კომპიუტერის მუშაობის ძირითადი პრინციპი. როგორ მუშაობს პერსონალური კომპიუტერი? მონაცემთა ბაზა - "ავტოსადგური"

კომპიუტერის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია მეხსიერება. იგი იყოფა ოპერატიულ და გრძელვადიანად. მეხსიერება იზომება ბაიტებში. ერთ ბაიტს შეუძლია შეინახოს ერთი ასო ან ნომერი. ასევე გამოიყენება ერთეულები კილობაიტები (KB), მეგაბაიტები (MB) და გიგაბაიტები (GB). ერთი კილობაიტი უდრის 1024 ბაიტს. იმის გამო, რომ კომპიუტერი იყენებს ორობით რიცხვთა სისტემას, ასეთი რიცხვები უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე მრგვალი რიცხვები. RAM-ზე წვდომას პროცესორისგან პრაქტიკულად დრო არ სჭირდება; ეს მეხსიერება ყოველთვის ნაკლებია, ვიდრე ჩვენ გვსურს. გრძელვადიანი მეხსიერების მოცულობა გაცილებით დიდია, მაგრამ მასზე წვდომა საკმაოდ დიდ კომპიუტერულ დროს მოითხოვს.

ავტობუსების სისტემა არის ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მონაცემთა ნაკადს გადავიდეს კომპონენტებს შორის, მაგ. ოპერაციული სისტემა შექმნილია იმისთვის, რომ მომხმარებელს საშუალება მისცეს აკონტროლოს კომპიუტერი და გაგზავნოს ბრძანებები ცენტრალურ პროცესორზე. ის მოქმედებს როგორც ინტერფეისი მომხმარებელსა და კომპიუტერს შორის. რა ითვლება ცენტრალური ერთეულის ნაწილად, დამოკიდებულია კონტექსტზე. ასე რომ, აღნიშნული 5 კომპონენტი უნდა წარმოადგენდეს კარგ საშუალო ზედაპირს.

პროგრამა ძირითადად აფართოებს ფუნქციონირებას ოპერაციული სისტემა. მკაცრად რომ ვთქვათ, ოპერაციული სისტემა ასევე პროგრამულია, მაგრამ უფრო მაღალი პრიორიტეტი აქვს. მაგალითად, არ არსებობს ასოების დაწერის ან სურათების რედაქტირების ოპერაციული სისტემა. Ეს ნიშნავს, რომ პროგრამული უზრუნველყოფაუნდა დაიცვან ზოგადი პირობებიშემოთავაზებული ოპერაციული სისტემის მიერ. თუ, მაგალითად, აუცილებელია გარკვეული რამის წამოწყება, რასაც ოპერაციული სისტემა არ აძლევს ან არ ესმის, მაშინ ეს სისტემატურად არ კეთდება.

შემდეგი მნიშვნელოვანი ელემენტიკომპიუტერი - დისპლეის კონტროლერი, ან ვიდეო ადაპტერი. მისი ამოცანაა მიკროპროცესორიდან მომდინარე ციფრული სიგნალების გარდაქმნა ვიდეო სიგნალად, რომელიც იგზავნება ეკრანზე. ვიდეო კონტროლერს აქვს საკუთარი მეხსიერება, რომლის ზომა განსაზღვრავს რამდენ პიქსელად შეიძლება დაიყოს ეკრანზე გამოსახულება და რამდენი ფერის გამოყენება. დღეს ყველაზე გავრცელებული ვიდეო გადამყვანებია VGA და SVGA.

კომპიუტერი. მოქმედების მიზანი და პრინციპი

ამიტომ, პროგრამული უზრუნველყოფა ყოველთვის უნდა იყოს თავსებადი ოპერაციულ სისტემასთან და თითქმის ყველა პროგრამაში მითითებულია თავსებადობა. ოპერაციული სისტემა და პროგრამული უზრუნველყოფა ფიზიკურად არ არის წარმოდგენილი, არამედ მხოლოდ მონაცემების სახით. ისინი ხელმისაწვდომი უნდა იყოს პროცესორის მუშაობისთვის და, შესაბამისად, დატვირთული მთავარ მეხსიერებაში, რადგან პროცესორი უშუალოდ უკავშირდება მთავარ მეხსიერებას მისი სიჩქარის გამო. ეს ერთადერთი გზადარწმუნდით, რომ დამუშავება ხდება სწრაფად. დისკის მეხსიერებად გამოყენებისას შედეგები გაცილებით ნელი იქნება.

VGA უზრუნველყოფს გამოსახულების ფორმირებას 480 ხაზიდან 640 წერტილიდან თითოეული და მხოლოდ 16 ფერის გამოყენება შესაძლებელია ერთდროულად (640x480x16 რეჟიმი). SVGA ადაპტერები, მათზე დაინსტალირებული მეხსიერების ოდენობიდან გამომდინარე, შეუძლიათ იმუშაონ უფრო მეტ რეჟიმში, მაგალითად, 800x600x256, 1024x768x256 და თუნდაც 1600x1200x16 მილიონი. რა თქმა უნდა, რაც უფრო პატარაა წერტილები, რომლებიც ქმნიან სურათს, მით უფრო ადვილია თვალის აღქმა.

კომპიუტერის მოქმედება ნაჩვენებია სქემატურად. სურათი ადეკვატურად არ ასახავს ცენტრალური განყოფილების მუშაობის რეჟიმს. თარგმნილი, ეს დაახლოებით ნიშნავს "შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებას". მონაცემთა შენახვა შესაძლებელია ძირითად მეხსიერებაში ნებისმიერ ადგილას. შეყვანის გაკეთება შესაძლებელია შეყვანის მოწყობილობების საშუალებით. პირველი, ოპერაციული სისტემა იღებს მონაცემთა ნაკადებს, რომლებიც გაგზავნილია შეყვანის მოწყობილობებით და, როგორც იქნა, გადასცემს მათ პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით. იმისდა მიხედვით, თუ როგორ არის პროგრამული უზრუნველყოფა, საჭიროა გარკვეული გამოთვლები მონაცემთა ნაკადის მიხედვით.

არსებობს რამდენიმე სახის კომპიუტერი, რომლებიც განსხვავდება მათი კომპონენტების შემადგენლობითა და მახასიათებლებით, რომლებიც გამოიყენება სხვადასხვა პრობლემის გადასაჭრელად. ამრიგად, ინფორმაციის დამუშავების რთული პრობლემების გადასაჭრელად, საჭიროა კომპიუტერი, რომელიც შეიცავს ყველაზე მძლავრ მოწყობილობას გამოთვლების შესასრულებლად. როგორც წესი, მასში წარმოდგენილი ინფორმაციის ხარისხი უმნიშვნელოა და მოწყობილობა, რომელზედაც ეს ინფორმაცია არის ნაჩვენები, შეიძლება იყოს ძალიან სუსტი. როგორც წესი, კომპიუტერებს, რომლებიც აკმაყოფილებენ ამ პირობებს და მუშაობენ ოფისის კომპიუტერულ ქსელში, ეწოდება სერვერები და შექმნილია ინფორმაციის დასამუშავებლად სხვა კომპიუტერებიდან მომდინარე მოთხოვნების შესაბამისად. მეორეს მხრივ, კომპიუტერს, რომელიც განკუთვნილია ძირითადად დოკუმენტების დასაბეჭდად, შეიძლება არ ჰქონდეს ასეთი მძლავრი ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობა, მაგრამ ის უნდა იყოს დაკავშირებული ბეჭდვის მოწყობილობასთან, ხშირად საკმაოდ მაღალი ხარისხის. ოფისები იყენებენ კომპიუტერებს, რომლებიც მუდმივად განლაგებულია სამუშაო სადგურებზე.

ამისათვის გარკვეული ბრძანებები იგზავნება ოპერაციულ სისტემაში. მას შემდეგ, რაც ოპერაციული სისტემა გაიგებს ინსტრუქციებს და საშუალებას აძლევს შესრულებას, ინსტრუქციები გადაეცემა პროცესორს. პროცესორზე გადატანა ხდება არა ადამიანის მიერ წაკითხულ ენაზე, არამედ მანქანის კოდში. ანუ პროცესორი იღებს ინსტრუქციებს ორობითი რიცხვების სახით 0-ით ან ასე, ე.წ. მონაცემთა ნაკადი გადაეცემა პროცესორს. ოპერაციული სისტემა უზრუნველყოფს, რომ მონაცემთა ნაკადები ასევე შეიცავდეს "სწორ" ნულებს ან ერთეულებს.

პროცესორს აქვს საკონტროლო და არითმეტიკული ერთეული. საკონტროლო განყოფილება უზრუნველყოფს ბრძანებების კოორდინაციას. რადგან ყველა ბრძანება არ უნდა შესრულდეს ერთდროულად, არამედ ლოგიკური თანმიმდევრობით. ფაქტობრივი დამუშავება ხდება კალკულატორში. არითმეტიკული ბლოკი ითვლის მონაცემებს, რომლებიც ამოღებულია ძირითადი მეხსიერებიდან.

პერსონალური კომპიუტერის საფუძველია სისტემის ერთეული. ის აწყობს სამუშაოს, ამუშავებს ინფორმაციას, აკეთებს გამოთვლებს და უზრუნველყოფს კომუნიკაციას ადამიანსა და კომპიუტერს შორის. მომხმარებელს არ მოეთხოვება საფუძვლიანად გაიგოს, თუ როგორ მუშაობს სისტემის ერთეული. ეს არის სპეციალისტებისთვის. მაგრამ მან უნდა იცოდეს რა ფუნქციური ბლოკებისგან შედგება კომპიუტერი. ჩვენ არ გვაქვს მკაფიო წარმოდგენა ჩვენს ირგვლივ არსებული ობიექტების შიდა ფუნქციური ბლოკების მუშაობის პრინციპზე - მაცივარი, გაზქურა, სარეცხი მანქანა, მანქანა, მაგრამ უნდა ვიცოდეთ, რა არის საფუძველი მუშაობისთვის. ამ მოწყობილობებს, როგორია მათი შემადგენელი ბლოკების შესაძლებლობები.

შედეგი იგზავნება გამომავალ მოწყობილობაში მანქანის კოდით. ეს ხშირად მოითხოვს ტრანსფორმაციას. იმის გამო, რომ, რა თქმა უნდა, ადამიანებს არ სურთ მონაცემთა ნაკადი ყველა ნულის ან ერთის, არამედ ეკრანზე, დინამიკებზე და ა.შ. ასე რომ, ის ხედავს ან ისმენს რაღაცას. გრაფიკულ ბარათს აქვს ამ კონვერტაციის და ციფრული სიგნალების ანალოგურ სიგნალებად გადაქცევის სამუშაო, რათა საბოლოოდ რაღაც გამოჩნდეს ეკრანზე. Ხმის კარტაასევე გარდაქმნის ციფრულ სიგნალებს ანალოგურ სიგნალებად, გარდა იმისა, რომ გამომავალი არის აუდიო ფორმით, როგორიცაა დინამიკები ან ყურსასმენები.

პერსონალური კომპიუტერის სისტემური განყოფილება შედგება დედაპლატისგან, რომლის ზომაა 212/300 მმ და მდებარეობს ბოლოში, დინამიკი, ვენტილატორი, კვების წყარო და ორი დისკი. ერთი დისკი უზრუნველყოფს ინფორმაციის შეყვანა-გამოტანას მყარი დისკიდან, მეორე - ფლოპი მაგნიტური დისკებიდან.

სისტემის დაფა არის კომპიუტერის ცენტრალური ნაწილი და შედგება რამდენიმე ათეული ინტეგრირებული სქემისგან სხვადასხვა მიზნებისათვის. მიკროპროცესორი შექმნილია როგორც ერთი დიდი ინტეგრირებული წრე. არის სლოტი დამატებითი Intel 8087 მიკროპროცესორისთვის - მცურავი წერტილის ოპერაციებისთვის. თუ თქვენი კომპიუტერის მუშაობის გაუმჯობესება გჭირდებათ, შეგიძლიათ განათავსოთ იგი ამ სლოტში. არსებობს მუდმივი და ოპერატიული მეხსიერების რამდენიმე მოდული. მოდელიდან გამომდინარე, არის 5-დან 8-მდე კონექტორი, რომელშიც ჩასმულია სხვადასხვა ადაპტერის ბარათები.

საერთო კითხვაა, რატომ შეუძლია პროცესორს მხოლოდ ინსტრუქციების და მონაცემების დამუშავება ბინარულ სისტემაში. პასუხი ლოგიკური და მარტივია. პროცესორი არის ელექტრონული ელემენტი და ამიტომ იცის მხოლოდ ორი მდგომარეობა. ადამიანმა იცის 10-სახელმწიფოიანი ათობითი სისტემა, რადგან მას აქვს 10 თითი. წარმოიდგინეთ, რომ კომპიუტერს მხოლოდ ორი თითი აქვს და მაინც სურს მასზე დათვლა და შეუძლია ამის გაკეთება. რიცხვების წარმოდგენა უბრალოდ განსხვავებულია.

კომპიუტერის ფუნქციონალური პრინციპი შეიმუშავა უნგრელმა მათემატიკოსმა ჯონ ფონ ნეუმანმა. ბრძანებები შესრულებულია ერთმანეთის მიყოლებით, ეტაპობრივად. ბრძანებები და მონაცემები ამოღებულია მეხსიერებიდან კონტროლერის მიერ. ამან შეიძლება სწრაფად გამოიწვიოს შეფერხებები, როდესაც მონაცემები იტვირთება მეხსიერებიდან, ხოლო ახალი ინსტრუქციები ერთდროულად უნდა ჩაიტვირთოს კალკულატორის ოპტიმალურად გამოსაყენებლად. ამიტომაც არის საუბარი ფონ ნეიმანშენის ბოსტნეულზე. გაფართოებული კომპიუტერული არქიტექტურა ძალიან მარტივი მოდელია. ფონ ნეუმანის კალკულატორთან შედარებით, ეს პრეზენტაცია გაფართოვდა სისტემის რამდენიმე მნიშვნელოვანი კომპონენტით.

ადაპტერი არის მოწყობილობა, რომელიც უზრუნველყოფს კომუნიკაციას კომპიუტერის ცენტრალურ ნაწილსა და კონკრეტულ გარე მოწყობილობას შორის, მაგალითად ოპერატიული მეხსიერებადა პრინტერი ან მყარი დისკი. დაფა ასევე შეიცავს რამდენიმე მოდულს, რომლებიც ასრულებენ დამხმარე ფუნქციებს კომპიუტერთან მუშაობისას. არსებობს გადამრთველები, რომლებიც აუცილებელია კომპიუტერის შერჩეული კომპოზიციით მუშაობის უზრუნველსაყოფად გარე მოწყობილობები(კომპიუტერის კონფიგურაცია).

მთავარი პროცესორი

აქედან მოდის ტერმინი "გაფართოებული არქიტექტურა". საუბარია კომპიუტერის რეალობასთან მიახლოებაზე. მთავარი პროცესორი არის კომპიუტერის ცენტრალური ელემენტი. მთავარი პროცესორი არის კომპიუტერის ფუნქციური ერთეული, რომელიც უზრუნველყოფს რეალურ გამოთვლითი ძალა. მას ევალება ინფორმაციის დამუშავება და მისი დამუშავების მონიტორინგი. ამ მიზნით მთავარი პროცესორი სათითაოდ ამოიღებს ინსტრუქციებს მეხსიერებიდან და იწყებს ინფორმაციის დამუშავებას.

საათი მთელ სისტემაში გადაირთვება. სისტემის საათი გენერირდება ცენტრალიზებულად საათის მიერ და სინქრონიზებულია სხვადასხვა მულტიპლიკატორებთან სხვადასხვა საათის სიხშირეზე. მთავარი პროცესორის და სისტემის ავტობუსის ჩათვლით. სისტემის ავტობუსი არის ხაზი, რომელზედაც განსაზღვრულია დაკავებული და სიგნალის დონეები. მასთან დაკავშირებულია სხვადასხვა კომპონენტი და შეუძლიათ ერთმანეთთან ან პროცესორთან კომუნიკაცია. კომპიუტერული სისტემებიჩვეულებრივ აქვს რამდენიმე სხვადასხვა ავტობუსის სისტემა, რომლის მეშვეობითაც ყველა კომპონენტი დაკავშირებულია რაიმე გზით.

პროცესორიკომპიუტერის სტრუქტურაში ცენტრალურ ადგილს იკავებს, რადგან ის ავტომატურად აკონტროლებს ყველა მოწყობილობის ურთიერთქმედებას, რომლებიც კომპიუტერის ნაწილია და ასრულებს არითმეტიკულ და ლოგიკურ ოპერაციებს.

შინაგანი მეხსიერება- ეს არის მაღალსიჩქარიანი მეხსიერება შეზღუდული ტევადობით. მეხსიერების ბლოკის წარმოებისას გამოიყენება ან ელექტრონული სქემები, რომლებიც დაფუძნებულია ნახევარგამტარულ ელემენტებზე ან ფერომაგნიტურ მასალებზე. სტრუქტურულად, იგი მზადდება პროცესორთან იმავე კორპუსში და წარმოადგენს კომპიუტერის ცენტრალურ ნაწილს. შიდა მეხსიერება შეიძლება შედგებოდეს RAM და მუდმივი მეხსიერებისგან. მისი დაყოფის პრინციპი იგივეა, რაც ადამიანებში. ჩვენ გვაქვს გარკვეული ინფორმაცია, რომელიც მუდმივად ინახება მეხსიერებაში, მაგრამ არის ინფორმაცია, რომელიც გვახსოვს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ან საჭიროა მხოლოდ იმ მომენტისთვის, როცა პრობლემის გადაჭრაზე ვფიქრობთ. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება გამოიყენება ოპერატიული მეხსიერების შესანახად, რომელიც ხშირად იცვლება პრობლემის გადაჭრის პროცესში. სხვა ამოცანის ამოხსნისას ოპერატიული მეხსიერება ინახავს ინფორმაციას მხოლოდ ამ ამოცანისთვის. როდესაც კომპიუტერი გამორთულია, RAM-ში განთავსებული ყველა ინფორმაცია უმეტეს შემთხვევაში იშლება. მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება შექმნილია მუდმივი ინფორმაციის შესანახად, რომელიც არ არის დამოკიდებული იმაზე, თუ რომელი ამოცანის გადაჭრა ხდება კომპიუტერში. უმეტეს შემთხვევაში, მუდმივი ინფორმაცია მოწოდებულია პროგრამებით ხშირად გამოყენებული პრობლემების გადასაჭრელად, მაგალითად, ფუნქციების გამოთვლა sinX, cosX, logX, ასევე ზოგიერთი საკონტროლო პროგრამა, მიკროპროგრამები და ა.შ. კომპიუტერის გამორთვა და ჩართვა არ იმოქმედებს ინფორმაციის შენახვის ხარისხზე.

შეყვანის და გამომავალი ბლოკი

მარტივი ავტობუსის სისტემა მოიცავს მისამართების ავტობუსს, მონაცემთა ავტობუსს და საკონტროლო ხაზებს. შემავალ და გამომავალ მოწყობილობებს უწოდებენ პერიფერიულ მოწყობილობებს. როგორიცაა კლავიატურა, ეკრანი, მაუსი, პრინტერი და სკანერი. სენსორები, კონვერტორები, დენის გამაძლიერებლები და აქტივატორები. მყარი დისკები და მოსახსნელი საცავის მოწყობილობები არ არის ტიპიური შეყვანის და გამომავალი მოწყობილობები. ისინი ეკუთვნის მონაცემთა საწყობებს.

მონაცემთა მაღაზიები არის კომპონენტები, რომლებსაც შეუძლიათ მუდმივად შეინახონ პროგრამები და მონაცემები. Ესენი მოიცავს მყარი დისკები, მოსახსნელი საცავი და მასთან დაკავშირებული დისკები და ნახევარგამტარული შესანახი მოწყობილობები, რომლებსაც შეუძლიათ შეინარჩუნონ თავიანთი მონაცემები ელექტროენერგიის გარეშეც.

გარე მეხსიერება განკუთვნილია ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვისთვის, მიუხედავად იმისა, მუშაობს თუ არა კომპიუტერი. იგი ხასიათდება დაბალი შესრულებით, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ დიდი რაოდენობით ინფორმაცია RAM-თან შედარებით. გარე მეხსიერებაში იწერება ინფორმაცია, რომელიც არ იცვლება პრობლემის გადაჭრის პროცესში, პროგრამები, ამოხსნის შედეგები და ა.შ. გარე მეხსიერებად გამოიყენება მაგნიტური დისკები, მაგნიტური ლენტები, მაგნიტური ბარათები, პუნჩირებული ბარათები და პუნჩირებული ფირები. შემავალი-გამომავალი მოწყობილობები შექმნილია იმისათვის, რომ მოაწყონ ინფორმაციის შეყვანა კომპიუტერის RAM-ში ან ინფორმაციის გამომავალი კომპიუტერის RAM-დან გარე მეხსიერებაში ან უშუალოდ მომხმარებლისთვის (NML - მაგნიტური ლენტის დრაივერი, NGMD - ფლოპი მაგნიტური დისკი, NMD - მყარი მაგნიტური დისკის დრაივი, UPC - შემავალი-გამომავალი მოწყობილობა პუნჩირებული ბარათებიდან, UPL - შემავალი-გამომავალი მოწყობილობა დაფქული ლენტებიდან).

მიმოხილვა: კომპიუტერული არქიტექტურის კომპონენტები

მომხმარებელთა ხმა: საფუძვლები კომპიუტერული ტექნოლოგიადაწერილი მართლაც მკაფიოდ, ყოველგვარი ბალასტისა და შესანიშნავი საცნობარო წიგნის გარეშე. ზოგადად, ძალიან რეკომენდებული წიგნია. მომხმარებლის მიმოხილვა ავტომატურად ითარგმნა გერმანულიდან. მაგრამ ჯერჯერობით ეს ფანტასტიკური მოწყობილობა მხოლოდ ფიზიკოსების გონებაში არსებობს. სპეციფიკა არის უზარმაზარი პროტოტიპები ლაბორატორიაში, მაგრამ ეს უკვე ემსახურება გამოგონების პრინციპის დადასტურებას: კვანტურ კომპიუტერში პროცესორი, აპარატის „ტვინი“ არ შედგება ჩიპებისგან, როგორც ჩვეულებრივ მოდელებში, არამედ. ატომები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ერთმანეთთან ინფორმაციის ინტერპრეტაციისა და გამოთვლების შესასრულებლად.

მონიტორიგარკვეულწილად ჰგავს ტელევიზორს. მაგრამ არ უნდა უყუროთ ტელევიზორს ახლოს, რადგან ის ძალიან საზიანოა თვალებისთვის. მონიტორი ასევე მოქმედებს თვალებზე, მაგრამ არა ისე, როგორც ტელევიზორი. კომპიუტერთან მუშაობისას ყველაზე მეტ ინფორმაციას ვიღებთ მონიტორის ეკრანის ყურებით. მონიტორის სურათები უფრო ნათელია. მონიტორები განსხვავებულია. ისინი განსხვავდებიან ეკრანის ზომებითა და გამოსახულების ხარისხით. ეკრანის ზომა იზომება ინჩებში. ნახევარი მატჩის სიგრძე არის ინჩი. გაზომეთ ეკრანი ირიბად - მოპირდაპირე კუთხეებს შორის. ჩვეულებრივი მონიტორები არის 14 ინჩი. ასევე ხშირად გვხვდება მონიტორები 15 ინჩის ზომით. ბევრი უკეთესი მონიტორები, რომელთა ზომაა 15 ინჩი. ისინი უფრო ძვირია, მაგრამ მათი ხარისხი უფრო მაღალია. ასეთ მონიტორებთან მუშაობა დამცავი ეკრანის გარეშეც შეგიძლიათ, თუმცა ეს მათ ხელს არ შეუშლის.

ეს დიდ განსხვავებას ქმნის: ტრადიციულ კომპიუტერზე, ყველა სურათი, ხმა და პროგრამირების მონაცემები გარდაიქმნება და ინტერპრეტირებულია, როგორც 0-ების და 1-ების გიგანტური თანმიმდევრობა, რომელსაც ეწოდება ბიტები, ციფრული ინფორმაციის ძირითადი ერთეული. ვინ არის ეს რიცხვითი წაკითხვა, ეს არის ტრანზისტორები, პატარა ელექტრონული მოწყობილობები, რომლებიც ქმნიან პროცესორს და მეხსიერების ჩიპებს. პრობლემა ის არის, რომ თითოეული ტრანზისტორი ინტერპრეტაციას უკეთებს მხოლოდ ერთ ბიტს. მაგრამ თუ ჩიპებს ატომებად ვცვლით, ყველაფერი იცვლება. კვანტური ფიზიკის სუპერპოზიციის პრინციპი ამბობს, რომ ნაწილაკი შეიძლება იყოს 0 და 1 ერთდროულად.

კლავიატურაყველა კომპიუტერს აქვს. მისი დახმარებით კომპიუტერში შედის ინფორმაცია ან კომპიუტერს ეძლევა ბრძანებები. კომპიუტერის კლავიატურის დიდი ბებია იყო საბეჭდი მანქანა. მისგან კლავიატურამ მემკვიდრეობით მიიღო კლავიშები ასოებითა და ციფრებით. მაგრამ კომპიუტერს უფრო მეტი რამის გაკეთება შეუძლია, ვიდრე საბეჭდ მანქანას და, შესაბამისად, მის კლავიატურას უფრო მეტი კლავიატურა აქვს. სხვადასხვა კლავიშები სხვადასხვა რამეს აკეთებენ. მაგალითად, ჩვეულებრივ საბეჭდ მანქანას არ აქვს კლავიშები დაწერილის წასაშლელად, მაგრამ აქვს კლავიატურა. ასეთ საბეჭდ მანქანას არ შეუძლია ახალი სიტყვის ჩასმა ორ სხვას შორის, მაგრამ კომპიუტერს შეუძლია და ამისათვის სპეციალური გასაღებიც არსებობს. როდესაც ვთამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, ყველაზე ხშირად ვიყენებთ ისრებს. მათ ასევე უწოდებენ "კურსორის კლავიშებს". ამ კლავიშების გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ, როგორ გადის თამაშის გმირი ეკრანზე. STRI და ALT კლავიშები ხშირად გამოიყენება თამაშებში. გმირი ერთი გასაღებით ისვრის, მეორეთი კი ხტება. ეს არის საკმაოდ დიდი კლავიშები და ისინი განლაგებულია კლავიატურის ბოლოში და, შესაბამისად, მოსახერხებელია გამოსაყენებლად. ყველაზე გრძელი გასაღები არის SPACEBAR. შეგიძლიათ დააჭიროთ თვალდახუჭულსაც კი. და ამიტომ ის ასევე ძალიან ხშირად გამოიყენება თამაშებში.

ეს ფუნქცია საშუალებას იძლევა გამოთვლები განხორციელდეს ერთდროულად, რამდენიმე ბიტის ინტერპრეტაციით ერთდროულად. აქამდე მკვლევართა უმეტესობას შეეძლო შეექმნა პროცესორები ათზე ნაკლები ატომით. ბიზნეს მოდელს მაღაზიებში მისასვლელად ათწლეულები უნდა დასჭირდეს. უსახო გამოგონება არ არსებობს. ჯერ არავინ იცის, როგორი იქნება ეს ვიზუალური ტექნოლოგია.

საიდუმლო არის ჩიპების ნაცვლად ატომების გამოყენება გადაცემული ინფორმაციის წასაკითხად, მაგალითად, სინათლის სხივების სახით, რომლებიც ცვლის ატომების პოლარიზაციას. თითოეული ნაწილაკი ერთდროულად ინახავს მრავალ მონაცემს. ვინაიდან ატომებს შორის ურთიერთქმედება მყიფეა, ყოველგვარი ჩარევა უნდა აიკრძალოს. პროტოტიპი უზარმაზარი ხდება. მას არ შეუძლია განსაზღვროს, ექნება თუ არა კვანტურ კომპიუტერს ეკრანი, კლავიატურა და მაუსი თანამედროვე მოდელები. ვინაიდან მეცნიერები უფრო მეტად არიან დაინტერესებული პროცესორის შემუშავებით, ატომური გამოთვლების შედეგები იკითხება ტექნიკური მოწყობილობები, როგორიცაა ძაბვის და დენის მრიცხველები.

მაუსი- ძალიან მოსახერხებელი პლასტიკური მანქანა კომპიუტერის სამართავად. ეს არის პატარა ყუთი, რომელშიც რეზინის ბურთი ტრიალებს შიგნით. როდესაც მაუსი მოძრაობს მაგიდაზე ან სპეციალურ ხალიჩაზე, ბურთი ტრიალებს, ხოლო მაუსის მაჩვენებელი ეკრანზე მოძრაობს - კურსორი. კლავიატურის ან ჯოისტიკის მსგავსად, მაუსი გამოიყენება კომპიუტერის სამართავად. ეს ჰგავს საპირისპირო კლავიატურას. კლავიატურას აქვს 100-ზე მეტი კლავიატურა, ხოლო მაუსს აქვს მხოლოდ 2, მაგრამ მაუსი შეიძლება შემოტრიალდეს მაგიდის გარშემო და კლავიატურა დგას ერთ ადგილას. მაუსს აქვს ღილაკები. ჩვეულებრივ, ორი მათგანია - მარჯვენა ღილაკი და მარცხენა. ჩართულია მარცხენა ღილაკიმოსახერხებელია საჩვენებელი თითით დაჭერა. ამიტომ, ეს ღილაკი ძალიან ხშირად გამოიყენება. მარჯვენა ღილაკიგამოიყენება ნაკლებად ხშირად - როცა რაღაც ძალიან ეშმაკური ან ჭკვიანი უნდა გააკეთო. ორ ღილაკს შორის არის პატარა ბორბალი გადახვევისთვის ან, როგორც ამბობენ, ნაბეჭდი მასალის სწრაფად სანახავად.

კვანტურმა კომპიუტერებმა უნდა გააუმჯობესონ მონაცემთა მოძიება. 144 სახელისგან შემდგარი დაუგეგმავი სიის გათვალისწინებით, ტრადიციული მოდელი ასრულებს საშუალოდ 72 ოპერაციას, სანამ არ იპოვის სწორს, რაც არის სახელების საერთო რაოდენობა გაყოფილი ორზე. კვანტურ მოწყობილობას მხოლოდ 12 სჭირდება საძიებო მოთხოვნებიან ჯამის კვადრატული ფესვი.

ოპერაციული კონტროლის მოწყობილობები

პერსონალურ კომპიუტერებს აქვთ ისეთი კომპონენტები, როგორიცაა გრაფიკული ბარათები და პროცესორები, რომლებიც უფრო ცხელია მუშაობის დროს. ამიტომ კომპიუტერის ყუთებს ასევე აქვთ ვენტილატორის გაგრილების სისტემა. ისინი განსაკუთრებით სასარგებლოა მანქანებისთვის, რომლებიც დატვირთულია დიდი ხნის განმავლობაში.

პრინტერი- ეს არის ცალკე მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება კომპიუტერზე ინფორმაციის ქაღალდზე ამოსაბეჭდად. ის უერთდება კომპიუტერს USB კონექტორის გამოყენებით. პირველი პრინტერები კომპიუტერებისთვის იყო ჭავლური და ძალიან ნელა იბეჭდებოდა. დაბეჭდილი ტექსტი მსგავსი იყო საბეჭდ მანქანაზე აკრეფით.

ვენტილატორები ამოიღებენ ცხელ ჰაერს, რომელიც გროვდება სისტემის შიგნით ღია ცის ქვეშ. შემდეგ ის ამოიღებს გრილ ჰაერს გარე გარემოდან, რომელიც გამოიყენება კომპონენტების გასაგრილებლად. ამ პროექტის განხორციელება ძალიან მარტივ მომზადებას მოითხოვს. რა თქმა უნდა, კომპიუტერი გჭირდებათ. მის მისაღწევად დაგჭირდებათ ხრახნებიანი ნაკრები. გულშემატკივრები, რომელთა მიღებასაც აპირებთ, უნდა იყოს იგივე ზომის, რაც გამოიყენება კომპიუტერულ სისტემაში.

გახსოვდეთ, რომ მოწყობილობის გამოყენებისას ყოველთვის გამორთეთ დენი. ეს ხელს შეუშლის კომპიუტერის მოკლე ჩართვას, რამაც შეიძლება დააზიანოს კომპიუტერი. გარდა ამისა, თქვენ უსაფრთხოდ იქნებით. თქვენ გჭირდებათ ფანების ძალა. კომპიუტერის გულშემატკივრებს აქვთ შიდა ელექტროძრავა. უერთდება დენის წყაროს ან დედაპლატს. სიმძლავრე უზრუნველყოფილია სამი ან ოთხი პინიანი კონექტორებით. დედაპლატა ან ელექტრომომარაგება აგზავნის ელექტრულ მუხტს ვენტილატორის ძრავზე ძაბვის სახით.

დღეს ყველაზე პოპულარული ლაზერული პრინტერებია. ისინი აწარმოებენ გვერდებს, რომლებიც ხარისხით არ ჩამოუვარდებიან წიგნის გვერდებს.

სკანერი- პრინტერივით არის საპირისპირო. პრინტერის გამოყენებით კომპიუტერი ბეჭდავს ტექსტებს ან სურათებს ქაღალდზე. და სკანერის დახმარებით პირიქითაა. ქაღალდზე დაბეჭდილი ტექსტები ან სურათები იგზავნება კომპიუტერში შესანახად და შემდგომ გამოსაყენებლად. სკანერებს მხატვრები იყენებენ კომპიუტერული თამაშებისთვის საგნების დასახატავად. თუმცა, მხატვრებს ნამდვილად არ მოსწონთ მათი გამოყენება. უყვართ ქაღალდზე ფანქრით ხატვა - ეს უკეთესი და სწრაფი გამოდის. ამიტომ, თამაშებისთვის სურათები ჯერ ფანქრით არის დახატული. შემდეგ სურათი შედის კომპიუტერში სკანერის გამოყენებით. ასე გადაიქცევა დახატული სურათი მონაცემად, რომელიც შედის კომპიუტერში. სურათი კომპიუტერზე ფერადია. გამოიყენება შეღებვისთვის გრაფიკული რედაქტორი. მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკული რედაქტორი არ არის ძალიან მოსახერხებელი ხატვისთვის, ის ძალიან შესაფერისია შეღებვისთვის. მხატვარს სჭირდება სკანერი, ისევე როგორც მწერალს სჭირდება პრინტერი.

კომპიუტერის ორგანიზაციისა და ფუნქციონირების პრინციპები


შესავალი

სავარჯიშო 1

1. პერსონალური კომპიუტერის ორგანიზებისა და მუშაობის პრინციპები

1.1 პერსონალური კომპიუტერის შიდა სტრუქტურა

1.2 პერსონალური კომპიუტერის გარე მოწყობილობები

1.3 კომპიუტერების კლასიფიკაცია და მახასიათებლები

2. პერსონალური კომპიუტერის არქიტექტურა

2.1 კომპიუტერის კონსტრუქციის პრინციპები

2.2 კომპიუტერების პირველი თაობის სწავლების საფუძვლები და სტრუქტურა

3. CPU მოწყობილობა

3.1 CPU ფუნქციები

3.2 ოპერაციული მოწყობილობებიმენეჯმენტი

დასკვნა

დავალება 2

დავალება 3

დავალება 4

ბიბლიოგრაფია


შესავალი

მე-20 საუკუნის მეორე ნახევარში კაცობრიობა შევიდა ახალი ეტაპიმისი განვითარების შესახებ. ამ პერიოდში დაიწყო გადასვლა ინდუსტრიული საზოგადოებიდან ინფორმაციულ საზოგადოებაზე. პროცესს, რომელიც უზრუნველყოფს ამ გადასვლას, ეწოდება ინფორმატიზაცია. ინფორმაცია არის შექმნის, განვითარების და უნივერსალური გამოყენების პროცესი საინფორმაციო მედიადა ტექნოლოგიები, რომლებიც უზრუნველყოფენ საზოგადოების ყველა წევრის ინფორმირებულობის დონის მიღწევას და შენარჩუნებას, რაც აუცილებელია და საკმარისია საზოგადოებაში მუშაობის ხარისხისა და ცხოვრების პირობების რადიკალური გაუმჯობესებისთვის. ამავდროულად, ინფორმაცია ხდება საზოგადოების უმნიშვნელოვანესი სტრატეგიული რესურსი და უჭირავს საკვანძო ადგილი ეკონომიკაში, განათლებასა და კულტურაში.

საზოგადოების ინფორმატიზაციის გარდაუვალობა განპირობებულია ინფორმაციის როლისა და მნიშვნელობის მკვეთრი ზრდით. ინფორმაციულ საზოგადოებას ახასიათებს მაღალგანვითარებული საინფორმაციო სფერო, რომელიც მოიცავს ადამიანის საქმიანობას ინფორმაციის შექმნის, დამუშავების, შენახვის, გადაცემისა და დაგროვების მიმართულებით.

საზოგადოების ინფორმატიზაციის პროცესის მეცნიერულ საფუძველს წარმოადგენს ახალი სამეცნიერო დისციპლინა - კომპიუტერული მეცნიერება.

ეს ნაშრომი განიხილავს შემდეგ საკითხებს: პერსონალური კომპიუტერის ორგანიზებისა და მუშაობის პრინციპები, პერსონალური კომპიუტერის არქიტექტურა, ცენტრალური პროცესორის დიზაინი.

1. პერსონალური კომპიუტერის ორგანიზებისა და ექსპლუატაციის პრინციპები

კომპიუტერი მოიცავს შემდეგ ძირითად მოწყობილობებს:

· სისტემის ერთეული;

· მონიტორი;

· კლავიატურა;

გარდა ამისა, დამატებითი მოწყობილობები სახელწოდებით პერიფერიული (გარე) შეიძლება დაუკავშირდეს კომპიუტერს, რომელიც შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ჯგუფად.

შეყვანის მოწყობილობები: სკანერი, ციფრული კამერა, გრაფიკული ტაბლეტი.

გამომავალი მოწყობილობები: პრინტერი, პლოტერი.

სამართავი მოწყობილობები: ტრეკის ბურთი, საკონტაქტო პანელი, ჯოისტიკი.

მოწყობილობები, რომლებიც ერთდროულად ასრულებენ ინფორმაციის შეყვანისა და კომპიუტერიდან გამოტანის ფუნქციებს: მოდემი, ხმის ყუთი, ქსელის ბარათი.

განვიხილოთ პერსონალური კომპიუტერის დასახელებული კომპონენტების დანიშნულება და შემადგენლობა და, პირველ რიგში, სისტემის ერთეული.

სისტემის ერთეულის წინა (ან წინა) მხარეს არის ორი ღილაკი:

· Ჩამრთველი ღილაკი. ეს არის ის, რაც დაჭერილია კომპიუტერის ჩართვის და მუშაობის დასრულების შემდეგ მისი გამორთვისას.

· გადატვირთვის ღილაკი შექმნილია კომპიუტერის გადატვირთვის (გადატვირთვისთვის).

დისკის დისკები. გარდა ამისა, წინა პანელი აუცილებლად შეიცავს რამდენიმე მოწყობილობას, რომლებიც მუშაობენ მოსახსნელი მეხსიერებით - დისკის დისკებით. მთავარი, უფრო დიდი დისკი განკუთვნილია სხვადასხვა ფორმატის დისკების წასაკითხად - CD - ROM, DVD ან Blu-Ray. ძველ სისტემურ ერთეულებში შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა ფლოპი დისკი 1.44 მბ მაგნიტურ დისკებთან მუშაობისთვის, მაგრამ დღეს ეს ძალიან იშვიათია.

ყველაზე თანამედროვე სისტემის ერთეულების წინა პანელს აქვს რამდენიმე კონექტორი გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად. როგორც წესი, პანელი კონექტორებით მდებარეობს სისტემის განყოფილების ბოლოში. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ერთი ან ორი უნივერსალური USB კონექტორი, კვადრატული ჯეკი მაღალსიჩქარიანი FireWire პორტისთვის, ასევე მრგვალი ჯეკი ყურსასმენების დასაკავშირებლად. როდესაც სისტემის ერთეულს უკნიდან უყურებთ, ადვილია დაბნეულობა მრავალრიცხოვან სოკეტებსა და კონექტორებში, რომლებიც განკუთვნილია გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად. მცირე მრგვალი კონექტორები შექმნილია მიკროფონის, ყურსასმენების და დინამიკების დასაკავშირებლად. PS/2 პორტები შექმნილია კლავიატურისა და მაუსის დასაკავშირებლად. IEEE 1394 (FireWire). ეს მაღალსიჩქარიანი პორტი შექმნილია მონაცემთა გადაცემის მაღალი სიჩქარით გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა ციფრული ვიდეოკამერები ან გარე შენახვის მოწყობილობები. LAN კონექტორი შექმნილია ლოკალურ ქსელთან დასაკავშირებლად.

1.1 შიდა ორგანიზაციაპერსონალური კომპიუტერი

ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ.

თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერის ერთ-ერთი მთავარი მოწყობილობა არის პროცესორი. რომელიც, ერთი შეხედვით, უბრალოდ სილიკონის კრისტალია, რომელიც გაიზარდა სპეციალური ტექნოლოგიის გამოყენებით. თუმცა, ეს კრისტალი შეიცავს ბევრ ინდივიდუალურ ელემენტს - ტრანზისტორებს, რომლებიც ერთად აძლევს კომპიუტერს "ფიქრის" უნარს.

ამჟამად ბევრი კომპანია აწარმოებს პროცესორებს პერსონალური კომპიუტერებისთვის. ეს არის Intel, AMD, Cyrix, VIA, Centaur/IDT, NexGen და მრავალი სხვა. თუმცა, ყველაზე პოპულარულია Intel და AMD. ჩვენ შევეცდებით განვიხილოთ ამ წამყვანი კომპანიების პროცესორების განვითარება. თუმცა, სანამ პროცესორის წარმოების ისტორიას ჩავუღრმავდებით, საჭიროა დავახასიათოთ ზოგიერთი ტექნიკური ტერმინი, რომელიც ახასიათებს პროცესორს.

საათის სიხშირე არის პროცესორის სიჩქარე, კერძოდ 1 წამში შესრულებული ოპერაციების რაოდენობა.

პროცესორის ძირითადი ფუნქციური კომპონენტები

ძირითადი: თანამედროვე პროცესორის გული არის შესრულების ერთეული. Pentium-ს აქვს ორი პარალელური მთელი რიცხვი, რაც საშუალებას აძლევს ორი ინსტრუქციის წაკითხვას, ინტერპრეტაციას, შესრულებას და გაგზავნას ერთდროულად. Branch Predictor: ფილიალი predictor ცდილობს გამოიცნოს რა თანმიმდევრობა შესრულდება ყოველ ჯერზე, როდესაც პროგრამა შეიცავს პირობით განშტოებას, ისე რომ prefetchers და decoders მიიღონ წინასწარ მზად ინსტრუქციები. მცურავი წერტილის ბლოკი. მესამე აღმასრულებელი განყოფილება Pentium-ში, რომელიც ასრულებს არა მთელი რიცხვის გამოთვლებს. ავტობუსის ინტერფეისი: იღებს კოდისა და მონაცემთა ნარევს CPU-ში, ჰყოფს მათ გამოსაყენებლად მზადყოფნამდე და აკავშირებს მათ გასაგზავნად.

ცხრილი 1

ვიდეო ბარათების შედარებითი მახასიათებლები.

88006ТХ 8800ST8 79006ТХ 7800OTKH
ტექნიკური პროცესი, ნმ 90 90 90 BY
ტრანზისტორების რაოდენობა ბირთვზე, მილიონი 681 681 278 302
ვერტექსის ბლოკის სიხშირე, MHz 1350 1200 700 470
ძირითადი სიხშირე, MHz 575 500 650 430
მეხსიერების სიხშირე, MHz 900 600 800 600
ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz 1800 1200 1600 1200
წვერო ბლოკების რაოდენობა 128 96 8 8
პიქსელების ბლოკების რაოდენობა 128 96 24 24
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე, ბიტები 384 320 256 256
მეხსიერების მოცულობა OP11-ზე, MB 768 640 512 256
მეხსიერების გამტარუნარიანობა GPU-ზე, გბ/წმ 86,4 48 51,2 38,4
წვეროების რაოდენობა/წმ, მლნ 10 800 7200 1400 940
პიქსელის გამტარობა, ROP-ების რაოდენობა x სიხშირე, მილიარდი/წმ 13,8 10 10,4 6,88

ტექსტურის გამტარობა, მილსადენის პიქსელების რაოდენობა x სიხშირე,

36,8 32 15,6 10,32
RAMDAC, MHz 400 400 400 400

ქულერი.

პროცესორზე საუბრისას, ვერ დავივიწყებთ კიდევ ერთ დეტალს, რომლის გარეშეც თანამედროვე პროცესორი ვერ იმუშავებს. საუბარია ქულერზე - სპეციალურ გაგრილების ვენტილატორის შესახებ, რომელიც დამონტაჟებულია პროცესორის ჩიპზე.

დედაპლატა .

დედაპლატა არის ძალიან რთული სისტემა, რომლის თითოეული ნაწილი განსაზღვრავს კომპიუტერის მუშაობას და სტაბილურობას.

მოწყობილობების ლოგიკური ჯგუფები, რომლებიც ქმნიან დედაპლატს:

· კონექტორებისა და პორტების ნაკრები ცალკეული მოწყობილობების დასაკავშირებლად.

· ავტობუსი არის საინფორმაციო გზატკეცილი, რომელიც მათ ერთმანეთთან აკავშირებს.

სწორედ ავტობუსის მეშვეობით ხდება სიგნალების გადაცემა ყველა სახის კომპიუტერულ „ჩაყრას“ შორის და სწორედ ავტობუსის მეშვეობით ხდება ინფორმაციის მიწოდება პროცესორს.

· ჩიპსეტების ძირითადი ნაკრები, რომლითაც დედაპლატადა ახორციელებს კონტროლს ყველაფერზე, რაც ხდება სისტემის ერთეულის შიგნით. ეს დამოკიდებულია ჩიპსეტზე, თუ რა ტიპის პროცესორებს და მეხსიერებას დაუჭერს მხარს დედაპლატა.

· პატარა BIOS ჩიპი.

· ჩაშენებული (ან ინტეგრირებული) დამატებითი მოწყობილობები.

ოპერატიული მეხსიერება

განსხვავება RAM-სა და მუდმივ დისკის მეხსიერებას შორის არის ის, რომ მასში ინფორმაცია ინახება არა მუდმივად, არამედ დროებით. უფრო მეტიც, ოპერატიული მეხსიერების უჯრედებში დატენვა უკვალოდ ქრება მილიწამებში მაშინაც კი, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია - და იმისათვის, რომ საჭირო მონაცემები დროზე ადრე არ გაქრეს, კომპიუტერი იძულებულია მუდმივად განაახლოს იგი. RAM-ზე წვდომა ბევრად უფრო სწრაფად ხდება, ვიდრე დისკის მეხსიერება: წვდომის დრო ყველაზე თანამედროვე მყარი დისკი(მყარი დისკი) არის 8 - 10 მილიწამი (ms). ხოლო თანამედროვე RAM-ს აქვს წვდომის დრო 3-7 ნანოწამი (ns). ოპერატიული მეხსიერება გამოიყენება კომპიუტერების მრავალფეროვან მოწყობილობებში - ვიდეო ბარათებიდან ლაზერულ პრინტერებამდე.

ვიდეო კარტა

სამგანზომილებიანი, რეალისტური გამოსახულების შექმნა ადვილი საქმე არ არის. ფაქტობრივად, ვიდეო ბარათს უნდა შეასრულოს რამდენიმე რთული ოპერაცია. რამდენიმე წლის წინ, შადერები აშენდა დაფებში, რაც 3D მოდელებს უფრო ცოცხალ და დამაჯერებელს გახდის. მაგალითად, პიქსელების შადერების წყალობით, ვიდეო ბარათს შეუძლია განათების ეფექტების მართვა (ნისლი, ალი და ა.შ.). ნებისმიერი ვიდეო ბარათის ამოცანაა ნებისმიერი თამაშის ობიექტის ჩვენება ნებისმიერი თვალსაზრისით: ზემოდან, გვერდიდან და ზოგჯერ ქვემოდან.

დღეს ვიდეო ბარათების უმეტესობა აღჭურვილია სპეციალური ტელევიზორით (ანალოგური SVGA ან ციფრული HDMI), ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური კაბელი ტელევიზორის ეკრანზე კომპიუტერიდან გამოსახულების გამოსატანად.

ნებისმიერი ვიდეო ბარათის მთავარი „ტვინის ცენტრი“ არის სპეციალიზებული გრაფიკული ჩიპი, მიკროსქემა, რომელიც აერთიანებს ნაწილებს, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან იმუშაონ ჩვეულებრივი, ორგანზომილებიანი და სამგანზომილებიანი თამაშის გრაფიკასთან. GeForce 9800 ჩიპზე დაფუძნებულ თანამედროვე დაფებს შეუძლიათ წამში დაახლოებით 20 მილიარდი პიქსელის გამომუშავება.

Ხმის კარტა

მისი არსებობის პირველი ათი წელი პერსონალური კომპიუტერიხმის გარეშე მოახერხა - გარდა ჩაშენებული დინამიკის ამაზრზენი ჭიკჭიკისა. შემდეგ გამოჩნდა კომპანია, რომელმაც დაამტკიცა, რომ მათი კომპიუტერი ისეთივე კარგად ჟღერდა, როგორც საშუალო სტერეო სისტემა. 90-იანი წლების ბოლომდე ხმის ბარათები გაუმჯობესდა და ხმის ხარისხი გაუმჯობესდა. და გზაში მათ ახალი შესაძლებლობები შეიძინეს. როდესაც MIDI-ის მოდა საბოლოოდ გაქრა, მწარმოებლები გადავიდნენ მრავალარხიანი და ჩაშენებული ეფექტების მხარდაჭერაზე.

დღეს უმეტესობაზე დედაპლატებიუკვე დაინსტალირებულია HDI (HighDefinitionAudio) აუდიო ქვესისტემა რვა არხიანი აუდიო და გარს ეფექტების აპარატურის დამუშავების მხარდაჭერით.

HDD

პირველ გამოთვლით მოწყობილობებს არ შეეძლოთ ინფორმაციის შენახვა გარე ან შიდა მედიაზე. ინფორმაცია ინახებოდა ქაღალდის ზოლებზე გაჭრილი ხვრელით - პუნჩირებული ლენტით. 40-იანი წლების ბოლოს მაგნიტურმა ჩანაწერმა შეცვალა პერფორირებული ქაღალდი. ინფორმაციის გადამზიდავი აქ არის მაგნიტური მასალის ფენა, რომლის სისქე არის მიკრონის ფრაქცია. სწორედ ეს ფილმი, რომელიც მოთავსებულია მინის ან ლითონის ბაზაზე, ინახავს ყველა იმ გიგაბაიტს ინფორმაციას, რომელიც ავსებს პერსონალურ კომპიუტერს.

ნებისმიერი "მყარი დისკი" შედგება სამი ძირითადი ბლოკისგან.

· პირველი ბლოკიდა არის, თავად ინფორმაციის საცავი - რამდენიმე მინის (ან ლითონის) დისკიდან ერთ-ერთი, რომელიც ორივე მხრიდან დაფარულია მაგნიტური მასალით, რომელზედაც ჩაწერილია მონაცემები.

· მეორე ბლოკი- მყარი დისკის მექანიკა, რომელიც პასუხისმგებელია ამ "ბლინების" მასივის ბრუნვაზე და უფრო ზუსტად კითხვის ხელმძღვანელის სისტემის პოზიციონირებაზე. მყარი დისკის თითოეულ სამუშაო ზედაპირს შეესაბამება ერთი წაკითხვის თავი. როგორც ნებისმიერი დისკის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიური პარამეტრი, მითითებულია წაკითხვის თავების რაოდენობა და არა სამუშაო ზედაპირების რაოდენობა, რომლებიც ემთხვევა მას.

· მესამე ბლოკიმოიცავს ელექტრონულ შევსებას - მიკროსქემებს, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მონაცემთა დამუშავებაზე, კორექტირებაზე შესაძლო შეცდომებიდა მექანიკური კონტროლი, ასევე ქეში მეხსიერების ჩიპები.

ოპტიკური დისკები

პერსონალური კომპიუტერი შეიცავს ოპტიკურ დისკებს.

თავდაპირველად, ფლოპი დისკები ასრულებდნენ შენახვის მედიის როლს. ოპტიკური მედიის პირველი თაობა იყო კომპაქტური დისკები (CD), რომელიც იტევდა 650 მბ-მდე ინფორმაციას. 1995 წელს გამოჩნდა კიდევ უფრო ტევადი მედია - DVD (DigitalVersatileDisc), მათი ტევადობა 4,7 გბ. 2005 წელს მოხდა კიდევ ერთი ტექნოლოგიური ნახტომი, რამაც გამოიწვია ორი ახალი მედია: Blu-Ray და HD-DVD.

ყველა ტიპის ოპტიკურ დისკზე ინფორმაციის გადამზიდავი არის რელიეფური პოლიკარბონატის სუბსტრატი, რომელზედაც ვრცელდება სინათლის ამრეკლავი ნივთიერების თხელი ფენა. დისკის კითხვისას „კითხვის“ ლაზერის სხივი სხვადასხვანაირად აისახება ჩაწერილი და სუფთა უბნებიდან - ერთ შემთხვევაში ის შეიწოვება, მეორეში კი არეკლილი სახით უბრუნდება წასაკითხ ლაზერის თავში.

ოპტიკური დისკები ხელმისაწვდომია როგორც შიდა, ასევე გარე ვერსიებში. შიდა დისკები შეიძლება შეიქმნას სტანდარტულ IDE ინტერფეისთან ან ახალ SerialATA ინტერფეისთან დასაკავშირებლად. გარე მოდელები, როგორც წესი, მუშაობენ მაღალსიჩქარიანი USB2.0 ან FireWire (IEEE 1394) კონექტორებით.

1.2 პერსონალური კომპიუტერის გარე მოწყობილობები

გარდა იმ მოწყობილობებისა, რომლებიც იმალება სისტემის ერთეული(კომპონენტები), წესიერი კომპიუტერი აღჭურვილი უნდა იყოს დამატებითი, გარე მოწყობილობებით. რა თქმა უნდა, სისტემის ერთეული ასრულებს ლომის წილს ინფორმაციის დამუშავებასა და შენახვაზე. მაგრამ ინფორმაცია სადღაც უნდა გამოჩნდეს და მისი დამუშავების შედეგი იგზავნება იქ, სადაც უნდა იყოს. ამაზე, კერძოდ, პასუხისმგებელია გარე მოწყობილობები - შესრულებული სამუშაოს სახეობიდან გამომდინარე, ისინი ჩვეულებრივ იყოფა ინფორმაციის შემავალ და გამომავალ მოწყობილობებად.

მონიტორი

ერთ დროს კომპიუტერი წარმატებით მართავდა მონიტორის გარეშე. ინჟინრებს უნდა დაეთვალათ ხვრელების დაჭერა ბარათზე და გაეშიფრათ ნათურების ციმციმი. პირველი მონიტორები სამოცდაათიანი წლების შუა ხანებში გამოჩნდა. მას შემდეგ მონიტორები გავიდა გრძელვადიანიგარეგნულად შეცვლილი. ერთადერთი, რაც უცვლელი დარჩა, არის მაღალი ფასი.

მონიტორების ტიპები.ამ საუკუნის დასაწყისამდე მონიტორების როლს ასრულებდნენ მოწინავე ტელევიზორები - ყუთები, რომლებიც დაფუძნებულია კათოდური სხივის მილზე (CRT).

CRT-ების უპირატესობები კარგად არის ცნობილი: საკმაოდ დაბალი ფასი, ფერების შესანიშნავი გადმოცემა. აქ მთავრდება უპირატესობები და იწყება უარყოფითი მხარეები: მოცულობითობა, ელექტროენერგიის უზარმაზარი მოხმარება და რაც მთავარია, მავნე ზემოქმედება თვალებზე.

LCD ეკრანს ბევრი უპირატესობა აქვს ტრადიციულ CRT-სთან შედარებით. ისინი კომპაქტური და მსუბუქია, მათი სისქე მხოლოდ რამდენიმე სანტიმეტრია, ისინი სამედიცინო და ეკოლოგიურად უსაფრთხოა და რამდენჯერმე ნაკლებ ენერგიას მოიხმარენ. და რაც მთავარია, აქვთ ბრტყელი ეკრანი, რომელიც უფრო ხარისხიანია ტრადიციულ ამოზნექილთან შედარებით. LCD მონიტორების კიდევ ერთი უპირატესობა არის ინფორმაციის გადაცემის ციფრული მეთოდი.

კლავიატურა

კლავიატურა არის როგორც შეყვანის, ასევე საკონტროლო მოწყობილობა. კომპიუტერზე არსებული ყველა გასაღები იყოფა 4 ჯგუფად:

· საბეჭდი მანქანის გასაღებები ან ალფანუმერული ბლოკი;

· სერვისის კლავიშები, რომლებიც აკონტროლებენ კლავიატურის შეყვანას, მათ შორის სხვა ღილაკების დაჭერის მნიშვნელობის შეცვლის სახით;

· ფუნქციის გასაღებები(F1 – F12);

· დამატებითი ორმაგი რეჟიმის კლავიატურა. ის მდებარეობს კლავიატურის მარჯვენა მხარეს და შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სიმბოლოების (ნომრების) შეყვანისთვის, ასევე კონტროლისთვის. მუშაობის რეჟიმის შეცვლა ხდება Num Lock ღილაკის გამოყენებით.

საბეჭდი მანქანის გასაღებები განკუთვნილია ინფორმაციის (სიმბოლოების) შესატანად. თითოეული ამ კლავიშის დაჭერით კომპიუტერს უგზავნის ბრძანებას, რათა ეკრანზე გამოჩნდეს ასო ან ნომერი. ამ კლავიშების მნიშვნელობა მუდმივია და არ იცვლება, მიუხედავად კომპიუტერზე გაშვებული პროგრამებისა.

სერვისის გასაღებები.

· Enter (enter) – ამ ღილაკის დაჭერა საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ რომელიმე არჩეული ბრძანება.

· Esc – ოპერაციის შეწყვეტა.

· CapsLock – ჩართეთ კაპიტალის რეჟიმი.

· Shift – ტექსტის რეჟიმში მუშაობისას, ამ ღილაკის დაჭერით ასოს კლავიშთან ერთად წარმოიქმნება დიდი, დიდი ასო.

· PageUp – სურათის „გადახვევა“ ზემოთ.

· PageDown – სურათის „გადახვევა“ ქვემოთ.

· Backspace – შლის ბოლო სიმბოლოს.

· Del – გასაღები არჩეული ტექსტის, ფაილის და ა.შ.

· Ins – წაშლის საპირისპირო ბრძანება. ჩასვით და შექმენით გასაღები.

· მთავარი – გადადით ხაზის/ეკრანის დასაწყისში/მარცხენა კიდეზე

დასასრული – გადადით ხაზის/ეკრანის ბოლო/მარჯვენა კიდეზე

· ჩანართი – ჩასვით ჩანართი (შეწევა წინასწარ განსაზღვრულ პოზიციაზე).

· PrintScreen – ეს ღილაკი საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ კომპიუტერის ეკრანის „სნეპშოტი“ და მოათავსოთ იგი „გაცვლის ბუფერში“

მაუსი

ფაქტობრივად, მისი დახმარებით, ყველა ხელმისაწვდომი ოპერაცია შესრულებულია - გარდა ტექსტის შეყვანისა.

კომპიუტერთან კავშირის ტიპის მიხედვით, მაუსები იყოფა სადენებად და ინფრაწითელებად. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ეს არ არის მავთული, რომელიც დაკავშირებულია სისტემის ერთეულის პორტთან, არამედ ინფრაწითელი სიგნალის მიმღები. თაგვის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია ერგონომიკა.

1.3 კომპიუტერების კლასიფიკაცია და მახასიათებლები

მრავალ თანამედროვე კომპიუტერს შორის შეიძლება გამოირჩეოდეს ძირითადი კლასები:

· სუპერკომპიუტერი;

· დიდი გამოთვლითი კომპლექსები (LCC);

· მინი კომპიუტერი;

· პერსონალური კომპიუტერები.

სუპერკომპიუტერები შექმნილია უკიდურესად რთული პრობლემების გადასაჭრელად სამხედრო საქმეებში, ეკონომიკაში, ასტრონავტიკაში, მეტეოროლოგიაში და ა.შ. ეს არის ძალიან რთული და ძვირადღირებული მანქანები. ამ კლასის ყველაზე ძლიერი კომპიუტერები - ASCI ოჯახი - ეკუთვნის აშშ-ს ენერგეტიკის დეპარტამენტს. მათი პროდუქტიულობა 1 ტრილიონს აჭარბებს. მცურავი წერტილის ოპერაციები წამში. შეერთებული შტატები ცდილობს განახორციელოს პროექტი ბუნებრივი ბირთვული ტესტებიდან მანქანურ მოდელირებაზე გადასვლისთვის. ამ დონის დაახლოებით 500 მანქანაა მსოფლიოში. საუკეთესო კომპიუტერები მუშაობის თვალსაზრისით 100 ათასჯერ სუსტია ვიდრე სუპერკომპიუტერები.

დიდი გამოთვლითი კომპლექსები (LCC) სახელწოდებით "Mainframes" დღესაც იწარმოება, მაგრამ თანამედროვე ტექნოლოგიებმა შესაძლებელი გახადა მათი ზომების მკვეთრი შემცირება: წონა 100 კგ-მდე; ოკუპირებული ტერიტორია მდე

. მათი გამოყენების სფეროა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ამოცანების გადაჭრა სამხედრო, ფინანსურ და სხვა სფეროებში - სადაც საჭიროა ოპერაციის განსაკუთრებული საიმედოობა. ისინი იყენებენ გამოთვლითი სისტემების მუშაობის და საიმედოობის გაზრდის ყველა ცნობილ საშუალებას.

მინი კომპიუტერი. ადრე მათ იყენებდნენ მცირე ორგანიზაციებში შედარებით მარტივი პრობლემების გადასაჭრელად. თანამედროვე მინი კომპიუტერები, მიკროელექტრონიკის მიღწევების წყალობით, ზომით უტოლდება პერსონალურ კომპიუტერებს, აქვთ უზარმაზარი უპირატესობა ამ უკანასკნელზე შესრულებისა და საიმედოობის თვალსაზრისით. ისინი პოულობენ განაცხადს, მაგალითად, საბანკო სექტორში, როგორც მაღალი სანდო ლოკალური სერვერების (ცენტრალური კომპიუტერები). კომპიუტერული ქსელებისამუშაო სადგურების რაოდენობა 300-მდე.

პერსონალური კომპიუტერები (PC). დიდი შესაძლებლობებით, მათ ჩაანაცვლეს BVK და მინი კომპიუტერები საქმიანობის მრავალი სფეროდან. და მართლაც, მათი შესაძლებლობები დიდია. მათი დიზაინის მიხედვით, კომპიუტერები იყოფა რამდენიმე ტიპად:

· დესკტოპი;

· მუხლი (ლეპტოპი) (3 – 6 კგ);

· რვეული (2 – 3,5 კგ);

· სუპერნოუთი (SubNoteBook) (0,9 – 2 კგ);

· ჯიბე (Palmtop) (0,5 – 1,2 კგ);

· ელექტრონული რვეულები.

თანამედროვე ლეპტოპ კომპიუტერის სავარაუდო პარამეტრები: ეს არის სრული კომპიუტერი, წონა - 0,9 კგ, საერთო ზომები

სმ, საათის სიხშირე – 2 გჰც-მდე, ოპერატიული მეხსიერება – 1 გბ-მდე, მყარი დისკის მოცულობა – 40 გბ-მდე.

2. პერსონალური კომპიუტერული არქიტექტურა

კომპიუტერის არქიტექტურა არის აპარატურის კოლექცია და პროგრამული უზრუნველყოფაკომპიუტერი, ისევე როგორც მათი ურთიერთქმედების სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერის ფუნქციონირებას.

ტერმინი "არქიტექტურა" საკმაოდ ხშირად გამოიყენება გამოთვლით პოპულარულ ლიტერატურაში, მაგრამ ამ კონცეფციის განმარტება და მისი შინაარსი შეიძლება განსხვავდებოდეს. კომპიუტერის შიდა სტრუქტურის აღწერა საერთოდ არ არის თვითმიზანი: არქიტექტურული თვალსაზრისით, მხოლოდ ის კავშირები და პრინციპებია საინტერესო, რომლებიც ყველაზე ზოგადია, თანდაყოლილი კომპიუტერების მრავალი სპეციფიკური განხორციელებისთვის.

2.1 კომპიუტერის კონსტრუქციის პრინციპები

ეს არის ზუსტად ის, რაც არის საერთო კომპიუტერის სტრუქტურაში, რომელსაც უწოდებენ არქიტექტურას. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ასეთ საზოგადოებას საბოლოოდ ემსახურება სრულიად გასაგები სურვილი: ერთი და იმავე ოჯახის ყველა მანქანა, განურჩევლად მათი კონკრეტული მოწყობილობადა მწარმოებელ კომპანიებს უნდა შეეძლოთ იგივე პროგრამის შესრულება. აქედან გამომდინარეობს, რომ არქიტექტურული თვალსაზრისით, კომპიუტერის აშენების შესახებ ყველა ინფორმაცია არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ მხოლოდ ის, რაც შეიძლება როგორმე იქნას გამოყენებული კომპიუტერთან პროგრამირებისა და მუშაობისას.

ქვემოთ მოცემულია კომპიუტერის მშენებლობის ყველაზე ზოგადი პრინციპების სია, რომლებიც ეხება არქიტექტურას:

· კომპიუტერის მეხსიერების სტრუქტურა;

· მეხსიერებასა და გარე მოწყობილობებზე წვდომის მეთოდები;

· კომპიუტერის კონფიგურაციის შეცვლის შესაძლებლობა;

· ბრძანების სისტემა;

· მონაცემთა ფორმატები;

· ინტერფეისის ორგანიზაცია.

ყოველივე ზემოაღნიშნულის შეჯამებით, ჩვენ ვიღებთ არქიტექტურის შემდეგ განმარტებას: ”არქიტექტურა არის ყველაზე ზოგადი პრინციპი კომპიუტერის ასაშენებლად, მისი ძირითადი ფუნქციური ერთეულების მუშაობისა და ურთიერთქმედების პროგრამული კონტროლის განხორციელებისთვის”.

2.2 კომპიუტერების პირველი თაობის სწავლების საფუძვლები და სტრუქტურა

კომპიუტერული არქიტექტურის დოქტრინას საფუძველი ჩაუყარა გამოჩენილმა ამერიკელმა მათემატიკოსმა ჯონ ფონ ნოიმანმა. მუშაობის დროს, კოლეგებთან გ. გოლდშტეინთან და ა. ბერკსთან მრავალრიცხოვანი დისკუსიების დროს, ფონ ნეუმანმა გამოთქვა იდეა ფუნდამენტურად ახალი კომპიუტერის შესახებ. ფონ ნეუმანმა არა მხოლოდ წამოაყენა კომპიუტერის ლოგიკური სტრუქტურის ფუნდამენტური პრინციპები, არამედ შესთავაზა მისი სტრუქტურა, რომელიც რეპროდუცირდა კომპიუტერების პირველი ორი თაობის დროს. მთავარი ბლოკები ნეუმანის მიხედვით არის საკონტროლო ერთეული (CU) და არითმეტიკულ-ლოგიკური ერთეული (ALU), მეხსიერება, გარე მეხსიერება, შემავალი და გამომავალი მოწყობილობები. ასეთი კომპიუტერის დიზაინი ნაჩვენებია სურათზე 1.


გარე შენახვის მოწყობილობა (ESD)



ბრინჯი. 1. ფონ ნეუმანის პრინციპებზე აგებული კომპიუტერული არქიტექტურა.

ფონ ნეუმანის მიერ შემუშავებული გამოთვლითი მოწყობილობების არქიტექტურის საფუძვლები იმდენად ფუნდამენტური აღმოჩნდა, რომ მათ ლიტერატურაში მიიღეს სახელი "ფონ ნეუმანის არქიტექტურა". კომპიუტერების დიდი უმრავლესობა დღეს არის ფონ ნეუმანის მანქანები. მნიშვნელოვანი გადახრა ფონ ნეუმანის არქიტექტურიდან მოხდება მეხუთე თაობის მანქანების იდეის შემუშავების შედეგად, რომელშიც ინფორმაციის დამუშავება ეფუძნება არა გამოთვლებს, არამედ ლოგიკურ დასკვნებს.

3. ცენტრალური პროცესორის მოწყობილობა

კომპიუტერში არის ერთზე მეტი პროცესორი: ვიდეო ბარათს, ხმის ბარათს და ბევრ გარე მოწყობილობას (მაგალითად, პრინტერს) აქვს საკუთარი პროცესორი. და ხშირად შესრულების თვალსაზრისით, ამ მიკროსქემებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ მთავარ, ცენტრალურ პროცესორს. მაგრამ მისგან განსხვავებით, ერთი პასუხისმგებელია ხმის დამუშავებაზე, მეორე პასუხისმგებელია სამგანზომილებიანი გამოსახულების შექმნაზე. მთავარი და მთავარი განსხვავება ცენტრალურ პროცესორს შორის არის მისი მრავალფეროვნება. ცენტრალურ პროცესორს შეუძლია ნებისმიერი სამუშაოს აღება, ვიდეოკარტის პროცესორი კი ვერ შეძლებს მუსიკალური ფაილის გაშიფვრას.

3.1 CPU ფუნქციები

ცენტრალური პროცესორი არის მოწყობილობა, რომელიც ამუშავებს მონაცემებს მოცემული პროგრამის მიხედვით. ცენტრალური პროცესორი ასრულებს ოპერაციების შემდეგ ძირითად ტიპებს: ბრძანებების შესრულება, შეწყვეტა, გადატვირთვა, სტატუსის ჩაწერა (ინფორმაციის ჩაწერა კომპიუტერული სისტემის მთლიანობაში ან მისი ცალკეული კომპონენტების მდგომარეობის შესახებ ძირითადი მეხსიერების გარკვეულ სფეროებში). პროცესორი ირჩევს პროგრამას და მის მიერ დამუშავებულ მონაცემებს ძირითადი (RAM) მეხსიერებიდან.

ცენტრალური პროცესორი ასრულებს კომპიუტერულ სისტემაში მონაცემების კონვერტაციის ძირითად სამუშაოს და, გარდა ამისა, ახორციელებს მასში ავტომატური მართვის ფუნქციებს ოპერაციული სისტემის მართვის პროგრამის ალგორითმების შესაბამისად. კერძოდ, ცენტრალური დამუშავების განყოფილება ურთიერთქმედებს I/O არხებთან, იწყებს I/O ოპერაციებს და იღებს ინფორმაციას მათი შესრულების შედეგების, ასევე I/O სისტემის მდგომარეობის შესახებ.

პროცესორი უმეტეს შემთხვევაში მოიცავს ერთ ან მეტ ოპერაციულ (ან არითმეტიკულ-ლოგიკურ მოწყობილობას), საკონტროლო მოწყობილობას, ლოკალურ მეხსიერებას, მონიტორინგისა და დიაგნოსტიკის ხელსაწყოებს.

არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული (ALU) ასრულებს მონაცემთა კონვერტაციის ოპერაციებს. იგი მოიცავს ერთ ან მეტ დამამატებელს და რეგისტრს შუალედური მონაცემებისა და კონვერტაციის შედეგების შესანახად.

არითმეტიკული ლოგიკური მოწყობილობის გაფართოება შესაძლებელია სპეციალიზებული ოპერაციული მოწყობილობებით: ძრავით, სწრაფი მულტიპლიკატორით, ათობითი შემკრებით, გადამყვანით და ა.შ.

3.2 ოპერაციული მართვის მოწყობილობები

საკონტროლო მოწყობილობა (CU) არის ავტომატური მანქანა, რომელიც აკონტროლებს პროცესორში ინფორმაციის გადაცემისა და დამუშავების პროცესებს. ეს მოწყობილობა იღებს ბრძანებებს და წარმოქმნის საკონტროლო სიგნალების თანმიმდევრობას, ამოწმებს და ა.შ. ის შედის ფუნქციური ერთეულების მუშაობაში სინქრონიზაციისა და კონტროლის სიგნალების გაცემით.

პროცესორი შეიძლება შეიცავდეს ლოკალურ მეხსიერებას სხვადასხვა ფუნქციონალური მიზნებისთვის: სამუშაო რეგისტრები, RON, მაჩვენებლის რეგისტრები, საკონტროლო რეგისტრები, სერვისული სიტყვების რეგისტრები და ა.შ. სერვისის მეხსიერების გამოყენება შესაძლებელია მონაცემთა და ბრძანებების ბუფერისათვის, მისამართების კონვერტაციის ცხრილებისა და უსაფრთხოების გასაღებების შესანახად.

პროცესორი შეიძლება შეიცავდეს სპეციალური სისტემის ხელსაწყოების კომპლექტს: დროის სერვისს (დღიური საათი, ტაიმერი და ა.შ.), ინტერპროცესორული კომუნიკაციის ხელსაწყოები, სისტემის მართვის პანელი და ა.შ. .

ლოგიკური თვალსაზრისით, პროცესორი შედგება მრავალი ინფორმაციის დამუშავების უჯრედისგან - რეგისტრისგან. ასეთ რეესტრს შეუძლია შეინახოს 1-დან 8 ბაიტამდე ინფორმაცია.

ნებისმიერ პროცესორის ჩიპზე არის:

· პროცესორის ბირთვი, მთავარი გამოთვლითი მოწყობილობა. აქ მუშავდება ყველა მონაცემი, რომელიც შედის პროცესორში.

· კოპროცესორი – დამატებითი ერთეული ყველაზე რთული მათემატიკური გამოთვლებისთვის, მცურავი წერტილის ოპერაციების ჩათვლით. იგი აქტიურად გამოიყენება, კერძოდ, გრაფიკულ და მულტიმედია პროგრამებთან მუშაობისას.

· ქეში - მეხსიერება. ბუფერული მეხსიერება არის მონაცემთა ერთგვარი საცავი. თანამედროვე პროცესორები იყენებენ ქეშ მეხსიერების ორ ტიპს: პირველი დონე - მცირე (რამდენიმე ათეული კილობაიტი) ულტრა სწრაფი მეხსიერება და მეორე დონე - ოდნავ ნელი, მაგრამ უფრო დიდი - 128 კბ-დან 2 მბ-მდე.

ყველა ეს მოწყობილობა მოთავსებულია ჩიპზე, რომლის ფართობია არაუმეტეს 4-6

. ერთი პროცესორი ვერ უმკლავდება ინფორმაციის დამუშავებას: ამისათვის მას სჭირდება მრავალი სხვა. კომპიუტერული მოწყობილობები: მყარი დისკი, ოპერატიული მეხსიერება და ა.შ. ამისათვის კომპიუტერში არის სპეციალური მაღალსიჩქარიანი გზატკეცილი, რომლის მეშვეობითაც მონაცემები გადადის პროცესორზე და უკან - მას "ავტობუსი" ეწოდება.

დასკვნა

უფოლოგიის ექსპერტები სერიოზულად ამტკიცებენ, რომ კომპიუტერული ეპოქის ათვლა უნდა დაიწყოს 1949 წელს, როდესაც ცნობილი "მფრინავი თეფში" დედამიწას დაეჯახა. სავარაუდოდ, მისი ნარჩენების ამოღებისას აღმოაჩინეს ის ნაწილები, რომლებიც მოგვიანებით გადაიქცა პირველ მიკროპროცესორებად. თავიდან მეცნიერებს მოუწიათ ტრანზისტორების, შემდეგ ინტეგრირებული სქემების, ხოლო მეოთხედი საუკუნის შემდეგ - მიკროპროცესორის გამოგონება.

1970 წელს დოქტორმა ჰოფმა და მენეჯერთა ჯგუფმა დააპროექტეს პირველი მიკროპროცესორი. მისმა გარეგნობამ შეცვალა მთელი მიკროელექტრონული ბაზარი და სწორედ მათ შეიტანეს წვლილი სწორედ იმ კომპიუტერების გაჩენაში, რომლებთანაც ჩვენ დღეს ვმუშაობთ.

დღეს ჩვენ ვდგავართ ნანოტექნოლოგიაზე დაფუძნებული ახალი, მეხუთე თაობის კომპიუტერების გაჩენის ზღურბლზე: მათში ინფორმაციის შემნახველისა და პროცესორის როლს აღარ შეასრულებენ სილიკონის პროცესორები, არამედ სპეციალური ორგანული მოლეკულები! IN თანამედროვე მეხსიერებასილიკონის ჩიპები იყენებს 20-ზე მეტ ატომს ერთი ბიტის შესანახად!

მეხუთე თაობის მანქანების მოდელები ორიენტირებულია ნაკადის არქიტექტურაზე, ინტელექტუალური ადამიანისა და მანქანის ინტერფეისის განხორციელებაზე, რომელიც უზრუნველყოფს არა მხოლოდ სისტემური გადაწყვეტაამოცანები, არამედ მანქანის ლოგიკური აზროვნების, თვითსწავლის, ინფორმაციის ასოციაციური დამუშავებისა და ლოგიკური დასკვნების გამოტანის უნარი.

თანამედროვე ინჟინერს, ეკონომისტს, იურისტს ან ექიმს უნდა ჰქონდეს ცოდნა კომპიუტერული მეცნიერების სფეროში და კომპიუტერების, საკომუნიკაციო სისტემების და ინფორმაციის გადაცემის გამოყენების პრაქტიკული უნარები და შეძლებს შეაფასოს ინფორმაციის სიზუსტე და სისრულე, რომელიც გავლენას ახდენს მენეჯმენტის გადაწყვეტილებებზე.


დავალება No2

ჩაატარეთ სამუშაოს მოცულობისა და მისი ღირებულების წლიური გაანგარიშება DRSU No1-ისთვის, რომელიც შედგება სამი განყოფილებისგან MSExcel ფუნქციების გამოყენებით. აშენება ტორტი სქემასამუშაოს მოცულობა და მისი ღირებულება წლის DRSU No1 მთლიანობაში, თვის მიხედვით.

ზამთარი 1,5
გაზაფხული 1,25
ზაფხული 1
შემოდგომა 1,25
No1 განყოფილებაში მუშაობის მოცულობა და ღირებულება
თვე ამოიღეს ასფალტი ტილოს მომზადება ასფალტის დაგება 1 განყოფილებისთვის
მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ.
იანვარი 808 545400,0 789 272205,0 779 736155,0 2376 1553760,0
თებერვალი 865 583875,0 827 285315,0 808 763560,0 2500 1632750,0
მარტი 1064 598500,0 931 267662,5 893 703237,5 2888 1569400,0
აპრილი 1188 668250,0 1178 338675,0 1169 920587,5 3535 1927512,5
მაისი 1302 732375,0 1292 371450,0 1283 1010362,5 3877 2114187,5
ივნისი 1568 705600,0 1558 358340,0 1549 975870,0 4675 2039810,0
ივლისი 1663 748350,0 1672 384560,0 1691 1065330,0 5026 2198240,0
აგვისტო 1587 714150,0 1625 373750,0 1615 1017450,0 4827 2105350,0
სექტემბერი 1691 951187,5 1663 478112,5 1672 1316700,0 5026 2746000,0
ოქტომბერი 1292 726750,0 1283 368862,5 1273 1002487,5 3848 2098100,0
ნოემბერი 1188 668250,0 1131 325162,5 1140 897750,0 3459 1891162,5
დეკემბერი 884 596700,0 874 301530,0 893 843885,0 2651 1742115,0
სულ 15100 8239387,5 14823 4125625,0 14765 11253375,0 44688 23618387,5
Ოთხ. მნიშვნელობა 1258,3 686615,6 1235,3 343802,1 1230,4 937781,3 3724,0 1968199,0
მაქს. ზნ. 1691,0 951187,5 1672,0 478112,5 1691,0 1316700,0 5054,0 2746000,0
მინ. ზნ. 808,0 545400,0 789,0 267662,5 779,0 703237,5 2376,0 1516300,0
სეზონის კოეფიციენტები (კვგ)
ზამთარი 1,5
გაზაფხული 1,25
ზაფხული 1
შემოდგომა 1,25
No2 განყოფილებაში მუშაობის მოცულობა და ღირებულება
თვე ამოიღეს ასფალტი ტილოს მომზადება ასფალტის დაგება 2 განყოფილებისთვის
მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ.
იანვარი 929,2 627210,0 907,35 313035,8 895,85 846578,3 2732,4 1786824,0
თებერვალი 951,5 273556,3 909,7 313846,5 888,8 839916,0 2750 1427318,8
მარტი 1276,8 718200,0 1117,2 321195,0 1071,6 843885,0 3465,6 1883280,0
აპრილი 1485,0 835312,5 1472,5 423343,8 1461,3 1150734,4 4418,75 2409390,6
მაისი 1692,6 952087,5 1679,6 482885,0 1667,9 1313471,3 5040,1 2748443,8
ივნისი 2195,2 987840,0 2181,2 501676,0 2168,6 1366218,0 6545 2855734,0
ივლისი 2328,2 1047690,0 2340,8 538384,0 2367,4 1491462,0 7036,4 3077536,0
აგვისტო 2142,5 964102,5 2193,8 504562,5 2180,3 1373557,5 6516,45 2842222,5
სექტემბერი 2367,4 1331662,5 2328,2 669357,5 2340,8 1843380,0 7036,4 3844400,0
ოქტომბერი 1679,6 944775,0 1667,9 479521,3 1654,9 1303233,8 5002,4 2727530,0
ნოემბერი 1425,6 801900,0 1357,2 390195,0 1368,0 1077300,0 4150,8 2269395,0
დეკემბერი 1016,6 686205,0 1005,1 346759,5 1027,0 970467,8 3048,65 2003432,3
სულ 19490,2 10170541,3 19160,5 5284761,8 19092,3 14420203,9 57742,95 29875506,9
Ოთხ. მნიშვნელობა 1624,2 847545,1 1596,7 440396,8 1591,0 1201683,7 4811,9 2489625,6
მაქს. ზნ. 2367,4 1331662,5 2340,8 669357,5 2367,4 1843380,0 7075,6 3844400,0
მინ. ზნ. 929,2 273556,3 907,4 313035,8 888,8 839916,0 2725,4 1426508,0
No3 განყოფილებაში მუშაობის მოცულობა და ღირებულება
თვე ამოიღეს ასფალტი ტილოს მომზადება ასფალტის დაგება 3 განყოფილებისთვის
მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ.
იანვარი 1022,1 689931,0 998,085 344339,3 985,435 931236,1 3175,6 1965506,4
თებერვალი 1237,0 834941,3 1182,61 408000,5 1155,44 1091890,8 3575,0 2334832,5
მარტი 1659,8 933660,0 1452,36 417553,5 1393,08 1097050,5 4505,3 2448264,0
აპრილი 2004,8 1127671,9 1987,875 571514,1 1972,688 1553491,4 5965,3 3252677,3
მაისი 2369,6 1332922,5 2351,44 676039,0 2335,06 1838859,8 7056,1 3847821,3
ივნისი 3073,3 1382976,0 3053,68 702346,4 3036,04 1912705,2 9163,0 3998027,6
ივლისი 3492,3 1571535,0 3511,2 807576,0 3551,1 2237193,0 10554,6 4616304,0
აგვისტო 3106,6 1397948,6 3180,938 731615,6 3161,363 1991658,4 9448,9 4121222,6
სექტემბერი 3314,4 1864327,5 3259,48 937100,5 3277,12 2580732,0 9851,0 5382160,0
ოქტომბერი 2519,4 1417162,5 2501,85 719281,9 2482,35 1954850,6 7503,6 4091295,0
ნოემბერი 1853,3 1042470,0 1764,36 507253,5 1778,4 1400490,0 5396,0 2950213,5
დეკემბერი 1270,8 857756,3 1256,375 433449,4 1283,688 1213084,7 3810,8 2504290,3
სულ 26923,2 14453302,5 26500,25 7256069,6 26411,76 19803242,4 80005,24 41512614,5
Ოთხ. მნიშვნელობა 2243,6 1204441,9 2208,4 604672,5 2201,0 1650270,2 6652,9 3459384,5
მაქს. ზნ. 3492,3 1864327,5 3511,2 937100,5 3551,1 2580732,0 10554,6 5382160,0
მინ. ზნ. 1022,1 689931,0 998,1 344339,3 985,4 931236,1 3005,6 1965506,4



დავალება No4

შექმენით რელაციური მონაცემთა ბაზა MSAccess SMS-ის გამოყენებით მე-4 ვარიანტის მონაცემებზე დაყრდნობით. შექმენით ანგარიში, მოთხოვნა და ფორმა ველების მიხედვით.

მონაცემთა ბაზა - "ავტობუსის სადგური"


სამუშაოს მოცულობა და ღირებულება DRSU No1-ზე

თვე ამოიღეს ასფალტი ტილოს მომზადება ასფალტის დაგება DRSU No1-ისთვის
მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ. მოცულობა ჩვენ ვდგავართ.
იანვარი 2759,3 1862541,0 2694,435 929580,1 2660,285 2513969,3 8114,0 5306090,4
თებერვალი 3053,5 1692372,5 2919,31 1007162,0 2852,24 2695366,8 8825,0 5394901,3
მარტი 4000,6 2250360,0 3500,56 1006411,0 3357,68 2644173,0 10858,9 5900944,0
აპრილი 4677,8 2631234,4 4638,375 1333532,8 4602,938 3624813,3 13919,1 7589580,5
მაისი 5364,2 3017385,0 5323,04 1530374,0 5285,96 4162693,5 15973,2 8710452,5
ივნისი 6836,5 3076416,0 6792,88 1562362,4 6753,64 4254793,2 20383,0 8893571,6
ივლისი 7483,5 3367575,0 7524 1730520,0 7609,5 4793985,0 22617,0 9892080,0
აგვისტო 6836,0 3076201,1 6999,688 1609928,1 6956,613 4382665,9 20792,3 9068795,1
სექტემბერი 7372,8 4147177,5 7250,68 2084570,5 7289,92 5740812,0 21913,4 11972560,0
ოქტომბერი 5491,0 3088687,5 5452,75 1567665,6 5410,25 4260571,9 16354,0 8916925,0
ნოემბერი 4466,9 2512620,0 4252,56 1222611,0 4286,4 3375540,0 13005,8 7110771,0
დეკემბერი 3171,4 2140661,3 3135,475 1081738,9 3203,638 3027437,4 9510,5 6249837,6
სულ 61513,4 32863231,3 60483,75 16666456,4 60269,06 45476821,3 182266,2 95006508,9
Ოთხ. მნიშვნელობა 5126,1 2738602,6 5040,3 1388871,4 5022,4 3789735,1 15188,8 7917209,1
მაქს. ზნ. 7483,5 4147177,5 7524,0 2084570,5 7609,5 5740812,0
ცხრილი 1 "მარშრუტები"
კოდი მძღოლი მარშრუტი თარიღი დრო ავტობუსის ბრენდი
1 ვეტროვი ნ.ვ. კრასნოდარ-სოჭი 06.12.2004 6:40:00 "იკარუსი"
2 სიტნიჩენკო A.I. კრასნოდარ-გელენჯიკი 06.12.2004 7:00:00 "ლიაზი"
3 ჩუსოვი V.A. კრასნოდარ-ანაპა 06.12.2004 7:15:00 "მაღალი"
4 ვინიჩენკო ე.რ. კრასნოდარ-კროპოტკინი 01.10.2004 7:20:00 "ოპელი"
5 მარუსოვი ა.გ. კრასნოდარ-როსტოვი 09.12.2004 7:25:00 "სეტრა"
6 კანტაუროვი I.O. კრასნოდარ-არმავირი 08.12.2004 7:30:00 "ნეოპლანი"
კრასნოდარ-ანაპა
01.10.2004 7:20:00 კრასნოდარ-კროპოტკინი
09.12.2004 7:25:00 კრასნოდარ-როსტოვი
08.12.2004 7:30:00 კრასნოდარ-არმავირი
12.10.2004 20:35:00 თემრიუკ-ტუაფსე

მოხსენება 1 მარშრუტების თარიღი

CodeDateBus brandDriverRouteTime

12/106/20 "იკარუსი" Vetrov N.V. კრასნოდარი-სოჭი 6:40:00

206.12.20 "LIAZ" Sitnichenko A.I. კრასნოდარ-გელენჯიკი 7:00:00

306.12.20 "Higer" Chusov V.A. Krasnodar-Anapa 7:15:00

401.10.20 „ოპელი“ ვინიჩენკო ე.რ.კრასნოდარ-კროპოტკინი 7:20:00

509.12.20 "სეტრა" მარუსოვი ა.გ კრასნოდარ-როსტოვი 7:25:00

608.12.20 „ნეოპლან“ კანტაუროვი ი.ო.კრასნოდარ-არმავირი 7:30:00

712.10.20 "მერსედესი" გუროვი გ.ა.ტემრიუკ-ტუაფსე20:35:0

შეატყობინეთ 2 ადგილს ავტობუსებში

CodeBus ბრენდი ადგილების რაოდენობა მცენარე

1"Ikarus"65უნგრეთი

2"LIAZ"40რუსეთი

3"Higer"42China

4 „ოპელი“ 45 გერმანია

5 „სეტრა“ 41 გერმანია

6 "ნეოპლანი" 44გერმანია

7 "მერსედესი" 40 მინსკი


გამოყენებული ბმულების სია

1.სკოტ მიულერი. კომპიუტერის მოდერნიზაცია და შეკეთება მე-17 გამოცემა. 2007 წ.

2. ს.ე. ზელინსკი "PK. მოწყობილობები, პერიფერიული მოწყობილობები, კომპონენტები." – 2005 წ

3. ს.ვ. გლუშაკოვი, ა.ს. სერიოზული "პერსონალური კომპიუტერი". – 2002 წ

4. ლექციების კურსი ზოგადი კომპიუტერული მეცნიერების შესახებ / ატროშჩენკო ვ.ა. და სხვები - კრასნოდარი: 2006 წ.

5. კომპიუტერული მეცნიერება. სახელოსნო. სახელმძღვანელო / Atroshchenko V. A და სხვები - კრასნოდარი: 2005 წ

6. კომპიუტერული მეცნიერება: საბაზო კურსი / ს.ვ. სიმონოვიჩი და სხვები - პეტერბურგი: პეტრე, 2001 წ.

7. კომპიუტერული მეცნიერება: სახელმძღვანელო / რედ. პროფ. ნ.ვ. მაკაროვა. - მ.: ფინანსები და სტატისტიკა, 2003 წ.

8. კომპიუტერული მეცნიერება: სემინარი კომპიუტერული ტექნოლოგიების შესახებ / რედ. პროფ.

9. ფიგურნოვი ვ.ე. IBM PC მომხმარებლისთვის. რედ. მე-7, შესწორებული და დამატებითი - M.: INFRA-M, 2000 წ.

10. Epaneshnikov V. პროგრამირება Turbo Pascal 7.0-ში. მ.: რადიო და კომუნიკაციები. 2001 წ

11. Leontiev V.P. პერსონალური კომპიუტერის უახლესი ენციკლოპედია 2008. - M.: OLMA Media Group, 2008 წ.

12. ოსტრეიკოვსკი ვ.ა. ინფორმატიკა: სახელმძღვანელო. უნივერსიტეტებისთვის. – მ.: უმაღლესი სკოლა, 2000 წ.