Ένα σύντομο λεξικό όρων υπολογιστών για ανδρείκελα. Λεξικό όρων υπολογιστών. Γενικοί όροι υπολογιστή

Αργά ή γρήγορα, αλλά σχεδόν κάθε σύγχρονος άνθρωπος αρχίζει να κυριαρχεί στον υπολογιστή. Χωρίς αυτόν τώρα πουθενά. Και αν κάποιος θέλει να έχει μια κανονική δουλειά με αξιοπρεπή μισθό, τότε η γνώση ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι μία από τις προϋποθέσεις για αυτό. Δεν μιλάμε καθόλου για τη νεολαία, αφού ήδη από το σχολικό παγκάκι οι περισσότεροι από το PC μέχρι το «εσύ». Από πού πρέπει να ξεκινήσετε; Η απάντηση είναι απλή - η μελέτη των όρων υπολογιστών, η βάση κάθε επακόλουθης μάθησης.

Η παρουσίαση πληροφοριών είναι αδύνατη χωρίς ειδικές εκφράσεις, στροφές, φράσεις, ακόμα και όταν εξηγούνται σε «ανδρείκελα». Και έτσι πρέπει σιγά σιγά να τα μελετάτε και να τα απομνημονεύετε. Ας πάρουμε μερικούς κοινούς όρους υπολογιστών ως παράδειγμα.

Για γενική ανάπτυξη, πιο συγκεκριμένοι όροι υπολογιστή παρουσιάζονται παρακάτω.

  1. Μορφή συνδρομητικής ψηφιακής γραμμής Internet, ADSL - τα δεδομένα μεταδίδονται έως 1Mbps, λαμβάνονται - έως 8Mbps.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - αυτό είναι το όνομα του διαύλου για τη σύνδεση διαφόρων μονάδων δίσκου, όπως σκληρούς δίσκους.
  3. Basic Input / Output System, BIOS - ένα σύνολο προγραμμάτων για τον έλεγχο της λειτουργίας του υλικού υπολογιστή κατά την εκκίνηση.

Δεν πρέπει να φοβάστε τα ακατανόητα ονόματα, κατά τη διαδικασία της κυριαρχίας, οι όροι του υπολογιστή θυμούνται σταδιακά και με την πάροδο του χρόνου δεν θα μπερδεύεστε πλέον σε αυτά.

Στην πραγματικότητα, όλα αυτά δεν είναι θέμα μιας ημέρας και για να κατακτήσετε με επιτυχία αυτήν την εργασία, θα χρειαστείτε: τον ίδιο τον υπολογιστή / φορητό υπολογιστή, ένα σεμινάριο για το πώς να εργαστείτε σε αυτόν και το Διαδίκτυο. Εκτός, φυσικά, εάν εγγραφείτε σε εξειδικευμένα μαθήματα, αλλά συνεχίστε να κατέχετε τον υπολογιστή μόνοι σας.

Αρχικά, καλό είναι να διαβάσετε τουλάχιστον το σεμινάριο, ή ακόμα και μέρος του, και μπορείτε να ξεκινήσετε τη συσκευή σας. Μετά τη λήψη, ανοίξτε την ενότητα βοήθειας και υποστήριξης και δώστε προσοχή σε αυτήν. Κάντε πράξη αυτό που διαβάσατε. Άρα σιγά σιγά τα πράγματα θα πάνε. Με τον καιρό, θα παρατηρήσετε ότι δεν χρειάζεται πλέον να κοιτάτε συμβουλές κάθε φορά για να κάνετε κάποια ενέργεια.

Με την ανάπτυξη του υπολογιστή, μπορείτε να αγοράσετε πιο περίπλοκη βιβλιογραφία ή έναν δίσκο αυτο-μελέτης και μη διστάσετε να ρωτήσετε φίλους ή συναδέλφους. Μπορείτε να μάθετε τα βασικά χωρίς συσκευή, αλλά θα είναι πιο δύσκολο. Και να θυμάστε ότι η θεωρία χωρίς πρακτική ξεχνιέται γρήγορα.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να σημειώσω ότι παρά το γεγονός ότι το μεγαλύτερο μέρος του εξοπλισμού πληροφορικής στη χώρα μας εξακολουθεί να εισάγεται, οι εταιρείες που παράγουν ρωσικούς υπολογιστές κερδίζουν δυναμική. Αυτό φάνηκε στις τελευταίες εκθέσεις στο συγκρότημα Expocentre, όπου παρουσιάστηκαν στους επισκέπτες οικιακούς προσωπικούς υπολογιστές, νέους επεξεργαστές, φορητούς υπολογιστές και άλλα διάφορα ηλεκτρονικά, τα οποία λειτουργούν σε εξαρτήματα και λογισμικό δικής μας παραγωγής. Όλα αυτά προορίζονται όχι μόνο για τα στρατιωτικά τμήματα και την πολιτική βιομηχανία παραγωγής, αλλά και για επιχειρήσεις και πολίτες, δηλαδή για εσάς και εμένα. Και, ειλικρινά, υπάρχει κάτι να δούμε. Έτσι, κατακτήστε τον υπολογιστή και απολαύστε όλα τα οφέλη του πολιτισμού!

Αναβαθμίζω- (αγγλ. Αναβάθμιση) - ενημέρωση, αναβάθμιση Η/Υ (προσωπικός υπολογιστής), δηλ. αντικατάσταση απαρχαιωμένων εξαρτημάτων με πιο σύγχρονα.

Αρχειοθέτηση- συμπίεση δεδομένων προκειμένου να μειωθεί ο όγκος τους. Χρησιμοποιείται για πιο ορθολογική αποθήκευση και μετάδοση δεδομένων. Για την αρχειοθέτηση, χρησιμοποιούνται ειδικά προγράμματα αρχειοθέτησης (για παράδειγμα, WinRar).

Κομμάτιείναι η μικρότερη μονάδα πληροφοριών σε ένα δυαδικό σύστημα. Η τιμή του bit είναι πάντα είτε 0 είτε 1.

Ψηφιόλεξη- συνήθως 8 bit.

Πρόγραμμα περιήγησης- ένα πρόγραμμα με το οποίο μπορείτε να δείτε σελίδες στο Διαδίκτυο (Internet Explorer, Opera, Netscape κ.λπ.).

Πρόχειρο- περιοχή μνήμη τυχαίας προσπέλασηςυπολογιστής που μπορεί να αποθηκεύσει δεδομένα σε διάφορες μορφές για μεταφορά ή αντιγραφή μεταξύ εφαρμογών ή τμημάτων της ίδιας εφαρμογής.
Κατά κανόνα, το περιεχόμενο που αντιγράφεται στο buffer διαγράφει το προηγούμενο περιεχόμενό του.
Οι πιο συνηθισμένοι συνδυασμοί για εργασία με το πρόχειρο:
Ctrl+C - αντιγράψτε τα επιλεγμένα αντικείμενα στο πρόχειρο.
Ctrl+X - κόψτε επιλεγμένα αντικείμενα στο πρόχειρο (για μετακίνηση).
Ctrl+V - επικόλληση από το πρόχειρο.

Ιός(υπολογιστής) - ένα κακόβουλο πρόγραμμα που εισέρχεται σε έναν υπολογιστή πιο συχνά από το Διαδίκτυο ή από έναν "μολυσμένο" δίσκο. Εκτελεί τις βλαβερές ενέργειες που προβλέπονται σε αυτό, εμποδίζοντάς το να λειτουργεί κανονικά. Καταστράφηκε από προγράμματα προστασίας από ιούς.

"Winchester"- ένας δίσκος στον οποίο όλες οι πληροφορίες είναι αποθηκευμένες σε έναν υπολογιστή. Είναι μέσα μπλοκ συστήματος. Το δεύτερο όνομα - HDD(Αγγλικά Σκληρός Δίσκος - HDD).

Οδηγός- ένα πρόγραμμα που παρέχει ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ υπολογιστή και εξοπλισμού που είναι συνδεδεμένος σε αυτόν (για παράδειγμα, εκτυπωτής, σαρωτής κ.λπ.). Μέχρι να εγκατασταθεί το πρόγραμμα οδήγησης, ο εξοπλισμός δεν λειτουργεί. Πολλά προγράμματα οδήγησης εγκαθίστανται κατά την εγκατάσταση στον υπολογιστή του συστήματος.

εγκατάσταση- εγκατάσταση προγράμματος ή λειτουργικού συστήματος σε υπολογιστή.

Κιλομπάιτ(Kb, Kb) - μονάδα μέτρησης της ποσότητας πληροφοριών, ίση με 1024 byte. Χρησιμοποιείται για τον καθορισμό της ποσότητας της μνήμης.

λογική κατάτμηση σκληρός δίσκος - συνήθως ένας σκληρός δίσκος (HDD) χωρίζεται σε τμήματα C:, D:, κ.λπ. για ευκολία. Αυτά είναι λογικά διαμερίσματα (ή λογικές μονάδες δίσκου). Ενας φυσικό δίσκομπορεί να αναπαρασταθεί ως αρκετοί λογικοί και έχουμε, σαν να λέγαμε, όχι έναν δίσκο, αλλά δύο ή περισσότερους (αν και έχουμε έναν φυσικό δίσκο). Τα Windows εγκαθίστανται συνήθως στο διαμέρισμα C:.

λειτουργικό σύστημαΤο (OS) είναι το πιο σημαντικό πρόγραμμα που εγκαθίσταται πρώτα σε έναν υπολογιστή και παρέχει μετέπειτα ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ ενός υπολογιστή και ενός ατόμου (παραδείγματα λειτουργικού συστήματος είναι Windows, Linux).

Γραμμή εργασιών- ένα πλαίσιο στο κάτω μέρος της οθόνης, στο οποίο τοποθετούνται εικονίδια προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται συχνότερα για γρήγορη πρόσβαση.

- ολοκλήρωση Τα Windows λειτουργούνκαι μετά ξεκινήστε αμέσως τα Windows. Συχνά χρησιμοποιείται επανεκκίνηση μετά την εγκατάσταση ορισμένων προγραμμάτων και προγραμμάτων οδήγησης ή εάν ο υπολογιστής είναι «παγωμένος» (δηλ. δεν ανταποκρίνεται στο πάτημα των κουμπιών του πληκτρολογίου και του ποντικιού).

Επανεγκατάσταση- Πρώτα εγκαταστήστε το λειτουργικό σύστημα ή το πρόγραμμα. Η επανεγκατάσταση των Windows γίνεται συχνά όταν το σύστημα αρχίζει να δυσλειτουργεί.

Περιφερειακά- πρόσθετες συσκευές στον υπολογιστή (εκτυπωτής, σαρωτής κ.λπ.)

Επιφάνεια εργασίαςείναι ολόκληρη η περιοχή εργασίας της οθόνης. Βάζεις εικονίδια (συντομεύσεις) προγραμμάτων στην οθόνη, όπως σε τραπέζι, και μπορείς να τα μετακινήσεις όπως θέλεις.

Αρχείοείναι μια βάση δεδομένων για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με τον υπολογιστή και το λειτουργικό σύστημα. Το μητρώο περιέχει δεδομένα στα οποία τα Windows έχουν συνεχώς πρόσβαση κατά την εκκίνηση, τη λειτουργία και τον τερματισμό λειτουργίας.

Μαλακός- το ίδιο με το λογισμικό (προγράμματα) που είναι εγκατεστημένα στον υπολογιστή.

Βοηθητικά προγράμματα- αυτά είναι προγράμματα υπηρεσιών (όχι εφαρμογής) που χρησιμοποιούνται για τη διαμόρφωση, τον έλεγχο, την επαναφορά, την προστασία του λειτουργικού συστήματος. Αυτές είναι μερικές μόνο από τις λειτουργίες που μπορούν να εκτελέσουν τα βοηθητικά προγράμματα. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά από αυτά.

Αρχείο- ένα σύνολο δεδομένων (ένα τμήμα πληροφοριών) σε έναν δίσκο που έχει ένα όνομα με το οποίο λειτουργεί ένας χρήστης υπολογιστή. Μπορεί να είναι ένα έγγραφο, ένα πρόγραμμα (ή ξεχωριστό στοιχείο του). Όλες οι πληροφορίες σε έναν δίσκο αποθηκεύονται ως αρχεία.

Μορφοποίηση δίσκου- Διαδικασία κατάτμησης δίσκου (σκληρός δίσκος, δισκέτες). Συνήθως, η μορφοποίηση καταστρέφει όλες τις πληροφορίες στον σκληρό δίσκο.

Φιλοξενία- τοποθέτηση των πληροφοριών σας (συνήθως ιστότοπος) σε υπολογιστή που λειτουργεί όλο το 24ωρο, 7 ημέρες την εβδομάδα, συνδεδεμένο σε κανάλια Internet υψηλής ταχύτητας.

"Βραστήρας"- Νέος σε κάτι.

Chipset(τσιπ) - ένα σύνολο τσιπ που καθορίζει τα χαρακτηριστικά του συστήματος (υπολογιστής). Δημιουργήθηκε για ορισμένους επεξεργαστές και τύπους μνήμης.

"Χρήστης"- (Αγγλικός χρήστης) χρήστης.

BIOS- ένα πρόγραμμα που εκτελεί ο επεξεργαστής για την εκκίνηση του υπολογιστή μετά την ενεργοποίησή του. Επιπλέον, το BIOS ελέγχει την επικοινωνία μεταξύ του λειτουργικού συστήματος του υπολογιστή και των περιφερειακών που είναι συνδεδεμένα σε αυτόν.

Άλλους όρους (αργκό) μπορείτε να αναζητήσετε

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (στο VM) - ένα παιχνίδι που παρουσιάζεται από το πρόγραμμα VM που παρέχει στον χρήστη την ευκαιρία να συμμετέχει ενεργά στις μεταβαλλόμενες καταστάσεις του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας υποδείξεις ή οδηγίες και μια εικόνα βίντεο. Στο Ι. συνεργάτες είναι ένα άτομο ή μια ομάδα ανθρώπων και VM. Αυτοί μπορούν να είναι μόνο εκείνοι που χρησιμοποιούν την οθόνη για να εμφανίζουν καταστάσεις και το πληκτρολόγιο - για να μεταφέρουν την αντίδραση ενός ατόμου. Υπάρχουν εικαστικές τέχνες: θεαματικές (παρατήρηση της εξέλιξης της ιστορίας και ανθρώπινη παρέμβαση για την οργάνωση στροφών στην ιστορία), δυναμικές (χόκεϊ, μπιλιάρδο κ.λπ.), παιχνίδια εικασίας, παζλ και ασκήσεις, εικαστικά (ανάπτυξη γνωστικών, καλλιτεχνικών, επαγγελματικών, και άλλες ικανότητες ), θέσεις ή λογικές (σκάκι, σκάκι κ.λπ.), εξελικτικά ή εκπαιδευτικά (για παράδειγμα, «Ζωή») και παιχνίδια σχεδίασης ή σχεδίασης. Τα I. έχουν σχεδιαστεί για να αναπτύξουν τις δεξιότητες ενός ατόμου στην εργασία με CM, την ικανότητα λήψης αποφάσεων σε διάφορες καταστάσεις, για ψυχαγωγία και αναψυχή, για εκπαίδευση στην επαγγελματική εργασία.

ΙΔΑΝΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ[ ιδανικό μοντέλο ] - ένα νοητικό μοντέλο που κατασκευάζεται με τη βοήθεια εικόνων αντικειμένων, φαινομένων και διαδικασιών που βασίζονται στην αναλογία. Τους. υποδιαιρούνται σε νοηματική και οπτική-παραστατική, δικτυακή, εννοιολογική, πληροφοριακή, θεωρητική, αλγοριθμική και συστημική.

Ταυτότητα - ένας χαρακτήρας ενός γράμματος ή μια ακολουθία αλφαβητικών χαρακτήρων, ψηφίων και πιθανώς ειδικών χαρακτήρων που ξεκινούν με χαρακτήρα γράμματος, που χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν ονόματα αντικειμένων και δεσμευμένες (ή τυπικές) λέξεις σε γλώσσες προγραμματισμού. Το Ι. εισάγεται στα κείμενα των προγραμμάτων με μια ρητή ή άρρητη περιγραφή που καθορίζει το εύρος της δράσης του, στην οποία αυτό το Ι. είναι άμεσα ορατό. Το I. χρησιμεύει ως όνομα σε ένα συντακτικά καθορισμένο πλαίσιο. I. θα πρέπει να επιλέγεται ή να ανατίθεται σύμφωνα με τις απαιτήσεις των επίσημων ή φυσικών γλωσσών, η φυσική γλώσσα βελτιώνει σημαντικά την αναγνωσιμότητα των προγραμμάτων. Στον ευφυή προγραμματισμό, το I. αντικαθίσταται από τον όρο ως μέσο γενίκευσης του I.

ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΧΡΗΣΤΗ- τον κωδικό κρυπτογράφησης (κωδικός πρόσβασης) που έχει εκχωρηθεί στον χρήστη, με τον οποίο ο εγγεγραμμένος χρήστης εισέρχεται στο σύστημα και ο οποίος χρησιμοποιείται από το σύστημα για τον προσδιορισμό του επιπέδου των δικαιωμάτων του, καθώς και για την καταγραφή του γεγονότος πρόσβασης και της φύσης της εργασίας εκτελούνται από αυτόν ή τις υπηρεσίες που του παρέχονται.

ΤΑΥΤΟΠΟΙΗΣΗ - τη διαδικασία προσδιορισμού της ταυτότητας, της ισοδυναμίας οποιωνδήποτε αντικειμένων με βάση ορισμένα χαρακτηριστικά. Η ταυτότητα ενός ζωδίου είναι η σαφής ανάθεση ενός αντιληπτού σημείου σε μια συγκεκριμένη κατηγορία.

ΙΔΕΟΓΡΑΜΜΑ - γραπτό σημάδι, το οποίο, σε αντίθεση με τα γράμματα, δεν υποδηλώνει τον ήχο οποιασδήποτε γλώσσας, αλλά ολόκληρη την έννοια (μαθηματικό σημάδι, ιερογλυφικό, έμβλημα κ.λπ.).

ΙΔΙΩΜΑ - ένας αδιάσπαστος, αδιάσπαστος και αμετάβλητος συνδυασμός λέξεων οποιασδήποτε γλώσσας, η σημασία του οποίου δεν αποτελείται από τις έννοιες των επιμέρους λέξεων που την αποτελούν.

ΙΕΡΑΡΧΙΚΗ ΚΑΤΑΤΑΞΗ- ταξινόμηση στην οποία μια υποδιαίρεση ανώτερης τάξης αποτελείται από μη επικαλυπτόμενες υποδιαιρέσεις κατώτερου επιπέδου (γραμμική ταξινόμηση).

Ιεραρχία - αυτή είναι η διάταξη μερών ή στοιχείων του συνόλου κατά σειρά από το υψηλότερο στο χαμηλότερο. Τα συστήματα των οποίων τα στοιχεία βρίσκονται στη σχέση «είναι ποικιλία», «είναι μέρος» και άλλες σχέσεις υποταγής ονομάζονται ιεραρχικά συστήματα (συστήματα με ιεραρχική δομή).

ΠΛΕΟΝΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ- πληροφορίες που υπερβαίνουν τον όγκο ή την έννοια της πλήρους και επαρκούς πληροφορίας και είναι τυπικά περιττές στο μήνυμα, χωρίς I.i. είναι δυνατό να προσδιοριστεί με ακρίβεια και σαφήνεια το νόημα ή το νόημα του μηνύματος. I.i. χρησιμοποιείται για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας της μετάδοσης δεδομένων.

πλεονασμός - Πρόσθετα στοιχεία οποιουδήποτε συστήματος ή προγράμματος που εκτελούνται, εκτελούνται ή κρατούνται σε εφεδρεία για τη βελτίωση της αξιοπιστίας του συστήματος ή του προγράμματος. Ι. λέγεται και κράτηση.

ΕΚΔΟΣΗ - ένα σύνολο έντυπων έργων που προορίζονται για διανομή και τυπώνονται από τυπογραφείο από ένα σύνολο και με ένα όνομα. I. είναι: βιβλιογραφική, βιβλιοθήκη, εσωτερική, χρονολογημένη, πρόσθετη, καθημερινή, περιοδική, προσαρμοσμένη, εικονογραφημένη, ενημερωτική, διορθωμένη, χαρτογραφική, κάρτα, μάζα, πολλαπλό προφίλ, πολύτομος, επιστημονική και τεχνική, περιοδική, έρευνα, βιομηχανία, επίσημος, αναθεωρημένος, επαναλαμβανόμενος, συνδρομή, πλήρης, εξειδικευμένος, εφάπαξ, διαφήμιση, περίληψη, περίληψη, συντομογραφία, αναφορά, επέτειος.

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ - η διαδικασία διαδοχικής μετάδοσης σε προφορική ή γραπτή μορφή οποιωνδήποτε σκέψεων, συλλογισμών, περιγραφών, ιστοριών, σημείων κ.λπ.

ΜΕΤΡΗΣΗ - η διαδικασία προκαταρκτικής μελέτης αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών, με στόχο την απόκτηση ποσοτικών χαρακτηριστικών, δεδομένων που σχετίζονται με το αντικείμενο της μελέτης και αποσκοπεί στη δημιουργία σχέσεων μεταξύ της μετρούμενης τιμής και μιας προεπιλεγμένης μονάδας μέτρησης, κλίμακας ή προτύπου.

ΕΙΚΟΝΑ - μια οπτική έκφραση των εξωτερικών χαρακτηριστικών ενός αντικειμένου σε ένα άλλο αντικείμενο, που λαμβάνεται είτε φυσικά (ίχνη), είτε με τη βοήθεια οπτικών μέσων και τεχνικών ειδικά (σχέδιο, σχέδιο, ζωγραφική, φωτογραφία κ.λπ.) I. - εικόνα κάποιου αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας. Υπάρχουν ορατό, γραφικό, αρνητικό, θετικό, κρυφό I. Και - αυτό είναι κατά κάποιο τρόπο (για παράδειγμα, σε φυσικό μέσο) που παρουσιάζονται οράματα από τη φύση ή όνειρα (φανταστικό όραμα), σκηνές θεάτρου ή ταινίας, μια εικόνα ή ένα σχέδιο, γραφικά ή σχέδιο, γεωμετρικές γραμμές ή γραφικές παραστάσεις, σημεία ή σύμβολα, διάφορα μείγματα των παραπάνω, που αποτελούν μέσο μεταφοράς γνώσης. Οποιαδήποτε πληροφορία γίνεται αντιληπτή με την όραση ή σχηματίζεται από τη φαντασία, στερεωμένη με οποιονδήποτε τρόπο στον φορέα, είναι ένα Ι. Προορίζονται για τον προσανατολισμό ενός ατόμου στον κόσμο γύρω του, την αναγνώριση και κατανόηση αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών, τον προσδιορισμό των χαρακτηριστικών ή των ιδιοτήτων εικόνων, ταξινόμηση ή χαρακτηρισμός εικόνων, συσσώρευση εικόνων σε αυτήν ή κάποια άλλη μορφή (για παράδειγμα, δημιουργία βιβλιοθηκών), σχηματισμός και εφαρμογή της θεωρίας της οπτικοποίησης, απόκτηση νέων πληροφοριών ή γεγονότων, σύνθεση νέων οπτικοποιήσεων. .

ΕΦΕΥΡΕΣΗ - το πρώτο στάδιο της δημιουργίας ενός αντικειμένου ή μιας διαδικασίας, στο οποίο αναπτύσσονται δημιουργικά ιδέες, τεχνικές, μέθοδοι και μέθοδοι παραγωγής αρχικών δεδομένων ή γνώσεων για το σχεδιασμό, τον εντοπισμό ενός προβλήματος, μιας εργασίας ή ζητήματος και τη διαμόρφωση απαιτήσεων για τρόπους επίλυσής τους.

ΕΦΕΥΡΕΣΗ - η διαδικασία της δημιουργικής δραστηριότητας, με αποκορύφωμα τη λύση ενός νέου προβλήματος ή εργασίας, που προβάλλεται από τις ανάγκες της κοινωνικής παραγωγής. Το I. είναι το ίδιο το αντικείμενο ή η διαδικασία που επινοήθηκε.

ΣΠΟΥΔΑΖΟΝΤΑΣ - τη διαδικασία απόκτησης γνώσης, συμπεριλαμβανομένων μορφών όπως η έρευνα, η αφομοίωση υλικού στη διαδικασία μάθησης κ.λπ.

ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ - οπτική, αναπαραγόμενη σε έντυπη γραφική εικόνα σχεδίου, σχεδίου, φωτογραφίας κ.λπ., η οποία αποτελεί προσθήκη στο κείμενο και συμβάλλει στην αποκάλυψη του περιεχομένου του.

βιομηχανική κοινωνία- κοινωνία, που καθορίζεται από το επίπεδο ανάπτυξης της βιομηχανίας, την τεχνική της βάση.

ΟΝΟΜΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ- σύνδεση ενός στοιχείου μιας σύνθετης τιμής (συγκεντρωτικό) με μια θέση στο σύνολο χρησιμοποιώντας ονομασία θέσης (με άλλα λόγια, αντιστοίχιση κλειδιών).

ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ- μια σύνθετη ονομασία, συμπεριλαμβανομένου ενός προθέματος και ενός postfix, που χωρίζονται με μια τελεία και χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό των στοιχείων της εγγραφής, του διαχωριστή, του αντικειμένου που υποδεικνύεται από την τιμή πρόσβασης και των εισόδων εργασίας των αντικειμένων του τύπου εργασίας.

ΣΧΕΤΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - ένας σύνθετος τύπος στοιχείων που ονομάζονται με διαφορετικά αναγνωριστικά, που έχουν, γενικά, διαφορετικούς τύπους, επιπλέον, πολλά ή κανένα από τα συστατικά στοιχεία ονομάζονται διακριτικά. Ένα αντικείμενο ενός συγκεκριμένου τύπου ονομάζεται εγγραφή. Μια εγγραφή χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των πεδίων, τον τύπο κάθε πεδίου και τις πιθανές επιλογές. Οι τιμές ενός συγκεκριμένου τύπου ονομάζονται συγκεντρωτικά στοιχεία εγγραφών. Το όνομα του φασολιού είναι μια σύνθετη ονομασία που περιέχει το όνομα του πεδίου, το οποίο μπορεί να είναι του νέου τύπου.

ΟΝΟΜΑ - ένα μέσο προσδιορισμού μιας έννοιας που περιγράφεται ρητά ή σιωπηρά. Τα I. είναι σωστά, όπως σταθερές, και ακατάλληλα, όπως απλά ονόματα, στοιχεία, τμήματα, χαρακτηριστικά. Ορισμένες συμβάσεις ονομασίας περιλαμβάνουν ένα πρόθεμα και ένα μετάθεμα, που χωρίζονται με μια τελεία και ονομάζονται εκτεταμένα ονόματα. Το θέμα ενός θ. μπορεί να είναι ένα πράγμα, μια ιδιότητα, μια σχέση, ένα φαινόμενο ή μια διαδικασία. Η έννοια υποδηλώνει ότι η έννοια του AI χρησιμοποιείται για να αναφέρεται στην έννοια της έννοιας που αντιπροσωπεύεται από τον όρο.

ΑΜΕΤΑΛΛΗΤΟ - μια έκφραση που παραμένει αμετάβλητη υπό έναν ορισμένο μετασχηματισμό των μεταβλητών που σχετίζονται με αυτήν την έκφραση.

ΔΕΙΚΤΗΣ - ένα συμβατικό σήμα ή ένας συνδυασμός τους, που δηλώνει μια συγκεκριμένη έννοια και χρησιμοποιείται για την καταγραφή, για παράδειγμα, των αποτελεσμάτων της ταξινόμησης. Το I. είναι μια λίστα όρων ή ονομάτων (βλ. ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ). Ι. είναι: αλφαβητικός, αλφαβητικός, βοηθητικός, δεκαδικός, κατάλογος, βασικός, απλός, διάταξη, σύνθετος, μικτός, σύνθετος. Και. είναι επίσης ένας τρόπος προσδιορισμού της θέσης ενός δεδομένου στοιχείου, ειδικά ενός σύνθετου.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟΤΗΤΑ - ένας μηχανισμός που παρέχει πρόσβαση σε ένα στοιχείο πίνακα με αναφορά στον πίνακα και σε μία ή περισσότερες εκφράσεις, οι τιμές των οποίων καθορίζουν τη θέση αυτού του στοιχείου στον πίνακα. Το I. είναι επίσης ένα σύστημα ή σύνολο δεικτών που υιοθετούνται για ευρετηρίαση και αντιστοιχούν σε μια ή την άλλη επιλεγμένη ταξινόμηση.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟΤΗΤΑ [ ευρετηρίαση] - η διαδικασία επιλογής ή σύνταξης ενός ή άλλου ευρετηρίου και ανάθεσης του στο αντίστοιχο κείμενο, έγγραφο κ.λπ., που εκτελείται με βάση την ταξινόμηση. I. μπορεί να είναι: αυτόματη, κυριολεκτική, βαθιά, λεπτομερής, συντεταγμένη, πολυδιάστατη, μεταβλητή, ελεύθερη, ψηφιακή.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΟ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ- ένα όνομα που αποτελείται από ένα πρόθεμα και ένα σύνολο δεικτών και δηλώνει ένα στοιχείο του πίνακα δεδομένων. Σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού, το Ι.Κ. ονομάζεται μεταβλητή με δείκτες που δείχνουν σε ένα στοιχείο του πίνακα.

ΕΥΡΕΤΗΡΙΑΣΤΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ- σύνθετος τύπος από συστατικά του ίδιου τύπου (πίνακες). Η αξία του I.t. ονομάζεται άθροισμα πίνακα. Το όνομα του στοιχείου έχει μία ή περισσότερες τιμές ευρετηρίου που ανήκουν σε διακριτούς τύπους. Ένα αντικείμενο ενός τύπου ευρετηρίου ονομάζεται πίνακας. Ένας πίνακας χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των δεικτών, τον τύπο και τη θέση κάθε ευρετηρίου, τα άνω και κάτω όρια κάθε δείκτη και τον τύπο των τιμών των στοιχείων του πίνακα.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΠΑΓΩΓΗΣ- ένα σύνολο κανόνων για την κατασκευή συμπερασμάτων από γεγονότα σε μια υπόθεση (γενική δήλωση). Η βάση του Ι.Σ. αποτελεί τη μέθοδο της επαγωγής.

ΕΠΑΓΩΓΗ - μέθοδος έρευνας, η οποία συνίσταται στη μετάβαση από τη γνώση συγκεκριμένων διατάξεων στη γνώση γενικές προμήθειες. Γενικά, το I. είναι μια μορφή σκέψης στην οποία η σκέψη κατευθύνεται σε κάποιον γενικό κανόνα, μια γενική θέση που είναι εγγενής σε όλα τα επιμέρους αντικείμενα.

ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ- μια επιστημονική επιστήμη που μελετά τα προβλήματα της κατασκευής ευφυών (ιδίως, ειδικών) συστημάτων, τη διαμόρφωση μεθόδων και μέσων για τη διασφάλιση του σχεδιασμού και της ανάπτυξης και συντήρησης τέτοιων συστημάτων, καθώς και τη δημιουργία, τη συντήρηση, τον εντοπισμό σφαλμάτων και τη συντήρηση της γνώσης .

ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ- ένας κλάδος της ψυχολογίας που μελετά τα ψυχολογικά χαρακτηριστικά της εργασιακής δραστηριότητας ενός ατόμου προκειμένου να δημιουργηθούν οι βέλτιστες συνθήκες εργασίας, για παράδειγμα, σε ένα VM.

ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια τέτοια εφαρμογή φυσικών και μαθηματικών επιστημών, μέσω της οποίας οι πιθανές δυνατότητες του υλικού και του λογισμικού γίνονται χρήσιμες σε ένα άτομο. I.p. συνεπάγεται μια συγκεκριμένη, τυπική ή γενική τεχνολογία προγραμματισμού, οικονομική και διοικητική οργάνωση.

ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ (σε σύστημα ή συστήματα) - αποκατάσταση και (ή) βελτίωση του επιπέδου ποιότητας των διασυνδέσεων μεταξύ των στοιχείων του συστήματος, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας ενός ενιαίου συστήματος από πολλά ετερογενή συστήματα, καθώς και η διαδικασία δημιουργίας ενός ενιαίο σύστημα από πολλά ετερογενή συστήματα, προκειμένου να εξαλειφθεί (στο τεχνικά απαραίτητο ελάχιστο) ο λειτουργικός και δομικός πλεονασμός και η συνολική βελτίωση της απόδοσης.

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ, ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΛΟΓΟΥ- μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ χρήστη ή χειριστή με υπολογιστή, κατά την οποία υπάρχει άμεση και αμφίδρομη ανταλλαγή πληροφοριών, εντολών ή οδηγιών μεταξύ ενός ατόμου και ενός υπολογιστή.

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ - ένα παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών που ενώνει πολλά περιφερειακά, νομαρχιακά, ιδιωτικά και άλλα δίκτυα πληροφοριών με κανάλια επικοινωνίας και ενιαίους κανόνες για όλους τους συμμετέχοντες για την οργάνωση της χρήσης και τη λήψη / μετάδοση δεδομένων, που καθορίζονται από το πρωτόκολλο TCP / IP.

ΔΙΑΠΡΑΞΗ ΧΡΗΣΤΗ, ΔΙΕΠΕΥ ΧΡΗΣΤΗ- 1. Ένα πακέτο λογισμικού που διασφαλίζει την αλληλεπίδραση του χρήστη με το σύστημα. - 2. Μέσα επικοινωνίας μεταξύ του συστήματος και των χρηστών.

ΙΝΤΡΑΝΕΤ - ένα κατανεμημένο δίκτυο υπολογιστών τμημάτων (συμπεριλαμβανομένων εταιρειών, εταιρειών, οργανισμών, επιχειρήσεων κ.λπ.) σχεδιασμένο να παρέχει τηλεπρόσβαση στους υπαλλήλους του σε εταιρικούς πόρους πληροφοριών και χρησιμοποιώντας προϊόντα λογισμικού και τεχνολογίες Διαδικτύου.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - οργανωτική κοινωνικοοικονομική και επιστημονική και τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης και την άσκηση των δικαιωμάτων των πολιτών, των δημοσίων αρχών, των τοπικών κυβερνήσεων, των οργανισμών, των δημόσιων ενώσεων με βάση το σχηματισμό και τη χρήση πληροφοριακών πόρων.

ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- την κατάσταση ασφάλειας του περιβάλλοντος πληροφοριών της κοινωνίας, διασφαλίζοντας τη διαμόρφωση, χρήση και ανάπτυξή του προς το συμφέρον των πολιτών, των οργανισμών και του κράτους.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- οργανωτικά διατεταγμένο σύνολο εγγράφων (συστοιχίες εγγράφων) και Τεχνολογίες πληροφορικής, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης τεχνολογίας υπολογιστών και επικοινωνιών που εφαρμόζουν διαδικασίες πληροφοριών·

ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- την ικανότητα δύο ή περισσότερων υπολογιστών ή συστημάτων να αντιλαμβάνονται επαρκώς τα ίδια παρουσιαζόμενα δεδομένα. Ένα μέρος της συμβατότητας των πληροφοριών, καθώς και ένα μέσο διασφάλισής της, είναι η συμβατότητα των μορφών παρουσίασης δεδομένων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΦΑΙΡΑ (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ)- η σφαίρα δραστηριότητας των θεμάτων που σχετίζονται με τη δημιουργία, τον μετασχηματισμό και την κατανάλωση πληροφοριών.

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ (IS)- 1. Το σύνολο ενός ενοποιημένου συστήματος ταξινόμησης και κωδικοποίησης πληροφοριών, ενοποιημένων συστημάτων τεκμηρίωσης και συστοιχιών δεδομένων που χρησιμοποιούνται σε αυτοματοποιημένο σύστημα. - 2. Παροχή στον χρήστη των πληροφοριών που χρειάζεται.

Ένα σύνολο γλωσσοαλγοριθμικών και τεχνικών μέσων που προορίζονται για την αποθήκευση, αναζήτηση και έκδοση των απαραίτητων πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ (ΠΡΟΪΟΝΤΑ)- τεκμηριωμένες πληροφορίες που προετοιμάζονται σύμφωνα με τις ανάγκες των χρηστών και προορίζονται ή χρησιμοποιούνται για την κάλυψη των αναγκών των χρηστών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΕΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ- διαδικασίες συλλογής, επεξεργασίας, συσσώρευσης, αποθήκευσης, αναζήτησης και διάδοσης πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- μεμονωμένα έγγραφα και μεμονωμένες συστοιχίες εγγράφων, εγγράφων και σειρές εγγράφων σε συστήματα πληροφοριών (βιβλιοθήκες, αρχεία, ταμεία, τράπεζες δεδομένων, άλλα συστήματα πληροφοριών).

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ενέργειες των υποκειμένων (ιδιοκτητών και ιδιοκτητών) για την παροχή στους χρήστες προϊόντων πληροφοριών.

ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- μέθοδοι και διαδικασίες για την ανίχνευση πληροφοριών σε μια συστοιχία δεδομένων.

ΑΡΧΙΚΟΠΟΙΗΣΗ - η λειτουργία της εκχώρησης αρχικών τιμών σε μεταβαλλόμενες ποσότητες (μεταβλητές) πριν από την έναρξη των υπολογισμών (με χρήση αυτής της τιμής), η οποία θα πρέπει να διασφαλίζει την κανονική εκτέλεση του προγράμματος.

ΕΝΘΥΛΩΣΗ - Συνδυασμός προγραμμάτων και δεδομένων για εκτέλεση. με το I., ο κώδικας του προγράμματος μπορεί να τοποθετηθεί μεταξύ των δεδομένων και να αρχικοποιηθεί κατά την πρόσβαση σε αυτά τα δεδομένα. Η προετοιμασία του κώδικα προγράμματος μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα τη χρήση δεδομένων που τοποθετούνται στο σώμα αυτού του προγράμματος.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ - η διαδικασία εγκατάστασης λογισμικού ή προγράμματος σε εικονική μηχανή.

ΟΔΗΓΙΕΣ - 1. Έγγραφο που δίνει οδηγίες για την υλοποίηση οποιωνδήποτε διαδικασιών, ενεργειών ή εργασιών. I. - αυτή είναι μια συνταγή για την εκτέλεση χειρωνακτικών ή αυτοματοποιημένων εργασιών, που οδηγεί στην παραλαβή τελικών προϊόντων σύμφωνα με την αρχική εργασία. 2. Εντολή επεξεργαστή VM.

Εργαλειοθήκη Πληροφορικής- ένα σύνολο προϊόντων λογισμικού, η χρήση των οποίων σας επιτρέπει να επιτύχετε τον στόχο που έχει θέσει ο χρήστης

ΕΡΓΑΛΕΙΟΠΙΝΑΚΙΑ ​​(ΒΕΛΟΝΙΑ)- τμήμα της οθόνης προβολής (γραμμή), που προορίζεται να παίξει το ρόλο ενός χειριστηρίου, που βρίσκεται, κατά κανόνα, στο επάνω μέρος του παραθύρου. Σε I.p. υπάρχουν κουμπιά που αντιστοιχούν σε συγκεκριμένες εντολές χρήστη. Η επιλογή τέτοιων κουμπιών πραγματοποιείται μόνο με το πάτημα του αριστερού πλήκτρου του ποντικιού.

ΕΡΓΑΛΕΙΟ(στον προγραμματισμό) - λογισμικό, υλικό ή εργαλείο λογισμικού και υλικού που αυτοματοποιεί το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τη συντήρηση προγραμμάτων. Συνήθως I.s. προορίζεται να αυτοματοποιήσει κάποια εργασία, ένα σύνολο εργασιών ή ένα στάδιο του τεχνολογικού κύκλου της παραγωγής ενός προϊόντος λογισμικού. Είναι. περιλαμβάνουν συντάκτες, μεταγλωττιστές, μεταφραστές, συναρμολογητές, φορτωτές, προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων και άλλα συστήματα.

ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ(για ευφυή συστήματα) - ένα σύστημα λογισμικού και υλικού που έχει σχεδιαστεί για να σχηματίζει τις δομές γνωσιακών βάσεων και ευφυών συστημάτων, να δημιουργεί ένα έξυπνο σύστημα εφαρμογών και να αναπαριστά, μεταφέρει, επεξεργάζεται, διορθώνει και αποθηκεύει γνώση.

Λογισμικό εργαλείου. - Προγράμματα που χρησιμοποιούνται κατά την ανάπτυξη, τη διόρθωση ή την ανάπτυξη άλλων προγραμμάτων: επεξεργαστές, προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων, βοηθητικά προγράμματα συστημάτων, πακέτα γραφικών κ.λπ. Ως προς τον σκοπό, είναι κοντά σε συστήματα προγραμματισμού.

ΕΞΥΠΝΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- ένα λογισμικό ή ένα εργαλείο λογισμικού και υλικού (έξυπνο εργαλείο προγραμματισμού και σύμπλεγμα εργαλείων) σχεδιασμένο για εισαγωγή, επεξεργασία, αποθήκευση, εντοπισμό σφαλμάτων και έξοδο αποτελεσμάτων, σύνθεση προγράμματος αντικειμένων όπως γνώση, λεξικά και ερωτήματα, καθώς και για αρχικοποίηση και διαμόρφωση ενός έξυπνου σύστημα .

Ενσωματωμένο κύκλωμα. - Η υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού κυκλώματος που εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία, με τη μορφή ενός ενιαίου κρυστάλλου ημιαγωγού, στον οποίο κατασκευάζονται όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα για την υλοποίηση αυτής της λειτουργίας.

ΟΛΟΚΛΗΡΩΤΗΣ - ένα λειτουργικό αναλογικό μπλοκ ενός αναλογικού VM που εκτελεί συνεχώς τη λειτουργία της ενσωμάτωσης μιας συγκεκριμένης τιμής. Μερικές φορές Ι. παρακολούθηση, με παράλληλη ή διαδοχική μεταφορά, μερική ώθηση κ.λπ. Το μηχανικό Ι. ονομάζεται integraf.

ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ- μια τάση στην ανάπτυξη της επιστήμης, που εκδηλώνεται με τη συγχώνευση διαφόρων επιστημονικών περιοχών και κλάδων και με τη διείσδυση των μεθόδων ενός κλάδου της γνώσης σε άλλους κλάδους. Έτσι, ως αποτέλεσμα, η διείσδυση της πληροφορικής σε άλλες επιστήμες (στη διαδικασία ολοκλήρωσης) δημιουργεί νέα πληροφορική, για παράδειγμα, πληροφορική των μαθηματικών, πληροφορική της βιολογίας, πληροφορική των αθλημάτων κ.λπ.

Ενσωματωμένα πακέτα λογισμικού. - Πακέτα λογισμικού που εκτελούν έναν αριθμό λειτουργιών για τις οποίες δημιουργήθηκαν προηγουμένως εξειδικευμένα προγράμματα - ειδικότερα συντάκτες κειμένου, ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ, συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων, προγράμματα κατασκευής γραφημάτων και διαγραμμάτων.

ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ (στην επιστήμη των υπολογιστών) ένα μέτρο της ικανότητας ενός συστήματος να συμπεράνει μια λύση σε ένα πρόβλημα που βασίζεται στη γνώση και να ανιχνεύει τη συνέπεια, την ανεξαρτησία και την πληρότητα της γνώσης.

ΕΞΥΠΝΟ VM- τη διαδικασία εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης και υλοποίησης εργαλείων ευφυούς διεπαφής χρήστη VM. Το I.VM μπορεί να αξιολογηθεί στις ακόλουθες υποψηφιότητες: 1. Ορατότητα ή εξωτερική ευφυΐα, 2. Σημασία ή εσωτερική νοημοσύνη (εξοπλισμός με γλώσσες), 3. Εννοιολογικότητα ή τα θεμέλια του συμπλέγματος, 4. Διαθεσιμότητα μιας βάσης δεδομένων για τη σχέση, ακεραιότητα και ασφάλεια δεδομένων, 5. Λογικό συμπέρασμα για τη δημιουργία απαντήσεων στα αιτήματα των χρηστών, 6. Λογισμικό για προσαρμογή, προσαρμοστικότητα, 7. Σύστημα - η κοινωνική ζωή του συγκροτήματος. Η μέση αξιολόγηση ειδικών μιλά για την ευφυΐα του προγράμματος και του VM στο οποίο λειτουργεί.

ΕΥΦΥΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ- μια βάση δεδομένων που περιέχει λογική σύνδεσης δεδομένων που επιτρέπει το σχηματισμό και την επιλογή αλληλένδετων δεδομένων και συνόλων δεδομένων. Η έννοια του IBS θολώνει τη γραμμή μεταξύ βάσεων δεδομένων και βάσεων γνώσης.

ΕΥΦΥΗ ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ- χωριστή λογική, μηχανισμοί ελέγχου, περιορισμοί που πρέπει να εφαρμόζονται κατά την πρόσβαση σε δεδομένα ανεξάρτητα από συγκεκριμένες εφαρμογές και που μπορεί να σχετίζονται με τις ίδιες τις εγγραφές ή τις συσχετίσεις. I.m.d. χρησιμοποιείται για την επικύρωση δεδομένων που πληρούν συγκεκριμένες απαιτήσεις.

ΕΥΦΥΟΝ ΣΥΣΤΗΜΑ(Intellsist) - άνθρωπος-μηχανή ή αντικείμενο-μηχανή σύστημα λογισμικού, η οποία εξάγει λογικά τη λύση μιας λογικής εξίσωσης που αντιπροσωπεύει επίσημα τις γνώσεις του χρήστη και τα αιτήματα ή τα μηνύματα από το περιβάλλον που περιβάλλει το σύστημα σύμφωνα με τη γλώσσα αναπαράστασης γνώσης, το λεξικό, τις βάσεις δεδομένων και τις απαντήσεις στις ερωτήσεις του συστήματος για τον χρήστη σε σχέση με η αποσαφήνιση της γνώσης. Ο αλγόριθμος για την επίλυση του προβλήματος κατασκευάζεται ή δημιουργείται αυτόματα με βάση το λογικό συμπέρασμα (απόδειξη) του ερωτήματος στη βάση γνώσεων που έχει εισαχθεί στη μνήμη του VM. Ο μαθηματικός ορισμός του I. είναι ένα πρόγραμμα για τη λογική εξαγωγή του ερωτήματος ενός χρήστη στον προτασιακό λογισμό ή στον λογισμό κατηγορήματος, που καθορίζεται από τα αξιώματα του χρήστη και τους κανόνες λογισμού που αποτελούν τη βάση γνώσεων (αξιώματα του τομέα προβλήματος), τα ερωτήματα είναι τα αρχική δήλωση ή θεώρημα-δήλωση στον λογισμό που επεκτείνεται από τα αξιώματα της προβληματικής περιοχής.περιοχές.

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ- προϊόντα δημιουργικής εργασίας, η διανομή και η χρήση των οποίων ρυθμίζεται από νομικούς κανόνες που θεσπίζουν ακριβείς κυρώσεις για τον ιδιοκτήτη σχετικά με τα δικαιώματα χρήσης, αντιγραφής και διανομής αυτών των προϊόντων. Κ Ι.σ. περιλαμβάνουν αλγόριθμους, βάσεις δεδομένων και γνώσεις, προγράμματα, πακέτα λογισμικού κ.λπ.

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ- ένα σύνολο δεδομένων και γνώσεων που σας επιτρέπει να επιλύσετε λογικά μια συγκεκριμένη κατηγορία προβλημάτων.

ΕΥΦΥΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια νέα κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών, βασισμένη στην εισαγωγή στον υπολογιστή γνώσεων σχετικά με το θέμα και τις προβληματικές περιοχές (που αντιπροσωπεύονται από λογικές εξαρτήσεις, κυρίως στη φυσική γλώσσα) και τη λογική εξαγωγή της απάντησης στα αιτήματα των χρηστών (ως αποτέλεσμα της επίλυσης μια λογική εξίσωση), που εκφράζεται επίσης με λογικές εξαρτήσεις. Εργαλειοθήκη I.p. είναι ευφυή συστήματα ή, ειδικότερα, έμπειρα συστήματα.

ΕΞΥΠΝΟΣ ΤΕΡΜΑΤΙΚΟΣ ΣΥΝΔΡΟΜΗΣ- ένα τερματικό που ενσωματώνει λογισμικό για την εκτέλεση διαφόρων λειτουργιών υπηρεσίας. I.a.t. επικεντρώνεται στη χρήση εργαλείων φυσικής γλώσσας για την επικοινωνία ανθρώπου-μηχανής.

ΕΥΦΥΗ ΔΙΕΠΕΥ- ένα βοηθητικό σύστημα λογισμικού και υλικού που διασφαλίζει τη χρήση από τον τελικό χρήστη προγραμμάτων VM για την επίλυση προβλημάτων της επαγγελματικής του δραστηριότητας χωρίς τη βοήθεια προγραμματιστών ή με μικρή βοήθεια από έναν επιστήμονα γνώσης. I.i. εκτελεί τις λειτουργίες του καθορισμού εργασιών, της διαμόρφωσης του περιβάλλοντος πληροφοριών και της παρουσίασης δεδομένων ή προγραμμάτων.

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΣ- Δυναμικός ανθρώπινος έλεγχος μέσω του τερματικού γραφικών υπολογιστή για αναγνώριση εικόνων, σχεδίαση γραφημάτων και σχεδίων, δημιουργία χαρτών, αυτοματοποίηση εργασιών σχεδίασης και σχεδίασης, μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια, έλεγχος διεργασιών, για τέχνη και διαφήμιση.

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ- ένας προφορικός διάλογος μεταξύ ενός ερευνητή και ενός προγραμματιστή, πελάτη ή καταναλωτή με σκοπό τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με ένα συγκεκριμένο προϊόν προκειμένου να αξιολογηθούν τα εργαλεία ανάπτυξης, η χρηματοδότηση και οι ιδιότητες των καταναλωτών. Για τη στατιστική επεξεργασία των αποτελεσμάτων και. Χρησιμοποιείται VM.

ΔΙΕΡΜΗΝΕΑΣ - Λογισμικό VM που εκτελεί το πρόγραμμα κάποιας (ενδεχομένως διαφορετικής) εντολής VM με εντολή με τη σειρά που ορίζεται από αυτό το πρόγραμμα, γενικά, ένα άλλο VM. Η εκτέλεση κάθε εντολής πραγματοποιείται σύμφωνα με ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει την εκτέλεση αυτής της εντολής.

ΕΡΜΗΝΕΙΑ - σύγκριση όλων των αρχικών εννοιών και σχέσεων ορισμένων μαθηματικών αντικειμένων και σχέσεων μεταξύ τους. Ο απώτερος στόχος του Ι. είναι να θέσει το νόημα των τύπων μιας δεδομένης επισημοποιημένης γλώσσας. Ταυτόχρονα, σύμφωνα με ορισμένους κανόνες, με οποιονδήποτε τύπο μιας δεδομένης γλώσσας, συγκρίνεται ένας άλλος τύπος άλλης γλώσσας και θεωρείται ότι και οι δύο τύποι σημαίνουν το ίδιο πράγμα.

ΕΡΜΗΝΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ- λογισμικό ενός αντικειμένου VM που εκτελεί τις λειτουργίες ενός προγράμματος μιας άλλης (ερμηνευόμενης) μηχανής γραμμένης σε επίσημη γλώσσα χωρίς να δημιουργεί πρώτα τον κώδικα προγράμματος του αντικειμένου VM. Η λειτουργία του ερμηνευμένου προγράμματος VM υλοποιείται συχνότερα με την κλήση μιας υπορουτίνας του αντικειμένου VM από τη βιβλιοθήκη.

Διεπαφή - μέσα που διασφαλίζουν τη σχέση μεταξύ των αντικειμένων του συστήματος «άνθρωπος – υπολογιστής». Διάκριση: διεπαφή υλικού - αλληλεπίδραση μεταξύ συσκευών υπολογιστή. διεπαφή λογισμικού - αλληλεπίδραση (συμβατότητα) προγραμμάτων μεταξύ τους, καθώς και λογισμικού και πόρων πληροφοριών. διεπαφή υλικού-λογισμικού - η αλληλεπίδραση υλικού και λογισμικού υπολογιστή. διεπαφή χρήστη - αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.

ΔΙΑΙΣΘΙΟΝΙΣΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- το πεδίο της μαθηματικής λογικής, που αναγνωρίζει δυνητικά πραγματοποιήσιμα άπειρα σύνολα και καλύπτει την έρευνα για την κατασκευή αλγορίθμων και τη μελέτη των ιδιοτήτων τους.

ΔΙΑΙΣΘΗΣΗ - την ικανότητα ενός ατόμου να βρει τη σωστή λύση χωρίς σαφή κατανόηση της διαδικασίας ως αποτέλεσμα της οποίας προέκυψε αυτή η λύση. Διακρίνω I. αισθησιακό, συνειρμικό, ταξινομητικό, επιστημονικό, εννοιολογικό, υποκριτικό και διανοητικό.

ΔΙΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΓΝΩΣΗ- άμεση γνώση της σημασίας εννοιών ή γεγονότων, η λήψη των οποίων βασίζεται στη διαίσθηση.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΤΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣκοινωνικοοικονομική και επιστημονικο-τεχνική διαδικασία δημιουργίας βέλτιστων συνθηκών για την κάλυψη των αναγκών πληροφόρησης των πολιτών, των δημόσιων αρχών, των οργανισμών τοπικής αυτοδιοίκησης, των δημόσιων ενώσεων με βάση τη δημιουργία και χρήση πληροφοριακών πόρων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ - ειδικός που ασχολείται με εργασίες υλοποίησης ή έρευνας στον τομέα της πληροφορικής. I. σε περιβάλλον παραγωγής ονομάζεται προγραμματιστής συστημάτων ή μηχανικός γνώσης. Τα κύρια καθήκοντα του δεύτερου είναι η απόκτηση γνώσεων σχετικά με τη γνώση, η αναζήτηση μορφών αναπαράστασης, μεταφοράς και ένδειξης γνώσης, η ανάπτυξη μεθόδων και προγραμμάτων για την αποθήκευση και αναπλήρωση της γνώσης στη μνήμη του CM, καθώς και μέθοδοι για την προστασία της γνώσης από την καταστροφή .

Επιστήμη των υπολογιστών - μια επιστήμη που μελετά τα πρότυπα των διαδικασιών μετάδοσης, αποθήκευσης και επεξεργασίας πληροφοριών στη φύση, την κοινωνία, την τεχνολογία, καθώς και τρόπους αυτοματοποίησης αυτών των διαδικασιών χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- λογικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών, σχεδιασμένα για τη δημιουργία ενός λογισμού για την επίλυση λογικών εξισώσεων για την αναζήτηση του επιθυμητού αντικειμένου (νέα γνώση). Δείτε επίσης τη λογική πληροφορικής.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ - ένα σύνολο διαφόρων μέσων αναζήτησης, μεταφοράς, παροχής και επεξεργασίας πληροφοριών ή γνώσεων και σύνθεσης νέας γνώσης, που αποτελούν σημαντικό πόρο της κοινωνίας.

ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- αναπαράσταση ενός μοντέλου αντικειμένου μέσω ενός από τους τύπους γνώσης: περιγραφική (κείμενα), σημασιολογικά (δίκτυα), εννοιολογικά (εννοιολογικά), κωδικοποιημένα (κώδικες), αξιωματικά (τύποι με τιμές αλήθειας), διαδικαστικά (αλγοριθμικά) ή συστηματικά (έξυπνα συστήματα).

Πληροφορίες - πληροφορίες για τον κόσμο γύρω μας. πληροφορίες για ένα άτομο είναι η γνώση που λαμβάνει από διάφορες πηγές. Ένα μήνυμα που λαμβάνεται από ένα άτομο μπορεί να αναπληρώσει τις γνώσεις του εάν οι πληροφορίες που περιέχονται σε αυτό είναι κατανοητές και νέες για ένα άτομο.

ΑΝΑΓΚΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- μια ιδιότητα ενός ατόμου, μιας ομάδας ή οποιουδήποτε συστήματος, που αντικατοπτρίζει την ανάγκη απόκτησης πληροφοριών που αντιστοιχούν στη φύση των ενεργειών ή της εργασίας που εκτελείται.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- σύστημα υλικού-λογισμικού για την αποθήκευση και την έκδοση δεδομένων ή μηνυμάτων κατόπιν αιτήματος. Οι κύριοι τύποι Ι.σ. - αναφορά, αναζήτηση, διαφήμιση κ.λπ.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΧΕΔΙΟ- γράφημα των ροών δεδομένων στο πρόγραμμα. οι κόμβοι αυτού του γραφήματος σχετίζονται με ενέργειες και τα τόξα σχετίζονται με τη μεταφορά δεδομένων. Είναι. πιο συχνά σε συνδυασμό με ένα μπλοκ διάγραμμα της αλληλεπίδρασης των μονάδων ελέγχου. Είναι. είναι ένα σημαντικό μέσο αναπαράστασης συστημάτων ροής (λειτουργικών) υπολογιστικών συστημάτων.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ένα σύνολο μεθόδων για τη δημιουργία, την επεξεργασία και την αποθήκευση πληροφοριών που εφαρμόζονται στη διαδικασία παραγωγής πληροφοριών. Το. έχει σχεδιαστεί για να εντοπίζει πρότυπα των πιο αποτελεσματικών και οικονομικά αποδοτικών διαδικασιών επεξεργασίας πληροφοριών. Το. καλύπτει όλα τα μέσα αποθήκευσης και μετάδοσης αναπαραστάσεων γνώσης, τεχνολογίας υπολογιστών, τεχνολογίας επικοινωνιών, τηλεοπτικών και ραδιοφωνικών εκπομπών.

ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- ένα σύνολο σχέσεων παραγωγής σε έναν δεδομένο κοινωνικοοικονομικό σχηματισμό στην παραγωγή πληροφοριών.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- έγγραφα και προγράμματα που περιέχουν τυπικές διαδικασίες, τυπικές λύσεις, κανόνες εφαρμογής, δεδομένα για την επίλυση μιας συγκεκριμένης κατηγορίας προβλημάτων.

ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ- η κοινωνία του μέλλοντος, η οποία επηρεάζεται από την πληροφορική και την τεχνολογία των υπολογιστών, ελαχιστοποιώντας τις αντιφάσεις στην κοινωνία και αυξάνοντας την ένταση της χρήσης πληροφοριών από μια μεγάλη ποικιλία πηγών (βιβλιοθήκες, ραδιόφωνο, υπολογιστής κ.λπ.).

ΠΕΔΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- ένα από τα τρία πεδία (βαρυτική, ενέργεια και πληροφορία) στα οποία λαμβάνει χώρα ζωή στη Γη, επηρεάζοντας τη ροή πληροφοριών και γνώσης, για παράδειγμα, στις ανθρώπινες αισθήσεις μέσω του συστήματος σημάτων.

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ- τη διαδικασία δημιουργίας και διάδοσης πληροφοριών ή αναπαραστάσεών τους. Όπως και στην υλική παραγωγή, μπορούν να διακριθούν δύο πλευρές του τρόπου παραγωγής: παραγωγικές δυνάμεις πληροφοριών - άνθρωποι, συμμετέχοντες στην παραγωγή πληροφοριών, σχέσεις παραγωγής πληροφοριών - ένα σύνολο σχέσεων πληροφοριών μεταξύ των ανθρώπων στη διαδικασία παραγωγής, διανομής και κατανάλωσης πληροφοριών.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ(IPS) - ένα σύστημα υλικού και λογισμικού σχεδιασμένο να αποθηκεύει και να συσσωρεύει δεδομένα σε μια βάση δεδομένων, να αναζητά γρήγορα πληροφορίες σύμφωνα με τα αιτήματα των χρηστών και να του στέλνει ένα μήνυμα με βάση τα αποτελέσματα αναζήτησης.

Ανθρώπινες Πληροφορίες- γνώσεις που λαμβάνει από διάφορες πηγές. Ένα μήνυμα που λαμβάνεται από ένα άτομο μπορεί να αναπληρώσει τις γνώσεις του εάν οι πληροφορίες που περιέχονται σε αυτό είναι κατανοητές και νέες για ένα άτομο.

πληροφοριακή κουλτούρα- την ικανότητα σκόπιμης εργασίας με πληροφορίες και χρήσης πληροφορικής πληροφορικής, σύγχρονων τεχνικών μέσων και μεθόδων λήψης, επεξεργασίας και μετάδοσής τους.

Μοντέλο Πληροφοριών -ένα σύνολο πληροφοριών σχετικά με ένα αντικείμενο ή μια διαδικασία.

Κανάλια ενημέρωσης- ανθρώπινα αισθητήρια όργανα καθώς και τηλέφωνο, ραδιόφωνο, τηλεόραση, υπολογιστής. Με τη δύναμή τους, οι άνθρωποι ανταλλάσσουν πληροφορίες.

Εκτελεστής διαθήκης - ένα άτομο, μια ομάδα ανθρώπων, ένα ζώο ή μια τεχνική συσκευή ικανή να εκτελεί συγκεκριμένες εντολές. Υπάρχουν άτυποι και επίσημοι ερμηνευτές. Ένας άτυπος εκτελεστής μπορεί να εκτελέσει την ίδια εντολή με διαφορετικούς τρόπους. Ένας επίσημος εκτελεστής εκτελεί πάντα την ίδια εντολή με τον ίδιο τρόπο. Για κάθε επίσημο εκτελεστή, μπορείτε να καθορίσετε το εύρος των εργασιών που θα επιλυθούν, το περιβάλλον, το σύστημα εντολών, το σύστημα αποτυχιών και τους τρόπους λειτουργίας.

Πηγή πληροφοριών- αυτός που μεταφέρει πληροφορίες.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ- μέσα, αξίες, αποθέματα, ευκαιρίες, πηγές κεφαλαίων που προορίζονται για την αποθήκευση, την επεξεργασία, τη διανομή και την κατανάλωση πληροφοριών με σκοπό την απόκτηση νέων γνώσεων.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ ΤΟΥ ΚΡΑΤΟΥΣ- ένα άμεσο προϊόν της παραγωγής πληροφοριών του πιο καταρτισμένου και δημιουργικά ενεργού μέρους αρτιμελής πληθυσμόςχώρες. Η βάση του I.r.g. είναι: εξελίξεις έρευνας και σχεδιασμού που σας επιτρέπουν να δημιουργείτε προϊόντα υψηλής τεχνολογίας, διπλώματα ευρεσιτεχνίας, άδειες, τεχνικές και επιστημονικές ιδέες, εφευρέσεις, επιστημονικές δημοσιεύσεις, υλικό συνεδρίων κ.λπ. Ενεργός I.r.g. είναι οι πληροφορίες που εισάγονται, επεξεργάζονται και αποθηκεύονται στο CM με τη μορφή αναπαράστασης γνώσης.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΚΡΗΞΗ- μια ταχεία αύξηση της συνολικής ποσότητας πληροφοριών (έκρηξη) που δημιουργείται σε οποιονδήποτε κλάδο, τομέα δραστηριότητας ή κοινωνία ως σύνολο σε ένα ορισμένο στάδιο ανάπτυξης, καθώς και στη μνήμη του VM με περιορισμούς μνήμης ή με κακή κωδικοποίηση μέθοδος.

ΚΡΙΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- μια μεταβατική, ασταθής κατάσταση οποιουδήποτε συστήματος που σχετίζεται με σοβαρή παραβίαση στην οργάνωση των ροών πληροφοριών και την εφαρμογή των διαδικασιών πληροφοριών.

ΡΟΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ [ ροή πληροφοριών] - πληροφορίες σε μια ομαλή κίνηση προς δεδομένες κατευθύνσεις με σταθεροποίηση των αρχικών, ενδιάμεσων και τελικών σημείων.

ΑΡΧΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ- ίδρυμα ή τμήμα που πραγματοποιεί συνεχώς πληροφοριακή εργασία. Υπάρχουν οι εξής ενεργούντες: κέντρο, ινστιτούτο, γραφείο, τμήμα? προϊστάμενος, κλάδος, εξειδικευμένος, εδαφικός, καθώς και τεχνικός, επιστημονικός ή επιστημονικός και τεχνικός.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - ένα σύνολο γεγονότων, φαινομένων ή γεγονότων που παρουσιάζουν ενδιαφέρον και υπόκεινται σε καταχώριση και επεξεργασία. I. - η αξία των δεδομένων με ορισμένες συμβάσεις που έχουν υιοθετηθεί για τη διαδικασία της αντίληψης. I. αναφέρεται στη γνώση που κοινοποιείται από κάποιον ή που αποκτάται ως αποτέλεσμα έρευνας, ανάλυσης ή εκπαίδευσης. Η φυσική έννοια του Ι. είναι το αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασης υλικών αντικειμένων, που μεταδίδεται μέσω ενός υλικού καναλιού. Ι. - η βασική έννοια της κυβερνητικής. I. είναι: βιβλιογραφικό, δευτερεύον, εισερχόμενο, επιλεκτικό, εξερχόμενο, γραφικό, τεκμηριωτικό, περιττό, αληθινό, πρωτότυπο, ψευδές, επιστημονικό, ελλιπές, αναθεώρηση, λειτουργικό, βιομηχανία, δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, πρωτεύον, γραπτό, πολιτικό, πλήρες, χρήστης, παραγωγή, βιομηχανική, σχετική, αναδρομική, αφηρημένη, σημασιολογική, σήμα, κοινωνική, τρέχουσα, θεματική, τεχνική, προφορική, παραστατική, φωνητική, σκόπιμη, ψηφιακή, οικονομική, στοιχειώδης.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - τη διαδικασία παροχής πληροφοριών ή πληροφοριών στον ενδιαφερόμενο καταναλωτή.

ΕΞΑΙΡΕΣΗ - προσδιορισμός μιας λανθασμένης κατάστασης που μπορεί να συμβεί κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Η απόρριψη μιας εξαίρεσης συνίσταται στον τερματισμό της κανονικής εκτέλεσης του προγράμματος σηματοδοτώντας την παρουσία ενός σφάλματος. Ένας χειριστής I. είναι ένα αποθεματικό μέρος του προγράμματος που εκτελείται μόνο όταν το αντίστοιχο I. διεγείρεται ως αντίδραση σε αυτό το I.

ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ- βλέπε εξαίρεση.

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ(AI) - ένα τμήμα ή κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών που μελετά τις μεθόδους, τις μεθόδους και τις τεχνικές μοντελοποίησης και αναπαραγωγής με τη βοήθεια της ευφυούς ανθρώπινης δραστηριότητας CM που σχετίζεται με την επίλυση ενός προβλήματος. Οι θεμελιώδεις στόχοι της τεχνητής νοημοσύνης είναι η μελέτη μεθόδων αναπαράστασης γνώσης, περιγραφή γεγονότων, προτύπων, μελέτη μεθόδων επεξεργασίας δεδομένων που παρουσιάζονται σε φυσική γλώσσα, μελέτη μεθόδων κατανόησης και αναπαραγωγής ομιλίας και σκόπιμης συμπεριφοράς ενός ατόμου ή μιας συσκευής. Η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε ευφυή (ειδικά) συστήματα, προγράμματα συμπερασμάτων, ρομποτική και στη δημιουργία βάσεων γνώσης.

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΝΩΣΗΣ- ένα μέσο αντανάκλασης της γνωστής γνώσης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με όφελος στη βιομηχανία, την επιστήμη, τον πολιτισμό και την καθημερινή ζωή.

ΤΕΣΤ ΓΝΩΣΗΣ- τη διαδικασία διαπίστωσης της συμμόρφωσης της γνώσης από τη βάση με τις αρχικές απαιτήσεις και τα έγγραφα για τη δημιουργία βάσης γνώσεων εκτελώντας δοκιμαστικές εργασίες.

ΔΟΚΙΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- τη διαδικασία διαπίστωσης της συμμόρφωσης του προγράμματος VM με τις καθορισμένες απαιτήσεις και έγγραφα πολιτικήςεκτελώντας δοκιμαστικές εργασίες.

ΜΕΛΕΤΗ - η μελέτη αντικειμένων και φαινομένων, διεργασιών του υλικού, της ενέργειας ή του κόσμου της πληροφορίας, με στόχο τον εντοπισμό των εγγενών προτύπων τους και εκτελούνται με ορισμένες μεθόδους. Συχνά η έννοια του Ι. εκφράζεται με τον όρο «μελέτη» - είναι ευρύτερη. Ι. Υπάρχουν εργαστηριακά, αναθεωρητικά, επιστημονικά, εννοιολογικά, χρήσιμα, εφαρμοσμένα, θεωρητικά, πειραματικά.

ΑΛΗΘΗΣ - σωστή και επαρκής αντανάκλαση αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών της πραγματικότητας από το γνωστικό υποκείμενο ή VM, αναπαράγοντάς τα όπως υπάρχουν έξω και ανεξάρτητα από τη συνείδηση. αντικειμενικό περιεχόμενο της ανθρώπινης γνώσης. Ι. περιέχει ένα στοιχείο απόλυτης γνώσης. Κριτήριο αξιοπιστίας Ι. - πρακτική. Ι. είναι πάντα συγκεκριμένος.

ΑΛΗΘΙΝΗ ΓΝΩΣΗ- αντιστοιχία της γνώσης με την αντικειμενική πραγματικότητα. σωστή αντανάκλαση του πραγματικού κόσμου σε επιστημονικές έννοιες, κρίσεις, συμπεράσματα, θεωρίες, γεγονότα, κανόνες κ.λπ.

ΠΗΓΗ ΓΝΩΣΗΣ - κάθε σύστημα που χρησιμοποιεί τα μέσα αποθήκευσης και επεξεργασίας πληροφοριών. Τέτοια συστήματα είναι η νοηματική, η γλώσσα, η γραφή, το βιβλίο, η θεωρία, ο αλγόριθμος, η εικονική μηχανή.

ΑΡΧΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ - δεδομένα για τη διαμόρφωση ή τη λύση του προβλήματος. Ανάπτυξη Ι.Δ. προηγείται της ανάπτυξης αλγορίθμων.

ΛΟΓΙΣΜΟΣ - ένα σύνολο γλωσσών με καλοσχηματισμένους τύπους, αξιώματα και κανόνες συμπερασμάτων, που παρουσιάζονται σε κάποια γλώσσα τύπου. τη βάση επαγωγικών, απαγωγικών ή πληροφοριακών συστημάτων. Υπάρχει Ι. προτάσεων, ανοιχτών κατηγορημάτων, κατηγορημάτων πρώτης τάξης, κατηγορημάτων ανώτερων τάξεων κ.λπ.

προτασιακός λογισμός- ένας τρόπος επισημοποίησης του λογικού συλλογισμού, που λαμβάνει υπόψη μόνο λογική δομήδηλώσεις.

ΠΛΑΙΣΙΟ - 1. Ένα ενιαίο μήνυμα συγκεκριμένης τυποποιημένης μορφής, που μεταδίδεται μέσω καναλιών. 2. Πληροφορίες με τη μορφή ενός ενιαίου συνόλου, που παρουσιάζονται στην οθόνη (φορέας) του τερματικού ως αποτέλεσμα της ανάκτησης πληροφοριών ή του σχηματισμού μηνύματος.

ΑΡΙΘΜΟΜΗΧΑΝΗ - φορητό VM για υπολογισμούς χαμηλής χωρητικότητας. Τα Κ. είναι τα πιο απλά, μηχανικά, προγραμματιζόμενα, εξοπλισμένα με μικρές εκτυπωτικές συσκευές και με αντικαταστάσιμα προγράμματα.

ΚΑΝΑΛΙ - μια συσκευή (για παράδειγμα, τεχνολογία υπολογιστών) που έχει σχεδιαστεί για τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ δύο άλλων συσκευών. Ο Κ. μπορεί να είναι συνδρομητής, αναλογικός, διακριτός, πληροφοριακός, κύριος, πολυπλέκτης, μηχανή, αντίστροφη, μετάδοση δεδομένων, άμεσος, επικοινωνία, επιλογέας, φυσικός, λογικός κ.λπ.

ΚΑΝΑΛΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ (ΔΙΑΒΙΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ)- ένα τμήμα του δικτύου που διασυνδέει κάθε ζεύγος των τερματικών του και αποτελείται από τεχνικά μέσα για τη μετάδοση και τη λήψη δεδομένων, συμπεριλαμβανομένης μιας γραμμής επικοινωνίας, καθώς και από λογισμικό και πρωτόκολλα.

ΜΟΛΥΒΙ (φως) - μια συσκευή για την αναγνώριση δεδομένων στην οθόνη εμφάνισης στη λειτουργία διαλόγου με το VM. Ο Κ. λέγεται και ελαφρύ στυλό.

ΑΡΧΕΙΟ ΚΑΡΤΩΝ - μια συλλογή καρτών τακτοποιημένα και συστηματοποιημένα με συγκεκριμένη σειρά και χρησιμοποιούνται για εργασίες αναφοράς. Ο Κ. δεν συνδέεται με το ταμείο εγγράφων, είναι ένα σύστημα χειροκίνητης ανάκτησης πληροφοριών. Το Κ. είναι βιβλιογραφικό, κάθετο, περιστρεφόμενο, βοηθητικό, περιοδικό, ονόματα, μεταφράσεις, επίπεδο, αιωρούμενο, αφηρημένο, περίληψη, ειδικό, αναφορά, γεγονότος, ανελκυστήρας. Η σειρά των καρτών καθορίζεται από αλφάβητο, θέματα, ονόματα συγγραφέων κ.λπ.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ - ένα σύνολο συνόλων δεδομένων ή σύντομων περιγραφών που χρησιμοποιούνται από ένα πρόγραμμα ελέγχου ή συστήματος για τον προσδιορισμό της θέσης ενός αντικειμένου και είναι διαθέσιμα για αναφορά και άλλους σκοπούς. Το Κ. μπορεί να είναι συγγραφικό, αλφαβητικό, βοηθητικό, εφημερίδες, γενικά, γεωγραφικά, περιοδικά, εκδόσεις, εκδόσεις, κάρτα, μηχανή, αρίθμηση, γενική, κλάδος, σταυρός, έντυπος, βοηθητικός, θέμα, εργασιακός, ενοποιημένος, συστηματικός, με διάτρηση άκρων, ειδικός , εμπόριο, σταθερός, χρονολογικός, κεντρικός, αναγνώστης.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΠΟΙΗΣΗ - τη διαδικασία προετοιμασίας και κατάρτισης καταλόγου από περιγραφές. διανομή και συστηματοποίηση αυτών των περιγραφών.

ΚΙΛΟΜΠΑΪΤ (Kb) - το ίδιο με ένα kilobyte, ίσο με 1024 byte.

ΚΒΑΝΤΙΣΜΟΣ - 1. Ένας από τους τρόπους κοινής χρήσης πόρων VM, χρόνου μεταξύ δύο ή περισσότερων καταναλωτών πόρων. Ο Κ. αποτρέπει την πιθανότητα μακροχρόνιου χρόνου διακοπής λειτουργίας των καταναλωτών λόγω έλλειψης πόρων. Το K. έχει επίσης τη μετατροπή των αναλογικών τιμών σε διακριτές. 2. Η διαδικασία σχηματισμού μιας διακριτής αναπαράστασης ενός ποσοτικού χαρακτηριστικού, που είχε τη μορφή συνεχούς τιμής.

ΚΒΑΝΤΙΣΜΟΣ - 1. Η λειτουργία μετατροπής δεδομένων από συνεχή μορφή σε διακριτή. - 2. διαίρεση δεδομένων σε υποομάδες (τάξεις), για παράδειγμα, στην ψηφιακή επεξεργασία εικόνας.

QUANTOR - το γενικό όνομα των λογικών πράξεων που, σύμφωνα με ένα κατηγόρημα, κατασκευάζουν μια πρόταση που χαρακτηρίζει την περιοχή αλήθειας αυτού του κατηγορήματος. Καθολικότητα σημαίνει ότι το πεδίο αληθείας του κατηγορήματος συμπίπτει με το πεδίο της τιμής της μεταβλητής. Κ. ύπαρξη σημαίνει ότι η περιοχή αλήθειας του κατηγορήματος είναι μη-κενή. Τα Κ. χρησιμοποιούνται ευρέως στη φυσική γλώσσα: Το Κ. της καθολικότητας εκφράζεται με λέξεις για, για όλους κ.λπ., Κ. της ύπαρξης - με λέξεις υπάρχει, βρίσκω κ.λπ.

ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΗ - η επιστήμη των γενικών νόμων ελέγχου στη φύση, στον κόσμο των ζώων, στην κοινωνία και σε τεχνητά δημιουργημένα συστήματα που βασίζονται σε πληροφορίες ανατροφοδότησης. Ο Κ. βασίζεται στα μαθηματικά, τη θεωρία των αυτομάτων, τη θεωρία της έρευνας πράξεων, τη θεωρία βέλτιστο έλεγχο, θεωρία αλγορίθμων, θεωρία πληροφοριών κ.λπ.

ΚΥΒΕΡΝΗΤΙΚΗ ΓΝΩΣΗ- γνώσεις για συστήματα, που αντιπροσωπεύονται από σύνολα διασυνδεδεμένων συμβολικών αντικειμένων (πίνακες, πίνακες, γραφήματα, σχήματα κ.λπ.).

ΚΙΛΟΜΠΑΪΤ (Kb) Μια μονάδα μέτρησης για το μέγεθος της μνήμης δεδομένων. KB = 1024 byte.

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ - μια εξωτερική συσκευή πλήκτρων διατεταγμένων με συγκεκριμένη σειρά (μια μήτρα πλήκτρων με ετικέτα) για τη δημιουργία χαρακτήρων (σχηματισμό σήματος στο σύστημα) με το πάτημα ενός πλήκτρου. Κ. Χρησιμοποιείται σε γραφομηχανή, προσωπικό υπολογιστή, συσκευή εκτύπωσης. Τα κλειδιά χωρίζονται σε κλειδιά δεδομένων και κλειδιά ελέγχου.

ΤΑΞΗ - η υψηλότερη ταξινομική κατηγορία στη συστηματική των γεγονότων, δεδομένων, προγραμμάτων, βιβλιοθηκών κ.λπ. περισσότερα χαρακτηριστικά. Ο Κ. είναι επίσης μια τάξη ή μια ομάδα μαθητών.

Κατηγορία αντικειμένου - μια ομάδα αντικειμένων που ενώνονται με μία ή περισσότερες πανομοιότυπες παραμέτρους.

Πληκτρολόγιο - απαραίτητη συσκευήεισάγοντας κείμενα πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή. Όλα τα πλήκτρα του χωρίζονται υπό όρους στις ακόλουθες ομάδες: πλήκτρα λειτουργιών. συμβολικά (αλφαριθμητικά) πλήκτρα. πλήκτρα δρομέα? ειδικά κλειδιά? επιπλέον πληκτρολόγιο.

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ - 1. Ένα σύστημα δευτερευουσών εννοιών σε οποιοδήποτε τομέα ή είδος γνώσης, που χρησιμοποιείται ως μέσο για τη δημιουργία δεσμών μεταξύ αυτών των εννοιών. Το Κ. είναι ένα σύστημα του οποίου η δομή προβλέπει την διατεταγμένη διάταξη ενός πλήθους οποιωνδήποτε αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών με βάση τη δημιουργία δεσμών και εξαρτήσεων μεταξύ των χαρακτηριστικών αυτών των πραγμάτων. Ο Κ. μπορεί να είναι βιβλιοθήκη, βοηθητικός, διχοτόμος, δεκαδικός, φυσικός, ιεραρχικός, τεχνητός, πολυδιάστατος, βασικός, πατέντα, θέμα, καθολικός, πολύπλευρος. 2. Η διαδικασία ανάθεσης ενός πράγματος σε μια ορισμένη διαίρεση αυτής της ταξινόμησης, που πραγματοποιείται με βάση τον προσδιορισμό της παρουσίας ή απουσίας συγκεκριμένων χαρακτηριστικών για ένα πράγμα

Πελάτης OLE - μια εφαρμογή που χρησιμοποιεί ένα αντικείμενο OLE.

Πελάτες - υπολογιστές δικτύου που έχουν πρόσβαση σε πόρους πληροφοριών ή συσκευές διακομιστή.

ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ-ΠΕΛΑΤΗ - η αρχιτεκτονική ή η οργάνωση της κατασκευής ενός δικτύου (συμπεριλαμβανομένου του τοπικού και κατανεμημένου), στο οποίο η κατανομή του υπολογιστικού φορτίου πραγματοποιείται μεταξύ των υπολογιστών που περιλαμβάνονται στη σύνθεσή του, που εκτελούν τις λειτουργίες "πελατών" και ενός ισχυρού κεντρικού υπολογιστή - το " υπηρέτης".

ΚΛΕΙΔΙ - ένα στοιχείο δεδομένων ή συνδυασμός τους που χρησιμοποιείται για την αναγνώριση και/ή τον εντοπισμό μιας παρουσίας μιας ομάδας δεδομένων· ένας κανόνας για τη σχέση μεταξύ των κωδικών όταν μετατρέπονται.

ΛΕΞΗ ΚΛΕΙΔΙ (δεσμευμένη λέξη) - ένα λεξικό που, όταν χρησιμοποιείται σε ένα δεδομένο πλαίσιο, καθορίζει την ερμηνεία του περιβάλλοντος στο οποίο χρησιμοποιείται ή χρησιμεύει ως χαρακτηριστικό αναζήτησης.

Κλειδί - ένα πεδίο που προσδιορίζει μοναδικά την αντίστοιχη εγγραφή.

Κώδικας - ένα σύστημα συμβόλων για την παρουσίαση πληροφοριών.

ΚΩΔΙΚΑΣ - ένα σύστημα συμβόλων και ξεκάθαρων κανόνων για την ερμηνεία τους, που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση δεδομένων ή εντολών σε διακριτή μορφή με την επακόλουθη επεξεργασία τους στον υπολογιστή. Το To. χρησιμοποιείται για να ορίσει τον τρόπο με τον οποίο τα δεδομένα αντιπροσωπεύονται από χαρακτήρες ενός συγκεκριμένου συνόλου. Ανάλογες είναι και άλλες ερμηνείες της έννοιας του Κ.. Το K. είναι ένα μέσο αντιστοίχισης χαρακτήρων από ένα σύνολο σε χαρακτήρες άλλου συνόλου χαρακτήρων σύμφωνα με κανόνες κωδικοποίησης. K. - ένα σύστημα συμβατικών σημάτων (σύμβολα) και των συνδυασμών τους, στα οποία αποδίδονται ορισμένες τιμές και τα οποία χρησιμοποιούνται στην κωδικοποίηση. Το Κ. είναι ένα σύνολο λέξεων ενός αλφαβήτου, το οποίο τίθεται σε αντιστοιχία ένα προς ένα με ένα σύνολο λέξεων άλλου αλφαβήτου. Κ. είναι προσθετικό, αλφαβητικό, δυαδικό, πρόσθετο, συνδυαστικό, διορθωτικό, μαγνητικό, μη αναστρέψιμο, μη αναστρέψιμο, αναστρέψιμο, αντίστροφο, βέλτιστο, οπτικό, ισοτιμία, διάτρηση, πλήρης, τακτική, άμεσος, ομοιόμορφος, επιλογέας, σημασιολογικός, τριγωνικός, έγχρωμος, ψηφιακός .

Κωδικοποίηση - καταγραφή πληροφοριών με χρήση συγκεκριμένου κωδικού.

πίνακα κωδικών - έναν πίνακα που καθορίζει την αντιστοιχία χαρακτήρων και τους κωδικούς τους.

Ποσότητα πληροφοριών- ένα μέτρο μείωσης της αβεβαιότητας κάποιας κατάστασης, που προκύπτει από το γεγονός ότι τα αποτελέσματα μιας άλλης κατάστασης γίνονται γνωστά.

"KOLOBOK" [kolobok] - μια εξωτερική συσκευή που χρησιμοποιείται για τον χειροκίνητο έλεγχο της κίνησης του δρομέα στην οθόνη προβολής. "ΠΡΟΣ ΤΗΝ." έχει τη μορφή κουτιού, που κυλά ελεύθερα σε οποιαδήποτε επιφάνεια. Ο κύριος αισθητήρας "K." είναι μια μπάλα με πλέγμα διαίρεσης για τη στερέωση δύο γωνιακών συντεταγμένων με ακρίβεια μιας μοίρας. Οποιαδήποτε κίνηση "Κ." αλλάζει τις γωνιακές συντεταγμένες της μπάλας και τη θέση του δρομέα κάθετα και οριζόντια. Μετακίνηση "K." μπορεί να συνοδεύεται από την έκδοση ενός σήματος ελέγχου στο VM με το πάτημα ενός κουμπιού που έχει οριστεί στο "K."

ΟΜΑΔΑ - ένα μόνο βήμα στη λειτουργία της εκτελεστικής συσκευής του VM, που παρουσιάζεται με τη μορφή συνταγής στη γλώσσα μηχανής. Το K. περιέχει έναν κωδικό λειτουργίας και, πιθανώς, τελεστές και μια στοιχειώδη πράξη της διαδικασίας εκτέλεσης ενός προγράμματος VM.

ΕΝΑ ΣΧΟΛΙΟ - μια ακολουθία οποιωνδήποτε χαρακτήρων (ξεκινώντας με δύο παύλες) που χρησιμοποιείται για την αύξηση της αναγνωσιμότητας ενός προγράμματος ή μιας γνώσης και προορίζεται για ένα άτομο. Το K. είναι προαιρετικό κείμενο για το πρόγραμμα, τονισμένο με ειδικούς χαρακτήρες. Ο Κ. δεν επηρεάζει την ορθότητα ή την ανακρίβεια του προγράμματος και τη σημασία του. Ο Κ. έχει σκοπό να εξηγήσει, να ερμηνεύσει το κείμενο ή οποιοδήποτε μέρος του.

Συμπαγής δίσκος (CD-ROM).- Μόνιμη μνήμη, κατασκευασμένη με ειδικό οπτική τεχνολογία. Σε μια σειρά συσκευών αποθήκευσης, καταλαμβάνει μια θέση μεταξύ δισκέτας και σκληροι ΔΙΣΚΟΙ, όντας ταυτόχρονα κινητό και πολύ ευρύχωρο.

ΣΥΝΤΑΞΗ ΕΝΟΤΗΤΑ- μια λειτουργική μονάδα που περιλαμβάνεται στη μεταγλώττιση μαζί με έναν προσδιοριστή περιβάλλοντος που υποδεικνύει το περιβάλλον εκτέλεσης της λειτουργικής μονάδας.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ COMPILER- λογισμικό που, πριν τρέξει για εκτέλεση πρόγραμμα εργασίαςσυγκεντρώνει όλα τα μέρη του, ενότητες προγράμματος.

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΗΣ - πρόγραμμα συστήματος(ή τεχνική συσκευή) που μεταφράζει προγράμματα VM από μια γλώσσα προγραμματισμού σε κώδικα μηχανής και συγκεντρώνει ενότητες σε ένα μόνο πρόγραμμα. Το K. είναι διαδραστικό, βελτιστοποιητικό, εντοπισμό σφαλμάτων, δοκιμή και βιομηχανικό.

ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ - ένα σύνολο αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών που αποτελούν ένα σύνολο. Κ. είναι βασικά, υπολογιστικά, οθόνη, ρομποτικά, τερματικά, εξειδικευμένα, τυπικά.

ΣΥΝΘΕΣΗ - η λειτουργία της ένωσης, κατά μια ορισμένη έννοια, δύο ή περισσότερων αντικειμένων ή των τιμών τους για τη λήψη ενός νέου αντικειμένου ή τιμής. Για παράδειγμα, το Κ. δύο συναρτήσεων είναι το αποτέλεσμα της εφαρμογής της πρώτης συνάρτησης στο αποτέλεσμα της δεύτερης συνάρτησης.

ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ - ένα αντικείμενο που είναι μέρος ενός πιο σύνθετου αντικειμένου. ένα δεδομένο που αποτελεί μέρος ενός γενικότερου (σύνθετου) σύνθετου δεδομένου. Το Κ. ενός συστατικού λέγεται υποσυνιστώσα.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - το ίδιο με το VM.

ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΣΗ- γενική εκπαίδευση των ανθρώπων στην πληροφορική, τα υπολογιστικά μαθηματικά και άλλες επιστήμες για την αποτελεσματική χρήση του CM σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Κ. είναι επίσης μια αναδιάρθρωση όλων των τύπων ανθρώπινης δραστηριότητας, με στόχο τη συνεχή και ευρεία εφαρμογή VM.

ΓΝΩΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ- ένα σύνολο γνώσεων, δεξιοτήτων και ικανοτήτων στη χρήση της πληροφορικής και της τεχνολογίας υπολογιστών για την επίλυση προβλημάτων διαφόρων ειδών, την αναψυχή και τη χρήση του υπολογιστή ως εργαλείου πνευματικής εργασίας. Κιλό. βασίζεται σε γενικό εκπαιδευτικό και πολιτιστικό γραμματισμό, συμπεριλαμβανομένης της κατανόησης αντικειμένων όπως ένα σύμβολο, η γλώσσα, η έννοια, τα δεδομένα, η αλήθεια των δηλώσεων, ένας αλγόριθμος και ένα σύστημα ανθρώπινης εικονικής πραγματικότητας.

ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΑΣ - ένα εργαλείο λογισμικού για τη διακωδικοποίηση δεδομένων από έναν κώδικα μηχανής σε άλλο ή από μια μορφή σε άλλη.

ΜΕΤΑΤΡΟΠΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ - μεταφραστής από μια γλώσσα υψηλού επιπέδου σε μια άλλη γλώσσα υψηλού επιπέδου.

ΠΕΕΡΙΣΜΕΝΗ ΛΟΓΙΚΗ FLURY- μια περιοχή λογικής υπολογιστή που χρησιμοποιεί ένα πεπερασμένο σύνολο τιμών αλήθειας που προέρχονται από λογικές πολλών τιμών. Η διαφορά μεταξύ K.r.l. από τη λογική πολλών αξιών είναι η ίδια που η λογική του υπολογιστή διαφέρει από τις κλασικές λογικές.

ΣΥΝΔΕΣΗ (CATENATION) - η λειτουργία του συνδυασμού δύο κειμένων σε ένα κείμενο ή δύο ακολουθιών αντικειμένων σε μια ακολουθία.

ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ (υπορουτίνα ή πακέτο) - μια ενότητα βιβλιοθήκης που έχει σχεδιαστεί για να σχηματίζει μια παρουσία μιας υπορουτίνας ή πακέτου σύμφωνα με το πρότυπο που καθορίζεται από το όνομα. Ουσιαστικά, το C. είναι μια κλήση μακροεντολής που σχηματίζει μια παρουσία ενός εκτελέσιμου προγράμματος μέσω μιας γλώσσας υψηλού επιπέδου.

ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ΕΝΝΟΙΑ- μια έννοια που αντανακλά το ίδιο το συγκεκριμένο αντικείμενο, το ίδιο το φαινόμενο ή την ίδια τη διαδικασία, μια κατηγορία αντικειμένων, φαινομένων ή διεργασιών.

ΣΥΝΕΧΗΣ - δικά του βαθμωτά ή σύνθετα δεδομένα που δεν αλλάζουν την τιμή τους κατά την εκτέλεση του προγράμματος και είναι τα αρχικά δεδομένα.

ΕΛΕΓΧΟΣ ΤΗΣ ΣΩΣΤΗΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που καθιερώνει την ορθότητα της καταγραφής και αναγνώρισης πράξεων σε εκφράσεις και τελεστές για τον έλεγχο της λογικής της εφαρμογής γλωσσικών δομών. Μέθοδος K.p.z.p έχει σχεδιαστεί για να αυτοματοποιεί τη διαδικασία αναζήτησης συντακτικών, σημασιολογικών, λογικών και πραγματικών λαθών, ιδίως τη σωστή χρήση συνδυασμένων αναγνωριστικών και χαρακτηρισμών λειτουργίας.

Ελεγκτής. - Μια συσκευή που συνδέει περιφερειακό εξοπλισμό ή κανάλια επικοινωνίας με τον κεντρικό επεξεργαστή, απαλλάσσοντας τον επεξεργαστή από τον άμεσο έλεγχο της λειτουργίας αυτού του εξοπλισμού.

ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΞΙΑΣ ΠΟΥ ΑΝΗΚΕΙ ΣΕ ΕΝΑ ΣΥΝΟΛΟ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών για τον προσδιορισμό της αναγωγής των τιμών που λαμβάνονται κατά τον υπολογισμό σε ένα συγκεκριμένο σύνολο τιμών για να διασφαλιστεί η αξιοπιστία της διαδικασίας σχηματισμού δομών από γλωσσικά πρωτόγονα· Κ.π.ζ.μ. είναι επίσης μέθοδοι συντακτικής και σημασιολογικής περιγραφής τύπων και υποτύπων, των ιδιοτήτων τους και των επιτρεπόμενων λειτουργιών τους.

ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ- έκφραση ή αναπαράσταση ενός συγκεκριμένου συνόλου στοιχείων του συστήματος που συνδέονται με συγκεκριμένες σχέσεις, χαρακτηριστικά ή συνδέσεις μεταξύ τους

Ομάδα - μία πρόταση ανά γλώσσα για να υποδείξει ενέργειες.

Επικοινωνιακό περιβάλλονείναι ένα σύνολο προϋποθέσεων για την ανταλλαγή πληροφοριών.

Υπολογιστή - μια καθολική συσκευή ελεγχόμενη από λογισμικό για εργασία με πληροφορίες. μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλούς σκοπούς: επεξεργασία, αποθήκευση και μετάδοση μεγάλης ποικιλίας πληροφοριών, εφαρμογές σε μια ποικιλία ανθρώπινων δραστηριοτήτων. ένα σύστημα που περιλαμβάνει υποσυστήματα υλικού, λογισμικού και πόρων πληροφοριών.

Γραφικά υπολογιστή- ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ γραφικές εικόνεςπου δημιουργείται ή υποβάλλεται σε επεξεργασία από υπολογιστή

μοντέλο υπολογιστήείναι ένα μοντέλο που υλοποιείται μέσω του περιβάλλοντος λογισμικού.

σχεδιασμός υπολογιστή- η διαδικασία δημιουργίας αντικειμένου υπολογιστή από τυπικά στοιχειώδη αντικείμενα.

Δίκτυο υπολογιστών- ένα σύστημα διασυνδεδεμένων υπολογιστών και τερματικών σχεδιασμένων για τη μετάδοση, αποθήκευση και επεξεργασία πληροφοριών.

Επικοινωνία με υπολογιστήΤετάρτη - ένα σύνολο προϋποθέσεων που είναι απαραίτητες για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ ανθρώπων μέσω υπολογιστών.

Τεχνολογίες υπολογιστών- τεχνολογίες πληροφοριών που βασίζονται στην επεξεργασία δεδομένων υπολογιστή.

Κατασκευαστής - ο τρόπος με τον οποίο είναι χτισμένος ο πίνακας ή η φόρμα.

ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΕΝΝΟΙΑΣ- ένα σύνολο εννοιών και των ορισμών τους, που καθορίζει το θέμα και την προβληματική περιοχή για τη διατύπωση και την επίλυση προβλημάτων.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΝΝΟΙΩΝ- μια κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών που βασίζεται στην περιγραφή των εννοιών για να εκφράσει το νόημα και τη μορφή ενός συγκεκριμένου προβλήματος, σύμφωνα με την περιγραφή του οποίου μπορούν να ληφθούν αυτόματα αποτελέσματα ή να συντεθούν προγράμματα για εκτέλεση. Κ.π. περιλαμβάνει ένα τέτοιο είδος προγραμματισμού όπως αντικειμενοστραφής.

Κατάλογος συμφραζόμενων- το μενού που σχετίζεται με το αντικείμενο. Το μενού περιβάλλοντος επεκτείνεται με το κλικ κάντε δεξί κλικδείκτη του ποντικιού εάν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται στο αντικείμενο. Διά μέσου κατάλογος συμφραζόμενωνμπορείτε να δείτε τις ιδιότητες του αντικειμένου (σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να τις αλλάξετε), καθώς και να εκτελέσετε έγκυρες ενέργειες στο αντικείμενο.

ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ - λογικός τελεστής "and", ο οποίος αξιολογείται ως true μόνο εάν και οι δύο τελεστές είναι αληθείς.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ - ο σχηματισμός αντιγράφου ορισμένων εγγραφών ή μηνυμάτων σε άλλο μέρος της μνήμης (συσκευή αποθήκευσης), για παράδειγμα, για να αποτραπεί η απώλεια ή η παραμόρφωση σημαντικών εγγραφών ή μηνυμάτων.

ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ - ένα αρχείο ή μήνυμα πανομοιότυπο με το πρωτότυπο, που αποτελεί κυκλοφορία για τη διάδοση ή την προστασία πληροφοριών.

ΚΟΡΤΑΖ - μια σύνθετη τιμή που σχηματίζεται από μια μεταβλητή ή έναν άπειρο αριθμό συστατικών του ίδιου τύπου - στοιχεία Κ. (σε αντίθεση με ένα άθροισμα).

Σύνδεσμος "εγώ" - μια λογική πράξη που έχει την τιμή "true" εάν όλα τα στοιχεία της πρότασης είναι αληθή μαζί.

Καλάθι - φάκελος συστήματος όπου τοποθετούνται τα διαγραμμένα αρχεία. Το αρχείο εξαφανίζεται φυσικά από τη μνήμη του υπολογιστή μόνο αφού αδειάσει ο κάδος ανακύκλωσης.

Εταιρικό δίκτυο- σύνδεση τοπικών δικτύων εντός μιας εταιρείας.

ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΗΣΗ - ένα σύνολο μεθόδων και μέσων σημασιολογικού μετασχηματισμού των πληροφοριών προκειμένου να διασφαλιστεί το απόρρητο του περιεχομένου τους. προστασία του μηνύματος μετατρέποντάς το σε ένα σύνολο χαρακτήρων χωρίς νόημα που μπορεί να αποκρυπτογραφηθεί μόνο από άτομο ή συσκευή που γνωρίζει το κλειδί. Πριν μεταδοθεί ένα μήνυμα, κωδικοποιείται και κατά τη λήψη αποκωδικοποιείται.

ΚΡΙΤΗΡΙΟ - ένα ποσοτικό ή ποιοτικό πρόσημο, το οποίο, όταν αξιολογείται (συγκρίνεται), λαμβάνεται ως το πιο σημαντικό. Το K. έχει σχεδιαστεί για να αξιολογεί ή / και να επιλέγει ένα αντικείμενο, φαινόμενο ή διαδικασία από ένα αποδεκτό σύνολο. Το K. χρησιμοποιείται για την επιλογή του βέλτιστου θέματος ή διαδικασίας από ένα αποδεκτό σύνολο ή για την αξιολόγηση υπαρχόντων στοιχείων ή διαδικασιών.

ΣΤΑΥΡΟΣ - ένα πρόθεμα για μια λέξη που υποδηλώνει ένα εργαλείο λογισμικού σε ένα VM διαφορετικό από το VM στο οποίο βρίσκεται το εργαλείο (για παράδειγμα, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, κ.λπ.).

CROSS COMPILER- ένας μεταγλωττιστής που μετατρέπει και μεταφράζει ένα πρόγραμμα γραμμένο σε μία από τις γλώσσες προγραμματισμού σε γλώσσα μηχανής με σύστημα εντολών (αρχιτεκτονική) που είναι διαφορετικό από αυτό στο οποίο εκτελείται η μεταγλώττιση.

ΔΡΟΜΕΑΣ - ένα σημάδι (χαρακτήρας) στην οθόνη ενδείξεων με τη μορφή φωτεινής κηλίδας, όπως μια υπογράμμιση που αναβοσβήνει, που υποδεικνύει το μέρος όπου μπορεί να εμφανιστεί ο επόμενος χαρακτήρας. Το σχήμα του Κ. μπορεί να είναι διαφορετικό και η οθόνη μπορεί να είναι σταθερή σε λάμψη, να αναβοσβήνει ή να μην διακρίνεται.

ΚΡΥΠΤΗ - ένα είδος μνήμης scratch για την αποθήκευση των πιο συχνά χρησιμοποιούμενων εντολών και δεδομένων από τη μνήμη RAM.

Λέιζερ (οπτικό)δίσκος - ένας φορέας πληροφοριών με τη μορφή πλαστικού ή δίσκου αλουμινίου που προορίζεται για εγγραφή ή/και ανάγνωση πληροφοριών χρησιμοποιώντας δέσμη λέιζερ.

ΛΕΞΙΚΟΓΡΑΦΙΚΗ ΤΑΞΗ- η σειρά στο σύνολο των κειμένων, στην οποία ένα κείμενο προηγείται ενός άλλου, εάν οι χαρακτήρες που το αποτελούν, ξεκινώντας από το πρώτο (από αριστερά προς τα δεξιά), έχουν μικρότερη αξία, εάν οι τιμές των χαρακτήρων είναι ίσες , είναι λιγότεροι από αυτούς.

ΛΕΞΙΚΟ - ένα γλωσσάρι όρων που χρησιμοποιούνται για την περιγραφή του θέματος και των προβληματικών περιοχών, μαζί με τα χαρακτηριστικά κάθε όρου, τη σημασία και τον ορισμό του. Το L. είναι η βάση της γνωσιακής βάσης.

ΛΕΞΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ- μέρος της γραμματικής ανάλυσης κειμένων (για παράδειγμα, προγραμμάτων) για την επισήμανση λεξημάτων με την επακόλουθη αντικατάστασή τους με κωδικούς υπό όρους για διευκόλυνση της περαιτέρω ανάλυσης. Διαδικασία Λ.α. δημιουργεί πίνακες λεξημάτων που δημιούργησε ο συγγραφέας του κειμένου.

ΛΗΜΜΑ - μια βοηθητική πρόταση που χρησιμοποιείται στην απόδειξη άλλων δηλώσεων.

ΛΗΜΑΤΙΩΣΗ - αυτόματη σύνταξη λεξικών.

Laptop (επιγονατίδα).- Υπολογιστή. Το μέγεθος είναι κοντά στο συνηθισμένο χαρτοφυλάκιο. Σύμφωνα με τα κύρια χαρακτηριστικά (ταχύτητα, μνήμη) αντιστοιχεί περίπου σε επιτραπέζιους προσωπικούς υπολογιστές.

ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟΥ ΤΥΠΟΥ- ιδιωτικός τύπος με περιγραφή που αναβάλλεται στο αντίστοιχο ιδιωτικό τμήμα του πακέτου και με περιορισμένο αριθμό λειτουργιών που καθορίζονται από την εισαγωγή αυτού του τύπου.

ΓΛΩΣΣΟΛΟΓΙΑ - κλάδος γνώσης που μελετά τη γλώσσα (τη δομή, τις ιδιότητές της κ.λπ.). Η Λ. είναι μαθηματική και δομική.

ΓΛΩΣΣΙΚΟ ΣΦΑΛΜΑ- το αποτέλεσμα κακής χρήσης μορφών και χαρακτηριστικών όρων σε γνωστά πλαίσια. L.o. ανιχνεύονται αυτόματα σε πίνακες, λεξικά λέξεων και όρων (με τη βοήθεια ενός λεξικού) κατά τη μετάφραση κειμένων πηγής στην επίσημη εσωτερική γλώσσα του Leibniz.

ΓΛΩΣΣΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- μια μαθηματική μηχανή, ο επεξεργαστής της οποίας υλοποιεί τα λειτουργικά πρωτόγονα μιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού και τη μνήμη - περιγραφές των αντικειμένων αυτής της γλώσσας.

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ- ένα σύνολο γλωσσών δεδομένων, γλωσσών προγραμματισμού και των περιγραφών τους που χρησιμοποιούνται σε μια συγκεκριμένη περιοχή επίλυσης μιας κατηγορίας προβλημάτων

Γραμμικός αλγόριθμος- ένας αλγόριθμος στον οποίο οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά με την οποία γράφτηκαν, δηλαδή διαδοχικά η μία μετά την άλλη.

Λίστα προγραμμάτων - ένα φύλλο που περιέχει όλα τα προγράμματα και επιτρέπει την επεξεργασία τους.

ΧΕΙΛΙΑ - μονάδα μέτρησης της ταχύτητας κατά την εκτέλεση συμπερασμάτων σύμφωνα με ένα πρόγραμμα που αποτελείται από πράξεις-βήματα εξαγωγής συμπερασμάτων, εφαρμόζοντας κανόνες μετασχηματισμού. Το LIPS εκφράζεται ως ο αριθμός των βημάτων συμπερασμάτων ανά δευτερόλεπτο. Στο σύγχρονο λογικό προγραμματισμό, η ταχύτητα των προγραμμάτων χαρακτηρίζεται από τον αριθμό των 10.000 βημάτων ανά δευτερόλεπτο.

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ - εκτύπωση δεδομένων και αναπαραστάσεων προγραμμάτων ως αποτέλεσμα, π.χ. L. μπορεί να περιέχει το κείμενο του προγράμματος πηγής, ενδιάμεσο ή αντικειμενικό κώδικα, πίνακα συνδέσμων ή χαρακτηριστικών, διαγνωστικό

μηνύματα κ.λπ. Κείμενα διαφορετικής μορφής στην εκτύπωση μπορούν να συγκριθούν σε ζευγάρια (bilisting), σε τρία (trilisting) κ.λπ.

ΛΙΤΕΡΑ - στοιχείο του αλφαβήτου. Λ. υπάρχουν γραπτά, τυπωμένα, ήχος, παρόρμηση, διάτρηση. Κάθε Λ. έχει μια ιδέα.

ΚΑΤΑ ΓΡΑΜΜΑ - μια εικόνα μιας τιμής συγκεκριμένου τύπου, η οποία καθορίζει στο πρόγραμμα την αντίστοιχη βασική λειτουργία για τη μετατροπή μιας εικόνας σε τιμή. βλ.

ΚΥΡΙΟΛΟΓΙΑ Απαρίθμηση- ένας όρος που δηλώνει νόημα ή τροπικότητα σε λογικές πολλών αξιών.

ΚΥΡΙΟΛΕΚΤΙΚΑ ΚΕΝΟΣ - η μόνη βασική λειτουργία σε έναν τύπο αναφοράς για τη λήψη αναφοράς στο τίποτα. η βασική λειτουργία που καθορίζεται από τη δεσμευμένη λέξη null και δημιουργεί μια κενή τιμή αναφοράς που δεν δείχνει κανένα αντικείμενο.

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - τύπος του οποίου η περιγραφή αναβάλλεται και βρίσκεται στην προσωπική ενότητα του πακέτου και του οποίου η χρήση περιορίζεται μόνο από το πακέτο. L.t. μπορεί να περιοριστεί, να περιοριστεί, τότε ένας μικρότερος αριθμός πράξεων ισχύει για τα δεδομένα του τύπου.

ΛΟΓΙΚΕΣ - την επιστήμη των μεθόδων απόδειξης και διάψευσης· σύνολο επιστημονικών θεωριών. Οι πιο συνηθισμένες είναι η απαγωγική και η επαγωγική λογική. Το L. είναι πιθανοτικό, δύο αξιών, μαθηματικό, πολλαπλών τιμών, τροπικό, κανονιστικό, τυπικό, διαισθητικό, πληροφοριακό.

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ (IL)- θεωρητικές βάσεις της πληροφορικής, βασισμένες σε μεθόδους επίλυσης λογικών εξισώσεων. Το IL ονομάζεται πληροφορική λογική, αποτελείται από τη γλώσσα της επαγγελματικής πεζογραφίας, ένα σύνολο αξιωμάτων για τον προσδιορισμό σταθερών, ποσοτήτων και πράξεων, ένα σύνολο κανόνων συμπερασμάτων και ένα μόνο αξίωμα "αλήθεια" για τον προσδιορισμό του στόχου της λογικής εξαγωγής (βλ. πληροφορική λογική ).

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ LOGIC- VM, για το οποίο η βάση του προγραμματισμού είναι ο λογικός προγραμματισμός: δηλώνονται αντικείμενα, λειτουργίες και δηλώσεις σχετικά με αυτά, ο επεξεργαστής δημιουργεί το συμπέρασμα της δήλωσης (αίτημα χρήστη) και βρίσκει τις προϋποθέσεις για την αλήθεια τους.

ΓΝΩΣΗ ΛΟΓΙΚΗΣ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ- καθιέρωση παγκόσμιας και τοπικής συνέπειας, ανεξαρτησίας και πληρότητας γνώσης στη βάση δεδομένων και τα ερωτήματα.

ΛΟΓΙΚΟ ΑΡΧΕΙΟ- ένα τμήμα δεδομένων για επεξεργασία ή ως αποτέλεσμα ενός σταδίου επεξεργασίας. L.z. - είναι επίσης μονάδα ανταλλαγής του προγράμματος με τη βάση δεδομένων ή τη βάση δεδομένων, με τη βάση γνώσεων.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- ένας εικονικός επεξεργαστής που χρησιμοποιείται όταν είναι απαραίτητο να εκτελεστούν πολλά προγράμματα (εργασίες) παράλληλα με την παρουσία ενός ή περισσότερων φυσικών επεξεργαστών.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΤΥΠΟΣ - έναν προκαθορισμένο τύπο enum δύο κυριολεκτικών αριθμών,ψευδές ή αληθινό, ψευδές ή αληθινό , που σχετίζεται με τη γνωστή σχέση ανισότηταςψέμα .

ΛΟΓΙΚΗ ΕΚΦΡΑΣΗ- μια έκφραση που, ως αποτέλεσμα της εκτέλεσης, παίρνει μια τιμή αλήθειας από το σύνολο (false, true).

ΛΟΓΙΚΗ ΔΟΜΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΟΥ Η/Υ- μια μορφή αναπαράστασης ενός πληροφοριακού-υπολογιστικού δικτύου με τη μορφή των διασυνδεδεμένων λογικών στοιχείων του - λειτουργίες που εκτελούνται από συστήματα.

Λογικό στοιχείο (πύλη).- Τμήμα ενός ηλεκτρονικού λογικού κυκλώματος που εκτελεί μια στοιχειώδη λογική λειτουργία.

λογική δήλωση.- Οποιαδήποτε πρόταση, σε σχέση με την οποία είναι δυνατόν να ειπωθεί κατηγορηματικά αν είναι αλήθεια ή λάθος.

ΤΟΠΙΚΟ DB - μια βάση δεδομένων που βρίσκεται σε ένα ή περισσότερα μέσα σε έναν υπολογιστή.

ΛΟΓΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μια νέα κατεύθυνση στην επιστήμη των υπολογιστών, που βασίζεται σε ένα σύνολο τεχνικών για την επισημοποίηση της γνώσης για ένα πρόβλημα και τον καθορισμό εργασιών στη γλώσσα του λογικού λογισμού, τη μεταφορά τους σε έναν υπολογιστή για την αναπλήρωση της βάσης γνώσεων που είναι απαραίτητη για την επίλυση ενός προβλήματος ή μιας εργασίας, ή συνθετικά προγράμματα. L.p. προβλέπει μια μελέτη για τη μηχανική απόδειξη θεωρημάτων, η οποία εξετάζει την προδιαγραφή του προβλήματος με τη μορφή λογικής έκφρασης, το δέντρο εξόδου αυτής της έκφρασης και την εξαγωγή του αλγορίθμου (προγράμματος) από το δέντρο εξόδου. L.p. είναι η βάση για την αυτόματη σύνθεση προγράμματος.

ΛΟΓΙΚΗ ΕΞΙΣΩΣΗ- μια αναλυτική καταγραφή του προβλήματος της εύρεσης των τιμών των ορισμάτων για τα οποία οι τιμές δύο δεδομένων λογικών συναρτήσεων είναι ίσες. Τα ορίσματα από τα οποία εξαρτώνται αυτές οι συναρτήσεις συνήθως ονομάζονται άγνωστα και οι τιμές των αγνώστων, για τις οποίες οι λογικές τιμές των συναρτήσεων είναι ίσες, ονομάζονται λύσεις της εξίσωσης.

ΤΟΠΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ- ένα σύνολο υπολογιστικών εγκαταστάσεων τερματικών συσκευών, εγκαταστάσεις ανταλλαγής πληροφοριών, συνδυασμένες σε ένα κατανεμημένο σύστημα επεξεργασίας δεδομένων, όλα τα στοιχεία του οποίου βρίσκονται σε μια μικρή περιοχή και έχουν ένα κοινό κανάλι για τη μετάδοση μηνυμάτων.

Λογικές - μια επιστήμη που μελετά τους νόμους και τις μορφές σκέψης, τις μεθόδους συλλογισμού και τα στοιχεία.

Λογικό μοντέλο- ένα μοντέλο στο οποίο αναλύονται διάφορες συνθήκες

ΤΟΠΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ- ένα αντικείμενο εσωτερικό σε ένα δεδομένο πρόγραμμα ή μια δεδομένη ενότητα προγράμματος (που ορίζεται στη σύνθεση), που παίρνει μια αρχική τιμή όταν εκτελείται το πρόγραμμα ή η ενότητα προγράμματος και, πιθανώς, τη χάνει μετά την εκτέλεση του προγράμματος και την εκχώρηση μιας νέας τιμής .

Το τοπικό δίκτυο - η σύνδεση των υπολογιστών που βρίσκονται σε μικρές αποστάσεις μεταξύ τους.

MEGABYTE (Mb) - μονάδα αποθήκευσης δεδομένων. Mb = 1024 Kb.

ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ - διαδοχικά οργανωμένη μνήμη με κορυφή, η οποία, όταν γεμίζει το Μ., απελευθερώνεται, μετακινώντας τα δεδομένα βαθύτερα, και όταν απελευθερωθεί το Μ. γεμίζει, μετακινώντας δεδομένα από το Μ. (βλ. στοίβα).

ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - δείτε στοίβα δεδομένων.

ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΔΡΟΜΟΣ - εσωτερικό κανάλι επικοινωνίας συσκευών στο VM, που χρησιμοποιείται για την ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ συσκευών.

ΔΙΑΤΑΞΗ (προγράμματα) - ένα προ-δημιουργημένο πρόγραμμα, ένα σχέδιο σχεδίασης προγράμματος, ένα δοκιμαστικό αντίγραφο του προγράμματος, οι ιδιότητες και οι λειτουργίες του οποίου αντιστοιχούν στο πρόγραμμα που είναι το τελικό προϊόν λογισμικού.

ΜΑΚΡΟΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ - macrogenerator, η βασική γλώσσα του οποίου είναι η γλώσσα assembly.

ΜΑΚΡΟ ΚΛΗΣΗ - μια ένδειξη σε ένα πρόγραμμα (μακροεντολή) της ανάγκης αντικατάστασης ενός συγκεκριμένου προτύπου προγράμματος, διαμορφωμένο σύμφωνα με τις ρυθμίσεις του και έτοιμο για εκτέλεση.

ΜΑΚΡΟΓΕΝΝΗΤΡΙΑ - ένα πρόγραμμα συστήματος που αντικαθιστά τις μακροεντολές της γλώσσας πηγής με μια ορισμένη ισοδύναμη ακολουθία εντολών στη γλώσσα αντικειμένου. Ένα σύνολο μακροεντολών σχηματίζει μια βιβλιοθήκη μακροεντολών. Η πηγή δημιουργίας κειμένου αντικειμένου είναι ένας μακροορισμός. Η δημιουργία κειμένου αντικειμένου είναι η διαδικασία λήψης κειμένου αντικειμένου από ορισμούς μακροεντολών ως αποτέλεσμα κλήσης μακροεντολής με εντολή μακροεντολής. Το M ασχολείται με τη δημιουργία στιγμιαίας διαμόρφωσης μιας προσαρμοσμένης μονάδας για τη λήψη μιας παρουσίας μιας υπορουτίνας ή ενός πακέτου.

ΜΑΚΡΟ ΕΝΤΟΛΗ - γραμμή κώδικα του προγράμματος πηγής, η οποία ξεκινά τη διαδικασία για τη δημιουργία μιας γραμμής κώδικα του προγράμματος αντικειμένου.

ΜΑΚΡΟ ΟΡΙΣΜΟΣ- ένα σύνολο προτύπων που αντιστοιχεί σε μια ξεχωριστή μακροεντολή και έναν αλγόριθμο για τον υπολογισμό του εισαγόμενου κειμένου με βάση αυτά τα πρότυπα, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιότητες και τις τιμές παραμέτρων.

ΜΑΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που περιέχει μεθόδους συντακτικής και σημασιολογικής περιγραφής εργαλείων ανάπτυξης, παραμετρικές προσαρμοσμένες ενότητες λογισμικού που χρησιμοποιούνται για την αυτόματη δημιουργία διαφόρων παρουσιών εκτελέσιμων μονάδων. Οι πραγματικές ρυθμίσεις μπορεί να είναι αντικείμενα, τύποι δεδομένων, υπορουτίνες και κείμενα. Η μέθοδος M. προορίζεται για τη δημιουργία προτύπων προγραμμάτων για μια οικογένεια διαφόρων προγραμμάτων. Η εγκατάσταση προτύπων οδηγεί σε μια φόρμα κατάλληλη για εκτέλεση. Η μέθοδος M. συνήθως επισημοποιείται σε γλώσσες assembly και μερικές φορές επισημοποιείται σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου.

ΜΑΚΡΟ - ένα εργαλείο προγραμματισμού εντολών που υποδεικνύει την ανάγκη εισαγωγής κειμένου, που λαμβάνεται από πρότυπα και τις πραγματικές του παραμέτρους.

ΜΑΚΡΟ ΕΠΙΠΕΔΟ - το ανώτατο επίπεδο κάποιας ιεραρχίας στοιχείων που γίνονται δεκτά και συμμετέχουν στις διαδικασίες σχεδιασμού και ανάπτυξης (μακρομονάδες, μακροεντολές, κ.λπ.).

Κύριος - μονάδα λογισμικούγια να εκτελέσετε οποιαδήποτε επέμβαση.

ΣΗΜΑΔΙ - ειδική πινακίδα στον φορέα πληροφοριών για τη σήμανση των ορίων της ζώνης και την αναγνώριση των ιδιοτήτων των καταγεγραμμένων πληροφοριών.

ΜΑΣΚΑ - κωδικός θέσης, κάθε bit του οποίου χρησιμεύει για την εκτέλεση μιας συγκεκριμένης λειτουργίας, για παράδειγμα, επισημαίνοντας ένα bit, ένα byte, μια λέξη κ.λπ.

ΠΙΝΑΚΑΣ - ένα αντικείμενο ενός ευρετηριασμένου τύπου του οποίου οι τιμές είναι συγκεντρώσεις τιμών του ίδιου τύπου. Το M. είναι μια μονοδιάστατη ή πολυδιάστατη δομή δεδομένων, τα στοιχεία της οποίας είναι ταξινομημένα με τέτοιο τρόπο ώστε η περιγραφή τους να καθορίζει μοναδικά τη θέση κάθε στοιχείου ή τη διαδρομή πρόσβασης σε αυτό.

ΜΑΖΙΚΗ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ, ΜΑΖΙΚΗ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ- 1. Εξωτερική συσκευή μαζικής αποθήκευσης. - 2. Ένα σύστημα αποθήκευσης αντιγράφων ασφαλείας, όπως μια βιβλιοθήκη κασετών ταινιών που μπορεί να περιέχει πολύ μεγάλους όγκους εγγραφών δεδομένων.

ΑΠΟΛΕΠΙΣΗ- αναπαράσταση των τιμών με τέτοιο τρόπο ώστε οι τιμές τους και τα αποτελέσματα των πράξεων σε αυτές να βρίσκονται σε ένα δεδομένο εύρος. Οι συντελεστές κλίμακας χρησιμοποιούνται για να φέρουν τιμές σε ένα δεδομένο εύρος.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΠΑΑΓΩΓΗ- αποδοχή της απόδειξης γενικών διατάξεων στα μαθηματικά και τη μαθηματική λογική. Η βασική αρχή του Μ.Ι.: έστω P κάποια ιδιότητα φυσικών αριθμών. ο αριθμός 0 αντιστοιχεί σε κάποια ιδιότητα P. Εάν ο αριθμός n έχει κάποια ιδιότητα P, τότε ο αριθμός που ακολουθεί έχει την ιδιότητα P. τότε κάθε φυσικός αριθμός m έχει την ιδιότητα P. Το P(n) είναι μια επαγωγική πρόταση, η μεταβλητή n είναι μια επαγωγική μεταβλητή, η P(0) είναι η βάση της επαγωγής, οι ιδιότητες του φυσικού αριθμού που ακολουθεί το n είναι ένα επαγωγικό βήμα.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΓΛΩΣΣΙΑΣ- μαθηματική πειθαρχία, αντικείμενο της οποίας είναι η ανάπτυξη μιας επίσημης συσκευής για την περιγραφή της δομής των φυσικών και τεχνητών γλωσσών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ- ένα πεδίο των μαθηματικών που μελετά τυπικά συστήματα χρησιμοποιώντας μαθηματικές μεθόδους και ειδικές συσκευές για τη μελέτη της σκέψης με τη βοήθεια του λογισμού. M.l. διερευνά τα μοτίβα της συναγόμενης γνώσης που λαμβάνεται από προηγουμένως καθιερωμένες και επαληθευμένες αλήθειες χωρίς να καταφεύγει στην εμπειρία. Ο Γερμανός φιλόσοφος και μαθηματικός G.V. Ο Leibniz ήταν ο πρώτος που εισήγαγε τον μαθηματικό συμβολισμό στη λογική. Ονειρευόταν να δημιουργήσει μια λογική στην οποία οι κανόνες εξαγωγής συμπερασμάτων θα αντικατασταθούν από υπολογιστικούς κανόνες. Παρουσίασαν τα πρώτα σκίτσα της κατασκευής του λογικού λογισμού. G.V. Ο Leibniz έθεσε τα θεμέλια για τα θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ (MM)- ένα εικονικό VM που υλοποιείται από διερμηνέα λογισμικού της αρχιτεκτονικής αυτού του VM. Η ΜΜ μπορεί να είναι ντετερμινιστική, πιθανολογική, μη ντετερμινιστική ή απαγωγική. Το MM είναι μια αφηρημένη συσκευή ή μια προγραμματισμένη μηχανή που επεξεργάζεται δεδομένα ή αναπαραστάσεις πληροφοριών.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ- ένα πλήρες σύνολο μαθηματικών αντικειμένων (αντικείμενα, αριθμοί, μεταβλητές, πίνακες, σύνολα, σημεία, σχήματα, κ.λπ.) και σχέσεις μεταξύ τους, που αντικατοπτρίζουν ορισμένες ιδιότητες του πράγματος που μοντελοποιείται.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΗΜΑΔΙΑ- γραφικά σύμβολα υπό όρους που προορίζονται για την καταγραφή μαθηματικών εννοιών, προτάσεων και υπολογισμών. Η πρώτη κιόλας Μ.ζ. - αριθμοί.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΜΟΝΤΕΛΟΓΡΑΦΙΑ- μια μέθοδος μελέτης φυσικών (για παράδειγμα, φυσικών) φαινομένων ή διαδικασιών με χρήση ειδικών μοντέλα πληροφοριών; η μέθοδος βασίζεται στην ταυτότητα και τη μοναδικότητα των μορφών και των σχέσεων μεταξύ των ποσοτήτων (σε εξισώσεις) του πρωτοτύπου και του μοντέλου.

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ- ένα σύνολο μοντέλων πληροφοριών, μεθόδων και αλγορίθμων για την επίλυση προβλημάτων στις εργασίες CM.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΕΝΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ- ένα σύνολο αλγορίθμων και προγραμμάτων απαραίτητα για τον έλεγχο του συστήματος και την επίλυση προβλημάτων επεξεργασίας πληροφοριών από την τεχνολογία υπολογιστών με τη βοήθειά του.

ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ (πληροφορίες) - μια συσκευή που εκτελεί μηχανικά τις λειτουργίες μετατροπής αναπαραστάσεων πληροφοριών. Το Μ. είναι διαγνωστικό, εικονικό, υπολογιστικό, έλεγχο, μαθηματικό, πληκτρολόγιο, διδασκαλία, ταξινόμηση, μέτρηση. Εκτός από το πληροφοριακό Μ., υπάρχουν ενεργειακά Μ. (σφήνα, αντιδραστήρας, κινητήρας κ.λπ.) και Μ. μετασχηματισμού ουσίας.

ΑΛΓΕΒΡΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ (MAV)μια μαθηματική ή φυσική μηχανή που λειτουργεί με εκφράσεις σύμφωνα με τους νόμους της άλγεβρας για την απόκτηση λύσεων σε αιτήματα των χρηστών. Το MAV είναι μέρος του έξυπνου επεξεργαστή συστήματος.

μηχανή λογικών συμπερασμάτων (μηχανή συμπερασμάτων)- ένα μαθηματικό ή φυσικό μηχάνημα που λειτουργεί με βάσεις γνώσεων που παρουσιάζονται σε κάποια εσωτερική γλώσσα και με αιτήματα χρηστών για εμφάνιση απάντησης σε αυτό το αίτημα. Το MLM είναι μέρος του επεξεργαστή ενός ευφυούς (ιδιαίτερα, ειδικού) συστήματος.

ΜΗΧΑΝΗΜΑ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ είναι ένας τύπος μηχανής Turing.

ΜΗΧΑΝΗ TURING [ Μηχανή Turing] είναι μια μαθηματική μηχανή που ορίζεται από έναν πεπερασμένο αριθμό καταστάσεων, έναν πεπερασμένο αριθμό συμβόλων εισόδου και εξόδου και οδηγίες για τη μετατροπή ενός ζεύγους (κατάσταση, σύμβολο) σε τριπλό (κατάσταση, σύμβολο, μετακίνηση της ταινίας μία θέση ). MT. μελετάται για την αξιολόγηση των γενικών ιδιοτήτων των αλγορίθμων και χρησιμοποιείται συνήθως για τον καθορισμό των ιδιοτήτων μαθηματικών μηχανών κάποιας δομής.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΣ- δημιουργία, επεξεργασία, αποθήκευση μοντέλων αντικειμένων ή διεργασιών και των εικόνων τους με χρήση υπολογιστών και τερματικών συσκευών: συσκευές εκτύπωσης, πλότερ tablet ή τυμπάνων, κάμερες φιλμ ή βίντεο, τερματικά οθόνης, υπολογιστές παιχνιδιών με τηλεοράσεις, μικροεπεξεργαστές παιχνιδιών κ.λπ.

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΕΝΗΣ ΜΗΧΑΝΗΣ- μια γλώσσα προγραμματισμού που σας επιτρέπει να λαμβάνετε υπόψη τα χαρακτηριστικά του συστήματος εντολών, την αναπαράσταση δεδομένων και την αρχιτεκτονική του VM. Ένα παράδειγμα M-o.i. είναι γλώσσα assembly.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΩΝ (ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ).- τη χρήση τεχνολογίας υπολογιστών για τη δημιουργία γραφικών εικόνων, την προβολή τους με διάφορα μέσα (για παράδειγμα, σε μια οθόνη οθόνης, με τη μορφή έντυπων αντιγράφων κ.λπ.) και τον χειρισμό τους.

ΜΗΧΑΝΙΚΑ ΑΝΑΓΝΩΣΤΑ ΜΕΣΑ- μέσα κατάλληλα για άμεση εγγραφή και ανάγνωση δεδομένων τεχνικά μέσα(ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ).

ΛΕΞΗ ΜΗΧΑΝΗΣ - ένα διατεταγμένο σύνολο ψηφίων ή μια πεπερασμένη ακολουθία κωδικών (χαρακτήρων) που είναι αποθηκευμένα, επιλεγμένα ή γραμμένα από τη μνήμη RAM σε μία διεύθυνση ως ενιαία ομάδα κωδικών.

ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΜΗΧΑΝΗΣ- μετάφραση κειμένων από μια (συνήθως φυσική) γλώσσα σε άλλη, που πραγματοποιείται σύμφωνα με επίσημους κανόνες που εφαρμόζονται με τη μορφή προγραμμάτων. M.p. περιλαμβάνει την εισαγωγή κειμένου, τη λεξιλογική ανάλυση, τη συντακτική ανάλυση, τη σημασιολογική ανάλυση, τη σύνθεση κειμένου εξόδου και την έξοδο του από τον υπολογιστή. M.p. - το πρόβλημα της προγραμματιζόμενης νοημοσύνης.

ΓΛΩΣΣΑ ΜΗΧΑΝΗΣ - μια επίσημη γλώσσα προγραμματισμού για τη σύνταξη αλγορίθμων που λαμβάνει υπόψη όλους τους πόρους του VM.

Μαθηματικό μοντέλο- περιγραφή ενός αντικειμένου ή μιας διαδικασίας με ένα σύνολο τύπων που συνδέουν τις ποσοτικές παραμέτρους τους.

λέξη μηχανής - αριθμός bit (για παράδειγμα 8, 16 ή 32) στα οποία ο επεξεργαστής έχει ταυτόχρονη πρόσβαση.

MEGAFLOP - μια μονάδα ταχύτητας VM, μετρούμενη με τον αριθμό των εκατομμυρίων λειτουργιών ανά δευτερόλεπτο σε bit.

ΜΕΓΑΛΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - ένας μεγάλος υπολογιστής υψηλής απόδοσης με πολύ σημαντικό αριθμό λειτουργικών και εξωτερική μνήμη, που εκτελεί τις λειτουργίες ενός διακομιστή σε ανεπτυγμένα τοπικά δίκτυα (LAN) με μεγάλο αριθμό περιφερειακών υπολογιστών και τερματικών.

Μενού - μια λίστα εντολών, επιλέγοντας ποιες ο χρήστης μπορεί να ελέγξει τον υπολογιστή.

ΜΕΤΑ - ένα πρόθεμα για λέξεις που δηλώνουν αναδρομική (ανακλαστική) εφαρμογή της αντίστοιχης έννοιας.

METASUTCH- μια δήλωση σχετικά με μια δήλωση για τον ορισμό, την ανάλυση ή τη σύνθεσή της.

ΜΕΤΑΔΕΔΟΜΕΝΑ - δεδομένα σχετικά με τη γνώση των δεδομένων, πληροφορίες σχετικά με δεδομένα που αποθηκεύονται σε λεξικά δεδομένων, μοντέλα δεδομένων, σχήματα και άλλες αναπαραστάσεις.

METAPONCE - μια έννοια που ορίζεται από μια λίστα γνωστών και περιγραφόμενων εννοιών του κατώτερου επιπέδου κάποιας ταξινόμησης. Τα Μ. χρησιμοποιούνται για την ταξινόμηση εννοιών και τον προσδιορισμό συνόλων γνωστών εννοιών για χειρισμό με αυτές.

ΜΕΤΑΡΟΥΛ - ένας κανόνας για την κατασκευή και τη χρήση ενός κανόνα σε λογικούς ή αναλυτικούς μετασχηματισμούς.

ΜΕΤΑΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο να επεξεργάζεται άλλα προγράμματα που είναι δεδομένα για το M, όπως ένας μεταγλωττιστής ή ένας συναρμολογητής.

ΜΕΤΑΣΥΜΒΟΛΟ - σύμβολο που χρησιμοποιείται στην κατασκευή τυπικών γραμματικών.

ΜΕΤΑΓΛΩΣΣΑ - η γλώσσα στην οποία πραγματοποιείται η εξέταση οποιασδήποτε άλλης γλώσσας, η μελέτη της δομής των εκφράσεων, η απόδειξη θεωρημάτων σχετικά με τις απαγωγικές ιδιότητες και οι σχέσεις με άλλες γλώσσες της υπό εξέταση γλώσσας. Η Μ. είναι μια τυπική υπό όρους γλώσσα για την επίσημη περιγραφή μιας άλλης γλώσσας.

ΣΗΜΑΔΙ - αναγνωριστικό δήλωσης, που προορίζεται να υποδεικνύει το σημείο του κειμένου του προγράμματος στο οποίο μπορεί να μεταφερθεί ο έλεγχος. Το M. είναι ένα απλό όνομα που τοποθετείται πριν από μια πρόταση, μπλοκ ή βρόχο και χρησιμοποιείται για μετάβαση σε ή έξοδο από ένα μπλοκ ή βρόχο. Η χρήση ενός M για μετάβαση στην εκτέλεση αυτής της πρότασης με ετικέτα συμβαίνει μετά την εκτέλεση της εντολής jump με αυτό το M. Η τοποθέτηση ενός M πριν από μια πρόταση ή έκφραση εισάγει σιωπηρά ένα νέο αναγνωριστικό ή όρο. Η χρήση ενός M για έξοδο από ένα μπλοκ ή βρόχο πραγματοποιείται μετά την εκτέλεση της δήλωσης εξόδου με αυτό το M.

ΜΕΘΟΔΟΣ - ένας τρόπος επίτευξης του στόχου, η διαδικασία επίλυσης ενός συγκεκριμένου προβλήματος, ένα σύνολο μεθόδων και λειτουργιών πρακτικής ή θεωρητικής ανάπτυξης (γνωσίας) της πραγματικότητας.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΑΝΑΛΟΓΙΩΝ - μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών του σταδίου της εφεύρεσης, σχεδιασμένη για τη δημιουργία ενός νέου αντικειμένου ή διαδικασίας που βασίζεται στη χρήση αναλογιών. Μ.α. χρησιμοποιεί πρακτικές αναλογίες - άμεσες, πραγματικές, λογοτεχνικές, προσωπικές, μικτές. θεωρητικές αναλογίες - φυσικές, μαθηματικές, τεχνικές, λογικές, λειτουργικές, δομικές.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗΣ - μέθοδος και μέσα οργάνωσης της αποθήκευσης και της ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ του VM και των συσκευών αποθήκευσης. Οι ακόλουθοι τύποι πρόσβασης χρησιμοποιούνται συχνότερα: άμεση, τυχαία, εικονική, διαδοχική, ευρετηριακή, βιβλιοθήκη, γραφική, ευρετήριο, ιεραρχική κ.λπ., μέθοδοι πρόσβασης: με ουρές και βασικές, συλλογικές και τηλεπικοινωνιακές.

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΣ- μέθοδος, τεχνική κατά την οποία πραγματοποιείται η μελέτη ενός αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ - το δόγμα της δομής, της λογικής οργάνωσης, των μεθόδων και των μέσων δραστηριότητας. Μ. επιστήμη - το δόγμα των αρχών κατασκευής, μορφών και μεθόδων επιστημονικής γνώσης. Η Μ. αποτελείται από τρεις συνιστώσες: επιστήμη, τεχνολογία και λαογραφία.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- συνδυασμός τριών μερών: επιστήμη των υπολογιστών (βλ. ορισμό), τεχνολογία προγραμματισμού και πραγματιστική (πρακτικές εφαρμογές). Η πραγματολογία περιλαμβάνει τη συστηματοποίηση αιτημάτων, εμπειρίας, αναγκών προγραμματιστικής πρακτικής.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ- τρόποι λήψης υπόψη του ανθρώπινου παράγοντα, μείωση της πολυπλοκότητας του προγράμματος, πιθανή μείωση της αξιοπιστίας του προγράμματος, μείωση των περιορισμών, χρήση σύγχρονων μεθόδων προγραμματισμού και εργαλεία, ενοποίηση, χρήση μαθηματικών μηχανών και γλωσσών υψηλού επιπέδου.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΟΚΙΜΗΣ ΚΑΙ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ- μια μέθοδος επιστήμης υπολογιστών του σταδίου της εφεύρεσης, που βασίζεται στην εύρεση τρόπων επίλυσης ενός προβλήματος και στην αξιολόγηση της ποιότητας ή της καταλληλότητάς τους, την αποδοχή ή την απόρριψή τους ανάλογα με την επιτυχία ή την αποτυχία στην επίτευξη του στόχου. M.p.o. περιλαμβάνει αναζήτηση με το διάνυσμα της αδράνειας - τη χρήση συνηθειών, την ικανότητα εύρεσης σημείων συμφόρησης κ.λπ. προς όλες τις κατευθύνσεις - η χρήση ενός πολυδιάστατου φορέα αδράνειας της σκέψης. στην προσπάθεια για ένα ιδανικό τελικό αποτέλεσμα - σκόπιμη αναζήτηση, συγκράτηση των φιλοδοξιών κ.λπ. με αφαίρεση από τις τάσεις - μετάβαση σε άλλες τάσεις. ένας συνδυασμός άλλων μεθόδων αναζήτησης.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΠΑΝΩ-ΚΑΤΩ- μέθοδος εφεύρεσης, σχεδίασης, ανάπτυξης ή συντήρησης ενός προγράμματος, που συνίσταται στη διαδοχική δημιουργία ενοτήτων (ή συνεπούς λύσης σε ένα πρόβλημα) που δεν έχουν ακόμη δημιουργηθεί, αλλά υπάρχει σύνδεση με αυτά σε ήδη αναπτυγμένες ενότητες ( για προβλήματα: από ένα γενικό πρόβλημα στα συστατικά του μέρη) .

ΜΕΘΟΔΟΣ ΚΑΤΩ ΠΑΝΩ- μέθοδος εφεύρεσης, σχεδιασμού, ανάπτυξης ή συντήρησης ενός προγράμματος, που συνίσταται στη διαδοχική δημιουργία ενοτήτων (ή συνεπής λύσης ενός προβλήματος), παραπομπές στις οποίες θα χρησιμοποιηθούν στις δημιουργημένες ενότητες (για προβλήματα: από την πλευρά του έως επίλυση του προβλήματος στόχου).

ΜΕΘΟΔΟΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΣΥΝΘΕΣΗΣ- η μέθοδος της πληροφορικής του σταδίου της εφεύρεσης, που βασίζεται στη χρήση: συνδυασμού, από συνδυασμό, σύνθλιψης, αναδιάταξης, διαμεσολάβησης, αντικατάστασης. βελτιώσεις στην ευκολία από μεταφορά, προσαρμογή, αλλαγή καταστάσεων. αλλαγές στην ποιότητα των μορφών, ενίσχυση, αποδυνάμωση. Παράγοντες κόστους από φτηνοποίηση, επανεκτίμηση. σχετικά με τη χρήση τεχνικών για την κατασκευή αντι-αντικειμένων: αντι-αντικειμένων, αντι-φαινομένων ή αντι-διαδικασιών.

ΜΕΘΟΔΟΣ ΕΣΤΙΑΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ- μέθοδος πληροφορικής του σταδίου της εφεύρεσης, που βασίζεται στην ανάλυση των ιδιοτήτων της πηγής και των αντικειμένων που προκύπτουν και στο σχηματισμό ενός νέου αντικειμένου αποδίδοντας τις ιδιότητες των αντικειμένων πηγής στο αντικείμενο αποτελέσματος. Για παράδειγμα, γη-μπάλα (αντικείμενο πηγής), σπίτι-κατοικία (αντικείμενο που προκύπτει) - χτίζουμε μια μπάλα-σπίτι. M.f.o. μπορεί να χρησιμοποιήσει σύνολα αρχικών αντικειμένων ή ιδιοτήτων για να δημιουργήσει νέα αντικείμενα ή ιδιότητες.

ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΝΕΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ- ένα σύνολο τεχνικών και μεθόδων για την κατασκευή νέων περιγραφών, τρόπων κατανόησης, ορισμούς εννοιών, αναπαραστάσεις, επισημοποιήσεις και χρήση της γνώσης. Υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός συγκεκριμένων μεθόδων, μεταξύ των οποίων μπορεί κανείς να σημειώσει: αναζήτηση των απαιτούμενων δεδομένων, συλλογισμός σχετικά με αναπαραστάσεις δεδομένων και πληροφοριών, συνδυασμός και διάσπαση δεδομένων, κατασκευή ενοτήτων, έλεγχος της κατάστασης ή ανάπτυξης αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, δράση οικοδόμησης σχέδια, συλλογή νέων ιδεών, εκμάθηση, ανάλυση και σύνθεση, καθώς και άλλες μεθόδους και τεχνικές.

ΜΙΚΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ- φορητός μικροϋπολογιστής για ατομική χρήση. Τα Μ. είναι τα πιο απλά, μηχανικά και προγραμματιζόμενα.

ΥΛΙΚΟΛΟΓΙΣΜΙΚΟ - μια ακολουθία μικροεντολών ενός συγκεκριμένου μικροεπεξεργαστή και δεδομένων, που προορίζονται για την εκτέλεση μακροεντολών (εντολές επεξεργαστή ή οδηγίες μηχανής).

ΜΙΚΡΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ - αναπαράσταση εντολών μηχανής με μια ακολουθία μικροεντολών (ή μικροπρογράμματος), που συνήθως υλοποιούνται σε υλικό και λογισμικό.

ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - ένας επεξεργαστής, συνήθως σχεδιασμένος σε ένα μόνο τσιπ ή με τη μορφή μεγάλου ολοκληρωμένου κυκλώματος που εκτελεί μικρό αριθμό απλών λειτουργιών που συνθέτουν μικροπρογράμματα.

IIPS - μονάδα μέτρησης της ταχύτητας VM. Μ. ισούται με 1 εκατομμύριο πράξεις ανά δευτερόλεπτο.

mnemocode - μια συμβολική εγγραφή της εντολής, συμπεριλαμβανομένων εγγραφών του κώδικα λειτουργίας, τελεστών, διευθύνσεων κ.λπ. αυτή η οδηγία, σε γλώσσες προγραμματισμού προσανατολισμένες στη μηχανή ή σε γλώσσες συναρμολόγησης.

ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟ - υπάρχει μόνο στη φαντασία.

ΠΟΛΥΤΙΜΗ ΛΟΓΙΚΗ- η περιοχή της μαθηματικής λογικής στην οποία γίνεται δεκτός ένας πεπερασμένος ή άπειρος αριθμός τιμών αλήθειας. M.l. χρησιμοποιείται για την επίλυση παραδόξων σε διάφορα γνωστικά πεδία.

ΕΝΑ ΜΑΤΣΟ - ένα σύνολο, σύνολο, συλλογή οποιασδήποτε φύσης από διάφορα αντικείμενα, που ονομάζονται στοιχεία του M., τα οποία έχουν μια χαρακτηριστική ιδιότητα κοινή σε όλα τα στοιχεία. υπάρχει πάντα ένα στοιχείο με κάποιες ιδιότητες, ανήκει σε κάποιο Μ. για όλα τα στοιχεία του Μ. πληρούται μια ορισμένη ιδιότητα.

Μοντέλο - ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται ως "υποκατάστατο", ως εκπρόσωπος άλλου αντικειμένου (πρωτότυπου) για συγκεκριμένο σκοπό

ΠΡΙΠΛΑΣΜΑ - αναπαράσταση ορισμένων ιδιοτήτων της συμπεριφοράς του συστήματος από τις ενέργειες του VM με την παροχή λειτουργικής συμμόρφωσης, για παράδειγμα, ο διερμηνέας VM προσομοιώνει την εκτέλεση του προγράμματος άλλου VM. Ο Μ. βασίζεται σε συμπεράσματα κατ' αναλογία. Η Μ. πραγματοποιείται με στόχο τη μελέτη των πραγμάτων όταν είναι αδύνατη η μελέτη τους σε φυσικές συνθήκες. Το Μ. μπορεί να είναι υποκειμενικό, γλωσσικό, φυσικό, λογικό, μαθηματικό, συμβολικό κ.λπ.

ΜΟΝΤΕΛΟ - φυσικό σύστημα(συσκευή, μηχανή, δίκτυο μηχανών κ.λπ.), Σύστημα πληροφορίων(διάγραμμα, σχέδιο, σύστημα σημείων, αλγόριθμος κ.λπ.) ή μαθηματική περιγραφή συναρτήσεων που αντικατοπτρίζουν τις βασικές ιδιότητες του αντικειμένου, του φαινομένου ή της διαδικασίας που μελετάται. Μ. είναι επίσης οποιαδήποτε εικόνα οποιουδήποτε αντικειμένου, φαινομένου ή διαδικασίας. Το ερευνηθέν πράγμα ονομάζεται πρωτότυπο, δείγμα, πρωτότυπο.

ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - λογική δομή δεδομένων με ιδιότητες ανεξάρτητες από το υλικό και το λογισμικό. ppm μπορεί να αναπαρασταθεί με διαγράμματα, δομές, σε κάποια μορφή και με άλλους τρόπους.

Πληροφορίες μοντέλου

Μαθηματικό μοντέλο

Μοντέλο φυσικό

Προφορικό μοντέλο

ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΟΝΤΕΛΟΥ - την τιμή του πραγματικού τύπου που αντιπροσωπεύεται ακριβώς στη μνήμη του VM. όλες οι λειτουργίες ορίζονται ως προς τις λειτουργίες στο M.ch. σύνολο ιδιοτήτων Μ.χ. και οι πράξεις σε αυτές είναι ελάχιστες, προδιαγεγραμμένες για όλες τις πραγματοποιήσεις πραγματικών αριθμών ενός δεδομένου τύπου.

ΜΟΝΑΔΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ - μια λειτουργικά κλειστή δομή (για παράδειγμα, μια υπορουτίνα) που έχει τις ιδιότητες αποκλεισμού, ακεραιότητας, συντακτικής και σημασιολογικής ανεξαρτησίας, απόκρυψης δεδομένων, αντικειμένων και ελέγχου, με προδιαγραφή για τη δημιουργία μιας διεπαφής με άλλα M. και ένα σώμα για τον προσδιορισμό Ενέργειες; επίσημος ορισμός λογισμικού Μ. Συνήθως ορίζεται σε γλώσσες προγραμματισμού.

ΑΡΘΡΩΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος επιστήμης υπολογιστών που στοχεύει στην εφαρμογή μεθόδων αναπαράστασης μεγάλων και εξαιρετικά μεγάλων προγραμμάτων από ορατά, ελεγχόμενα και τροποποιήσιμα μέρη-ενότητες που πληρούν τις απαιτήσεις ακεραιότητας, λειτουργικού κλεισίματος, συντακτικής και σημασιολογικής βεβαιότητας, σχετικής ανεξαρτησίας, ειδικότητας διεπαφής, ανεξαρτησίας στο σχεδιασμό , ανάπτυξη και συντήρηση, απόκρυψη των δεδομένων, των αντικειμένων, των λειτουργιών και της διαχείρισης τους, τα οποία είναι μικρού μεγέθους, οι μόνες εισροές και εκροές για διαχείριση, που απορρίφθηκαν από το έργο. M.p. έχει σχεδιαστεί για να οργανώνει την εργασία μιας ομάδας προγραμματιστών σε ένα έργο και να διασφαλίζει επαναχρησιμοποίησηπρογράμματα.

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ - ιδιοκτησία του προγράμματος ή τεχνική συσκευήαντιπροσωπεύονται από ενότητες.

ΕΝΟΤΗΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ- μια συντακτικά και σημασιολογικά καθορισμένη μονάδα προγράμματος που περιέχει μια κεφαλίδα (περιγραφή ή προδιαγραφές και σώμα), πιθανώς μια περιγραφή εσωτερικών αντικειμένων, μια ακολουθία δηλώσεων και περιττές ακολουθίες δηλώσεων για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας του προγράμματος και σχεδιασμένη για απόκρυψη (περίληψη από) δεδομένων, λειτουργιών και ελέγχου, επαναχρησιμοποίηση αυτής της μονάδας, αυξάνοντας την αποτελεσματικότητα και την ποιότητα της εργασίας για τη δημιουργία του προγράμματος, την προβολή και την προστασία των κειμένων του προγράμματος.

ΕΓΚΕΦΑΛΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ - μια μέθοδος πληροφορικής για τη μελέτη αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, που βασίζεται στη συλλογική διατύπωση ιδεών. Ομάδα Μ.α. λειτουργεί σύμφωνα με έναν φιλικό κώδικα που αποκλείει κάθε μορφή κριτικής και επιτρέπει τη διατύπωση ιδεών χωρίς αιτιολόγηση. Κωδικός ομάδας M.a ενθαρρύνει τα μέλη της ομάδας να δημιουργήσουν γρήγορα ένας μεγάλος αριθμόςιδέες.

ΟΘΟΝΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ- ένα πρόγραμμα συστήματος που παρακολουθεί την εκτέλεση των προγραμμάτων. Το M. εκτελεί τις ακόλουθες λειτουργίες: συλλογή αναπαραστάσεων πληροφοριών, κατανομή μνήμης για προγράμματα, έλεγχος του χρόνου χρήσης των πόρων, προσδιορισμός της σειράς με την οποία εκκινούνται τα προγράμματα, παρακολούθηση της σωστής εκτέλεσης των προγραμμάτων, χειρισμός διακοπών και συγχρονισμός προγραμμάτων.

Πληροφορίες μοντέλου- περιγραφή του αρχικού αντικειμένου σε μία από τις γλώσσες κωδικοποίησης πληροφοριών. Υπάρχουν εικονιστικά, συμβολικά και μικτά μοντέλα πληροφοριών.

Μαθηματικό μοντέλο- ένα μοντέλο που κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας μαθηματικές έννοιες και τύπους.

Μοντέλο φυσικό - ένα πραγματικό αντικείμενο, σε μειωμένη ή μεγεθυμένη μορφή, που αναπαράγει εμφάνιση, δομή ή συμπεριφορά του μοντελοποιημένου αντικειμένου.

Προφορικό μοντέλο- περιγραφή της κατάστασης, του γεγονότος, της διαδικασίας σε φυσική γλώσσα.

Ο υπολογιστής μου - φάκελος συστήματος, ρίζα του ιεραρχικού συστήματος αρχείων Microsoft Windows. Βρίσκεται πάντα στην επιφάνεια εργασίας.

Διάταξη πολλαπλών στηλών- διάταξη του κειμένου σε πολλές στήλες.

Πρίπλασμα - μελέτη αντικειμένων με κατασκευή και μελέτη των προτύπων τους

Μοντέλο - μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου.

Μοντέλο πελάτη-διακομιστήορίζει τη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού δύο τμημάτων - διακομιστή και πελάτη, όπου τηρούνται τα πρωτόκολλα για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ τους.

Μοντέλο αντικειμένου - μια απλοποιημένη αναπαράσταση ενός πραγματικού αντικειμένου

Μοντέμ - μια συσκευή σχεδιασμένη για τη μετατροπή και τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ απομακρυσμένων υπολογιστών.

Μονάδα μέτρησης - ένα ανεξάρτητο αντικείμενο που μπορεί να είναι μέρος άλλων, πιο πολύπλοκων αντικειμένων.

Ενότητα προγράμματος - ένα σύνολο διαδικασιών (αντικείμενα-εργαλεία) που σχετίζονται με ορισμένους κανόνες.

Οθόνη - μια συσκευή για την έξοδο πληροφοριών βίντεο.

ΠΟΛΥΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ- μέθοδος προγραμματισμού που επιτρέπει την ταυτόχρονη εκτέλεση δύο ή περισσότερων ανεξάρτητων προγραμμάτων ή προγραμμάτων που εξαρτώνται από δεδομένα και έλεγχο με δυναμική κατανομή πόρων VM.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΛΩΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΩΝ- ταυτόχρονη επεξεργασία τμημάτων ή τμημάτων ενός προγράμματος υπό τον έλεγχο ενός μόνο λειτουργικού συστήματος.

ΠΟΛΥΣΥΣΤΗΜΑ - ένα σύστημα πολλών VM με ανταλλαγή δεδομένων ή σε μια κοινή ροή δεδομένων.

ΣΚΟΥΠΙΔΙΑ - χρησιμοποιημένες, κατεστραμμένες ή άχρηστες πληροφορίες που μπορούν να αφαιρεθούν από τη μνήμη συναρμολογώντας το M.

ΣΚΕΨΗ - το αποτέλεσμα, το προϊόν της διαδικασίας σκέψης με τη μορφή κρίσης, συμπεράσματος ή έννοιας που αντανακλά το γενικό στη μάζα μεμονωμένων αντικειμένων, φαινομένων ή διαδικασιών, καθορίζει το ουσιαστικό, ολόκληρο, φυσικό σε όλη την ποικιλομορφία του πραγματικού κόσμου .

ΣΚΕΨΗ - το υψηλότερο προϊόν από ειδικά οργανωμένη ύλη, ενεργή διαδικασίααντανακλάσεις του αντικειμενικού κόσμου στον ανθρώπινο εγκέφαλο με τη μορφή κρίσεων, εννοιών και συμπερασμάτων. η πνευματική δραστηριότητα ενός ατόμου είναι οι αισθήσεις, η κατανόηση, η απομόνωση, η αναπαράσταση, η γενίκευση, ο σχηματισμός ή ο προβληματισμός. Το Μ. είναι πραγματικό, συμφραζόμενο, εννοιολογικό, διαισθητικό, λογικό, διαδικαστικό και προγνωστικό.

"ΠΟΝΤΙΚΙ" - μια συσκευή που διορθώνει ένα σημάδι που τρεμοπαίζει (τετράγωνο, παύλα, ορθογώνιο, βέλος ή άλλο εικονίδιο) στην οθόνη ενδείξεων κατά την κίνηση του "M." και πατήματα πλήκτρων, αφήνοντας μια διαδρομή γραφικών στην οθόνη όταν χρησιμοποιείτε προγράμματα γραφικών. Δείτε το "KOLOBOK".

προϊόν πολυμέσων- διαδραστική ανάπτυξη υπολογιστή, η οποία μπορεί να περιλαμβάνει μουσική συνοδεία, βίντεο κλιπ, κινούμενα σχέδια, γκαλερί εικόνων και διαφανειών, διάφορες βάσεις δεδομένων κ.λπ.

Προσαρμογέας γραφικών- μια συσκευή που ελέγχει την οθόνη και παρέχει την έξοδο γραφικών εικόνων. Καθορίζει την ανάλυση της οθόνης (τον αριθμό των κουκκίδων ανά μονάδα επιφάνειας της οθόνης), τον αριθμό των χρωμάτων.

Προσαρμογέας τοπικό δίκτυο (προσαρμογέας δικτύου, προσαρμογέας δικτύου, κάρτα διασύνδεσης δικτύου - NIC) - ένας προσαρμογέας για τη σύνδεση ενός υπολογιστή σε ένα τοπικό δίκτυο υπολογιστών. Για παράδειγμα, ένας προσαρμογέας NE-2000 χρησιμοποιείται για τη σύνδεση ενός προσωπικού υπολογιστή σε ένα δίκτυο Ethernet.

Αζωενώσεις- Τάξη ΟΡΓΑΝΙΚΕΣ ΕΝΩΣΕΙΣπου περιέχει μία (ή περισσότερες) αζωομάδες -Ν=Ν-. Βάφονται και πολλά από αυτά χρησιμοποιούνται ως βαφές (αζωχρωστικές ή αζωχρωστικές). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εγγράψιμες τεχνολογίες CD/DVD.

Μετατροπέας αναλογικού σε ψηφιακό(ADC, ADC) - μια συσκευή που μετατρέπει ένα αναλογικό σήμα σε ψηφιακό και αντίστροφα. Για παράδειγμα, για μετάδοση δεδομένων μέσω ψηφιακού τηλεφωνικό δίκτυοχρησιμοποιώντας ένα μόντεμ, τοποθετείται ένας προσαρμογέας αναλογικού σε ψηφιακό μεταξύ του μόντεμ και του ψηφιακού τηλεφωνικού καναλιού.

Ανοιγμα- το αποτελεσματικό άνοιγμα του οπτικού συστήματος, που καθορίζεται από τις διαστάσεις των φακών, των κατόπτρων ή των διαφραγμάτων. Γωνιακό άνοιγμα - η γωνία a μεταξύ των ακραίων ακτίνων της κωνικής δέσμης φωτός που εισέρχεται στο σύστημα. Το αριθμητικό άνοιγμα είναι n sin α/2, όπου n είναι ο δείκτης διάθλασης του μέσου. Ο φωτισμός μιας εικόνας είναι ανάλογος του τετραγώνου του αριθμητικού διαφράγματος.

ανοιχτή αρχιτεκτονική- μια αρχιτεκτονική που αναπτύχθηκε από την IBM για προσωπικούς υπολογιστές. Κύρια χαρακτηριστικά: η παρουσία ενός κοινού διαύλου πληροφοριών, στον οποίο είναι δυνατή η σύνδεση διαφόρων πρόσθετες συσκευέςμέσω υποδοχών επέκτασης. αρθρωτή κατασκευή υπολογιστή. συμβατότητα όλων των νέων συσκευών και λογισμικού με προηγούμενες εκδόσεις σε βάση από πάνω προς τα κάτω.

Αρχιτεκτονική Von Neumann- την αρχιτεκτονική ενός υπολογιστή που έχει μια αριθμητική-λογική μονάδα από την οποία διέρχεται η ροή δεδομένων και μια συσκευή ελέγχου από την οποία διέρχεται η ροή εντολών.

Ασύγχρονη μεταφορά δεδομένων- μια μέθοδος μετάδοσης και μια μέθοδος εξαγωγής δεδομένων από μια συνεχή ροή μηνυμάτων, στην οποία η πλευρά εκπομπής εισάγει bits έναρξης και τερματισμού σε κάθε δεδομένα, υποδεικνύοντας πού αρχίζουν και που τελειώνουν τα δεδομένα.

Προσαρμογέας ήχου(Sound Blaster, κάρτα ήχου) - μια κάρτα που σας επιτρέπει να εγγράφετε ήχο, να τον αναπαράγετε και να τον δημιουργείτε μέσω λογισμικού χρησιμοποιώντας μικρόφωνο, ακουστικά, ηχεία, ενσωματωμένο συνθεσάιζερ και άλλο εξοπλισμό.

Βασικό σύστημα I/O(Βασικό Σύστημα Εισόδου / Εξόδου - BIOS) - προγράμματα σχεδιασμένα να εκτελούν τις ακόλουθες λειτουργίες: δοκιμή των κύριων συσκευών ενός υπολογιστή. αναγνώριση τύπων συσκευών που είναι εγκατεστημένες στον υπολογιστή. κλήση του μπλοκ εκκίνησης του λειτουργικού συστήματος. διακόπτει το σύστημα σέρβις. Στους περισσότερους υπολογιστές, το BIOS είναι γραμμένο από τον κατασκευαστή του υπολογιστή σε μνήμη μόνο για ανάγνωση και ο χρήστης δεν έχει τα μέσα να το αλλάξει.

Ψηφιόλεξη- μια λέξη μηχανής ελάχιστης διάστασης, που απευθύνεται κατά την επεξεργασία δεδομένων. Η διάσταση byte - 8 bit - είναι αποδεκτή όχι μόνο για την αναπαράσταση δεδομένων στους περισσότερους υπολογιστές, αλλά και ως πρότυπο για την αποθήκευση δεδομένων σε εξωτερικά μέσα, για τη μετάδοση δεδομένων μέσω καναλιών επικοινωνίας, για την αναπαράσταση πληροφοριών κειμένου.

Κομμάτι(eng. Binary digiT - δυαδική μονάδα) - μια μονάδα μέτρησης της ποσότητας των πληροφοριών, ίση με την ποσότητα των πληροφοριών που περιέχονται στο πείραμα, η οποία έχει δύο εξίσου πιθανά αποτελέσματα. Είναι η μικρότερη μονάδα πληροφοριών σε έναν ψηφιακό υπολογιστή και παίρνει τις τιμές "0" ή "1".

Baud(baud, bit/s, bps) - μονάδα μέτρησης του ρυθμού μεταφοράς δεδομένων.

Αυξήστε την απόδοση- ταχύτητα ανάγνωσης/εγγραφής δεδομένων στη μονάδα δίσκου. Καθορίζεται από δύο παραμέτρους: μέσο χρόνο πρόσβασης και ρυθμό μεταφοράς δεδομένων.

Ταχύτητα επεξεργαστή- ταχύτητα εκτέλεσης λειτουργιών από τον επεξεργαστή. Εφόσον η ταχύτητα εκτέλεσης μεμονωμένων λειτουργιών για τον επεξεργαστή είναι διαφορετική, τότε είτε η ταχύτητα εκτέλεσης εντολών καταχωρητή-καταχωρητή είτε η ταχύτητα εκτέλεσης εντολών σε αριθμούς κινητής υποδιαστολής λαμβάνεται ως η ταχύτητα ολόκληρου του επεξεργαστή. Το τελευταίο έχει ειδικό όνομα - flops (από Flops - Λειτουργίες κινητής υποδιαστολής ανά δευτερόλεπτο).

Διανυσματικά γραφικά- ένας τρόπος αναπαράστασης μιας εικόνας ως συνόλου γραφικών στοιχείων (πρωτόγονα γραφικών - τμήματα, τόξα κ.λπ.) που περιγράφονται με οποιονδήποτε τρόπο, συμπεριλαμβανομένων γραφικών εντολών.

Προσαρμογέας βίντεο- μια ηλεκτρονική πλακέτα που επεξεργάζεται δεδομένα βίντεο (κείμενο και γραφικά) και ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης. Περιέχει μνήμη βίντεο, καταχωρητές εισόδου/εξόδου και τη μονάδα BIOS. Στέλνει σήματα ελέγχου φωτεινότητας δέσμης και σήματα σάρωσης εικόνας στην οθόνη.

μνήμη βίντεο - πρόσθετη μνήμηγια να εξασφαλίσετε εικόνα υψηλής ποιότητας στην οθόνη. Είναι μέρος του προσαρμογέα βίντεο, έχει όγκο έως και αρκετές δεκάδες MB. Στη μνήμη βίντεο, σχηματίζονται εικόνες μιας ή περισσότερων οθονών, οι οποίες στη συνέχεια τροφοδοτούνται στην οθόνη. Σε ορισμένους υπολογιστές, η μνήμη βίντεο εκχωρείται από τη μνήμη RAM.

Εξωτερικές συσκευές(VU) - συσκευές εισόδου-εξόδου και αποθήκευσης πληροφοριών. Οι VU συνδέονται με το σύστημα χρησιμοποιώντας διεπαφές που υλοποιούν ορισμένα πρωτόκολλα παράλληλης ή σειριακής ανταλλαγής. Η VU περιλαμβάνει - πληκτρολόγιο, οθόνη, εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης που χρησιμοποιούν δισκέτες ή σκληρούς μαγνητικούς δίσκους, οπτικούς δίσκους(CD-ROM), μαγνητικές ταινίες και άλλα είδη φορέων πληροφοριών, αισθητήρες και μετατροπείς πληροφοριών (αναλογικό σε ψηφιακό ή ψηφιακό σε αναλογικό), ενεργοποιητές (δείκτες, εκτυπωτές, ηλεκτρικοί κινητήρες, ρελέ και άλλοι). Δεδομένου ότι είναι γενικά πολύ πιο αργοί από τους άλλους, ο ελεγκτής πρέπει να σταματήσει το πρόγραμμα για να ολοκληρώσει τη λειτουργία I/O με την αντίστοιχη συσκευή.

καλώδιο οπτικών ινών- ένα καλώδιο που μεταδίδει δεδομένα χρησιμοποιώντας φως, το οποίο αυξάνει την ταχύτητα και την ποιότητα μετάδοσης. Στην απλούστερη περίπτωση, ένας οδηγός φωτός είναι ένα διηλεκτρικό ίνας (εύκαμπτο) κατασκευασμένο από γυαλί χαλαζία και περιβάλλεται από μια επένδυση με δείκτη διάθλασης χαμηλότερο από αυτόν του πυρήνα.

Οκταδικό σύστημα αριθμών- σύστημα αριθμών θέσης με βάση 8. Για παράδειγμα, το 123 8 είναι ίσο με 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 \u003d 64 + 16 + 3 \u003d 83 10

Υπολογιστικό δίκτυο. Ένα σύμπλεγμα υπολογιστών, βοηθητικού εξοπλισμού, καναλιών επικοινωνίας και ειδικού λογισμικού για μεταφορά δεδομένων μεταξύ στοιχείων δικτύου. Ανάλογα με τις εργασίες, τον τύπο του εξοπλισμού και τις γραμμές επικοινωνίας δίκτυα υπολογιστώνχωρίζονται σε τοπικές, εταιρικές, εδαφικές και παγκόσμιες. Τα δίκτυα δημιουργούνται για την πληρέστερη χρήση των πόρων ή την ανακατανομή τους, για γρήγορη και αυτόματη επικοινωνία με μεταφορά μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων.

Γεννήτρια ρολογιού- συσκευή παραγωγής μέσω ίσα τμήματαχρόνος παλμικής αμαξοστοιχίας. Ο χρόνος μεταξύ δύο διαδοχικών παλμών ονομάζεται κύκλος. Ορισμένες εντολές επεξεργαστή εκτελούνται σε πολλούς κύκλους. Οι παλμοί, περνώντας μέσα από όλα τα στοιχεία του υπολογιστή, τους κάνουν να λειτουργούν σε έναν μόνο κύκλο - συγχρονισμένα. Η συχνότητα με την οποία δημιουργείται το ρολόι καθορίζει την ταχύτητα του υπολογιστή.

δισκέτα- ένας δίσκος από εύκαμπτο πλαστικό σε προστατευτική πλαστική συσκευασία, στον οποίο ανοίγονται τρύπες για την πρόσβαση των μαγνητικών κεφαλών I/O. Ο δίσκος είναι επικαλυμμένος με μαγνητική ένωση. Συχνά αναφέρεται ως δισκέτα ή δισκέτα. Χρησιμοποιούνται δίσκοι με διάμετρο 5,25 και 3,5 ίντσες.

gigabyteΤο (GB) είναι μια μονάδα μέτρησης που περιέχει 1024 MB. Το 1998, η IEC πρότεινε το GiB (Gibibyte) ως εναλλακτική λύση. 1 GiB=1024 MiB (Mibibyte).

Κύρια (εσωτερική, RAM) μνήμη (OP) του υπολογιστή- μια διατεταγμένη ακολουθία (πίνακας) byte ή λέξεων μηχανής (κελιά μνήμης).

παγκόσμιο δίκτυο υπολογιστών- ένα σύνολο μεμονωμένων υπολογιστών και τοπικών δικτύων που βρίσκονται σε διαφορετικές χώρες, συνδέονται με διαφορετικά κανάλια επικοινωνίας και λειτουργούν σε διαφορετικά περιβάλλοντα λογισμικού. Αυτό το σύνολο έχει συμφωνημένα πρωτόκολλα αλληλεπίδρασης.

Σχεδιογράφος- μια συσκευή για την έξοδο πληροφοριών από έναν υπολογιστή με τη μορφή γραφημάτων και σχεδίων σε ένα χαρτί που είναι ακίνητο ή περιστρεφόμενο σε ένα τύμπανο (πλότερ).

Δυαδικό σύστημα αριθμών- σύστημα αριθμών θέσης με βάση 2. Τα δυαδικά ψηφία 0 και 1 χρησιμοποιούνται για την εγγραφή αριθμών. Για παράδειγμα, στο δυαδικό σύστημα 101101 2 \u003d 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Επίσης γνωστές είναι οι παράγωγοι του συστήματος αριθμών (μοίρες 2) - οκταδικό και δεκαεξαδικό.

Διπλή Ακρίβεια (Διπλή)- Τα αριθμητικά δεδομένα (με σταθερή ή κινητή υποδιαστολή) που βρίσκονται σε δύο μηχανικές λέξεις απαιτούν υποστήριξη για ειδικές αριθμητικές πράξεις.

Χειριστήριο(από το αγγλικό joy stick - ένα διασκεδαστικό ραβδί) - μια συσκευή εισόδου μοχλού σχεδιασμένη να ελέγχει την κίνηση των γραφικών αντικειμένων στην οθόνη, που χρησιμοποιείται ευρέως σε παιχνίδια υπολογιστή και προσομοιωτές. Εκτελείται συνήθως με τη μορφή λαβής εξοπλισμένης με κουμπιά, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κλίση και περιστροφικές κινήσεις. Οι κινήσεις αυτές μετατρέπονται σε ηλεκτρικά σήματα ελέγχου ανάλογα με τις γωνίες απόκλισης της λαβής από την κατακόρυφο. Πατώντας τα κουμπιά, μπορείτε να πείτε στο τρέχον πρόγραμμα κάποιες πληροφορίες ή να δώσετε εντολές.

Ψηφιοποιητής(ή digitizer, από το αγγλικό digitizer - digitizer) - συσκευές για την εισαγωγή γραφικών δεδομένων σε έναν υπολογιστή, με βάση διαφορετικές τεχνικές αρχές. Κατά κανόνα, όταν χρησιμοποιείτε κάποιο από αυτά, το περίγραμμα της εικόνας σκιαγραφείται με ειδικό στυλό.

Δυναμική RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dynamic random access memory) - ένας τύπος μνήμης RAM ημιαγωγών. Κάθε δυαδικό ψηφίο (bit) αποθηκεύεται σε ένα κύκλωμα που αποτελείται από ένα τρανζίστορ και έναν πυκνωτή. Εάν ο πυκνωτής είναι φορτισμένος, τότε αυτό αντιστοιχεί σε 1, ένας εκφορτισμένος πυκνωτής αντιστοιχεί σε 0. Το τρανζίστορ ελέγχει την πρόσβαση στον πυκνωτή.

Δίσκος- φορέα δεδομένων με τη μορφή στρογγυλής πλάκας στην οποία πραγματοποιείται η καταγραφή διαφορετικοί τρόποι. Μια συσκευή που εγγράφει (διαβάζει) δεδομένα σε / από έναν δίσκο / a ονομάζεται μονάδα δίσκου δεδομένων. Οι δίσκοι διαφέρουν ως προς τον τρόπο εγγραφής / ανάγνωσης δεδομένων, τη δυνατότητα αντικατάστασής τους και την πυκνότητα εγγραφής. Σύμφωνα με τη μέθοδο γραφής / ανάγνωσης, οι δίσκοι χωρίζονται σε μαγνητικούς, λέιζερ (οπτικούς), μαγνητοοπτικούς. Οι μαγνητικοί δίσκοι, με τη σειρά τους, χωρίζονται σε εύκαμπτους και σκληρούς. Συχνά, ένας "δίσκος" αναφέρεται σε πολλούς δίσκους συνδυασμένους σε ένα πακέτο.

Οδηγώ- μια συσκευή που ελέγχει την περιστροφή ενός μαγνητικού δίσκου, διαβάζοντας και γράφοντας δεδομένα σε αυτόν.

Απεικόνιση(οθόνη) - μια συσκευή για οπτική απεικόνιση πληροφοριών (με τη μορφή κειμένου, πίνακα, σχήματος, σχεδίου κ.λπ.) στην οθόνη μιας συσκευής καθοδικής ακτινοβολίας.

Πίστα- ένας ομόκεντρος κύκλος στη μαγνητική επιφάνεια του δίσκου, όπου βρίσκονται οι πληροφορίες. Τα κομμάτια αριθμούνται από το 0 (η διαδρομή με τη μεγαλύτερη ακτίνα).

Οδηγός(πρόγραμμα οδήγησης) - μια λειτουργική μονάδα λογισμικού που ελέγχει μια εξωτερική συσκευή και επικοινωνεί με το λειτουργικό σύστημα και τα προγράμματα εφαρμογών.

Σκληρός δίσκος(ZhMD, HDD) - ένας δίσκος για μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων σε υπολογιστές. Σε αντίθεση με μια δισκέτα, η οποία είναι αφαιρούμενη, ένας σκληρός δίσκος είναι ενσωματωμένος στη μονάδα.

Συσκευή μνήμης(ZU) - μια συσκευή για την εγγραφή, αποθήκευση και έκδοση δεδομένων. Υπάρχουν συσκευές: μακροπρόθεσμη και λειτουργική αποθήκευση δεδομένων, είναι επίσης μη πτητικές και ασταθείς. δεδομένα μόνο για ανάγνωση (Μνήμη μόνο για ανάγνωση - ROM, CD) και ανάγνωση και εγγραφή. Ανάλογα με τις φυσικές αρχές της αποθήκευσης δεδομένων, διακρίνονται οι μαγνητικές, μαγνητοοπτικές, οπτικές και ημιαγωγικές (κυκλώματα).

Αστέρι- μια μέθοδος σύνδεσης υπολογιστών σε ένα δίκτυο, στην οποία ένας υπολογιστής εκχωρείται και ονομάζεται κύριος (κεφαλή) και όλοι οι άλλοι συνδέονται απευθείας σε αυτόν. Η μεταφορά δεδομένων από έναν περιφερειακό υπολογιστή σε έναν άλλο είναι δυνατή μόνο μέσω του κεντρικού υπολογιστή. Όταν ο κεντρικός υπολογιστής αποτύχει, ολόκληρο το δίκτυο καθίσταται ανενεργό.

Ενσωματωμένο κύκλωμα(IC) - η υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού κυκλώματος που εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία, με τη μορφή ενός ενιαίου κρυστάλλου ημιαγωγού, στον οποίο κατασκευάζονται όλα τα εξαρτήματα που είναι απαραίτητα για την υλοποίηση αυτής της λειτουργίας. Περιλαμβάνει ένα σύνολο από τρανζίστορ, διόδους, πυκνωτές, αντιστάσεις και άλλα, διασυνδεδεμένα με μικροαγωγούς. Το IC κατασκευάζεται με τεχνολογία που εξασφαλίζει εξαιρετικά μικρές διαστάσεις και υψηλή αξιοπιστία. Με τον αριθμό των στοιχείων, τα IC χωρίζονται υπό όρους σε μικρά (MIS) - με τον αριθμό των στοιχείων σε έναν κρύσταλλο έως 102, μεσαία (SIS) - έως 103, μεγάλα (LSI) - έως 104, εξαιρετικά μεγάλα (VLSI ) - έως 106, εξαιρετικά μεγάλο (UBIS) - έως 109 και gigalarge (GBIS) - περισσότερα από 109 στοιχεία σε έναν κρύσταλλο.

Φυσίγγιο(Αγγλικό φυσίγγιο - φυσίγγιο, κασέτα) - αντικαταστάσιμο μέρος της συσκευής. Αυτό είναι συνήθως ένα προστατευτικό κέλυφος που αποθηκεύει μελανοταινία για εκτυπωτές, τόνερ για εκτυπωτές λέιζερ ή φωτοαντιγραφικά, μελάνι για εκτυπωτές inkjet και άλλα πράγματα. Το φυσίγγιο είναι εντελώς έτοιμο για χρήση, για αυτό αρκεί να το τοποθετήσετε στη θέση του.

Κιλομπάιτ(KB) - μια μονάδα μέτρησης της ποσότητας δεδομένων ή μνήμης, ίση με 10 3 =1000 byte. Μια εναλλακτική είναι η μονάδα IEC KiB (Kibibyte). 1 KiB=2 10 =1024 byte. Η απόκλιση είναι 2,4%.

Πληκτρολόγιο- μια συσκευή σχεδιασμένη για χειροκίνητη εισαγωγή δεδομένων σε υπολογιστή. Τα πληκτρολόγια διαφέρουν ως προς τον αριθμό των πλήκτρων. Το πρότυπο για υπολογιστές τύπου IBM είναι ένα πληκτρολόγιο με 101 πλήκτρα, όπου επισημαίνονται τα μπλοκ: πλήκτρα λειτουργιών; γράμματα, αριθμοί και βοηθητικοί χαρακτήρες. πλήκτρα δρομέα? αριθμητικό πληκτρολόγιο (διπλό για ευκολία εισαγωγής).

σύμπλεγμα(από το αγγλικό σύμπλεγμα - ομάδα) - μια μονάδα αποθήκευσης δεδομένων σε δισκέτες και σκληρούς δίσκους. Ένα σύμπλεγμα περιέχει αρκετούς παρακείμενους τομείς.

Πελάτης(πελάτης) - ένα σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού που παρέχει μια διεπαφή με τον χρήστη (άλλο ενεργό μέρος) κατά την αποστολή και λήψη αιτημάτων από τον διακομιστή.

Αρχιτεκτονική διακομιστή πελάτη(πελάτης-διακομιστής) - κατανεμημένη επεξεργασία αιτημάτων στο δίκτυο, που υλοποιείται σε δύο αλληλεπιδρώντα συστήματα λογισμικού και υλικού (πελάτης και διακομιστής).

Ομοαξονικό καλώδιο(από λατ. συν- από κοινού και άξονας - άξονας). Ένα καλώδιο που αποτελείται από δύο ομοαξονικούς αγωγούς με έναν μονωτή μεταξύ τους. Χρησιμοποιείται σε κανάλια επικοινωνίας δικτύων υπολογιστών. Χρησιμοποιείται για τη μετάδοση σημάτων με συχνότητα φορέα έως 3 * 10 10 Hz.

Κωδικός ASCII(από τον English American Standard Code for Information Interchange - American Standard Code for Information Interchange) - ένα πρότυπο για την κωδικοποίηση χαρακτήρων λατινικού αλφαβήτου, αριθμών και βοηθητικών χαρακτήρων ή ενεργειών με τη μορφή δυαδικού κώδικα ενός byte (1 byte \u003d 8 bit ).

Κωδικός Unicode- ένα πρότυπο για την αναπαράσταση χαρακτήρων με χρήση κωδικών 16-bit (2 byte). Επιτρέπει 65.536 χαρακτήρες. Το πρότυπο θα πρέπει τελικά να αντικαταστήσει το ASCII, καθώς είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε έναν κωδικό για διαφορετικές γλώσσες παρά να αλλάζετε πίνακες μετατροπών σε κώδικα ASCII.

Κωδικοποιητής(από τα αγγλικά Codec - Compress-DECompress - compress, restore) - hardware- πακέτο λογισμικού, που διασφαλίζει τη λειτουργία ενός προσωπικού υπολογιστή με πληροφορίες βίντεο. Ο κωδικοποιητής σάς επιτρέπει να επιτύχετε την ποιότητα του βίντεο μέσω της χρήσης υλικού και μεθόδους λογισμικούσυμπίεση δεδομένων.

Κωδικοποίηση(κωδικοποίηση) - η δημιουργία μιας συμφωνημένης (νομιμοποιημένης) αντιστοιχίας μεταξύ ενός συνόλου χαρακτήρων και σημάτων ή συνδυασμών bit που αντιπροσωπεύουν κάθε χαρακτήρα για τους σκοπούς της μετάδοσης, αποθήκευσης ή επεξεργασίας δεδομένων.

Ποσότητα πληροφοριών- οι ακόλουθες βασικές μονάδες χρησιμοποιούνται για τη μέτρηση: 1 kilobyte (KB, KB)=1024 bytes=2 10 byte; 1 megabyte (MB, MB)=1024 KB=2 20 byte και byte. 1 yeargabyte (GB, GB)=1024 MB=2 30 byte ~ byte. Πρόσφατα, σε σχέση με την αύξηση του όγκου των επεξεργασμένων πληροφοριών, άρχισαν να χρησιμοποιούνται μονάδες όπως 1 terabyte (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 byte ~ ένα byte. 1 petabyte (PB, PB)=1024 TB=2 50 byte ~ byte; 1 exobyte = 10 18 byte και ούτω καθεξής. Αυτές είναι οι λεγόμενες δεκαδικές μονάδες. Ως εναλλακτική λύση, το IEC πρότεινε το 1998 δυαδικές μονάδες: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 byte. 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) και ούτω καθεξής

Δαχτυλίδι- μέθοδος σύνδεσης υπολογιστών σε δίκτυο, όταν τα δεδομένα στο δίκτυο μεταδίδονται διαδοχικά από τον ένα σταθμό στον άλλο. Κατά κανόνα, τα δεδομένα μεταδίδονται μόνο προς μία κατεύθυνση, επομένως, για να μεταδώσετε ένα μήνυμα σε έναν κοντινό υπολογιστή, αλλά που βρίσκεται ενάντια στην κίνηση των δεδομένων, πρέπει να περάσετε από όλους τους υπολογιστές του δικτύου.

Ομάδαείναι ένας δυαδικός αριθμός που αποτελείται από δύο μέρη (πεδία) - τον κωδικό λειτουργίας (COP) και το τμήμα διεύθυνσης (ADCH). Ο κωδικός COP καθορίζει τον τύπο της λειτουργίας που εκτελείται από αυτήν την εντολή και το AFC καθορίζει την επιλογή των τελεστών (μέθοδος διεύθυνσης) στους οποίους εκτελείται η καθορισμένη λειτουργία. Ανάλογα με τον τύπο του μικροεπεξεργαστή, η εντολή μπορεί να περιέχει διαφορετικό αριθμό bit (bytes). Για παράδειγμα, οι οδηγίες του επεξεργαστή Pentium περιέχουν από 1 έως 15 byte και οι περισσότεροι επεξεργαστές RISC χρησιμοποιούν μια σταθερή μορφή 4 byte για οποιεσδήποτε οδηγίες.

Γλώσσα εντολών μόντεμ(μόντεμ AT-command, Hayes AT command) - ένα στοιχείο της γλώσσας εντολών που ελέγχει τη λειτουργία ενός μόντεμ συμβατού με Hayes.

Εναλλαγή- 1. Η διαδικασία σύνδεσης ή εναλλαγής υπολογιστικών συστημάτων, συμπεριλαμβανομένων των υπολογιστών. 2. Διακρίνετε την εναλλαγή πακέτων των μηνυμάτων, η οποία νοείται ως ο συνδυασμός ορισμένων δεδομένων και η μετάδοσή τους μέσω καναλιών επικοινωνίας.

Αλλαγή καναλιών επικοινωνίας. Κανάλια σύνδεσης γενικού σκοπού, τα οποία χρησιμοποιούνται από ένα συγκεκριμένο δίκτυο μόνο τη στιγμή της επικοινωνίας. Στα εδαφικά και παγκόσμια δίκτυα υπολογιστών, κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται τηλεφωνικά κανάλια γενικής χρήσης, τα οποία συνδέονται (μεταβαίνουν) σε αυτό το δίκτυο σε μια κλήση. Τα κυκλώματα μεταγωγής είναι χαμηλής ταχύτητας, σε αντίθεση με τα μισθωμένα κυκλώματα.

CD- δίσκος για μόνιμη αποθήκευση δεδομένων, που είναι ένας κύκλος από πλαστικό ή κράμα αλουμινίου, καλυμμένος με προστατευτική διαφανή μεμβράνη. Η εγγραφή γίνεται σε ένα σπειροειδές, πολύ μεγάλο κομμάτι τόσο πυκνό που τοποθετούνται έως και 700 MB δεδομένων σε δίσκο 5 ιντσών. Η εγγραφή πραγματοποιείται σε σταθερές συνθήκες σε ειδικές συσκευές και, στη συνέχεια, τα CD μόνο για ανάγνωση (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) σφραγίζονται για μαζική κατανάλωση.

Σύνθετο βίντεο(σύνθετο βίντεο) - σήματα βίντεο στα οποία τα σήματα φωτεινότητας και χρώματος μεταδίδονται μαζί (μικτά). Για οικιακές συσκευές βίντεο, χρησιμοποιούνται συνήθως σήματα NTSC, PAL και SECAM. Το σήμα φορέα Υ (σήμα φωτεινότητας) και το σήμα χρώματος που βρίσκεται στη χρωματική ζώνη υπερτίθενται το ένα πάνω στο άλλο για να σχηματίσουν ένα σήμα.

Συστατικό βίντεο(component video) - σήματα βίντεο στα οποία τα σήματα φωτεινότητας και χρωματισμού μεταδίδονται χωριστά για τη βελτίωση της ποιότητας μετάδοσης εικόνας. Στην τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας (HDTV), αυτό αναφέρεται σε εικόνες που αποτελούνται από τρία ανεξάρτητα σήματα, το Y (σήμα φωτεινότητας) και τα Pb και Pr (σήματα χρώματος).

Ελεγκτής(από τα αγγλικά control - διαχείριση) - μια συσκευή που συνδέει περιφερειακό εξοπλισμό ή κανάλια επικοινωνίας με τον κεντρικό επεξεργαστή, απελευθερώνοντας τον επεξεργαστή από τον άμεσο έλεγχο της λειτουργίας αυτού του εξοπλισμού. Ο ελεγκτής ερμηνεύει εντολές επεξεργαστή για μεμονωμένες συσκευές.

Δρομέας- μια φωτεινή περιοχή στην οθόνη ενδείξεων, που υποδεικνύει τη θέση στην οποία θα εμφανιστεί ο επόμενος χαρακτήρας που εισάγεται από το πληκτρολόγιο.

Κρύπτη- Μνήμη Super-RAM, η πρόσβαση στην οποία είναι πολύ πιο γρήγορη από τη λειτουργική μνήμη και η οποία αποθηκεύει τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα μέρη της τελευταίας. Κατά την πρόσβαση στη μνήμη, τα επιθυμητά δεδομένα αναζητούνται πρώτα στην κρυφή μνήμη. Ελλείψει πρόσβασης στη μνήμη RAM, ως αποτέλεσμα, ο συνολικός χρόνος πρόσβασης στη μνήμη μειώνεται.

ΦΟΡΗΤΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ(φορητός υπολογιστής, "επιγονατίδα") - ένας φορητός υπολογιστής, σε μέγεθος κοντά σε χαρτοφύλακα. Όσον αφορά την ταχύτητα και τη μνήμη, αντιστοιχεί περίπου στους επιτραπέζιους προσωπικούς υπολογιστές.

Κορμός-αρθρωτή δομή- μια κοινή δομή υπολογιστή στην οποία μεμονωμένες συσκευές (ενότητες) που απαρτίζουν το σύστημα ανταλλάσσουν πληροφορίες μέσω ενός κοινού διαύλου συστήματος - της ραχοκοκαλιάς.

μαγνητο-οπτική μονάδα δίσκου- μονάδα δίσκου για εργασία με μαγνητο-οπτικούς δίσκους. Ο μαγνητοοπτικός δίσκος (MO-disk) είναι κατασκευασμένος από κράμα αλουμινίου και περικλείεται σε πλαστικό κέλυφος. Τεχνολογία εγγραφής δεδομένων: μια δέσμη λέιζερ θερμαίνει ένα σημείο στο δίσκο και ένας ηλεκτρομαγνήτης αλλάζει τον μαγνητικό προσανατολισμό αυτού του σημείου, ανάλογα με το τι πρέπει να καταγραφεί - "0" ή "1". Η ανάγνωση εκτελείται από μια δέσμη λέιζερ χαμηλότερης (από ό,τι κατά τη γραφή) ισχύος, η οποία, αντανακλούμενη από αυτό το σημείο, αλλάζει την πολικότητα της.

Παραποιητής(από λατ. manus - χέρι) - μια συσκευή που σας επιτρέπει να ελέγχετε την κατάσταση του υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής δεδομένων με τα χέρια σας. Οι χειριστές περιλαμβάνουν joystick, ποντίκι, trackball, Touchpad, στυλό, σημείο παρακολούθησης, πλήκτρο J.

δρομολογητή- μια ηλεκτρονική συσκευή, μερικές φορές με μονάδα λογισμικού, που καθορίζει τη βέλτιστη διαδρομή (διαδρομή) ενός πακέτου μηνυμάτων σε δίκτυα υπολογιστών.

Συστοιχία δίσκων RAID(από τα αγγλικά. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - μια συστοιχία ανεξάρτητων δίσκων με πλεονασμό) - ένα σύνολο σκληρών δίσκων, δομικά συνδυασμένα σε μια μονάδα με έναν κοινό ελεγκτή. Συνήθως χρησιμοποιείται σε διακομιστές για τη διασφάλιση της αξιοπιστίας με την αντιγραφή δεδομένων.

Επεκτασιμότητα- ιδιότητα του συστήματος ή των επιμέρους τμημάτων του, που χαρακτηρίζει την ικανότητα του συστήματος να προσαρμόζεται σε μείωση ή αύξηση των επιμέρους παραμέτρων του. Για παράδειγμα, τα λειτουργικά συστήματα Windows έχουν μια επεκτάσιμη διεπαφή χρήστη που παρέχει την ίδια εμφάνιση και αίσθηση σε οθόνες διαφορετικών μεγεθών.

Εκτυπωτής matrix- ένας εκτυπωτής στον οποίο η μονάδα εκτύπωσης είναι μια μεταλλική πλάκα με οπές (μήτρα) στην οποία κινούνται ελεύθερα καρφίτσες (βελόνες). Οι καρφίτσες που ελέγχονται από έναν μαγνήτη χτυπούν μια μελανοταινία (ίδια με τη γραφομηχανή) και δημιουργείται ένα σύμβολο σε χαρτί με τελείες.

λέξη μηχανής(MS) - ένα ταξινομημένο σύνολο δυαδικών ψηφίων που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση οδηγιών προγράμματος και επεξεργασμένων δεδομένων. Κάθε bit, που ονομάζεται bit, είναι ένας δυαδικός αριθμός που μπορεί να πάρει μόνο τιμές 0 ή 1. Τα bit στο MC συνήθως αριθμούνται από δεξιά προς τα αριστερά ξεκινώντας από το 0. Ο αριθμός των bit στο MC ονομάζεται διάσταση του MC ή του βάθους bit του. Το τυπικό μήκος MC είναι 16 ή 32 bit.

Γλώσσα μηχανής- ένα σύνολο οδηγιών μηχανής υπολογιστή που διαφέρουν ως προς τον αριθμό των διευθύνσεων στην εντολή, τον σκοπό των πληροφοριών που καθορίζονται στις διευθύνσεις, το σύνολο λειτουργιών που μπορεί να εκτελέσει το μηχάνημα και άλλα

Δομή MIS- η δομή "μετάλλου-διηλεκτρικού-ημιαγωγού" που χρησιμοποιείται στη δημιουργία ηλεκτρονικών συσκευών, συμπεριλαμβανομένων των μικροεπεξεργαστών, της μνήμης για υπολογιστές. Είναι ένα διατεταγμένο σύνολο πολύ λεπτών (λιγότερο από 1 micron) μεταλλικών και διηλεκτρικών στρωμάτων που εναποτίθενται σε μια γκοφρέτα ημιαγωγών. Εάν χρησιμοποιούνται οξείδια (αλουμίνα, διοξείδιο του πυριτίου) ως διηλεκτρικό, τότε σχηματίζεται μια δομή MOS («οξείδιο μετάλλου-ημιαγωγός»). Η μέθοδος δημιουργίας συσκευών που βασίζονται σε τέτοιες δομές ονομάζεται τεχνολογία MIS ή τεχνολογία MOS.

Megabyte(MB) - μια μονάδα μέτρησης για την ποσότητα δεδομένων ή μνήμης, ίση με 10 6=1.000.000 byte. Μια εναλλακτική είναι η προτεινόμενη μονάδα IEC MiB (Mibibyte). 1 MiB=1024 Kibibyte. Η απόκλιση είναι μεγαλύτερη από 4,8%.

Αργή σύνδεση- Σύνδεση μέσω modem (ταχύτητα από 9600 έως 28800 bps).

μικροοδηγία- μια στοιχειώδης ενέργεια που διασφαλίζει την εκτέλεση μιας δεδομένης λειτουργίας, η CU του επεξεργαστή δημιουργεί μια ακολουθία μικροεντολών σύμφωνα με τον κωδικό της εντολής που έλαβε. Κάθε μικροεντολή εκτελείται εντός ενός κύκλου μηχανής.

Μικρόμετρο(μm) - 10 -6 m, 1000 νανόμετρα (nm).

Μικροεπεξεργαστής- μια συσκευή που επεξεργάζεται δεδομένα και ελέγχει αυτή τη διαδικασία, κατασκευασμένη με τη μορφή ενός ή περισσότερων μεγάλων (υπερμεγάλων) ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. Οι μικροεπεξεργαστές είναι ενσωματωμένοι σε συσκευές ελέγχου και αποτελούν το κύριο μέρος του υπολογιστή. Για παράδειγμα, ένα αυτοκίνητο BMW διαθέτει 54 ολοκληρωμένα κυκλώματα που ελέγχουν τα αντιμπλοκάρισμα των φρένων και τους αερόσακους. Η δομή του μικροεπεξεργαστή περιλαμβάνει: μια αριθμητική λογική μονάδα που εκτελεί αριθμητική και λογικές πράξεις; μονάδα ελέγχου και συγχρονισμού· μπλοκ εισόδου-εξόδου? μητρώα και άλλα.

Μικροδευτερόλεπτο(ms) - 10 -6 s, 1000 νανοδευτερόλεπτα (ns).

Μοντέμ(διαμορφωτής-αποδιαμορφωτής, μόντεμ) - μια συσκευή για τη μετατροπή ψηφιακών πληροφοριών σε αναλογικές και αντίστροφα μέσω διαμόρφωσης συχνότητας φορέα / αποδιαμόρφωση για μετάδοση δεδομένων μέσω τηλεφωνικών γραμμών. Διακριτά (δυαδικά) δεδομένα από τον υπολογιστή εισέρχονται στο μόντεμ, όπου κωδικοποιούνται με κατάλληλο τρόπο (διαμορφώνονται) και μεταδίδονται στη γραμμή επικοινωνίας.

Δομή MOS("οξείδιο μετάλλου-ημιαγωγός") - η δομή του υλικού από το οποίο κατασκευάζονται τρανζίστορ, πυκνωτές και άλλες ηλεκτρονικές συσκευές.

ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ένας συλλογικός όρος για διάφορα τεχνολογία υπολογιστών, το οποίο χρησιμοποιεί αρκετά πληροφοριακά περιβάλλονταόπως γραφικά, κείμενο, βίντεο, φωτογραφία, κινούμενες εικόνες (κινούμενα σχέδια), ηχητικά εφέ, ήχος υψηλής ποιότητας.

Ποντίκι(ποντίκι, ποντίκια) - ένας χειριστής που σας επιτρέπει να επιλέξετε δεδομένα στην οθόνη, να εισάγετε δεδομένα γραφικών. Ο αισθητήρας μπάλας κάνει τον κέρσορα να κινείται γύρω από την οθόνη και τα κουμπιά λειτουργούν ως πλήκτρα (εισαγωγή) και (έξοδος).

Παλμική/τονική κλήση(παλμός/τόνος κλήσης) - λειτουργίες εγκατάστασης τηλεφωνικής σύνδεσης μέσω τηλεφώνου που εκτελούνται από το μόντεμ.

Συσκευή αποθήκευσης- μια συσκευή εγγραφής / ανάγνωσης δεδομένων προς / από συγκεκριμένο φορέα (ους). Οι μονάδες δίσκου είναι εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης. Υπάρχουν μονάδες σε δίσκους (MD, CD), ταινίες (ML), κάρτες. Υπάρχουν επίσης μονάδες δίσκου: με αφαιρούμενα μέσα (σε αυτή την περίπτωση, ο φορέας δεδομένων μπορεί να αντικατασταθεί, για παράδειγμα, δισκέτες, μαγνητικές ταινίες). με μόνιμα μέσα (σε αυτήν την περίπτωση, το μέσο είναι ενσωματωμένο στη μονάδα δίσκου και δεν μπορεί να αλλάξει, για παράδειγμα, ένας σκληρός μαγνητικός δίσκος).

νανόμετρο(nm) - 1 nm=10 -9 m=0,001 μικρόμετρο (μm).

Νανοδευτερόλεπτο(ns) - 1 ns=10 -9 s=0,001 μικροδευτερόλεπτα (ms).

Νανοτεχνολογία- τεχνολογία για την κατασκευή ολοκληρωμένων κυκλωμάτων, η οποία βασίζεται σε ποσότητες που αντιστοιχούν σε νανόμετρα και νανοδευτερόλεπτα. Για παράδειγμα, η έκφραση "Τεχνολογία 130 νανόμετρων (ή 0,13 microns) (διαδικασία)" σημαίνει ότι οι διαστάσεις των δομικών στοιχείων του μικροκυκλώματος δεν υπερβαίνουν τα 130 nm.

Βουητό- μονάδα φωτεινότητας (candela ανά τετραγωνικό μέτρο, cd / m 2, cd / m 2).

ΦΟΡΗΤΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ(σημειωματάριο) - φορητός υπολογιστής, σε μέγεθος κοντά σε βιβλίο μεγάλου μεγέθους. Ταιριάζει σε χαρτοφύλακα-διπλωμάτη. Συνήθως είναι εξοπλισμένο με μόντεμ και παρέχεται με μονάδα CD-ROM.

ΕΜΒΟΛΟ(OP, ίδια με τη μνήμη τυχαίας πρόσβασης, RAM). Σχεδιασμένο για αποθήκευση προγραμμάτων και δεδομένων που χειρίζονται. Φυσικά κατασκευασμένο με τη μορφή ενός αριθμού μικροκυκλωμάτων. Λογικά, το OP μπορεί να αναπαρασταθεί ως ένα γραμμικό σύνολο κελιών, καθένα από τα οποία έχει τον δικό του αριθμό, που ονομάζεται διεύθυνση (ή μήτρα, η τομή των γραμμών και των στηλών του οποίου καθορίζει ένα συγκεκριμένο bit μνήμης).

Αλληλεπίδραση ανοιχτών συστημάτων(OSI - Μοντέλο αναφοράς ανοικτού συστήματος διασύνδεσης) - ένα σύνολο απαιτήσεων ISO για την καθιέρωση της αλληλεπίδρασης ανοιχτών συστημάτων σε δίκτυα.

Palmtop(palmtop, "χειρός") - ο μικρότερος σύγχρονος προσωπικός υπολογιστής που χωράει στην παλάμη του χεριού σας. Οι μαγνητικοί δίσκοι σε αυτό αντικαθίστανται από μη πτητική ηλεκτρονική μνήμη, ανταλλαγή πληροφοριών με συμβατικούς υπολογιστέςπερνά μέσα από τις γραμμές επικοινωνίας.

Θύρες συσκευής- ηλεκτρονικά κυκλώματα που περιέχουν έναν ή περισσότερους καταχωρητές I/O και σας επιτρέπουν να συνδέσετε περιφερειακά υπολογιστή σε εξωτερικούς διαύλους του μικροεπεξεργαστή. Η σειριακή θύρα επικοινωνεί με τον επεξεργαστή byte byte και με εξωτερικές συσκευές - bit. Η παράλληλη θύρα λαμβάνει και στέλνει δεδομένα byte-byte.

Μνήμη μόνο για ανάγνωση(ROM). Χρησιμεύει για αποθήκευση σταθερών και τυπικών (αμετάβλητων) προγραμμάτων. Η ROM συνήθως περιέχει προγράμματα για την αρχική προετοιμασία (εκκίνηση) συστημάτων, δοκιμαστικά και διαγνωστικά προγράμματα και άλλο λογισμικό σέρβις που δεν αλλάζει κατά τη λειτουργία των συστημάτων.

Πρωτόγονος(από τα αγγλικά. πρωτόγονο - πρωτεύον, απλό, κύριο) - ένα από τα απλούστερα στοιχεία που σχηματίζουν διανυσματικές εικόνες. Τα βασικά πρωτόγονα είναι γεωμετρικά αντικείμενα όπως σημεία και γραμμές.

Εκτυπωτής- μια συσκευή εκτύπωσης που μετατρέπει τις κωδικοποιημένες πληροφορίες που προέρχονται από τον επεξεργαστή σε μια φόρμα που είναι ευανάγνωστη στο χαρτί.

προοδευτική σάρωση(προοδευτική σάρωση) - Μια μέθοδος σάρωσης εικόνων κατά την οποία τα δεδομένα εικόνας σαρώνονται διαδοχικά από πάνω προς τα κάτω, αντί γραμμή προς γραμμή, όπως συμβαίνει με τη διαπλεκόμενη σάρωση.

ημιδιαφανή οθόνη(διαφανής οθόνη) - η οθόνη που χρησιμοποιείται για την πίσω προβολή (πίσω προβολή). Οι ημιδιαφανείς οθόνες παίζουν τον αντίθετο ρόλο από τις ανακλαστικές οθόνες. Αν σκοπός του τελευταίου είναι να αναστοχαστεί μέγιστο ποσόφως, τότε το καθήκον των ημιδιαφανών οθονών είναι να αφήσουν όλο το φως να περάσει χωρίς καθυστέρηση. Οι ημιδιαφανείς οθόνες έχουν γυάλινη ή ακρυλική βάση.

Πρωτόκολλο επικοινωνίας- ένα συμφωνημένο σύνολο ειδικών κανόνων για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ διαφορετικών συσκευών μετάδοσης δεδομένων. Υπάρχουν πρωτόκολλα για ρυθμό baud, μορφές δεδομένων, έλεγχο σφαλμάτων και πολλά άλλα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ- η κεντρική συσκευή ενός υπολογιστή σχεδιασμένη να ελέγχει τη λειτουργία ενός υπολογιστή σύμφωνα με ένα δεδομένο πρόγραμμα. Οι δυνατότητες ενός υπολογιστή ως καθολικού εκτελεστή για εργασία με πληροφορίες καθορίζονται από το σύστημα εντολών του επεξεργαστή. Αυτό το σύστημα εντολών είναι μια γλώσσα εντολών μηχανής (MIL). Μια μεμονωμένη εντολή ορίζει μια μεμονωμένη λειτουργία (ενέργεια) του υπολογιστή.

Ανάλυση οθόνης (προβολέα).- τον φυσικό αριθμό στοιχείων (pixel, pixel - στοιχείο εικόνας) στις στήλες και τις σειρές της εικόνας. Υπάρχουν τυπικοί τύποι αναλύσεων - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ- ένα στοιχείο μνήμης του επεξεργαστή που εκτελεί τις λειτουργίες βραχυπρόθεσμης αποθήκευσης αριθμών ή εντολών και εκτελεί ορισμένες λειτουργίες σε αυτούς.

Μητρώο εντολών- Καταχωρητής CU για την αποθήκευση του κωδικού εντολής για το χρονικό διάστημα που απαιτείται για την εκτέλεσή του.

Μητρώο κατάστασης SR (Κρατικό Μητρώο, που ονομάζεται EFLAGS σε μικροεπεξεργαστές Pentium). Καθορίζει την τρέχουσα κατάσταση του επεξεργαστή κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Ο καταχωρητής περιέχει bit ελέγχου που καθορίζουν τον τρόπο λειτουργίας του επεξεργαστή και χαρακτηριστικά bit (σημαίες) που υποδεικνύουν τα χαρακτηριστικά του αποτελέσματος της λειτουργίας που εκτελείται.

Τομέας- κάθε κομμάτι που τοποθετείται στο δίσκο χωρίζεται σε τομείς (μπλοκ). Για την περίπτωση MS DOS, κάθε τομέας έχει μέγεθος 512 byte.

Υπηρέτης(διακομιστής) - υπολογιστή δικτύου A που περιέχει πόρους που είναι διαθέσιμοι στους πελάτες. Οι πόροι διακομιστή μπορεί να είναι αρχεία, εκτυπωτές ή διακομιστές εφαρμογών (όπως βάσεις δεδομένων πολλών χρηστών).

υπολογιστή δικτύου- ένα σύνολο υπολογιστών συνδεδεμένων μέσω καναλιών επικοινωνίας και εναλλαγής εγκαταστάσεων σε ένα ενιαίο σύστημα ανταλλαγής μηνυμάτων και πρόσβασης χρηστών σε λογισμικό, τεχνικούς, πληροφοριακούς και οργανωτικούς πόρους του δικτύου. Ανάλογα με τον βαθμό γεωγραφικής κατανομής, τα δίκτυα χωρίζονται σε τοπικό, πόλη, εταιρικό, παγκόσμιο και άλλα. Ένα τοπικό δίκτυο (LAN) συνδέει έναν αριθμό υπολογιστών σε μια περιοχή που περιορίζεται από ένα δωμάτιο, ένα κτίριο ή μια επιχείρηση. Ένα δίκτυο ευρείας περιοχής (WAN) συνδέει υπολογιστές που είναι γεωγραφικά απομακρυσμένοι σε μεγάλες αποστάσεις ο ένας από τον άλλο. Διαφέρει από ένα τοπικό δίκτυο σε πιο εκτεταμένες επικοινωνίες (δορυφόρος, καλωδιακή κ.λπ.). Το δίκτυο πόλεων εξυπηρετεί τις ανάγκες πληροφόρησης μιας μεγάλης πόλης.

Δίκτυο δεδομένων(δίκτυο μεταφοράς δεδομένων) - ένα σύνολο ευκολιών επικοινωνίας και υπολογιστών ελέγχου που παρέχει μεταφορά δεδομένων για διάφορες εφαρμογές.

Σύστημα εντολών. Οι επεξεργαστές εκτελούν ένα σύνολο εντολών που υλοποιούν τις ακόλουθες κύριες ομάδες λειτουργιών: μεταφορές; αριθμητική; σπαζοκεφαλιά; κουρεύω; σύγκριση και δοκιμή· Λειτουργίες bit? διαχείριση προγράμματος? έλεγχος επεξεργαστή.

Σημειογραφία- ένα σύνολο κανόνων για την ονομασία και την εμφάνιση αριθμών χρησιμοποιώντας ένα σύνολο χαρακτήρων που ονομάζονται αριθμοί. Τα αριθμητικά συστήματα χωρίζονται σε θέσεις και μη θέσεις. Ένα παράδειγμα ενός συστήματος μη θέσεων αριθμών είναι το ρωμαϊκό, τα συστήματα θέσεων αριθμών περιλαμβάνουν δυαδικό, δεκαδικό, οκταδικό, δεκαεξαδικό.

Δίαυλος συστήματοςπεριέχει αρκετές δεκάδες (σε πολύπλοκα συστήματα πάνω από 100) αγωγούς (γραμμές), οι οποίοι, σύμφωνα με τον λειτουργικό τους σκοπό, χωρίζονται σε ξεχωριστούς διαύλους - διεύθυνση A, δεδομένα D και έλεγχος C.

Ερευνητής- μια συσκευή για την εισαγωγή εγγράφων σε υπολογιστή - κείμενα, σχέδια, γραφήματα, σχέδια, φωτογραφίες. Δημιουργεί μια ψηφιοποιημένη εικόνα ενός εγγράφου και το τοποθετεί στη μνήμη του υπολογιστή.

Τυπική λέξη μηχανής- μια λέξη μηχανής, η διάσταση της οποίας συμπίπτει με τη χωρητικότητα του επεξεργαστή. Οι περισσότερες οδηγίες επεξεργαστή χρησιμοποιούν μια τυπική λέξη μηχανής για την επεξεργασία δεδομένων.

Σωρός- ένα σύνολο κυψελών μνήμης που δεν είναι διαθέσιμα με αυθαίρετη σειρά, αλλά μόνο σε στοίβα ("store"): LIFO - "last in - first out", όπως φυσίγγια σε κλιπ (γεμιστήρα) τουφεκιού (πολυβόλο ), για παράδειγμα, ένα περιβάλλον για την τοποθέτηση δεδομένων για επιστροφή από υπορουτίνες, καθώς και τα ορίσματά τους.

Σούπερ παραμαγνητικό αποτέλεσμα- μια κατάσταση στην οποία οι μαγνητικές περιοχές στο μαγνητισμένο υλικό (καθώς και τα κενά μεταξύ τους) είναι τόσο μικρά που ο μαγνητικός προσανατολισμός τους μπορεί εύκολα να αλλάξει υπό την επίδραση της θερμικής κίνησης των μορίων.

Υπερκλιμακωτή δομή επεξεργαστή. Παρέχει αύξηση στην απόδοση του επεξεργαστή με την εισαγωγή πολλών λειτουργικών μονάδων συνδεδεμένων παράλληλα στη δομή του επεξεργαστή, οι οποίες διασφαλίζουν την ταυτόχρονη εκτέλεση πολλών λειτουργιών. Σε τέτοιους επεξεργαστές, πολλές αγωγές εκτέλεσης λειτουργούν παράλληλα, καθένας από τους οποίους λαμβάνει μία από τις επιλεγμένες και αποκωδικοποιημένες εντολές για εκτέλεση.

Μετρητής διευθύνσεων εντολών(CHAK), καταχωρητής διεύθυνσης εντολών (RAK), μετρητής προγράμματος, μετρητής προγράμματος (PC), σε x86 - Instruction Pointer (IP) - καταχωρητής επεξεργαστή που χρησιμεύει για την αποθήκευση της διεύθυνσης της επόμενης εντολής και τα περιεχόμενα του οποίου αυξάνονται αυτόματα κατά 1 μετά την ανάκτηση της επόμενης εντολής.

Terabyte(TB) - μια μονάδα ποσότητας δεδομένων ίση με 1000 GB. Ως εναλλακτική λύση, η IEC πρότεινε το 1998 το TiB (TibiByte). 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Τερματικό(τερματικό) - μια τερματική συσκευή, ένας συνδυασμός συσκευών εισαγωγής και εξόδου δεδομένων σε έναν υπολογιστή.

Τύπος δεδομένων- η μορφή αναπαράστασης δεδομένων, η οποία χαρακτηρίζεται από τον τρόπο οργάνωσης των δεδομένων στη μνήμη. ένα σύνολο έγκυρων τιμών. σύνολο λειτουργιών. Με άλλα λόγια, ένας τύπος δεδομένων είναι ένα σχήμα ενός συγκεκριμένου τύπου μεταβλητών που είναι ενσωματωμένες σε έναν μεταφραστή. Ο τύπος δεδομένων ακέραιος, (int, σταθερός, κ.λπ.) ορίζει τις ιδιότητες μιας ακέραιας μεταβλητής - μπορεί να λάβει μόνο ακέραιες τιμές σε ένα συγκεκριμένο εύρος ανάλογα με το bit του επεξεργαστή, για παράδειγμα, -32 767 ... +32 767. Ο τύπος δεδομένων REAL (διπλό, FLOAT, κ.λπ. ) ορίζει τις ιδιότητες μιας μεταβλητής κινητής υποδιαστολής.

Τοπολογία δίκτυο υπολογιστών - ο λογικός και φυσικός τρόπος σύνδεσης υπολογιστών, καλωδίων και άλλων στοιχείων που συνθέτουν το δίκτυο στο σύνολό του. Η τοπολογία χαρακτηρίζει τις ιδιότητες των δικτύων που δεν εξαρτώνται από το μέγεθός τους. Αυτό δεν λαμβάνει υπόψη την απόδοση και την αρχή της λειτουργίας αυτών των αντικειμένων, τους τύπους τους, τα μήκη καναλιών, αν και αυτοί οι παράγοντες είναι πολύ σημαντικοί κατά το σχεδιασμό.

ιχνοσφαίρα- συσκευή ελέγχου δρομέα. Ένα μικρό κουτί με μια μπάλα ενσωματωμένη στο πάνω μέρος του σώματός του. Ο χρήστης περιστρέφει την μπάλα με το χέρι και μετακινεί τον κέρσορα ανάλογα.

Συσκευή ελέγχου(CU) - ένα μέρος του επεξεργαστή που εκτελεί τις λειτουργίες διαχείρισης συσκευών υπολογιστή.

Αρχείο(αρχείο) - ένα ονομασμένο οργανωμένο σύνολο δεδομένων συγκεκριμένου τύπου και σκοπού, υπό τον έλεγχο του λειτουργικού συστήματος. Αυτή είναι μια συλλογή πληροφοριών, ομοιογενούς σύνθεσης και σκοπού, που αποθηκεύονται σε έναν φορέα πληροφοριών και έχουν όνομα.

Σύστημα αρχείων(σύστημα διαχείρισης αρχείων) - μια δυναμικά διατηρούμενη δομή πληροφοριών σε συσκευές άμεσης πρόσβασης (δίσκοι) που παρέχει τη λειτουργία διαχείρισης αυτών των λειτουργικών συστημάτων μέσω μιας σχέσης ονόματος-διεύθυνσης.

σταθερό σημείο(σταθερό) - ο απλούστερος τύπος αριθμητικών δεδομένων, όταν ο αριθμός τοποθετείται σε μια λέξη μηχανής και το εύρος τιμών εξαρτάται μόνο από το μήκος bit της λέξης.

Δισκέτα(δισκέτα) - αφαιρούμενη δισκέτα.

μηχάνημα υποδοχής(κεντρικός υπολογιστής) - ο κύριος υπολογιστής (σε δίκτυο ή εκτός σύνδεσης) που υποστηρίζει πληροφορίες και υπολογιστικούς πόρους και τους παρέχει σε απομακρυσμένους χρήστες.

Σήμα διαφοράς χρώματος(σήμα διαφορικού χρώματος) - μετάδοση σήματος μέσω τριών καλωδίων - Red-Bright (έντονο κόκκινο, R-Y,), Bright (φωτεινό, Y) και Blue-Bright (έντονο μπλε, B-Y). Αυτό επιτρέπει στα σύνθετα σήματα να προβάλλονται πιο καθαρά (το RGB και τα σήματα φωτεινότητάς τους μεταδίδονται μέσω του ίδιου καλωδίου).

Κύλινδρος- συνδυασμός κομματιών με τον ίδιο αριθμό που βρίσκονται σε διαφορετικές επιφάνειες του δίσκου (για μια δισκέτα, ένας κύλινδρος σημαίνει δύο ίχνη).

Συχνότητα ανανέωσης(ρυθμός ανανέωσης). Το φωτεινό στοιχείο οθόνης μπορεί να διατηρήσει την ίδια φωτεινότητα και χρώμα για πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Επομένως, η εικόνα πρέπει να ανανεώνεται περιοδικά και ο αριθμός τέτοιων κύκλων ανά δευτερόλεπτο ονομάζεται "ρυθμός ανανέωσης" και εκφράζεται σε hertz (Hz).

Διαπλοκή(interlaced scanning) - μια μέθοδος σάρωσης κατά την οποία τα δεδομένα εικόνας χωρίζονται σε οριζόντιες γραμμές που αναπαράγονται διαδοχικά από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω σε όλη την οθόνη. Οι ζυγές και οι περιττές γραμμές παίζονται εναλλάξ.

Αριθμοί κινητής υποδιαστολής(float) - ένα αριθμητικό στοιχείο που τοποθετείται σε μια λέξη μηχανής με τη μορφή μάντισσας και εκθέτη, που επιτρέπει την αναπαράσταση ενός ευρέος φάσματος τιμών. προϋποθέτει την παρουσία ενσωματωμένης ή προσομοιωμένης αριθμητικής (πράξεις κινητής υποδιαστολής).

Ευαίσθητη οθόνη. Σας επιτρέπει να επικοινωνείτε με τον υπολογιστή σας αγγίζοντας ένα συγκεκριμένο σημείο στην οθόνη της οθόνης με το δάχτυλό σας.

Λάστιχο(λεωφορείο) - μια συσκευή ικανή να ελέγχει τουλάχιστον μία άλλη συσκευή. Οι πλακέτες προσαρμογέα συνδέονται με το λεωφορείο. Από την άποψη του υποσυστήματος Plug & Play, ένας δίαυλος είναι κάθε συσκευή ικανή να παρέχει πόρους.

Γεια σας, όλοι! Σε αυτό το αρκετά μεγάλο άρθρο, θα αγγίξουμε τον εξαιρετικά σχετικό τομέα της πληροφορικής και θα σας δείξουμε τους ορισμούς των δημοφιλών (και όχι τόσο) όρων υπολογιστών και τεχνικών. Περιμένατε αυτό το άρθρο;

Για να φαίνεστε αξιοπρεπείς όταν συνομιλείτε με άτομα με γνώσεις στο Διαδίκτυο ή "απλώς γνωρίζοντας" σε ένα στέκι κωδικοποίησης, καλύτερα να γνωρίζετε περί τίνος πρόκειται. Με το άρθρο των όρων μας, όλα τα μυστήρια θα γίνουν ξεκάθαρα και κατανοητά!

Από το δεύτερο μισό του 20ου αιώνα, η ταχεία ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών και η μαζική εισαγωγή στα μέσα της δεκαετίας του '80 των προσωπικών υπολογιστών και συσκευές υπολογιστών, εισήγαγε έναν τεράστιο αριθμό ειδικών λέξεων και εκφράσεων στη ρωσική γλώσσα. Χάρη στην έναρξη της δημοσίευσης το 1988 του περιοδικού PC World, το οποίο έγινε πολύ δημοφιλές, υπήρξε μια «κατάρρευση»: όροι και συντμήσεις στην αγγλική γλώσσα, συχνά στην αγγλική ορθογραφία, γέμισαν τις σελίδες των περιοδικών και «μπέρδεψαν» την ομιλία των ειδικών.

Σήμερα, αυτές οι λέξεις χρησιμοποιούνται από άτομα σε υψηλά αμειβόμενες θέσεις και πολλοί όροι χρησιμοποιούνται σε άτομα που δεν ασχολούνται με τον τομέα της πληροφορικής. Ποιος ξέρει πώς θα εξελιχθεί η ζωή σας στο μέλλον; Γνωρίστε τους και εσείς!

Είστε έτοιμοι για κάποιο σοβαρό μακροπρόθεσμο; Τότε ας πάμε σε αυτό!

Κορυφαίοι 5 όροι πληροφορικής από την EnglishDom

Σχεδιασμός με επίκεντρο τον χρήστη (σχεδιασμό με επίκεντρο τον χρήστη)

Είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται για να συζητήσει διαδικασίες που λαμβάνουν υπόψη τα χαρακτηριστικά, τις συνήθειες ή τις προτιμήσεις σχεδιασμού προϊόντος των χρηστών. Όταν οι άνθρωποι σχεδιάζουν ένα προϊόν σύμφωνα με τις ανάγκες του χρήστη, αντί να αναγκάζουν τον χρήστη να προσαρμοστεί στο σχέδιο.

Κάποια από τη σύγχυση γύρω από τη σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη προέρχεται ίσως από τον πιο δημοφιλή όρο "εμπειρία χρήστη" (UX). Ο όρος έχει γίνει αρκετά δημοφιλής στον κλάδο της πληροφορικής όταν μιλάμε για τρόπους με τους οποίους οι χρήστες μπορούν να βελτιώσουν το λογισμικό που δοκιμάζουν ή άλλα προϊόντα.

Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η σχεδίαση με επίκεντρο τον χρήστη και η διεπαφή χρήστη είναι εναλλάξιμοι όροι. Άλλοι επισημαίνουν ότι το πρώτο είναι περισσότερο σχέδιο, ενώ η διεπαφή χρήστη (βελτιωμένη ή προσαρμόσιμη) είναι το αποτέλεσμα. Ωστόσο, οι επαγγελματίες πληροφορικής εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τη "διεπαφή χρήστη" ως όρο διαδικασίας, ο οποίος μπορεί να προκαλέσει σύγχυση.

Ο σχεδιασμός με επίκεντρο τον χρήστη μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε προϊόν, αλλά στον τομέα της πληροφορικής, δίνεται μεγάλη έμφαση στις εύχρηστες γραφικές διεπαφές χρήστη και σε άλλα φιλικά προς το χρήστη εργαλεία για τους τελικούς χρήστες.

Blockchain(blockchain)

Ένας ψηφιακός τρόπος αποθήκευσης πληροφοριών που επιτρέπει σε διαφορετικούς ανθρώπους να γνωρίζουν πάντα τι ακριβώς αποθηκεύεται, πότε, ποιος και ποιες πληροφορίες έχουν αλλάξει, μετακινηθεί ή προστεθεί.

Ο όρος blockchain έχει γίνει στα χείλη όλων σε σχέση με την εμφάνιση κρυπτονομισμάτων (ένα ψηφιακό ή εικονικό νόμισμα σχεδιασμένο να λειτουργεί ως μέσο συναλλαγής χρησιμοποιώντας κρυπτογραφία για την ασφάλεια των συναλλαγών), ενός νέου τύπου χρημάτων, τα κέρδη και η κίνηση του οποίου οργανώνονται ακριβώς στην αρχή του blockchain.

Μπορεί να ειπωθεί ότι οι πληροφορίες που αποθηκεύονται χρησιμοποιώντας την τεχνολογία blockchain είναι κάτι σαν ημερολόγιο φύλακα που δεν μπορεί να κλαπεί, να καεί, να κρυφτεί ή να καταστραφεί. Και ακόμη περισσότερο, τίποτα σε αυτό δεν μπορεί να σκουπιστεί κρυφά, καθώς και να αλλάξει οποιαδήποτε πληροφορία παρακάμπτοντας το περιοδικό.

Η λέξη "blockchain" κυριολεκτικά σημαίνει "αλυσίδα από μπλοκ". Οποιαδήποτε αλλαγή στις πληροφορίες στο blockchain θα έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία ενός νέου μπλοκ.(ή καταχωρήσεις στο ημερολόγιο του φύλακα), που «κολλάει» σφιχτά στους προηγούμενους συνδέσμους. Και κάθε σύνδεσμος μετά τη δημιουργία δεν μπορεί πλέον να αλλάξει.

Με τη μορφή blockchain, μπορεί να υπάρχουν πληροφοριακά συστήματα διαφόρων σκοπών. Εάν πρόκειται, για παράδειγμα, για ένα μητρώο ακινήτων, τότε χωρίς περιορισμούς θα είναι δυνατό να μάθετε το ιστορικό ιδιοκτησίας οποιουδήποτε αντικειμένου που περιλαμβάνεται στο μητρώο. Σε αυτή την περίπτωση, τίποτα δεν μπορεί να γίνει αναδρομικά και κάθε προσπάθεια αλλαγής των αρχείων θα είναι διαφανής σε όλους.

Μια σημαντική ιδιότητα των πληροφοριών που αποθηκεύονται στην αρχή του blockchain είναι ότι δεν αποθηκεύεται σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, αλλά αποσπασματικά ή πλήρως τοποθετημένα στους υπολογιστές μεγάλου αριθμού ατόμων, αντιγράφων πολλές φορές. Δηλαδή, οι πληροφορίες στο blockchain δεν μπορούν να ληφθούν και να διαγραφούν: ένας, δέκα ή εκατό αποσυνδεδεμένοι υπολογιστές με θραύσματα του blockchain δεν θα επηρεάσουν τη διαθεσιμότητα των πληροφοριών. Εάν τα χειρόγραφα δεν καίγονται πουθενά, τότε είναι στο blockchain.

Λαογραφική (λαϊκή σοφία)

Τύπος ταξινόμησης αντικειμένων. Αυτό είναι κάτι σαν χειροκίνητη ταξινόμηση πληροφοριών, η οποία γίνεται από μια ομάδα ανθρώπων μαζί. Κατά κανόνα, μιλάμε για ταξινόμηση κάτι στο Διαδίκτυο - είναι πιο βολικό εκεί. Για παράδειγμα: οι λάτρεις της παιδικής λογοτεχνίας δημιουργούν, ας πούμε, μια συλλογή παιδικών ηλεκτρονικά βιβλίαΣε σύνδεση. Στη συνέχεια σημειώνουν τα γνωστά τους βιβλία με κάποια σημάδια (ετικέτες). Ο καθένας με τα δικά του.

Συχνότερα, ένα σύνολο ετικετών συζητείται εκ των προτέρων και είναι αδύνατο να προχωρήσουμε πέρα ​​από αυτό. Για παράδειγμα, στην περίπτωσή μας, αυτές μπορεί να είναι ετικέτες: "για παιδιά", "κλασικό", "χωρίς εικόνες", "βαρετό", "κακή μετάφραση", "Agniya Barto", "ποίηση", "μη αναγνώσιμο", " περιπέτεια» κλπ.

Ένας δημοφιλής ιστότοπος που χρησιμοποιεί folksonomy είναι το Flickr. Εδώ, οι χρήστες ανεβάζουν τις φωτογραφίες τους, επισημαίνοντάς τις με ετικέτες. Κάθε φωτογραφία μπορεί να επισημανθεί από οποιονδήποτε έχει εγγραφεί στον ιστότοπο.

Αργά ή γρήγορα, αν η κοινότητα είναι ενεργή, σχεδόν κάθε βιβλίο λαμβάνει πολλές από τις ίδιες ετικέτες από διαφορετικά άτομα. Αυτό σημαίνει ότι πολλοί άνθρωποι βρίσκουν αυτό το βιβλίο για να ικανοποιήσει αυτές τις ετικέτες. Όλα τα μέλη της κοινότητας μπορούν να καθοδηγηθούν από αυτά, επιλέγοντας κάτι για τους απογόνους τους.

Τεχνητό νευρωνικό δίκτυο (ANN)

Αυτό είναι ένα τεχνητό ανάλογο ενός βιολογικού νευρωνικού δικτύου, το οποίο σας επιτρέπει να αυτοματοποιήσετε την επίλυση πολλών προβλημάτων. Με τα τεχνητά νευρωνικά δίκτυα συνδέονται σήμερα τα περισσότερα από τα επιτεύγματα της τεχνητής νοημοσύνης.

Το πρώτο απλούστερο τεχνητό νευρωνικό δίκτυο εμφανίστηκε το 1960. Θα οδηγήσει η πρόοδος τέτοιων δικτύων στην εμφάνιση ανελέητων τερματιστών έναν αιώνα αργότερα; Αυτό το γνωρίζει μόνο ο Τζον Κόνορ.

Στην πραγματικότητα, ένα τεχνητό νευρωνικό δίκτυο είναι ένα ιδιαίτερο είδος πρόγραμμα υπολογιστή, και ένα τέτοιο πρόγραμμα εκτελείται, αντίστοιχα, σε έναν ή περισσότερους υπολογιστές.

Η πιο ενδιαφέρουσα ιδιότητα ενός τεχνητού νευρωνικού δικτύου είναι αυτή δυνατότητα εκμάθησης. Εάν ο στόχος του προγράμματος είναι να διακρίνει τις γυναίκες από τους άνδρες στις φωτογραφίες, τότε μέσω ενός τεχνητού νευρωνικού δικτύου πρέπει να «παρακάμψετε» όσο το δυνατόν περισσότερες διαφορετικές εικόνες, προκαλώντας τη σωστή απάντηση.

Στη διαδικασία μιας τέτοιας «εκπαίδευσης» μέσα στο νευρωνικό δίκτυο, σχηματίζονται όλο και πιο ακριβείς αλγόριθμοι για τον προσδιορισμό του φύλου ενός ατόμου από την εικόνα του - αυτό συμβαίνει σε ημιαυτόματο τρόπο, το δίκτυο μαθαίνει από τα λάθη του.

Αυτόματος κωδικοποιητής (autoencoder, AE)

Είναι ένας ειδικός τύπος τεχνητού νευρωνικού δικτύου χωρίς επίβλεψη που παρέχει συμπίεση και άλλα χαρακτηριστικά στον τομέα της μηχανικής μάθησης.

Η απλούστερη αρχιτεκτονική του αυτόματου κωδικοποιητή είναι ένα δίκτυο τροφοδοσίας, χωρίς ανάδραση, που περιέχει ένα επίπεδο εισόδου, ένα ενδιάμεσο επίπεδο και ένα επίπεδο εξόδου. Η κύρια αρχή λειτουργίας και εκπαίδευσης του δικτύου αυτόματου κωδικοποιητή είναι να λαμβάνεται μια απόκριση στο επίπεδο εξόδου που είναι πιο κοντά στο επίπεδο εισόδου.

Τεχνικοί όροι

  • API— διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών. Με απλά λόγια: υποδοχές στο πίσω μέρος της τηλεόρασης.

Όταν μια συσκευή άλλου κατασκευαστή (όπως μια συσκευή αναπαραγωγής DVD ή κονσόλα παιχνιδιών) είναι συνδεδεμένη στην τηλεόραση, και οι δύο «ξέρουν» πολύ καλά τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια. Και όλα χάρη στους συνδέσμους - τη διεπαφή, δηλαδή τα μέσα σύζευξης συσκευών.

  • Λίστα ελέγχου πρόσβασης -λίστα ελέγχου πρόσβασης. Ή "λίστα καλεσμένων σε πάρτι".

Ο ιδιοκτήτης δεν ενδιαφέρεται για τις προσκλήσεις που πήρε μαζί του. Κρεμάει μια λίστα στην πόρτα και ελέγχει προσωπικά ποιος επιτρέπεται να μπει. Όσο κι αν θέλετε να μπείτε μέσα, δεν θα μπορέσετε να τον πείσετε (και να επωφεληθείτε από την πρόσκληση κάποιου άλλου).

Με σύνθετες λέξεις: το τμήμα του περιγραφέα ασφαλείας που αναφέρει ποιος έχει πρόσβαση στο αντικείμενο και τι. Ο κάτοχος ενός αντικειμένου μπορεί να αλλάξει το ACL αυτού του αντικειμένου, επιτρέποντας ή απαγορεύοντας την πρόσβαση σε άλλους χρήστες σε αυτό. Ένα ACL αποτελείται από μια κεφαλίδα και έναν αυθαίρετο αριθμό στοιχείων ACL (ACE). Ένα ACL χωρίς ACE ονομάζεται μηδενικό ACL και υποδεικνύει ότι κανένας χρήστης δεν επιτρέπεται να έχει πρόσβαση στο αντικείμενο.

  • μπλοκ διαφημίσεων- ένα πρόγραμμα που αποκλείει ενότητες διαφημίσεων, αποκλεισμό διαφημίσεων. Ή «ζημία στην υπαίθρια διαφήμιση».

Η οργή για την ακαταστασία των δημόσιων χώρων είναι αρκετά κατανοητή, έτσι δεν είναι; Αλλά, εάν η διαφήμιση είναι ιδιωτική, τότε δεν θα διαρκέσει πολύ και παρακαλώ κάτω από το άρθρο.

  • Agile Ανάπτυξη Λογισμικού- Ευέλικτη ανάπτυξη λογισμικού (επικεντρωμένη στην ευκολία αλλαγής) ή ταχεία ανάπτυξη λογισμικού (προσαρμοστική ανάπτυξη).

Είναι σαν να ολοκληρώνεις ένα πλοίο σε ένα ταξίδι. Δηλαδή, είναι ήδη δυνατό να μείνεις στο νερό: υπάρχει γάστρα, ακόμη και κατάρτι. Και το πλοίο δεν ολοκληρώθηκε, αλλά κατέβηκε αμέσως από τα αποθέματα και ήρθε στο μυαλό ήδη στο ταξίδι. Έτσι γίνεται αμέσως σαφές τι είναι πιο σημαντικό και σε τι πρέπει να εστιάσετε.

  • πίσω τέλος- εφαρμογή διακομιστή (μέρος) ή λογισμικό για την εκτέλεση του τελικού σταδίου της διαδικασίας.

Είναι σαν ένα υπόγειο μέρος της πόλης. Από πάνω, όλα είναι φυσιολογικά: κτίρια HTML, καθεδρικοί ναοί CSS, μπλοκ γραφείων Javascript. Και το underground είναι αυτό που κάνει την πόλη να λειτουργεί σωστά: ένα περίπλοκο δίκτυο διακομιστών ιστού, εφαρμογών και βάσεων δεδομένων. Λογισμικό για την επίλυση μιας εργασίας που δεν είναι προφανής στον χρήστη.

  • Πίσω πόρτα- παραθυράκι. Δηλαδή ένα εργαλείο (διαδρομή) παράκαμψης του συστήματος προστασίας. Ή απλώς μια κερκόπορτα.

Αυτό συμβαίνει όταν, για παράδειγμα, ο κατασκευαστής έφτιαξε ένα διπλό κλειδί στην πόρτα σας. Ακόμα και οι πιο δυνατές κλειδαριές δεν θα τον εμποδίσουν να μπει. Ή ίσως δώστε το κλειδί σε κάποιον άλλο.

  • εύρος ζώνης-Διακίνηση, εύρος συχνοτήτων. εύρος ζώνης (για παράδειγμα, ένα κανάλι επικοινωνίας).

Για παράδειγμα, το πίσω κανάλι ενός συστήματος Dolby Surround έχει εύρος συχνοτήτων 100 Hz - 7 kHz. Αυτό το κανάλι περνάει συχνότητες από 1-10 Hz ( χαμηλές συχνότητες) έως 7 kHz (χαμηλότερες υψηλές συχνότητες).

Το εύρος συχνοτήτων που αντιλαμβάνεται η ανθρώπινη ακοή είναι μεταξύ 20 Hz και 20 kHz. Ως όρια του εύρους συχνοτήτων ηλεκτρονικών ή ακουστικών συσκευών θεωρούνται οι συχνότητες στις οποίες το κέρδος μειώνεται κατά 3 dB.

Φανταστείτε έναν σωλήνα παροχής νερού μέσω του οποίου το νερό αραιώνεται σε ντους, πλυντήριο πιάτων και πλυντήριο ρούχων. Ενεργοποιήστε και τα τρία ταυτόχρονα - και η πίεση θα πέσει αμέσως. Και δυο δυνατά λόγια θα βγουν από την ψυχή.

  • μεγάλα δεδομένα- μεγάλα δεδομένα. Μια σειρά προσεγγίσεων, εργαλείων και μεθόδων επεξεργασίας και ανάλυσης δομημένων, ημιδομημένων και αδόμητων δεδομένων τεράστιου όγκου και σημαντικής ποικιλίας για την απόκτηση πρακτικών, αναγνώσιμων από τον άνθρωπο αποτελεσμάτων.

Χαρτογράφηση άγνωστου εδάφους. Είναι δύσκολο να ξέρεις τι συμβαίνει όταν σπρώχνεις μέσα από τους θάμνους ή περιπλανιέσαι στα φαράγγια. Ωστόσο, οπλισμένοι με το σωστό εργαλείο (ένα μπαλόνι), μπορείτε να δείτε ολόκληρο το τοπίο ταυτόχρονα και να αναλύσετε μεμονωμένα στοιχεία, για παράδειγμα, το σχήμα μιας οροσειράς ή μιας ελικοειδής κοίτης ποταμού.

  • Εντομο- ένα σφάλμα στο πρόγραμμα.

Ο Κεκλιμένος Πύργος της Πίζας, που στάθηκε ίσιος τα πρώτα πέντε χρόνια, όπως θα έπρεπε, και μετά άρχισε να κλίνει. Γιατί; Υπάρχει ένα λάθος σχεδιασμού! Κάτω από το θεμέλιο των τριών μέτρων υπήρχε μια κινούμενη άμμος. Είναι κρίμα που οι τουρίστες δεν πιάνονται σε σφάλματα λογισμικού.

  • κουλουράκιείναι ένα cookie που χρησιμοποιείται από διακομιστές ιστού για τη διάκριση μεταξύ των χρηστών και την αποθήκευση δεδομένων σχετικά με αυτούς.

Είναι σαν ένας barista με καλή μνήμη. Φτάνεις νωρίς το πρωί για ένα διπλό λάτε σόγιας χωρίς καφεΐνη με κρέμα, και εκείνος γνέφει βαριεστημένα, «Όπως συνήθως;»

  • Επίθεση DDoS— Επίθεση άρνησης υπηρεσίας κατανεμημένου δικτύου.

Όταν 200 άτομα καλούν έναν αριθμό. Μια κανονική επίθεση δικτύου (επίθεση DoS) είναι ένα είδος διαρκούς κλήσης. Είναι ενοχλητικός, παρεμβαίνει στη χρήση του τηλεφώνου, αλλά ένα άτομο μπορεί να εντοπιστεί και να σταματήσει.

Αλλά εάν ένα ανώνυμο άτομο διαφημίζει "Bugatti Chiron για $200" με τον αριθμό σας στην εφημερίδα, αυτό είναι ήδη μια κατανεμημένη επίθεση. Σε αυτή την περίπτωση, ένας καταιγισμός κλήσεων πέφτει πάνω σας και η ζωή σας μετατρέπεται σε κόλαση. Οι καλούντες δεν γνωρίζουν καν ότι χρησιμοποιούνται και είναι σχεδόν αδύνατο να εντοπιστεί ο διοργανωτής.

  • σκοτεινός ιστός- σκοτεινό Διαδίκτυο - ένα τμήμα του World Wide Web, όπου μπορείτε να αποκτήσετε μόνο με τη βοήθεια ειδικού λογισμικού, διατηρώντας παράλληλα πλήρη ανωνυμία εκεί, για να αγοράσετε και να πουλήσετε παράνομα αγαθά (για παράδειγμα, όπλα ή ναρκωτικά) και υπηρεσίες, μυστικά ανταλλαγή πληροφοριών.

Στην πραγματικότητα, η μακρινή πλευρά του φεγγαριού. Όλοι βλέπουν τη φωτεινή πλευρά (κανονικό Διαδίκτυο) - απλώς χρησιμοποιήστε την αναζήτηση. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στη σκοτεινή πλευρά, χρειάζεστε ειδικό (σκοτεινό) λογισμικό (rocket).

  • Αιμορραγία δεδομένων- διαρροή δεδομένων. Ο όρος κερδίζει σταδιακά δημοτικότητα, αλλά είναι ακόμα δύσκολο να τον χαρακτηρίσουμε με σαφήνεια, καθώς δεν υπάρχει ακόμη ακριβής ορισμός στο Διαδίκτυο.

Γενικά, η διαρροή δεδομένων συμβαίνει όταν δεν υπάρχει διαφάνεια στη χρήση των δεδομένων ή όταν τα δεδομένα μεταφέρονται χωρίς τη ρητή άδεια του χρήστη.

  • Αποταυτοποίηση— αφαίρεση ταυτότητας, διαγραφή προσωπικών δεδομένων (στοιχεία ταυτοποίησης) .

Φράσεις όπως «υψηλόβαθμος αξιωματούχος» και «πηγή κοντά στον πρόεδρο» χρησιμοποιούνται συχνά από δημοσιογράφους για να αποπροσδιορίσουν τις πηγές τους.

Υπάρχουν χρήσιμες πληροφορίες στα λόγια τους (άλλωστε η αξιοπιστία της αναφοράς εξαρτάται από το πού προέρχονται οι πληροφορίες), αλλά το συγκεκριμένο πρόσωπο θα παραμείνει άγνωστο. Εκτός βέβαια και αν διαλέξετε προσεκτικά τα λόγια σας.

  • Doxing- Doxing, συλλογή και διανομή αποκάλυψη, αποκάλυψη, δημοσίευση προσωπικών δεδομένων κάποιου στο Διαδίκτυο χωρίς τη συγκατάθεση αυτού του ατόμου.

Το λιντσάρισμα ως τρόπος να πάρετε τη δικαιοσύνη στα χέρια σας για να τιμωρήσετε τους ένοχους. Αλλά το λιντσάρισμα μερικές φορές πηγαίνει στο πλάι εάν το θύμα είναι το λάθος άτομο ή οι συνέπειες είναι υπερβολικές.

  • Κρυπτογράφηση- Κρυπτογράφηση, κρυπτογράφηση. Η παράδοση να φοράς ρούχα.

Δεν θα περάσει ποτέ από το μυαλό κανένας να κατηγορήσει ένα ντυμένο άτομο ότι κρύβει κάτι (μπορείτε να προσπαθήσετε, αλλά είναι απίθανο να καταλάβει). Όλοι γνωρίζουν ότι σε μια πολιτισμένη κοινωνία είναι αποδεκτό έτσι.

Το ίδιο ισχύει και για την κρυπτογράφηση διαφόρων βασικών συναλλαγών στο Διαδίκτυο, από τις τραπεζικές συναλλαγές και τις συναλλαγές έως την αποστολή προσωπικών στοιχείων.

Χωρίς ισχυρή κρυπτογράφηση, το Διαδίκτυο είναι ανίκανο. Το ερώτημα είναι πώς να συνδυάσετε τις απαιτήσεις για την ισχύ της κρυπτογράφησης με ζητήματα εθνικής ασφάλειας και νόμου και τάξης - δείτε το Backdoor.

  • frontend-τμήμα διεπαφής της εφαρμογής πελάτη-διακομιστή (συστατικό πελάτη).

Είναι σαν να περπατάς στην πόλη. Η διεπαφή είναι διαθέσιμη σε εμάς: πεζοδρόμια, δρόμοι, καταστήματα, πάρκα, επιχειρηματικές περιοχές. Όμως, το τμήμα του διακομιστή, υπεύθυνο για την υποστήριξη της ζωής της πόλης, παραμένει κρυμμένο από τα μάτια: γραμμές ηλεκτρικού ρεύματος, αγωγοί φυσικού αερίου, αποχέτευση, θεμέλια κτιρίων είναι υπόγεια.

  • Ελάχιστη μέση πλατεία (LMS) αλγόριθμος ελάχιστου μέσου τετραγώνου σφάλματος.

Είναι ένας τύπος φίλτρου που χρησιμοποιείται σε διαδικασίες μηχανών που χρησιμοποιεί στοχαστική βαθμιδωτή κάθοδο με πολύπλοκους τρόπους Οι επαγγελματίες το περιγράφουν ως ένα προσαρμοστικό φίλτρο που βοηθά στην επεξεργασία των σημάτων με διάφορους τρόπους.

  • OAuth- Πρωτόκολλο εξουσιοδότησης OAuth.

Είναι σαν ένας κηπουρός που έχει προσληφθεί για ένα δεύτερο σπίτι στην Ισπανία. Σε περίπτωση απουσίας των ιδιοκτητών, μια αξιόπιστη οικονόμος με κλειδιά φροντίζει το σπίτι. Επομένως, δεν δίνεται κλειδί στον κηπουρό: η ίδια η οικονόμος θα τον αφήσει να μπει και θα δείξει πού είναι ο αχυρώνας. Τώρα, μέχρι την επόμενη επίσκεψη, τόσο το σπίτι όσο και ο κήπος θα είναι περιποιημένοι - η ζωή είναι όμορφη.

  • ανοιχτή πηγή- ανοιχτή πηγή.

Η αρχή ότι ο πηγαίος κώδικας του αναπτυγμένου συστήματος πρέπει να παρέχεται δωρεάν και δωρεάν σε όποιον θέλει να τον βελτιώσει. Οι βελτιώσεις που θα προκύψουν θα πρέπει επίσης να είναι διαθέσιμες σε όλους δωρεάν. Σαν ένα κέικ που ψήνεται για έναν φίλο με μια συνταγή για αυτό.

Το κέικ είναι πρόγραμμα (μόνο πιο νόστιμο), και η συνταγή που μεταδίδεται είναι ανοιχτού κώδικα. Ένας φίλος όχι μόνο θα κεράσει τον εαυτό του κάτι νόστιμο, αλλά θα μπορεί να μαγειρέψει ένα άλλο κέικ για τον εαυτό του: για τον εαυτό του ή για έναν φίλο για τα γενέθλιά του. Είναι πιθανό, βέβαια, αντί για βούτυρο, να πάρει φυστικοβούτυρο (αυτό είναι τόσο πρωτότυπο).

  • Ανεπιθυμητη αλληλογραφια- spam, μήνυμα "σκουπίδια".

Ένας άπειρος αριθμός πιθήκων κλειδώνονται σε ένα δωμάτιο με άπειρο αριθμό γραφομηχανών και καταλήγουν να χαρίζουν τα γραπτά του Σαίξπηρ.

Για να αυξηθούν οι πιθανότητες επιτυχίας, αποστέλλονται όλο και περισσότερα ανεπιθύμητα μηνύματα. Εκατομμύρια το φιλτράρουν, το διαγράφουν, το αγνοούν, αλλά ακόμα και μια απάντηση είναι αρκετή για να κάνει το παιχνίδι να αξίζει το κερί.

  • πλαστογράφηση- πλαστογράφηση απάτης (απάτη με σκοπό την απόκτηση τραπεζικών εμπιστευτικών δεδομένων πελατών με σκοπό την κλοπή χρημάτων, συνήθως με χρήση τεχνολογίας υπολογιστών, με μίμηση πραγματικού τραπεζικού ιστότοπου ή τοποθετώντας τον σε ψεύτικο ιστότοπο. Κατά συνέπεια, πληροφορίες από τον πελάτη αποστέλλονται σε ψεύτικο ιστότοπο .

Με απλά λόγια: μίμηση σύνδεσης. Κάποιος μεταμφιεσμένος σε αστυνομικό προκειμένου να λάβει εμπιστευτικές πληροφορίες, η διεύθυνση IP μεταμφιέζεται ως αξιόπιστος οικοδεσπότης όταν "πλαστογραφείται". Στην πραγματικότητα, δεν είναι όλα έτσι, κάτι που είναι γεμάτο προβλήματα.

  • Spyware- λογισμικό κατασκοπείας. Λογισμικό κατασκοπίας που έχει σχεδιαστεί για να παρακολουθεί τις δραστηριότητες των χρηστών σε έναν υπολογιστή. Παρακολουθεί την αλληλογραφία του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, τις πληροφορίες που εισάγει, τους κωδικούς πρόσβασης και τις εντολές. Σαν κρυφά μικρόφωνα.

Μόλις εγκατασταθεί, το spyware παρακολουθεί κάθε πάτημα πλήκτρων, καταγράφοντας κωδικούς πρόσβασης, τραπεζικά στοιχεία και τη μετάφραση του ποιήματος που εξετάζετε.

  • TOR (The Onion Router)δωρεάν λογισμικό για την υλοποίηση της δεύτερης γενιάς της λεγόμενης «δρομολόγησης onion ή multilayer».

Αυτό είναι ένα σύστημα που σας επιτρέπει να ορίσετε ανώνυμα σύνδεση δικτύου, προστατευμένο από την ακρόαση. Θεωρείται ως ένα ανώνυμο δίκτυο που παρέχει κρυπτογραφημένη μεταφορά δεδομένων. Όπως τα γυαλιά Ray-Ban Wayfarer για το πρόγραμμα περιήγησης. Κανείς δεν βλέπει τι ακριβώς σκέφτεται ο ιδιοκτήτης του. Δείξτε κομψή και μυστηριώδης.

  • γενναίο και φιλεργό άτομογενναίο και φιλεργό άτομο. Ένα μπολ με δηλητήριο. Για πρώτη φορά, το μοτίβο του δηλητηριασμένου φλιτζανιού εμφανίζεται στον Σαίξπηρ στον Μάκβεθ - ένα δώρο που φαίνεται κολακευτικό, αλλά στο τέλος αποδεικνύεται μοιραίο. Πράξη 1, σκηνή 7.
  • Γίγας- troll, προβοκάτορας (σε φόρουμ ή σε συνομιλίες). το τρολ είναι ο συγγραφέας προκλητικών και προκλητικών μηνυμάτων. Μια παρτίδα σκάκι με ένα περιστέρι.

Όπως και να παίζεις σκάκι, θα σκορπίσει όλα τα κομμάτια, θα σκάσει στο ταμπλό και θα πετάξει μακριά για να πει πώς τα πήγε σε όλους.

  • Ιός- ιός. Αφροδίσιο νόσημα. Συγγνώμη για τη σύγκριση, αλλά οι ιοί συλλαμβάνονται όταν ένας υπολογιστής έρχεται σε επαφή με το Διαδίκτυο χωρίς προστασία.
  • WPA (Προστατευμένη πρόσβαση Wi-Fi)- ασφαλής πρόσβαση Wi-Fi. Η συνοδεία μοτοσυκλέτας του προέδρου είναι ένα αλεξίσφαιρο όχημα που συνοδεύεται από μοτοσυκλετιστές. Παραδώστε υπό προστασία από τη συσκευή σας μέχρι να συνδεθείτε στο διαδίκτυο. Ωστόσο, κατά την άφιξη, η πρόσθετη ασφάλεια δεν θα επηρεάσει.
  • Άσπρο καπέλο- λευκός χάκερ, προγραμματιστής φανατικός ή ηθικός χάκερ. θετικό χαρακτήρα. Πρόκειται για έναν ειδικό σε θέματα ασφάλειας υπολογιστών που ειδικεύεται στη δοκιμή της ασφάλειας συστημάτων υπολογιστών.

Σε αντίθεση με τα μαύρα καπέλα (ή τα καπέλα), τα λευκά καπέλα αναζητούν ευπάθειες σε εθελοντική ή αμειβόμενη βάση για να βοηθήσουν τους προγραμματιστές να κάνουν το προϊόν τους πιο ασφαλές.

Ο όρος προέρχεται από παλιά γουέστερν (μαύρο καπέλο - κακοποιός, απατεώνας, μαύρος χάκερ), όπου οι σωστοί ήρωες και κακοί τηρούσαν έναν άνετο μονόχρωμο ενδυματολογικό κώδικα.

  • Wiki- Wiki - ένα μέσο υπερκειμένου (συνήθως ένας ιστότοπος) για τη συλλογή και τη δόμηση γραπτών πληροφοριών. Μπορεί να έχει πολλούς συγγραφείς. Ορισμένα wiki μπορούν να επεξεργαστούν από όλους τους επισκέπτες. Σαν βιβλίο επισκεπτών σε ξενοδοχείο.
  • Ημέρα μηδέν— ευπάθεια μηδενικής ημέρας — κακόβουλο λογισμικό(εκμεταλλεύσεις) έναντι των οποίων δεν έχουν ακόμη αναπτυχθεί μηχανισμοί προστασίας.

«Γυμνός Βασιλιάς» στο σκάκι. Δεν μένει τίποτα άλλο παρά να αρχίσουμε να χτίζουμε μια άμυνα με την ελπίδα ότι ο αντίπαλος δεν πρόσεξε τίποτα. Αν και δεν αποκλείεται να γνωρίζει πολύ καιρό και απλώς να διασκεδάζει τις τελευταίες πέντε κινήσεις. Ματ.

όρους υπολογιστή

  • ΑΪΑΣείναι μια προσέγγιση για τη δημιουργία διαδραστικών ιστοσελίδων όπου το πρόγραμμα περιήγησης επικοινωνεί με έναν διακομιστή ιστού στο παρασκήνιο.

Έτσι, η τρέχουσα σελίδα δεν επαναφορτώνεται πλήρως, ενημερώνονται μόνο τα αλλαγμένα αντικείμενα. Το αποτέλεσμα είναι μεγαλύτερη ευκολία και ταχύτητα των διαδικτυακών εφαρμογών.

  • ADSL— η ασύμμετρη ψηφιακή συνδρομητική γραμμή είναι μια νέα τεχνολογία που επιτρέπει τη χρήση υφιστάμενων συνδρομητικών τηλεφωνικών γραμμών για μετάδοση και λήψη δεδομένων υψηλής ταχύτητας μεταξύ των υπολογιστών των συνδρομητών.

Ονομάζεται ασύμμετρη επειδή η ταχύτητα λήψης δεδομένων από τον συνδρομητή είναι πολλές φορές μεγαλύτερη από την ταχύτητα των δεδομένων που μεταδίδονται από αυτόν

  • Ενεργό αρχείοείναι η υλοποίηση της Microsoft Directory Service για Windows από τη Microsoft, η οποία επιτρέπει στους διαχειριστές να εφαρμόζουν σύνολα κανόνων που διασφαλίζουν ομοιόμορφες ρυθμίσεις περιβάλλοντος χρήστη, να αναπτύσσουν λογισμικό σε μεγάλο αριθμό υπολογιστών, να εγκαθιστούν ενημερώσεις σε όλους τους υπολογιστές ενός δικτύου κ.λπ.

Η υπηρεσία καταλόγου Active Directory αποθηκεύει δεδομένα και ρυθμίσεις περιβάλλοντος σε μια κεντρική βάση δεδομένων και το δίκτυό της μπορεί να φτάσει σε εκατομμύρια αντικείμενα.

  • css(Cascading Style Sheets) - cascading style sheets, ένας ξεχωριστός κώδικας που επεκτείνει τη σχεδίαση και τη μορφοποίηση μιας ιστοσελίδας.

Οι ιδιότητες CSS είναι επιπλέον της βασικής σήμανσης HTML. Ένας δεδομένος κανόνας μπορεί να ισχύει για μεμονωμένα στοιχεία της σελίδας, ολόκληρου του εγγράφου και ολόκληρου του ιστότοπου.

  • DNS(Domain Name System - Domain Name System) είναι ένα σύστημα (βάση δεδομένων) ικανό να περιέχει ένα αίτημα Ονομα τομέακεντρικού υπολογιστή (υπολογιστή ή άλλη συσκευή δικτύου), παρέχετε μια διεύθυνση IP.

Με απλά λόγια, κάθε υπολογιστής στο δίκτυο έχει τη δική του μοναδική διεύθυνση - αυτή είναι μια σειρά αριθμών (μέχρι 12). Εάν θέλετε να γράψετε ένα γράμμα, πληκτρολογήστε τον αριθμό του διακομιστή αλληλογραφίας και πηγαίνετε. Αλλά, βλέπετε, το να θυμάστε το όνομα "mail.ru" είναι πιο εύκολο από, για παράδειγμα, 164.295.790.024.

Πληκτρολογήστε "mail.ru", ο υπολογιστής σας θα χτυπήσει στον διακομιστή "DNS" και την ερώτηση "Πώς να φτάσετε στο mail.ru;" λάβετε την ακριβή αριθμητική διεύθυνση. Σύνδεση στη διεύθυνση (φυσικά, χωρίς τη συμμετοχή σας), και είστε εκεί. Αποδεικνύεται ένας συνηθισμένος πίνακας διευθύνσεων. Μόνο οι άνθρωποι δεν το χρησιμοποιούν, αλλά οι υπολογιστές τους.

  • Doctype- τύπος εγγράφου - "DTD" (ορισμός τύπου εγγράφου, περιγραφή τύπου εγγράφου).

Αυτό είναι απαραίτητο για να κατανοήσει το πρόγραμμα περιήγησης πώς να ερμηνεύει την τρέχουσα ιστοσελίδα, επειδή το "HTML" υπάρχει σε πολλές εκδόσεις, επιπλέον, υπάρχει XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", εκτεταμένη γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου), παρόμοια με "HTML" , αλλά διαφορετικό από αυτό στη σύνταξη.

Για να "μην μπερδευτεί" το πρόγραμμα περιήγησης και να καταλάβει σύμφωνα με ποιο πρότυπο να εμφανίσει μια ιστοσελίδα, είναι απαραίτητο να οριστεί στην πρώτη γραμμή κώδικα .

  • Δελφοίείναι ένα αντικειμενοστραφή περιβάλλον προγραμματισμού που βασίζεται στη γλώσσα Object Pascal.

Χρησιμοποιείται για ανάπτυξη και υποστήριξη λογισμικού. Σε αντίθεση με την προγονική της γλώσσα, τη γλώσσα Pascal, είναι πολυλειτουργική και βολική καθώς διαθέτει ένα οπτικό πρόγραμμα επεξεργασίας εφαρμογών που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε την εμφάνιση ενός μελλοντικού προγράμματος.

  • DMZείναι μια τεχνολογία που διασφαλίζει την ασφάλεια ενός δικτύου υπολογιστών. Η ουσία του είναι ότι οι διακομιστές που λειτουργούν με αιτήματα εξωτερικού δικτύου βρίσκονται στην "αποστρατιωτικοποιημένη ζώνη" - "DMZ".

Αυτοί οι διακομιστές περιορίζονται στην πρόσβαση στο κύριο δίκτυο μέσω τείχους προστασίας, ενώ η εργασία με εξωτερικό δίκτυο δεν είναι δυνατή απευθείας

  • ΑΚΡΗ- αυτό είναι το "προηγμένο GPRS", ένα πρωτόκολλο μεταφοράς δεδομένων που χρησιμοποιείται σε δίκτυα GSM παρόχους κινητής τηλεφωνίας; Η τεχνολογία σάς επιτρέπει να έχετε πρόσβαση στο Διαδίκτυο με ταχύτητα έως και 3-4 φορές μεγαλύτερη από ό,τι όταν χρησιμοποιείτε "GPRS" και να μεταφέρετε δεδομένα από κινητό τηλέφωνο με μέση ταχύτητα περίπου 236 kbps.

Το "EDGE", όπως και το "GPRS", επιτρέπει στον συνδρομητή να πληρώνει μόνο για το ποσό των λαμβανόμενων/απεσταλμένων πληροφοριών, η τεχνολογία σας επιτρέπει επίσης να πραγματοποιείτε και να λαμβάνετε κλήσεις κατά τη μεταφορά δεδομένων, παραμένοντας πάντα σε επαφή. απαιτείται για τη χρήση του EDGE κινητό τηλέφωνομε την υποστήριξη αυτής της τεχνολογίας.

  • ERP-Σύστημα(Enterprise Resource Planning System) είναι ένα πληροφοριακό σύστημα που έχει σχεδιαστεί για να αυτοματοποιεί τη λογιστική και τη διαχείριση σε μια επιχείρηση.

Τυπικά, τα συστήματα ERP αναπτύσσονται σε βάση ενότητας και καλύπτουν ολόκληρο το σύνολο των βασικών διαδικασιών της εταιρείας. Η χρήση τους επιτρέπει την αντικατάσταση πολλών διαφορετικών προγραμμάτων από ένα ενσωματωμένο.

  • προέχωείναι ένα πρόγραμμα που περιλαμβάνεται στο συγκρότημα προγράμματα Windows Office, ένα από τα πιο δημοφιλή μεταξύ των χρηστών.

Αντιπροσωπεύει υπολογιστικά φύλλα που χρησιμοποιούνται για συντήρηση μικρές βάσειςδεδομένα; υπολογισμοί? τακτοποίηση, ταξινόμηση και σύνδεση πληροφοριών· δομικά διαγράμματα και γραφήματα.

Το πρόγραμμα είναι εύκολο στη χρήση, για πιο έμπειρους χρήστες ανοίγουν οι δυνατότητες χρήσης πολύπλοκων τύπων, ανάλυσης, προγραμματισμού.

  • FTP- Αυτό είναι, μεταφρασμένο από τα αγγλικά, ένα πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων. Είναι ένα από τα βασικά πρωτόκολλα για την ανταλλαγή πληροφοριών.

Η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ του πρωτοκόλλου FTP και του HTTP είναι ότι το FTP έχει σχεδιαστεί για τη μεταφορά αρχείων αυθαίρετου μεγέθους.

Μεταφορά αρχείων από το σύστημα αρχείων του διακομιστή σε σύστημα αρχείωνπελάτη και αντίστροφα, πραγματοποιείται μέσω ενός ειδικού προγράμματος - πελάτη FTP.

  • Λάμψηείναι μια εφεύρεση για τη δημιουργία διαδραστικού περιεχομένου σε τεχνολογία web cartoon από τη Macromedia. Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία διαδραστικών στοιχείων του ιστότοπου, διαδικτυακών παιχνιδιών, καθώς και για τη δημιουργία banner και κινούμενων εισαγωγών.

Τα αρχεία Flash είναι συμπαγή αλλά χρονοβόρα στη δημιουργία τους. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο από έμπειρους προγραμματιστές flash. Χρειάζεστε ένα flash player για να προβάλετε αρχεία flash.

  • Firefoxείναι το πρώτο πρόγραμμα περιήγησης ανοιχτού κώδικα στον κόσμο. Το "Fire Fox" έχει υψηλό επίπεδο ασφάλειας.
  • τείχος προστασίαςείναι ένα πακέτο λογισμικού που έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τον υπολογιστή σας από μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση.

Η λειτουργία του «τοίχου της φωτιάς» είναι να ελέγχει και να διαχωρίζει τα πακέτα δικτύου που διέρχονται από αυτό με τον έλεγχο ύποπτων και επικίνδυνων, σύμφωνα με τους καθορισμένους κανόνες. Μερικές φορές παρόμοιες λειτουργίες εκχωρούνται στην προστασία υλικού.

  • firewire- Αυτός είναι ένας σειριακός δίαυλος υψηλής ταχύτητας που παρέχει υψηλή ταχύτητα ανταλλαγής δεδομένων μεταξύ ενός υπολογιστή και διαφόρων περιφερειακών συσκευών.

Συγκεκριμένα, χρησιμοποιείται κατά τη λήψη ροών βίντεο και ήχου από ψηφιακές βιντεοκάμερες.

Σας επιτρέπει να συνδέσετε τις παραπάνω συσκευές χωρίς να απενεργοποιήσετε την τροφοδοσία των τελευταίων (το λεγόμενο "hot βύσμα").

  • FreeBSDμοιάζει με UNIX λειτουργικό σύστημα, απόγονος του UNIX που διανέμεται στο πηγαίους κώδικες. Το FreeBSD είναι ένα από τα καλύτερα λειτουργικά συστήματα για τη δημιουργία διακομιστών Internet και Intranet.

Το FreeBSD διαθέτει αξιόπιστες υπηρεσίες δικτύου, αποτελεσματική διαχείριση μνήμης και σταθερότητα. Σε σύγκριση με άλλα λειτουργικά συστήματα, οι διακομιστές FreeBSD έχουν τον μεγαλύτερο χρόνο λειτουργίας.

  • FAQ(Συχνές Ερωτήσεις) - απαντήσεις σε δημοφιλείς ερωτήσεις.

"Συχνές ερωτήσεις" είναι μια ενότητα στη βοήθεια, βοήθεια λογισμικού ή διαδικτυακές υπηρεσίες, που περιέχει τυπικές ερωτήσεις και απαντήσεις χρήστη. Εάν το πρόγραμμα ή η υπηρεσία είναι αρκετά απλή ή εντελώς νέα, τότε το "FAQ" μπορεί να αντικαταστήσει πλήρως τη βοήθεια.

  • GPS- Αυτό παγκόσμιο σύστημαπλοήγησης και εντοπισμού θέσης, που χρησιμοποιούνται στην Ευρώπη και την Αμερική.

Η βασική ιδέα είναι ότι η τοποθεσία καθορίζεται σε σχέση με αρκετούς δορυφόρους των οποίων οι τροχιές, και επομένως η ακριβής τοποθεσία, είναι γνωστές.

Κάθε δορυφόρος του συστήματος «GPS» εκπέμπει ορισμένα σήματα, η αποκωδικοποίηση των οποίων πραγματοποιείται στη συσκευή λήψης.

  • Πλήθοςείναι ένας ισχυρός διακομιστής (κόμβος επικοινωνίας) για τη φιλοξενία τοποθεσιών στον Παγκόσμιο Ιστό, ο οποίος χρησιμοποιείται για τη μεταφορά τυχόν αρχείων ή μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Κεντρικός υπολογιστής - ένας διακομιστής εγκατεστημένος στους κόμβους του Διαδικτύου, ο οποίος επιλύει όλα τα ζητήματα επικοινωνίας και πρόσβασης σε διάφορους πόρους δικτύου: μόντεμ, άλλους υπολογιστές.

  • HTTP (Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου)είναι ένα πρωτόκολλο για τη μεταφορά δεδομένων μέσω Διαδικτύου. Πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου.

Υπάρχουν πελάτες που στέλνουν αιτήματα στον διακομιστή και ο διακομιστής που επεξεργάζεται τα εισερχόμενα αιτήματα ανταποκρίνεται σε αυτούς. Σήμερα, το "http" είναι ένα από τα πιο κοινά πρωτόκολλα Διαδικτύου.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) είναι μια διεπαφή για πολυμέσα υψηλής ευκρίνειας, σχεδιασμένη για τη μετάδοση σήματος υψηλής ευκρίνειας σε συσκευή βίντεο, δηλαδή τηλεόραση, οθόνη, προβολέα κ.λπ.

Ο ήχος συνδέεται μέσω καναλιών 5.1 ή 7.1. Η υποδοχή HDMI σάς επιτρέπει να συνδέσετε πολλές συσκευές χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα καλώδια.

  • DPI- (Τελεία ανά ίντσα - ο αριθμός των κουκκίδων ανά ίντσα). Καθορίζει την ανάλυση της εικόνας, τον αριθμό των κουκκίδων (pixel). Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των κουκκίδων, τόσο καλύτερη είναι η ποιότητα της εικόνας.

Τις περισσότερες φορές, τιμές από 300 έως 1440 χρησιμοποιούνται για διάφορους τύπους εικόνων.

  • σύμπλεγμαΕίναι μια ένωση σε ένα σύστημα ομοιογενών μονάδων. Ταυτόχρονα, αυτό το σύστημα μπορεί να θεωρηθεί ένα ανεξάρτητο στοιχείο με ορισμένες ιδιότητες.

Η έννοια της συστάδας περιλαμβάνεται σε πολλούς τομείς της επιστήμης - χημεία, φυσική, κοινωνιολογία, αστρονομία κ.λπ. Στην επιστήμη των υπολογιστών, υπάρχουν έννοιες ενός συμπλέγματος ως μονάδες αποθήκευσης πληροφοριών, σύμπλεγμα υπολογιστών, σύμπλεγμα διακομιστών και σύμπλεγμα βάσεων δεδομένων.

  • Στιγμιότυπο οθόνης- χρησιμοποιώντας το πλήκτρο "Print Screen", μπορείτε να τραβήξετε μια "εικόνα" του τι βρίσκεται αυτήν τη στιγμή στην οθόνη του υπολογιστή σας. Στη συνέχεια, ανοίγοντας επεξεργαστής γραφικών, μπορείτε να επικολλήσετε ένα "στιγμιότυπο" εκεί και να το αποθηκεύσετε ως εικόνα.
  • χρηστικότητα- ευκολία χρήσης κάτι. Αξιολόγηση διεπαφής, υπηρεσία, κουμπιά ελέγχου, πλοήγηση από την άποψη της ανθρώπινης άνεσης. Για παράδειγμα, η πύλη μας δημιουργήθηκε σύμφωνα με τις αρχές της χρηστικότητας - προσπαθούμε να σας κάνουμε εύκολη και βολική την πλοήγηση εδώ.
  • Όνομα διαδρομής— πλήρες όνομα αρχείου ή πλήρης διαδρομή προς το στοιχείο (αντιπροσωπεύει έναν σύνδεσμο προς το στοιχείο του πακέτου, το όνομα του οποίου καθορίζεται από το πρόθεμα διαδρομής).

συμπέρασμα

Μπορεί να είστε ήδη εξοικειωμένοι με πολλούς από αυτούς τους όρους ή να έχετε κάνει κακή χρήση ορισμένων από αυτούς. Ή μήπως έχετε ανακαλύψει ολόκληρο τον κόσμο μόνοι σας; Όπως και να έχει, τώρα γνωρίζετε και μπορείτε να πάτε με ασφάλεια σε πάρτι χάκερ, να προσπαθήσετε να βρείτε δουλειά σε μια καλή εταιρεία πληροφορικής και να καταπλήξετε τους πάντες με τις γνώσεις σας!

Κρατήστε τα καλά αγγλικά!

Μεγάλη και φιλική οικογένεια EnglishDom