Esitys "mikä on ohjelmointi". Ohjelmointi Interaktiivinen esitys ohjelmoinnin aiheesta

dia 1

dia 2

Ohjelmointi Tietokoneohjausohjelmien kehittäminen erilaisten ongelmien ratkaisemiseksi Ohjelmoijat Käyttäjät Järjestelmä Järjestelmätuki: Käyttöjärjestelmä, apuohjelmat Sovelluseditorit, laskentataulukot, pelit, opetusohjelmat Ohjelmointikieli Kiinteät merkinnät algoritmien ja tietorakenteiden kuvaamiseen Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran Oriented HTML

dia 3

QB-kielen aritmeettiset lausekkeet kirjoitetaan tiettyjen sääntöjen mukaan: Aritmeettinen lauseke kirjoitetaan yhdelle riville; Aritmeettisille operaatioille käytetään erikoismerkkejä ja noudatetaan seuraavaa toimintojen järjestystä: Sulkumerkit () Eksponentti ^ (23→2^3) Jako / ja kertolasku * (2:3 → 2/3) Yhteen- ja vähennyslasku - Desimaalimurtoluvut kirjoitetaan käyttämällä desimaalipistettä (1,5→1,5 tai 0,03→.03); Et voi jättää pois kertomerkkiä (6ab→6*a*b); Avointen sulujen lukumäärän on oltava yhtä suuri kuin suljettujen sulujen lukumäärä. Aritmeettinen merkintä qPerusmerkintä

dia 4

PRINT-operaattori PRINT-operaattorin (?) avulla voit: näyttää lainausmerkeissä olevia tekstitietoja näyttöruudulla; Esimerkiksi: ? "Hei" Laske aritmeettisten lausekkeiden arvot; Esimerkiksi: ? 5*4-5.6^2 Näytä muuttujien arvot näyttöruudulla. Esimerkiksi: DAY$="maanantai" ? PÄIVÄ$ Sanan PRINT sijasta voit kirjoittaa merkin ?. PRINT tarkoittaa käännöksessä tulostamista. END on ohjelman loppu.

dia 5

Ongelmanratkaisu Laske lausekkeen (a+b)(2a+1)(b-1) arvot kohteille a=12, b=7 ja a=-31, b=8. Ohjelmoida. A=12 B=7 TULOSTUS (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 TULOSTUS (A+B)*(2*A+1)*(B) -1) LOPPU

dia 6

Muuttuja on tietokoneen muistin alue, jolle jokin arvo on tallennettu Muuttujan pääominaisuudet: Nimi; Merkitys; Tyyppi (numeerinen, merkkijono) Jokaisella muuttujalla on oma nimi: Muuttujan nimi kirjoitetaan latinalaisilla kirjaimilla tai kirjaimilla ja numeroilla; Muuttujan nimessä voi olla enintään 40 merkkiä. Esimerkiksi: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$ Muuttujien nimet muuttujien arvot muuttujan tyyppi Numeeriset muuttujat Merkkimuuttuja A8 koira4 Surullinen $ 15 -20,8 maito

Dia 7

Numeerinen muuttuja on muuttuja, joka tallentaa numeron. Merkkijono (merkki) muuttuja on muuttuja, joka tallentaa sanan tai lauseen. Dollarimerkki $ sijoitetaan merkkijonomuuttujan nimen loppuun. Merkkimuuttujan arvo kirjoitetaan lainausmerkkeihin. Uuden tiedon siirtämistä muuttujaan kutsutaan assignmentiksi ja sitä merkitään =. Sisältö tallennetaan muuttujaan, kunnes tähän muuttujaan syötetään uusi arvo Esimerkiksi: A=10 - arvo 10 on määritetty numeeriselle muuttujalle A B$="MAMA" - merkkimuuttujan B$ arvo määritetään arvoon "MAMA" Ohjelmaa suoritettaessa: Muuttujan nimi ei muutu; Muuttujan arvo voi muuttua useita kertoja; Jos muuttujan arvoa ei ole asetettu, sen katsotaan olevan nolla.

Dia 8

INPUT-käsky INPUT-käsky syöttää muuttujan arvot näppäimistöltä tietokoneen muistiin. INPUT "vinkki"; INPUT-muuttujan nimi käännetty kielestä englanniksi tarkoittaa laittaa sisään. Kohdattuaan INPUT-käskyn ohjelma keskeyttää toimintansa; näytölle tulee kysymysmerkki, jonka jälkeen sinun on kirjoitettava näppäimistöllä INPUT-käskyn osana olevan muuttujan arvo, paina Enter-näppäintä. INPUT-käskyä voidaan käyttää arvojen määrittämiseen sekä numeerisille että merkkijonomuuttujille. Esimerkiksi: INPUT S INPUT "S="; S INPUT "kirjoita arvo S="; S CLS-lause tyhjentää näytön

Dia 9

Haaroitusalgoritmi JOS ehto NIIN haara kyllä ​​MUUTA haara ei jos toisin Jos ehto on tosi, niin sanan THEN jälkeen kirjoitettu lause tai lauseryhmä suoritetaan; Jos ehto on epätosi, suoritetaan sanan ELSE jälkeen kirjoitettu lause tai lauseryhmä, jonka jälkeen tietokone jatkaa ohjelman seuraavan rivin suorittamista; Jos sanaa ELSE ei ole, ohjelma hyppää seuraavalle riville. Esimerkki: JOS x>0 NIIN y = x^2 +2 MUUTA y = x -6 Ehdollinen lause JOS…SIIN…MUUTA

dia 10

Ehto kirjoitetaan suhdemerkkijonona: A>B – suurempi kuin C=Z – suurempi tai yhtä suuri kuin S1 JA C

dia 11

Tehtävä Kirjoita ohjelma annetun vuokaavion mukaan aloitus Tulo x Lähtö Y loppu Ohjelma CLS INPUT “X=“;X JOS X>0 NIIN Y=X^3 MUUTA Y=X^2 ? "Y=";Y

dia 12

Esityksen kuvaus yksittäisillä dioilla:

1 dia

Kuvaus diasta:

Mitä on ohjelmointi Informatiikan opettaja MBOU lukio nro 6 Fedorova Olga Mikhailovna

2 liukumäki

Kuvaus diasta:

jotka ovat ohjelmoijia; mikä on ohjelmointikieli; mikä on ohjelmointijärjestelmä. Oppitunnin pääaiheet: luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.

3 liukumäki

Kuvaus diasta:

Nyt sinun on tarkasteltava lähemmin toista tietojenkäsittelytieteen osaa, jota kutsutaan nimellä "Ohjelmointi". Ohjelmoijat, jotka ovat ammattimaisesti mukana ohjelmoinnissa, kutsutaan ohjelmoijoiksi. Tietokoneen alkuvuosina, jotta tietokonetta voisi käyttää millä tahansa alalla, piti osata ohjelmoida. XX vuosisadan 1970-80-luvuilla sovellusohjelmistoja alettiin kehittää. Sovellusohjelmistojen nopea leviäminen tapahtui henkilökohtaiset tietokoneet. Enää ei tarvinnut osata ohjelmoida voidakseen käyttää tietokonetta. Tietokoneilla työskentelevät ihmiset jaetaan käyttäjiin ja ohjelmoijiin. Käyttäjiä on nykyään paljon enemmän kuin ohjelmoijia. Ketkä ovat ohjelmoijia, luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.

4 liukumäki

Kuvaus diasta:

Ohjelmointi on yleensä jaettu järjestelmään ja soveltavaan. Järjestelmäohjelmoijat kehittävät järjestelmiä ohjelmisto: käyttöjärjestelmät, apuohjelmat jne. sekä ohjelmointijärjestelmät. Sovellusohjelmoijat luovat sovellusohjelmia: editoreja, laskentataulukoita, pelejä, opetusohjelmia ja monia muita. Korkeasti koulutettujen ohjelmoijien kysyntä, sekä järjestelmä- että sovellettuina, on erittäin suuri. Luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.

5 liukumäki

Kuvaus diasta:

Ohjelmointiin on olemassa erilaisia ​​ohjelmointikieliä. Tietokoneiden olemassaolon vuosien aikana on luotu monia ohjelmointikieliä. Tunnetuimpia niistä ovat: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) jne. Yleisiä ohjelmointikieliä ovat nykyään C ++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Mikä on ohjelmointikieli luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.

6 liukumäki

Kuvaus diasta:

Ohjelmointijärjestelmiä käytetään ohjelmointikielellä kirjoitetun ohjelman luomiseen ja suorittamiseen tietokoneella. Mikä on ohjelmointijärjestelmä, luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.

7 liukumäki

Kuvaus diasta:

Ohjelmointi on tietojenkäsittelytieteen ala, joka on omistettu tietokoneohjausohjelmien kehittämiseen erilaisten tietoongelmien ratkaisemiseksi. Ohjelmointi on järjestelmällistä ja soveltavaa. Pascal, BASIC, C, Fortran ovat universaaleja ohjelmointikieliä. Ohjelmointijärjestelmä on tietokoneohjelmisto, joka on suunniteltu tietyllä ohjelmointikielellä kirjoitettujen ohjelmien kehittämiseen, virheenkorjaukseen ja suorittamiseen. Lyhyesti pääasiasta luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.

8 liukumäki

Kuvaus diasta:

Mitä ohjelmointi on? Mitä tehtäviä järjestelmä- ja sovellusohjelmoijat ratkaisevat? Nimeä yleisimmät ohjelmointikielet. Mikä on ohjelmointijärjestelmien tarkoitus? Kysymykset ja tehtävät luokka 9, tietojenkäsittelytieteen opettaja Fedorova O. M.


Ohjelmoinnin tarkoitus on tietokoneohjausohjelmien kehittäminen erilaisten tietoongelmien ratkaisemiseksi. Ohjelmoinnin tarkoitus on tietokoneohjausohjelmien kehittäminen erilaisten tietoongelmien ratkaisemiseksi. Ohjelmoijat, jotka ovat ammattimaisesti mukana ohjelmoinnissa, kutsutaan ohjelmoijoiksi.


Ohjelmointi on yleensä jaettu järjestelmään ja soveltavaan. Ohjelmointi on yleensä jaettu järjestelmään ja soveltavaan. Järjestelmäohjelmoijat kehittävät järjestelmäohjelmistoja: käyttöjärjestelmiä, apuohjelmia jne. sekä ohjelmointijärjestelmiä. Sovellusohjelmoijat luovat sovellusohjelmia: editoreja, laskentataulukoita, pelejä, opetusohjelmia ja monia muita.


Ohjelmointiin on olemassa erilaisia ​​ohjelmointikieliä. Ohjelmointiin on olemassa erilaisia ​​ohjelmointikieliä. Ohjelmointikieli on kiinteä merkintätapa algoritmien ja tietorakenteiden kuvaamiseen.


Tietokoneiden olemassaolon vuosien aikana on luotu monia ohjelmointikieliä. Tunnetuimmat niistä ovat: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) jne. Tietokoneiden olemassaolon vuosien aikana on luotu monia ohjelmointikieliä. Tunnetuimpia niistä ovat: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) jne. Yleisiä ohjelmointikieliä ovat nykyään C ++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Ohjelmointijärjestelmiä käytetään ohjelmointikielellä kirjoitetun ohjelman luomiseen ja suorittamiseen tietokoneella. Ohjelmointijärjestelmiä käytetään ohjelmointikielellä kirjoitetun ohjelman luomiseen ja suorittamiseen tietokoneella. Ohjelmointijärjestelmä on tietokoneohjelmisto, joka on suunniteltu erillisellä ohjelmointikielellä kirjoitettujen ohjelmien kehittämiseen, virheenkorjaukseen ja suorittamiseen.


Ohjelmointijärjestelmät on jaettu alaosiin: Ohjelmointijärjestelmät on jaettu: yleisohjelmointi (Pascal, BASIC jne.) - ei keskity kapeaan sovellusalueeseen; pitkälle erikoistunut ohjelmointi (Web-ohjelmointi, HTML-kieli).


Algoritmi on koottu tietylle esiintyjälle. Algoritmi on koottu tietylle esiintyjälle. Toteuttajana harkitsemme tietokonetta, joka on varustettu ohjelmointijärjestelmällä tietyllä kielellä. Tietokone-suoritaja toimii tietyillä tiedoilla tietyn ohjelman mukaisesti. Data on joukko määriä.


Erillinen tietoobjekti (numero, symboli, taulukko jne.) on arvo. Erillinen tietoobjekti (numero, symboli, taulukko jne.) on arvo. Kaikki ohjelman käsittelemät arvot sijoittuvat tietokoneen muistiin. Määrän arvo on tähän muistikenttään tallennettu tieto.


Ohjelmoinnin numeeriset arvot, samoin kuin matemaattiset arvot, on jaettu muuttujiin ja vakioihin (vakio). Ohjelmoinnin numeeriset arvot, samoin kuin matemaattiset arvot, on jaettu muuttujiin ja vakioihin (vakio). Esimerkiksi: (a-2ab+b), missä a,b ovat muuttujia, 2 on vakio. Vakiot kirjoitetaan algoritmeihin niiden desimaaliarvoilla, esimerkiksi: 23, 3.5, 34. Vakion arvo tallennetaan sille varattuun muistisoluun ja pysyy muuttumattomana ohjelman aikana.


Ohjelmoinnissa, kuten matematiikassa, muuttujat merkitään symbolisilla nimillä. Näitä nimiä kutsutaan tunnisteiksi. Tunniste voi olla yksi kirjain, useita kirjaimia, kirjainten ja numeroiden yhdistelmä ja niin edelleen. Esimerkkejä tunnisteista: A, X, B3, prim, r25 jne. Ohjelmoinnissa, kuten matematiikassa, muuttujat merkitään symbolisilla nimillä. Näitä nimiä kutsutaan tunnisteiksi. Tunniste voi olla yksi kirjain, useita kirjaimia, kirjainten ja numeroiden yhdistelmä ja niin edelleen. Esimerkkejä tunnisteista: A, X, B3, prim, r25 jne.


Mikä tahansa arvojen kanssa työskentelyyn tarkoitettu algoritmi voi koostua seuraavista komennoista: Mikä tahansa arvojen käsittelyyn tarkoitettu algoritmi voi koostua seuraavista komennoista: assignment; syöttö; johtopäätös; pääsy apualgoritmiin; sykli; haarautuminen.


Muuttujien arvot, jotka ovat ratkaistavan ongelman alkutietoja, määritetään pääsääntöisesti syötteellä. Muuttujien arvot, jotka ovat ratkaistavan ongelman alkutietoja, määritetään pääsääntöisesti syötteellä. syöttö<список переменных>Esimerkiksi: tulo A, B, C


Muuttujat saavat tiettyjä arvoja osoituskomennon tai syöttökomennon suorittamisen seurauksena. Muuttujat saavat tiettyjä arvoja osoituskomennon tai syöttökomennon suorittamisen seurauksena. Jos muuttujalle ei ole annettu arvoa (tai sitä ei syötetä), se on määrittelemätön.


Tietokone välittää ongelman ratkaisun tulokset käyttäjälle suorittamalla lähtökomennon. Tietokone välittää ongelman ratkaisun tulokset käyttäjälle suorittamalla lähtökomennon. Johtopäätös< список вывода >Esimerkiksi: lähtö X1, X2


Kysymyksiä ja tehtäviä Kysymyksiä ja tehtäviä 1. Mikä on arvo? Miten muuttujat ja vakiot eroavat toisistaan? 2. Mikä määrää määrän arvon? 3. Mitkä ovat ohjelmoinnin päätyypit? 4. Miten tehtäväkomento kirjoitetaan? 5. Mikä on syöttö? Miten syöttökomento kirjoitetaan? 6. Mitä nosto on? Miten lähtökomento kirjoitetaan? 7. Kuvaa kaaviomaisesti muuttujia A ja B vastaavien solujen arvojen muutokset määrityskomentojen peräkkäisen suorituksen aikana: 1) A:=1 2) A:=1 3) A: =1 B:=2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B-algoritmi useita määrityskomentoja, jonka pitäisi johtaa algoritmiin syötetyn luvun nostamiseksi neljänteen potenssiin (älä käytä lisämuuttujia): tulo A ... lähtö A


Tehtävät: Kirjoita algoritmisella kielellä algoritmi kahden yksinkertaisen murtoluvun lisäämiseksi (ilman murtolukuvähennystä). Kirjoita algoritmisella kielellä algoritmi y:n laskemiseksi kaavalla y=(1-x2+5x4)2, jossa x on annettu kokonaisluku. Ota huomioon seuraavat rajoitukset: 1) Aritmeettisissa lausekkeissa voidaan käyttää vain yhteen-, vähennys- ja kertolaskuoperaatioita; 2) jokainen lauseke voi sisältää vain yhden aritmeettisen operaation. Jäljitä algoritmi kohdassa x=2.

Teosta voidaan käyttää oppitunneille ja raporteille aiheesta "Informatiikka"

Tietojenkäsittelytieteen esitykset -osioon on kerätty valmiita esityksiä lähes kaikista kouluissa ja yliopistoissa tietojenkäsittelyn tunneilla järjestettävistä aiheista. Tästä sivuston osiosta voit ladata valmiita esityksiä tietotekniikasta. Tietojenkäsittelytieteen aihetta käsittelevää esitystä voidaan käyttää sekä luokkahuoneessa että tietotekniikan luokkahuoneessa.


Ohjelmointikieli Ohjelmointikieli on muodollinen merkkijärjestelmä ohjelmien kirjoittamista varten. Ohjelma on yleensä jokin algoritmi toteuttajan ymmärtämässä muodossa (esim. tietokone). Ohjelmointikieli määrittelee joukon leksikaalisia, syntaktisia ja semanttisia sääntöjä, joita käytetään tietokoneohjelman kääntämisessä. Sen avulla ohjelmoija voi määrittää tarkalleen, mihin tapahtumiin tietokone reagoi, kuinka tiedot tallennetaan ja siirretään ja mitä toimia näille tiedoille tulisi suorittaa eri olosuhteissa.


Ohjelmointikielitoiminto: Ohjelmointikieli on kirjoittamista varten tietokoneohjelmat, joita käytetään lähettämään tietokoneelle ohjeita tietyn laskentaprosessin suorittamiseksi ja yksittäisten laitteiden ohjauksen järjestämiseksi. Tehtävä: ohjelmointikieli eroaa luonnollisista kielistä siinä, että se on suunniteltu siirtämään komentoja ja tietoja henkilöstä tietokoneelle, kun taas luonnollisia kieliä käytetään ihmisten väliseen kommunikointiin. Periaatteessa "ohjelmointikielten" määritelmää voidaan yleistää - tämä on tapa lähettää komentoja, käskyjä, selkeä toimintaopas; kun taas ihmisten kielet palvelevat myös tiedon vaihtoa. Suoritus: Ohjelmointikieli voi käyttää erityisiä rakenteita tietorakenteiden määrittämiseen ja käsittelemiseen sekä laskentaprosessin ohjaamiseen.


Käännetyt ja tulkitut kielet Käännetyllä kielellä oleva ohjelma muunnetaan (käännetään) ohjesarjaksi tämän tyyppistä prosessori (konekoodi) ja kirjoitetaan sitten suoritettavaan tiedostoon, joka voidaan suorittaa erillisenä ohjelmana. Toisin sanoen kääntäjä kääntää ohjelman korkean tason kielestä matalan tason kielelle, jota prosessori ymmärtää. Tulkki suorittaa (tulkitaan) suoraan tekstinsä ilman ennakkokäännöstä. Ohjelma pysyy alkuperäisellä kielellään, eikä sitä voida ajaa ilman tulkkia. Voimme sanoa, että tietokoneen prosessori on konekoodin tulkki.




Korkean tason ohjelmointikieli Korkean tason ohjelmointikieli Ohjelmointikieli, joka on suunniteltu nopeutta ja helppoa ohjelmoijan käyttöä varten. Korkean tason kielten pääominaisuus on abstraktio, eli semanttisten rakenteiden käyttöönotto, jotka kuvaavat lyhyesti sellaisia ​​tietorakenteita ja niillä suoritettavia operaatioita, joiden kuvaukset konekoodissa (tai muussa matalan tason ohjelmointikielessä) ovat erittäin pitkä ja vaikea ymmärtää.




Miinukset: ei anna sinun luoda yksinkertaisia ​​ja tarkkoja ohjeita käytetyille laitteille. Korkean tason kielillä kirjoitetut ohjelmat ovat ohjelmoijan helpompia ymmärtää, mutta heikompia kuin matalan tason kielillä kirjoitetut ohjelmat.




Ensimmäinen korkean tason ohjelmointikieli on Plankalkül-tietokonekieli, jonka saksalainen insinööri Konrad Zuse kehitti vuosina eaa. Korkean tason kielten laaja käyttö alkoi kuitenkin Fortranin ilmaantumisen ja tämän kielen kääntäjän luomisen myötä (1957).


Ohjelmointikielikurssit Toiminnallinen pakottava pino Proseduurivektoriohjelmointi Aspektisuuntautunut Deklaratiivinen Dynaaminen Opetus Käyttöliittymäkuvaukset Prototyyppi Oliosuuntautunut refleksiivinen logiikkaohjelmointi Rinnakkaisohjelmointi Skenaario (skripti) Esoteerinen


Funktionaalinen Funktionaalisissa ohjelmointikielissä tärkein konstruktiivinen elementti on funktion matemaattinen käsite. Ensimmäinen suunniteltu toiminnallinen kieli oli Lisp. Tämän kielen muunnelmaa käytetään laajalti järjestelmässä tietokoneavusteinen suunnittelu AutoCAD ja sitä kutsutaan nimellä AutoLISP






Imperative Procedural (imperative) ohjelmointi on heijastus perinteisten tietokoneiden arkkitehtuurista, jota von Neumann ehdotti 40-luvulla. Proseduuriohjelmoinnin teoreettinen malli on algoritminen järjestelmä nimeltä "Turingin kone".


Proseduuriohjelmointikielen ohjelma koostuu joukosta operaattoreita (käskyjä), jotka määrittelevät menettelyn ongelman ratkaisemiseksi. Pääasiallinen on osoitusoperaattori, joka muuttaa muistialueiden sisältöä. Käsite muistista arvojen varastona, jonka sisältöä voidaan päivittää ohjelmalauseilla, on välttämätön ohjelmoinnissa.


Ohjelman suoritus pelkistetään operaattorien peräkkäiseen suorittamiseen, jotta muistin alkutila, eli alkutietojen arvot, muunnetaan lopulliseksi tilaan, eli tuloksiin. Siten ohjelmoijan näkökulmasta on olemassa ohjelma ja muisti, joista edellinen päivittää peräkkäin jälkimmäisen sisällön.




Pinokieli Pinosuuntautunut ohjelmointikieli on ohjelmointikieli, joka käyttää pinon konemallia parametrien välittämiseen. Useat kielet sopivat tähän kuvaukseen, ensisijaisesti Forth ja PostScript, sekä monet kokoonpanokielet (käyttäen tätä mallia alhaisella tasolla, Java, C#). Kun pinoa käytetään pääkanavana parametrien välittämiseen sanojen välillä, kielen elementit muodostavat luonnollisesti lauseita (peräkkäinen ketjutus). Tämä ominaisuus tuo nämä kielet lähemmäksi luonnollisia kieliä.






Strukturoitu ohjelmointi Strukturoitu ohjelmointi sisältää hyvin määritellyt ohjausrakenteet, ohjelmalohkot, ei ehdotonta hyppyä (GOTO) -käskyt, itsenäiset aliohjelmat, tuen rekursiolle ja paikallisille muuttujille. Tämän lähestymistavan ydin on mahdollisuus jakaa ohjelma sen osiin.




Deklaratiiviset ohjelmointikielet Deklaratiiviset ohjelmointikielet ovat korkean tason ohjelmointikieliä, joissa ohjelmoija ei määritä askel askeleelta algoritmi ongelmanratkaisu ("miten" ratkaista ongelma) ja jollakin tavalla kuvaa "mitä" tuloksena vaaditaan. Deklaratiivisten lauseiden mallisovituksen käsittelymekanismi on jo toteutettu kielirakenteessa. Tyypillinen esimerkki tällaisista kielistä ovat loogiset ohjelmointikielet (sääntöjärjestelmään perustuvat kielet).


Dynaamiset ohjelmointikielet Dynaamisen kielen avulla voit määrittää tietotyyppejä ja suorittaa jäsennyksen ja käännöksen lennossa, suoraan ajon aikana. Dynaamiset kielet sopivat paremmin nopeaan sovellusten kehittämiseen.








Interface Description Language IDL tai Interface Description Language (English Interface Description Language tai Interface Definition Language) on määrityskieli rajapintojen kuvaamiseen, syntaktisesti samanlainen kuin C++. CORBA IDL OMG:n kehittämä menetelmän nimien ja argumenttimuuttujatyyppien hajautettujen objektirajapintojen kuvaamiseen. Luotu yleisessä CORBA-arkkitehtuurissa. COM IDL Samanlainen kuin CORBA IDL, Microsoftin kehitys, joka on suunniteltu kuvaamaan COM-moduulien välisiä rajapintoja. Yleensä sitä voidaan pitää CORBA IDL:n osajoukkona.




Ominaisuudet perintö. Uuden objektiluokan luominen lisäämällä uusia elementtejä (menetelmiä). Tällä hetkellä OO-kielet mahdollistavat moniperinnön, eli useiden muiden luokkien ominaisuuksien yhdistämisen samaan luokkaan. Perinnön kapselointi. Toteutustietojen piilottaminen, jonka avulla (oikein käytettynä) voit tehdä muutoksia ohjelman osiin kivuttomasti sen muihin osiin, mikä yksinkertaistaa huomattavasti ohjelmiston ylläpitoa ja muokkaamista. Kapselointipolymorfismi. Polymorfismissa jotkin pääluokan osat (menetelmät) korvataan uusilla, jotka toteuttavat tälle lapselle ominaisia ​​toimia. Siten luokkarajapinta pysyy samana, mutta samannimisen ja parametrijoukon menetelmien toteutus on erilainen. Läheisesti "polymorfismin" käsitteeseen liittyy käsite "myöhäinen sidonta". Polymorfismi Typing. Voit poistaa monia virheitä käännöshetkellä, toiminnot suoritetaan vain oikeantyyppisille objekteille. Kirjoittaminen
Prototyyppiohjelmointi Prototyyppiohjelmointi on olio-ohjelmoinnin tyyliä, jossa ei ole luokan käsitettä, vaan uudelleenkäyttö(perintö) tehdään kloonaamalla prototyyppiobjektin olemassa oleva esiintymä.
Looginen ohjelmointi Looginen ohjelmointi on ohjelmointiparadigma sekä diskreetin matematiikan osa, joka tutkii tämän paradigman menetelmiä ja kykyjä perustuen uusien faktojen johtamiseen näistä faktoista annettujen loogisten sääntöjen mukaisesti. Logiikkaohjelmointi perustuu matemaattisen logiikan teoriaan. Tunnetuin logiikkaohjelmointikieli on Prolog.


Skriptikieli Skriptikieli (eng. Scripting language, venäjänkielisessä kirjallisuudessa skriptikielen nimi hyväksytään) on ohjelmointikieli, joka on suunniteltu tallentamaan "skriptejä", toimintosarjoja, joita käyttäjä voi suorittaa tietokoneella. Yksinkertaisia ​​skriptikieliä kutsuttiin usein eräkäsittelykieliksi (eräkieliksi tai työnhallintakieliksi). Skriptejä yleensä tulkitaan, ei käännetä (vaikka komentosarjat käännetään usein aina, kun niitä ajetaan).


Esoteeriset ohjelmointikielet Esoteeriset ohjelmointikielet ovat eräänlaisia ​​ohjelmointikieliä, joita ei ole tarkoitettu käytännön käyttöön. Esimerkki tietokoneen huumorista. Esoteeriset kielet on keksitty huvin vuoksi, usein ne parodioivat "todellista" tai ovat absurdeja ilmentymiä "vakavista" ohjelmointikonsepteista.



tiivistelmä esityksistä

Algoritmisointi ja ohjelmointi

Diat: 39 Sanat: 3752 Äänet: 0 Tehosteet: 0

KÄYTÄ Informatiikkaa. Tehtävä C2. Vastaanottoalgoritmi. Pascal. PERUS. Pascal. PERUS. Algoritmi suurimpien elementtien lukumäärän laskemiseen. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. PERUS. PERUS. 30 kokonaislukuelementin joukko. Pascal. Pascal. Pascal. Syötä kokonaislukuja näppäimistöltä. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Koordinaattitasolla on siru pisteessä (0,-5). Pelaajat vuorottelevat. Mahdollinen siirto. Etäisyys sirusta pisteeseen. Kuka voittaa, jos molemmat pelaajat pelaavat virheettömästi. Mikä pitäisi olla voittavan pelaajan ensimmäinen siirto. - Algoritmisointi ja ohjelmointi.ppt

Algoritmisointi ja ohjelmointikielet

Diat: 119 Sanat: 6056 Äänet: 0 Tehosteet: 400

Algoritmisointi ja ohjelmointi. Algoritmin käsite ja sen ominaisuudet. Algoritmi. Erilaisia ​​algoritmeja. Algoritmin ominaisuudet. Algoritmin laatiminen. Algoritmien kuvausmenetelmät. Lohkokaavio. Algoritmin alku tai loppu. Algoritmisen perusrakenteet. Vuokaavio hypotenuusan laskemiseksi. Haaroittuva laskentaprosessi. Haaravaihtoehto. Funktiolaskenta-algoritmi. Syklinen laskentaprosessi. Kierrä. Silmukka ennakkoehdoin. Perusalgoritmit. On annettu kolme lukua a, b, c. Eukleideen algoritmi. Laske luonnollisen luvun N tekijä F. Tuotesääntö. - Algoritmisointi ja ohjelmointikielet.ppt

Automaattinen ohjelmointi

Diat: 37 Sanat: 1019 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Automaattiteoria ohjelmoinnissa. Työkalut automaattiseen ohjelmointiin. Kurssin ohjaajat. Tuntien paikka ja aika. Kuinka saada luottoa. Virtuaalinen laboratorio. Kirjoita ohjelma. Toteutuksen tarkoitus tutkielma. Osaston verkkosivut. Automaattisen ohjelmoinnin käyttöalueet. Ohjelmien luokittelu. Soveltamiskriteerit. Kokonaisuus, jolla on monimutkainen käyttäytyminen. Käyttöesimerkki. Monimutkainen käyttäytyminen. Ideoita automaattiseen ohjelmointiin. Automaattinen lähestymistapa. Automaattisen ohjelmoinnin peruskäsitteet. Peruskonseptit. Järjestelmän tilan ominaisuudet. - Automaattinen ohjelmointi.ppt

Lineaarinen ohjelmointimenetelmä

Diat: 62 Sanat: 622 Äänet: 0 Tehosteet: 429

Lineaarinen ohjelmointi. Kanonisen muodon rakentaminen. Yksinkertainen menetelmä. Lineaarisen ohjelmoinnin yleinen ongelma. Lineaarisen ohjelmoinnin kanoninen ongelma. Rakentaminen. Kanonisen muodon rakentaminen 2. Ensimmäinen geometrinen tulkinta. Graafinen ratkaisumenetelmä. Mahdollisia tilanteita ratkaistaessa lineaarista ohjelmointitehtävää. Mietitäänpä ongelmaa. Lause. Peruslauseet. LP-lauseet. LP:n peruslauseet. Monitahoisen kuperan kartion ominaisuudet. Lauseet. Geometrinen tulkinta. Toinen geometrinen tulkinta. Perussuunnitelma. Suunnitelma. Perussuunnitelma on rappeutumaton. - Lineaarinen ohjelmointimetodi.ppt

Lineaarisen ohjelmoinnin ongelmia

Diat: 41 Sanat: 1482 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Lineaarisen ohjelmoinnin ongelmia. Lineaarinen ohjelmointi. Lineaarinen funktio. Joukko suhteita. Vakioarvot. Tavoitefunktion ääriarvo. ZLP:llä on muoto. Määritä muuttujat. Tehtäväesimerkkejä. Optimaalisen resurssien allokoinnin ongelma. Tuotantosuunnitelma. kohdetoiminto. Esimerkkejä. Yleinen työaikarahasto. Voit luoda rajoitusjärjestelmän. Luodaan tavoitefunktio. Suurin arvo. Kefiiri. Perusvarusteet. Voitto. Ratkaisu. Aikarajoitukset. Koko tuotto. Seoksen ongelma. Pöytä. Ruokavalion hinta. Matemaattinen esitys ongelmasta. - Lineaarisen ohjelmoinnin ongelmat.ppt

Ohjelmistokehitystekniikka

Diat: 40 Sanat: 2183 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Ohjelmistokehitystekniikka. Rakenne-funktiot-coctab. Ohjausjärjestelmän yleinen rakenne. Ohjausjärjestelmän kokoonpano. Ohjausjärjestelmän toiminnot. Sulautetut ohjausjärjestelmät. Prosessin ominaisuudet. Ohjelmiston kehitysstandardit. Ohjelman muisti. Virheenkorjaus. Ohjelmistokehityksen V-malli. Kierre koko syklin kehitysmalli. Ohjelmistokehitysmenetelmien luokittelu. Ohjelmistokehitysmenetelmien hierarkia. Lineaarinen lähestymistapa. Komponenttien ohjelmointi. Toteutusmekanismi. Edut. Esittely OS. Käyttöjärjestelmä. - Ohjelmistokehitys technology.ppt

Ohjelmistokehitys

Diat: 30 Sanat: 726 Äänet: 0 Tehosteet: 32

Kehitys ohjelmistotyökalut. Ohjelmistokehitys. Järjestelmällinen lähestymistapa. Objektin ominaisuudet. Järjestelmä. PS-kehityksen teknologinen sykli. PS-synteesin tietovirrat. Käyttäjien tarve. Ohjelmistovaatimusten erittely. erittelyvaatimukset. Ei-toiminnallisten vaatimusten tyypit. Sana. Vaatimukset. Vaatimukset ovat projektin elinikä. laatu ja vaatimukset. Väärä työ vaatimusten kanssa. tietomalli käsitellä asiaa. Projektinhallinta. Ohjelmiston suunnittelumenetelmät. Analyysimalli. Suunnitteluominaisuuksia. Ohjelmistoprojekti. Ohjelmistosuunnittelu. Ero ohjelmiston ja ohjelmiston välillä. - Software Development.ppt

Sovelluksen suunnittelu

Diat: 28 Sanat: 1801 Äänet: 0 Tehosteet: 229

Mallit keinona automatisoida sovellettavien ohjelmien suunnittelua. Menestykset ohjelmointikielten kehityksessä viime vuosisadan 60-70-luvuilla. Sovellusohjelmointikriisi. piirikaavio tietokoneohjelmien kehitysprosessi. Tulevaisuudessa kehitys ei ole ohjelmoija. Aika lähellä konseptisuuntaa. Kyky luoda tehokkaita sovellusohjelmia. Suunnittelujärjestelmäkonsepti. 5 vuoden kokemus (1971 - 1975) "manuaalisesta" suunnittelusta. Luonnonkielistä ohjelmointia tarjoavat projektit. Sovellettavien ohjelmien luomisen käsitteet. - Sovellusohjelman suunnittelu.ppsx

Ohjelmistoarkkitehtuuri

Diat: 26 Sanat: 878 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Ohjelmistoarkkitehtuuri. Arkkitehtuurin käsite. Organisaatiorakenne. Occamin partaveitsi. Vastuun jakaminen. Abstraktien erottelu. abstraktiotasot. Vastuutyypit. ei-toiminnalliset vaatimukset. Monialaiset huolenaiheet. Arkkitehtuurin esitys. arkkitehtonisia kuvioita. Asiakas-palvelin. peer-to-peer-arkkitehtuuri. Huomautuksia terminologiasta. Kerroksellinen arkkitehtuuri. Tietojen edustus ja pysyvyys. Liiketoimintalogiikan ja käyttöliittymän erottaminen. Siirtyminen. Tilausstereotypian soveltaminen. Ohjaimen jakaminen. Mallin kapselointi. Hollywoodin periaatteet. - Software Architecture.ppsx

Ohjelmistojen testaus

Diat: 32 Sanat: 1683 Äänet: 0 Tehosteet: 14

Testaustyypit ja -menetelmät. Testien tasot ja tyypit. Kehityksen ja testauksen vuorovaikutus. Ohjelmistojen testaus. Pavlovskaya T.A. Yksikkötestaus. Havaittavissa olevat virheet. Integraatiotestaus. Moduulien kokoonpanomenetelmät. Menetelmien vertailu. Ylhäältä alas -testauksen haitat. Alhaalta ylös -testauksen haitat. Järjestelmän testaus. Järjestelmän testaustestien luokat. Toiminnallinen testaus. Regressiotestaus. Vian korjaus. Testitasojen yhdistelmä. Vikojen tyypit. Hyväksymistesti. Heuristiset menetelmät testien luomiseen. Kolmio. - Software testing.ppt

Ohjelmointijärjestelmät

Diat: 28 Sanat: 918 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Ohjelmointijärjestelmät. Keinot ohjelmien luomiseen. Tekstieditori. Kääntäjä. Tulkki. Kääntäjä. Linkin editori. Integroitu ohjelmointijärjestelmä. Virheen korjaaja. Nopeat suunnitteluympäristöt. Integroitu järjestelmä. Komponentti ohjelman lähdetekstin kirjoittamiseen. konekoodi. Komponentti ohjelman lähdekoodin kääntämiseen konekoodiksi. Objektikoodi. Lähdeohjelman syntaksi. Käännösprosessi. Koko ohjelman lähetysprosessi. Ohjelmointijärjestelmä. Yksi automaattinen rakennusprojekti. Lähdeohjelman lausekkeiden suorittaminen. - Ohjelmointi systems.ppt

Oliolähtöinen lähestymistapa mallinnukseen

Diat: 19 Sanat: 707 Äänet: 0 Tehosteet: 19

Oliolähtöinen lähestymistapa järjestelmän mallintamiseen. Objektilähestymistavan käsite. Oliolähtöisen lähestymistavan käsite. Esine. Objektin ominaisuudet. Ero luokan ja objektin välillä. OOP periaatteet. Perintö. Kapselointi. käyttöliittymän osa. Polymorfismi. Muut OOP:n periaatteet. Universaali mallinnuskieli. Yhtenäinen mallinnuskieli. Kysymyksiä. Kaaviot. Ohjelmistotuotteet. Tutkittuja asioita. Harjoittele. - Oliolähtöinen lähestymistapa mallinnukseen.ppt

Olio-ohjelmoinnin perusteet

Diat: 35 Sanat: 2038 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Olio-ohjelmoinnin perusteet. Oliolähtöinen lähestymistapa. Semantiikka ja pragmatiikka. Määritelmät. Objektit. Jokaisella esineellä on tietty käyttöikä. Osavaltio. Objektin toiminnan kumulatiivinen tulos. Käyttäytyminen. OOP:lla kirjoitettu ohjelma. Ainutlaatuisuus. Useat viittaukset voivat osoittaa yhteen objektiin. Luokat. Luokka on tietyn tyyppisten kohteiden käyttäytymismalli. Ihmisluokka. Kapselointi. Luokan julkiset jäsenet ovat etupää esine. Perintö. 19. Yleistyksen suhde. Polymorfismi. Esimerkki. - Olio-ohjelmoinnin perusteet.ppt

Luo luokka

Diat: 44 Sanat: 3434 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Informatiikan ja ohjelmoinnin korkeatasoiset menetelmät. Luokkien kuvaus. Käyttäjän perustietotyypit. Luokan yhdistelmäelementit. Luokkakentät. Luokkaobjektien tila. Kenttien sijoittaminen ohjelmamuistiin. luokan menetelmiä. avainsana. Luokkamenetelmien ja objektien kuvauksen sijoittaminen. Luokkamenetelmät. Ohjelman menetelmät. Kuvaus ja menetelmäkutsu. Menetelmän kutsu. Menetelmän kuvaus. Menetelmien muodolliset parametrit. Parametrien muuntajat. Satunnaisen määrän parametreja välittäminen. todelliset asetukset. Menetelmäkutsun tekeminen. Menetelmän ylikuormitus. Erikoisluokan muuttuja tämä. Muodollisen parametrin kuvaus. - Luo class.pptx

Abstraktit luokat

Diat: 19 Sanat: 1256 Äänet: 0 Tehosteet: 0

abstrakteja luokat. Puhdas virtuaalinen toiminto. Abstrakti luokka. johdetut luokat. Abstrakti luokkamekanismi. Rakentaja. Toimintojen määritelmä. Luokkafunktioiden määritelmä. Ohjelma työn havainnollistamiseen. Luokka työ. Määritellään abstrakti luokka. Abstrakti luokan rakentaja. ei-abstrakteja luokat. Betoni luokka. Ympyräluokka. Kaikki kolme luokkaa ovat käytössä. Puhtaita virtuaalisia toimintoja. Ympyrä. Abstraktin luokan esine. - Abstract classes.ppt

Luokkien väliset suhteet

Diat: 24 Sanat: 1713 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Luokat ja niiden väliset suhteet. Luokat. Luokan nimeämissäännöt. Luokan erittely. käyttöliittymän määrittely. Esineiden määrittely. Pysyvyys - määrittää luokkaobjektien eliniän. luokan attribuutteja. Attribuuttien nimeäminen. Luokkamääritteen määrittely. Nimi - määritteen nimi. Alkuarvo - attribuutin alkuarvo. luokan operaatiot. Esineiden vuorovaikutus. Esineiden roolit vuorovaikutuksessa. Toiminnan nimeämissäännöt. Luokkatoimintojen määrittely. Käyttöliittymän spesifikaatio. Toiminnan toteuttamista ja käyttöä koskevat eritelmät. Luokkien välinen assosiaatiosuhde. - Suhteet classes.pps:n välillä

Muuttuva

Diat: 18 Sanat: 500 Äänet: 0 Tehosteet: 53

Muuttuva. Määritelmä. Muuttujaan liittyvät objektit. Merkitys. Muuttuvat arvot. Muuttuva tyyppi. Muuttujan nimi. Harjoitukset. Muuttujan kuvaus. Muuttujien sisäinen esitys. toimeksiantooperaattori. Tehtäväoperaattorin työ. Ratkaisuja ei ole. Aritmeettiset lausekkeet. Aritmeettiset operaatiot. Säännöt aritmeettisten lausekkeiden kirjoittamiseen. Vakio-ominaisuudet. Taulukko vakiofunktioista. - Variable.ppt

Muuttujan tyyppi, nimi ja arvo

Diat: 11 Sanat: 667 Äänet: 0 Tehosteet: 0

Muuttujan tyyppi, nimi ja arvo. Muuttujat on suunniteltu tallentamaan ja käsittelemään tietoja. Muuttuva tyyppi. Vaihtelevat tyypit. Muuttujan nimi. Muuttujan tyypin ilmoitus. Aritmeettiset, merkkijono- ja boolen lausekkeet. Aritmeettiset lausekkeet. Merkkijonolausekkeet. Boolen lausekkeet. Arvojen antaminen muuttujille. - Muuttujan tyyppi, nimi ja value.ppt

pitkä aritmetiikka

Diat: 20 Sanat: 2274 Äänet: 0 Tehosteet: 0

"Pitkä" aritmetiikka. Kirjoita Borland Pascal. Ylivuoto. "Pitkien" numeroiden lisääminen. Ohjelman teksti "pitkien" numeroiden lisäämiseksi. Vähennyksen toteutus Pascalissa. Numeroiden vertailu. toimintojen vertailu. Pitkän luvun syöttö ja tulostus. Johtopäätös. Syöte. sizeof(w)-funktio. Fillchar menettely. Esimerkki. lue menettely valtava. Pitkän luvun kertominen lyhyellä luvulla. Pitkän luvun jakaminen lyhyellä luvulla. toimintojako. Kahden pitkän luvun kertolasku. Toimenpide moninkertaistaaHuge. -