Računalna terminologija za početnike. Osnovni računalni pojmovi: informacije za lutke. Rječnik engleskih računalnih pojmova

Zdravo! Dragi prijatelji, možete li zamisliti svoj život bez moderne tehnologije? Pretpostavljam da ne, a posebno je teško zamisliti izostanak računala. Računalo je zauzelo vrlo važno mjesto u svim područjima djelovanja. Naime, tijekom proteklih desetljeća računalo je postalo način zanimljivog provođenja slobodnog vremena, ali i sastavni dio u mnogim područjima rada: strojarstvo, medicina itd.

Mnogi programi, računalne "inovacije" razvijaju se u inozemstvu i distribuiraju diljem svijeta. Dešava se da program nema ruski jezik, ali sigurno ćete, kada ga instalirate, pronaći engleski na popisu jezika. Stoga postoji potreba za poznavanjem osnovnog rječnika računalnih pojmova na engleskom jeziku. Osim toga, mnogi programi imaju određeni broj identičnih pojmova, što uvelike pojednostavljuje zadatak njihovog proučavanja, jer se nalaze u gotovo svim programima. Stoga neće biti teško zapamtiti njihov prijevod i značenje tijekom vremena.

Na primjer, u bilo kojem programu na koji ćete naići

  • otvorena- otvorena
  • datoteka- datoteka
  • greška- greška, itd.

Osim što je poznavanje računalnih pojmova mnogima od koristi u radu, drugima će dobro doći u neprofesionalnim poslovima, primjerice, instalirati program na računalo. Gotovo uvijek tijekom instalacije naići ćete na riječi poput:

  • Sljedeći- Dalje
  • otkazati- otkazati
  • za zatvaranje svih ostalih aplikacija- zatvoriti sve aplikacije
  • prihvatiti- prihvatiti

Engleski računalni pojmovi Savladavanje rječnika računalne terminologije povećat će vašu računalnu "pismenost". Oni koji koriste računalo impresivan vremenski period pogrešno se smatraju "naprednim" korisnicima. Zapravo, susret s engleskim terminom često postaje nepremostiva prepreka.

Još jedan argument za vas da naučite rječnik engleskih računalnih izraza je činjenica da su mnogi od njih posuđeni na ruskom. Poznato je da je računalo postalo jedan od razloga intenzivne upotrebe anglicizama u ruskom jeziku u posljednjih pola stoljeća. Na primjer, riječ " gozba"dolazi od engleskih riječi" vršnjak”, što u prijevodu znači “suučesnik” i dobio je novo značenje riječi: klijent koji sudjeluje u distribuciji u programima kao što je torrent.

Računalo i globalni sustav Internet

Kao što je malo gore spomenuto, računalo i Internet postali su uzroci pojave anglicizama u ruskom jeziku, oni mijenjaju ruski vokabular nevjerojatnom brzinom. U pravu ste kad mislite da u tome nema ništa loše. Međutim, zamislite da na ulici čujete sljedeći dijalog:

Ja sam svoj jučer promijenio avik, natočila je Jolie sebi. I postavio se aku Najbolje

  • avik (od engleskog "avatar") - označava sliku koja služi kao "lice" na forumima i blogovima
  • aka (od izraza "također poznat kao", u prijevodu "također poznat kao") - znači nadimak, odnosno ime pod kojim je korisnik mreže poznat

U redu, bit ću svjestan. Što si to ti?

Kakvo je vaše mišljenje? Zvuči li ruski? Naravno da ne. Sve ovo podsjeća na neki čudan, smiješan sleng. Zašto se to dogodilo? Da, jer su mnogi, zbog neznanja prijevoda na ruski, počeli iskrivljavati engleske riječi, dodajući samo ruske završetke.

Zato je današnja tema relevantna, jer će vam proučavanje sljedećeg pomoći da ne govorite izmišljeni polu-ruski-polu-engleski jezik. Moći ćete zadržati čisto ruski jezik, a ako je potrebno, neće vam biti neugodno zbog programa na engleskom.

Rječnik engleskih računalnih pojmova

Radi veće udobnosti, računalne termine dijelimo na posebne teme. Svaka tema uključuje mali rječnik pojmova s ​​kojima se možete susresti u određenoj situaciji.

Računalo i njegova oprema

Računalo - računalo
laptop - laptop
monitor – monitor
Flash pogon - flash pogon
Disk - disk
projektor – projektor
Skener - skener
Printer – tiskar
tipkovnica – tipkovnica
Ključ - ključ
Miš - miš
Mousepad - podloga za miša
Razvodnik - produžetak
pogon za diskete
matična ploča – matična ploča
tvrdi disk- HDD
Memorija s izravnim pristupom - RAM
modem – modem

Audio i video player

Internet

Internet - internet
veza
Tvrda veza - izravna veza
Početna stranica - početna stranica
hiperveza - hiperveza
povijest – povijest
Internet adresa - Internet adresa
pridružiti se - veza
net - mreža
E-mail - e-mail
Spam - spam
Offline - izvan mreže
luka
poslužitelj
promet – promet
trojanski konj
korisnik – korisnik
Web stranica - web stranica
web stranica - web stranica
weblog - blog
forum
Preglednik - preglednik
prijaviti se
Svjetska mreža

Program i njegova instalacija na računalo

program – program
programiranje – programiranje
softver – softver
Obrada podataka – obrada podataka
Glavni program - glavni program
Program obrade – program obrade
Testiranje - testiranje
Program za oporavak - program za oporavak
instalirati - instalirati
uputa
Demo verzija - demo verzija
Freeware - besplatni softver
Algoritam – algoritam
Traka izbornika - traka izbornika
prompt - savjet
Izlaz - izlaz
uninstall - deinstalirati
ažuriranje – ažuriranje

Rad s tekstualnim podacima

Printer - pisač, uređaj za ispis
Listing - ispis
tekst - tekst
File store - pohrana datoteka
šifra – šifra
Kopija - kopija
Umetnuti - umetnuti
Izbrisati - izbrisati, isključiti
simbol – simbol
Praznina - prostor
Ćelija – stanica
Traka za pomicanje
označiti
debelo crijevo – debelo crijevo
zarez – zarez
Navodnici – navodnici
zagrada
točka-zarez – točka-zarez
crta
font - font
Veličina fonta/ stil/ težina - veličina fonta/ stil/ podebljanje
Brisanje - brisanje
Zaštita od kopiranja - zaštita od kopiranja
obrada teksta – obrada teksta

Opći računalni pojmovi

Ovo nipošto nije cijeli rječnik pojmova na engleskom jeziku s kojima se možete susresti ako imate računalo s pristupom internetu, ali ovo su najčešći pojmovi. Možete preuzeti opsežniji rječnik pojmova na engleskom jeziku s prijevodom

IGRA (na VM) - igra predstavljena VM programom koja korisniku pruža mogućnost aktivnog sudjelovanja u promjenjivim situacijama u igri koristeći savjete ili upute i video sliku. U I. partneri su osoba ili skupina ljudi i VM. To mogu biti samo oni I. koji koriste zaslon zaslona za prikaz situacija, a tipkovnicu - za prenošenje reakcije osobe. Postoje vizualne umjetnosti: spektakularne (promatranje razvoja povijesti i ljudske intervencije za organiziranje obrata u povijesti), dinamične (hokej, biljar itd.), igre pogađanja, zagonetke i vježbe, vizualne (razvoj kognitivnih, umjetničkih, profesionalnih, i druge sposobnosti), položajne ili logičke (dame, šah, itd.), evolucijske ili obrazovne (na primjer, "Život") i dizajnerske ili dizajnerske igre. I. namijenjeni su razvijanju vještina osobe u radu s CM-om, sposobnosti donošenja odluka u različitim situacijama, za zabavu i rekreaciju, za osposobljavanje za profesionalni rad.

IDEALNI MODEL[ idealan model ] - mentalni model izgrađen uz pomoć slika predmeta, pojava i procesa na temelju analogije. Ih. dijele se na znakovne i vizualno-figurativne, mrežne, konceptualne, informacijske, teorijske, algoritamske i sistemske.

ISKAZNICA - jedan slovni znak ili niz abecednih znakova, znamenki i eventualno posebnih znakova koji počinju slovnim znakom, koji se koristi za oblikovanje imena objekata i rezerviranih (ili standardnih) riječi u programskim jezicima. I. se u tekstove programa uvodi eksplicitnim ili implicitnim opisom koji određuje opseg njegova djelovanja, u kojem je ovaj I. neposredno vidljiv. I. služi kao naziv u sintaktički određenom kontekstu. I. treba odabrati ili dodijeliti u skladu sa zahtjevima formalnih ili prirodnih jezika, prirodni jezik uvelike poboljšava čitljivost programa. U inteligentnom programiranju, I. je zamijenjen terminom kao sredstvom generalizacije I.

KORISNIČKI ID– kodnu šifru (lozinku) dodijeljenu korisniku, s kojom registrirani korisnik ulazi u sustav i koja služi sustavu za određivanje razine njegovih prava, kao i za evidentiranje činjenice pristupa i prirode posla koje on obavlja ili usluge koje mu pruža.

IDENTIFIKACIJA - postupak utvrđivanja istovjetnosti, istovjetnosti bilo kojeg predmeta na temelju određenih obilježja; Identitet znaka je nedvosmislena dodjela percipiranog znaka jednoj specifičnoj klasi.

IDEOGRAM - pisani znak, koji, za razliku od slova, ne označava zvuk bilo kojeg jezika, već cijeli pojam (matematički znak, hijeroglif, amblem itd.).

IDIOM - nerastavljiva, neodvojiva i nepromjenjiva kombinacija riječi bilo kojeg jezika, čije se značenje ne sastoji od značenja pojedinačnih riječi koje ga čine.

HIJERARHIJSKA KLASIFIKACIJA- klasifikacija u kojoj se pododjela višeg reda sastoji od pododjela niže razine koji se ne preklapaju (linearna klasifikacija).

Hijerarhija - ovo je raspored dijelova ili elemenata cjeline od najvišeg do najnižeg. Sustavi čiji se elementi nalaze u odnosu "je varijetet", "je dio" i drugim odnosima subordinacije nazivamo hijerarhijskim sustavima (sustavi s hijerarhijskom strukturom).

SUVIŠNE INFORMACIJE- informacije koje opsegom ili značenjem prelaze cjelovite i dostatne informacije i formalno su suvišne u poruci, bez I.i. moguće je točno i nedvosmisleno utvrditi značenje ili smisao poruke. I.i. koristi se za osiguranje pouzdanosti prijenosa podataka.

zalihost - dodatni elementi bilo koji sustav ili program koji radi, radi ili se drži u rezervi radi poboljšanja pouzdanosti sustava ili programa. I. naziva se i rezervat.

IZDANJE - skup tiskanih djela namijenjenih distribuciji koje je tiskara tiskala iz jednog kompleta i pod jednim nazivom. I. su: bibliografski, knjižnični, interni, datirani, dopunski, dnevni, periodički, običajni, ilustrirani, informativni, ispravljeni, kartografski, kartonski, masovni, višeprofilni, višesveščani, znanstveno-tehnički, periodički, pregledni, industrijski, službeno, revidirano, ponovljeno, pretplata, puno, specijalizirano, jednokratno, oglašavanje, sažetak, sažetak, skraćeno, referenca, obljetnica.

PREZENTACIJA - proces sekvencijalnog prijenosa u usmenom ili pisanom obliku bilo kakvih misli, razmišljanja, opisa, priča, znakova itd.

MJERENJE - postupak prethodnog proučavanja objekata, pojava ili procesa, usmjeren na dobivanje kvantitativnih karakteristika, podataka koji se odnose na djelokrug istraživanja i namijenjen uspostavljanju odnosa između izmjerene veličine i unaprijed odabrane mjerne jedinice, mjerila ili standarda.

SLIKA - likovni izraz vanjskih obilježja predmeta u drugom predmetu, dobiven bilo prirodnim putem (tragovi), bilo uz pomoć posebnih likovnih sredstava i tehnika (crtež, crtež, slika, fotografija i dr.); I. - slika nekog predmeta, pojave ili procesa. Postoje vidljivi, grafički, negativni, pozitivni, skriveni Ja. A - to su na neki način (npr. na fizičkom mediju) prikazane vizije iz prirode ili snova (imaginarna vizija), kazališne ili filmske scene, slika ili crtež, grafika ili crtež, geometrijske linije ili grafikoni, znakovi ili simboli, razne mješavine navedenog, koje su sredstvo prijenosa znanja. Svaka informacija opažena vidom ili oblikovana maštom, fiksirana na bilo koji način na nosaču, je I. Namijenjeni su orijentaciji osobe u svijetu oko sebe, prepoznavanju i razumijevanju predmeta, pojava ili procesa, određivanju karakteristika ili svojstava slika, klasificiranje ili kvalificiranje slika, gomilanje slika u tom ili nekom drugom obliku (primjerice, stvaranje knjižnica), formiranje i primjena teorije vizualizacije, stjecanje novih informacija ili činjenica, sinteza novih vizualizacija. .

IZUM - prva faza stvaranja predmeta ili procesa, u kojoj se kreativno razvijaju ideje, tehnike, metode i metode generiranja početnih podataka ili znanja za projektiranje, identificiranje problema, zadatka ili problema i formiranje zahtjeva za načinima njihova rješavanja.

IZUM - proces kreativne aktivnosti, koji kulminira rješenjem novog problema ili zadatka, postavljenog potrebama društvene proizvodnje. I. je sam izumljeni predmet ili proces.

PROUČAVANJE - proces stjecanja znanja, uključujući takve oblike kao što su istraživanje, asimilacija materijala u procesu učenja itd.

ILUSTRACIJA - vizualna, tiskano reproducirana grafička slika crteža, crteža, fotografije i sl., koja je dodatak tekstu i pridonosi otkrivanju njegova sadržaja.

industrijsko društvo- društvo, određeno razinom razvoja industrije, njegovom tehničkom bazom.

IMENOVANO KARTIRANJE- povezivanje elementa složene vrijednosti (agregata) s pozicijom u agregatu korištenjem imenovanja položaja (drugim riječima, podudaranje ključeva).

PREPORUČENA KOMPONENTA- složeno ime, uključujući prefiks i postfiks, odvojene točkom, koje se koristi za označavanje komponenti zapisa, diskriminanta, objekta označenog pristupnom vrijednošću i ulaza zadatka objekata tipa zadatka.

SRODNA VRSTA - složeni tip komponenata imenovanih različitim identifikatorima, koji imaju, općenito govoreći, različite tipove, štoviše, nekoliko ili nijedna od komponenata naziva se diskriminantima. Objekt imenovanog tipa naziva se zapis. Zapis karakterizira broj polja, vrsta svakog polja i moguće opcije. Vrijednosti imenovanog tipa nazivaju se agregati zapisa. Ime beana je složeno ime koje sadrži ime polja, koje može biti novoimenovanog tipa.

IME - sredstvo za označavanje pojma opisanog eksplicitno ili implicitno. I. su vlastita, kao što su konstante, i nepravilna, kao što su jednostavna imena, komponente, segmenti, atributi. Neke konvencije o imenovanju uključuju prefiks i postfiks, odvojene točkom, i nazivaju se proširenim imenima. Subjekt i. može biti stvar, svojstvo, odnos, pojava ili proces. Koncept ukazuje na značenje AI-a koji se koristi za označavanje značenja koncepta predstavljenog pojmom.

INVARIJANTAN - izraz koji ostaje nepromijenjen pod određenom transformacijom varijabli povezanih s tim izrazom.

INDEKS - konvencionalni znak ili njihova kombinacija, koji označava određeni koncept i koristi se za bilježenje, na primjer, rezultata razvrstavanja. I. je popis pojmova ili imena (v. INDEKSIRANjE). I. su: abecedni, abecedni, pomoćni, decimalni, kataloški, osnovni, prosti, rasporedni, složeni, mješoviti, složeni. And. je također način određivanja lokacije položaja danog elementa, posebno kompozitnog.

INDEKSIRANJE - mehanizam koji omogućuje pristup elementu niza pozivanjem na niz i na jedan ili više izraza, čije vrijednosti određuju položaj ovog elementa u nizu. I. je također sustav ili skup indeksa usvojenih za indeksiranje i koji odgovaraju jednoj ili drugoj odabranoj klasifikaciji.

INDEKSIRANJE [ indeksiranje] - postupak odabira ili sastavljanja jednog ili drugog indeksa i njegova dodjela odgovarajućem tekstu, dokumentu itd., koji se izvodi na temelju klasifikacije. I. mogu biti: automatski, doslovni, duboki, detaljni, koordinatni, višedimenzionalni, permutacijski, slobodni, digitalni.

INDEKSIRANA KOMPONENTA- naziv koji se sastoji od prefiksa i skupa indeksa i označava komponentu niza podataka. U drugim programskim jezicima, I.K. naziva se varijabla s indeksima koji pokazuju na jedan element niza.

INDEKSIRANI TIP- složeni tip od komponenti istog tipa (nizovi). Vrijednost I.t. naziva se agregat niza. Ime komponente ima jednu ili više vrijednosti indeksa koje pripadaju diskretnim tipovima. Objekt indeksiranog tipa naziva se niz. Niz je karakteriziran brojem indeksa, tipom i položajem svakog indeksa, gornjom i donjom granicom svakog indeksa i vrstom vrijednosti komponenti niza.

INDUKCIJSKI SUSTAV- skup pravila za konstruiranje zaključaka od činjenica do hipoteze (opća izjava). Osnova I.S. predstavlja metodu indukcije.

INDUKCIJA - istraživačka metoda, koja se sastoji u prijelazu od znanja pojedinih odredbi do znanja opće odredbe. Općenito, I. je oblik mišljenja u kojem je misao usmjerena na neko opće pravilo, opći stav svojstven svim pojedinačnim predmetima.

INŽENJERSTVO ZNANJA- znanstvena disciplina koja proučava probleme izgradnje inteligentnih (osobito ekspertnih) sustava, formiranje metoda i sredstava za osiguranje dizajna i razvoja i održavanja takvih sustava, kao i stvaranje, održavanje, uklanjanje pogrešaka i održavanje znanja .

INŽENJERSKA PSIHOLOGIJA- grana psihologije koja proučava psihološke karakteristike radne aktivnosti osobe kako bi se stvorili optimalni radni uvjeti, na primjer, na VM.

INŽENJERSKO PROGRAMIRANJE- takva primjena prirodnih i matematičkih znanosti, kroz koju potencijalne mogućnosti hardvera i softvera postaju korisne čovjeku. I.p. podrazumijeva posebnu, tipičnu ili opću tehnologiju programiranja, gospodarsku i administrativnu organizaciju.

INTEGRACIJA (u sustavu ili sustavima) - obnavljanje i (ili) poboljšanje razine kvalitete odnosa između elemenata sustava, kao i proces stvaranja iz više heterogenih sustava jedinstveni sustav, kao i proces stvaranja jedinstvenog sustava od više heterogenih sustava, kako bi se (na tehnički potreban minimum) isključila funkcionalna i strukturna redundancija i povećala ukupna učinkovitost funkcioniranja.

INTERAKTIVNI NAČIN, NAČIN DIJALOGA- način interakcije između korisnika ili operatera i računala, u kojem postoji izravna i dvosmjerna razmjena informacija, naredbi ili uputa između osobe i računala.

INTERNET - globalna računalna mreža koja objedinjuje mnoge regionalne, resorne, privatne i druge informacijske mreže s komunikacijskim kanalima i jedinstvenim pravilima za sve svoje sudionike organiziranja korištenja i primanja/prijenosa podataka, određenih TCP/IP protokolom.

KORISNIČKO SUČELJE, KORISNIČKO SUČELJE- 1. Programski paket koji osigurava interakciju korisnika sa sustavom; - 2. Sredstva komunikacije između sustava i korisnika.

INTRANET - distribuirana računalna mreža odjela (uključujući tvrtke, korporacije, organizacije, poduzeća, itd.) dizajnirana da omogući daljinski pristup svojim zaposlenicima korporativnim informacijskim resursima i korištenje softverskih proizvoda i internetskih tehnologija.

INFORMACIJA - organizacijski društveno-ekonomski i znanstveno-tehnički proces stvaranja optimalnih uvjeta za zadovoljavanje informacijskih potreba i ostvarivanje prava građana, tijela javne vlasti, lokalne samouprave, organizacija, javnih udruga na temelju formiranja i korištenja informacijskih resursa.

SIGURNOST INFORMACIJA- stanje sigurnosti informacijsko okruženje društvo koje osigurava njegovo formiranje, korištenje i razvoj u interesu građana, organizacija i države.

INFORMACIJSKI SISTEM- organizacijski uređen skup dokumenata (nizova dokumenata) i informacijskih tehnologija, uključujući korištenje računalne tehnologije i komunikacijskih alata koji provode informacijske procese;

KOMPATIBILNOST INFORMACIJA- sposobnost dva ili više računala ili sustava da adekvatno percipiraju jednako prezentirane podatke. Dio informacijske kompatibilnosti, kao i sredstvo za njezino osiguranje, jest kompatibilnost formata prikaza podataka.

INFORMACIJSKA SFERA (OKRUŽENJE)- područje djelovanja subjekata povezanih sa stvaranjem, transformacijom i potrošnjom informacija.

PRUŽANJE INFORMACIJA (IS)- 1. Cjelokupnost jedinstvenog sustava za klasifikaciju i kodiranje informacija, jedinstvenih dokumentacijskih sustava i nizova podataka koji se koriste u automatizirani sustav. - 2. Pružanje korisniku informacija koje su mu potrebne.

Skup jezično-algoritamskih i tehničkih sredstava namijenjenih pohranjivanju, pretraživanju i izdavanju potrebnih informacija.

INFORMATIVNI PROIZVODI (PROIZVODI)– dokumentirane informacije pripremljene u skladu s potrebama korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljenje potreba korisnika.

INFORMACIJSKI PROCESI- procesi prikupljanja, obrade, akumulacije, pohranjivanja, pretraživanja i širenja informacija.

INFORMACIJSKI IZVORI- pojedinačni dokumenti i pojedinačni nizovi dokumenata, dokumenti i nizovi dokumenata u informacijskim sustavima (knjižnice, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi informacijski sustavi).

INFORMATIVNE USLUGE- radnje subjekata (vlasnika i vlasnika) za pružanje korisnicima informacijskih proizvoda.

PRETRAGA INFORMACIJA- metode i postupci za otkrivanje informacija u nizu podataka.

INICIJALIZACIJA - operacija dodjele početnih vrijednosti promjenjivim veličinama (varijablama) prije početka izračuna (koristeći ovu vrijednost), što bi trebalo osigurati normalno izvršavanje programa.

ENKAPSULIRANJE - kombiniranje programa i podataka za izvođenje; s I., programski kod se može smjestiti među podatke i inicijalizirati prilikom pristupa tim podacima; inicijalizacija programskog koda može rezultirati korištenjem podataka smještenih u tijelu ovog programa.

MONTAŽA - postupak instaliranja softvera ili programa na VM.

UPUTE - 1. Dokument koji daje upute za provedbu bilo kojeg procesa, radnje ili rada. I. - ovo je recept za obavljanje ručnog ili automatiziranog rada, što dovodi do dobivanja konačnih proizvoda prema izvornom zadatku; 2. Naredba VM procesora.

Priručnik za informacijsku tehnologiju- skup softverskih proizvoda čija vam uporaba omogućuje postizanje cilja koji je postavio korisnik

ALATNA PLOČA (ŠAV)- dio zaslona (linija), namijenjen da igra ulogu kontrole, koji se u pravilu nalazi na vrhu prozora. Na I.p. postoje gumbi koji odgovaraju određenim korisničkim naredbama. Izbor takvih gumba vrši se samo pritiskom lijeve tipke miša.

ALAT(u programiranju) - softver, hardver ili softver i hardverski alat koji automatizira dizajn, razvoj i održavanje programa. Obično I.s. namijenjen je automatizaciji nekog posla, skupa radova ili faze tehnološkog ciklusa proizvodnje softverskog proizvoda. Je. uključuju uređivače, prevoditelje, prevoditelje, asemblere, učitavače, programe za ispravljanje pogrešaka i druge sustave.

KOMPLEKS ALATA(za inteligentne sustave) - softverski i hardverski sustav dizajniran za formiranje struktura baza znanja i inteligentnih sustava, generiranje inteligentnog aplikacijskog sustava i predstavljanje, prijenos, obradu, uklanjanje pogrešaka i pohranu znanja.

Softver alata. - Programi koji se koriste tijekom razvoja, ispravljanja ili razvoja drugih programa: editori, debuggeri, pomoćni sistemski programi, grafički paketi itd. Po namjeni su bliski sustavima za programiranje.

INTELIGENTNI ALAT ZA PROGRAMIRANJE- softverski ili softverski i hardverski alat (alat za intelektualno programiranje i kompleks alata) dizajniran za unos, obradu, spremanje, uklanjanje pogrešaka i izlaz rezultata, programsku sintezu takvih objekata kao što su znanje, leksikoni i upiti, kao i za inicijalizaciju i konfiguraciju inteligentnog sustav .

Integrirani krug. - Izvedba elektroničkog sklopa koji obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su izrađene sve komponente potrebne za provedbu te funkcije.

INTEGRATOR - funkcionalni analogni blok analognog VM-a koji kontinuirano izvodi operaciju integriranja određene vrijednosti. Ponekad I. praćenje, s paralelnim ili sekvencijalnim prijenosom, djelomično impulsno itd. Mehanički I. naziva se integr.

INTEGRACIJA ZNANOSTI- tendencija u razvoju znanosti koja se očituje u spajanju različitih znanstvenih područja i grana te u prodoru metoda jedne grane znanja u druge grane. Dakle, kao rezultat prodora informatike u druge znanosti (u procesu integracije) nastaju nove informatike, npr. informatika matematike, informatika biologije, informatika sporta itd.

Integrirani programski paketi. - Programski paketi koji obavljaju niz funkcija za koje su prethodno stvoreni specijalizirani programi - posebice uređivači teksta, proračunske tablice, sustavi za upravljanje bazama podataka, programi za izradu grafikona i dijagrama.

INTELIGENCIJA (u računalnoj znanosti) mjera sposobnosti sustava da izvede zaključak o rješenju problema na temelju znanja, te da otkrije dosljednost, neovisnost i potpunost znanja.

INTELIGENTNI VM- proces izuma, dizajna, razvoja i implementacije alata VM inteligentnog korisničkog sučelja. I.VM se može ocjenjivati ​​u sljedećim nominacijama: 1. Vidljivost ili vanjska inteligencija, 2. Smislenost ili unutarnja inteligencija (opremljenost jezicima), 3. Konceptualnost ili temelji kompleksa, 4. Dostupnost baze podataka za odnos, cjelovitost i sigurnost podataka, 5. Logičan zaključak za izgradnju odgovora na zahtjeve korisnika, 6. Softver za prilagodbu, prilagodljivost, 7. Sustav - društveni život kompleksa. Prosječna stručna ocjena govori o inteligenciji programa i VM-a na kojem radi.

INTELIGENTNA BAZA PODATAKA- baza podataka koja sadrži logiku povezivanja podataka koja omogućuje formiranje i odabir međusobno povezanih podataka i skupova podataka. Koncept IBS-a briše granicu između baza podataka i baza znanja.

INTELIGENTNI PODATKOVNI MODEL- odvojenu logiku, kontrolne mehanizme, ograničenja koja se trebaju primijeniti prilikom pristupa podacima bez obzira na specifične aplikacije i koja mogu biti povezana sa samim zapisima ili asocijacijama. I.m.d. koristi se za provjeru valjanosti podataka koji zadovoljavaju određene zahtjeve.

INTELIGENTNI SUSTAV(Intellsist) - čovjek-stroj ili objekt-stroj programski sustav, koji logički izvodi rješenje logičke jednadžbe koja formalno predstavlja korisnikovo znanje i zahtjeve ili poruke iz okoline koja okružuje sustav u skladu s jezikom reprezentacije znanja, leksikonom, bazama podataka i odgovorima na pitanja sustava za korisnika u vezi s pojašnjenje znanja. Algoritam za rješavanje problema se gradi ili generira automatski na temelju logičkog zaključka (dokaza) upita na bazi znanja unesenoj u memoriju VM-a. Matematička definicija I. je program za logičko izvođenje korisničkog upita u propozicijskom računu ili u predikatnom računu, specificiranom korisničkim aksiomima i pravilima računa koji čine bazu znanja (aksiomi domene problema), upiti su početna izjava ili teorem-tvrdnja u računu proširena aksiomima problemskog područja.područja.

INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO- proizvodi stvaralaštva čija je distribucija i uporaba regulirana pravnim normama koje utvrđuju precizne sankcije za vlasnika prava korištenja, umnožavanja i distribucije tih proizvoda. K I.s. uključuju algoritme, baze podataka i znanja, programe, softverske pakete itd.

INTELEKTUALNI SOFTVER- skup podataka i znanja koji vam omogućuju logično rješavanje određene klase problema.

INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- novi smjer u računalnoj znanosti, koji se temelji na unosu u računalo znanja o predmetu i problemskim područjima (predstavljenim logičkim ovisnostima, uglavnom u prirodnom jeziku) i logičkom izvođenju odgovora na zahtjeve korisnika (kao rezultat rješavanja logička jednadžba), također izražena logičkim ovisnostima. Alati I.p. su inteligentni sustavi ili posebno ekspertni sustavi.

INTELIGENTNI PRETPLATNI TERMINAL- terminal koji uključuje softver za obavljanje različitih operacija uslužnog karaktera. I.a.t. usmjeren je na korištenje alata prirodnog jezika za komunikaciju između čovjeka i stroja.

INTELIGENTNO SUČELJE- pomoćni sustav softvera i hardvera koji krajnjem korisniku osigurava korištenje VM programa u rješavanju problema njegove profesionalne djelatnosti bez pomoći programera ili uz malu pomoć znanstvenika znanja. I.i. obavlja funkcije postavljanja zadataka, formiranja informacijskog okruženja i prezentiranja podataka ili programa.

INTERAKTIVNA STROJNA GRAFIKA- dinamička ljudska kontrola preko terminala računalne grafike za prepoznavanje slika, crtanje grafikona i crteža, stvaranje mapa, automatiziranje crtanja i dizajna, modeliranje, animacija, upravljanje procesima, za umjetnost i oglašavanje.

INTERVJU- usmeni dijalog između istraživača i programera, kupca ili potrošača u svrhu prikupljanja informacija o određenom proizvodu radi ocjene razvojnih alata, financiranja i potrošačkih kvaliteta. Za statističku obradu rezultata koristi se I. VM.

TUMAČ - VM softver koji izvršava program nekog (eventualno drugačijeg) VM naredbu po naredbu u slijedu koji propisuje ovaj program, općenito govoreći, drugi VM. Izvršenje svake naredbe provodi se prema programu koji simulira izvođenje te naredbe.

TUMAČENJE - usporedba svih početnih pojmova i odnosa pojedinih matematičkih objekata i odnosa među njima. Krajnji cilj I. je postaviti značenje formula danog formaliziranog jezika. Pritom se, prema određenim pravilima, svakoj formuli određenog jezika uspoređuje druga formula drugog jezika, a smatra se da obje formule znače isto.

INTERPRETACIJSKI SUSTAV- softver objektne VM koji izvodi operacije programa drugog (interpretiranog) stroja napisanog u formalnom jeziku bez prethodnog generiranja programskog koda objektne VM. Rad interpretiranog VM programa najčešće se provodi pozivanjem potprograma objekta VM iz biblioteke.

Sučelje - sredstva koja osiguravaju odnos između objekata sustava "čovjek - računalo". Razlikovati: hardversko sučelje - interakcija između računalnih uređaja; softversko sučelje - interakcija (kompatibilnost) programa međusobno, kao i softvera i informacijskih resursa; hardversko-softversko sučelje - interakcija računalnog hardvera i softvera; korisničko sučelje – interakcija čovjek-računalo.

INTUICIONISTIČKA LOGIKA- polje matematičke logike, prepoznavanje potencijalno ostvarivih beskonačnih skupova i obuhvaća istraživanje konstrukcije algoritama i proučavanje njihovih svojstava.

INTUICIJA - sposobnost osobe da pronađe pravo rješenje bez jasnog razumijevanja procesa uslijed kojeg je to rješenje dobiveno. Razlikujemo I. senzualne, asocijativne, razvrstavajuće, znanstvene, pojmovne, glumačke i intelektualne.

INTUITIVNO ZNANJE- neposredno znanje o značenju pojmova ili činjenica, čije se primanje temelji na intuiciji.

INFORMIRANJE DRUŠTVAdruštveno-ekonomski i znanstveno-tehnički proces stvaranja optimalnih uvjeta za zadovoljavanje informacijskih potreba građana, tijela javne vlasti, organizacija lokalne samouprave, javnih udruga na temelju formiranja i korištenja informacijskih resursa.

INFORMATIČKI - specijalist koji se bavi provedbenim ili istraživačkim radom u području informatike. I. u proizvodnom okruženju naziva se sistemski programer ili inženjer znanja. Glavne zadaće drugog su dobivanje znanja o znanju, traženje oblika reprezentacije, prijenosa i indikacije znanja, razvijanje metoda i programa za pohranu i dopunjavanje znanja u memoriji CM-a, kao i metode za zaštitu znanja od uništenja .

Informatika - znanost koja proučava obrasce procesa prijenosa, pohrane i obrade informacija u prirodi, društvu, tehnologiji, kao i načine automatizacije tih procesa pomoću računala.

INFORMACIJSKA LOGIKA- logičke osnove računalne znanosti, dizajnirane za izgradnju računa za rješavanje logičkih jednadžbi za traženje željenog objekta (novo znanje). Vidi također logika računalne znanosti.

INFORMACIJSKA INFRASTRUKTURA - skup različitih sredstava traženja, prijenosa, pružanja i obrade informacija ili znanja i sintetiziranja novih znanja, koji su važan resurs društva.

INFORMACIJSKI MODEL- prikaz objektnog modela pomoću jedne od vrsta znanja: deskriptivno (tekstovi), semantički (mreže), konceptualno (konceptualno), kodirano (kodovi), aksiomatski (formule s istinitosnim vrijednostima), proceduralno (algoritamski) ili sustavno (inteligentni sustavi).

Informacija - informacije o svijetu oko nas; informacija za osobu je znanje koje dobiva iz različitih izvora. Poruka koju osoba primi može nadopuniti svoje znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

POTREBA ZA INFORMACIJAMA- svojstvo pojedinca, tima ili bilo kojeg sustava, koje odražava potrebu za dobivanjem informacija koje odgovaraju prirodi radnji ili posla koji se obavlja.

INFORMACIJSKI SISTEM- hardversko-softverski sustav za pohranu i izdavanje podataka ili poruka na zahtjev. Glavne vrste I.s. - referenca, pretraživanje, oglašavanje itd.

INFORMATIVNA SHEMA- graf tokova podataka u programu; čvorovi ovog grafa povezani su s radnjama, a lukovi s prijenosom podataka. Je. najčešće u kombinaciji s blok dijagramom interakcije upravljačkih modula. Je. je važno sredstvo predstavljanja strujnih (funkcionalnih) računalnih sustava.

INFORMACIJSKA TEHNOLOGIJA- skup metoda za stvaranje, obradu i pohranu informacija implementiranih u procesu proizvodnje informacija. To. dizajniran je za prepoznavanje obrazaca najučinkovitijih i najisplativijih procesa obrade informacija. To. obuhvaća sve načine pohrane i prijenosa prikaza znanja, računalne tehnologije, komunikacijske tehnologije, televizijskog i radijskog emitiranja.

INFORMACIJSKA EKONOMIJA- skup proizvodnih odnosa u određenoj društveno-ekonomskoj formaciji u informacijskoj proizvodnji.

INFORMATIVNA PODRŠKA- dokumenti i programi koji sadrže standardne postupke, standardna rješenja, implementacijska pravila, podatke za rješavanje određene klase problema.

INFORMACIJSKO DRUŠTVO- društvo budućnosti, pod utjecajem informatike i računalne tehnologije, minimizirajući suprotnosti u društvu i povećavajući intenzitet korištenja informacija iz najrazličitijih izvora (knjižnice, radio, računala i dr.).

INFORMACIJSKO POLJE- jedno od tri polja (gravitacijsko, energetsko i informacijsko) u kojima se odvija život na Zemlji, utječe na protok informacija i znanja, primjerice, na ljudska osjetila putem signalnog sustava.

PROIZVODNJA INFORMACIJA- proces stvaranja i širenja informacija ili njihovih prikaza. Kao i u materijalnoj proizvodnji, mogu se razlikovati dvije strane načina proizvodnje: proizvodne informacijske snage – ljudi, sudionici u informacijskoj proizvodnji, informacijski proizvodni odnosi – skup informacijskih odnosa između ljudi u procesu proizvodnje, distribucije i potrošnje informacija.

SUSTAV PRETRAŽIVANJA INFORMACIJA(IPS) - hardverski i softverski sustav dizajniran za pohranu i prikupljanje podataka u bazi podataka, brzo pretraživanje informacija u skladu sa zahtjevima korisnika i izdavanje poruke na temelju rezultata pretraživanja.

Ljudske informacije- saznanja koja dobiva iz raznih izvora. Poruka koju osoba primi može nadopuniti svoje znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

informatička kultura- sposobnost svrhovitog rada s informacijama i korištenja računalne informacijske tehnologije, suvremenih tehničkih sredstava i metoda za njihovo primanje, obradu i prijenos.

Informacijski model -skup informacija o objektu ili procesu.

Informacijski kanali- ljudski osjetilni organi kao i telefon, radio, televizija, računalo. Svojom moći ljudi razmjenjuju informacije.

Izvršitelj - osoba, skupina ljudi, životinja ili tehnička naprava sposobna izvršavati određene naredbe. Postoje neformalni i formalni izvođači. Neformalni izvršitelj može izvršiti istu naredbu na različite načine. Formalni izvršitelj uvijek izvršava istu naredbu na isti način. Za svakog formalnog izvršitelja možete odrediti raspon zadataka koje treba riješiti, okruženje, sustav naredbi, sustav kvarova i načine rada.

Izvor informacija- onaj koji prenosi informaciju.

INFORMACIJSKI IZVORI- sredstva, vrijednosti, rezerve, mogućnosti, izvori sredstava namijenjeni pohranjivanju, obradi, distribuciji i potrošnji informacija radi stjecanja novih znanja.

INFORMACIJSKI RESURSI DRŽAVE- izravni proizvod informacijske proizvodnje najkvalificiranijeg i kreativno najaktivnijeg dijela radno sposobno stanovništvo zemlja. Osnova I.r.g. su: razvoj istraživanja i dizajna koji vam omogućuju stvaranje visokotehnoloških proizvoda, patenata, licenci, tehničkih i znanstvenih ideja, izuma, znanstvenih publikacija, konferencijskih materijala itd. Aktivni I.r.g. je informacija unesena, obrađena i pohranjena u CM-u u obliku reprezentacije znanja.

INFO EKSPLOZIJA- brzi porast ukupne količine informacija (boom) stvorenih u bilo kojoj industriji, području djelovanja ili društvu u cjelini na određenom stupnju razvoja, kao iu memoriji VM-a s ograničenjima memorije ili s lošim kodiranjem metoda.

INFORMACIJSKA KRIZA- prijelazno, nestabilno stanje bilo kojeg sustava povezano s ozbiljnim kršenjem organizacije protoka informacija i provedbe informacijskih procesa.

TOK INFORMACIJA [ protok informacija] - informacija u pravilnom kretanju u zadanim smjerovima s fiksacijom početnih, srednjih i završnih točaka.

UPRAVA ZA INFORMIRANJE- ustanova ili jedinica koja stalno obavlja informativni rad. Djeluju: centar, institut, zavod, odjel; čelni, granski, specijalizirani, teritorijalni, kao i tehnički, znanstveni ili znanstveno-tehnički.

INFORMACIJA - skup činjenica, pojava ili događaja od interesa koji podliježu registraciji i obradi. I. - vrijednost podataka s određenim konvencijama usvojenim za proces percepcije. I. odnosi se na znanje koje je netko priopćio ili stečeno kao rezultat istraživanja, analize ili obuke. Fizičko značenje I. je rezultat interakcije materijalnih objekata, koji se prenosi kroz materijalni kanal. I. - osnovni pojam kibernetike. I. su: bibliografski, sekundarni, dolazni, selektivni, odlazni, grafički, dokumentarni, redundantni, istiniti, izvorni, lažni, znanstveni, nepotpuni, pregledni, operativni, industrijski, patentni, primarni, pisani, politički, potpuni, korisnički, proizvodni, industrijski, relevantni, retrospektivni, apstraktni, semantički, signalni, društveni, aktualni, tematski, tehnički, usmeni, faktografski, fonetski, namjenski, digitalni, ekonomski, elementarni.

INFORMACIJA - postupak dovođenja informacija ili informacija do zainteresiranog potrošača.

IZUZETAK - označavanje pogrešne situacije koja se može dogoditi tijekom izvođenja programa. Izbacivanje iznimke sastoji se u prekidanju normalnog izvođenja programa signaliziranjem prisutnosti greške. I. rukovatelj je rezervni dio programa koji se izvršava samo kada se odgovarajući I. pobudi kao reakcija na ovaj I.

IZVANREDNA SITUACIJA- vidi izuzetak.

UMJETNA INTELIGENCIJA(AI) - odjeljak ili disciplina računalne znanosti koja proučava metode, metode i tehnike modeliranja i reprodukcije uz pomoć CM-a inteligentne ljudske aktivnosti povezane s rješavanjem problema. Temeljni ciljevi umjetne inteligencije su proučavanje metoda za predstavljanje znanja, opisivanje činjenica, obrazaca, proučavanje metoda za obradu podataka prezentiranih prirodnim jezikom, proučavanje metoda za razumijevanje i reprodukciju govora i svrhovitog ponašanja osobe ili uređaja. AI se implementira u inteligentne (ekspertne) sustave, programe za zaključivanje, robotiku i izgradnju baza znanja.

KORIŠTENJE ZNANJA- sredstvo odražavanja poznatog znanja koje se može korisno koristiti u industriji, znanosti, kulturi i svakodnevnom životu.

PROVJERA ZNANJA- postupak utvrđivanja usklađenosti znanja iz baze s početnim zahtjevima i dokumentima za izradu baze znanja izvođenjem testnih zadataka.

PROGRAMSKI TEST- postupak utvrđivanja usklađenosti VM programa sa zadanim zahtjevima i politički dokumenti pokretanjem testnih zadataka.

STUDIJA - proučavanje objekata i pojava, procesa materijalnog, energetskog ili informacijskog svijeta, usmjereno na prepoznavanje njihovih inherentnih obrazaca i izvedeno određenim metodama. Često se pojam I. izražava pojmom "studija" - širi je. I. Postoje laboratorijski, pregledni, znanstveni, konceptualni, korisni, primijenjeni, teorijski, eksperimentalni.

PRAVI - ispravan i primjeren odraz objekata, pojava ili procesa stvarnosti od strane subjekta spoznaje ili VM, reproducirajući ih onako kako postoje izvan i neovisno o svijesti; objektivni sadržaj ljudskog znanja. I. sadrži element apsolutnog znanja. Kriterij pouzdanosti I. - praksa. I. uvijek je specifičan.

PRAVO ZNANJE- korespondencija znanja objektivnoj stvarnosti; ispravan odraz stvarnog svijeta u znanstvenim pojmovima, sudovima, zaključcima, teorijama, činjenicama, pravilima itd.

IZVOR ZNANJA - svaki sustav koji koristi sredstva za pohranu i obradu informacija. Takvi sustavi su znakovni, jezik, pismo, knjiga, teorija, algoritam, VM.

POČETNI PODACI - podaci za nastanak ili rješenje problema. Razvoj I.D. prethodi razvoju algoritama.

RAČUN - skup jezika dobro oblikovanih formula, aksioma i pravila zaključivanja, prikazanih u nekom jeziku formula; osnova induktivnih, deduktivnih ili informatičkih sustava. Postoji I. iskaza, otvorenih predikata, predikata prvog reda, predikata višeg reda itd.

iskazni račun- način formaliziranja logičkog razmišljanja, koji uzima u obzir samo logična struktura izjave.

OKVIR - 1. Pojedinačna poruka određenog standardiziranog formata, koja se prenosi preko kanala. 2. Informacija u obliku jedinstvene cjeline, prikazana na ekranu (nosaču) terminala kao rezultat traženja informacija ili formiranja poruke.

KALKULATOR - prijenosni VM za izračune niskog kapaciteta. K. su najjednostavniji, inženjerski, programabilni, opremljeni malim ispisnim uređajima i zamjenjivim programima.

KANAL - uređaj (na primjer, računalna tehnologija) dizajniran za prijenos podataka između dva druga uređaja. K. može biti pretplatnički, analogni, diskretni, informacijski, glavni, multipleksni, strojni, reverzni, prijenos podataka, izravni, komunikacijski, selektorski, fizički, logički itd.

KOMUNIKACIJSKI KANAL (PRIJENOS PODATAKA)- dio mreže koji međusobno povezuje svaki par svojih krajnjih terminala i sastoji se od tehničkih sredstava za prijenos i primanje podataka, uključujući komunikacijsku liniju, te softvera i protokola.

OLOVKA (svjetlo) - uređaj za identifikaciju podataka na zaslonu u dijalogu s VM. K. se naziva i svjetlo pero.

KARTOTEKA - zbirka kartica poredanih i sistematiziranih određenim redoslijedom koja služi za priručni rad. K. nije povezan s fondom isprava, riječ je o priručnom podatku sustav pretraživanja. K. je bibliografski, okomiti, rotirajući, pomoćni, časopisni, imenski, prijevodni, ravni, viseći, sažetak, sažetak, poseban, referentni, faktografski, lift. Redoslijed kartica određen je abecedom, temama, imenima autora itd.

KATALOG - skup skupova podataka ili kratkih opisa koje koristi upravljački ili sistemski program za određivanje lokacije objekta i koji su dostupni za referencu i druge svrhe. K. može biti autorski, abecedni, pomoćni, novinski, opći, zemljopisni, časopisni, publikacijski, nakladnički, kartonski, strojni, numeracijski, opći, granski, križni, tiskani, pomoćni, predmetni, radni, pročišćeni, sustavni, s rubnom perforacijom, posebna , trgovačka, firma, kronološka, ​​središnja, čitanka.

KATALOGIZACIJA - postupak izrade i sastavljanja kataloga iz opisa; distribucija i sistematizacija tih opisa.

KILOBAJT (Kb) - isto što i kilobajt, jednako 1024 bajta.

KVANTIZACIJA - 1. Jedan od načina dijeljenja VM resursa, vremena između dva ili više potrošača resursa. K. sprječava mogućnost dugotrajnog zastoja potrošača zbog nedostatka sredstava. K. također ima pretvorbu analognih vrijednosti u diskretne. 2. Proces formiranja diskretnog prikaza kvantitativne karakteristike, koji je imao oblik kontinuirane vrijednosti.

KVANTIZACIJA - 1. operacija pretvaranja podataka iz kontinuiranog oblika u diskretni; - 2. podjela podataka na podskupine (klase), npr. u digitalnoj obradi slike.

KVANTOR - opći naziv logičkih operacija koje, prema predikatu, konstruiraju iskaz koji karakterizira područje istine ovog predikata. Univerzalnost znači da se područje istinitosti predikata podudara s područjem vrijednosti varijable. K. postojanje znači da je istinitosno područje predikata neprazno. K. se široko koriste u prirodnom jeziku: K. univerzalnosti izražava se riječima za, za svakoga itd., K. postojanja - riječima postojati, naći itd.

KIBERNETIKA - znanost o općim zakonima upravljanja u prirodi, životinjskom svijetu, društvu iu umjetno stvorenim sustavima na temelju povratnih informacija. K. se temelji na matematici, teoriji automata, teoriji operacijskih istraživanja, teor. optimalna kontrola, teorija algoritama, teorija informacija itd.

KIBERNETIČKO ZNANJE- znanje o sustavima, predstavljenim skupovima međusobno povezanih simboličkih objekata (nizovi, tablice, grafikoni, slike itd.).

KILOBAJT (Kb) Jedinica mjere za veličinu podatkovne memorije. KB = 1024 bajta.

TIPKOVNICA - vanjski uređaj tipki poredanih određenim redoslijedom (matrica označenih tipki) za generiranje znakova (formiranje signala sustavu) pritiskom tipke. K. Koristi se u pisaćem stroju, osobnom računalu, uređaju za ispis. Ključevi se dijele na podatkovne i kontrolne.

RAZRED - najviša taksonomska kategorija u sistematici činjenica, podataka, programa, knjižnica itd. K je element klasifikacijskog sustava, uzet kao glavni i predstavlja skup objekata, pojava itd., kombiniranih prema jednom ili više karakteristika. K. je i učionica ili grupa učenika.

Klasa objekta - skupina objekata ujedinjenih jednim ili više identičnih parametara.

Tipkovnica - bitan uređaj unos tekstova informacija u memoriju računala. Svi njegovi ključevi uvjetno su podijeljeni u sljedeće skupine: funkcijske tipke; simboličke (alfanumeričke) tipke; tipke kursora; posebni ključevi; dodatna tipkovnica.

KLASIFIKACIJA - 1. Sustav podređenih pojmova u bilo kojem području ili vrsti znanja, koji se koristi kao sredstvo za uspostavljanje veza između tih pojmova. K. je sustav čija struktura osigurava uređen raspored mnoštva bilo kojih predmeta, pojava ili procesa na temelju uspostavljanja veza i ovisnosti između obilježja tih stvari. K. može biti knjižnična, pomoćna, dihotomna, decimalna, prirodna, hijerarhijska, umjetna, višedimenzionalna, osnovna, patentna, predmetna, univerzalna, fasetirana. 2. Postupak svrstavanja stvari u određenu kategoriju ove klasifikacije, koji se provodi na temelju utvrđivanja prisutnosti ili odsutnosti određenih značajki za stvar

OLE klijent - aplikacija koja koristi OLE objekt.

Klijenti - mrežna računala koja imaju pristup informacijskim resursima ili poslužiteljskim uređajima.

KLIJENT - POSLUŽITELJ - arhitektura ili organizacija izgradnje mreže (uključujući lokalnu i distribuiranu), u kojoj se podjela računalnog opterećenja provodi između računala uključenih u njen sastav, koja obavljaju funkcije "klijenata" i jednog snažnog središnjeg računala - " poslužitelj".

KLJUČ - podatkovni element ili njihova kombinacija koja se koristi za identifikaciju i/ili lociranje instance grupe podataka; pravilo za odnos između kodova kada se pretvaraju.

KLJUČNA RIJEČ (rezervirana riječ) - leksem koji, kada se koristi u određenom kontekstu, određuje tumačenje konteksta u kojem se koristi ili služi kao značajka pretraživanja.

Ključ - polje koje jedinstveno identificira odgovarajući zapis.

Kod - sustav simbola za predstavljanje informacija.

KOD - sustav simbola i jednoznačnih pravila za njihovo tumačenje, koji se koriste za predstavljanje podataka ili naredbi u diskretnom obliku s njihovom naknadnom obradom u računalu. To. se koristi za propisivanje načina na koji se podaci predstavljaju znakovima određenog skupa. Ostala tumačenja pojma K. su slična. K. je sredstvo za preslikavanje znakova iz jednog skupa u znakove drugog skupa znakova prema pravilima kodiranja. K. - sustav konvencionalnih znakova (simbola) i njihovih kombinacija, kojima su dodijeljene određene vrijednosti i koje se koriste u kodiranju. K. je skup riječi jedne abecede, koji se stavlja u korespondenciju jedan na jedan sa skupom riječi druge abecede. K. je aditivni, abecedni, binarni, dodatni, kombinacijski, korektivni, magnetski, ireverzibilni, nesvodljivi, reverzibilni, inverzni, optimalni, optički, paritetni, perforacijski, puni, redni, izravni, uniformni, selektorski, semantički, trokutasti, kolor, digitalni .

Kodiranje - snimanje informacija pomoću određenog koda.

kodna tablica - tablica koja navodi korespondenciju znakova i njihovih kodova.

Količina informacija- mjera smanjenja neizvjesnosti neke situacije, koja proizlazi iz činjenice da ishodi druge situacije postaju poznati.

"KOLOBOK" [kolobok] - vanjski uređaj koji se koristi za ručno upravljanje pomicanjem pokazivača na zaslonu. "DO." ima oblik kutije, slobodno se kotrlja po bilo kojoj površini. Glavni senzor "K." je kuglica s razdjelnom mrežom za fiksiranje dviju kutnih koordinata s točnošću stupnja. Svaki potez "K." mijenja kutne koordinate kuglice i položaj kursora okomito i vodoravno. Pomakni "K." može biti popraćeno izdavanjem kontrolnog signala VM-u pritiskom na gumb postavljen na "K."

NAREDBA - jedan korak u radu izvršnog uređaja VM, prikazan u obliku recepta u strojnom jeziku. K. sadrži kod operacije i, eventualno, operande i elementarni čin procesa izvršavanja VM programa.

KOMENTAR - niz bilo kojih znakova (koji počinju s dvije crtice) koji se koristi za povećanje čitljivosti programa ili znanja i namijenjen je osobi. K. je izborni tekst za program, istaknut posebnim znakovima. K. ne utječe na ispravnost ili neispravnost programa i njegov smisao. K. ima za cilj objasniti, protumačiti tekst ili bilo koji njegov dio.

Kompaktni disk (CD-ROM).- Trajna memorija, izrađena posebnim optička tehnologija. U velikom broju uređaja za pohranu zauzima mjesto između disketa i tvrdih diskova, budući da je i mobilan i vrlo prostran.

KOMPILATIVNI MODUL- modul uključen u kompilaciju zajedno s specifikatorom konteksta koji ukazuje na izvršnu okolinu modula.

KOMPAJLATOR PROGRAMA- softver koji, prije pokretanja za izvršenje program rada okuplja sve svoje dijelove, programske module.

KOMPILER - sistemski program(ili tehnički uređaj) koji prevodi VM programe iz jednog programskog jezika u strojni kod i sastavlja module u jedan program. K. je interaktivan, optimizirajući, ispravljajući pogreške, testirajući i industrijski.

KOMPLEKS - skup predmeta, pojava ili procesa koji čine jednu cjelinu. K. su osnovni, računalni, zaslonski, robotski, terminalni, specijalizirani, tipični.

SASTAV - operacija spajanja, u određenom smislu, dva ili više objekata ili njihovih vrijednosti da bi se dobio novi objekt ili vrijednost. Na primjer, K. dviju funkcija je rezultat primjene prve funkcije na rezultat druge funkcije.

KOMPONENTA - predmet koji je dio složenijeg objekta; podatak koji je dio općenitijeg (složenijeg) složenog podatka. K. komponente naziva se podkomponenta.

RAČUNALO - isto što i VM.

KOMPJUTERIZACIJA- univerzalno obrazovanje ljudi u informatici, računalnoj matematici i drugim znanostima za učinkovito korištenje CM-a u svim sferama ljudske djelatnosti. K. je također restrukturiranje svih vrsta ljudske aktivnosti, usmjereno na stalnu i široka primjena VM.

INFORMATIČKA PISMENOST- skup znanja, vještina i sposobnosti u korištenju informatike i računalne tehnologije za rješavanje problema raznih vrsta, provođenje rekreacije i korištenje računala kao instrumenta intelektualnog rada. K.g. temelji se na općoj obrazovnoj i kulturnoj pismenosti, uključujući razumijevanje takvih objekata kao što su simbol, jezik, koncept, podaci, istinitost iskaza, algoritam i sustav čovjek-VM.

KONVERTER - softverski alat za transkodiranje podataka iz jednog strojnog koda u drugi ili iz jednog formata u drugi.

PRETVARAČ JEZIKA - prevoditelj s jednog jezika visoke razine na drugi jezik visoke razine.

LOGIKA KONAČNOG NALAZA- područje računalne logike koje koristi konačan skup vrijednosti istine izvedenih u višeznačnim logikama. Razlika između K.r.l. od mnogoznačne logike je isto što se računalna logika razlikuje od klasičnih logika.

KONKATENACIJA (KATENACIJA) - operacija spajanja dva teksta u jedan tekst ili dva niza objekata u jedan niz.

SPECIFIKACIJA (podrutina ili paket) - knjižnični modul dizajniran za formiranje instance potprograma ili paketa prema predlošku određenom imenom. U biti, C. je makro poziv koji oblikuje instancu izvršnog programa pomoću jezika visoke razine.

SPECIFIČAN KONCEPT- koncept koji odražava sam predmet, samu pojavu ili sam proces, klasu objekata, pojava ili procesa.

KONSTANTNO - vlastiti skalarni ili kompozitni podatak koji ne mijenja svoju vrijednost tijekom izvođenja programa i predstavlja izvorni podatak.

KONTROLA ISPRAVNOG SNIMANJA PROGRAMA- računalna znanstvena metoda koja utvrđuje ispravnost snimanja i identificiranja operacija u izrazima i operatorima za kontrolu logike primjene jezičnih konstrukata. Metoda K.p.z.p dizajniran je za automatizaciju procesa traženja sintaktičkih, semantičkih, logičkih i pragmatičkih pogrešaka, posebice ispravne upotrebe kombiniranih identifikatora i oznaka operacija.

Kontrolor. - Uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacijske kanale sa središnjim procesorom, oslobađajući procesor od izravne kontrole nad radom te opreme.

KONTROLA PRIPADNOSTI VRIJEDNOSTI NEKOM SKUPU- računalna znanstvena metoda za utvrđivanje pripadnosti vrijednosti dobivenih tijekom izračuna određenom skupu vrijednosti kako bi se osigurala pouzdanost procesa formiranja struktura iz jezičnih primitiva; K.p.z.m. su također metode sintaktičkog i semantičkog opisa tipova i podtipova, njihovih atributa i dopuštenih operacija na njima.

SISTEMSKA KONFIGURACIJA- izraz ili prikaz određenog skupa elemenata sustava povezanih specifičnim odnosima, karakteristikama ili vezama među njima

Naredba - jedna rečenica po jeziku za označavanje radnji.

Komunikacijsko okruženjeje skup uvjeta za razmjenu informacija.

Računalo - univerzalni softverski upravljani uređaj za rad s informacijama; može se koristiti u mnoge svrhe: obrada, pohranjivanje i prijenos širokog spektra informacija, primjene u raznim ljudskim aktivnostima; sustav koji uključuje podsustave hardvera, softvera i informacijskih resursa.

Računalna grafika- različiti tipovi grafičke slike generirana ili obrađena računalom

računalni modelje model implementiran pomoću softverskog okruženja.

računalni dizajn- proces stvaranja računalnog objekta od tipičnih elementarnih objekata.

Računalna mreža- sustav međusobno povezanih računala i terminala dizajniranih za prijenos, pohranu i obradu informacija.

Računalna komunikacija srijeda - skup uvjeta potrebnih za razmjenu informacija između ljudi putem računala.

Računalne tehnologije- Informacijska tehnologija na temelju računalne obrade podataka.

Konstruktor - način na koji je izgrađena tablica ili obrazac.

PODRŠKA KONCEPTU- skup pojmova i njihovih definicija, koji utvrđuje predmet i problemsko područje za formuliranje i rješavanje problema.

PROGRAMIRANJE KONCEPTA- smjer u računalnoj znanosti koji se temelji na opisu pojmova za izražavanje smisla i oblika određenog problema, prema čijem se opisu mogu automatski dobiti rezultati ili sintetizirati programi za izvođenje. K.p. uključuje takvu vrstu programiranja kao što je objektno orijentirano.

Kontekstni izbornik- izbornik povezan s objektom. Kontekstni izbornik se proširuje na klik desni klik pokazivač miša ako je pokazivač miša na objektu. Kroz kontekstni izbornik možete vidjeti svojstva objekta (u nekim slučajevima ih možete promijeniti), kao i izvršiti valjane radnje na objektu.

VEZNIK - logična operacija"i", što daje vrijednost true samo ako su oba operanda istinita.

KOPIRATI - stvaranje kopije nekih zapisa ili poruka u drugom dijelu memorije (uređaj za pohranu), na primjer, kako bi se spriječio gubitak ili iskrivljavanje važnih zapisa ili poruka.

KOPIRATI - zapis ili poruka identična izvorniku, koja predstavlja cirkulaciju za širenje ili zaštitu informacija.

KORTEŽA - složena vrijednost koju tvori varijabla ili beskonačan broj komponenata iste vrste - K. elementi (za razliku od agregata).

veznik "ja" - logička operacija koja ima vrijednost "true" ako su sve komponente iskaza zajedno istinite.

Košara - sistemska mapa u kojoj se nalaze izbrisane datoteke. Datoteka fizički nestaje iz memorije računala tek nakon što se isprazni koš za smeće.

Korporativna mreža- udruživanje lokalnih mreža unutar jedne korporacije.

KRIPTOGRAFIJA - skup metoda i sredstava semantičke transformacije informacija kako bi se osigurala tajnost njezina sadržaja; zaštita poruke pretvaranjem u besmisleni skup znakova koje može dešifrirati samo osoba ili uređaj koji znaju ključ; Prije slanja poruka se kodira, a nakon prijema dekodira.

KRITERIJ - kvantitativni ili kvalitativni znak koji se pri ocjeni (usporedbi) uzima kao najznačajniji. K. je dizajniran za procjenu ili/i odabir predmeta, pojave ili procesa iz prihvatljivog skupa. K. se koristi za odabir optimalnog predmeta ili procesa iz prihvatljivog skupa ili za procjenu postojećih stavki ili procesa.

KRIŽ - prefiks za riječ koja označava softverski alat na VM-u koji nije VM na kojem se alat nalazi (na primjer, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, itd.).

CROSS COMPILER- kompajler koji pretvara i prevodi program napisan na jednom od programskih jezika u strojni jezik sa sustavom naredbi (arhitekturom) koji se razlikuje od onog na kojem se izvodi kompilacija.

KURSOR - oznaka (znak) na zaslonu u obliku svjetlosne točke, poput trepćuće podvlake, koja označava mjesto gdje se sljedeći znak može prikazati. Oblik K. može biti različit, a zaslon može biti stabilan u sjaju, bljeskati ili se ne može razlikovati.

PRIPREMA - raznolikost više RAM memorija za pohranjivanje najčešće korištenih naredbi i podataka iz RAM-a.

Laser (optički)disk - nosač informacija u obliku plastičnog ili aluminijskog diska namijenjen za snimanje i/ili očitavanje informacija pomoću laserske zrake.

LEKSIKOGRAFSKI RED- poredak na skupu tekstova, u kojem jedan tekst prethodi drugom, ako su znakovi koji ga čine, počevši od prvog (slijeva na desno), manje vrijedni, ako su vrijednosti znakova jednake , sve ih je manje.

LEKSIKON - rječnik pojmova koji se koriste za opisivanje predmeta i problematike, uz karakteristike svakog pojma, njegovo značenje i definiciju. L. osnova je baze znanja.

LEKSIČKA ANALIZA- dio gramatičke analize tekstova (na primjer, programa) za isticanje leksema s njihovom naknadnom zamjenom uvjetnim kodovima kako bi se olakšalo daljnje raščlanjivanje. Postupak L.a. generira tablice leksema koje je izradio autor teksta.

LEMA - pomoćna rečenica koja se koristi u dokazu drugih izjava.

LEMATIZACIJA - automatska kompilacija rječnika.

Laptop (štitnik za koljena).- Računalo. Veličina je blizu uobičajenog portfelja. Po glavnim karakteristikama (brzina, memorija) približno odgovara stolnim osobnim računalima.

OGRANIČENI TIP- privatni tip s opisom odgođenim u odgovarajući privatni odjeljak paketa i s ograničenim brojem operacija određenim uvođenjem ovog tipa.

LINGVISTIKA - grana znanja koja proučava jezik (njegovu strukturu, svojstva itd.). L. je matematički i strukturalni.

JEZIČNA POGREŠKA- rezultat zlouporabe oblika i obilježja pojmova u poznatim kontekstima. L.o. otkrivaju se automatski u tablicama, rječnicima riječi i pojmova (uz pomoć leksikona) prilikom prevođenja izvornih tekstova na formalni unutarnji Leibnizov jezik.

LINGVISTIČKI PROCESOR- matematički stroj, čiji procesor implementira operativne primitive određenog programskog jezika, a memorija - opise objekata ovog jezika.

JEZIČNA PODRŠKA- skup podatkovnih jezika, programskih jezika i njihovih opisa koji se koriste u određenom području rješavanja klase problema

Linearni algoritam- algoritam u kojem se naredbe izvršavaju redoslijedom kojim su napisane, to jest sekvencijalno jedna za drugom.

Popis programa - list koji sadrži sve programe i omogućuje njihovo uređivanje.

USNE - mjerna jedinica brzine pri izvođenju zaključivanja prema programu sastavljenom od operacija-koraka zaključivanja, uz primjenu pravila transformacije. LIPS se izražava kao broj koraka zaključivanja u sekundi. U suvremenom logičkom programiranju brzinu programa karakterizira broj od 10 000 koraka u sekundi.

UPIS - ispis podataka i prikaza programa kao rezultata, npr. emitiranja programa; L. može sadržavati tekst izvornog programa, posredni ili objektni kod, tablicu poveznica ili karakteristika, dijagnostiku

poruke itd. Tekstovi različitog oblika u ispisu mogu se uspoređivati ​​u paru (bilisting), u troje (trilisting) itd.

LITERA - element abecede. L. postoje pisani, tiskani, zvučni, impulsni, udarni. Svaki L. ima ideju.

DOSLOVNO - slika vrijednosti određene vrste, koja u programu zadaje odgovarajuću osnovnu operaciju pretvaranja slike u vrijednost; vidi numerički literal, enum literal, null literal i znakovni literal.

DOSLOVNO Nabrajanje- pojam koji označava značenje ili modalitet u mnogoznačnim logikama.

DOSLOVNO PRAZNO - jedina osnovna operacija na referentnom tipu za dobivanje reference na ništa; osnovna operacija određena rezerviranom riječju null i stvaranjem prazne referentne vrijednosti koja uopće ne pokazuje na bilo koji objekt.

OSOBNI TIP - tip čiji je opis odgođen i nalazi se u osobnom dijelu paketa i čija je upotreba ograničena samo paketom. L.t. može biti ograničen, ograničen, tada je manji broj operacija primjenjiv na podatke tipa.

LOGIKE - znanost o metodama dokazivanja i opovrgavanja; skup znanstvenih teorija. Najčešće su deduktivna i induktivna logika. L. je probabilistička, dvoznačna, matematička, višeznačna, modalna, normativna, formalna, intuicionistička, informatička.

LOGIČKE INFORMACIJE (IL)- teorijske osnove informatike, temeljene na metodama rješavanja logičkih jednadžbi. IL se naziva informatička logika, sastoji se od jezika stručne proze, skupa aksioma za određivanje konstanti, količina i operacija, skupa pravila zaključivanja i jedne aksiomske "istine" za označavanje cilja logičkog zaključivanja (vidi informatička logika ).

LOGIČKO RAČUNALO- VM, kojemu je temelj programiranja logičko programiranje: objekti, operacije i iskazi o njima se deklariraju, procesor gradi zaključak iskaza (korisnički zahtjev) i pronalazi uvjete za njihovu istinitost.

ZNANJE O OTKLANJANJU GREŠAKA LOGIKE- uspostavljanje globalne i lokalne dosljednosti, neovisnosti i potpunosti znanja u bazi podataka i upitima.

LOGIČKI ZAPIS- dio podataka za obradu ili kao rezultat jednog koraka obrade. L.z. - također je jedinica razmjene programa s bazom podataka ili baza podataka, s bazom znanja.

LOGIČKI PROCESOR- virtualni procesor koji se koristi kada je potrebno paralelno izvršavati nekoliko programa (zadataka) u prisutnosti jednog ili više fizičkih procesora.

LOGIČKI TIP - unaprijed definirani enum tip od dva enum literala, lažno ili istinito, lažno ili istinito , povezane poznatom relacijom nejednakosti Laganje .

LOGIČKI IZRAZ- izraz koji, kao rezultat izvršenja, uzima istinitu vrijednost iz skupa (false, true).

LOGIČKA STRUKTURA INFORMACIJSKE I RAČUNALNE MREŽE- oblik prikaza informacijsko-računalne mreže u obliku njezinih međusobno povezanih logičkih elemenata - funkcija koje obavljaju sustavi.

Logički element (vrata).- Dio elektroničkog logičkog sklopa koji obavlja elementarnu logičku funkciju.

logična izjava.- Svaka rečenica za koju se može nedvosmisleno reći je li istinita ili lažna.

LOKALNI DB - baza podataka smještena na jednom ili više medija na jednom računalu;

LOGIČKO PROGRAMIRANJE- novi smjer u računalnoj znanosti, koji se temelji na skupu tehnika za formaliziranje znanja o problemu i postavljanje zadataka u jeziku logičkog računa, prijenos istih na računalo radi popunjavanja baze znanja potrebnog za rješavanje problema ili zadatka, ili za sintetizirajući programi. L.p. predviđa studij o strojnom dokazu teorema, koji razmatra specifikaciju problema u obliku logičkog izraza, izlazno stablo ovog izraza i izdvajanje algoritma (programa) iz izlaznog stabla. L.p. je osnova za automatsku sintezu programa.

LOGIČKA JEDNADŽBA- analitički zapis problema pronalaženja vrijednosti argumenata za koje su vrijednosti dviju zadanih logičkih funkcija jednake. Argumenti o kojima ove funkcije ovise obično se nazivaju nepoznanicama, a vrijednosti nepoznanica, za koje su logičke vrijednosti funkcija jednake, nazivaju se rješenjima jednadžbe.

LOKALNA RAČUNALNA MREŽA- skup računalnih sredstava terminalnih uređaja, sredstava za razmjenu informacija, spojenih u distribuirani sustav za obradu podataka, čiji su svi elementi smješteni na malom prostoru i imaju zajednički kanal za prijenos poruka.

Logike - znanost koja proučava zakone i oblike mišljenja, metode rasuđivanja i dokaze.

Logički model- model u kojem se analiziraju različiti uvjeti

LOKALNI OBJEKAT- objekt koji je unutar zadanog programa ili zadanog programskog modula (definiran u sastavu), koji uzima početnu vrijednost kada se program ili programski modul izvršava i, eventualno, gubi je nakon što se program izvrši i dodijeli nova vrijednost .

Lokalna mreža - udruženje računala koja se nalaze na malim udaljenostima jedno od drugog.

MEGABAJT (Mb) - jedinica za pohranu podataka. Mb = 1024 Kb.

DUĆAN - sekvencijalno organizirana memorija s vrhom, koji se, kada se M. napuni, oslobađa, pomičući podatke dublje, a kada se M. oslobodi, puni se, pomičući podatke iz M. (vidi hrpu).

DATA SHOP - vidi hrpu podataka.

AUTOCESTA - interni komunikacijski kanal uređaja u VM, koji se koristi za razmjenu podataka između uređaja.

IZGLED (programi) - unaprijed izrađeni program, nacrt programa, probna kopija programa, čija svojstva i funkcije odgovaraju programu koji je konačni programski proizvod.

MAKROSASTAVITI - makrogenerator, čiji je osnovni jezik asemblerski jezik.

MAKRO POZIV - naznaka u (makro) programu potrebe za zamjenom određenog predloška programa, konfiguriranog prema njegovim postavkama i spremnog za izvođenje.

MAKROGENERATOR - sistemski program koji zamjenjuje makronaredbe izvornog jezika određenim ekvivalentnim nizom naredbi u objektnom jeziku. Skup makronaredbi tvori biblioteku makronaredbi. Izvor generiranja teksta objekta je makro definicija. Generiranje teksta objekta je proces dobivanja teksta objekta iz definicija makronaredbe kao rezultat poziva makronaredbe makronaredbe. M se bavi instanciranjem prilagođene konfiguracije modula za dobivanje instance potprograma ili paketa.

MAKRO NAREDBA - linija koda izvornog programa, koja pokreće proceduru za generiranje linije koda objektnog programa.

MAKRO DEFINICIJA- skup predložaka koji odgovaraju zasebnoj makronaredbi i algoritam za izračun umetnutog teksta na temelju tih predložaka, uzimajući u obzir svojstva i vrijednosti parametara.

MAKRO PROGRAMIRANJE- računalna znanstvena metoda koja sadrži metode za sintaktički i semantički opis razvojnih alata, parametarskih prilagođenih softverskih modula koji se koriste za automatsko generiranje različitih instanci izvršnih modula. Stvarne postavke mogu biti objekti, tipovi podataka, potprogrami i tekstovi. Metoda M. namijenjena je izradi programskih predložaka za familiju različitih programa. Instanciranje predložaka dovodi do oblika prikladnog za izvođenje. Metoda M. obično je formalizirana u asemblerskim jezicima i ponekad je formalizirana u programskim jezicima visoke razine.

MAKRO - alat za programiranje naredbi koji ukazuje na potrebu umetanja teksta umjesto toga, dobivenog iz predložaka i njegovih stvarnih parametara.

MAKRO RAZINA - najviša razina neke hijerarhije elemenata koji su prihvaćeni i sudjeluju u procesima projektiranja i razvoja (makromoduli, makronaredbe, itd.).

Ovladati; majstorski - softverski modul izvršiti bilo kakvu operaciju.

MARKER - poseban znak na nosaču informacija za označavanje granica zone i prepoznavanje svojstava snimljene informacije.

MASKA - položajni kod, čiji svaki bit služi za obavljanje određene funkcije, na primjer, označavanje bita, bajta, riječi itd.

NIZ - objekt indeksiranog tipa čije su vrijednosti agregati vrijednosti istog tipa. M. je jedno- ili višedimenzionalna podatkovna struktura, čiji su elementi poredani na način da njihov opis jednoznačno određuje položaj svakog elementa ili pristupni put do njega.

MASOVNA POHRANA, MASOVNA POHRANA- 1. Vanjski uređaj za masovnu pohranu. - 2. Sigurnosni sustav za pohranjivanje kao što je knjižnica kaseta s trakama koja može sadržavati vrlo velike količine zapisa podataka.

SKALIRANJE- prikaz vrijednosti na način da su njihove vrijednosti i rezultati operacija nad njima u zadanom rasponu. Faktori skale koriste se za dovođenje vrijednosti u zadani raspon.

MATEMATIČKA INDUKCIJA- prihvaćanje dokaza općih odredbi iz matematike i matematičke logike. Osnovno načelo M.I.-a: neka je P neko svojstvo prirodnih brojeva; broj 0 odgovara nekom svojstvu P; ako broj n ima neko svojstvo P, tada i broj koji slijedi ima svojstvo P; tada svaki prirodni broj m ima svojstvo P. P(n) je indukcijska rečenica, varijabla n je indukcijska varijabla, P(0) je baza indukcije, svojstva prirodnog broja koji slijedi n je indukcijski korak.

MATEMATIČKA LINGVISTIKA- matematička disciplina, čiji je predmet razvoj formalnog aparata za opisivanje strukture prirodnih i umjetnih jezika.

MATEMATIČKA LOGIKA- područje matematike koje proučava formalne sustave pomoću matematičkih metoda i posebnih aparata za proučavanje mišljenja uz pomoć računa. M.l. istražuje obrasce izvedenog znanja dobivenog iz prethodno utvrđenih i provjerenih istina bez pribjegavanja iskustvu. Njemački filozof i matematičar G.V. Leibniz je prvi uveo matematički simbolizam u logiku. Sanjao je o stvaranju logike u kojoj bi pravila zaključivanja bila zamijenjena računalnim pravilima. Predstavili su prve skice konstrukcije logičkog računa. G.V. Leibniz je postavio temelje računalne znanosti.

MATEMATIČKI STROJ (MM)- virtualni VM implementiran softverskim tumačem arhitekture ovog VM-a. MM može biti deterministički, probabilistički, nedeterministički ili deduktivan. MM je apstraktni uređaj ili programirani stroj koji obrađuje podatke ili prikaze informacija.

MATEMATIČKI MODEL- kompletan skup matematičkih objekata (objekti, brojevi, varijable, matrice, skupovi, točke, figure, itd.) i odnosa između njih, koji odražavaju neka svojstva stvari koja se modelira.

MATEMATIČKI ZNAKOVI- uvjetni grafički simboli namijenjeni bilježenju matematičkih pojmova, rečenica i izračuna. Već prvi M.z. - brojevi.

MATEMATIČKO MODELIRANJE- metoda proučavanja prirodnih (na primjer, fizičkih) pojava ili procesa pomoću posebnih informacijski modeli; metoda se temelji na istovjetnosti i jedinstvenosti oblika i odnosa između veličina (u jednadžbama) originala i modela.

MATEMATIČKI SOFTVER- skup informacijskih modela, metoda i algoritama za rješavanje problema na CM zadacima.

MATEMATIČKI SOFTVER AUTOMATIZIRANOG SUSTAVA- skup algoritama i programa potrebnih za upravljanje sustavom i rješavanje problema obrade informacija pomoću računalne tehnologije uz njegovu pomoć.

STROJ (informacija) - uređaj koji mehanički izvodi operacije pretvaranja prikaza informacija. M. je dijagnostički, virtualni, računalni, kontrolni, matematički, tipkovnički, nastavni, sortirajući, brojački. Osim informacijskih M., postoje energetski M. (klin, reaktor, motor itd.) i M. transformacije tvari.

STROJ ZA ALGEBARSKO IZVEDENJE (MAV)matematički ili fizički stroj koji radi s izrazima u skladu sa zakonima algebre kako bi dobio rješenja za korisničke zahtjeve. MAV je dio procesora inteligentnog sustava.

stroj za logično zaključivanje (stroj za zaključivanje)- matematički ili fizikalni stroj koji radi s bazama znanja prikazanim na nekom internom jeziku i sa zahtjevima korisnika za prikaz odgovora na taj zahtjev. MLM je dio procesora inteligentnog (osobito ekspertnog) sustava.

POŠTANSKI STROJ je vrsta Turingovog stroja.

TURINGOV ​​STROJ [ Turingov stroj] je matematički stroj koji je definiran konačnim brojem stanja, konačnim brojem ulaznih i izlaznih simbola te uputama za pretvaranje para (stanje, simbol) u trojku (stanje, simbol, pomicanje vrpce za jednu poziciju ). MT. proučava se za procjenu općih svojstava algoritama i obično se koristi za utvrđivanje svojstava matematičkih strojeva neke strukture.

STROJNA GRAFIKA- stvaranje, obrada, pohranjivanje modela objekata ili procesa i njihovih slika pomoću računala i terminalnih uređaja: uređaja za ispis, tablet ili bubanj plotera, filmskih kamera ili videorekordera, terminala za prikaz, računala za igranje s TV-om, mikroprocesora za igranje i dr.

STROJNO ORIJENTIRANI JEZIK- programski jezik koji vam omogućuje da uzmete u obzir značajke sustava naredbi, reprezentacije podataka i arhitekture VM-a. Primjer M-o.i. je asemblerski jezik.

STROJNA (RAČUNALNA) GRAFIKA- korištenje računalne tehnologije za izradu grafičkih slika, njihov prikaz raznim sredstvima(primjerice, na ekranu monitora, u obliku tiskanih kopija, itd.) i manipulirati njima.

STROJNO ČITLJIVI MEDIJI- mediji pogodni za izravno upisivanje i čitanje podataka tehnička sredstva(RAČUNALO).

STROJNA RIJEČ - uređen skup znamenki ili konačni niz kodova (znakova) pohranjenih, odabranih ili zapisanih iz RAM-a na jednoj adresi kao jedna grupa kodova.

STROJNI PREVOD- prevođenje tekstova s ​​jednog (obično prirodnog) jezika na drugi, izvedeno prema formalnim pravilima implementiranim u obliku programa. T.t. uključuje unos teksta, leksičku analizu, sintaktičku analizu, semantičku analizu, izlaznu sintezu teksta i njegov izlaz iz računala. T.t. - problem programibilne inteligencije.

STROJNI JEZIK - formalni programski jezik za pisanje algoritama koji uzima u obzir sve resurse VM-a.

Matematički model- opis predmeta ili procesa skupom formula koje povezuju njihove kvantitativne parametre.

strojna riječ - broj bitova (na primjer 8, 16 ili 32) kojima procesor ima simultani pristup.

MEGAFLOP - jedinica brzine VM-a, mjerena brojem milijuna operacija u sekundi nad bitovima.

MAINFRAME - veliko računalo visokih performansi s vrlo značajnom količinom operativnog i vanjska memorija, koji obavlja funkcije poslužitelja u razvijenim lokalnim računalne mreže(LAN) s velikim brojem perifernih računala i terminala.

izbornik - popis naredbi čijim odabirom korisnik može upravljati računalom.

META - prefiks za riječi koje označavaju rekurzivnu (refleksivnu) primjenu odgovarajućeg koncepta.

METASUTCH- iskaz o iskazu za njegovu definiciju, analizu ili sintezu.

METADATA - podaci o poznavanju podataka, podaci o podacima koji su pohranjeni u rječnicima podataka, modelima podataka, shemama i drugim prikazima.

METAPONCA - pojam definiran popisom poznatih i opisanih pojmova niže razine neke klasifikacije. M. se koriste za klasificiranje pojmova i određivanje skupova poznatih pojmova za manipulaciju njima.

METARULE - pravilo za konstruiranje i korištenje pravila u logičkim ili analitičkim transformacijama.

METAPROGRAM - program dizajniran za obradu drugih programa koji su podaci za M, kao što je kompajler ili asembler.

METASIMBOLA - simbol koji se koristi u konstrukciji formalnih gramatika.

METAJEZIK - jezik na kojem se provodi razmatranje bilo kojeg drugog jezika, proučavanje strukture izraza, dokaz teorema o deduktivnim svojstvima i odnosima s drugim jezicima jezika koji se razmatra. M. je formalni uvjetni jezik za formalni opis drugog jezika.

OCJENA - identifikator iskaza, namijenjen označavanju točke programskog teksta na koju se kontrola može prenijeti. M. je jednostavno ime koje se nalazi ispred naredbe, bloka ili petlje i koristi se za skok na ili izlazak iz bloka ili petlje. Upotreba M za skok na izvršenje te označene naredbe događa se nakon izvršenja naredbe skoka s tim M. Postavljanje M ispred naredbe ili izraza implicitno uvodi novi identifikator ili termin. Korištenje M za izlaz iz bloka ili petlje provodi se nakon izvršenja izlazne naredbe s ovim M.

METODA - način postizanja cilja, postupak rješavanja određenog problema, skup metoda i operacija praktičnog ili teorijskog razvoja (spoznaje) stvarnosti.

METODA ANALOGIJA - metoda računalne znanosti u fazi izuma, dizajnirana za stvaranje novog objekta ili procesa na temelju upotrebe analogija. M.A. koristi praktične analogije - izravne, činjenične, književne, osobne, mješovite; teorijske analogije - fizičke, matematičke, tehničke, logičke, funkcionalne, strukturne.

NAČIN PRISTUPA - način i sredstva organiziranja pohrane i razmjene podataka između VM i uređaja za pohranu. Najčešće se koriste sljedeće vrste pristupa: izravni, slučajni, virtualni, sekvencijalni, indeksno-sekvencijalni, knjižnični, grafički, indeksni, hijerarhijski itd., metode pristupa: s redovima i osnovni, zbirni i telekomunikacijski.

NAČIN ISTRAŽIVANJA- metoda, tehnika kojom se provodi proučavanje predmeta, pojave ili procesa.

METODOLOGIJA - nauk o strukturi, logičkoj organizaciji, metodama i sredstvima djelovanja. M. znanost - doktrina o načelima izgradnje, oblicima i metodama znanstvenog znanja. M. se sastoji od tri komponente: znanosti, tehnike i folklora.

METODOLOGIJA PROGRAMIRANJA- kombinacija tri strane: računalne znanosti (vidi definiciju), tehnologije programiranja i pragmatike (praktične primjene). Pragmatika uključuje sistematizaciju zahtjeva, iskustva, potreba programske prakse.

METODA IZVOĐENJA PROGRAMIRANJA- načine uzimanja u obzir ljudskog čimbenika, smanjenja složenosti programa, mogućeg smanjenja pouzdanosti programa, smanjenja ograničenja, korištenja suvremenih metoda programiranja i alata, ujedinjenje, korištenje matematičkih strojeva i jezika visoke razine.

METODA POKUŠAJA I POGREŠAKA- informatička metoda izumiteljske faze, koja se temelji na pronalaženju načina rješavanja problema i procjeni njihove kvalitete ili prikladnosti, prihvaćanja ili odbijanja ovisno o uspjehu ili neuspjehu u postizanju cilja. M.p.o. uključuje traženje po vektoru inercije - korištenje navika, sposobnost pronalaženja uskih grla itd.; u svim smjerovima - korištenje višedimenzionalnog vektora inercije mišljenja; u težnji za idealnim konačnim rezultatom - svrhovito traženje, obuzdavanje težnji itd.; uz apstrakciju od trendova - prijelaz na druge trendove; kombinacija drugih metoda pretraživanja.

METODA OD GORA DOLJE- metoda izuma, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji od sekvencijalnog stvaranja modula (ili dosljednog rješenja problema) koji još nisu stvoreni, ali postoji poveznica s njima u već razvijenim modulima ( za probleme: od općeg problema do njegovih sastavnih dijelova) .

METODA BOTTOM-UP- metoda izuma, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji od sekvencijalnog stvaranja modula (ili dosljednog rješenja problema), na koje će se reference koristiti u kreiranim modulima (za probleme: od njegovog dijela do rješavanje ciljanog problema).

METODA TEHNIČKE SINTEZE- metoda informatike faze izuma, koja se temelji na korištenju: kombiniranja, od kombiniranja, drobljenja, preslagivanja, posredovanja, zamjene; poboljšanja pogodnosti od prijenosa, prilagodbe, promjene stanja; promjene u kvaliteti oblika, pojačanje, slabljenje; faktori troškova od pojeftinjenja, revalorizacija; o korištenju tehnika za konstruiranje antiobjekata: antiobjekata, antifenomena ili antiprocesa.

METODA FOKALNOG OBJEKTA- metoda informatike faze invencije, koja se temelji na analizi svojstava izvornih i rezultirajućih objekata i formiranju novog objekta pripisivanjem svojstava izvornih objekata objektu rezultata. Na primjer, kugla zemlja (izvorni objekt), kuća-stan (rezultirajući objekt) - gradimo kuglu kuću. M.f.o. može koristiti skupove originalnih objekata ili svojstava za stvaranje novih objekata ili svojstava.

METODE ZA FORMIRANJE NOVOG ZNANJA- skup tehnika i metoda za konstruiranje novih opisa, načina razumijevanja, definicija pojmova, reprezentacija, formalizacija i korištenja znanja. Postoji značajan broj specifičnih metoda, među kojima se mogu istaknuti: traženje traženih podataka, razmišljanje o prikazima podataka i informacija, kombiniranje i rastavljanje podataka, izgradnja modula, kontrola stanja ili razvoja objekata, pojava ili procesa, izgradnja akcije. planovi, sastavljanje novih ideja, učenje, analiza i sinteza, kao i druge metode i tehnike.

MIKROKALKULATOR- prijenosno mikroračunalo za individualnu uporabu. M. su najjednostavniji, inženjerski i programabilni.

Firmware - niz mikroinstrukcija određenog mikroprocesora i podataka, namijenjen za izvršavanje makroinstrukcija (procesorskih instrukcija ili strojnih instrukcija).

MIKROPROGRAMIRANJE - prikaz strojnih instrukcija nizom mikroinstrukcija (ili mikroprograma), obično implementiranih u hardveru i softveru.

MIKROPROCESOR - procesor, obično dizajniran na jednom čipu ili u obliku velikog integriranog kruga koji izvodi mali broj jednostavnih operacija koje čine mikroprograme.

IIPS - jedinica mjere performansi VM; M. je jednak 1 milijunu operacija u sekundi.

mnemokod - simbolički zapis naredbe, uključujući zapise operacijskog koda, operanda, adresa itd. ove upute, u strojno orijentiranim programskim jezicima ili asemblerskim jezicima.

IMAGINARNA - postoji samo u mašti.

VIŠESTRUKOVREDNA LOGIKA- područje matematičke logike u kojem se prihvaća konačan ili beskonačan broj istinitih vrijednosti. M.l. koristi se u rješavanju paradoksa u raznim područjima znanja.

GOMILA - skup, skup, zbirka bilo koje prirode različitih objekata, koji se nazivaju elementi M., koji imaju karakteristično svojstvo zajedničko svim elementima; uvijek postoji element s nekim svojstvima, on pripada nekom M.; za sve elemente M. ispunjeno je određeno svojstvo.

Model - predmet koji služi kao "zamjena", predstavnik drugog predmeta (izvornika) za određenu namjenu

MODELIRANJE - prikaz određenih svojstava ponašanja sustava akcijama VM uz osiguranje funkcionalne usklađenosti, npr. VM interpreter simulira izvođenje programa drugog VM. M. temelji se na zaključivanju po analogiji. M. se provodi s ciljem proučavanja stvari kada ih je nemoguće proučavati u prirodnim uvjetima. M. može biti predmetno, lingvističko, fizičko, logičko, matematičko, simboličko itd.

MODEL - fizički sustav(uređaj, stroj, mreža strojeva itd.), Informacijski sistem(dijagram, crtež, znakovni sustav, algoritam itd.) ili matematički opis funkcija koje odražavaju bitna svojstva predmeta, pojave ili procesa koji se proučava; M. je također svaka slika bilo kojeg predmeta, pojave ili procesa. Istraživana stvar naziva se original, uzorak, prototip.

PODATKOVNI MODEL - logička struktura podataka sa svojstvima neovisnim o hardveru i softveru; ppm mogu se prikazati dijagramima, strukturama, u nekom formatu i na druge načine.

Informacije o modelu

Matematički model

Model prirodan

Verbalni model

BROJ MODELA - vrijednost stvarnog tipa točno predstavljena u memoriji VM-a; sve operacije definirane su u smislu operacija na M.ch.; skup svojstava M.ch. a operacije na njima su minimalne, propisane za sve realizacije realnih brojeva danog tipa.

MODUL - funkcionalno zatvorena struktura (na primjer, podrutina) koja ima svojstva blokiranja, cjelovitosti, sintaktičke i semantičke neovisnosti, skrivanja podataka, objekata i kontrole, ima specifikaciju za uspostavljanje sučelja s drugim M. i tijelo za određivanje akcije; formalna definicija softvera M. Obično se definira u programskim jezicima.

MODULARNO PROGRAMIRANJE- računalna znanstvena metoda usmjerena na primjenu metoda za predstavljanje velikih i ekstra velikih programa iz vidljivih, kontroliranih i modificiranih dijelova-modula koji ispunjavaju zahtjeve cjelovitosti, funkcionalne zatvorenosti, sintaktičke i semantičke sigurnosti, relativne neovisnosti, specifičnosti sučelja, neovisnosti u dizajnu , razvoj i održavanje, skrivanje svojih podataka, objekata, operacija i upravljanja, koji su male veličine, jedini ulazi i izlazi za upravljanje, odbijeni iz projekta. T.t. osmišljen da organizira rad tima programera na jednom projektu i osigura ponovno koristiti programa.

MODULARNOST - svojstvo programa odn tehnički uređaj predstavljeni modulima.

SOFTVERSKI MODUL- sintaktički i semantički definirana programska jedinica koja sadrži zaglavlje (opis ili specifikaciju i tijelo), eventualno opis internih objekata, slijed izjava i redundantne sekvence izjava kako bi se osigurala pouzdanost programa i dizajnirana da sakrije (apstrahira) podataka, operacija i kontrole, ponovno koristiti ovu jedinicu, povećavajući učinkovitost i kvalitetu rada na izradi programa, vidljivost i zaštitu programskih tekstova.

MOŽDANI NAPAD - informatička metoda za proučavanje objekata, pojava ili procesa, koja se temelji na zajedničkom formuliranju ideja. Grupa M.a. radi u skladu s prijateljskim kodeksom koji isključuje svaki oblik kritike i dopušta formuliranje ideja bez obrazloženja. Kod grupe M.A potiče članove grupe na brzo generiranje veliki broj ideje.

PROGRAM MONITOR- sistemski program koji prati izvršavanje programa; M. obavlja sljedeće funkcije: prikupljanje prikaza informacija, dodjeljivanje memorije za programe, kontrolu vremena korištenja resursa, određivanje redoslijeda pokretanja programa, praćenje ispravnog izvođenja programa, rukovanje prekidima i sinkronizaciju programa.

Informacije o modelu- opis izvornog objekta na jednom od jezika kodiranja informacija. Postoje figurativni, simbolički i mješoviti informacijski modeli.

Matematički model- model izgrađen korištenjem matematičkih koncepata i formula.

Model prirodan - pravi predmet, u smanjenom ili uvećanom obliku, reprodukcija izgled, struktura ili ponašanje modeliranog objekta.

Verbalni model- opis situacije, događaja, procesa prirodnim jezikom.

Moje računalo - sistemska mapa, hijerarhijski korijen sustav datoteka Microsoft Windows. Uvijek se nalazi na radnoj površini.

Izgled s više stupaca- raspored teksta u nekoliko stupaca.

Modeliranje - proučavanje objekata izgradnjom i proučavanjem njihovih modela

Model - pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta.

Model klijent-poslužiteljdefinira proces razvoja softvera koji se sastoji od dva dijela - poslužitelja i klijenta, pri čemu se poštuju protokoli za razmjenu informacija između njih.

Objektni model - pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta

Modem - uređaj dizajniran za pretvorbu i prijenos podataka između udaljenih računala.

Modul - samostalan objekt koji može biti dio drugih, složenijih objekata.

Programski modul - skup postupaka (objekata-alata) povezanih s određenim pravilima.

Monitor - uređaj za izlaz video informacija.

MULTIPROGRAMIRANJE- metoda programiranja koja omogućuje istovremeno izvođenje dvaju ili više neovisnih programa ili programa ovisnih o podacima i kontroli s dinamičkom raspodjelom VM resursa.

VIŠEPROCESORSKA OBRADA- istodobna obrada dijelova ili segmenata jednog programa pod kontrolom jednog operacijskog sustava.

VIŠESUSTAVNI - sustav od nekoliko VM s razmjenom podataka ili na zajedničkom toku podataka.

SMEĆE - korištene, oštećene ili beskorisne informacije koje se mogu ukloniti iz memorije sklapanjem M.

MISAO - rezultat, produkt misaonog procesa u obliku suda, zaključka ili pojma koji odražava opće u masi pojedinačnih predmeta, pojava ili procesa, fiksira bitno, cjelovito, prirodno u svoj raznolikosti stvarnog svijeta .

RAZMIŠLJANJE - najviši proizvod posebno organizirane materije, aktivni proces odrazi objektivnog svijeta u ljudskom mozgu u obliku sudova, pojmova i zaključaka; duhovna aktivnost osobe jesu osjeti, razumijevanje, izolacija, reprezentacija, generalizacija, formiranje ili refleksija. M. je činjenična, kontekstualna, konceptualna, intuitivna, logička, proceduralna i prediktivna.

"MIŠ" - uređaj koji fiksira treperavu oznaku (kvadrat, crtica, pravokutnik, strelica ili druga ikona) na zaslonu tijekom pomicanja "M." i tipke, ostavljajući grafički put na zaslonu kada koristite grafičke programe. Vidi "KOLOBOK".

multimedijski proizvod- interaktivni računalni razvoj, koji može uključivati ​​glazbenu pratnju, videoisječke, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.

„Sažeti računalni rječnik
termini za početnike.

Često, kada korisnici početnici čuju određene riječi i izraze koje razmjenjuju sofisticiraniji korisnici računala i interneta, ne mogu razumjeti o čemu se uopće radi.

Stoga predlažem da se upoznate s najčešće korištenim računalnim izrazima u svakodnevnoj komunikaciji.

ID, ID, Ai-di (identifikator)- identifikacijski broj. Na primjer, bilo koji proizvod u katalogu internetske trgovine. Često se pod ID-om podrazumijeva prijava korisnika na stranicu (tj. njegovo ime, identifikator račun potrebno za autorizaciju na mjestu).

JE, JEInternet Explorer. Browser (web preglednik) ugrađen u Windows.

IMHO, IMHO- "Po mom skromnom mišljenju" (Po mom skromnom mišljenju, engleski). Može se koristiti svugdje gdje sugovornici izražavaju svoje mišljenje i jasno daju do znanja da poštuju mišljenja drugih sudionika u raspravi: na forumima, blogovima, člancima itd.

Varijacija ove kratice je IMO kada autor svoje mišljenje ne smatra skromnim.

lol- "Želim se smijati na sav glas" (Laughing out loud, engleski). Koristi se za označavanje ironije ili apsurdnosti situacije.

Pitanja- odgovori na često postavljana pitanja o nečemu (Frequently Asked Questions, engleski). Druga verzija ove kratice je Pitanja("PITANJA").

Račun- osobno područje korisnika na bilo kojem mjestu, u koje ulazi, prolazeći autorizaciju (najčešće unosom prijave i lozinke).

kvar- pojedinačni kvar u radu programa, web stranice i sl.

Bug- ponavljani kvar (greška) u radu programa, web stranice itd.

preglednik- program za pregledavanje web stranica. Najčešći preglednik je Internet Explorer jer je ugrađen u operativni sustav. Windows sustav. Postoje i drugi preglednici koji se smatraju praktičnijim i pouzdanijim: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

Međuspremnik- memorijsko područje u računalu gdje se privremeno nalazi kopirani objekt (datoteka, tekst, slika itd.). Kada se računalo isključi, međuspremnik se briše, pa ako se sadržaj kopiran na njega ne zalijepi ni u jedan dokument i ne spremi na disk, izgubit će se iz međuspremnika.

Windowsoperacijski sustav Windows.

Domena- pojednostavljeno rečeno, to je adresa stranice na internetu koju korisnik upisuje u adresnu traku preglednika kako bi pristupio ovoj stranici. Postoje različite razine, na primjer, google.com je domena druge razine; maps.google.com je domena treće razine.

Vozači, "drvo za ogrjev"- mali pomoćni programi (moduli sustava) koji osiguravaju interakciju procesora s drugim komponentama računala: video adapter, pogoni, tipkovnica, pisač itd. Rad upravljačkih programa nije izravno vidljiv korisniku, ali zahvaljujući njima sve komponente računala mogu funkcionirati.

ŽeljezoHardver osobno računalo: procesor, tvrdi disk, video adapter i njegove ostale komponente.

P.S- postskriptum. Ova se kratica često koristi umjesto p.s. kako bi se izbjeglo prebacivanje na Engleski i obrnuto (ruska slova ZY nalaze se na istim tipkama kao i latinična slova PS).

montaža- proces instaliranja programa na računalo, kao i skupina datoteka potrebnih za instaliranje programa (jednom riječju, te se datoteke nazivaju "komplet za distribuciju").

Prijaviti se- korisnički ID u sustavu koji zahtijeva autorizaciju, odnosno, najčešće, unos imena (login) i lozinke.

Moderator– korisnik na forumu ili u društvena mreža, koji je ovlašten nadzirati poštivanje pravila komunikacije i sankcionirati one koji ih krše: brisati ili ispravljati poruke, blokirati prekršitelje.

SapunE-mail(od engleskog "Mail").

offtopic- poruka koja nije vezana uz temu.

Dirigent- program za upravljanje datotekama i mapama ugrađen u Windows.

tema– tema rasprave (obično na forumu).

Predmet- što se nalazi u naslovu teme ("Predmet").

Snimka zaslona- snimka zaslona računala. Koristi se za ilustraciju određene situacije koja se događa u računalu.

Meko– računalni softver: operativni sustav, korisnički programi, uslužni programi itd.

Korisnik- korisnik osobnog računala (od engleskog. "Korisnik").

Prije ili kasnije, ali gotovo svaka moderna osoba počinje svladavati računalo. Bez njega sada nigdje. A ako netko želi imati normalan posao s pristojnom plaćom, onda je informatička pismenost jedan od uvjeta za to. O mladima uopće ne govorimo, jer već iz školske klupe većina njih s računala na "ti". Gdje trebate početi? Odgovor je jednostavan - proučavati računalne pojmove, osnovu sveg kasnijeg učenja.

Prezentacija informacija je nemoguća bez posebnih izraza, okreta, fraza, čak i kada se objašnjava "lutkanima". I zato ih morate polako proučavati i upamtiti. Uzmimo neke uobičajene računalne pojmove kao primjer.

Za opći razvoj, u nastavku su predstavljeni specifični računalni pojmovi.

  1. Format pretplatničke digitalne internetske linije, ADSL - podaci se prenose do 1Mbps, primaju - do 8Mbps.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ovo je naziv sabirnice za povezivanje raznih pogona, poput tvrdih diskova.
  3. Osnovni ulazno-izlazni sustav, BIOS - skup programa za provjeru rada hardvera osobnog računala pri pokretanju.

Ne biste se trebali bojati nerazumljivih imena, u procesu savladavanja računalnih pojmova postupno se pamte i s vremenom se više nećete zbuniti u njima.

Zapravo, sve ovo nije stvar jednog dana, a kako biste uspješno svladali ovaj zadatak, trebat će vam: samo računalo / prijenosno računalo, poduka o radu na njemu i internet. Osim ako se, naravno, ne prijavite na specijalizirane tečajeve, ali nastavite sami svladavati računalo.

U početku je preporučljivo barem pročitati tutorial, ili čak dio njega, i možete pokrenuti svoj uređaj. Nakon preuzimanja otvorite odjeljak za pomoć i podršku i obratite pozornost na njega. Primijenite ono što ste pročitali u praksu. Tako će polako stvari ići. S vremenom ćete primijetiti da više ne morate svaki put gledati savjete kako biste izvršili neku radnju.

S razvojem računala, možete kupiti složeniju literaturu ili disk za samostalno učenje, a ne ustručavajte se pitati prijatelje ili kolege s posla. Možete naučiti osnove bez uređaja, ali bit će teže. I zapamtite da se teorija bez prakse brzo zaboravlja.

Zaključno, želio bih napomenuti da unatoč činjenici da se većina računalne opreme u našoj zemlji još uvijek uvozi, tvrtke koje proizvode ruska računala dobivaju zamah. Vidjelo se to na posljednjim izložbama u kompleksu Expocentra, gdje je posjetiteljima prikazano domaće osobnih računala, novi procesori, laptopi, ostala razna elektronika koja radi na komponentama i softveru vlastite proizvodnje. Sve je to namijenjeno ne samo vojnim odjelima i civilnoj proizvodnoj industriji, već i gospodarstvu i civilima, odnosno vama i meni. I, iskreno, ima se što vidjeti. Zato savladajte računalo i uživajte u svim blagodatima civilizacije!

I
Autorizacija– postupak provjere vjerodostojnosti kombinacije logičkog identifikacijskog imena i lozinke (ili samo lozinke) koju je korisnik unio u nekom interaktivnom obliku.
admin- administrator, vodeća pozicija u svijetu računala. Mrežni administrator, baza podataka, web stranica...
Aka, aka, aka- (od engleskog. Također poznat kao) kombinacija dvaju nadimaka (ili imena). Na primjer "Batman aka Vasya" gdje je "Batman" nadimak, "Vasya" je ime.
Račun- račun - prijava (korisničko ime) (prijava) i lozinka (lozinka).
Antivirus- program koji otkriva i uklanja viruse.
Antilich(od engleskog antileech) - sustav za zaštitu datoteka od izravnog preuzimanja. Kako bi preuzeo datoteke s web stranice zaštićene leecherom, korisnik prvo mora posjetiti web stranicu. Vidi također Lich.
Apache- jedna od implementacija http-poslužitelja namijenjenih za korištenje pod kontrolom UNIX operativnog sustava. Program je virtualni poslužitelj koji možete instalirati na svoje računalo. Uz pomoć njega moguće je imitirati pravi internetski poslužitelj (od engleskog Apache).
Nadogradnja- modernizacija računalnog hardvera, proširenje mogućnosti, poboljšanje njegovih funkcionalnih karakteristika, kao i poboljšanje softvera (u manjoj mjeri).
Nadogradnja- ažurirati nešto.
aplet- samostalna aplikacija napisana u jeziku Java i namijenjena za uključivanje u html dokument kao element web stranice.
Učitaj- proces preuzimanja datoteka na udaljeno računalo. (od engleskog Upload).
Apxivator- program koji vam omogućuje komprimiranje informacija uklanjanjem redundancije (razmaci, ponavljanja itd.). Kompresija se događa sa i bez gubitaka. Možete komprimirati bilo što: tekst, glazbu, video, fotografiju itd. Istodobno, što su informacije homogenije, to su bolje komprimirane.
Aska (ICQ)- komunikacijski program za Internet koji vam omogućuje razmjenu kratkih poruka (analog pagera), kao i slanje datoteka, fotografija itd. Jedno od sredstava komunikacije na internetu.
Priložiti- Priloženi dokument.

B
Bug bug, greška u programu. Od (od engleskog bug) buba, kukac. Elektroničke žarulje velikih i starih računala često su pregorjele zbog buba i moljaca koji su letjeli na svjetlost i toplinu, a stroj je izlazio iz pogona. Tako su za sve nedostatke počeli kriviti bube ...
Bajt– 8 bita, jedinica mjere za količinu informacija. Isto kao i "bit", samo 8 puta više. Postoje i sljedeće mjerne jedinice: kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt, petabajt, eksabajt.
Ban, poslati u kadu– lišiti prava pristupa nečemu, na primjer, forumu.
Banner- reklamna slika fiksne veličine, u pravilu koja sadrži animaciju, koja djeluje kao hiperveza na jedan ili drugi internetski resurs.
čuvar- osoba koja izrađuje transparente.
Preglednik (preglednik) je poseban klijentski program dizajniran za pregled sadržaja web stranica i prikaz HTML dokumenata.
palica- bilo koji ključ na klavi (primjer: gazite kruhove) (od engleskog. Gumb).
sigurnosna kopija- napravite sigurnosnu kopiju.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (bulleten board system), oglasna ploča FIDO ere, prototip modernih stranica.
bit– minimalna mjerna jedinica informacije (0 ili 1).
prazan- CD.
Šetač- preglednik ili računalna igrica. NA
Varese- besplatni, "piratski" softver (od engleskog. Ware - proizvodi).
Windows, vindovoz- isto što i Mazda.
Vijak, metla- Winchester, tvrdi disk.
Uže- žica, kabel, kanal priključaka na Mrežu. G
Igrač- osoba koja ne misli na sebe bez igračaka. Kockanje - igra.
knjiga gostiju- knjiga gostiju (od engleskog. Guestbook). Knjiga gostiju - odjeljak web stranice, opremljen posebnim interaktivnim obrascem, uz pomoć kojeg posjetitelji ovog resursa mogu ostaviti svoje želje i prijedloge programerima ili vlasnicima.
kvar- nerazumljiv kvar u programu (ako se ponavlja, onda je to već greška). Glitchy - radi s greškama.
svirka- isto što i "meg", samo 1024 puta više.
Pokloni- poznato iz GIF-a.
Prasak- izbrisati nešto, izbrisati s diska.
Guru- cijenjena osoba, iskusan majstor. D
Danload(download) – proces kopiranja datoteka s udaljenog mrežnog računala (poslužitelja) na pozivajuće računalo (klijent). U uobičajenom tehničkom žargonu ovaj se postupak ponekad naziva "preuzimanje".
Drvo- struktura imenika.
Zadane postavke– zadane vrijednosti.
Imenik- mapa (ne kolonija, kako bi se moglo pomisliti).
Domena- ovo je obično ime artikulirane adrese na internetu. (Uzmimo www.design.ru. Ovdje je ".ru" domena prve razine, ".design" - druga, "www" - treća).
Drva za ogrjev- vozači.
Vozač- program koji upravlja bilo kojim vanjskim ili unutarnjim uređajem računala (skener, miš, tipkovnica, disk jedinica...). Driver je posredna veza između hardvera (uređaja) i operativnog sustava. Nakon promjene ili dodavanja uređaja, trebate promijeniti ili instalirati njegov upravljački program i operativni sustav i programi mogu raditi s ovim uređajem. Program ili operativni sustav ne treba mijenjati. F, W
Željezo (hardver)- nadjev računala (procesor, tvrdi disk, memorija).
Goon upakiran- arhiva zapakirana prvo s tar, a zatim s gzip.
Ulijte- učitajte datoteku na poslužitelj.
Otpuštanje– službeno objaviti gotov programski proizvod.
Uštedjeti- spasiti (od engleskog. Save).
Setapit– instalirati program ili postaviti konfiguraciju sustava. (od engleske postavke)
zip- koristite zip arhiver.
P.S– post scriptum (pogovor). Samo što su na tipkovnici slova Z i Y na istom mjestu kao P i S. Previše lijeni da promijenite raspored ... (od engleskog P.S. skraćenica za Post Scriptum) I
UPS (UPS)- neprekidno napajanje (sprječava računalo od kvarova na električnoj mreži i neočekivanog nestanka struje). Ima akumulatorsku bateriju, dizajniranu za rad od nekoliko minuta do nekoliko sati kada je mrežni napon od 220 V isključen.
zanemariti- skraćenica za riječ "ignore", poseban programski postupak koji se odnosi na pojedinačne chatlane ili korisnike foruma, kada se primijeni, poruke ne idu do primatelja. Ignoriranje je privatno i opće (totalno).
JE, JE- Internet Explorer, Microsoftov preglednik.
IMHO- “po mom skromnom mišljenju” - (od engleskog. In My Humble Opinion). Izražavajući ovu frazu, osoba izražava svoje mišljenje, pokušavajući nikoga ne uvrijediti, kao i Pravo mišljenje Jebi ga osporiti (prema situaciji).
Montaža- instalacija programa na računalo. Programi se distribuiraju u distribuciji – svojevrsnom pakiranju. Prije početka rada većina programa zahtijeva instalaciju. Istodobno kopiraju potrebne datoteke na tvrdi disk računala i registriraju se u operativnom sustavu.
tragač– tražilica (npr. Yandex). Do
Stijena- procesor.
Citiranje- citat (od engleskog citata).
Kilo, Kb, Kb- kilobajt. Kilo" - isto što i "bajt", samo 1024 puta više.
Klava- tipkovnica. Stomp on the clave (hljebovi, tj. tipke) - rad s tipkovnicom.
Klijent- računalo (ili program) koje poslužuje poslužitelj.
naredbeni redak- sučelje u kojem se interakcija sa sustavom provodi unosom naredbi i parametara u njih, kao odgovor, izvršava se neka radnja. Ima manje jasnoće za percepciju, za razliku od ikona programa sličnih Windowsima. U slučajevima s naredbenim redkom, redak visi na monitoru na crnom ekranu, što je neshvatljivo prosječnom korisniku.
Comp(kolica, aparat, broj ugriza) - računalo, PC.
Korijen– prvi direktorij u stablu (korijenski direktorij).
Kreker- osoba koja hakira sustav s kriminalnom svrhom: krađa informacija, kompromitacija, otkupnina. Ne brkati s hakerom.
Krek, krek- (od engleskog crack), što znači slomiti. To je obično Key-generator ili mali program koji vam omogućuje korištenje licencirani program bez plaćene registracije.
Crack, break, hack, pick– otvorite bilo koji softver i promijenite podatke u njemu po vlastitom nahođenju.
Spojiti– veza s internetom ili veza s poslužiteljem.
Kolačići- od engleskog "cookies" - kolačići. Ovo su povjerljive informacije koje se tiču ​​vašeg IP-a, vaših postavki na određenom mjestu. S jedne strane, ovo je vrlo zgodno, jer, na primjer, ne morate stalno unositi lozinku na web stranici svog davatelja usluga. Međutim, ovi se kolačići mogu koristiti u loše svrhe.
Kuler- od riječi "hladnjak" - ventilator. Postoje hladnjaci koji hlade procesor, napajanje i druge uređaje: grafički akcelerator itd. Odnosno, računalo može imati nekoliko hladnjaka (obično najmanje dva).
Predmemoriranje web stranice- proces spremanja preuzetih s interneta html dokumenata i grafičkih datoteka u posebnu mapu na tvrdom disku računala korisnika. Kada ponovno pristupite web mjestu, preglednici otvaraju ovu web stranicu već s tvrdog diska, što vam omogućuje značajno smanjenje vremena čitanja. L
lol- (od engleskog Laughing Out Loud) što znači glasno se smijati, smijati se itd. Postoji odgovarajući emotikon.
Lamer- potpuni idiot, budala, čajnik, glupan. Ne smije se zamijeniti s korisnikom početnikom. Lamer je opasan i za sebe i za druge.
List- mailing lista, služi za obavještavanje šire javnosti jednim jednostavnim pismom (od engl. Mailing List).
Lič (lič, pijavica)- odredite izravnu vezu na objekt na stranom poslužitelju (od engleskog leech - pijavica). Ličerizam se na internetu smatra lošim oblikom. Na primjer, netko je postavio datoteku za preuzimanje na svojoj web stranici. Pijavica je ne učitava na svoj server, ne navodi adresu stranice na kojoj se ova datoteka može pronaći, već daje određenu adresu datoteke, koristeći tuđi promet i rad. Isto vrijedi i za slike. U slučaju wareza to stvara dodatne probleme, budući da autori programa, u slučaju screenshotova s ​​offsite-a, mogu pratiti gdje su i na kojim resursima korišteni te ujedno pronaći nelicencirane kopije svojih programa.
Nositelji ozbiljnih resursa muku muče s leechingom, provjerom referera, instaliranjem antileecha (od engl. antileech) - sustava za zaštitu datoteka od izravnog preuzimanja. Kako bi preuzeo datoteke s web stranice zaštićene leecherom, korisnik prvo mora posjetiti web stranicu.
Prijaviti se– identifikator koji se koristi za prijavu u sustav (na primjer, na web stranicu ili forum).
lokalitet- lokalna mreža, koji ne mora nužno imati pristup Internetu.