Përditësoni cilësimet e avullit të cs 1.6

Kjo temë krijuar posaçërisht për lojtarët që përdorin versionin e licencuar Lojëra në Steam ose një version i përditësuar Non-Steam i lojës duke filluar nga ndërtimi (5999) në (6153). Nëse jeni duke përdorur version i vjeter lojërat nën ndërtimin (5999), atëherë tema nuk është për ju.

Mund të shkarkoni versionin e përditësuar të klientit të lojës CS 1.6, 29 gusht 2013 (6153) nga FILES.KG ose nga NAMBA.KG

Përshëndetje! Do të doja të ndaja informacionin dhe përvojën për konfigurimin e CS 1.6 pas përditësimit.
Le të fillojmë me faktin se Valve, në lidhje me transferimin e disa lojërave, dhe në veçanti lojërat në motor GoldSrc(Të tilla si: Gjysem jete, Kundër-goditje, Counter-Strike: Soundition Zero, Team Fortress Classic) për platformat që funksionojnë në kernel Linux, vendosa të kryej një numër përditësimesh dhe të optimizoj lojërat për PC dhe OS moderne. Tani lojërat janë në motor GoldSrc do të jetë i disponueshëm në platformat MAC, Linux dhe Windows.

Faqet zyrtare
Lajmet e përditësimit të lojës Half-Life
Lajmet e përditësimit të lojës Counter-Strike
Lajme për përditësimin e lojës Counter-Strike: Condition Zero

Kërkesat e sistemit
Kërkesat e sistemit të lojës nuk kanë ndryshuar.
Minimumi: procesor 500 MHz, 96 MB kujtesë e gjallë, kartë video 16 MB, Windows XP, maus, tastierë, akses në internet
Rekomandohet: procesor 800 MHz, 128 MB RAM, 32 MB+ kartë video, Windows XP, maus, tastierë, akses në internet

Loja ka pësuar ndryshime në atë që motori i lojës tani përdor në mënyrë më korrekte disa bërthama procesori në të njëjtën kohë, gjë që jep një avantazh në performancën në makinat moderne.
Para përditësimit, motori i lojës përdori gjithashtu disa bërthama procesori, por nuk e shpërndau saktë ngarkesën midis bërthamave.

Drejtoritë e reja dhe të ndryshuara
Më parë, drejtoria e lojës në Steam ishte vendosur si parazgjedhje në C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\Login Your Steam\Counter-Strike
Pas përditësimit, direktoria e lojës në Steam ka ndryshuar dhe tani është e paracaktuar C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life

Të gjithë skedarët (Hartat, modelet, teksturat, etj.) që shkarkohen nga serverët gjatë lojës ose kur lidheni me një server tani do të vendosen automatikisht në dosje cstrike_shkarkime(Nëse dosja nuk ekziston, atëherë duhet ta krijoni) pa ndryshuar ose zëvendësuar skedarët dhe dosjet origjinale. Për dashamirët e CS të pastër, nevojitet risia më e rëndësishme, pasi mjafton të pastroni ose thjesht të fshini dosjen cstrike_shkarkime dhe të heqim qafe mbeturinat e panevojshme, pas së cilës marrim një klient të pastër loje.

Nëse keni nevojë të ekzekutoni shtesat tuaja, atëherë duhet t'i vendosni ato në një dosje cstrike_addons(Nëse nuk ka dosje, atëherë duhet ta krijoni) dhe në skedën e videos, kontrolloni kutinë "Lejo përmbajtjen e personalizuar të shtesës" ose futni komandën në tastierë _setaddons_folder 1

Lista e ndryshimeve

Mënyra grafike e lojës
Ndoshta ndryshimi më global në lojë është shtimi i një modaliteti të ri të paraqitjes së imazhit FBO (Frame Buffer Object). shtrirje speciale Arkitektura OpenGL). Modaliteti i vjetër i videos D3D është hequr nga loja, dhe modaliteti i imazhit 16-bit është hequr gjithashtu. Loja ka ende mënyra Software dhe OpenGL. Loja tani funksionon si parazgjedhje në modalitetin 32-bit dhe me modalitetin e interpretimit FBO
Për të çaktivizuar modaliteti i ri duke dhënë dhe kthyer atë të vjetër, duhet të futni komandën në parametrat e nisjes së lojës -nofbo

Vlen gjithashtu të theksohet se loja tani respekton shkallëzimin dhe raportin e pamjes nëse keni një monitor me ekran të gjerë me një raport pamjeje 16:9, etj. atëherë loja do të fillojë në modalitetin e raportit të pamjes 4:3, gjë që do të rezultojë në shirita të zinj përgjatë skajeve të ekranit në monitorët me ekran të gjerë. Për të hequr shiritat e zinj përgjatë skajeve të ekranit dhe për të shtrirë imazhin për të mbushur të gjithë ekranin, duhet të specifikoni në parametrat e nisjes së lojës - shtrirje

Sipas mendimit tim, ndryshimi më i përshtatshëm në lojë ishte çaktivizimi i sinkronizimit vertikal, filtrimi anti-alias dhe anizotropik pa ndryshuar cilësimet në drejtuesin e kartës video. NVIDIA, ATI Dhe Intel Graphics. Të gjitha cilësimet grafike janë plotësisht të konfigurueshme në vetë lojën, ose më saktë, në vetë konfigurimin ( config.cfg), dhe tani nuk ka kuptim ta konfiguroni atë në vetë drejtuesin e kartës video.

Vsync tani mund të çaktivizohet duke përdorur një komandë konsole gl_vsync 0
Ju mund të çaktivizoni filtrimin anizotropik duke përdorur komandën e konsolës gl_ansio 0
Për të çaktivizuar MSAA (MultiSample anti-aliasing), duhet të futni komandën në parametrat e nisjes së lojës -nomsaa
Mund të çaktivizoni zbutjen e shkronjave në lojë duke futur komandën në parametrat e nisjes së lojës -noaafonts
Mund të zvogëloni cilësinë e imazhit (Zbutjen e teksturës) në cilësimet e lojës, grafikun e videos, duke zgjedhur kutinë "Cilësi e ulët video" ose ekipi _set_vid_nivel 1, i cili do të rrisë performancën e lojës në kompjuterë të dobët dhe do të japë FPS të qëndrueshme në lojë.

Sa i përket monitorit hertz, në monitorët LCD ose LCD, herci i monitorit në lojë varet drejtpërdrejt nga herci në desktop. Nëse keni luajtur CS 1.6 në një Hertz 75Hz, atëherë duhet të vendosni rezolucionin në desktopin tuaj për të mbështetur 75Hz. Nëse keni 60 Hz në desktopin tuaj, atëherë loja do të nisë në përputhje me rrethanat në 60 Hz, dhe parametri - frekuencë Unë jam i pafuqishëm këtu, pasi funksionon vetëm në monitorët CRT dhe nuk do të funksionojë në LCD\LCD.

Rekomandohet të përdorni komandat e mëposhtme:
fps_max 100 Numri i specifikuar i kornizave për sekondë (Tani nuk keni nevojë të vendosni vlerën 101, pasi pas përditësimit Valve hoqi defektin me rënien e FPS me 1 kornizë)
fps_override 0 përdor vetëm një numër të kufizuar FPS nga 15 në 100 korniza për sekondë, me një vlerë 1 mund të vendosni çdo numër kornizash deri në 1000 FPS (1000 FPS është maksimumi)
gl_vsync 0Çaktivizon sinkronizimin vertikal
gl_ansio 0Çaktivizon filtrimin anizotropik (Komanda nuk ruhet në config.cfg, që të mos e regjistroni sa herë që hyni në lojë, shtoni komandën +gl_ansio 0 në parametrat e nisjes ose shkruani gl_ansio 0 V userconfig.cfg)
_set_vid_nivel 1Çaktivizon anti-aliasing dhe përdor imazhe me cilësi të ulët për performancën më të mirë.
cl_showfps 1 Shfaq shumën FPS në këndin e sipërm të majtë të ekranit.
Në opsionet e nisjes
-nomsaaÇaktivizon anti-aliasing duke përdorur efektet MSAA (MultiSample anti-aliasing).
-noaafontsÇaktivizon zbutjen e shkronjave.

Kontrollet (mausi, tastiera)
Miu
Sa i përket rregullimit të ndjeshmërisë dhe nxitimit (Nxitimi i miut).
Përshpejtimi i miut tani është çaktivizuar duke përdorur komandat e mëposhtme të konsolës:
m_customaccel 0
m_customaccel_eksponent 0
m_customaccel_max 0
m_customaccel_scale 0
Futni komandën në parametrat e nisjes -noforcemparms(Ekipet -noforcemaccel Dhe -noforcemspd tani ato funksionojnë vetëm nëse ndryshorja m_input e barabartë me 0)
Për ata që luajnë me përshpejtimin e miut, rekomandohet përdorimi i komandës m_customaccel 1 dhe lini vlerat e mbetura si standarde, mos e futni komandën në parametrat e nisjes -noforcemparms

Më parë, lojtarët duhej të mbingarkonin portat PS\2 ose USP programet e palëve të treta, shoferë etj. për të marrë një shkallë të lartë rifreskimi të sensorit të miut për drejtim më të mirë dhe më të shpejtë të miut, nga 250Hz në 1000Hz.
500Hz është standard.
Tani e gjithë kjo zëvendëson parametrin e fillimit -fije miu e cila nga ana e saj është një komandë e konsolës së ndryshueshme m_thread_sleep
kuptimi 10 barazohet 100 Hz, d.m.th. default;
kuptimi 2 barazohet 500 Hz;
kuptimi 1 barazohet 1000 Hz;
kuptimi 0 e barabartë me frekuencën maksimale që mund të nxjerrë porta USB e kompjuterit tuaj.

Nëse nuk e keni konfiguruar më parë normën e votimit të miut dhe nuk e keni trajtuar atë, atëherë lini këtë variabël në vlerën e tij të paracaktuar!

Loja shtoi gjithashtu mundësinë për të marrë të dhëna direkt nga miu. Kjo do të thotë, tani ndjeshmëria në lojë dhe në OS nuk do të lidhet me ndjeshmërinë tuaj të miut (Ndjeshmëri), dhe do të marrë drejtpërdrejt të dhëna nga vetë miu.
Për të marrë të dhëna nga vetë pajisja, duhet të vendosni në tastierë cl_mousegrab 1
cl_mousegrab 0

Përveç kapjes së miut nga vetë pajisja, u shfaq komanda m_input, i cili lejon ndërveprimin e cilësimeve të ndjeshmërisë së miut në OS. Nëse vlera e komandës m_input do të jetë i barabartë 0 , atëherë loja nuk do të përdorë cilësimet e ndjeshmërisë së OS. Nëse vlera e komandës m_input do të jetë i barabartë 1 , atëherë loja do të përdorë cilësimet e ndjeshmërisë së miut nga OS.
Për të kthyer ndjeshmërinë e vjetër të miut përpara përditësimit, rekomandohet të përdorni komandën m_hyrja e papërpunuar 1

Tastierë
Tani loja mbështet karaktere UTF-8, gjë që bën të mundur shkrimin në chat në çdo paraqitje të tastierës dhe gjithashtu përdorimin e simboleve dhe emrave (NickName) në çdo gjuhë. Në ndërtimet më të vjetra të serverëve, nuk do të mund të përdorni chat me mbështetjen UTF-8, si dhe emrat (NickName). Për të përdorur paraqitjen e tastierës, si dhe emrat në çdo gjuhë tjetër, duhet të përditësoni pjesën e serverit në Versioni i fundit, në mënyrë që të ketë mbështetje të ngjashme për karakteret UTF-8.

hud_fastswitch tani ka tre kuptime 0 , 1 Dhe 2
hud_fastswitch 0, do t'ju duhet të konfirmoni zgjedhjen e armës duke klikuar butonin e majtë të miut.
hud_fastswitch 1, armët do të zgjidhen automatikisht kur shtypni tastet slot1, slot2, slot3 etj. dhe kur lëvizni me rrotën e miut.
hud_fastswitch 2, armët do të zgjidhen pa konfirmim kur shtypni butonat slot1, slot2, slot3, dhe kur lëvizni me timonin e miut, do t'ju duhet të shtypni butonin e majtë të miut për të konfirmuar zgjedhjen e armës.
hud_fastswitch 2është analoge me vendosjen hud_fastswitch 1çfarë ishte në ndërtimet e vjetra të CS 1.6

Modelet e lojtarëve
Zhvilluesit e lojës kanë shtuar mundësinë për të përdorur dy tipe te ndryshme modelet e lojtarëve.
Si parazgjedhje, loja përdor modele HD të lojtarëve nga loja Counter-Strike: Kushti Zero.
Modelet e lojtarëve dhe Counter-Strike 1.5 janë përdorur gjithmonë për të mbajtur turne, dhe gjatë gjithë kohës na është dashur të shkarkojmë modelet e lojtarëve nga Interneti dhe t'i vendosim në dosjen e lojës, duke zëvendësuar kështu modelet standarde.
Zhvilluesit e morën parasysh këtë dhe u dhanë lojtarëve mundësinë të ndryshojnë vetë modelet e lojtarëve pa shkarkuar dhe zëvendësuar skedarë, në cilësimet e lojës, në kolonën e videos, duke kontrolluar ose hequr "Aktivizo modelet HD nëse ka", ose duke u regjistruar në tastierën e lojës _sethdmodels 1 ose 0
_sethdmodels 0çaktivizon modelet e luajtësve HD nga Counter-Strike: Condition Zero dhe përdor modelet e luajtësve nga Counter-Strike 1.5 klasike
_sethdmodels 1 përfshin modelet e luajtësit HD nga Counter-Strike: Condition Zero

Tarifat
Ndryshimi më i nevojshëm në lojë që u jep përparësi lojtarëve me një lidhje interneti me shpejtësi të lartë është Vlerësoni, dhe gjithçka që lidhet me të.
Tani ekipi Vlerësoniçështjet në 100000 në vend të të vjetrave 25000
Ekipi cl_updaterate tani ka vlerën maksimale 102 , që do të thotë për funksionim më korrekt, duhet të vendosni vlerën cl_cmdrate 102 në mënyrë që loja t'i dërgojë paketat përsëri në server me të njëjtën shpejtësi si paketat e marra nga serveri.
Ekipi ex_interp nuk ka ndryshuar dhe vlera optimale e tij mbetet e njëjtë si më parë. ex_interp 0.1 për ata me një ping mbi 10, dhe ex_interp 0.01 për ata me një ping nën 10.
ex_interp 0 nuk ekziston, pasi loja do t'ju rivendosë automatikisht ex_interp0.009

Vlerat optimale për lojën:
ex_interp 0.01
norma 100000
cl_updaterate 102
cl_cmdrate 102
Mos harroni se serveri duhet të përditësohet në versionin më të fundit dhe të konfigurohet në përputhje me rrethanat, përndryshe kur hyni në serverët e vjetër, tarifat tuaja do të përdoren si më parë, siç ishte vendosur në vetë serverin.

Parametrat e nisjes

Opsionet e reja të nisjes
-nofbo- Çaktivizo metodën e re të paraqitjes Frame Buffer Object.
-nomsaa- Çaktivizimi i efekteve MSAA (MultiSample anti-aliasing), nuk mund ta përdorni së bashku me komandën "-nofbo" pasi "-nofbo" çaktivizon gjithashtu MSAA (MultiSample anti-aliasing).
-fije miu- Vendos votimin e miut në një fill tjetër, të barabartë me 100 Hertz. Kjo bëhet duke vendosur cvar "m_mousethread_sleep" në lojë.
- frekuencë- Tani funksionon vetëm në monitorët CRT.
- shtrirje- Çaktivizon modalitetin e shfaqjes 4:3 (Nëse përdoret modaliteti FBO - Frame Buffer Object).
-nosierra- Nuk ka ende një përshkrim.
- noinmouse- Çaktivizon ndjeshmërinë Minj Windows ne loje.

Hap opsionet që janë hequr
-d3d
-matësi i lojës
-numericimi
-vid_mode

Komandat e konsolës

I ri komandat e konsolës, ose ekipet që kanë pësuar ndryshime
zhvilluesi- Funksionon nëse vlera sv_cheats është vendosur në 1 në server
cl_filterstuffcmd- Kur vendoset në 1, mundëson kontroll të rreptë të cilësimeve të klientit; serveri nuk do të jetë në gjendje të ndryshojë cilësimet tuaja të konfigurimit.
norma- Vlera e re 100000
_vendos_nivelin_vid- Kur vendoset në 1, aktivizon cilësimin "Cilësia e ulët e videos" në cilësimet e videos.
fps_override- Me një vlerë prej 1, ju mund ta ngrini FPS në 1000, me një vlerë prej 0, FPS mund të ndryshohet vetëm brenda intervalit nga 20 në 100.
gl_vsync- Kur vendoset në 0, çaktivizon sinkronizimin vertikal në lojë
gl_ansio- Kur vendoset në 0, çaktivizon filtrimin anizotropik në lojë
cl_dlmax- Vlera standarde tani është 512, kjo komandë është përgjegjëse për shpejtësinë e shkarkimit.
cl_min_ct Dhe cl_min_t- Kur vlera e komandës cl_minmodels 1 vendos modelet e lojtarëve për T dhe CT, ekipet 1,2,3,4.
cl_mousegrab- Kur vendoset në 1, mundëson kapjen nga vetë miu, duke anashkaluar sistemin operativ.
con_mono- Instalimi i një fonti monospace në tastierë. Pas ndërrimit të ndryshores, duhet të rifilloni lojën për të ndryshuar fontin.
hud_fastswitch- Zgjedhja e shpejtë e armëve tani ka tre vlera 0,1,2.
m_customaccel- Nëse vlera është 1, aktivizon nxitimin, nëse vlera është 2, përdor variablat m_pitch dhe m_yaw
m_customaccel_eksponent- Shkallëzimi i kursorit sipas vlerës së specifikuar.
m_customaccel_max- Vlera maksimale e kompensimit të kursorit.
m_customaccel_scale- Vlera e nxitimit të miut.
m_input- Kur vendoset në 1, përdor ndjeshmërinë e miut në lojë së bashku me ndjeshmërinë e miut në OS; kur vendoset në 0, përdor ndjeshmërinë e miut në vetë lojën.
cl_mousegrab- Me një vlerë 1, ndjeshmëria në lojë dhe në OS nuk do të lidhet me ndjeshmërinë tuaj të miut (Sensitivity), dhe do të marrë drejtpërdrejt të dhëna nga vetë miu.
cl_updaterate- Parazgjedhja tani është vendosur në 60, vlera maksimale është 102.
cl_cmdrate- Default tani është vendosur në 60, vlera maksimale duhet të jetë e njëjtë me cl_updaterate

Komandat e konsolës që janë hequr
ati_subdiv

Versioni më i fundit i lojës për momentin
Versioni i protokollit 48
Versioni exe 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
Ndërtimi exe: 13:14:12 29 gusht 2013 (6153)

Për të kontrolluar versionin e klientit të lojës, duhet të futni komandën e versionit në tastierën e lojës

Nëse versioni juaj i lojës nuk përputhet me atë të specifikuar, atëherë ndiqni këto hapa:
Së pari, sigurohuni që Steam të mos jetë në modalitetin Offline, nëse është në modalitetin Offline, atëherë shkoni në modalitetin Online.
Hapni programin "Avulli", shkoni te Biblioteka e Lojërave, klikoni mbi "Kundër-goditje" klikoni me të djathtën minjtë, në menyja e kontekstit zgjidhni artikullin "Vetitë"
Në vetitë e lojës Counter-Strike, bëni sa më poshtë:
1. Në vetitë e lojës "Kundër-goditje" Në kapitull "Përditëso" zgjidhni "Përditëso gjithmonë lojën"
2. Në vetitë e lojës "Kundër-goditje" shkoni në seksion "Skedarët lokalë" dhe klikoni në butonin "Kontrollo integritetin e memories së memories"

Anti-cheat që mbështesin versionin e përditësuar të lojës
VAC - (Valve Anticheat) Tani është përditësuar në versionin 3 dhe mund të konkurrojë me anti-mashtrime të tilla si EAC, MyAC, UCP, etj.
EAC - (Easy Anticheat) Mbështet ndërtimin e fundit.
MyAC - (My AntiCheat) Mbështet ndërtimin e fundit.
UCP - (Mbrojtësi Ultra Core) Mbështet ndërtimin e fundit.

1. Hyrje.

Ky përkthim bazohet në një nga udhëzuesit e paktë të botuar në internet, i cili, sipas mendimit të autorit të përkthimit të përshtatur, është i denjë për botim dhe mund të ndihmojë vërtet në zgjidhjen e një numri problemesh me versionin e përditësuar të lojës Counter -Strike 1.6, dhe gjithashtu përmban një numër shënimesh përkatëse për lojërat CZ dhe HL1. Përkthimi është përshtatur sepse është plotësuar nga përkthyesi në mënyrë të pavarur për shkak të mosmarrëveshjes për disa çështje me autorin e artikullit origjinal.

“E bëra këtë udhëzues sepse përditësimet e bëra nga Valve shkaktuan shumë probleme. Shumica e problemeve që ndodhin janë të rregullueshme nga vetë përdoruesit. Ky udhëzues do të mbulojë të gjitha veçoritë e reja të CS 1.6 të përditësuar (duke përfshirë disa gjëra për HL dhe CZ gjithashtu), së bashku me shpjegimet dhe rregullimet për problemet më të zakonshme. “© .

Vendndodhjet e instalimit të përmbajtjes së lojës:

  • ..\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike - një dosje e përbashkët.
  • ..\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike_downloads - shkarkimi i përmbajtjes jo standarde nga serverët e lojërave (për shembull, nga serverët publikë).
  • ..\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike_addon - Tani për të instaluar modelet tuaja, duhet t'i hidhni në këtë dosje dhe në opsionet -> video aktivizoni butonin përkatës.
  • ..\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike_hd - Përmbajtja shtesë dhe modelet HD të CZ ruhen këtu.
Sinqerisht,
ekip .

2. Inovacionet, komandat e konsolës dhe opsionet e nisjes.

2.1. Cilësimet e miut.

2.1.1. Parametri m_rawinput.

Parametri m_input- kjo është një variabël që bën të mundur përdorimin e direktinputit - standard paketë softuerike nën kontrollin e ndërfaqes IDirectInput8, shtesat DirectX. Është përgjegjës për përdorimin e pajisjeve hyrëse (tastierë, maus, levë, trackball, etj.). Përdorimi i këtij opsioni bën të mundur përpunimin e një sinjali hyrës jo nga sistemi operativ, por direkt përmes drejtuesve të pajisjes hyrëse, gjë që bën të mundur përdorimin e përgjigjes më të ulët nga pajisja hyrëse (vonesa e reduktuar) në përgjithësi.

Standardi DirectInput mbështet tetë akse drejtimi, dhe gjithashtu mbështet 128 butona të programueshëm.

Për të zgjeruar mbështetjen Lojra kompjuterike Në platformën PC në 1995, Microsoft zhvilloi standardin DirectInput, i cili ofron funksionalitet të përmirësuar për lojërat kompjuterike në krahasim me standardin Windows® API (Win32). Standardi DirectInput fillimisht ishte menduar të mbështeste vetëm levë. Gjatë viteve në vijim, Microsoft lëshoi ​​një numër përditësimesh për standardin DirectInput, duke shtuar mbështetje për minjtë dhe tastierat, si dhe veçori shtesë si p.sh. Feedback me përpjekje.

Nëse preferoni të përdorni mënyrën e vjetër të kontrollit të pajisjeve hyrëse, përdorni vlerën e ndryshores m_rapo hyrëse 0. Vlera e parazgjedhur është 1 për MAC dhe Linux OS dhe 0 për Windows OS.

2.1.2. Variabli m_mousethread_sleep.

Për të përdorur këtë cvar, fillimisht duhet ta aktivizoni duke shtuar variablin në parametrat e nisjes së lojës -fije miu. Parametri m_thread_sleep cakton frekuencën (intervalin) e votimit të koordinatave të treguesit të miut në lojë në milisekonda. Për ta bërë këtë ju gjithashtu duhet të përdorni një ndryshore m_rapo hyrëse 0. Për shembull, nëse m_thread_sleep barazohet 1 , atëherë intervali i votimit të miut është 1 ms (frekuenca - 1000 Hz), 2 = 500 Hz ose 2 ms, 10 = 125 Hz ose 10 ms, dhe një vlerë prej 0 = frekuenca maksimale e mundshme në Hertz. Ju lutemi mos e ngatërroni këtë cvar me frekuencën e votimit port usb! Nuk ka nevojë të krahasohen këto vlera dhe të merren vlera të barabarta. Futja e këtij parametri i lejon lojtarët të korrigjojnë rezultatet pas përdorimit të ndryshores m_rapo hyrëse 0 për të zbutur lëvizjen e miut dhe për ta bërë atë më të parashikueshme.

2.1.3. Nxitimi dhe ndjeshmëria e miut.

Variablat e përdorur për të konfiguruar miun në përgjithësi:

  • cl_mousegrab- nëse vlera është 0, miu nuk do të kapet në modalitetin e dritares, ndryshorja funksionon vetëm në Linux OS. Parametri i nisjes së lojës -nomouse ka të njëjtin efekt për sistemet operative Windows.
  • duket pranvere- aktivizon/fik centrimin automatik të pamjes kur aktivizohet " + mook"
  • lookstrafe- ndez/fik modalitetin automatik të ndërrimit kur është i ndezur " + mook"
  • m_customaccel- konfigurimi bazë i nxitimit: mund të marrë vlerat 0, 1, 2 dhe 3. Me një vlerë 0, nxitimi çaktivizohet, me 1 - ndizet dhe llogaritet sipas formulës së dhënë më poshtë, me 2 - varësia e përdoret ndjeshmëria në variablat m_yaw, m_pitch. Me një vlerë prej 1, përdoret formula e mëposhtme për llogaritjen e vlerës së ndjeshmërisë së miut: nxitimi_miu = min(m_customaccel_max, pow(rapo_delta_mouse_, m_customaccel_eksponent) * m_customaccel_scale + ndjeshmëria kur m_customaccel_exponent është aktivizuar një formulë e ndryshme me një formulë të ndryshme. përdoret ndjeshmëria: mouse_acceleration = pow(raw_mouse_delta, m_customaccel_exponent - 1) *sensitivity.
  • m_customaccel_eksponent- kufiri i parametrit të nxitimit. Përdoren vlerat nga 0 në 6.
  • m_customaccel_max- kufi për vlerën maksimale të nxitimit të miut, me vlerë 0 - nuk ka kufi.
  • m_customaccel_scale- variabël për llogaritjen e nxitimit duke përdorur formulën.
  • m_filtri- filtrimi (zbutja) e lëvizjes së miut gjatë lëvizjeve të papritura. Me cilin parametër të luani është çështje shije (0 ose 1).
  • m_përpara- një parametër përgjegjës për rrotullimin e miut kur lëviz përpara dhe mbrapa.
  • m_thread_sleep- intervali i votimit të miut në ms. Diskutuar më sipër.
  • m_pitch- rregulloni lëvizjen e miut përgjatë boshtit vertikal Y lart e poshtë. Indirekt është gjithashtu përgjegjës për ndjeshmërinë kur parametri m_customaccel është vendosur në 2.
  • m_input- një variabël që merr vlerën 0 ose 1. Bën të mundur përdorimin e një pajisjeje hyrëse (miu) duke anashkaluar cilësimet e OS, duke përdorur standardet DirectInput, gjë që redukton vonesën e përgjigjes së miut ndaj lëvizjeve të lojtarit.
  • m_ana- parametri (shumëzuesi) i zhvendosjes gjatë rrotullimit të miut.
  • m_yaw- vendos koeficientin e ndjeshmërisë së miut për aksin X horizontal - majtas-djathtas - x. Indirekt është gjithashtu përgjegjës për ndjeshmërinë kur parametri m_customaccel është vlera 2.
  • ndjeshmëri- Parametri i ndjeshmërisë së miut në lojë. Tani ndryshon nga 0.2 në 20.
  • raporti_zoom_sensitivity- një koeficient ndjeshmërie shtesë përgjegjës për zhvendosjen e shikimit ndërsa afrohet.
Ndjeshmëria e miut në lojë nuk ka ndryshuar. Si dhe parametrat e nisjes:
  • -noforcemparms- përdorni cilësimet e drejtuesit të miut nga OS.
  • -noforcemaccel- përdorni cilësimet e përshpejtimit nga OS.
  • -noforcemspd- përdorni cilësimet e shpejtësisë së miut nga OS.
  • -përdorimparms të detyruar- aktivizoni cilësimet e shpejtësisë dhe përshpejtimit të miut nga OS.

2.2.1. Opsionet e nisjes -nofbo dhe -nomsaa.

Valve ka përditësuar gjithashtu modalitetin e interpretimit të grafikëve OpenGL. Siç u përmend më herët, u vendos që të braktiset plotësisht modaliteti D3D, sepse Kjo mënyrë pothuajse nuk përdoret më në lojëra.

Është zbatuar një mënyrë më moderne e shfaqjes së grafikës. Në këtë drejtim, janë prezantuar disa parametra të nisjes: -nofbo, përgjegjës për mënyrën e vjetër të paraqitjes së videos. Ai gjithashtu përfshin parametrat e mëposhtëm: -nomsaa Dhe - shtrirje. E para është përgjegjëse për mospërdorimin e modalitetit anti-aliasing MSAA, i cili korrigjon paqartësinë e teksturave në rezolucion të ulët, dhe i dyti është për rregullimin e shkallëzimit të imazhit në lojë.

2.2.2. Variabël me cilësi të ulët të videos.

Pas përditësimit, një tjetër kuti kontrolli tani është shtuar në opsionet e lojës: Cilësi e ulët e videos. Mos e përdorni këtë opsion nëse nuk keni vështirësi në drejtimin e lojës në modalitetin e përmirësuar të grafikës. Ju mund të përdorni një variabël në parametrat e nisjes +_set_vid_niveli 1, nëse keni një kartë video të integruar dhe keni probleme të rënda me një rënie në fps. Ky opsion do të ndryshojë cilësinë e teksturave në lojë për keq, gjë që do të rrisë fps, por do të degradojë shumë cilësinë e figurës. Ndryshon vlerën e ndryshores nga GL_LINEAR_MIPMAP_LINEARGL_LINEAR_MIPMAP_AFTËR, duke zëvendësuar kështu filtrimin trilinear me cilësi të lartë me filtrim bilinear me cilësi të ulët.

Në vend të kësaj, mund të përdorni gjithashtu opsionet e mëposhtme të nisjes (nëpërmjet +gl...) ose përmes konsolës:

  • gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST- filtrim bilinear me cilësi të ulët,
  • gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST- filtrim bilinear me cilësi të lartë,
  • gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR- filtrim trilinear me cilësi të ulët,
  • gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR- filtrim trilinear me cilësi të lartë.
Për performancë më të mirë të videos, mund të shtoni një opsion nisjeje +gl_ansio 0, përgjegjës për filtrimin anizotropik. Kjo ndryshore mund të përdorë vlerën maksimale që mbështet karta juaj video për të siguruar cilësinë maksimale të figurës (0, 2, 4, 8, 16, etj.).

2.2.3. Modaliteti i grafikës D3D.

Modaliteti D3D është çaktivizuar në lojë. Kjo është për shkak të disa arsyeve. Ato kryesore janë:

1) Në modalitetin D3D, mënyra më e lehtë është të krijoni dhe përdorni programe mashtrimi dhe shtesa si Wallhack.
2) Modaliteti D3D nuk përdoret më pothuajse askund dhe nuk mbështetet si i vjetëruar.
3) Valve vendosi të fokusohet në rafinimin dhe përshtatjen e modalitetit OpenGL për platforma të ndryshme në mënyrë që ta përdorë atë si modalitetin kryesor të grafikës ndër-platformë.

Nëse jeni duke përjetuar probleme të dukshme të performancës në këtë mënyrë, autori i udhëzuesit origjinal në gjuhën angleze rekomandon të vizitoni forumet.

2.2.4. Ndryshimi i vlerës së frekuencës së ekranit.

Fillimisht, u zbulua se pas përditësimit parametri pushoi së punuari - frekuencë, përgjegjës për detyrimin e përdorimit të një ritmi specifik të rifreskimit të ekranit, i cili shkaktoi një stuhi indinjate nga përdoruesit. Gjithashtu, për shumë njerëz parametri nuk funksionon - rifreskoj. Nuk dihet se sa shpejt dhe nëse ky gabim do të rregullohet. Si alternativë mund të përdorni software prodhuesit e palëve të treta ose opsionet e shoferit të kartës video. Një softuer i tillë mund të shërbejë Rifresko bllokimin, Për shembull. Ju mund ta shkarkoni vetë programin.

2.2.5. Rreth sinkronizimit vertikal.

Valve më në fund ka implementuar një cvar që është përgjegjës për ndezjen/fikjen e sinkronizimit vertikal në lojë - gl_vsync(0/1). Nëse ky cvar shkakton probleme me shfaqjen e objekteve, mund ta çaktivizoni duke vendosur vlerën gl_vsync 0.

2.2.6. Le të flasim për FPS.

Ky parametër është përmirësuar gjithashtu. Tani vlera maksimale fps_max nuk kufizohet në 100 korniza për sekondë. Për të përdorur një vlerë më të madhe se 100+, së pari përfshini variablin fps_override 1. Bën të mundur korrigjimin e lëvizjes së ngadaltë të modeleve, duke eliminuar kërcimet dhe vonesat e papritura.

Disa njerëz u ankuan për funksionimin e gabuar të ndryshores fps_max, për shembull, kur përdorni fps_max 100, numri i kornizave për sekondë llogaritet gabimisht (100.5 fps në vend të 100). Për ta bërë këtë, mjafton të shkruani fps_max 99.5 në skedarin e konfigurimit ose në tastierë.

Ekziston një variabël tjetër që lidhet me cilësinë e audios që ndikon në fps: snd_noextraupdate, si parazgjedhje tani është e barabartë me 1 . Për të përmirësuar performancën në kompjuterët më të vjetër, mund ta vendosni vlerën në 0 , e cila do të degradojë shumë cilësinë e zërit.

2.2.7. Variabla cl_minmodels.

Kjo variabël gjithashtu është përditësuar. Për më tepër, tani mund ta konfiguroni këtë variabël në atë mënyrë që të keni mundësinë të zgjidhni një model specifik luajtës nga ato të ofruara. Për këtë qëllim, u prezantua një variabël shtesë cl_min_ct/cl_min_t(funksionon vetëm në lidhje me cl_minmodels 1):

cl_min_ct X:

  • 2 = GIGN
  • 4 = GSG-9
  • 7 = SAS
  • 9 = Vula
  • 10 = SPETSNAZ (CZ)
cl_min_t X:
  • 1 = ELITA
  • 5 = GUERILLA
  • 6 = ARKTIK
  • 8 = PHOENIX
  • 11 = MILICIA (CZ)
Ku në vend të X duhet të zëvendësoni një numër nga kjo listë për parametrin përkatës.

2.3. Ndërfaqja grafike, ngarkimi i përmbajtjes së palëve të treta dhe modeleve HD.

Para së gjithash, ne dëshirojmë të shënojmë risitë në cilësimet e skedës së opsioneve të videos. Më shumë variabla të rinj janë shfaqur: Aktivizo modelet HD Dhe Lejo përmbajtjen e personalizuar të shtesës .

E para ju lejon të përdorni modelet CZ STEAM, dhe e dyta ju lejon të shkarkoni përmbajtje shtesë të përdoruesit. Parametrat përgjegjës për këtë: +_sethdmodels 0/1 (çaktivizo/aktivizo) dhe +_setaddons_folder 0/1 (çaktivizo/aktivizo).

2.4. Kodi i rrjetit.

Parametrat e rrjetit gjithashtu iu nënshtruan rregullimeve të lehta. Shuma maksimale tarifat u ndryshuan në 100,000 ( norma 100000) dhe rekomandohet nga zhvilluesit e lojës. Përdoreni nëse keni një lidhje të mirë interneti me brez të gjerë, por mbani në mend se jo të gjithë serverët e lojërave, madje edhe ata publikë, gjenerojnë një trafik të tillë: nga ana e serverit të lojës, ky cvar kontrollohet nga variablat e serverit sv_minrate Dhe sv_maxrate.

Një ndryshim shtesë në normat ishte një ndryshim në vlerat e parametrave bazë cl_cmdrate Dhe cl_updaterate përpara 60 , dhe vlerat e sipërme janë tani jo i kufizuar kuptimi 102 , por kontrollohen nga ana e serverit të lojës.

2.5. Lojë e lojës.

2.5.1. Hud_fastwitch.

Parametri për ndryshimin e shpejtë të armëve është rregulluar. Tani ndryshorja mund të marrë vlera 0 , 1 Dhe 2 .

Me një vlerë prej 0, asnjë ndryshim i shpejtë nuk ndodh pa konfirmim. Kur vendoset në 1, ndërrimi i shpejtë i armëve funksionon si në bllokun e numrave ashtu edhe në timonin e miut. Kur vendoset në 2, ndërrimi i shpejtë i armëve funksionon vetëm në tastierë (pa aftësinë për të përdorur timonin e miut).

2.5.2. cl_filterstuffcmd 1.

Kjo risi është shumë e dobishme dhe është përgjegjëse për ndalimin e serverit që të rivendosë disa cilësimet e klientit, Për shembull cl_dlmax, gl_polyoffset, norma etj. Kjo komandë Mbron variablat e mëposhtme të klientit nga modifikimi nga serveri dhe shtojcat:

  • pseudonimi
  • lidh
  • riprovo
  • zhblloko
  • i çlirueshëm
  • "_Rifillo, fillo përsëri"
  • shkrimcfg
  • cl_filterstuffcmd
  • ex_interp
  • zhvilluesi
  • rifreskimi i kohës
  • fps_max
  • speak_enabled
  • zëri_aktivizoj
  • setinfo
  • ndjeshmëri
  • sys_ticrate
  • hequr emo
  • vëllimi
  • mp3 vëllim
  • hud_*

3. Pyetje të bëra më shpesh.

Nëse nuk mund të shkarkoni automatikisht përmbajtje të re të lojës, thjesht bëni kopje rezervë konfigurimin dhe të gjithë përmbajtjen që mund t'ju nevojitet më vonë dhe më pas fshini të gjithë dosjen Cstrike. Pas kësaj, klikoni me të djathtën në ikonën e lojës Counter-Strike në steam dhe fshini përmbajtjen lokale. Pastaj përditësoni përsëri. Vini re se dosje e re Përmbajtja për Counter Strike do të vendoset në shtegun e mëposhtëm: ..\Steam\SteamApps\Common\Half-Life\Cstrike\ .

Një tjetër mënyrë e mirë Për të hequr qafe problemet që lidhen me ngarkimin e përmbajtjes - kontrolloni skedarët lokalë (cache e lojës). Mos harroni që së pari të bëni kopje rezervë të konfigurimit dhe UI-së tuaj (nëse përdorni një palë të tretë) përpara se të kaloni këto hapa.

3.2. Përditësimi Beta.

Në varësi të llojit të përmbajtjes së testit që dëshironi të shkarkoni, mund të jeni në gjendje të përfitoni nga përditësimet beta nëse ato janë aktualisht të disponueshme. Për ta bërë këtë ju duhet të shkoni në Vetitë, skedë VERSIONET BETA.

Për të përfituar përditësimi beta i steam, duhet të shkoni te cilësimet e programit steam:

Përditësimet beta ju lejojnë të përfitoni nga veçoritë dhe përditësimet shtesë përpara se ato të publikohen zyrtarisht.

3.3. Probleme të lidhura me grafikën.

1. Përdorni drejtuesit më të fundit për kartën tuaj video.

2. Kontrolloni përmbajtjen e shkarkuar për gabime dhe nëse është e nevojshme, përsëritni shkarkimin.

-nomsaa heq zbutjen e modeleve të luajtësit (në një rezolucion prej 640x480 modelet janë disi të paqarta, kështu që kjo komandë e rregullon atë).

3. -nofbo heq të gjithë vizualizimin e ri cs 1.6, d.m.th. pas përditësimit ishte e paqartë, fontet ishin të ndryshme, kjo komandë kthen gjithçka siç ishte më parë. Për më tepër, ai përfshin komandat -nomsaa Dhe - shtrirje.

4. Nëse keni probleme me sinkronizimin vertikal, përdorni softuer të palëve të treta, çaktivizoni sinkronizimin vertikal, përdorni cilësimet e duhura të drejtuesit, vendosni desktopin tuaj në shpejtësinë më të lartë të mundshme të rifreskimit të ekranit (si parazgjedhje, loja përdor të njëjtën shpejtësi rifreskimi) dhe 32-bit modaliteti i shfaqjes me ngjyra.

5. Nëse keni probleme me nisjen e lojës dhe fillimin e modalitetit OpenGL në laptopë me dy karta video, drejtojeni lojën nga një kartë video më e fuqishme. Për më shumë akordim i imët përdorni softuer Inspektori Nvidia - për Nvidia, ATI Tray Tools në vend të AMD Catalist - për kartat video nga prodhuesi AMD.

6. Nëse keni probleme me shkallëzimin e imazhit, veçanërisht për ekranet me ekran të gjerë, përdorni variablat e mëposhtëm në parametrat e nisjes: -nofbo (ose thjesht -stretchaspect) +_set_vid_nivel 1, dhe gjithashtu përdorni opsionet e duhura për drejtuesin dhe monitorin tuaj.

3.4. Probleme me bibliotekën SDL2.DLL.

Zgjidhje : Mos përdorni testimin beta të lojës. Zëvendësimi i një skedari të prishur me një të ri.

3.5. Dridhje e ekranit.

Problemi me dridhjen e ekranit shkaktohet nga frekuenca dhe rezolucioni i pasaktë gjatë përditësimit të ekranit ose llambave të gabuara të dritës së prapme të monitorit. Ndryshoni këto cilësime dhe vendosni parametrin fps_max 99 ose 99.5 .

3.6. Probleme me zërin.

version i përditësuar Kundër-goditja 1.6 filloi të përdorte kodekë më të avancuar të zërit. Janë shtuar shumë komanda që kontrollojnë parametrat e zërit, por shumë janë hequr, për shembull A3D. Variablat sv_voicecodec dhe sv_voicequality u hoqën si të panevojshme, duke ju lejuar të ndryshoni kodekun, duke ulur cilësinë e zërit.

Ekziston një problem sipas të cilit, kur luajnë në serverë publikë me një multi-protokoll (47/48), përdoruesit nuk dëgjojnë lojtarë me një version të palicensuar të klientit. Shkaku i problemit qëndron në ndryshimin midis të njëjtëve kodekë të zërit të integruar në lojë.

Zgjidhja e problemit u gjet nga programues të mrekullueshëm rusë në nëntor 2013. U krijua një bibliotekë, e cila është një dekoder zëri dhe që quhet Transkoder zëri HLDS ose shkurt QAP. Kjo bibliotekë duhet të instalohet në një server lojërash në të cilin ekziston nevoja për të përdorur një multiprotokoll. Komponentët e kërkuar që duhet të instalohen në serverin e lojës janë versioni më i fundit i moduleve dproto (jo më i ulët se versioni 0.9.356) dhe metamod. Ndërtimet e serverëve nga 4382 në 6153 mbështeten. Pershkrim i detajuar Mund ta merrni instalimin e këtij moduli nga faqja zyrtare e internetit ose nga një faqe interneti e palëve të treta në gjuhën ruse.

Kujdes, seksioni është duke u finalizuar...

3.7. Probleme me shfaqjen e shkronjave të reja në lojë (gjuha ruse).

Pas përditësimit të grafikës dhe kalimit në rusisht, është e mundur që shfaqja e informacionit të tekstit në menunë kryesore të lojës mund të ndryshojë drejt përkeqësimit vizual. Disa përdorues ankohen se imazhi është i shtrembëruar, duket shumë i paqartë dhe i mprehtë (kur përdoret modaliteti -nofbo). Mund të përpiqeni ta rregulloni këtë ekran duke ndryshuar modalitetin Clear Type ose duke përkthyer menunë kryesore të lojës në një gjuhë tjetër.

Pra, le të bëjmë një përfundim të përgjithshëm.

Ne ju rekomandojmë vetëm ta konfiguroni version i ri lojëra në përputhje me rekomandimet e përgjithshme të dhëna në artikull. Nëse nuk mund të përdorni cilësimet e reja, ju rekomandojmë të përditësoni të gjithë drejtuesit e sistemit dhe të përdorni cilësimet e buta të ofruara nga Valve.

Unë ju këshilloj që të zgjidhni të gjitha kutitë e zgjedhjes në të djathtë në cilësimet e videos

Si të vendosni modalitetin 4:3 në një monitor me ekran të gjerë? Steam - Biblioteka - Counter-Strike - Karakteristikat - Vendos opsionet e nisjes - Shto -nofbo

Ekrani jeshil kur fillon lojën/Teksturat zhduken pikërisht në lojë? - E gjithë kjo mund të trajtohet me të njëjtën komandë nisjeje -nofbo

Gjithçka në lojë është e ngadaltë, dhe cl_showfps jep 1000 fps, çfarë duhet të bëj? - Hiq zgjedhjen e cilësimeve të videos Prisni për sinkronizim vertikal ose futni gl_vsync 0 në tastierë

Ku është dosja e lojës tani? - Dosja Steam - steamapps - e zakonshme - Half-Life - cstrike Parametrat e rekomanduar të nisjes: -refresh 75 -noforcemspd -noforcemparms -w 800 -nofbo

Cilësimet e rekomanduara të lojës: cl_dlmax 512 (tani ky është standardi, këshilla ime është ta lini ashtu siç është) cl_min_ct 2 dhe cl_min_t 1 punojnë së bashku me cl_minmodels 1, d.m.th. cilat modele lojtarësh duhet të tregojnë. cl_mousegrab - kap miun, të them të drejtën, nuk e kuptoj, por mendoj se duhet të bllokojë pamjen kur gjuan, por nuk jam i sigurt për këtë arsye vlera është 0. fps_max është ndryshimi më interesant, të gjithë fillojnë menjëherë vendos 300, 400 dhe pastaj ankohet se po ecin ngadale, hedhja nuk funksionon, mos ngurroni te vendosni vleren ne 100, per 1.6 vlera eshte ajo qe ju duhet, mos harroni qe loja eshte 13 vjecare dhe 300 fps është shumë, shikoni vetë dhe krahasoni 300 dhe 100.gl_vsync - sinkronizimi vertikal, sigurisht 0.m_customaccel 0, m_customaccel_exponent 1, m_customaccel_max 0, m_customaccel_scale 0 është gjithashtu përshpejtim, vendoseni gabim si nuk mundeni - tani nuk ka 25000 dhe komanda cl_rate, harroje se ky eshte shekulli i kaluar. Tani kufiri i sipërm është 100000, cakto kush ka një normë të mirë interneti në 100000. Të gjitha komandat e tjera mbetën si janë. Tani konfigurimi funksionon vetëm në dosjen cstrike, harro dosjet e tjera, gjithçka që shkarkohet nga serveri shkon në Dosja cstrike_downloads, cstrike_hd përmban të ashtuquajturat modele hd (për momentin ka vetëm modele të lojtarëve Steam, por mbase teksturat do të shfaqen së shpejti, kush e di), tani për të instaluar modelet tuaja duhet t'i vendosni në dosjen cstrike_addon dhe aktivizoni butonin përkatës në opsionet e videos.
Unë kam shkruar tashmë shumë për këtë, por jo gjithçka është njësoj. Është më mirë që ju të personalizoni gjithçka për veten tuaj dhe sa i përshtatshëm është për ju. Këto cilësime nuk janë të dizajnuara për të gjithë, secili ka kompjuterin e tij dhe zakonet e veta ...
Gjithashtu, pas përditësimit, shumë njerëz patën probleme me grafikën, mund të ketë shumë arsye për këtë... njëra prej tyre është se teksturat HD nuk mbështeten nga karta video, ka gjithashtu probleme me vendosjen e kartës video ose cache. integritet! Këtu duhet të shikojmë secilin rast veç e veç... Mund ta përshkruaj çdo rast veç e veç, por mendoj se nuk ka kuptim... në fund të fundit, është më e lehtë të fshish dosjen me CS dhe të kontrollosh integritetin e cache-së dhe atë do të shkarkojë gjithçka përsëri vetë. Nëse problemi nuk korrigjohet, atëherë problemi është tashmë në cilësimet e kartës video!!! Dhe kjo tashmë është konfiguruar individualisht ...