Kratki rječnik računalnih pojmova za lutke. Rječnik računalnih pojmova. Opći računalni pojmovi

Prije ili kasnije, ali gotovo svaka moderna osoba počinje svladavati računalo. Bez njega sada nigdje. A ako netko želi imati normalan posao s pristojnom plaćom, onda je informatička pismenost jedan od uvjeta za to. O mladima uopće ne govorimo, jer već iz školske klupe većina njih s računala na "ti". Gdje trebate početi? Odgovor je jednostavan - proučavati računalne pojmove, osnovu sveg kasnijeg učenja.

Prezentacija informacija je nemoguća bez posebnih izraza, okreta, fraza, čak i kada se objašnjava "lutkanima". I zato ih morate polako proučavati i upamtiti. Uzmimo neke uobičajene računalne pojmove kao primjer.

Za opći razvoj, u nastavku su predstavljeni specifični računalni pojmovi.

  1. Format pretplatničke digitalne internetske linije, ADSL - podaci se prenose do 1Mbps, primaju - do 8Mbps.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ovo je naziv sabirnice za povezivanje raznih pogona, poput tvrdih diskova.
  3. Osnovni ulazno-izlazni sustav, BIOS - skup programa za provjeru rada hardvera osobnog računala pri pokretanju.

Ne biste se trebali bojati nerazumljivih naziva, u procesu svladavanja računalnih pojmova postupno se pamte i s vremenom se više nećete zbuniti u njima.

Zapravo, sve ovo nije stvar jednog dana, a kako biste uspješno svladali ovaj zadatak, trebat će vam: samo računalo / prijenosno računalo, poduka o radu na njemu i internet. Osim ako se, naravno, ne prijavite na specijalizirane tečajeve, ali nastavite sami svladavati računalo.

U početku je preporučljivo barem pročitati tutorial, ili čak dio njega, i možete pokrenuti svoj uređaj. Nakon preuzimanja otvorite odjeljak za pomoć i podršku i obratite pozornost na njega. Primijenite ono što ste pročitali u praksu. Tako će polako stvari ići. S vremenom ćete primijetiti da više ne morate svaki put gledati savjete kako biste izvršili neku radnju.

S razvojem računala, možete kupiti složeniju literaturu ili disk za samostalno učenje, a ne ustručavajte se pitati prijatelje ili kolege s posla. Možete naučiti osnove bez uređaja, ali bit će teže. I zapamtite da se teorija bez prakse brzo zaboravlja.

Zaključno, želio bih napomenuti da unatoč činjenici da se većina računalne opreme u našoj zemlji još uvijek uvozi, tvrtke koje proizvode ruska računala dobivaju zamah. Vidjelo se to i na posljednjim izložbama u kompleksu Expocentra, gdje su posjetiteljima demonstrirana domaća osobna računala, novi procesori, prijenosna računala i druga razna elektronika koja radi na komponentama i softveru vlastite proizvodnje. Sve je to namijenjeno ne samo vojnim odjelima i civilnoj proizvodnoj industriji, već i gospodarstvu i civilima, odnosno vama i meni. I, iskreno, ima se što vidjeti. Zato savladajte računalo i uživajte u svim blagodatima civilizacije!

Nadogradnja- (eng. Upgrade) - ažuriranje, nadogradnja PC-a (osobnog računala), tj. zamjena zastarjelih komponenti modernijima.

Arhiviranje- kompresiju podataka u cilju smanjenja njihovog volumena. Služi za racionalniju pohranu i prijenos podataka. Za arhiviranje se koriste posebni programi za arhiviranje (na primjer, WinRar).

bit je najmanja jedinica informacija u binarnom sustavu. Bitna vrijednost je uvijek ili 0 ili 1.

Bajt- obično 8 bita.

preglednik- program s kojim možete pregledavati stranice na Internetu (Internet Explorer, Opera, Netscape itd.).

Međuspremnik- regija RAM memorija računalo koje može pohraniti podatke u različitim formatima za prijenos ili kopiranje između aplikacija ili dijelova iste aplikacije.
U pravilu, sadržaj kopiran u međuspremnik briše svoj prethodni sadržaj.
Najčešće kombinacije za rad s međuspremnikom:
Ctrl+C - kopirajte odabrane objekte u međuspremnik.
Ctrl+X - rezanje odabranih objekata u međuspremnik (za premještanje).
Ctrl+V - zalijepi iz međuspremnika.

Virus(computer) - maliciozni program koji u računalo ulazi najčešće s interneta ili sa "zaraženog" diska. Obavlja štetne radnje propisane u njemu, sprječavajući ga da normalno radi. Uništen antivirusnim programima.

"Winchester"- disk na kojem se pohranjuju sve informacije u računalu. Unutra je blok sustava. Drugi naziv - HDD(engleski Hard Disk Drive - HDD).

Vozač- program koji omogućuje razmjenu podataka između računala i opreme povezane s njim (na primjer, pisač, skener itd.). Dok se upravljački program ne instalira, oprema ne radi. Mnogi se upravljački programi instaliraju tijekom instalacije na sustavnom računalu.

montaža- instalacija programa ili operativnog sustava na osobno računalo.

Kilobajt(Kb, Kb) - jedinica mjerenja količine informacija, jednaka 1024 bajta. Koristi se za određivanje količine memorije.

logička particija tvrdi disk - obično je tvrdi disk (HDD) zbog praktičnosti podijeljen na odjeljke C:, D: itd. To su logičke particije (ili logički pogoni). Jedan fizički disk mogu se predstaviti kao nekoliko logičkih i nemamo, takoreći, ne jedan disk, već dva ili više (iako imamo jedan fizički disk). Windows se obično instalira na C: particiju.

operacijski sustav(OS) je najvažniji program koji se prvi instalira na računalo i omogućuje naknadnu razmjenu podataka između računala i osobe (primjeri OS-a su Windows, Linux).

Traka zadataka- ploča na dnu ekrana na kojoj su postavljene ikone programa koji se najčešće koriste za brzi pristup.

- završetak Windows rade i nakon toga odmah pokrenite Windows. Često se ponovno pokretanje koristi nakon instaliranja nekih programa i upravljačkih programa ili ako je računalo "zamrznuto" (tj. ne reagira na pritiskanje tipki tipkovnice i miša).

Ponovna instalacija- Prvo instalirajte operativni sustav ili program. Ponovna instalacija sustava Windows često se provodi kada sustav počne neispravno raditi.

Periferije- dodatni uređaji uz računalo (pisač, skener, itd.)

Radna površina je cijelo radno područje zaslona. Ikone (prečace) programa stavljate na ekran, kao na stol, i možete ih pomicati kako želite.

Registar je baza podataka za pohranu podataka o računalu i operativnom sustavu. Registar sadrži podatke kojima Windows stalno pristupa tijekom pokretanja, rada i gašenja.

Meko- isto kao i softver (programi) koji su instalirani na računalu.

Komunalije- ovo su servisni (ne aplikacijski) programi koji se koriste za konfiguraciju, kontrolu, vraćanje, zaštitu operativnog sustava. Ovo su samo neke od funkcija koje komunalni programi mogu obavljati. Zapravo, ima ih jako puno.

Datoteka- skup podataka (podataka) na disku koji ima naziv s kojim radi korisnik osobnog računala. To može biti dokument, program (ili njegov zasebni element). Sve informacije na disku pohranjuju se kao datoteke.

Formatiranje diska- proces particioniranja diska (HDD, diskete). Formatiranje obično uništava sve informacije na tvrdom disku.

Usluge poslužitelja- postavljanje vaših podataka (obično web stranice) na računalo koje radi 24/7 povezano na brzi internetski kanal.

"Čajnik"- Novi u nečemu.

Čipset(chip) - skup čipova koji određuje karakteristike sustava (računala). Stvoren za određene procesore i vrste memorije.

"Korisnik"- (engleski korisnik) korisnik.

BIOS- program koji procesor izvršava za pokretanje računala nakon što se uključi. Osim toga, BIOS kontrolira komunikaciju između operativnog sustava računala i perifernih uređaja povezanih s njim.

Ostale pojmove (sleng) možete pretraživati

IGRA (na VM) - igra predstavljena VM programom koja korisniku pruža mogućnost aktivnog sudjelovanja u promjenjivim situacijama u igri koristeći savjete ili upute i video sliku. U I. partneri su osoba ili skupina ljudi i VM. To mogu biti samo oni I. koji koriste zaslon zaslona za prikaz situacija, a tipkovnicu - za prenošenje reakcije osobe. Postoje vizualne umjetnosti: spektakularne (promatranje razvoja povijesti i ljudske intervencije za organiziranje obrata u povijesti), dinamične (hokej, biljar itd.), igre pogađanja, zagonetke i vježbe, vizualne (razvoj kognitivnih, umjetničkih, profesionalnih, i druge sposobnosti), položajne ili logičke (dame, šah, itd.), evolucijske ili obrazovne (na primjer, "Život") i dizajnerske ili dizajnerske igre. I. namijenjeni su razvijanju vještina rada s CM-om, sposobnosti donošenja odluka u različitim situacijama, za zabavu i rekreaciju, za osposobljavanje u profesionalnom radu.

IDEALNI MODEL[ idealan model ] - mentalni model izgrađen uz pomoć slika predmeta, pojava i procesa na temelju analogije. Ih. dijele se na znakovne i vizualno-figurativne, mrežne, pojmovne, informacijske, teorijske, algoritamske i sistemske.

ISKAZNICA - jedan slovni znak ili niz abecednih znakova, znamenki i eventualno posebnih znakova koji počinju slovnim znakom, koji se koristi za oblikovanje imena objekata i rezerviranih (ili standardnih) riječi u programskim jezicima. I. se u tekstove programa uvodi eksplicitnim ili implicitnim opisom koji određuje opseg njegova djelovanja, u kojem je ovaj I. neposredno vidljiv. I. služi kao naziv u sintaktički određenom kontekstu. I. treba odabrati ili dodijeliti u skladu sa zahtjevima formalnih ili prirodnih jezika, prirodni jezik uvelike poboljšava čitljivost programa. U inteligentnom programiranju, I. je zamijenjen terminom kao sredstvom generalizacije I.

KORISNIČKI ID– kodnu šifru (lozinku) dodijeljenu korisniku, s kojom registrirani korisnik ulazi u sustav i koja služi sustavu za određivanje razine njegovih prava, kao i za evidentiranje činjenice pristupa i prirode posla koje on obavlja ili usluge koje mu pruža.

IDENTIFIKACIJA - postupak utvrđivanja istovjetnosti, istovjetnosti bilo kojeg predmeta na temelju određenih obilježja; Identitet znaka je nedvosmislena dodjela percipiranog znaka jednoj specifičnoj klasi.

IDEOGRAM - pisani znak, koji, za razliku od slova, ne označava zvuk bilo kojeg jezika, već cijeli pojam (matematički znak, hijeroglif, amblem itd.).

IDIOM - nerastavljiva, neodvojiva i nepromjenjiva kombinacija riječi bilo kojeg jezika, čije se značenje ne sastoji od značenja pojedinačnih riječi koje ga čine.

HIJERARHIJSKA KLASIFIKACIJA- klasifikacija u kojoj se pododjela višeg reda sastoji od pododjela niže razine koji se ne preklapaju (linearna klasifikacija).

Hijerarhija - ovo je raspored dijelova ili elemenata cjeline od najvišeg do najnižeg. Sustavi čiji se elementi nalaze u odnosu "je varijetet", "je dio" i drugim odnosima subordinacije nazivamo hijerarhijskim sustavima (sustavi s hijerarhijskom strukturom).

SUVIŠNE INFORMACIJE- informacije koje opsegom ili značenjem prelaze cjelovite i dostatne informacije i formalno su suvišne u poruci, bez I.i. moguće je točno i nedvosmisleno utvrditi značenje ili smisao poruke. I.i. koristi se za osiguranje pouzdanosti prijenosa podataka.

zalihost - Dodatni elementi bilo kojeg sustava ili programa koji su pokrenuti, rade ili se drže u rezervi radi poboljšanja pouzdanosti sustava ili programa. I. naziva se i rezervat.

IZDANJE - skup tiskanih djela namijenjenih distribuciji koje je tiskara tiskala iz jednog kompleta i pod jednim nazivom. I. su: bibliografski, knjižnični, interni, datirani, dopunski, dnevni, periodički, običajni, ilustrirani, informativni, ispravljeni, kartografski, kartonski, masovni, višeprofilni, višesveščani, znanstveno-tehnički, periodički, pregledni, industrijski, službeno, revidirano, ponovljeno, pretplata, puno, specijalizirano, jednokratno, oglašavanje, sažetak, sažetak, skraćeno, referenca, obljetnica.

PREZENTACIJA - proces sekvencijalnog prijenosa u usmenom ili pisanom obliku bilo kakvih misli, razmišljanja, opisa, priča, znakova itd.

MJERENJE - postupak prethodnog proučavanja objekata, pojava ili procesa, usmjeren na dobivanje kvantitativnih karakteristika, podataka koji se odnose na djelokrug istraživanja i namijenjen uspostavljanju odnosa između izmjerene veličine i unaprijed odabrane mjerne jedinice, mjerila ili standarda.

SLIKA - likovni izraz vanjskih obilježja predmeta u drugom predmetu, dobiven bilo prirodnim putem (tragovi), bilo uz pomoć posebnih likovnih sredstava i tehnika (crtež, crtež, slika, fotografija i dr.); I. - slika nekog predmeta, pojave ili procesa. Postoje vidljivi, grafički, negativni, pozitivni, skriveni Ja. A - to su na neki način (npr. na fizičkom mediju) prikazane vizije iz prirode ili snova (imaginarna vizija), kazališne ili filmske scene, slika ili crtež, grafika ili crtež, geometrijske linije ili grafikoni, znakovi ili simboli, razne mješavine navedenog, koje su sredstvo prijenosa znanja. Svaka informacija opažena vidom ili oblikovana maštom, fiksirana na bilo koji način na nosaču, je I. Namijenjeni su orijentaciji osobe u svijetu oko sebe, prepoznavanju i razumijevanju predmeta, pojava ili procesa, određivanju karakteristika ili svojstava slika, klasificiranje ili kvalificiranje slika, gomilanje slika u tom ili nekom drugom obliku (primjerice, stvaranje knjižnica), formiranje i primjena teorije vizualizacije, stjecanje novih informacija ili činjenica, sinteza novih vizualizacija. .

IZUM - prva faza stvaranja predmeta ili procesa, u kojoj se kreativno razvijaju ideje, tehnike, metode i metode generiranja početnih podataka ili znanja za projektiranje, identificiranje problema, zadatka ili problema i formiranje zahtjeva za načinima njihova rješavanja.

IZUM - proces kreativne aktivnosti, koji kulminira rješenjem novog problema ili zadatka, postavljenog potrebama društvene proizvodnje. I. je sam izumljeni predmet ili proces.

PROUČAVANJE - proces stjecanja znanja, uključujući takve oblike kao što su istraživanje, asimilacija materijala u procesu učenja itd.

ILUSTRACIJA - vizualna, tiskano reproducirana grafička slika crteža, crteža, fotografije i sl., koja je dodatak tekstu i pridonosi otkrivanju njegova sadržaja.

industrijsko društvo- društvo, određeno razinom razvoja industrije, njegovom tehničkom bazom.

IMENOVANO KARTIRANJE- povezivanje elementa složene vrijednosti (agregata) s pozicijom u agregatu korištenjem imenovanja položaja (drugim riječima, podudaranje ključeva).

PREPORUČENA KOMPONENTA- složeno ime, uključujući prefiks i postfiks, odvojene točkom, koje se koristi za označavanje komponenti zapisa, diskriminanta, objekta označenog pristupnom vrijednošću i ulaza zadatka objekata tipa zadatka.

SRODNA VRSTA - složeni tip komponenata imenovanih različitim identifikatorima, koji imaju, općenito govoreći, različite tipove, štoviše, nekoliko ili nijedna od komponenata naziva se diskriminantima. Objekt imenovanog tipa naziva se zapis. Zapis karakterizira broj polja, vrsta svakog polja i moguće opcije. Vrijednosti imenovanog tipa nazivaju se agregati zapisa. Ime beana je složeno ime koje sadrži ime polja, koje može biti novoimenovanog tipa.

IME - sredstvo za označavanje pojma opisanog eksplicitno ili implicitno. I. su vlastita, kao što su konstante, i nepravilna, kao što su jednostavna imena, komponente, segmenti, atributi. Neke konvencije o imenovanju uključuju prefiks i postfiks, odvojene točkom, i nazivaju se proširenim imenima. Subjekt i. može biti stvar, svojstvo, odnos, pojava ili proces. Koncept ukazuje na značenje AI-a koji se koristi za označavanje značenja koncepta predstavljenog pojmom.

INVARIJANTAN - izraz koji ostaje nepromijenjen pod određenom transformacijom varijabli povezanih s tim izrazom.

INDEKS - konvencionalni znak ili njihova kombinacija, koji označava određeni koncept i koristi se za bilježenje, na primjer, rezultata razvrstavanja. I. je popis pojmova ili imena (v. INDEKSIRANjE). I. su: abecedni, abecedni, pomoćni, decimalni, kataloški, osnovni, prosti, rasporedni, složeni, mješoviti, složeni. And. je također način određivanja lokacije položaja danog elementa, posebno kompozitnog.

INDEKSIRANJE - mehanizam koji omogućuje pristup elementu niza pozivanjem na niz i na jedan ili više izraza, čije vrijednosti određuju položaj ovog elementa u nizu. I. je također sustav ili skup indeksa usvojenih za indeksiranje i koji odgovaraju jednoj ili drugoj odabranoj klasifikaciji.

INDEKSIRANJE [ indeksiranje] - postupak odabira ili sastavljanja jednog ili drugog indeksa i njegova dodjela odgovarajućem tekstu, dokumentu itd., koji se izvodi na temelju klasifikacije. I. mogu biti: automatski, doslovni, duboki, detaljni, koordinatni, višedimenzionalni, permutacijski, slobodni, digitalni.

INDEKSIRANA KOMPONENTA- naziv koji se sastoji od prefiksa i skupa indeksa i označava komponentu niza podataka. U drugim programskim jezicima, I.K. naziva se varijabla s indeksima koji pokazuju na jedan element niza.

INDEKSIRANI TIP- složeni tip od komponenti istog tipa (nizovi). Vrijednost I.t. naziva se agregat niza. Ime komponente ima jednu ili više vrijednosti indeksa koje pripadaju diskretnim tipovima. Objekt indeksiranog tipa naziva se niz. Niz je karakteriziran brojem indeksa, tipom i položajem svakog indeksa, gornjom i donjom granicom svakog indeksa i vrstom vrijednosti komponenti niza.

INDUKCIJSKI SUSTAV- skup pravila za konstruiranje zaključaka od činjenica do hipoteze (opća izjava). Osnova I.S. predstavlja metodu indukcije.

INDUKCIJA - istraživačka metoda, koja se sastoji u prijelazu od znanja pojedinih odredbi do znanja opće odredbe. Općenito, I. je oblik mišljenja u kojem je misao usmjerena na neko opće pravilo, opći stav svojstven svim pojedinačnim predmetima.

INŽENJERSTVO ZNANJA- znanstvena disciplina koja proučava probleme izgradnje inteligentnih (osobito ekspertnih) sustava, formiranje metoda i sredstava za osiguranje dizajna i razvoja i održavanja takvih sustava, kao i stvaranje, održavanje, uklanjanje pogrešaka i održavanje znanja .

INŽENJERSKA PSIHOLOGIJA- grana psihologije koja proučava psihološke karakteristike radne aktivnosti osobe kako bi se stvorili optimalni radni uvjeti, na primjer, na VM.

INŽENJERSKO PROGRAMIRANJE- takva primjena prirodnih i matematičkih znanosti, kroz koju potencijalne mogućnosti hardvera i softvera postaju korisne čovjeku. I.p. podrazumijeva posebnu, tipičnu ili opću tehnologiju programiranja, gospodarsku i administrativnu organizaciju.

INTEGRACIJA (u sustavu ili sustavima) - obnavljanje i (ili) poboljšanje razine kvalitete međupovezanosti između elemenata sustava, kao i proces stvaranja jedinstvenog sustava iz nekoliko heterogenih sustava, kao i proces stvaranja jedinstveni sustav iz nekoliko heterogenih sustava, kako bi se eliminirala (na tehnički potreban minimum) funkcionalna i strukturna redundantnost i opće poboljšanje performansi.

INTERAKTIVNI NAČIN, NAČIN DIJALOGA- način interakcije između korisnika ili operatera i računala, u kojem postoji izravna i dvosmjerna razmjena informacija, naredbi ili uputa između osobe i računala.

INTERNET - globalna računalna mreža koja objedinjuje mnoge regionalne, resorne, privatne i druge informacijske mreže s komunikacijskim kanalima i jedinstvenim pravilima za sve svoje sudionike organiziranja korištenja i primanja/prijenosa podataka, određenih TCP/IP protokolom.

KORISNIČKO SUČELJE, KORISNIČKO SUČELJE- 1. Programski paket koji osigurava interakciju korisnika sa sustavom; - 2. Sredstva komunikacije između sustava i korisnika.

INTRANET - distribuirana računalna mreža odjela (uključujući tvrtke, korporacije, organizacije, poduzeća, itd.) dizajnirana da omogući daljinski pristup svojim zaposlenicima korporativnim informacijskim resursima i korištenje softverskih proizvoda i internetskih tehnologija.

INFORMACIJA - organizacijski društveno-ekonomski i znanstveno-tehnički proces stvaranja optimalnih uvjeta za zadovoljavanje informacijskih potreba i ostvarivanje prava građana, tijela javne vlasti, lokalne samouprave, organizacija, javnih udruga na temelju formiranja i korištenja informacijskih resursa.

SIGURNOST INFORMACIJA- stanje sigurnosti informacijskog okruženja društva, osiguravajući njegovo formiranje, korištenje i razvoj u interesu građana, organizacija i države.

INFORMACIJSKI SISTEM- organizacijski uređen skup dokumenata (nizovi dokumenata) i informacijske tehnologije, uključujući korištenje računalne tehnologije i komunikacija koje provode informacijske procese;

KOMPATIBILNOST INFORMACIJA- sposobnost dva ili više računala ili sustava da adekvatno percipiraju jednako prezentirane podatke. Dio informacijske kompatibilnosti, kao i sredstvo za njezino osiguranje, jest kompatibilnost formata prikaza podataka.

INFORMACIJSKA SFERA (OKRUŽENJE)- područje djelovanja subjekata povezanih sa stvaranjem, transformacijom i potrošnjom informacija.

PRUŽANJE INFORMACIJA (IS)- 1. Cjelokupnost jedinstvenog sustava za klasifikaciju i kodiranje informacija, jedinstvenih dokumentacijskih sustava i nizova podataka koji se koriste u automatizirani sustav. - 2. Pružanje korisniku informacija koje su mu potrebne.

Skup jezično-algoritamskih i tehničkih sredstava namijenjenih pohranjivanju, pretraživanju i izdavanju potrebnih informacija.

INFORMATIVNI PROIZVODI (PROIZVODI)– dokumentirane informacije pripremljene u skladu s potrebama korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljenje potreba korisnika.

INFORMACIJSKI PROCESI- procesi prikupljanja, obrade, akumulacije, pohranjivanja, pretraživanja i širenja informacija.

INFORMACIJSKI IZVORI- pojedinačni dokumenti i pojedinačni nizovi dokumenata, dokumenti i nizovi dokumenata u informacijskim sustavima (knjižnice, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi informacijski sustavi).

INFORMATIVNE USLUGE- radnje subjekata (vlasnika i posjednika) za pružanje korisnicima informacijskih proizvoda.

PRETRAGA INFORMACIJA- metode i postupci za otkrivanje informacija u nizu podataka.

INICIJALIZACIJA - operacija dodjele početnih vrijednosti promjenjivim veličinama (varijablama) prije početka izračuna (koristeći ovu vrijednost), što bi trebalo osigurati normalno izvršavanje programa.

ENKAPSULIRANJE - kombiniranje programa i podataka za izvođenje; s I., programski kod se može smjestiti među podatke i inicijalizirati prilikom pristupa tim podacima; inicijalizacija programskog koda može rezultirati korištenjem podataka smještenih u tijelu ovog programa.

MONTAŽA - postupak instaliranja softvera ili programa na VM.

UPUTE - 1. Dokument koji daje upute za provedbu bilo kojeg procesa, radnje ili rada. I. - ovo je recept za obavljanje ručnog ili automatiziranog rada, što dovodi do dobivanja konačnih proizvoda prema izvornom zadatku; 2. Naredba VM procesora.

Priručnik za informacijsku tehnologiju- skup softverskih proizvoda čija vam uporaba omogućuje postizanje cilja koji je postavio korisnik

ALATNA PLOČA (ŠAV)- dio zaslona (linija), namijenjen da igra ulogu kontrole, koji se u pravilu nalazi na vrhu prozora. Na I.p. postoje gumbi koji odgovaraju određenim korisničkim naredbama. Izbor takvih gumba vrši se samo pritiskom lijeve tipke miša.

ALAT(u programiranju) - softver, hardver ili softver i hardverski alat koji automatizira dizajn, razvoj i održavanje programa. Obično I.s. namijenjen je automatizaciji nekog posla, skupa radova ili faze tehnološkog ciklusa proizvodnje softverskog proizvoda. Je. uključuju uređivače, prevoditelje, prevoditelje, asemblere, učitavače, programe za ispravljanje pogrešaka i druge sustave.

KOMPLEKS ALATA(za inteligentne sustave) - softverski i hardverski sustav dizajniran za formiranje struktura baza znanja i inteligentnih sustava, generiranje inteligentnog aplikacijskog sustava i predstavljanje, prijenos, obradu, uklanjanje pogrešaka i pohranu znanja.

Softver alata. - Programi koji se koriste tijekom razvoja, ispravljanja ili razvoja drugih programa: editori, debuggeri, pomoćni sistemski programi, grafički paketi itd. Po namjeni su bliski sustavima za programiranje.

INTELIGENTNI ALAT ZA PROGRAMIRANJE- softverski ili softverski i hardverski alat (alat za intelektualno programiranje i kompleks alata) dizajniran za unos, obradu, spremanje, uklanjanje pogrešaka i izlaz rezultata, programsku sintezu takvih objekata kao što su znanje, leksikoni i upiti, kao i za inicijalizaciju i konfiguraciju inteligentnog sustav .

Integrirani krug. - Izvedba elektroničkog sklopa koji obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su izrađene sve komponente potrebne za provedbu te funkcije.

INTEGRATOR - funkcionalni analogni blok analognog VM-a koji kontinuirano izvodi operaciju integriranja određene vrijednosti. Ponekad I. praćenje, s paralelnim ili sekvencijalnim prijenosom, djelomično impulsno itd. Mehanički I. naziva se integr.

INTEGRACIJA ZNANOSTI- tendencija u razvoju znanosti koja se očituje u spajanju različitih znanstvenih područja i grana te u prodoru metoda jedne grane znanja u druge grane. Dakle, kao rezultat prodora informatike u druge znanosti (u procesu integracije) nastaju nove informatike, npr. informatika matematike, informatika biologije, informatika sporta itd.

Integrirani programski paketi. - Programski paketi koji obavljaju brojne funkcije za koje su prethodno stvoreni specijalizirani programi - posebice, uređivači teksta, proračunske tablice, sustavi za upravljanje bazama podataka, programi za izradu grafikona i dijagrama.

INTELIGENCIJA (u računalnoj znanosti) mjera sposobnosti sustava da izvede zaključak o rješenju problema na temelju znanja, te da otkrije dosljednost, neovisnost i potpunost znanja.

INTELIGENTNI VM- proces izuma, dizajna, razvoja i implementacije alata VM inteligentnog korisničkog sučelja. I.VM se može ocjenjivati ​​u sljedećim nominacijama: 1. Vidljivost ili vanjska inteligencija, 2. Smislenost ili unutarnja inteligencija (opremljenost jezicima), 3. Konceptualnost ili temelji kompleksa, 4. Dostupnost baze podataka za odnos, cjelovitost i sigurnost podataka, 5. Logičan zaključak za izgradnju odgovora na zahtjeve korisnika, 6. Softver za prilagodbu, prilagodljivost, 7. Sustav - društveni život kompleksa. Prosječna stručna ocjena govori o inteligenciji programa i VM-a na kojem radi.

INTELIGENTNA BAZA PODATAKA- baza podataka koja sadrži logiku povezivanja podataka koja omogućuje formiranje i odabir međusobno povezanih podataka i skupova podataka. Koncept IBS-a briše granicu između baza podataka i baza znanja.

INTELIGENTNI PODATKOVNI MODEL- odvojenu logiku, kontrolne mehanizme, ograničenja koja se trebaju primijeniti prilikom pristupa podacima bez obzira na specifične aplikacije i koja mogu biti povezana sa samim zapisima ili asocijacijama. I.m.d. koristi se za provjeru valjanosti podataka koji zadovoljavaju određene zahtjeve.

INTELIGENTNI SUSTAV(Intellsist) - čovjek-stroj ili objekt-stroj programski sustav, koji logički izvodi rješenje logičke jednadžbe koja formalno predstavlja korisnikovo znanje i zahtjeve ili poruke iz okoline koja okružuje sustav u skladu s jezikom reprezentacije znanja, leksikonom, bazama podataka i odgovorima na pitanja sustava za korisnika u vezi s pojašnjenje znanja. Algoritam za rješavanje problema se gradi ili generira automatski na temelju logičkog zaključka (dokaza) upita na bazi znanja unesenoj u memoriju VM-a. Matematička definicija I. je program za logičko izvođenje korisničkog upita u propozicijskom računu ili u predikatnom računu, specificiranom korisničkim aksiomima i pravilima računa koji čine bazu znanja (aksiomi domene problema), upiti su početna izjava ili teorem-tvrdnja u računu proširena aksiomima problemskog područja.područja.

INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO- proizvodi stvaralaštva čija je distribucija i uporaba regulirana pravnim normama koje utvrđuju precizne sankcije za vlasnika prava korištenja, umnožavanja i distribucije tih proizvoda. K I.s. uključuju algoritme, baze podataka i znanja, programe, softverske pakete itd.

INTELEKTUALNI SOFTVER- skup podataka i znanja koji vam omogućuju logično rješavanje određene klase problema.

INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- novi smjer u računalnoj znanosti, koji se temelji na unosu u računalo znanja o predmetu i problemskim područjima (predstavljenim logičkim ovisnostima, uglavnom u prirodnom jeziku) i logičkom izvođenju odgovora na zahtjeve korisnika (kao rezultat rješavanja logička jednadžba), također izražena logičkim ovisnostima. Alati I.p. su inteligentni sustavi ili posebno ekspertni sustavi.

INTELIGENTNI PRETPLATNI TERMINAL- terminal koji uključuje softver za obavljanje različitih operacija uslužnog karaktera. I.a.t. usmjeren je na korištenje alata prirodnog jezika za komunikaciju između čovjeka i stroja.

INTELIGENTNO SUČELJE- pomoćni sustav softvera i hardvera koji krajnjem korisniku osigurava korištenje VM programa u rješavanju problema njegove profesionalne djelatnosti bez pomoći programera ili uz malu pomoć znanstvenika znanja. I.i. obavlja funkcije postavljanja zadataka, formiranja informacijskog okruženja i prezentiranja podataka ili programa.

INTERAKTIVNA STROJNA GRAFIKA- dinamička ljudska kontrola preko terminala računalne grafike za prepoznavanje slika, crtanje grafikona i crteža, stvaranje mapa, automatiziranje crtanja i dizajna, modeliranje, animacija, upravljanje procesima, za umjetnost i oglašavanje.

INTERVJU- usmeni dijalog između istraživača i programera, kupca ili potrošača u svrhu prikupljanja informacija o određenom proizvodu radi ocjene razvojnih alata, financiranja i potrošačkih kvaliteta. Za statističku obradu rezultata koristi se I. VM.

TUMAČ - VM softver koji izvršava program nekog (eventualno drugačijeg) VM naredbu po naredbu u slijedu koji propisuje ovaj program, općenito govoreći, drugi VM. Izvršenje svake naredbe provodi se prema programu koji simulira izvođenje te naredbe.

TUMAČENJE - usporedba svih početnih pojmova i odnosa pojedinih matematičkih objekata i odnosa među njima. Krajnji cilj I. je postaviti značenje formula danog formaliziranog jezika. Pritom se, prema određenim pravilima, svakoj formuli određenog jezika uspoređuje druga formula drugog jezika, a smatra se da obje formule znače isto.

INTERPRETACIJSKI SUSTAV- softver objektne VM koji izvodi operacije programa drugog (interpretiranog) stroja napisanog u formalnom jeziku bez prethodnog generiranja programskog koda objektne VM. Rad interpretiranog VM programa najčešće se provodi pozivanjem potprograma objekta VM iz biblioteke.

Sučelje - sredstva koja osiguravaju odnos između objekata sustava "čovjek - računalo". Razlikovati: hardversko sučelje - interakcija između računalnih uređaja; softversko sučelje - interakcija (kompatibilnost) programa međusobno, kao i softvera i informacijskih resursa; hardversko-softversko sučelje - interakcija računalnog hardvera i softvera; korisničko sučelje – interakcija čovjek-računalo.

INTUICIONISTIČKA LOGIKA- polje matematičke logike, prepoznavanje potencijalno ostvarivih beskonačnih skupova i obuhvaća istraživanje konstrukcije algoritama i proučavanje njihovih svojstava.

INTUICIJA - sposobnost osobe da pronađe pravo rješenje bez jasnog razumijevanja procesa uslijed kojeg je to rješenje dobiveno. Razlikujemo I. senzualne, asocijativne, razvrstavajuće, znanstvene, pojmovne, glumačke i intelektualne.

INTUITIVNO ZNANJE- neposredno znanje o značenju pojmova ili činjenica, čije se primanje temelji na intuiciji.

INFORMIRANJE DRUŠTVAdruštveno-ekonomski i znanstveno-tehnički proces stvaranja optimalnih uvjeta za zadovoljavanje informacijskih potreba građana, tijela javne vlasti, organizacija lokalne samouprave, javnih udruga na temelju formiranja i korištenja informacijskih resursa.

INFORMATIČKI - specijalist koji se bavi provedbenim ili istraživačkim radom u području informatike. I. u proizvodnom okruženju naziva se sistemski programer ili inženjer znanja. Glavne zadaće drugog su dobivanje znanja o znanju, traženje oblika reprezentacije, prijenosa i indikacije znanja, razvijanje metoda i programa za pohranu i dopunjavanje znanja u memoriji CM-a, kao i metode za zaštitu znanja od uništenja .

Informatika - znanost koja proučava obrasce procesa prijenosa, pohrane i obrade informacija u prirodi, društvu, tehnologiji, kao i načine automatizacije tih procesa pomoću računala.

INFORMACIJSKA LOGIKA- logičke osnove računalne znanosti, dizajnirane za izgradnju računa za rješavanje logičkih jednadžbi za traženje željenog objekta (novo znanje). Vidi također logika računalne znanosti.

INFORMACIJSKA INFRASTRUKTURA - skup različitih sredstava traženja, prijenosa, pružanja i obrade informacija ili znanja i sintetiziranja novih znanja, koji su važan resurs društva.

INFORMACIJSKI MODEL- prikaz objektnog modela pomoću jedne od vrsta znanja: deskriptivno (tekstovi), semantički (mreže), konceptualno (konceptualno), kodirano (kodovi), aksiomatski (formule s istinitosnim vrijednostima), proceduralno (algoritamski) ili sustavno (inteligentni sustavi).

Informacija - informacije o svijetu oko nas; informacija za osobu je znanje koje dobiva iz različitih izvora. Poruka koju osoba primi može nadopuniti svoje znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

POTREBA ZA INFORMACIJAMA- svojstvo pojedinca, tima ili bilo kojeg sustava, koje odražava potrebu za dobivanjem informacija koje odgovaraju prirodi radnji ili posla koji se obavlja.

INFORMACIJSKI SISTEM- hardversko-softverski sustav za pohranu i izdavanje podataka ili poruka na zahtjev. Glavne vrste I.s. - referenca, pretraživanje, oglašavanje itd.

INFORMATIVNA SHEMA- graf tokova podataka u programu; čvorovi ovog grafa povezani su s radnjama, a lukovi s prijenosom podataka. Je. najčešće u kombinaciji s blok dijagramom interakcije upravljačkih modula. Je. je važno sredstvo predstavljanja strujnih (funkcionalnih) računalnih sustava.

INFORMACIJSKA TEHNOLOGIJA- skup metoda za stvaranje, obradu i pohranu informacija implementiranih u procesu proizvodnje informacija. To. dizajniran je za prepoznavanje obrazaca najučinkovitijih i najisplativijih procesa obrade informacija. To. obuhvaća sve načine pohrane i prijenosa prikaza znanja, računalne tehnologije, komunikacijske tehnologije, televizijskog i radijskog emitiranja.

INFORMACIJSKA EKONOMIJA- skup proizvodnih odnosa u određenoj društveno-ekonomskoj formaciji u informacijskoj proizvodnji.

INFORMATIVNA PODRŠKA- dokumenti i programi koji sadrže standardne postupke, standardna rješenja, implementacijska pravila, podatke za rješavanje određene klase problema.

INFORMACIJSKO DRUŠTVO- društvo budućnosti, pod utjecajem informatike i računalne tehnologije, minimizirajući suprotnosti u društvu i povećavajući intenzitet korištenja informacija iz najrazličitijih izvora (knjižnice, radio, računala i dr.).

INFORMACIJSKO POLJE- jedno od tri polja (gravitacijsko, energetsko i informacijsko) u kojima se odvija život na Zemlji, utječe na protok informacija i znanja, primjerice, na ljudska osjetila putem signalnog sustava.

PROIZVODNJA INFORMACIJA- proces stvaranja i širenja informacija ili njihovih prikaza. Kao i u materijalnoj proizvodnji, mogu se razlikovati dvije strane načina proizvodnje: proizvodne informacijske snage – ljudi, sudionici u informacijskoj proizvodnji, informacijski proizvodni odnosi – skup informacijskih odnosa između ljudi u procesu proizvodnje, distribucije i potrošnje informacija.

SUSTAV PRETRAŽIVANJA INFORMACIJA(IPS) - hardverski i softverski sustav dizajniran za pohranu i prikupljanje podataka u bazi podataka, brzo pretraživanje informacija u skladu sa zahtjevima korisnika i izdavanje poruke na temelju rezultata pretraživanja.

Ljudske informacije- saznanja koja dobiva iz raznih izvora. Poruka koju osoba primi može nadopuniti svoje znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

informatička kultura- sposobnost svrhovitog rada s informacijama i korištenja računalne informacijske tehnologije, suvremenih tehničkih sredstava i metoda za njihovo primanje, obradu i prijenos.

Informacijski model -skup informacija o objektu ili procesu.

Informacijski kanali- ljudski osjetilni organi kao i telefon, radio, televizija, računalo. Svojom moći ljudi razmjenjuju informacije.

Izvršitelj - osoba, skupina ljudi, životinja ili tehnička naprava sposobna izvršavati određene naredbe. Postoje neformalni i formalni izvođači. Neformalni izvršitelj može izvršiti istu naredbu na različite načine. Formalni izvršitelj uvijek izvršava istu naredbu na isti način. Za svakog formalnog izvršitelja možete odrediti raspon zadataka koje treba riješiti, okruženje, sustav naredbi, sustav kvarova i načine rada.

Izvor informacija- onaj koji prenosi informaciju.

INFORMACIJSKI IZVORI- sredstva, vrijednosti, rezerve, mogućnosti, izvori sredstava namijenjeni pohranjivanju, obradi, distribuciji i potrošnji informacija radi stjecanja novih znanja.

INFORMACIJSKI RESURSI DRŽAVE- izravni proizvod informacijske proizvodnje najkvalificiranijeg i kreativno najaktivnijeg dijela radno sposobno stanovništvo zemljama. Osnova I.r.g. su: razvoj istraživanja i dizajna koji vam omogućuju stvaranje visokotehnoloških proizvoda, patenata, licenci, tehničkih i znanstvenih ideja, izuma, znanstvenih publikacija, konferencijskih materijala itd. Aktivni I.r.g. je informacija unesena, obrađena i pohranjena u CM-u u obliku reprezentacije znanja.

INFO EKSPLOZIJA- brzi porast ukupne količine informacija (boom) stvorenih u bilo kojoj industriji, području djelovanja ili društvu u cjelini na određenom stupnju razvoja, kao iu memoriji VM-a s ograničenjima memorije ili s lošim kodiranjem metoda.

INFORMACIJSKA KRIZA- prijelazno, nestabilno stanje bilo kojeg sustava povezano s ozbiljnim kršenjem organizacije protoka informacija i provedbe informacijskih procesa.

TOK INFORMACIJA [ protok informacija] - informacija u pravilnom kretanju u zadanim smjerovima s fiksacijom početnih, srednjih i završnih točaka.

UPRAVA ZA INFORMIRANJE- ustanova ili odjel koji stalno provodi informacijski rad. Djeluju: centar, institut, zavod, odjel; čelni, granski, specijalizirani, teritorijalni, kao i tehnički, znanstveni ili znanstveno-tehnički.

INFORMACIJA - skup činjenica, pojava ili događaja od interesa koji podliježu registraciji i obradi. I. - vrijednost podataka s određenim konvencijama usvojenim za proces percepcije. I. odnosi se na znanje koje je netko priopćio ili stečeno kao rezultat istraživanja, analize ili obuke. Fizičko značenje I. je rezultat interakcije materijalnih objekata, koji se prenosi kroz materijalni kanal. I. - osnovni pojam kibernetike. I. su: bibliografski, sekundarni, dolazni, selektivni, odlazni, grafički, dokumentarni, redundantni, istiniti, izvorni, lažni, znanstveni, nepotpuni, pregledni, operativni, industrijski, patentni, primarni, pisani, politički, potpuni, korisnički, proizvodni, industrijski, relevantni, retrospektivni, apstraktni, semantički, signalni, društveni, aktualni, tematski, tehnički, usmeni, faktografski, fonetski, namjenski, digitalni, ekonomski, elementarni.

INFORMACIJA - postupak dovođenja informacija ili informacija do zainteresiranog potrošača.

IZUZETAK - označavanje pogrešne situacije koja se može dogoditi tijekom izvođenja programa. Izbacivanje iznimke sastoji se u prekidanju normalnog izvođenja programa signaliziranjem prisutnosti greške. I. rukovatelj je rezervni dio programa koji se izvršava samo kada se odgovarajući I. pobudi kao reakcija na ovaj I.

IZVANREDNA SITUACIJA- vidi izuzetak.

UMJETNA INTELIGENCIJA(AI) - odjeljak ili disciplina računalne znanosti koja proučava metode, metode i tehnike modeliranja i reprodukcije uz pomoć CM-a inteligentne ljudske aktivnosti povezane s rješavanjem problema. Temeljni ciljevi umjetne inteligencije su proučavanje metoda za predstavljanje znanja, opisivanje činjenica, obrazaca, proučavanje metoda za obradu podataka prezentiranih prirodnim jezikom, proučavanje metoda za razumijevanje i reprodukciju govora i svrhovitog ponašanja osobe ili uređaja. AI se implementira u inteligentne (ekspertne) sustave, programe za zaključivanje, robotiku i izgradnju baza znanja.

KORIŠTENJE ZNANJA- sredstvo odražavanja poznatog znanja koje se može korisno koristiti u industriji, znanosti, kulturi i svakodnevnom životu.

PROVJERA ZNANJA- postupak utvrđivanja usklađenosti znanja iz baze s početnim zahtjevima i dokumentima za izradu baze znanja izvođenjem testnih zadataka.

PROGRAMSKI TEST- postupak utvrđivanja usklađenosti VM programa sa zadanim zahtjevima i politički dokumenti pokretanjem testnih zadataka.

STUDIJA - proučavanje objekata i pojava, procesa materijalnog, energetskog ili informacijskog svijeta, usmjereno na prepoznavanje njihovih inherentnih obrazaca i izvedeno određenim metodama. Često se pojam I. izražava pojmom "studija" - širi je. I. Postoje laboratorijski, pregledni, znanstveni, konceptualni, korisni, primijenjeni, teorijski, eksperimentalni.

PRAVI - ispravan i primjeren odraz objekata, pojava ili procesa stvarnosti od strane subjekta spoznaje ili VM, reproducirajući ih onako kako postoje izvan i neovisno o svijesti; objektivni sadržaj ljudskog znanja. I. sadrži element apsolutnog znanja. Kriterij pouzdanosti I. - praksa. I. uvijek je specifičan.

PRAVO ZNANJE- korespondencija znanja objektivnoj stvarnosti; ispravan odraz stvarnog svijeta u znanstvenim pojmovima, sudovima, zaključcima, teorijama, činjenicama, pravilima itd.

IZVOR ZNANJA - svaki sustav koji koristi sredstva za pohranu i obradu informacija. Takvi sustavi su znakovni, jezik, pismo, knjiga, teorija, algoritam, VM.

POČETNI PODACI - podaci za nastanak ili rješenje problema. Razvoj I.D. prethodi razvoju algoritama.

RAČUN - skup jezika dobro oblikovanih formula, aksioma i pravila zaključivanja, prikazanih u nekom jeziku formula; osnova induktivnih, deduktivnih ili informatičkih sustava. Postoji I. iskaza, otvorenih predikata, predikata prvog reda, predikata višeg reda itd.

iskazni račun- način formaliziranja logičkog razmišljanja, koji uzima u obzir samo logična struktura izjave.

OKVIR - 1. Pojedinačna poruka određenog standardiziranog formata, koja se prenosi preko kanala. 2. Informacija u obliku jedinstvene cjeline, prikazana na ekranu (nosaču) terminala kao rezultat traženja informacija ili generiranja poruka.

KALKULATOR - prijenosno računalo za proračune malog kapaciteta. K. su najjednostavniji, inženjerski, programabilni, opremljeni malim ispisnim uređajima i zamjenjivim programima.

KANAL - uređaj (na primjer, računalna tehnologija) dizajniran za prijenos podataka između dva druga uređaja. K. može biti pretplatnički, analogni, diskretni, informacijski, glavni, multipleksni, strojni, reverzni, prijenos podataka, izravni, komunikacijski, selektorski, fizički, logički itd.

KOMUNIKACIJSKI KANAL (PRIJENOS PODATAKA)- dio mreže koji međusobno povezuje svaki par svojih krajnjih terminala i sastoji se od tehničkih sredstava za prijenos i primanje podataka, uključujući komunikacijsku liniju, te softvera i protokola.

OLOVKA (svjetlo) - uređaj za identifikaciju podataka na zaslonu u dijalogu s VM. K. se naziva i svjetlo pero.

KARTOTEKA - zbirka kartica poredanih i sistematiziranih određenim redoslijedom koja služi za priručni rad. K. nije povezan s fondom dokumenata, radi se o ručnom informacijskom sustavu. K. je bibliografski, okomiti, rotirajući, pomoćni, časopisni, imenski, prijevodni, ravni, viseći, sažetak, sažetak, poseban, referentni, faktografski, lift. Redoslijed kartica određen je abecedom, temama, imenima autora itd.

KATALOG - skup skupova podataka ili kratkih opisa koje koristi upravljački ili sistemski program za određivanje lokacije objekta i koji su dostupni za referencu i druge svrhe. K. može biti autorski, abecedni, pomoćni, novinski, opći, zemljopisni, časopisni, publikacijski, nakladnički, kartonski, strojni, numeracijski, opći, granski, križni, tiskani, pomoćni, predmetni, radni, pročišćeni, sustavni, s rubnom perforacijom, posebna , trgovačka, firma, kronološka, ​​središnja, čitanka.

KATALOGIZACIJA - postupak izrade i sastavljanja kataloga iz opisa; distribucija i sistematizacija tih opisa.

KILOBAJT (Kb) - isto što i kilobajt, jednako 1024 bajta.

KVANTIZACIJA - 1. Jedan od načina dijeljenja VM resursa, vremena između dva ili više potrošača resursa. K. sprječava mogućnost dugotrajnog zastoja potrošača zbog nedostatka sredstava. K. također ima pretvorbu analognih vrijednosti u diskretne. 2. Proces formiranja diskretnog prikaza kvantitativne karakteristike, koji je imao oblik kontinuirane vrijednosti.

KVANTIZACIJA - 1. operacija pretvaranja podataka iz kontinuiranog oblika u diskretni; - 2. podjela podataka na podskupine (klase), npr. u digitalnoj obradi slike.

KVANTOR - opći naziv logičkih operacija koje, prema predikatu, konstruiraju iskaz koji karakterizira područje istine ovog predikata. Univerzalnost znači da se područje istinitosti predikata podudara s područjem vrijednosti varijable. K. postojanje znači da je istinitosno područje predikata neprazno. K. se široko koriste u prirodnom jeziku: K. univerzalnosti izražava se riječima za, za svakoga itd., K. postojanja - riječima postojati, naći itd.

KIBERNETIKA - znanost o općim zakonima upravljanja u prirodi, životinjskom svijetu, društvu iu umjetno stvorenim sustavima na temelju povratnih informacija. K. se temelji na matematici, teoriji automata, teoriji operacijskih istraživanja, teor. optimalna kontrola, teorija algoritama, teorija informacija itd.

KIBERNETIČKO ZNANJE- znanje o sustavima, predstavljenim skupovima međusobno povezanih simboličkih objekata (nizovi, tablice, grafikoni, slike itd.).

KILOBAJT (Kb) Jedinica mjere za veličinu podatkovne memorije. KB = 1024 bajta.

TIPKOVNICA - vanjski uređaj tipki poredanih određenim redoslijedom (matrica označenih tipki) za generiranje znakova (formiranje signala sustavu) pritiskom tipke. K. Koristi se u pisaćem stroju, osobnom računalu, uređaju za ispis. Ključevi se dijele na podatkovne i kontrolne.

RAZRED - najviša taksonomska kategorija u sistematici činjenica, podataka, programa, knjižnica itd. K je element klasifikacijskog sustava, uzet kao glavni i predstavlja skup objekata, pojava itd., kombiniranih prema jednom ili više karakteristika. K. je i učionica ili grupa učenika.

Klasa objekta - skupina objekata ujedinjenih jednim ili više identičnih parametara.

Tipkovnica - bitan uređaj unos tekstova informacija u memoriju računala. Sve njegove tipke uvjetno su podijeljene u sljedeće skupine: funkcijske tipke; simboličke (alfanumeričke) tipke; tipke kursora; posebni ključevi; dodatna tipkovnica.

KLASIFIKACIJA - 1. Sustav podređenih pojmova u bilo kojem području ili vrsti znanja, koji se koristi kao sredstvo za uspostavljanje veza između tih pojmova. K. je sustav čija struktura osigurava uređen raspored mnoštva bilo kojih predmeta, pojava ili procesa na temelju uspostavljanja veza i ovisnosti između obilježja tih stvari. K. može biti knjižnična, pomoćna, dihotomna, decimalna, prirodna, hijerarhijska, umjetna, višedimenzionalna, osnovna, patentna, predmetna, univerzalna, fasetirana. 2. Postupak svrstavanja stvari u određenu kategoriju ove klasifikacije, koji se provodi na temelju utvrđivanja prisutnosti ili odsutnosti određenih značajki za stvar

OLE klijent - aplikacija koja koristi OLE objekt.

Klijenti - mrežna računala koja imaju pristup informacijskim resursima ili poslužiteljskim uređajima.

KLIJENT - POSLUŽITELJ - arhitektura ili organizacija izgradnje mreže (uključujući lokalnu i distribuiranu), u kojoj se podjela računalnog opterećenja provodi između računala uključenih u njen sastav, koja obavljaju funkcije "klijenata" i jednog snažnog središnjeg računala - " poslužitelj".

KLJUČ - podatkovni element ili njihova kombinacija koja se koristi za identifikaciju i/ili lociranje instance grupe podataka; pravilo za odnos između kodova kada se pretvaraju.

KLJUČNA RIJEČ (rezervirana riječ) - leksem koji, kada se koristi u određenom kontekstu, određuje tumačenje konteksta u kojem se koristi ili služi kao obilježje pretraživanja.

Ključ - polje koje jedinstveno identificira odgovarajući unos.

Kodirati - sustav simbola za predstavljanje informacija.

KODIRATI - sustav simbola i jednoznačnih pravila za njihovo tumačenje, koji se koriste za predstavljanje podataka ili naredbi u diskretnom obliku s njihovom naknadnom obradom u računalu. To. se koristi za propisivanje načina na koji se podaci predstavljaju znakovima određenog skupa. Ostala tumačenja pojma K. su slična. K. je sredstvo za preslikavanje znakova iz jednog skupa u znakove drugog skupa znakova prema pravilima kodiranja. K. - sustav konvencionalnih znakova (simbola) i njihovih kombinacija, kojima su dodijeljene određene vrijednosti i koje se koriste u kodiranju. K. je skup riječi jedne abecede, koji se stavlja u korespondenciju jedan na jedan sa skupom riječi druge abecede. K. je aditivni, abecedni, binarni, dodatni, kombinacijski, korektivni, magnetski, ireverzibilni, ireduktibilni, reverzibilni, inverzni, optimalni, optički, paritetni, perforacijski, puni, redni, izravni, uniformni, selektorski, semantički, trokutasti, kolor, digitalni .

Kodiranje - snimanje informacija pomoću određenog koda.

kodna tablica - tablica koja navodi korespondenciju znakova i njihovih kodova.

Količina informacija- mjera smanjenja neizvjesnosti neke situacije, koja proizlazi iz činjenice da ishodi druge situacije postaju poznati.

"KOLOBOK" [kolobok] - vanjski uređaj koji se koristi za ručno upravljanje pomicanjem pokazivača na zaslonu. "DO." ima oblik kutije, slobodno se kotrlja po bilo kojoj površini. Glavni senzor "K." je kuglica s razdjelnom mrežom za fiksiranje dviju kutnih koordinata s točnošću stupnja. Svaki potez "K." mijenja kutne koordinate kuglice i položaj kursora okomito i vodoravno. Pomakni "K." može biti popraćeno izdavanjem kontrolnog signala VM-u pritiskom na gumb postavljen na "K."

TIM - jedan korak u radu izvršnog uređaja VM, prikazan u obliku recepta u strojnom jeziku. K. sadrži kod operacije i, eventualno, operande i elementarni čin procesa izvršavanja VM programa.

KOMENTAR - niz bilo kojih znakova (koji počinju s dvije crtice) koji se koristi za povećanje čitljivosti programa ili znanja i namijenjen je osobi. K. je izborni tekst za program, istaknut posebnim znakovima. K. ne utječe na ispravnost ili neispravnost programa i njegov smisao. K. ima za cilj objasniti, protumačiti tekst ili bilo koji njegov dio.

Kompaktni disk (CD-ROM).- Trajna memorija, izrađena posebnim optička tehnologija. U nizu uređaja za pohranu zauzima mjesto između diskete i tvrdi diskovi, budući da je i mobilan i vrlo prostran.

KOMPILATIVNI MODUL- modul uključen u kompilaciju zajedno s specifikatorom konteksta koji ukazuje na izvršnu okolinu modula.

KOMPAJLATOR PROGRAMA- softver koji, prije pokretanja za izvršenje program rada okuplja sve svoje dijelove, programske module.

KOMPILER - sistemski program(ili tehnički uređaj) koji prevodi VM programe iz jednog programskog jezika u strojni kod i sastavlja module u jedan program. K. je interaktivan, optimizirajući, ispravljajući pogreške, testirajući i industrijski.

KOMPLEKS - skup predmeta, pojava ili procesa koji čine jednu cjelinu. K. su osnovni, računalni, zaslonski, robotski, terminalni, specijalizirani, tipični.

SASTAV - operacija spajanja, u određenom smislu, dva ili više objekata ili njihovih vrijednosti da bi se dobio novi objekt ili vrijednost. Na primjer, K. dviju funkcija je rezultat primjene prve funkcije na rezultat druge funkcije.

KOMPONENTA - predmet koji je dio složenijeg objekta; podatak koji je dio općenitijeg (složenijeg) složenog podatka. K. komponente naziva se podkomponenta.

RAČUNALO - isto što i VM.

KOMPJUTERIZACIJA- univerzalno obrazovanje ljudi u informatici, računalnoj matematici i drugim znanostima za učinkovito korištenje CM-a u svim sferama ljudske djelatnosti. K. je također restrukturiranje svih vrsta ljudske aktivnosti, usmjereno na stalnu i široka primjena VM.

INFORMATIČKA PISMENOST- skup znanja, vještina i sposobnosti u korištenju informatike i računalne tehnologije za rješavanje problema raznih vrsta, provođenje rekreacije i korištenje računala kao sredstva intelektualnog rada. K.g. temelji se na općoj obrazovnoj i kulturnoj pismenosti, uključujući razumijevanje takvih objekata kao što su simbol, jezik, koncept, podaci, istinitost iskaza, algoritam i sustav čovjek-VM.

KONVERTER - softverski alat za transkodiranje podataka iz jednog strojnog koda u drugi ili iz jednog formata u drugi.

PRETVARAČ JEZIKA - prevoditelj s jednog jezika visoke razine na drugi jezik visoke razine.

LOGIKA KONAČNOG NALAZA- područje računalne logike koje koristi konačan skup vrijednosti istine izvedenih u višeznačnim logikama. Razlika između K.r.l. od mnogoznačne logike je isto što se računalna logika razlikuje od klasičnih logika.

KONKATENACIJA (KATENACIJA) - operacija spajanja dva teksta u jedan tekst ili dva niza objekata u jedan niz.

SPECIFIKACIJA (podrutina ili paket) - knjižnični modul dizajniran za formiranje instance potprograma ili paketa prema predlošku određenom imenom. U biti, C. je makro poziv koji oblikuje instancu izvršnog programa pomoću jezika visoke razine.

SPECIFIČAN KONCEPT- koncept koji odražava sam predmet, samu pojavu ili sam proces, klasu objekata, pojava ili procesa.

KONSTANTNO - vlastiti skalarni ili kompozitni podatak koji ne mijenja svoju vrijednost tijekom izvođenja programa i predstavlja izvorni podatak.

KONTROLA ISPRAVNOG SNIMANJA PROGRAMA- računalna znanstvena metoda koja utvrđuje ispravnost snimanja i identificiranja operacija u izrazima i operatorima za kontrolu logike primjene jezičnih konstrukata. Metoda K.p.z.p dizajniran je za automatizaciju procesa traženja sintaktičkih, semantičkih, logičkih i pragmatičkih pogrešaka, posebice ispravne upotrebe kombiniranih identifikatora i oznaka operacija.

Kontrolor. - Uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacijske kanale sa središnjim procesorom, oslobađajući procesor od izravne kontrole nad radom te opreme.

KONTROLA PRIPADNOSTI VRIJEDNOSTI NEKOM SKUPU- računalna znanstvena metoda za utvrđivanje pripadnosti vrijednosti dobivenih tijekom izračuna određenom skupu vrijednosti kako bi se osigurala pouzdanost procesa formiranja struktura iz jezičnih primitiva; K.p.z.m. su također metode sintaktičkog i semantičkog opisa tipova i podtipova, njihovih atributa i dopuštenih operacija na njima.

SISTEMSKA KONFIGURACIJA- izraz ili prikaz određenog skupa elemenata sustava povezanih specifičnim odnosima, karakteristikama ili vezama među njima

Tim - jedna rečenica po jeziku za označavanje radnji.

Komunikacijsko okruženjeje skup uvjeta za razmjenu informacija.

Računalo - univerzalni softverski upravljani uređaj za rad s informacijama; može se koristiti u mnoge svrhe: obrada, pohranjivanje i prijenos širokog spektra informacija, primjene u raznim ljudskim aktivnostima; sustav koji uključuje podsustave hardvera, softvera i informacijskih resursa.

Računalna grafika- različiti tipovi grafičke slike generirana ili obrađena računalom

računalni modelje model implementiran pomoću softverskog okruženja.

računalni dizajn- proces stvaranja računalnog objekta od tipičnih elementarnih objekata.

Računalna mreža- sustav međusobno povezanih računala i terminala dizajniranih za prijenos, pohranu i obradu informacija.

Računalna komunikacija srijeda - skup uvjeta potrebnih za razmjenu informacija između ljudi putem računala.

Računalne tehnologije- informacijske tehnologije temeljene na računalnoj obradi podataka.

Konstruktor - način na koji je izgrađena tablica ili obrazac.

PODRŠKA KONCEPTU- skup pojmova i njihovih definicija, koji utvrđuje predmet i problemsko područje za formuliranje i rješavanje problema.

PROGRAMIRANJE KONCEPTA- smjer u računalnoj znanosti koji se temelji na opisu pojmova za izražavanje smisla i oblika određenog problema, prema čijem se opisu mogu automatski dobiti rezultati ili sintetizirati programi za izvođenje. K.p. uključuje takvu vrstu programiranja kao što je objektno orijentirano.

Kontekstni izbornik- izbornik povezan s objektom. Kontekstni izbornik se proširuje na klik desni klik pokazivač miša ako je pokazivač miša na objektu. Kroz kontekstni izbornik možete vidjeti svojstva objekta (u nekim slučajevima ih možete promijeniti), kao i izvršiti valjane radnje na objektu.

VEZNIK - logički operator "i", koji daje vrijednost true samo ako su oba operanda istinita.

KOPIRATI - stvaranje kopije nekih zapisa ili poruka u drugom dijelu memorije (uređaj za pohranu), na primjer, kako bi se spriječio gubitak ili iskrivljavanje važnih zapisa ili poruka.

KOPIRATI - zapis ili poruka identična izvorniku, koja predstavlja cirkulaciju za širenje ili zaštitu informacija.

KORTEŽA - složena vrijednost koju tvori varijabla ili beskonačan broj komponenata iste vrste - K. elementi (za razliku od agregata).

veznik "ja" - logička operacija koja ima vrijednost "true" ako su sve komponente iskaza zajedno istinite.

Košara - sistemska mapa u kojoj se nalaze izbrisane datoteke. Datoteka fizički nestaje iz memorije računala tek nakon što se isprazni koš za smeće.

Korporativna mreža- udruživanje lokalnih mreža unutar jedne korporacije.

KRIPTOGRAFIJA - skup metoda i sredstava semantičke transformacije informacija kako bi se osigurala tajnost njezina sadržaja; zaštita poruke pretvaranjem u besmisleni skup znakova koje može dešifrirati samo osoba ili uređaj koji znaju ključ; Prije slanja poruka se kodira, a nakon prijema dekodira.

KRITERIJ - kvantitativni ili kvalitativni znak koji se pri ocjeni (usporedbi) uzima kao najznačajniji. K. je dizajniran za procjenu ili/i odabir predmeta, pojave ili procesa iz prihvatljivog skupa. K. se koristi za odabir optimalnog predmeta ili procesa iz prihvatljivog skupa ili za procjenu postojećih stavki ili procesa.

KRIŽ - prefiks za riječ koja označava softverski alat na VM-u koji nije VM na kojem se alat nalazi (na primjer, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, itd.).

CROSS COMPILER- kompajler koji pretvara i prevodi program napisan na jednom od programskih jezika u strojni jezik sa sustavom naredbi (arhitekturom) koji se razlikuje od onog na kojem se izvodi kompilacija.

KURSOR - oznaka (znak) na zaslonu u obliku svjetlosne točke, poput trepćuće podvlake, koja označava mjesto gdje se sljedeći znak može prikazati. Oblik K. može biti različit, a zaslon može biti stabilan u sjaju, bljeskati ili se ne može razlikovati.

PRIPREMA - vrsta scratch memorije za pohranjivanje najčešće korištenih naredbi i podataka iz RAM-a.

Laser (optički)disk - nosač informacija u obliku plastičnog ili aluminijskog diska namijenjen za snimanje i/ili čitanje informacija pomoću laserske zrake.

LEKSIKOGRAFSKI RED- poredak na skupu tekstova, u kojem jedan tekst prethodi drugom, ako su znakovi koji ga čine, počevši od prvog (slijeva na desno), manje vrijedni, ako su vrijednosti znakova jednake , sve ih je manje.

LEKSIKON - rječnik pojmova koji se koriste za opisivanje predmeta i problematike, uz karakteristike svakog pojma, njegovo značenje i definiciju. L. osnova je baze znanja.

LEKSIČKA ANALIZA- dio gramatičke analize tekstova (na primjer, programa) za isticanje leksema s njihovom naknadnom zamjenom uvjetnim kodovima kako bi se olakšalo daljnje raščlanjivanje. Postupak L.a. generira tablice leksema koje je izradio autor teksta.

LEMA - pomoćna rečenica koja se koristi u dokazu drugih izjava.

LEMATIZACIJA - automatska kompilacija rječnika.

Laptop (štitnik za koljena).- Računalo. Veličina je blizu uobičajenog portfelja. Po glavnim karakteristikama (brzina, memorija) približno odgovara stolnim osobnim računalima.

OGRANIČENI TIP- privatni tip s opisom odgođenim u odgovarajući privatni odjeljak paketa i s ograničenim brojem operacija određenim uvođenjem ovog tipa.

LINGVISTIKA - grana znanja koja proučava jezik (njegovu strukturu, svojstva itd.). L. je matematički i strukturalni.

JEZIČNA POGREŠKA- rezultat zlouporabe oblika i obilježja pojmova u poznatim kontekstima. L.o. otkrivaju se automatski u tablicama, rječnicima riječi i pojmova (uz pomoć leksikona) prilikom prevođenja izvornih tekstova na formalni unutarnji Leibnizov jezik.

LINGVISTIČKI PROCESOR- matematički stroj, čiji procesor implementira operativne primitive određenog programskog jezika, a memorija - opise objekata ovog jezika.

JEZIČNA PODRŠKA- skup podatkovnih jezika, programskih jezika i njihovih opisa koji se koriste u određenom području rješavanja klase problema

Linearni algoritam- algoritam u kojem se naredbe izvršavaju redoslijedom kojim su napisane, to jest sekvencijalno jedna za drugom.

Popis programa - list koji sadrži sve programe i omogućuje njihovo uređivanje.

USNE - mjerna jedinica brzine pri izvođenju zaključivanja prema programu sastavljenom od operacija-koraka zaključivanja, uz primjenu pravila transformacije. LIPS se izražava kao broj koraka zaključivanja u sekundi. U suvremenom logičkom programiranju brzinu programa karakterizira broj od 10 000 koraka u sekundi.

UPIS - ispis podataka i prikaza programa kao rezultata, npr. emitiranja programa; L. može sadržavati tekst izvornog programa, posredni ili objektni kod, tablicu poveznica ili karakteristika, dijagnostiku

poruke itd. Tekstovi različitog oblika u ispisu mogu se uspoređivati ​​u paru (bilisting), u troje (trilisting) itd.

LITERA - element abecede. L. postoje pisani, tiskani, zvučni, impulsni, udarni. Svaki L. ima ideju.

DOSLOVNO - slika vrijednosti određene vrste, koja u programu zadaje odgovarajuću osnovnu operaciju pretvaranja slike u vrijednost; vidi numerički literal, enum literal, null literal i znakovni literal.

DOSLOVNO Nabrajanje- pojam koji označava značenje ili modalitet u mnogoznačnim logikama.

DOSLOVNO PRAZNO - jedina osnovna operacija na referentnom tipu za dobivanje reference na ništa; osnovna operacija određena rezerviranom riječju null i stvaranjem prazne referentne vrijednosti koja uopće ne pokazuje na bilo koji objekt.

OSOBNI TIP - tip čiji je opis odgođen i nalazi se u osobnom dijelu paketa i čija je upotreba ograničena samo paketom. L.t. može biti ograničen, ograničen, tada je manji broj operacija primjenjiv na podatke tipa.

LOGIKE - znanost o metodama dokazivanja i opovrgavanja; skup znanstvenih teorija. Najčešće su deduktivna i induktivna logika. L. je probabilistička, dvoznačna, matematička, višeznačna, modalna, normativna, formalna, intuicionistička, informatička.

LOGIČKE INFORMACIJE (IL)- teorijske osnove informatike, temeljene na metodama rješavanja logičkih jednadžbi. IL se naziva informatička logika, sastoji se od jezika stručne proze, skupa aksioma za određivanje konstanti, količina i operacija, skupa pravila zaključivanja i jedne aksiomske "istine" za označavanje cilja logičkog zaključivanja (vidi informatička logika ).

LOGIČKO RAČUNALO- VM, kojemu je temelj programiranja logičko programiranje: objekti, operacije i iskazi o njima se deklariraju, procesor gradi zaključak iskaza (korisnički zahtjev) i pronalazi uvjete za njihovu istinitost.

ZNANJE O OTKLANJANJU GREŠAKA LOGIKE- uspostavljanje globalne i lokalne dosljednosti, neovisnosti i potpunosti znanja u bazi podataka i upitima.

LOGIČKI ZAPIS- dio podataka za obradu ili kao rezultat jednog koraka obrade. L.z. - također je jedinica razmjene programa s bazom podataka ili baza podataka, s bazom znanja.

LOGIČKI PROCESOR- virtualni procesor koji se koristi kada je potrebno paralelno izvršavati nekoliko programa (zadataka) u prisutnosti jednog ili više fizičkih procesora.

LOGIČKI TIP - unaprijed definirani enum tip od dva enum literala, lažno ili istinito, lažno ili istinito , povezane poznatom relacijom nejednakosti laž .

LOGIČKI IZRAZ- izraz koji, kao rezultat izvršenja, uzima istinitu vrijednost iz skupa (false, true).

LOGIČKA STRUKTURA INFORMACIJSKE I RAČUNALNE MREŽE- oblik prikaza informacijsko-računalne mreže u obliku njezinih međusobno povezanih logičkih elemenata - funkcija koje obavljaju sustavi.

Logički element (vrata).- Dio elektroničkog logičkog sklopa koji obavlja elementarnu logičku funkciju.

logična izjava.- Svaka rečenica za koju se može nedvosmisleno reći je li istinita ili lažna.

LOKALNI DB - baza podataka smještena na jednom ili više medija na jednom računalu;

LOGIČKO PROGRAMIRANJE- novi smjer u računalnoj znanosti, koji se temelji na skupu tehnika za formaliziranje znanja o problemu i postavljanje zadataka u jeziku logičkog računa, prijenos istih na računalo radi popunjavanja baze znanja potrebnog za rješavanje problema ili zadatka, ili za sintetizirajući programi. L.p. predviđa studij o strojnom dokazu teorema, koji razmatra specifikaciju problema u obliku logičkog izraza, izlazno stablo ovog izraza i izdvajanje algoritma (programa) iz izlaznog stabla. L.p. je osnova za automatsku sintezu programa.

LOGIČKA JEDNADŽBA- analitički zapis problema pronalaženja vrijednosti argumenata za koje su vrijednosti dviju zadanih logičkih funkcija jednake. Argumenti o kojima ove funkcije ovise obično se nazivaju nepoznanicama, a vrijednosti nepoznanica, za koje su logičke vrijednosti funkcija jednake, nazivaju se rješenjima jednadžbe.

LOKALNA RAČUNALNA MREŽA- skup računalnih sredstava terminalnih uređaja, sredstava za razmjenu informacija, spojenih u distribuirani sustav za obradu podataka, čiji su svi elementi smješteni na malom prostoru i imaju zajednički kanal za prijenos poruka.

Logike - znanost koja proučava zakone i oblike mišljenja, metode rasuđivanja i dokaze.

Logički model- model u kojem se analiziraju različiti uvjeti

LOKALNI OBJEKAT- objekt koji je unutar zadanog programa ili zadanog programskog modula (definiran u sastavu), koji uzima početnu vrijednost kada se program ili programski modul izvršava i, eventualno, gubi je nakon što se program izvrši i dodijeli nova vrijednost .

Lokalna mreža - udruženje računala koja se nalaze na malim udaljenostima jedno od drugog.

MEGABAJT (Mb) - jedinica za pohranu podataka. Mb = 1024 Kb.

DUĆAN - sekvencijalno organizirana memorija s vrhom, koji se, kada se M. napuni, oslobađa, pomičući podatke dublje, a kada se M. oslobodi, puni se, pomičući podatke iz M. (vidi hrpu).

DATA SHOP - vidi hrpu podataka.

AUTOCESTA - interni komunikacijski kanal uređaja u VM, koji se koristi za razmjenu podataka između uređaja.

IZGLED (programi) - unaprijed izrađeni program, nacrt programa, probna kopija programa, čija svojstva i funkcije odgovaraju programu koji je konačni programski proizvod.

MAKROSASTAVITI - makrogenerator, čiji je osnovni jezik asemblerski jezik.

MAKRO POZIV - naznaka u (makro) programu potrebe za zamjenom određenog predloška programa, konfiguriranog prema njegovim postavkama i spremnog za izvođenje.

MAKROGENERATOR - sistemski program koji zamjenjuje makronaredbe izvornog jezika određenim ekvivalentnim nizom naredbi u objektnom jeziku. Skup makronaredbi tvori biblioteku makronaredbi. Izvor generiranja teksta objekta je makro definicija. Generiranje teksta objekta je proces dobivanja teksta objekta iz definicija makronaredbe kao rezultat poziva makronaredbe makronaredbe. M se bavi instanciranjem prilagođene konfiguracije modula za dobivanje instance potprograma ili paketa.

MAKRO NAREDBA - linija koda izvornog programa, koja pokreće proceduru za generiranje linije koda objektnog programa.

MAKRO DEFINICIJA- skup predložaka koji odgovaraju zasebnoj makronaredbi i algoritam za izračun umetnutog teksta na temelju tih predložaka, uzimajući u obzir svojstva i vrijednosti parametara.

MAKRO PROGRAMIRANJE- računalna znanstvena metoda koja sadrži metode za sintaktički i semantički opis razvojnih alata, parametarskih prilagođenih softverskih modula koji se koriste za automatsko generiranje različitih instanci izvršnih modula. Stvarne postavke mogu biti objekti, tipovi podataka, potprogrami i tekstovi. Metoda M. namijenjena je izradi programskih predložaka za familiju različitih programa. Instanciranje predložaka dovodi do oblika prikladnog za izvođenje. Metoda M. obično je formalizirana u asemblerskim jezicima i ponekad je formalizirana u programskim jezicima visoke razine.

MAKRO - alat za programiranje naredbi koji ukazuje na potrebu umetanja teksta umjesto toga, dobivenog iz predložaka i njegovih stvarnih parametara.

MAKRO RAZINA - najviša razina neke hijerarhije elemenata koji su prihvaćeni i sudjeluju u procesima projektiranja i razvoja (makromoduli, makronaredbe, itd.).

Ovladati; majstorski - softverski modul izvršiti bilo kakvu operaciju.

MARKER - poseban znak na nosaču informacija za označavanje granica zone i prepoznavanje svojstava snimljene informacije.

MASKA - položajni kod, čiji svaki bit služi za obavljanje određene funkcije, na primjer, označavanje bita, bajta, riječi itd.

NIZ - objekt indeksiranog tipa čije su vrijednosti agregati vrijednosti istog tipa. M. je jedno- ili višedimenzionalna podatkovna struktura, čiji su elementi poredani na način da njihov opis jednoznačno određuje položaj svakog elementa ili pristupni put do njega.

MASOVNO POHRANJIVANJE, MASOVNO POHRANIVANJE- 1. Vanjski uređaj za masovnu pohranu. - 2. Sigurnosni sustav za pohranjivanje kao što je knjižnica kaseta s trakama koja može sadržavati vrlo velike količine zapisa podataka.

SKALIRANJE- prikaz vrijednosti na način da su njihove vrijednosti i rezultati operacija nad njima u zadanom rasponu. Faktori skale koriste se za dovođenje vrijednosti u zadani raspon.

MATEMATIČKA INDUKCIJA- prihvaćanje dokaza općih odredbi iz matematike i matematičke logike. Osnovno načelo M.I.-a: neka je P neko svojstvo prirodnih brojeva; broj 0 odgovara nekom svojstvu P; ako broj n ima neko svojstvo P, tada i broj koji slijedi ima svojstvo P; tada svaki prirodni broj m ima svojstvo P. P(n) je indukcijska rečenica, varijabla n je indukcijska varijabla, P(0) je baza indukcije, svojstva prirodnog broja koji slijedi n je indukcijski korak.

MATEMATIČKA LINGVISTIKA- matematička disciplina, čiji je predmet razvoj formalnog aparata za opisivanje strukture prirodnih i umjetnih jezika.

MATEMATIČKA LOGIKA- područje matematike koje proučava formalne sustave pomoću matematičkih metoda i posebnih aparata za proučavanje mišljenja uz pomoć računa. M.l. istražuje obrasce izvedenog znanja dobivenog iz prethodno utvrđenih i provjerenih istina bez pribjegavanja iskustvu. Njemački filozof i matematičar G.V. Leibniz je prvi uveo matematički simbolizam u logiku. Sanjao je o stvaranju logike u kojoj bi pravila zaključivanja bila zamijenjena računalnim pravilima. Predstavili su prve skice konstrukcije logičkog računa. G.V. Leibniz je postavio temelje računalne znanosti.

MATEMATIČKI STROJ (MM)- virtualni VM implementiran softverskim tumačem arhitekture ovog VM-a. MM može biti deterministički, probabilistički, nedeterministički ili deduktivan. MM je apstraktni uređaj ili programirani stroj koji obrađuje podatke ili prikaze informacija.

MATEMATIČKI MODEL- kompletan skup matematičkih objekata (objekti, brojevi, varijable, matrice, skupovi, točke, figure, itd.) i odnosa između njih, koji odražavaju neka svojstva stvari koja se modelira.

MATEMATIČKI ZNAKOVI- uvjetni grafički simboli namijenjeni bilježenju matematičkih pojmova, rečenica i izračuna. Već prvi M.z. - brojevi.

MATEMATIČKO MODELIRANJE- metoda proučavanja prirodnih (na primjer, fizičkih) pojava ili procesa pomoću posebnih informacijski modeli; metoda se temelji na istovjetnosti i jedinstvenosti oblika i odnosa između veličina (u jednadžbama) originala i modela.

MATEMATIČKI SOFTVER- skup informacijskih modela, metoda i algoritama za rješavanje problema na CM zadacima.

MATEMATIČKI SOFTVER AUTOMATIZIRANOG SUSTAVA- skup algoritama i programa potrebnih za upravljanje sustavom i rješavanje problema obrade informacija pomoću računalne tehnologije uz njegovu pomoć.

AUTOMOBIL (informacija) - uređaj koji mehanički izvodi operacije pretvaranja prikaza informacija. M. je dijagnostički, virtualni, računalni, kontrolni, matematički, tipkovnički, nastavni, sortirajući, brojački. Osim informacijskih M., postoje energetski M. (klin, reaktor, motor itd.) i M. transformacije tvari.

STROJ ZA ALGEBARSKO IZVEDENJE (MAV)matematički ili fizički stroj koji radi s izrazima u skladu sa zakonima algebre kako bi dobio rješenja za korisničke zahtjeve. MAV je dio procesora inteligentnog sustava.

stroj za logično zaključivanje (stroj za zaključivanje)- matematički ili fizikalni stroj koji radi s bazama znanja prikazanim na nekom internom jeziku i sa zahtjevima korisnika za prikaz odgovora na taj zahtjev. MLM je dio procesora inteligentnog (osobito ekspertnog) sustava.

POŠTANSKI STROJ je vrsta Turingovog stroja.

TURINGOV ​​STROJ [ Turingov stroj] je matematički stroj koji je definiran konačnim brojem stanja, konačnim brojem ulaznih i izlaznih simbola te uputama za pretvaranje para (stanje, simbol) u trojku (stanje, simbol, pomicanje vrpce za jednu poziciju ). MT. proučava se za procjenu općih svojstava algoritama i obično se koristi za utvrđivanje svojstava matematičkih strojeva neke strukture.

STROJNA GRAFIKA- stvaranje, obrada, pohranjivanje modela objekata ili procesa i njihovih slika pomoću računala i terminalnih uređaja: uređaja za ispis, tablet ili bubanj plotera, filmskih kamera ili videorekordera, terminala za prikaz, računala za igranje s TV-om, mikroprocesora za igranje i dr.

STROJNO ORIJENTIRANI JEZIK- programski jezik koji vam omogućuje da uzmete u obzir značajke sustava naredbi, reprezentacije podataka i arhitekture VM-a. Primjer M-o.i. je asemblerski jezik.

STROJNA (RAČUNALNA) GRAFIKA- korištenje računalne tehnologije za stvaranje grafičkih slika, njihovo prikazivanje različitim sredstvima (primjerice, na ekranu monitora, u obliku tiskanih kopija itd.) i manipuliranje njima.

STROJNO ČITLJIVI MEDIJI- mediji pogodni za izravno upisivanje i čitanje podataka tehnička sredstva(RAČUNALO).

STROJNA RIJEČ - uređen skup znamenki ili konačni niz kodova (znakova) pohranjenih, odabranih ili zapisanih iz RAM-a na jednoj adresi kao jedna grupa kodova.

STROJNI PREVOD- prevođenje tekstova s ​​jednog (obično prirodnog) jezika na drugi, izvedeno prema formalnim pravilima implementiranim u obliku programa. T.t. uključuje unos teksta, leksičku analizu, sintaktičku analizu, semantičku analizu, izlaznu sintezu teksta i njegov izlaz iz računala. T.t. - problem programibilne inteligencije.

STROJNI JEZIK - formalni programski jezik za pisanje algoritama koji uzima u obzir sve resurse VM-a.

Matematički model- opis predmeta ili procesa skupom formula koje povezuju njihove kvantitativne parametre.

strojna riječ - broj bitova (na primjer 8, 16 ili 32) kojima procesor ima simultani pristup.

MEGAFLOP - jedinica brzine VM-a, mjerena brojem milijuna operacija u sekundi nad bitovima.

MAINFRAME - veliko računalo visokih performansi s vrlo značajnom količinom operativnog i vanjska memorija, koji obavlja funkcije poslužitelja u razvijenim lokalnim mrežama (LAN) s velikim brojem perifernih računala i terminala.

Jelovnik - popis naredbi čijim odabirom korisnik može upravljati računalom.

META - prefiks za riječi koje označavaju rekurzivnu (refleksivnu) primjenu odgovarajućeg koncepta.

METASUTCH- iskaz o iskazu za njegovu definiciju, analizu ili sintezu.

METADATA - podaci o poznavanju podataka, podaci o podacima koji su pohranjeni u rječnicima podataka, modelima podataka, shemama i drugim prikazima.

METAPONCA - pojam definiran popisom poznatih i opisanih pojmova niže razine neke klasifikacije. M. se koriste za klasificiranje pojmova i određivanje skupova poznatih pojmova za manipulaciju njima.

METARULE - pravilo za konstruiranje i korištenje pravila u logičkim ili analitičkim transformacijama.

METAPROGRAM - program dizajniran za obradu drugih programa koji su podaci za M, kao što je kompajler ili asembler.

METASIMBOLA - simbol koji se koristi u konstrukciji formalnih gramatika.

METAJEZIK - jezik na kojem se provodi razmatranje bilo kojeg drugog jezika, proučavanje strukture izraza, dokaz teorema o deduktivnim svojstvima i odnosima s drugim jezicima jezika koji se razmatra. M. je formalni uvjetni jezik za formalni opis drugog jezika.

OCJENA - identifikator iskaza, namijenjen označavanju točke programskog teksta na koju se kontrola može prenijeti. M. je jednostavno ime koje se nalazi ispred naredbe, bloka ili petlje i koristi se za skok na ili izlazak iz bloka ili petlje. Upotreba M za skok na izvršenje te označene naredbe događa se nakon izvršenja naredbe skoka s tim M. Postavljanje M ispred naredbe ili izraza implicitno uvodi novi identifikator ili termin. Korištenje M za izlaz iz bloka ili petlje provodi se nakon izvršenja izlazne naredbe s ovim M.

METODA - način postizanja cilja, postupak rješavanja određenog problema, skup metoda i operacija praktičnog ili teorijskog razvoja (spoznaje) stvarnosti.

METODA ANALOGIJA - metoda računalne znanosti u fazi izuma, dizajnirana za stvaranje novog objekta ili procesa na temelju upotrebe analogija. M.A. koristi praktične analogije - izravne, činjenične, književne, osobne, mješovite; teorijske analogije - fizičke, matematičke, tehničke, logičke, funkcionalne, strukturne.

NAČIN PRISTUPA - način i sredstva organiziranja pohrane i razmjene podataka između VM i uređaja za pohranu. Najčešće se koriste sljedeće vrste pristupa: izravni, slučajni, virtualni, sekvencijalni, indeksno-sekvencijalni, knjižnični, grafički, indeksni, hijerarhijski itd., metode pristupa: s redovima i osnovni, zbirni i telekomunikacijski.

NAČIN ISTRAŽIVANJA- metoda, tehnika kojom se provodi proučavanje predmeta, pojave ili procesa.

METODOLOGIJA - nauk o strukturi, logičkoj organizaciji, metodama i sredstvima djelovanja. M. znanost - doktrina o načelima izgradnje, oblicima i metodama znanstvenog znanja. M. se sastoji od tri komponente: znanosti, tehnike i folklora.

METODOLOGIJA PROGRAMIRANJA- kombinacija tri strane: računalne znanosti (vidi definiciju), tehnologije programiranja i pragmatike (praktične primjene). Pragmatika uključuje sistematizaciju zahtjeva, iskustva, potreba programske prakse.

METODA IZVOĐENJA PROGRAMIRANJA- načine uzimanja u obzir ljudskog čimbenika, smanjenja složenosti programa, mogućeg smanjenja pouzdanosti programa, smanjenja ograničenja, korištenja suvremenih metoda programiranja i alata, ujedinjenje, korištenje matematičkih strojeva i jezika visoke razine.

METODA POKUŠAJA I POGREŠAKA- informatička metoda izumiteljske faze, koja se temelji na pronalaženju načina rješavanja problema i procjeni njihove kvalitete ili prikladnosti, prihvaćanja ili odbijanja ovisno o uspjehu ili neuspjehu u postizanju cilja. M.p.o. uključuje traženje po vektoru inercije - korištenje navika, sposobnost pronalaženja uskih grla itd.; u svim smjerovima - korištenje višedimenzionalnog vektora inercije mišljenja; u težnji za idealnim konačnim rezultatom - svrhovito traženje, obuzdavanje težnji itd.; uz apstrakciju od trendova - prijelaz na druge trendove; kombinacija drugih metoda pretraživanja.

METODA OD GORA DOLJE- metoda izuma, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji od sekvencijalnog stvaranja modula (ili dosljednog rješenja problema) koji još nisu stvoreni, ali postoji poveznica s njima u već razvijenim modulima ( za probleme: od općeg problema do njegovih sastavnih dijelova) .

METODA BOTTOM-UP- metoda izuma, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji od sekvencijalnog stvaranja modula (ili dosljednog rješenja problema), na koje će se reference koristiti u kreiranim modulima (za probleme: od njegovog dijela do rješavanje ciljanog problema).

METODA TEHNIČKE SINTEZE- metoda informatike faze izuma, koja se temelji na korištenju: kombiniranja, od kombiniranja, drobljenja, preslagivanja, posredovanja, zamjene; poboljšanja pogodnosti od prijenosa, prilagodbe, promjene stanja; promjene u kvaliteti oblika, pojačanje, slabljenje; faktori troškova od pojeftinjenja, revalorizacija; o korištenju tehnika za konstruiranje anti-objekata: anti-objekata, anti-fenomena ili anti-procesa.

METODA FOKALNOG OBJEKTA- metoda informatike faze invencije, koja se temelji na analizi svojstava izvornih i rezultirajućih objekata i formiranju novog objekta pripisivanjem svojstava izvornih objekata objektu rezultata. Na primjer, lopta-zemlja (izvorni objekt), kuća-stan (rezultirajući objekt) - gradimo kuglu-kuću. M.f.o. može koristiti skupove originalnih objekata ili svojstava za stvaranje novih objekata ili svojstava.

METODE ZA FORMIRANJE NOVOG ZNANJA- skup tehnika i metoda za konstruiranje novih opisa, načina razumijevanja, definicija pojmova, reprezentacija, formalizacija i korištenja znanja. Postoji značajan broj specifičnih metoda, među kojima se mogu istaknuti: traženje traženih podataka, razmišljanje o prikazima podataka i informacija, kombiniranje i rastavljanje podataka, izgradnja modula, kontrola stanja ili razvoja objekata, pojava ili procesa, izgradnja akcije. planovi, sastavljanje novih ideja, učenje, analiza i sinteza, kao i druge metode i tehnike.

MIKROKALKULATOR- prijenosno mikroračunalo za individualnu uporabu. M. su najjednostavniji, inženjerski i programabilni.

Firmware - niz mikroinstrukcija određenog mikroprocesora i podataka, namijenjen za izvršavanje makroinstrukcija (procesorskih instrukcija ili strojnih instrukcija).

MIKROPROGRAMIRANJE - prikaz strojnih instrukcija nizom mikroinstrukcija (ili mikroprograma), obično implementiranih u hardveru i softveru.

MIKROPROCESOR - procesor, obično dizajniran na jednom čipu ili u obliku velikog integriranog kruga koji izvodi mali broj jednostavnih operacija koje čine mikroprograme.

IIPS - jedinica mjere performansi VM; M. je jednak 1 milijunu operacija u sekundi.

mnemokod - simbolički zapis naredbe, uključujući zapise operacijskog koda, operanda, adresa itd. ove upute, u strojno orijentiranim programskim jezicima ili asemblerskim jezicima.

IMAGINARNA - postoji samo u mašti.

VIŠESTRUKOVREDNA LOGIKA- područje matematičke logike u kojem se prihvaća konačan ili beskonačan broj istinitih vrijednosti. M.l. koristi se u rješavanju paradoksa u raznim područjima znanja.

GOMILA - skup, skup, zbirka bilo koje prirode različitih objekata, koji se nazivaju elementi M., koji imaju karakteristično svojstvo zajedničko svim elementima; uvijek postoji element s nekim svojstvima, on pripada nekom M.; za sve elemente M. ispunjeno je određeno svojstvo.

Model - predmet koji služi kao "zamjena", predstavnik drugog predmeta (izvornika) za određenu namjenu

MODELIRANJE - prikaz određenih svojstava ponašanja sustava akcijama VM uz osiguranje funkcionalne usklađenosti, npr. VM interpreter simulira izvođenje programa drugog VM. M. temelji se na zaključivanju po analogiji. M. se provodi s ciljem proučavanja stvari kada ih je nemoguće proučavati u prirodnim uvjetima. M. može biti predmetno, lingvističko, fizičko, logičko, matematičko, simboličko itd.

MODEL - fizički sustav(uređaj, stroj, mreža strojeva itd.), Informacijski sistem(dijagram, crtež, znakovni sustav, algoritam itd.) ili matematički opis funkcija koje odražavaju bitna svojstva predmeta, pojave ili procesa koji se proučava; M. je također svaka slika bilo kojeg predmeta, pojave ili procesa. Istraživana stvar naziva se original, uzorak, prototip.

PODATKOVNI MODEL - logička struktura podataka sa svojstvima neovisnim o hardveru i softveru; ppm mogu se prikazati dijagramima, strukturama, u nekom formatu i na druge načine.

Informacije o modelu

Matematički model

Model prirodan

Verbalni model

BROJ MODELA - vrijednost stvarnog tipa točno predstavljena u memoriji VM-a; sve operacije definirane su u smislu operacija na M.ch.; skup svojstava M.ch. a operacije na njima su minimalne, propisane za sve realizacije realnih brojeva danog tipa.

MODUL - funkcionalno zatvorena struktura (na primjer, podrutina) koja ima svojstva blokiranja, cjelovitosti, sintaktičke i semantičke neovisnosti, skrivanja podataka, objekata i kontrole, ima specifikaciju za uspostavljanje sučelja s drugim M. i tijelo za određivanje akcije; formalna definicija softvera M. Obično se definira u programskim jezicima.

MODULARNO PROGRAMIRANJE- računalna znanstvena metoda usmjerena na primjenu metoda za predstavljanje velikih i ekstra velikih programa iz vidljivih, kontroliranih i modificiranih dijelova-modula koji ispunjavaju zahtjeve cjelovitosti, funkcionalne zatvorenosti, sintaktičke i semantičke sigurnosti, relativne neovisnosti, specifičnosti sučelja, neovisnosti u dizajnu , razvoj i održavanje, skrivanje svojih podataka, objekata, operacija i upravljanja, koji su male veličine, jedini ulazi i izlazi za upravljanje, odbijeni iz projekta. T.t. osmišljen da organizira rad tima programera na jednom projektu i osigura ponovno koristiti programa.

MODULARNOST - svojstvo programa odn tehnički uređaj predstavljeni modulima.

SOFTVERSKI MODUL- sintaktički i semantički definirana programska jedinica koja sadrži zaglavlje (opis ili specifikaciju i tijelo), eventualno opis internih objekata, slijed izjava i redundantne sekvence izjava kako bi se osigurala pouzdanost programa i dizajnirana da sakrije (apstrahira) podataka, operacija i kontrole, ponovno koristiti ovu jedinicu, povećavajući učinkovitost i kvalitetu rada na izradi programa, vidljivost i zaštitu programskih tekstova.

MOŽDANI NAPAD - informatička metoda za proučavanje objekata, pojava ili procesa, koja se temelji na zajedničkom formuliranju ideja. Grupa M.a. radi u skladu s prijateljskim kodeksom koji isključuje svaki oblik kritike i dopušta formuliranje ideja bez obrazloženja. Kod grupe M.A potiče članove grupe na brzo generiranje veliki broj ideje.

PROGRAM MONITOR- sistemski program koji prati izvršavanje programa; M. obavlja sljedeće funkcije: prikupljanje prikaza informacija, dodjeljivanje memorije za programe, kontrolu vremena korištenja resursa, određivanje redoslijeda pokretanja programa, praćenje ispravnog izvođenja programa, rukovanje prekidima i sinkronizaciju programa.

Informacije o modelu- opis izvornog objekta na jednom od jezika kodiranja informacija. Postoje figurativni, simbolički i mješoviti informacijski modeli.

Matematički model- model izgrađen korištenjem matematičkih koncepata i formula.

Model prirodan - pravi predmet, u smanjenom ili uvećanom obliku, reprodukcija izgled, struktura ili ponašanje modeliranog objekta.

Verbalni model- opis situacije, događaja, procesa prirodnim jezikom.

Moje računalo - mapa sustava, korijen hijerarhijskog datotečnog sustava Microsoft Windows. Uvijek se nalazi na radnoj površini.

Izgled s više stupaca- raspored teksta u nekoliko stupaca.

Modeliranje - proučavanje objekata izgradnjom i proučavanjem njihovih modela

Model - pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta.

Model klijent-poslužiteljdefinira proces razvoja softvera koji se sastoji od dva dijela - poslužitelja i klijenta, pri čemu se poštuju protokoli za razmjenu informacija između njih.

Objektni model - pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta

Modem - uređaj dizajniran za pretvorbu i prijenos podataka između udaljenih računala.

Modul - samostalan objekt koji može biti dio drugih, složenijih objekata.

Programski modul - skup postupaka (objekata-alata) povezanih s određenim pravilima.

Monitor - uređaj za izlaz video informacija.

MULTIPROGRAMIRANJE- metoda programiranja koja omogućuje istovremeno izvođenje dvaju ili više neovisnih programa ili programa ovisnih o podacima i kontroli s dinamičkom raspodjelom VM resursa.

VIŠEPROCESORSKA OBRADA- istodobna obrada dijelova ili segmenata jednog programa pod kontrolom jednog operacijskog sustava.

VIŠESUSTAVNI - sustav od nekoliko VM s razmjenom podataka ili na zajedničkom toku podataka.

SMEĆE - korištene, oštećene ili beskorisne informacije koje se mogu ukloniti iz memorije sklapanjem M.

MISAO - rezultat, produkt misaonog procesa u obliku suda, zaključka ili pojma koji odražava opće u masi pojedinačnih predmeta, pojava ili procesa, fiksira bitno, cjelovito, prirodno u svoj raznolikosti stvarnog svijeta .

RAZMIŠLJANJE - najviši proizvod posebno organizirane materije, aktivni proces odrazi objektivnog svijeta u ljudskom mozgu u obliku sudova, pojmova i zaključaka; duhovna aktivnost osobe jesu osjeti, razumijevanje, izolacija, reprezentacija, generalizacija, formiranje ili refleksija. M. je činjenična, kontekstualna, konceptualna, intuitivna, logička, proceduralna i prediktivna.

"MIŠ" - uređaj koji fiksira treperavu oznaku (kvadrat, crtica, pravokutnik, strelica ili druga ikona) na zaslonu tijekom pomicanja "M." i tipke, ostavljajući grafički put na zaslonu kada koristite grafičke programe. Vidi "KOLOBOK".

multimedijski proizvod- interaktivni računalni razvoj, koji može uključivati ​​glazbenu pratnju, videoisječke, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.

Grafički adapter- uređaj koji upravlja prikazom i omogućuje ispis grafičkih slika. Određuje razlučivost zaslona (broj točaka po jedinici površine zaslona), broj boja.

Adapter lokalna mreža (mrežni adapter, networking adapter, network interface card - NIC) - adapter za spajanje računala na lokalnu mrežu računala. Na primjer, adapter NE-2000 koristi se za spajanje osobnog računala na Ethernet mrežu.

Azo spojevi- Razred organski spojevi koji sadrži jednu (ili više) azo skupinu -N=N-. Bojaju se i mnogi od njih se koriste kao bojila (azo boje ili azo boje). Može se koristiti u CD/DVD tehnologijama za snimanje.

Analogno digitalni pretvarač(ADC, ADC) - uređaj koji pretvara analogni signal u digitalni i obrnuto. Na primjer, za prijenos podataka digitalnim putem telefonska mreža korištenjem modema, analogno-digitalni adapter postavlja se između modema i digitalnog telefonskog kanala.

Otvor- učinkovito otvaranje optičkog sustava, određeno dimenzijama leća, zrcala ili dijafragme. Kutni otvor - kut a između krajnjih zraka konusne svjetlosne zrake koja ulazi u sustav. Numerička apertura je n sin α/2, gdje je n indeks loma medija. Osvjetljenje slike proporcionalno je kvadratu numeričke aperture.

otvorena arhitektura- arhitektura koju je razvio IBM za osobna računala. Glavne značajke: prisutnost zajedničke informacijske sabirnice, na koju je moguće spojiti različite dodatni uređaji kroz utore za proširenje; modularna konstrukcija računala; kompatibilnost svih novih uređaja i softvera s prethodnim verzijama odozgo prema dolje.

Von Neumannova arhitektura- arhitektura računala koje ima jednu aritmetičko-logičku jedinicu kroz koju prolazi tok podataka, te jedan upravljački uređaj kroz koji prolazi tok naredbi.

Asinkroni prijenos podataka- metodu prijenosa i metodu izdvajanja podataka iz kontinuiranog toka poruka, u kojoj strana koja šalje umeće početne i završne bitove u svaki podatak, pokazujući gdje podaci počinju i gdje završavaju.

Audio adapter(Sound Blaster, zvučna kartica) - kartica koja vam omogućuje snimanje zvuka, reprodukciju i softversko generiranje pomoću mikrofona, slušalica, zvučnika, ugrađenog sintesajzera i druge opreme.

Osnovni I/O sustav(Basic Input / Output System - BIOS) - programi dizajnirani za obavljanje sljedećih funkcija: testiranje glavnih uređaja računala; prepoznavanje vrsta uređaja instaliranih u računalu; pozivanje bloka za pokretanje operativnog sustava; prekidi servisnog sustava. U većini računala BIOS je napisao proizvođač računala u memoriju samo za čitanje i korisnik nema načina da ga promijeni.

Bajt- strojna riječ minimalne dimenzije, adresirana tijekom obrade podataka. Dimenzija bajta - 8 bita - prihvaćena je ne samo za predstavljanje podataka u većini računala, već i kao standard za pohranjivanje podataka na vanjske medije, za prijenos podataka preko komunikacijskih kanala, za predstavljanje tekstualnih informacija.

bit(eng. Binary digiT - binary unit) - mjerna jedinica količine informacija, jednaka količini informacija sadržanih u eksperimentu, koji ima dva jednako vjerojatna ishoda. To je najmanja jedinica informacija u digitalnom računalu i ima vrijednosti "0" ili "1".

Baud(baud, bit/s, bps) - mjerna jedinica brzine prijenosa podataka.

Izvedba pogona- brzina čitanja/pisanja podataka u pogon. Određuju ga dva parametra: prosječno vrijeme pristupa i brzina prijenosa podataka.

Brzina procesora- brzina izvršavanja operacija od strane procesora. Budući da je brzina izvođenja pojedinih operacija za procesor različita, tada se za brzinu cijelog procesora uzima ili brzina izvođenja naredbi registar-registar ili brzina izvođenja naredbi na brojevima s pokretnim zarezom. Potonji ima poseban naziv - flops (od Flops - FLoating point Operations Per Second).

Vektorska grafika- način prikazivanja slike kao skupa grafičkih elemenata (grafičkih primitiva - segmenata, lukova itd.) opisanih na bilo koji način, uključujući grafičke naredbe.

Video adapter- elektronička ploča koja obrađuje video podatke (tekst i grafiku) i upravlja radom zaslona. Sadrži video memoriju, I/O registre i BIOS modul. Šalje signale kontrole svjetline snopa i signale prelaska slike na zaslon.

video memorija - dodatna memorija kako bi se osigurala visokokvalitetna slika na zaslonu. Dio je video adaptera, ima volumen do nekoliko desetaka MB. U video memoriji se formiraju slike jednog ili više ekrana koje se zatim šalju na zaslon. Na nekim se računalima video memorija dodjeljuje iz RAM-a.

Vanjski uređaji(VU) - uređaji za ulaz-izlaz i pohranu informacija. VU su povezane sa sustavom pomoću sučelja koja implementiraju određene paralelne ili serijske protokole razmjene. VU uključuje - tipkovnicu, monitor, vanjske uređaje za pohranu koji koriste diskete ili tvrde magnetske diskove, optički diskovi(CD-ROM), magnetske vrpce i druge vrste nositelja informacija, senzori i pretvarači informacija (analogno-digitalni ili digitalno-analogni), aktuatori (indikatori, printeri, elektromotori, releji i dr.). Budući da su općenito puno sporiji od ostalih, kontroler mora pauzirati program kako bi dovršio I/O operaciju s odgovarajućim uređajem.

optički kabel- kabel koji prenosi podatke pomoću svjetlosti, čime se povećava brzina i kvaliteta prijenosa. U najjednostavnijem slučaju, svjetlovod je vlaknasti (savitljivi) dielektrik izrađen od kvarcnog stakla i okružen omotačem s indeksom loma nižim od indeksa loma jezgre.

Oktalni brojevni sustav- položajni brojevni sustav s bazom 8. Na primjer, 123 8 je jednako 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 \u003d 64 + 16 + 3 \u003d 83 10

Računalna mreža. Kompleks računala, pomoćne opreme, komunikacijskih kanala i posebnog softvera za prijenos podataka između mrežnih elemenata. Ovisno o zadacima, vrsti opreme i komunikacijskih linija računalne mreže dijele se na lokalne, korporativne, teritorijalne i globalne. Mreže su stvorene za potpunije korištenje resursa ili njihovu preraspodjelu, za brzu i automatsku komunikaciju uz prijenos velikih količina podataka.

Generator takta- uređaj za generiranje kroz jednaki segmenti vrijeme niza impulsa. Vrijeme između dva uzastopna impulsa naziva se ciklus. Neke instrukcije procesora izvršavaju se u nekoliko ciklusa. Impulsi, prolazeći kroz sve elemente računala, čine ih da rade u jednom ciklusu - sinkrono. Frekvencija na kojoj se generira sat određuje brzinu računala.

disketa- disk izrađen od fleksibilne plastike u zaštitnom plastičnom pakiranju, u kojem su izrezane rupe za pristup magnetskim I/O glavama. Disk je obložen magnetskom smjesom. Često se naziva disketa ili floppy disk. Koriste se diskovi promjera 5,25 i 3,5 inča.

gigabajt(GB) je mjerna jedinica koja sadrži 1024 MB. Godine 1998. IEC je predložio GiB (Gibibyte) kao alternativu; 1 GiB=1024 MiB (Mibibajt).

Glavna (interna, RAM) memorija (OP) računala- uređen niz (niz) bajtova ili strojnih riječi (memorijske ćelije).

globalna računalna mreža- skup pojedinačnih računala i lokalnih mreža smještenih u različitim zemljama, povezanih različitim komunikacijskim kanalima i rade u različitim programskim okruženjima. Ovaj skup ima dogovorene protokole interakcije.

Ploter- uređaj za ispis informacija iz računala u obliku grafikona i crteža na papir koji miruje ili se okreće na bubnju (ploteru).

Binarni brojevni sustav- položajni brojevni sustav s bazom 2. Za pisanje brojeva koriste se binarne znamenke 0 i 1. Na primjer, u binarnom sustavu 101101 2 \u003d 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Poznate su i izvedenice brojevnog sustava (stupnjevi od 2) - oktalni i heksadecimalni.

Dvostruka preciznost (dvostruka)- Numerički podaci (s fiksnim ili pomičnim zarezom) smješteni u dvije strojne riječi zahtijevaju podršku za posebne aritmetičke operacije.

Joystick(od engleskog joy stick - zabavna palica) - uređaj za unos poluge dizajniran za kontrolu kretanja grafičkih objekata na zaslonu, koji se široko koristi u računalnim igrama i simulatorima. Obično se izvodi u obliku ručke opremljene gumbima, koji se mogu koristiti za naginjanje i rotacijske pokrete. Ti se pokreti pretvaraju u upravljačke električne signale proporcionalne kutovima odstupanja ručke od okomice. Pritiskom na gumbe možete pokrenutom programu reći neke informacije ili dati bilo koju naredbu.

Digitalizator(ili digitalizator, od engleskog digitizer - digitalizator) - uređaji za unos grafičkih podataka u računalo, koji se temelje na različitim tehničkim principima. U pravilu, kada se koristi bilo koji od njih, obris slike ocrtava se posebnom olovkom.

Dinamički RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dinamička memorija s izravnim pristupom) - vrsta poluvodičkog RAM-a. Svaka binarna znamenka (bit) pohranjena je u krugu koji se sastoji od tranzistora i kondenzatora. Ako je kondenzator napunjen, to odgovara 1, ispražnjeni kondenzator odgovara 0. Tranzistor kontrolira pristup kondenzatoru.

Disk– nosač podataka u obliku okrugle ploče na koju se vrši snimanje različiti putevi. Uređaj koji zapisuje (čita) podatke na/s diska/a naziva se podatkovni pogon. Diskovi se razlikuju po načinu upisa/čitanja podataka, mogućnosti zamjene i gustoći zapisa. Prema načinu zapisivanja/čitanja diskovi se dijele na magnetske, laserske (optičke), magnetooptičke. Magnetski diskovi se pak dijele na fleksibilne i tvrde. Često se "disk" odnosi na nekoliko diskova spojenih u paket.

Voziti- uređaj koji kontrolira rotaciju magnetskog diska, čitanje i pisanje podataka na njemu.

Prikaz(monitor) - uređaj za vizualni prikaz informacija (u obliku teksta, tablice, slike, crteža i sl.) na ekranu katodnog uređaja.

Staza- koncentrični krug na magnetskoj površini diska, gdje se nalazi informacija. Staze su numerirane od 0 (staza s najvećim radijusom).

Vozač(driver) - rezidentni softverski modul koji upravlja vanjskim uređajem i komunicira s operativnim sustavom i aplikacijskim programima.

Tvrdi disk(ZhMD, HDD) - disk za dugotrajnu pohranu podataka na računalima. Za razliku od diskete, koja se može ukloniti, tvrdi disk je sastavni dio pogona.

Memorijski uređaj(ZU) - uređaj za bilježenje, pohranjivanje i izdavanje podataka. Postoje uređaji: dugoročna i operativna pohrana podataka, oni su također postojani i hlapljivi; podaci samo za čitanje (Memorija samo za čitanje - ROM, CD) i čitanje i pisanje. Ovisno o fizikalnim principima pohrane podataka razlikuju se magnetski, magnetooptički, optički i poluvodički (sklopni) uređaji.

Zvijezda- način povezivanja računala u mrežu, u kojem je jedno računalo dodijeljeno i nazvano glavnim (glavnim), a sva ostala su povezana s njim izravno. Prijenos podataka s jednog perifernog računala na drugo moguć je samo preko glavnog računala. Kada glavno računalo zakaže, cijela mreža postaje neoperativna.

Integrirani krug(IC) - izvedba elektroničkog sklopa koji obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su izrađene sve komponente potrebne za provedbu te funkcije. Uključuje skup tranzistora, dioda, kondenzatora, otpornika i više, međusobno povezanih mikrovodičima. IC je proizveden tehnologijom koja osigurava iznimno male dimenzije i visoku pouzdanost. Po broju elemenata, IC se uvjetno dijele na male (MIS) - s brojem elemenata u kristalu do 102, srednje (SIS) - do 103, velike (LSI) - do 104, ekstra velike (VLSI). ) - do 106, ultra veliki (UBIS) - do 109 i gigalarge (GBIS) - više od 109 elemenata u kristalu.

uložak(Engleski cartrige - uložak, kazeta) - zamjenjivi dio uređaja. Ovo je obično zaštitna školjka koja pohranjuje tintu za pisače, toner za laserske pisače ili fotokopirne uređaje, tintu za inkjet pisače i druge stvari. Uložak je potpuno spreman za upotrebu, za to ga je dovoljno umetnuti na mjesto.

Kilobajt(KB) - mjerna jedinica količine podataka ili memorije, jednaka 10 3 =1000 bajtova. Alternativa je IEC jedinica KiB (Kibibyte); 1 KiB=2 10 =1024 bajta. Razlika je 2,4%.

Tipkovnica- uređaj za ručni unos podataka u računalo. Tipkovnice se razlikuju po broju tipki. Standard za računala slična IBM-u je tipkovnica sa 101 tipkom, gdje su označeni blokovi: funkcijske tipke; slova, brojke i pomoćni simboli; tipke kursora; numerička tipkovnica (duplicirana radi lakšeg unosa).

Klastera(od engleskog klastera - skupina) - jedinica za pohranu podataka na disketama i tvrdim diskovima. Klaster sadrži nekoliko susjednih sektora.

Klijent(klijent) - softverski i hardverski kompleks koji pruža sučelje s korisnikom (drugom aktivnom stranom) prilikom slanja i primanja zahtjeva s poslužitelja.

Arhitektura klijent poslužitelja(klijent-poslužitelj) - distribuirana obrada zahtjeva u mreži, implementirana na dva međusobno povezana softverska i hardverska sustava (klijent i poslužitelj).

Koaksijalni kabel(od lat. co - zajednički i axis - os). Kabel koji se sastoji od dva koaksijalna vodiča s izolatorom između njih. Koristi se u komunikacijskim kanalima računalnih mreža. Koristi se za prijenos signala s nosivom frekvencijom do 3 * 10 10 Hz.

ASCII kod(od engleskog američkog standardnog koda za razmjenu informacija - američki standardni kod za razmjenu informacija) - standard za kodiranje znakova latinične abecede, brojeva i pomoćnih znakova ili radnji u obliku jednobajtnog binarnog koda (1 bajt \u003d 8 bita ).

Unicode kod- standard za predstavljanje znakova pomoću 16-bitnih kodova (2 bajta). Dopušta 65 536 znakova. Standard bi s vremenom trebao zamijeniti ASCII, budući da je prikladnije koristiti jedan kod za različite jezike nego mijenjati tablice konverzije u ASCII kodu.

kodek(od engleskog kodeka - COmpress-DECompress - komprimirati, vratiti) - hardver- programski paket, koji osigurava rad osobnog računala s videoinformacijama. Kodek vam omogućuje postizanje kvalitete videorekordera upotrebom hardvera i softverske metode kompresija podataka.

Kodiranje(kodiranje) - uspostava dogovorene (legalizirane) korespondencije između skupa znakova i signala ili kombinacija bitova koji predstavljaju svaki znak u svrhu prijenosa, pohrane ili obrade podataka.

Količina informacija- za mjerenje se koriste sljedeće osnovne jedinice: 1 kilobajt (KB, KB)=1024 bajta=2 10 bajta; 1 megabajt (MB, MB)=1024 KB=2 20 bajtova i bajtova; 1 godina gabajt (GB, GB)=1024 MB=2 30 bajtova ~ bajtova. Nedavno su, u vezi s povećanjem količine obrađenih informacija, ušle u upotrebu izvedene jedinice kao što su 1 terabajt (TB, TV) = 1024 GB = 240 bajtova ~ bajt; 1 petabajt (PB, PB)=1024 TB=2 50 bajtova ~ bajtova; 1 egzobajt = 10 18 bajtova i tako dalje. To su takozvane decimalne jedinice. Kao alternativu, IEC je 1998. predložio binarne jedinice: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 bajta; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) i tako dalje

Prsten- način povezivanja računala u mrežu, kada se podaci na mreži prenose sekvencijalno od jedne stanice do druge. U pravilu se podaci prenose samo u jednom smjeru, stoga, da biste prenijeli poruku na obližnje računalo, ali smješteno suprotno od kretanja podataka, morate proći kroz sva računala na mreži.

Tim je binarni broj koji se sastoji od dva dijela (polja) - operacijskog koda (COP) i adresnog dijela (ADCH). Opcode COP specificira tip operacije koju izvodi ova instrukcija, a AFC određuje izbor operanda (metoda adresiranja) na kojima se navedena operacija izvodi. Ovisno o vrsti mikroprocesora, naredba može sadržavati različiti broj bitova (bajtova). Na primjer, instrukcije procesora Pentium sadrže od 1 do 15 bajtova, a većina RISC procesora koristi fiksni format od 4 bajta za sve instrukcije.

Modemski komandni jezik(modem AT-naredba, Hayes AT naredba) - element naredbenog jezika koji upravlja radom Hayes-kompatibilnog modema.

Prebacivanje- 1. Proces povezivanja ili prebacivanja računalnih sustava, uključujući računala. 2. Razlikovati paketnu komutaciju poruka, koja se podrazumijeva kao kombinacija nekih podataka i njihovog prijenosa komunikacijskim kanalima.

Promijenjeni komunikacijski kanali. Kanali veze Opća namjena, koje određena mreža koristi samo u trenutku komunikacije. U teritorijalnim i globalnim računalnim mrežama u pravilu se koriste telefonski kanali opće namjene koji se na poziv povezuju (komutiraju) na ovu mrežu. Preklopni krugovi su niske brzine, za razliku od iznajmljenih krugova.

CD- disk za trajno pohranjivanje podataka, koji je krug od plastike ili aluminijske legure, prekriven zaštitnim prozirnim filmom. Snimanje se vrši na jednoj spiralnoj, vrlo dugačkoj stazi tako gusto da se na 5-inčni disk smjesti do 700 MB podataka. Snimanje se provodi u stacionarnim uvjetima na posebnim uređajima, a zatim se CD-i samo za čitanje (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) markiraju za široku potrošnju.

Kompozitni video(kompozitni video) - video signali u kojima se signali svjetline i boje prenose zajedno (pomiješano). Za kućne video uređaje obično se koriste NTSC, PAL i SECAM signali. Noseći signal Y (signal svjetline) i signal boje koji se nalazi u pojasu boja se međusobno preklapaju i tvore jedan signal.

Komponentni video(komponentni video) - video signali u kojima se signali svjetline i boje prenose odvojeno radi poboljšanja kvalitete prijenosa slike. U televiziji visoke razlučivosti (HDTV), to se odnosi na slike koje se sastoje od tri neovisna signala, Y (signal osvjetljenja) te Pb i Pr (signali boje).

Kontrolor(od engleskog control - management) - uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacijske kanale sa središnjim procesorom, oslobađajući procesor od izravne kontrole rada ove opreme. Kontroler tumači naredbe procesora za pojedinačne uređaje.

Pokazivač- svijetleće područje na zaslonu, koje označava mjesto na kojem će se prikazati sljedeći znak unesen s tipkovnice.

Predmemorija- Super-RAM memorija, čiji je pristup puno brži od operativne memorije, a koja pohranjuje najčešće korištene dijelove potonje. Prilikom pristupanja memoriji, željeni se podaci najprije pretražuju u cache memoriji. U nedostatku pristupa RAM-u, kao rezultat toga, ukupno vrijeme za pristup memoriji je smanjeno.

laptop(prijenosno računalo, "jastučić za koljena") - prijenosno računalo, veličine blizu aktovke. Po brzini i memoriji otprilike odgovara stolnim osobnim računalima.

Trunk-modularna struktura- zajednička računalna struktura u kojoj pojedini uređaji (moduli) koji čine sustav razmjenjuju informacije preko zajedničke sistemske sabirnice - okosnice.

magneto-optički pogon- pogon za rad s magnetooptičkim diskovima. Magneto-optički disk (MO-disk) izrađen je od aluminijske legure i zatvoren u plastičnom omotaču. Tehnologija snimanja podataka: laserska zraka zagrijava točku na disku, a elektromagnet mijenja magnetsku orijentaciju te točke, ovisno o tome što treba snimiti - "0" ili "1". Čitanje se vrši laserskom zrakom manje (nego kod pisanja) snage, koja reflektirana od ove točke mijenja svoj polaritet.

Manipulator(od lat. manus - ruka) - uređaj koji vam omogućuje kontrolu stanja računala, uključujući unos podataka rukama. Manipulatori uključuju joystick, miš, trackball, Touchpad, olovka, trackpoint, J-ključ.

ruter- elektronički uređaj, ponekad s programskom jedinicom, koji određuje optimalni put (rutu) paketa poruka u računalnim mrežama.

RAID Disk Array(od engleskog. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - niz neovisnih diskova s ​​redundancijom) - skup HDD-ova, strukturno kombiniranih u jednu jedinicu sa zajedničkim kontrolerom. Obično se koristi u poslužiteljima kako bi se osigurala pouzdanost dupliciranjem podataka.

Skalabilnost- svojstvo sustava ili njegovih pojedinih dijelova, koje karakterizira sposobnost sustava da se prilagodi smanjenju ili povećanju njegovih pojedinačnih parametara. Na primjer, operativni sustavi Windows imaju skalabilno korisničko sučelje koje pruža isti izgled i osjećaj na zaslonima različitih veličina.

Matrični pisač- pisač kod kojeg je tiskarska jedinica metalna ploča s rupama (matrica) u kojoj se slobodno pomiču igle. Igle kontrolirane magnetom udaraju u tintu (isto kao kod pisaćeg stroja) i na papiru se stvara simbol s točkicama.

strojna riječ(MS) - uređen skup binarnih znamenki koji se koristi za pohranu programskih uputa i obrađenih podataka. Svaki bit, koji se naziva bit, je binarni broj koji može imati samo vrijednosti 0 ili 1. Bitovi u MC-u obično su numerirani s desna na lijevo počevši od 0. Broj bitova u MC-u naziva se dimenzija MC-a ili njegove bitne dubine. Tipična duljina MC je 16 ili 32 bita.

Strojni jezik- skup računalnih strojnih instrukcija koje se razlikuju po broju adresa u naredbi, namjeni informacija navedenih u adresama, skupu operacija koje stroj može izvesti i više

MIS struktura- struktura "metal-dielektrik-poluvodič" koja se koristi u stvaranju elektroničkih uređaja, uključujući mikroprocesore, memoriju za računala. To je uređen skup vrlo tankih (manjih od 1 mikrona) metalnih i dielektričnih slojeva nanesenih na poluvodičku pločicu. Ako se kao dielektrik koriste oksidi (aluminijev oksid, silicijev dioksid), tada nastaje MOS struktura (“metal-oksid-poluvodič”). Metoda stvaranja uređaja temeljenih na takvim strukturama naziva se MIS tehnologija ili MOS tehnologija.

Megabajt(MB) - jedinica mjere za količinu podataka ili memorije, jednaka 10 6=1.000.000 bajtova. Alternativa je predložena IEC jedinica MiB (Mibibyte); 1 MiB=1024 kibibajta. Razlika je veća od 4,8%.

Spora veza- Povezivanje putem modema (brzina od 9600 do 28800 bps).

mikroinstrukcija- elementarna radnja koja osigurava izvršenje zadane operacije, CU procesora generira niz mikroinstrukcija u skladu s kodom primljene naredbe. Svaka mikroinstrukcija se izvršava unutar jednog strojnog ciklusa.

Mikrometar(µm) - 10 -6 m, 1000 nanometara (nm).

Mikroprocesor- uređaj koji obrađuje podatke i upravlja tim procesom, izrađen u obliku jednog ili više velikih (ultra velikih) integriranih krugova. Mikroprocesori su ugrađeni u upravljačke uređaje i glavni su dio računala. Na primjer, automobil BMW ima 54 integrirana kruga koji upravljaju antiblokirajućim kočnicama i zračnim jastucima. U strukturi mikroprocesora nalaze se: aritmetičko-logička jedinica koja izvodi aritmetičke i logičke operacije; jedinica za upravljanje i sinkronizaciju; ulazno-izlazni blok; registri i drugo.

Mikrosekunda(ms) - 10 -6 s, 1000 nanosekundi (ns).

Modem(modulator-demodulator, modem) - uređaj za pretvaranje digitalne informacije u analognu i obrnuto pomoću modulacije / demodulacije nosive frekvencije za prijenos podataka preko telefonskih linija. Diskretni (binarni) podaci iz računala ulaze u modem, gdje se na odgovarajući način kodiraju (moduliraju) i prenose u komunikacijsku liniju.

MOS struktura("metal-oxide-semiconductor") - struktura materijala od kojeg su izrađeni tranzistori, kondenzatori i drugi elektronički uređaji.

Multimedija- skupni pojam za razn računalna tehnologija, koji koristi nekoliko informacijska okruženja kao što su grafika, tekst, video, fotografija, pokretne slike (animacija), zvučni efekti, zvuk visoke kvalitete.

Miš(miš, miševi) - manipulator koji omogućuje odabir podataka na zaslonu, unos grafičkih podataka. Senzor loptice omogućuje pomicanje kursora po ekranu, a tipke djeluju kao tipke (unos) i (Izlaz).

Pulsno/tonsko biranje(dialing pulse/tone) - operacije uspostavljanja dial-up telefonske veze koje izvodi modem.

Uređaj za pohranu- uređaj za upisivanje / čitanje podataka na / s određenog(ih) nosača(a). Pogoni su vanjski uređaji za pohranu. Postoje pogoni na diskovima (MD, CD), trakama (ML), karticama. Postoje i pogoni: s prijenosnim medijima (u ovom slučaju, nosač podataka može se zamijeniti, na primjer, diskete, magnetske vrpce); s trajnim medijem (u ovom slučaju medij je ugrađen u pogon i ne može se mijenjati, na primjer, tvrdi magnetski disk).

nanometar(nm) - 1 nm=10 -9 m=0,001 mikrometar (µm).

Nanosekunda(ns) - 1 ns=10 -9 s=0,001 mikrosekundi (ms).

Nanotehnologija- tehnologija za proizvodnju integriranih sklopova, koja se temelji na veličinama koje odgovaraju nanometrima i nanosekundama. Na primjer, izraz "130 nanometara (ili 0,13 mikrona) tehnologija (proces)" znači da dimenzije strukturnih elemenata mikro kruga ne prelaze 130 nm.

Pjevušiti- jedinica svjetline (kandela po kvadratnom metru, cd / m 2, cd / m 2).

Prijenosno računalo(notebook) - prijenosno računalo, veličine blizu knjige velikog formata. Stane u aktovku-diplomat. Obično opremljen modemom i CD-ROM jedinicom.

radna memorija(OP, isto kao memorija s izravnim pristupom, RAM). Dizajniran za pohranjivanje programa i podataka kojima manipuliraju. Fizički izrađen u obliku niza mikro krugova. Logično, OP se može prikazati kao linearni skup ćelija, od kojih svaka ima svoj broj, koji se naziva adresa (ili matrica, čije sjecište redaka i stupaca određuje određeni bit memorije).

Interakcija otvorenih sustava(OSI - Open system Interconnection reference model) - skup ISO zahtjeva za uspostavljanje interakcije otvorenih sustava u mrežama.

Palmtop(palmtop, "handheld") - najmanje suvremeno osobno računalo koje stane u dlan. Magnetski diskovi u njemu zamijenjeni su trajnom elektroničkom memorijom, razmjenom informacija s konvencionalna računala prolazi kroz linije komunikacije.

Priključci uređaja- elektronički sklopovi koji sadrže jedan ili više I/O registara i omogućuju vam povezivanje računalnih periferija na vanjske sabirnice mikroprocesora. Serijski port komunicira s procesorom bajt po bajt, a s vanjskim uređajima - po bit. Paralelni port prima i šalje podatke bajt po bajt.

Memorija samo za čitanje(ROM). Služi za pohranjivanje konstanti i standardnih (nepromjenjivih) programa. ROM obično sadrži programe za početnu inicijalizaciju (boot) sustava, programe za testiranje i dijagnostiku te drugi servisni softver koji se ne mijenja tijekom rada sustava.

Primitivno(od engleskog. primitivan - primarni, jednostavan, glavni) - jedan od najjednostavnijih elemenata koji tvore vektorske slike. Osnovni primitivi su geometrijski objekti kao što su točke i linije.

Printer- uređaj za ispis koji pretvara kodirane informacije koje izlaze iz procesora u oblik koji se lako čita na papiru.

progresivno skeniranje(progresivno skeniranje) - Metoda skeniranja slike u kojoj se slikovni podaci skeniraju uzastopno odozgo prema dolje, umjesto redak po redak kao što je slučaj s isprepletenim skeniranjem.

proziran ekran(transparent screen) - ekran koji se koristi za stražnju projekciju (stražnja projekcija). Prozirni zasloni imaju suprotnu ulogu od reflektirajućih zaslona. Ako je svrha ovog posljednjeg odražavati maksimalan iznos svjetla, onda je zadatak prozirnih paravana propustiti svu svjetlost bez zadržavanja. Prozirni zasloni imaju staklenu ili akrilnu podlogu.

Komunikacijski protokol- dogovoreni skup posebnih pravila za razmjenu informacija između različitih uređaja za prijenos podataka. Postoje protokoli za brzinu prijenosa podataka, formate podataka, kontrolu pogrešaka i više

CPU- središnji uređaj računala, dizajniran za upravljanje radom računala prema zadanom programu. Mogućnosti računala kao univerzalnog izvršitelja za rad s informacijama određene su sustavom naredbi procesora. Ovaj sustav instrukcija je jezik strojnih instrukcija (MIL). Jedna naredba definira jednu operaciju (akciju) računala.

Rezolucija zaslona (projektora).- fizički broj elemenata (piksela, pixel - element slike) u stupcima i redovima slike. Postoje standardne vrste rezolucija - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registar- memorijski element procesora koji obavlja funkcije kratkotrajne pohrane brojeva ili naredbi i obavlja određene operacije na njima.

Registar naredbi- CU registar za pohranjivanje šifre naredbe za vrijeme potrebno za njezino izvršenje.

Registar stanja SR (Državni registar, naziva se EFLAGS u Pentium mikroprocesorima). Određuje trenutno stanje procesora kada se program izvršava. Registar sadrži kontrolne bitove koji specificiraju način rada procesora i značajke bitove (flags) koji označavaju karakteristike rezultata izvršene operacije.

Sektor- svaka staza postavljena na disk podijeljena je na sektore (blokove). Za MS DOS slučaj, svaki sektor je veličine 512 bajtova.

poslužitelj(poslužitelj) - mrežno računalo A koji sadrži resurse dostupne klijentima. Resursi poslužitelja mogu biti datoteke, pisači ili aplikacijski poslužitelji (kao što su višekorisničke baze podataka).

mrežno računalo- skup računala povezanih komunikacijskim kanalima i sklopnim uređajima u jedinstveni sustav za razmjenu poruka i pristup korisnika programskim, tehničkim, informacijskim i organizacijskim resursima mreže. Prema stupnju geografske rasprostranjenosti mreže se dijele na lokalne, gradske, korporativne, globalne i dr. Lokalna mreža (LAN) povezuje veći broj računala na prostoru ograničenom jednom prostorijom, zgradom ili poduzećem. Mreža širokog područja (WAN) povezuje računala koja su geografski udaljena na velikim udaljenostima jedno od drugog. Razlikuje se od lokalne mreže po opširnijim komunikacijama (satelit, kabel itd.). Gradska mreža služi informacijskim potrebama velikog grada.

Podatkovna mreža(mreža za prijenos podataka) - skup komunikacijskih sredstava i upravljačkih računala koji osigurava prijenos podataka za različite aplikacije.

Sustav zapovijedanja. Procesori izvršavaju skup instrukcija koje implementiraju sljedeće glavne skupine operacija: prijenosi; aritmetika; mozgalica; smicanje; usporedba i testiranje; bitne operacije; upravljanje programom; kontrola procesora.

Notacija- skup pravila za imenovanje i prikaz brojeva pomoću skupa znakova koji se nazivaju brojevi. Brojevni sustavi dijele se na položajne i nepozicijske. Primjer nepozicijskog brojevnog sustava je rimski, a pozicijski brojevni sustavi uključuju binarni, decimalni, oktalni i heksadecimalni.

Sistemska sabirnica sadrži nekoliko desetaka (u složenim sustavima više od 100) vodiča (linija), koji su, u skladu sa svojom funkcionalnom namjenom, podijeljeni u zasebne sabirnice - adresu A, podatke D i kontrolu C.

Skener- uređaj za unos dokumenata u računalo - tekstova, crteža, grafikona, crteža, fotografija. Stvara digitaliziranu sliku dokumenta i pohranjuje je u memoriju računala.

Standardna strojna riječ- strojna riječ čija se dimenzija podudara s kapacitetom procesora. Većina instrukcija procesora koristi standardnu ​​strojnu riječ za obradu podataka.

Stog- skup memorijskih ćelija koje nisu dostupne proizvoljnim redoslijedom, već samo u hrpi ("pohrani"): LIFO - "zadnji ušao - prvi izašao", poput patrona u okviru (nabojniku) puške (mitraljeza) ), na primjer, okruženje za postavljanje podataka za povratak iz potprograma, kao i njihovih argumenata.

Super paramagnetski učinak- stanje u kojem su magnetske domene u magnetiziranom materijalu (kao i razmaci između njih) toliko male da se njihova magnetska orijentacija može lako promijeniti pod utjecajem toplinskog gibanja molekula.

Superskalarna struktura procesora. Omogućuje povećanje performansi procesora uvođenjem nekoliko operativnih jedinica povezanih paralelno u strukturu procesora, koje osiguravaju istovremeno izvršavanje nekoliko operacija. U takvim procesorima paralelno radi nekoliko izvršnih cjevovoda, od kojih svaki prima jednu od odabranih i dekodiranih instrukcija za izvršenje.

Brojač adresa naredbe(CHAK), adresni registar instrukcija (RAK), programski brojač, Program Counter (PC), u x86 - Instruction Pointer (IP) - procesorski registar koji služi za pohranu adrese sljedeće instrukcije i čiji se sadržaj automatski povećava za 1 nakon što se dohvati sljedeća instrukcija.

Terabajt(TB) - jedinica količine podataka jednaka 1000 GB. Kao alternativu, IEC je 1998. predložio TiB (TibiByte); 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Terminal(terminal) - terminalni uređaj, kombinacija uređaja za unos i izlaz podataka u računalu.

Tip podataka- oblik prikaza podataka koji karakterizira način organizacije podataka u memoriji; skup valjanih vrijednosti; skup operacija. Drugim riječima, tip podataka je shema određene vrste varijabli ugrađenih u prevoditelj. Tip podataka integer, (int, fixed, itd.) postavlja svojstva varijable cijelog broja - može uzeti samo cjelobrojne vrijednosti u određenom rasponu ovisno o bitu procesora, na primjer, -32 767 ... +32 767. Tip podataka REAL (double, FLOAT, itd. ) postavlja svojstva varijable s pomičnim zarezom.

Topologija računalna mreža - logički i fizički način povezivanja računala, kabela i ostalih komponenti koje čine mrežu u cjelinu. Topologija karakterizira svojstva mreža koja ne ovise o njihovoj veličini. Ovo ne uzima u obzir performanse i princip rada ovih objekata, njihove vrste, duljine kanala, iako su ti čimbenici vrlo važni pri projektiranju.

trackball- uređaj za kontrolu kursora. Mala kutija s loptom ugrađenom u gornji dio tijela. Korisnik okreće lopticu rukom i prema tome pomiče kursor.

Kontrolni uređaj(CU) - dio procesora koji obavlja funkcije upravljanja računalnim uređajima.

Datoteka(datoteka) - imenovani organizirani skup podataka određene vrste i namjene, pod kontrolom operacijskog sustava. Ovo je zbirka informacija, homogena po sastavu i namjeni, pohranjena na nosaču informacija i koja ima naziv.

Sustav datoteka(sustav za upravljanje datotekama) - dinamički održavana informacijska struktura na uređajima s izravnim pristupom (diskovima) koja omogućuje funkciju upravljanja tim operativnim sustavima kroz odnos ime-adresa.

fiksna točka(fiksno) - najjednostavnija vrsta numeričkih podataka, kada se broj nalazi u strojnoj riječi, a raspon vrijednosti ovisi samo o duljini bita riječi.

Disketa(floppy disk) - uklonjiva disketa.

host stroj(host computer) - glavno računalo (na mreži ili izvan mreže) koje podržava informacije i računalne resurse i pruža ih udaljenim korisnicima.

Signal razlike u boji(color differential signal) - prijenos signala preko tri kabela - Red-Bright (svijetlo crveno, R-Y,), Bright (svijetlo, Y) i Blue-Bright (svijetlo plavo, B-Y). To omogućuje jasniju projekciju kompozitnih signala (RGB i njihovi signali svjetline prenose se istim kabelom).

Cilindar- kombiniranje staza s istim brojem koje se nalaze na različitim površinama diska (za disketu cilindar označava dvije staze).

Učestalost osvježavanja(brzina osvježavanja). Svjetleći element zaslona može zadržati istu svjetlinu i boju vrlo kratko vrijeme. Stoga sliku treba povremeno osvježavati, a broj takvih ciklusa u sekundi naziva se "frekvencija osvježenja" i izražava se u hercima (Hz).

Preplitanje(isprepleteno skeniranje) - metoda skeniranja u kojoj se slikovni podaci dijele u vodoravne linije koje se uzastopno reproduciraju slijeva nadesno i odozgo prema dolje po zaslonu. Parne i neparne linije igraju se naizmjenično.

Brojevi s pomičnim zarezom(float) - numerički podatak smješten u strojnu riječ u obliku mantise i eksponenta, koji omogućuje predstavljanje širokog raspona vrijednosti; pretpostavlja prisutnost ugrađene ili emulirane aritmetike (operacije s pomičnim zarezom).

Osjetljiv ekran. Omogućuje vam komunikaciju s računalom dodirivanjem prstom određenog mjesta na zaslonu monitora.

Guma(sabirnica) - uređaj koji može kontrolirati barem još jedan uređaj. Adapterske ploče su spojene na sabirnicu. Sa stajališta podsustava Plug & Play, sabirnica je svaki uređaj koji može osigurati resurse.

Bok svima! U ovom poprilično dugačkom članku dotaknut ćemo se iznimno relevantnog područja IT-a i pokazati vam definicije popularnih (i manje) računalnih i tehničkih pojmova. Jeste li čekali ovaj članak?

Kako biste izgledali pristojno dok razgovarate s upućenim ljudima na internetu ili "samo budete upućeni" na okupljalištu za kodiranje, bolje vam je da znate o čemu se radi. Uz naš članak uvjeta, sve tajanstveno će postati jasno i razumljivo!

Od druge polovice 20. stoljeća, brzog rasta računalne tehnologije i masovnog uvođenja osobnih računala i računalni uređaji, uveo je ogroman broj posebnih riječi i izraza u ruski jezik. Zahvaljujući početku izlaženja časopisa PC World 1988. godine, koji je postao vrlo popularan, došlo je do "kolapsa": termini i kratice na engleskom jeziku, često na engleskom jeziku, punili su stranice časopisa i "zatrpavali" govor specijalista.

Danas te riječi koriste ljudi na visoko plaćenim pozicijama, a mnogi pojmovi koriste se i među ljudima koji nisu uključeni u područje informacijskih tehnologija. Tko zna kako će se vaš život okrenuti u budućnosti? Upoznajte ih i vi!

Jeste li spremni za ozbiljno dugo čitanje? Onda krenimo na to!

Top 5 IT pojmova iz EnglishDoma

Dizajn usmjeren na korisnika (dizajn usmjeren na korisnika)

To je izraz koji se koristi za raspravu o procesima koji uzimaju u obzir korisničke karakteristike, navike ili preferencije dizajna proizvoda. Kada ljudi dizajniraju proizvod prema potrebama korisnika, umjesto da tjeraju korisnika da se prilagodi dizajnu.

Dio zabune oko dizajna usmjerenog na korisnika proizlazi iz možda popularnijeg izraza "korisničko iskustvo" (UX). Izraz je postao prilično popularan u IT industriji kada se govori o načinima na koje korisnici mogu poboljšati softver koji testiraju ili druge proizvode.

Mnogi ljudi misle da su dizajn usmjeren na korisnika i korisničko sučelje međusobno zamjenjivi pojmovi. Drugi ističu da je prvo više nacrt, dok je korisničko sučelje (poboljšano ili prilagodljivo) rezultat. Međutim, IT stručnjaci još uvijek koriste "korisničko sučelje" kao pojam procesa, što može biti zbunjujuće.

Dizajn usmjeren na korisnika može se primijeniti na bilo koji proizvod, ali u IT području veliki je naglasak na intuitivnim grafičkim korisničkim sučeljima i drugim alatima prilagođenim korisniku za krajnje korisnike.

Blockchain(blockchain)

Digitalni način pohranjivanja informacija koji omogućuje različitim ljudima da uvijek znaju što je točno pohranjeno, kada, tko i koje informacije je promijenio, premjestio ili dodao.

Pojam blockchain postao je svima na ustima u vezi s pojavom kriptovaluta (digitalne ili virtualne valute osmišljene da radi kao sredstvo razmjene koristeći kriptografiju za osiguranje transakcija), nove vrste novca, čija je zarada i kretanje organizirano upravo na principu blockchaina.

Može se reći da su informacije pohranjene pomoću blockchain tehnologije nešto poput čuvarevog dnevnika koji se ne može ukrasti, spaliti, sakriti ili oštetiti. Štoviše, ništa se u njemu ne može potajno izbrisati, kao ni promijeniti bilo kakve informacije zaobilazeći časopis.

Riječ "blockchain" doslovno znači "lanac blokova". Svaka promjena informacija u blockchainu rezultirat će stvaranjem novog bloka.(ili unosi u čuvarov dnevnik), koji se čvrsto "prilijepi" na prethodne poveznice. I svaki link nakon izrade više se ne može mijenjati.

U obliku blockchaina mogu postojati informacijski sustavi raznih namjena. Ako je to, na primjer, registar nekretnina, tada će se bez ikakvih ograničenja moći saznati povijest vlasništva bilo kojeg objekta koji je upisan u registar. U tom slučaju ništa se ne može učiniti retroaktivno, a svi pokušaji promjene zapisa bit će transparentni za sve.

Važno svojstvo informacija pohranjenih na principu blockchaina je da nisu pohranjeni na jednom određenom mjestu, ali u fragmentima ili u potpunosti postavljen na računala velikog broja ljudi, umnožavajući se više puta. Odnosno, informacije u lancu blokova ne mogu se uzeti i izbrisati: jedno, deset ili sto isključenih računala s fragmentima lanca blokova neće utjecati na dostupnost informacija. Ako rukopisi nigdje ne gore, onda je to u blockchainu.

Folksonomija (folksonomija)

Vrsta klasifikacije objekata. Ovo je nešto poput ručnog sortiranja informacija, koje radi grupa ljudi zajedno. U pravilu govorimo o klasificiranju nečega na Internetu - tamo je prikladnije. Na primjer: ljubitelji dječje književnosti stvaraju, recimo, zbirku dječjih e-knjige na liniji. Zatim njima poznate knjige obilježavaju nekim oznakama (tagovima). Svaki sa svojim.

Češće se skup oznaka unaprijed raspravlja i nemoguće je ići dalje od njega. Na primjer, u našem slučaju to mogu biti oznake: “za djecu”, “klasično”, “bez slika”, “dosadno”, “loš prijevod”, “Agniya Barto”, “poezija”, “nečitljivo”, “ avantura" itd.

Popularno mjesto koje koristi folksonomiju je Flickr. Ovdje korisnici postavljaju svoje fotografije, označavajući ih oznakama. Svaku fotografiju može označiti svatko tko se registrirao na stranici.

Prije ili kasnije, ako je zajednica aktivna, gotovo svaka knjiga dobije nekoliko istih oznaka od različitih ljudi. To znači da nekoliko ljudi smatra da ova knjiga zadovoljava ove oznake. Svi članovi zajednice mogu se voditi prema njima, birajući nešto za svoje potomstvo.

Umjetna neuronska mreža (ANN)

Ovo je umjetni analog biološke neuronske mreže, koji vam omogućuje automatiziranje rješenja mnogih problema. Upravo se uz umjetne neuronske mreže danas veže većina dostignuća umjetne inteligencije.

Prva najjednostavnija umjetna neuronska mreža pojavila se 1960. godine. Hoće li napredak takvih mreža dovesti do pojave nemilosrdnih terminatora stoljeće kasnije? To zna samo John Connor.

Zapravo, umjetna neuronska mreža posebna je vrsta kompjuterski program, a takav se program izvodi na jednom ili više računala.

Najzanimljivije svojstvo umjetne neuronske mreže je njezino sposobnost učenja. Ako je zadatak programa razlikovati žene od muškaraca na fotografijama, tada kroz umjetnu neuronsku mrežu morate "preskočiti" što je moguće više različitih slika, potičući točan odgovor.

U procesu takvog "treninga" unutar neuronske mreže formiraju se sve precizniji algoritmi za određivanje spola osobe iz njegove slike - to se događa u poluautomatskom načinu rada, mreža uči na svojim pogreškama.

Autokoder (autokoder, AE)

To je posebna vrsta nenadzirane umjetne neuronske mreže koja omogućuje kompresiju i druge značajke u području strojnog učenja.

Najjednostavnija arhitektura autokodera je feed-forward mreža, bez povratne veze, koja sadrži ulazni sloj, međusloj i izlazni sloj. Glavni princip rada i obuke mreže autoenkodera je da se na izlaznom sloju dobije odgovor koji je najbliži ulaznom.

Tehnički uvjeti

  • API— sučelje za programiranje aplikacija. Jednostavnim riječima: priključci na stražnjoj strani televizora.

Kada je uređaj drugog proizvođača (kao što je DVD player ili igraća konzola) spojen na TV, oba savršeno dobro "znaju" što im je činiti sljedeće. A sve zahvaljujući konektorima – sučelju, odnosno sredstvu za uparivanje uređaja.

  • Popis kontrole pristupa - popis kontrole pristupa. Ili "popis gostiju zabave".

Vlasnika ne zanimaju pozivnice koje je ponio sa sobom. Objesi popis na vrata i osobno provjerava tko smije ući. Koliko god željeli ući unutra, nećete ga moći nagovoriti (a ni iskoristiti tuđi poziv).

Složenim riječima: dio sigurnosnog deskriptora koji navodi tko i čemu ima pristup objektu. Vlasnik objekta može promijeniti ACL tog objekta, dopuštajući ili uskraćujući pristup drugim korisnicima. ACL se sastoji od zaglavlja i proizvoljnog broja ACL elemenata (ACE). ACL bez ACE naziva se nulti ACL i označava da nijednom korisniku nije dopušten pristup objektu.

  • adblock- program koji blokira oglasne module, blokiranje oglasa. Ili "šteta vanjskog oglašavanja."

Ogorčenje zbog zatrpanosti javnih mjesta sasvim je razumljivo, zar ne? Ali, ako je oglašavanje u privatnom vlasništvu, onda neće trajati dugo i molim vas ispod članka.

  • Agilni razvoj softvera- Agilni razvoj softvera (usmjeren na jednostavnost promjena) ili brzi razvoj softvera (adaptivni razvoj).

To je kao da dovršavate brod na putovanju. Odnosno, već je moguće ostati na vodi: postoji trup, pa čak i jarbol. A brod nije dovršen, nego odmah spušten iz zaliha i doveden u pamet već na putovanju. Tako da odmah postaje jasno što je najvažnije i na što se trebate usredotočiti.

  • stražnji kraj- poslužiteljska aplikacija (dio) ili softver za izvođenje završne faze procesa.

To je kao podzemni dio grada. Odozgo je sve normalno: HTML zgrade, CSS katedrale, Javascript uredski blokovi. A ispod zemlje je ono što održava ispravno funkcioniranje grada: zamršena mreža web poslužitelja, aplikacija i baza podataka. Softver za rješavanje zadatka koji nije očit korisniku.

  • Stražnja vrata- puškarnica. Odnosno, alat (put) za zaobilaženje sustava zaštite. Ili samo stražnja vrata.

To je kada je, na primjer, građevinar napravio duplikat ključa od vaših vrata. Čak ga ni najčvršće brave neće spriječiti da uđe. Ili možda dati ključ nekom drugom.

  • propusnost- propusnost, frekvencijski raspon; propusnost (na primjer, komunikacijski kanal).

Na primjer, stražnji kanal Dolby Surround sustava ima frekvencijski raspon od 100 Hz - 7 kHz. Ovaj kanal propušta frekvencije od 1-10 Hz ( niske frekvencije) do 7 kHz (niže visoke frekvencije).

Frekvencijski raspon koji percipira ljudski sluh je između 20 Hz i 20 kHz. Granicama frekvencijskog područja elektroničkih ili akustičkih uređaja smatraju se frekvencije na kojima se pojačanje smanjuje za 3 dB.

Zamislite cijev za dovod vode kroz koju se voda razrjeđuje u tuš, perilicu posuđa i perilicu rublja. Uključite sve tri u isto vrijeme - i tlak će odmah pasti. I nekoliko jakih riječi doći će iz duše.

  • veliki podaci- veliki podaci. Niz pristupa, alata i metoda za obradu i analizu strukturiranih, polustrukturiranih i nestrukturiranih podataka velikih količina i značajne raznolikosti za dobivanje praktičnih, ljudima čitljivih rezultata.

Mapiranje nepoznatog terena. Teško je znati što je što kada se probijate kroz grmlje ili lutate kroz klance. Ali naoružani pravim alatom (balonom), možete vidjeti cijeli krajolik odjednom i analizirati pojedinačne elemente, na primjer, oblik planinskog lanca ili vijugavo korito rijeke.

  • Bug- greška u programu.

Kosi toranj u Pisi, koji je prvih pet godina stajao ravno, kako i treba biti, a onda se počeo spuštati. Zašto? Postoji greška u dizajnu! Ispod temelja od tri metra bio je živi pijesak. Šteta je što turisti nisu uhvaćeni na softverskim pogreškama.

  • kolačić je kolačić koji web poslužitelji koriste za razlikovanje korisnika i pohranjivanje podataka o njima.

To je kao barista s dobrim pamćenjem. Dođete rano ujutro na dvostruki sojin latte bez kofeina s vrhnjem, a on s dosadom kima glavom: "Kao i obično?"

  • DDoS napad— distribuirani mrežni napad uskraćivanjem usluge.

Kad 200 ljudi okrene jedan broj. Uobičajeni mrežni napad (DoS napad) je vrsta stalnog pozivanja. Iritantan je, ometa korištenje telefona, ali jednoj osobi se može ući u trag i zaustaviti je.

Ali ako anonimna osoba u novinama s vašim brojem reklamira “Bugatti Chiron za 200 dolara”, to je već distribuirani napad. U ovom slučaju na vas se obrušava niz poziva i život vam se pretvara u pakao. Pozivatelji niti ne znaju da su iskorišteni, a organizatoru je gotovo nemoguće ući u trag.

  • mračni web- dark web - segment svjetska mreža, gdje možete doći samo uz pomoć posebnog softvera, uz zadržavanje potpune anonimnosti, kako biste kupovali i prodavali ilegalnu robu (primjerice oružje ili drogu) i usluge te tajno razmjenjivali informacije.

Zapravo, udaljena strana mjeseca. Svatko vidi svijetlu stranu (običan Internet) - samo koristite pretraživanje. Za pristup mračnoj strani potreban vam je poseban (tamni) softver (raketa).

  • Krvarenje podataka- curenje podataka. Pojam postupno dobiva na popularnosti, no još uvijek ga je teško jasno okarakterizirati, jer na internetu još nema točne definicije.

Općenito, do curenja podataka dolazi kada nema transparentnosti u korištenju podataka ili kada se podaci prenose bez izričitog dopuštenja korisnika.

  • Deidentifikacija— deidentifikacija, brisanje osobnih podataka (identifikacijske informacije) .

Fraze poput "visoki dužnosnik" i "izvor blizak predsjedniku" novinari često koriste kako bi deidentificirali svoje izvore.

U njihovim riječima ima korisnih informacija (uostalom, vjerodostojnost izvješća ovisi o tome odakle informacija dolazi), ali će konkretna osoba ostati nepoznata. Osim ako, naravno, pažljivo ne birate riječi.

  • Doxing- doxing, prikupljanje i distribucija otkrivanje, otkrivanje, objavljivanje nečijih osobnih podataka na internetu bez pristanka te osobe.

Linč kao način da se pravda uzme u svoje ruke kako bi se krivci kaznili. Ali linč ponekad ide ustranu ako je žrtva pogrešna osoba ili ako posljedice odu predaleko.

  • Šifriranje- Šifriranje, šifriranje. Tradicija nošenja odjeće.

Nikome ne bi palo na pamet optužiti odjevenu osobu da nešto skriva (možete pokušati, ali teško da će razumjeti). Svi znaju da je u civiliziranom društvu to tako prihvaćeno.

Isto vrijedi i za šifriranje raznih osnovnih transakcija na Internetu, od bankarskih i trgovinskih do slanja osobnih podataka.

Bez jake enkripcije, Internet je nesposoban. Pitanje je kako kombinirati zahtjeve za snagom enkripcije s pitanjima nacionalne sigurnosti i zakona i reda - vidi Backdoor.

  • sučelje- sučelni dio klijent-poslužiteljske aplikacije (komponenta klijenta).

Kao da šetam gradom. Dostupno nam je sučelje: nogostupi, ceste, trgovine, parkovi, poslovne četvrti. Ali serverski dio, odgovoran za životnu podršku grada, ostaje skriven od pogleda: dalekovodi, plinovodi, kanalizacija, temelji zgrada su pod zemljom.

  • Najmanji srednji kvadrat (LMS) algoritam minimalne srednje kvadratne pogreške.

To je vrsta filtra koji se koristi u strojnim procesima koji koristi stohastički gradijentni spuštanje na složene načine stručnjaci ga opisuju kao prilagodljivi filtar koji pomaže u obradi signala na različite načine.

  • OAuth- OAuth protokol autorizacije.

To je kao vrtlar angažiran za drugi dom u Španjolskoj. U nedostatku vlasnika o kući brine pouzdana domaćica s ključevima. Stoga se vrtlaru ne daje ključ: domaćica će ga sama pustiti unutra i pokazati gdje je štala. Sada će do sljedećeg posjeta i kuća i okućnica biti dotjerani - život je lijep.

  • otvoreni izvor- otvoreni izvor.

Načelo da se izvorni kod razvijenog sustava slobodno i besplatno daje svakome tko ga želi poboljšati. Dobivena poboljšanja također bi trebala biti dostupna svima besplatno. Kao kolač ispečen za prijatelja s receptom za njega.

Kolač je program (samo ukusniji), a preneseni recept je otvorenog koda. Prijatelj ne samo da će se počastiti nečim ukusnim, već će moći skuhati još jednu tortu za sebe: za sebe ili prijatelja za rođendan. Moguće je, naravno, da će umjesto maslaca uzeti maslac od kikirikija (ovo je takav original).

  • Spam- spam, "smeće" poruka.

Beskonačan broj majmuna zaključan u prostoriji s beskonačnim brojem pisaćih strojeva i na kraju dajući Shakespeareove spise.

Kako bi se povećale šanse za uspjeh, šalje se sve više neželjene pošte. Milijuni ga filtriraju, brišu, ignoriraju, ali čak i jedan odgovor dovoljan je da igra bude vrijedna svijeće.

  • lažiranje- spoofing fraud (prijevara usmjerena na dobivanje bankovnih povjerljivih podataka klijenata kako bi se ukrao novac, obično korištenjem računalne tehnologije, imitiranjem stvarne bankovne stranice ili postavljanjem na lažnu stranicu. Sukladno tome, informacije od klijenta šalju se na lažnu stranicu .

Jednostavnim riječima: imitacija veze. Netko prerušen u policajca kako bi dobio povjerljive informacije, IP adresa se maskira kao domaćin od povjerenja kada se "podvali". Zapravo, sve nije tako, što je prepuno problema.

  • Špijunski softver- špijunski softver. Špijunski softver dizajniran za praćenje aktivnosti korisnika na računalu. Presreće njegovu e-mail korespondenciju, podatke koje unosi, lozinke i naredbe. Kao skriveni mikrofoni.

Jednom instaliran, špijunski softver prati svaki pritisak tipke, hvata lozinke, bankovne podatke i prijevod pjesme koju proučavate.

  • TOR (The Onion Router) besplatni softver za implementaciju druge generacije takozvanog "lukastog ili višeslojnog usmjeravanja".

Ovo je sustav koji vam omogućuje postavljanje anonimnosti Mrežna veza, zaštićen od slušanja. Smatra se anonimnom mrežom koja omogućuje šifrirani prijenos podataka. Kao Ray-Ban Wayfarer naočale za preglednik. Nitko ne vidi što točno njihov vlasnik razmatra. Izgledajte elegantno i tajanstveno.

  • trojanskitrojanski. Posuda s otrovom. Prvi put se kod Shakespearea u Macbethu pojavljuje motiv otrovane čaše – dar koji se čini laskavim, ali se na kraju pokaže kobnim. Čin 1, scena 7.
  • Trol- trol, provokator (na forumima ili u chatovima); trol je autor prkosnih i provokativnih poruka. Partija šaha s golubom.

Kako god igraš šah, on će razbacati sve figure, posrati se na ploču i odletjeti pričati kako je svima prošao.

  • Virus- virus. Spolna bolest. Oprostite na usporedbi, ali virusi se pokupe kada računalo dođe u kontakt s internetom bez zaštite.
  • WPA (Wi-Fi zaštićeni pristup)- siguran Wi-Fi pristup. Predsjednikova motociklistička pratnja je neprobojno vozilo u pratnji motociklista. Isporučujte pod zaštitom s vašeg uređaja dok se ne povežete s internetom. Ali po dolasku, dodatno osiguranje neće smetati.
  • bijeli šešir- bijeli haker, programerski fanatik ili etički haker. pozitivan karakter. Ovo je stručnjak za računalnu sigurnost koji se specijalizirao za testiranje sigurnosti računalnih sustava.

Za razliku od crnih šešira (ili šešira), bijeli šeširi traže ranjivosti na dobrovoljnoj ili plaćenoj osnovi kako bi pomogli programerima da svoje proizvode učine sigurnijima.

Pojam potječe iz starih vesterna (crni šešir - negativac, nitkov, crni haker), gdje su pravi heroji i zlikovci poštivali udoban jednobojni dress code.

  • Wiki- Wiki - hipertekstualni medij (obično web stranica) za prikupljanje i strukturiranje pisanih informacija. Može imati više autora. Neke wikije mogu uređivati ​​svi posjetitelji. Kao knjiga gostiju u hotelu.
  • Nulti dan— ranjivost nultog dana — malware(eksploatacije) protiv kojih još nisu razvijeni mehanizmi zaštite.

"Goli kralj" u šahu. Ne preostaje ništa drugo nego početi graditi obranu u nadi da protivnik ništa nije primijetio. Iako je moguće da je već dugo upoznat i da se zadnjih pet poteza samo zabavlja. Mat.

računalni pojmovi

  • AJAX je pristup izgradnji interaktivnih web stranica gdje preglednik komunicira s web poslužiteljem u pozadini.

Stoga se trenutna stranica ne učitava u potpunosti, ažuriraju se samo promijenjeni objekti. Rezultat je veća praktičnost i brzina web aplikacija.

  • ADSL— asimetrična digitalna pretplatnička linija nova je tehnologija koja omogućuje korištenje postojećih pretplatničkih telefonskih linija za brzi prijenos i prijem podataka između računala pretplatnika.

Zove se asimetrična jer je brzina primanja podataka od strane pretplatnika nekoliko puta veća od brzine podataka koje on prenosi

  • Aktivni direktorij je Microsoftova implementacija Microsoft Directory Service za Windows, koja administratorima omogućuje implementaciju skupova pravila koja osiguravaju jedinstvene postavke korisničkog okruženja, implementaciju softvera na veliki broj računala, instaliranje ažuriranja na svim računalima na mreži, i tako dalje.

Active Directory pohranjuje podatke i postavke okruženja u centraliziranu bazu podataka i njegova mreža može dosegnuti milijune objekata.

  • css(Cascading Style Sheets) - kaskadni stilski listovi, zaseban kod koji proširuje dizajn i oblikovanje web stranice.

CSS svojstva su dodatak osnovnom HTML označavanju. Zadano pravilo može se primijeniti na pojedinačne elemente stranice, cijeli dokument i cijelo web mjesto.

  • DNS(Domain Name System - sustav naziva domene) je sustav (baza podataka) koji može sadržavati zahtjev Naziv domene host (računalo ili drugi mrežni uređaj), navedite IP adresu.

Jednostavno rečeno, svako računalo na mreži ima svoju jedinstvenu adresu - to je niz brojeva (do 12). Ako želite napisati pismo, birajte broj poslužitelja e-pošte i idite. Ali, vidite, lakše je zapamtiti naziv "mail.ru" nego, na primjer, 164.295.790.024.

Upišite "mail.ru", vaše računalo će pokucati na "DNS" poslužitelj, a pitanje "Kako doći do mail.ru?" dobiti točnu brojčanu adresu. Veza na adresu (naravno, bez vašeg sudjelovanja), a vi ste tamo. Ispada obična adresna tablica. Samo ga ne koriste ljudi, nego njihova računala.

  • Doctype- vrsta dokumenta - "DTD" (definicija vrste dokumenta, opis vrste dokumenta).

Ovo je neophodno kako bi preglednik razumio kako interpretirati trenutnu web stranicu, jer "HTML" postoji u nekoliko verzija, osim toga, postoji XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", prošireni jezik za označavanje hiperteksta), sličan "HTML-u" , ali drugačiji od njega u sintaksi.

Kako se preglednik "ne bi zbunio" i shvatio po kojem standardu treba prikazati web stranicu, potrebno je u prvoj liniji koda postaviti .

  • Delphi je objektno orijentirano programsko okruženje temeljeno na jeziku Object Pascal.

Koristi se za razvoj softvera i podršku. Za razliku od svog prethodnika, jezika Pascal, višenamjenski je i praktičan jer ima vizualni uređivač aplikacija koji vam omogućuje stvaranje izgleda budućeg programa.

  • DMZ je tehnologija koja osigurava sigurnost računalne mreže. Njegova je bit da se poslužitelji koji rade s vanjskim mrežnim zahtjevima nalaze u "demilitariziranoj zoni" - "DMZ".

Ovi poslužitelji su vatrozidom ograničeni u pristupu glavnoj mreži, dok rad s vanjskom mrežom nije moguć izravno

  • RUB- ovo je "napredni GPRS", protokol za prijenos podataka koji se koristi u GSM mrežama mobilnih operatera; tehnologija omogućuje pristup Internetu brzinom do 3-4 puta većom od korištenja "GPRS-a", te prijenos podataka s mobilnog telefona prosječnom brzinom od oko 236 kbps.

"EDGE", kao i "GPRS", omogućuje pretplatniku da plati samo količinu primljenih / poslanih informacija, tehnologija također omogućuje upućivanje i primanje poziva tijekom prijenosa podataka, uvijek ostajući povezani; potreban za korištenje EDGE mobitel uz podršku ove tehnologije.

  • ERP-sustav(Enterprise Resource Planning System) je informacijski sustav koji je dizajniran za automatizaciju računovodstva i upravljanja u poduzeću.

Obično se ERP sustavi razvijaju na modularnoj osnovi i pokrivaju cijeli skup ključnih procesa tvrtke. Njihova uporaba omogućuje zamjenu nekoliko različitih programa jednim integriranim.

  • excel je program uključen u kompleks Windows programi Office, jedan od najpopularnijih među korisnicima.

Predstavlja proračunske tablice, koje se koriste za održavanje male baze podaci; kalkulacije; sređivanje, sortiranje i povezivanje informacija; građenje karata i grafikona.

Program je jednostavan za korištenje, za iskusnije korisnike otvaraju se mogućnosti korištenja složenih formula, analize, programiranja.

  • FTP- Ovo je, prevedeno s engleskog, protokol za prijenos datoteka. To je jedan od osnovnih protokola za razmjenu informacija.

Temeljna razlika između FTP protokola i HTTP-a je u tome što je FTP dizajniran za prijenos datoteka proizvoljne veličine.

Prijenos datoteka iz datotečnog sustava poslužitelja u sustav datoteka klijent i obrnuto, provodi se putem posebnog programa - FTP klijenta.

  • Bljesak je izum za kreiranje interaktivnog sadržaja u tehnologiji crtanih web stranica tvrtke Macromedia. Koristi se za izradu interaktivnih elemenata stranice, web igara, kao i za izradu bannera i animiranih uvoda.

Flash datoteke su kompaktne, ali njihova izrada zahtijeva puno vremena. To mogu učiniti samo iskusni flash programeri. Za pregled flash datoteka potreban vam je flash player.

  • Firefox je prvi preglednik otvorenog koda na svijetu. "Fire Fox" ima visoku razinu sigurnosti.
  • vatrozid je programski paket dizajniran za zaštitu vašeg računala od neovlaštenog pristupa.

Funkcija "vatrenog zida" je kontrolirati i razdvajati mrežne pakete koji prolaze kroz njega uz filtriranje sumnjivih i opasnih, u skladu sa zadanim pravilima. Ponekad se slične funkcije dodjeljuju zaštiti hardvera.

  • firewire- Riječ je o serijskoj brzoj sabirnici koja omogućuje veliku brzinu razmjene podataka između računala i raznih perifernih uređaja.

Konkretno, koristi se pri snimanju video i audio tokova s ​​digitalnih video kamera.

Omogućuje spajanje gore navedenih uređaja bez isključivanja napajanja potonjeg (tzv. "hot plug").

  • FreeBSD je sličan UNIX-u operacijski sustav, potomak UNIX-a distribuiran u izvorni kodovi. FreeBSD je jedan od najboljih operativnih sustava za izgradnju Internet i Intranet poslužitelja.

FreeBSD nudi pouzdane mrežne usluge, učinkovito upravljanje memorijom i stabilnost. U usporedbi s drugim operativnim sustavima, FreeBSD poslužitelji imaju najduže vrijeme neprekidnog rada.

  • Pitanja(Frequently Asked Questions) - odgovori na popularna pitanja.

"FAQ" je odjeljak u pomoći, softverskoj pomoći ili online usluge, koji sadrži tipična pitanja i odgovore korisnika. Ako je program ili usluga vrlo jednostavan ili potpuno nov, onda "FAQ" može u potpunosti zamijeniti pomoć.

  • GPS- Ovo globalni sustav navigaciju i pozicioniranje, koristi se u Europi i Americi.

Osnovna ideja je da se lokacija određuje u odnosu na nekoliko satelita čije su orbite, a time i točna lokacija, poznate.

Svaki satelit GPS sustava odašilje određene signale čije se dekodiranje provodi u prijemnom uređaju.

  • Domaćin je moćan poslužitelj (komunikacijski čvor) za hosting stranica na World Wide Webu, koji se koristi za prijenos bilo kakvih datoteka ili elektroničkih poruka.

Računalo domaćin - poslužitelj instaliran u čvorovima interneta, koji rješava sva pitanja komunikacije i pristupa različitim mrežnim resursima: modemima, drugim računalima.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) je protokol za prijenos podataka preko Interneta. Protokol za prijenos hiperteksta.

Postoje klijenti koji šalju zahtjeve poslužitelju, a poslužitelj koji obrađuje pristigle zahtjeve odgovara na njih. Danas je "http" jedan od najčešćih internetskih protokola.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) je sučelje za multimediju visoke razlučivosti, dizajnirano za prijenos signala visoke razlučivosti na video uređaj, odnosno TV, monitor, projektor itd.

Zvuk je povezan preko 5.1 ili 7.1 kanala. HDMI konektor omogućuje povezivanje više uređaja pomoću odgovarajućih kabela.

  • DPI- (Dot Per Inch - broj točaka po inču). Određuje razlučivost slike, broj točaka (piksela). Što je veći broj točaka, to je bolja kvaliteta slike.

Najčešće se koriste vrijednosti od 300 do 1440 za različite vrste slika.

  • Klastera To je udruživanje u sustav homogenih jedinica. Istodobno, ovaj se sustav može smatrati neovisnim elementom s određenim svojstvima.

Pojam klastera uključen je u mnoga područja znanosti - kemiju, fiziku, sociologiju, astronomiju itd. U informatici postoje koncepti klastera kao jedinice za pohranu informacija, klastera računala, klastera poslužitelja i klastera baze podataka.

  • Snimka zaslona- tipkom "Print Screen" možete "fotkati" ono što se trenutno nalazi na ekranu vašeg računala. Dalje, otvaranjem grafički urednik, tamo možete zalijepiti "snimak" i spremiti ga kao sliku.
  • upotrebljivost- jednostavnost upotrebe nečega. Procjena sučelja, usluga, upravljačkih gumba, navigacije sa stajališta ljudske udobnosti. Na primjer, naš portal je kreiran prema načelima upotrebljivosti - nastojimo vam olakšati i učiniti praktičnim navigaciju ovdje.
  • Naziv putanje— puni naziv datoteke ili puna staza do elementa (predstavlja poveznicu na element u paketu, čiji je naziv naveden prefiksom staze).

Zaključak

Možda ste već upoznati s mnogim od ovih pojmova ili ste možda zloupotrijebili neke od njih. Ili ste možda otkrili cijeli svijet za sebe? Bilo kako bilo, sada ste svjesni i možete mirno ići na hakerske zabave, pokušati se zaposliti u dobroj IT tvrtki i zadiviti sve svojim znanjem!

Nastavite s dobrim engleskim!

Velika i prijateljska obitelj EnglishDom