα απαιτούν εγκατάσταση. Ταυτόχρονα αντιγράφουν τα απαραίτητα αρχεία στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή και εγγράφονται στο λειτουργικό σύστημα.
ζητών– μηχανή αναζήτησης (π.χ. Yandex). ΠΡΟΣ ΤΗΝ
Πέτρα- επεξεργαστής.
Παράθεση- παραπομπή (από αγγλικό απόσπασμα).
Κιλό, Kb, Kb- kilobyte. Kilo" - το ίδιο με το "byte", μόνο 1024 φορές περισσότερο.
Κλάβα- πληκτρολόγιο. Πετάξτε στο clave (ψωμάκια, δηλ. πλήκτρα) - δουλέψτε με το πληκτρολόγιο.
Πελάτης- έναν υπολογιστή (ή πρόγραμμα) που εξυπηρετείται από τον διακομιστή.
γραμμή εντολών- μια διεπαφή στην οποία η αλληλεπίδραση με το σύστημα πραγματοποιείται με την εισαγωγή εντολών και παραμέτρων σε αυτές, σε απόκριση, εκτελείται κάποια ενέργεια. Έχει λιγότερη ευκρίνεια για την αντίληψη, σε αντίθεση με τα εικονίδια προγραμμάτων παρόμοιων με τα Windows. Σε περιπτώσεις με γραμμή εντολών, μια γραμμή κρέμεται στην οθόνη σε μια μαύρη οθόνη, κάτι που είναι ακατανόητο για τον μέσο χρήστη.
Comp(καρότσι, συσκευή, αριθμός δαγκωμάτων) - υπολογιστής, Η/Υ.
Ρίζα– ο πρώτος κατάλογος στο δέντρο (ο ριζικός κατάλογος).
Παξιμάδι- άτομο που χακάρει το σύστημα με εγκληματικό σκοπό: κλοπή πληροφοριών, συμβιβασμός, λύτρα. Δεν πρέπει να συγχέεται με τον χάκερ.
Κρακ, κρακ- (από το αγγλικό crack), που σημαίνει σπάω. Αυτό είναι συνήθως ένα Key-generator ή ένα μικρό πρόγραμμα που σας επιτρέπει να το χρησιμοποιήσετε πρόγραμμα με άδεια χρήσηςχωρίς εγγραφή επί πληρωμή.
Κρακ, σπάσιμο, χακάρω, διάλεξε– ανοίξτε οποιοδήποτε λογισμικό και αλλάξτε τα δεδομένα σε αυτό κατά την κρίση σας.
Συνδέω-συωδεομαι– σύνδεση στο Διαδίκτυο ή σύνδεση σε διακομιστή.
Μπισκότα- από τα αγγλικά "cookies" - cookies. Αυτές είναι εμπιστευτικές πληροφορίες σχετικά με την IP σας, τις ρυθμίσεις σας σε έναν συγκεκριμένο ιστότοπο. Από τη μία πλευρά, αυτό είναι πολύ βολικό, επειδή, για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να εισάγετε συνεχώς έναν κωδικό πρόσβασης στον ιστότοπο του παρόχου σας. Ωστόσο, αυτά τα cookies μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κακούς σκοπούς.
Kuler- από τη λέξη "ψύκτη" - ανεμιστήρας. Υπάρχουν ψύκτες που ψύχουν τον επεξεργαστή, το τροφοδοτικό και άλλες συσκευές: επιταχυντής γραφικών κ.λπ. Δηλαδή, ένας υπολογιστής μπορεί να έχει πολλούς ψύκτες (συνήθως τουλάχιστον δύο).
Προσωρινή αποθήκευση ιστοσελίδων- τη διαδικασία αποθήκευσης εγγράφων html και γραφικών που έχουν ληφθεί από το Διαδίκτυο σε έναν ειδικό φάκελο στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή του χρήστη. Όταν αποκτάτε ξανά πρόσβαση στον ιστότοπο, τα προγράμματα περιήγησης ανοίγουν αυτήν την ιστοσελίδα ήδη από τον σκληρό δίσκο, γεγονός που σας επιτρέπει να μειώσετε σημαντικά τον χρόνο ανάγνωσής της. μεγάλο
χαχαχα- (από τα αγγλικά Laughing Out Loud) που σημαίνει να γελάς δυνατά, να γελάς κ.λπ. Υπάρχει ένα αντίστοιχο emoticon.
Lamer- εντελώς ηλίθιος, ανόητος, τσαγιέρα, χαζός. Δεν πρέπει να συγχέεται με έναν αρχάριο χρήστη. Ο Λάμερ είναι επικίνδυνος για τον εαυτό του και για τους άλλους.
Σεντόνι- λίστα αλληλογραφίας, που χρησιμοποιείται για την ειδοποίηση του κοινού με ένα απλό γράμμα (από τα αγγλικά. Mailing List).
Lich (lich, leecher)- καθορίστε μια απευθείας σύνδεση με ένα αντικείμενο σε έναν ξένο διακομιστή (από το αγγλικό βδέλλα - βδέλλα). Η Lichery θεωρείται κακή μορφή στο Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, κάποιος δημοσίευσε ένα αρχείο για λήψη στον ιστότοπό του. Ο leecher δεν το ανεβάζει στον διακομιστή του, δεν υποδεικνύει τη διεύθυνση του ιστότοπου όπου μπορεί να βρεθεί αυτό το αρχείο, αλλά δίνει μια συγκεκριμένη διεύθυνση αρχείου, χρησιμοποιώντας έτσι την κίνηση και την εργασία κάποιου άλλου. Το ίδιο ισχύει και για τις εικόνες. Στην περίπτωση του warez, αυτό δημιουργεί πρόσθετα προβλήματα, καθώς οι δημιουργοί προγραμμάτων, στην περίπτωση στιγμιότυπων οθόνης από offsite, μπορούν να παρακολουθούν πού και σε ποιους πόρους χρησιμοποιήθηκαν και ταυτόχρονα να βρίσκουν αντίγραφα των προγραμμάτων τους χωρίς άδεια.
Οι κάτοχοι σοβαρών πόρων παλεύουν με βδέλλες, ελέγχουν τον σύνδεσμο παραπομπής, εγκαθιστούν antileech (από τα αγγλικά. antileech) - ένα σύστημα για την προστασία των αρχείων από την άμεση λήψη. Για τη λήψη αρχείων από έναν ιστότοπο που προστατεύεται από βδέλλες, ο χρήστης πρέπει πρώτα να επισκεφτεί τον ιστότοπο.
Σύνδεση– το αναγνωριστικό που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση στο σύστημα (για παράδειγμα, σε ιστότοπο ή φόρουμ).
μικρός λοβός- το τοπικό δίκτυο, το οποίο δεν έχει απαραίτητα πρόσβαση στο Διαδίκτυο.