Esitys aiheesta tietomallin rakentamisen vaiheet. Mallintamisen päävaiheet. V vaihe. Simulaatiotulosten analyysi

Esityksen kuvaus yksittäisillä dioilla:

1 dia

Kuvaus diasta:

2 liukumäki

Kuvaus diasta:

Mallintamisen vaiheet Mallintamisen tavoitteen asettaminen. Mallinnetun kohteen analyysi ja kaikkien sen tunnettujen ominaisuuksien valinta. Valittujen ominaisuuksien analysointi mallintamisen tarkoituksen kannalta ja sen määrittäminen, mitkä niistä tulisi katsoa merkittäviksi. Mallin esitysmuodon valinta. Formalisointi. Tuloksena olevan mallin johdonmukaisuuden analyysi. Analyysi saadun mallin sopivuudesta mallinnuksen kohteeseen ja tarkoitukseen. Mallintamisen tarkoituksen saavuttaminen.

3 liukumäki

Kuvaus diasta:

Saman kohteen eri mallinnustarkoituksiin eri ominaisuuksia pidetään merkittävinä. Lentokoneen paperimallin oleellisia ominaisuuksia ovat siivet, runko, niiden suhteellinen asento ja lentokyky. Lentokonesuunnittelijalle, joka rakentaa tietokonesimulaatiomallin testatakseen suunnittelun luotettavuutta erilaisissa lento-olosuhteissa, lentokonemalli on muutos graafinen kuva ja lasketut parametrit näytöllä, kun syöttöparametrien-muuttujien arvoa muutetaan. Tässä olennaisia ​​piirteitä ovat ilma-aluksen ja sen yksittäisten osien käyttäytymisen säännöllisyys ja luonne siihen vaikuttavista ulkoisista olosuhteista.

4 liukumäki

Kuvaus diasta:

Se, kuinka oikein ja täydellisesti olennaiset piirteet tunnistetaan, riippuu rakennetun mallin yhteensopivuudesta tietyn tavoitteen kanssa eli sen soveltuvuudesta mallinnustavoitteeseen. Riittävyys tarkoittaa sitä, että malli toistaa kaikki mallintamisen kannalta välttämättömät esineen ominaisuudet tarvittavalla täydellisyydellä. Mutta mallin sopivuus mallinnuskohteeseen riippuu siitä, kuinka voimme ilmaista nämä tunnistetut olennaiset piirteet, missä muodossa ne kuvaamme. Mallinnusobjektin valittujen ominaisuuksien esitysmuodon valinta on mallinnusprosessin seuraava vaihe.

5 liukumäki

Kuvaus diasta:

Tietomallin esitysmuodot voivat olla: sanallinen kuvaus, taulukko, kuva, kaavio, piirustus, kaava, algoritmi, tietokoneohjelma ja niin edelleen.

6 liukumäki

Kuvaus diasta:

Formalisointi on objektin olennaisten ominaisuuksien ja piirteiden pelkistämistä (pelkistämistä) valittuun muotoon, eli se on prosessi, jossa muodollisia kieliä käyttäen rakennetaan tietomalleja. Formalisointivaiheen tuloksena syntyy tietomalli. Mutta ennen kuin mallinnusprosessin päättymisestä puhutaan, rakennetun mallin johdonmukaisuus on tarkistettava ja analysoitava, missä määrin se sopii mallinnuksen kohteeseen ja tarkoitukseen. Jos rakennettu malli on epäjohdonmukainen, niin kaikkien havaittujen ristiriitojen tunnistamisen jälkeen ne on poistettava: korjata piirustus, muuttaa ohjelmaa, tarkentaa kaavaa jne. Ja vielä kerran tarkista jalostetun mallin johdonmukaisuus.

MALLIKONSEPTI
Jokaisella esineellä on suuri määrä erilaisia ​​ominaisuuksia. Käynnissä
mallirakennus, tärkein, merkittävin
käynnissä oleva kiinteistötutkimus.
Eri tieteet tutkivat esineitä ja prosesseja eri näkökulmista ja
rakentaa erilaisia ​​malleja.
Malli on uusi kohde, joka heijastaa oleellista
tutkittavan kohteen, ilmiön tai prosessin piirteet.
Yhdellä ja samalla objektilla voi olla useita malleja ja erilaisia ​​objekteja
voidaan kuvata yhdellä mallilla.
Mikään malli ei voi korvata itse esinettä. Mutta kun ratkaistaan ​​tiettyä
tehtäviä, kun olemme kiinnostuneita tutkittavan kohteen tietyistä ominaisuuksista,
malli osoittautuu hyödylliseksi ja joskus ainoaksi työkaluksi
tutkimusta.

MALLIEN LUOKITUS
käyttöalueen mukaan:
Koulutusmallit - käytetään koulutuksessa;
Kokeneet - nämä ovat pienennettyjä tai suurennettuja kopioita projisoidusta
esine. Käytetään sen tulevaisuuden tutkimiseen ja ennustamiseen
ominaisuudet
Tieteelliset ja tekniset - on luotu tutkimaan prosesseja ja ilmiöitä
Peli - esineen käyttäytymisen harjoittelu erilaisissa olosuhteissa
Jäljittelevä - heijastus todellisuutta tavalla tai toisella (tämä
yritys ja erehdys -menetelmä)
aikatekijän mukaan:
Staattiset - mallit, jotka kuvaavat järjestelmän tilaa
tietyn ajankohdan (kertaluonteinen siivu tietoa
annettu kohde). Malliesimerkkejä: eläinten luokittelu, rakenne
molekyylit, luettelo istutetuista puista, kuntotutkimusraportti
hampaat koulussa jne.
Dynaaminen - mallit, jotka kuvaavat muutos- ja kehitysprosesseja
järjestelmä (objektin muutokset ajan myötä). Esimerkkejä: liikkeen kuvaus
kehot, organismien kehitys, kemiallisten reaktioiden prosessi.

Mallien luokittelu tiedonhaarojen mukaan on luokitus
ihmisen toiminnan alat: matemaattinen, biologinen,
kemiallinen, sosiaalinen, taloudellinen, historiallinen jne.
esityksen muodossa:
Materiaalit ovat subjektiivisia (fyysisiä) malleja. Niillä on aina ollut
todellinen toteutus. Heijastaa ulkoista ominaisuutta ja sisäistä
alkuperäisten esineiden laite, alkuperäisen kohteen prosessien ja ilmiöiden olemus. Tämä on kokeellinen tapa ymmärtää ympäristöä
ympäristöön. Esimerkkejä: lasten lelut, ihmisen luuranko, pehmustettu eläin, malli
aurinkokunta, koulutarvikkeet, fysikaaliset ja kemialliset kokeet
Abstrakti (ei-aineellinen) - niillä ei ole todellista suoritusmuotoa. Heidän
tieto on perusta. se on teoreettinen tiedon menetelmä
ympäristöön. Toteutuksen perusteella ne ovat:
Mentaaliset mallit muodostuvat ihmisen mielikuvituksessa seurauksena
ajatuksia, johtopäätöksiä, joskus jonkin kuvan muodossa. Tämä on malli
liittyy ihmisen tietoiseen toimintaan.
Verbaaliset - mentaaliset mallit ilmaistuna puhekielessä.
Käytetään välittämään ajatuksia
Tietomallit– tarkoituksellisesti valittu tieto aiheesta
kohde, joka heijastaa tutkijan kannalta merkittävintä
tämän kohteen ominaisuuksia.

KEHITTÄMIS- JA TUTKIMUSVAIHEET
MALLIT TIETOKONEELLA
Tietomallien tutkiminen tietokoneen avulla
Erilaisten esineiden ja järjestelmien avulla voit tutkia niiden muutoksia
riippuen tiettyjen parametrien arvosta. Kehitysprosessi
mallit ja niiden tutkiminen tietokoneella voidaan jakaa useisiin
päävaiheet.
Kuvaava tietomalli. Tutkimuksen ensimmäisessä vaiheessa
objekti tai prosessi on yleensä rakennettu kuvailevaa tietoa
malli. Tällainen malli tunnistaa tärkeiden tavoitteiden kannalta
tutkimus, kohteen parametrit ja merkityksettömiä
parametrit jätetään huomioimatta.
formalisoitu malli. Toisessa vaiheessa muodollinen
malli, eli kuvaava tietomalli kirjoitetaan
käyttäen jotain muodollista kieltä. Tällaisessa mallissa käytetään
kaavat, yhtälöt tai epäyhtälöt muodolliset suhteet ovat kiinteitä
kohteen ominaisuuksien alku- ja loppuarvojen välillä sekä
näiden ominaisuuksien sallituille arvoille on asetettu rajoituksia.

tietokoneen malli. Kolmannessa vaiheessa formalisoitu
muuntaa tietomalli tietokonemalliksi, ts.
ilmaise se kielellä, jota tietokone ymmärtää. Niitä on erilaisia
tapoja rakentaa tietokonemalleja, mukaan lukien:
- tietokonemallin luominen projektin muodossa jollakin kielistä
ohjelmointi;
- tietokonemallin rakentaminen laskentataulukoiden avulla
tai muita sovelluksia.
Tietokone kokeilu. Jos tietokonemalli on olemassa
koska se on projekti jollakin ohjelmointikielistä, sitä on ajettava
suoritus, syötä syötetiedot ja saat tulokset.
Jos tietokonemallia tarkastellaan sovelluksessa, niin se on mahdollista rakentaa
kaavio tai kaavio, lajittele ja etsi tietoja tai
käyttää muita erikoistuneita tietojenkäsittelymenetelmiä.
Saatujen tulosten analysointi ja tutkitun mallin korjaus.
Viides vaihe koostuu saatujen tulosten analysoinnista ja korjaamisesta
tutkittava malli. Jos tulosten välillä on ristiriita
tutkimus tietomallin mitatut parametrit todellista
kohteita, voimme päätellä, että edellisissä rakentamisen vaiheissa
malleissa on virheitä tai epätarkkuuksia.

TIETOMALLIEN TYYPIT
Taulukko - objektit ja niiden ominaisuudet esitetään luettelon muodossa ja ne
arvot sijoitetaan suorakaiteen muotoisiin soluihin. Selaa
samantyyppiset objektit sijoitetaan ensimmäiseen sarakkeeseen (tai riviin) ja arvot
niiden ominaisuudet sijoitetaan seuraaviin sarakkeisiin (tai riveihin)
Hierarkkinen - objektit jaetaan tasoittain. Jokainen elementti
korkean tason elementti koostuu alemman tason elementeistä ja alemman tason elementistä
taso voi olla osa vain yhtä korkeamman elementtiä
taso
Verkko - käytetään kuvaamaan järjestelmiä, joiden välillä on linkkejä
elementeillä on monimutkainen rakenne

Formalisointiasteen mukaan tietomallit ovat kuvaannollisesti merkki ja merkki.
Kuvaavien merkkien mallit:
Geometrinen (piirustus, kuva, piirustus, kartta, suunnitelma, kolmiulotteinen
kuva)
Rakenteellinen (taulukko, kaavio, kaavio, kaavio)
Verbaalinen (kuvaus luonnollisilla kielillä)
Algoritminen (numeroitu luettelo, vaiheittainen luettelointi, vuokaavio)
Ikoniset mallit:
Matemaattinen - esitetään matemaattisilla kaavoilla, jotka näytetään
parametrin linkki
Erikois - esitetään erikoisessa. kielet (muistiinpanot, kemialliset kaavat)
Algoritminen - ohjelmat

ANALYYSI JA OPTIMOINTI
TIETOMALLI
Jos tutkimuksen aikana saatujen tulosten välillä on ristiriita
Tietomallilla voidaan tehdä todellisten kohteiden mitatut parametrit
johtopäätös, että mallin rakentamisen aikaisemmissa vaiheissa on tehty virheitä tai
epätarkkuuksia.
Esimerkiksi kuvailevaa kvalitatiivista mallia rakennettaessa voi olla
objektien olennaiset ominaisuudet valitaan väärin formalisointiprosessissa
kaavoissa voi tehdä virheitä jne. Näissä tapauksissa se on välttämätöntä
korjaa mallia, niin mallia voidaan jalostaa
toistuvasti, kunnes tulosten analyysi osoittaa niiden olevan tutkitun kanssa
esine.

aloittaa työt. Koneen toimintojen arvioitu aika
yhtä paljon kuin annettujen lukujen manuaalinen kertominen paperille.
Tarkasteltava esimerkki osoittaa hakemuksen yhteydessä ilmenevien vaikeuksien olemuksen
TIETOKONE: Alkutietojen alhainen syöttönopeus voi mitätöidä valtavan
laskennan nopeus. Nämä vaikeudet johtivat kerralla siihen, että tietokone
Niitä käytettiin pääasiassa vain yksittäisten monimutkaisten tieteellisten ja teknisten ongelmien ratkaisemiseen.
Automaattisissa ohjausjärjestelmissä ratkaistavissa olevat talous- ja muut johtamistehtävät eroavat toisistaan
paljon enemmän syöttödataa. Siksi yritetään käyttää
Tietokone tilassa ratkaista yksittäisiä ongelmia sovelluksen ohjaus johtaa
erittäin tehotonta koneiden käyttöä. Todella tehokasta
johtamisprosessien monimutkainen automatisointi kaikilla kansallisilla tasoilla
talous voi olla vain siinä tapauksessa, että taloudelliset mekanismit ja
johtamisen organisaatiomuodot (ensisijaisesti asiakirjavirta sekä
kirjanpitomuodot, aineelliset korot jne.) mukautetaan
uusilla valtavilla mahdollisuuksilla, joita moderni elektroniikka tarjoaa
Tietokonetekniikka.

Informatiikkatunti "Mallejen kehittämisen ja tutkimuksen päävaiheet tietokoneella"

Oppitunnin tarkoitus: järjestää yhteisiä koulutustoimia opiskelijoiden tutkimustaitojen muodostamiseksi ja kehittämiseksi; luoda edellytykset mallinnustekniikan kehitykselle.

Täytyy tietää: mallien kehittämisen ja tutkimuksen päävaiheet tietokoneella.

Pitäisi pystyä: rakentaa mallin kohteesta tai prosessista tavoitteen mukaisesti.

Työsuunnitelma

    Organ.moment

    Varmistustyö Liite 2 (koe)

    Selitys uuteen aiheeseen. (esitys +oms)

Käyttämällä tietokonetta eri esineiden ja järjestelmien tietomallien tutkimiseen voit tutkia niiden muutoksia tiettyjen parametrien arvosta riippuen. Mallien kehitysprosessi ja niiden tutkimus tietokoneella voidaan jakaa useisiin päävaiheisiin.

Esineen tai prosessin tutkimuksen ensimmäisessä vaiheessa se yleensä rakennetaan kuvaava tietomalli . Tällainen malli nostaa esille tutkimuksen tavoitteiden kannalta oleelliset kohteen parametrit ja jättää huomiotta vähämerkityksiset parametrit.

Toinen vaihe luo formalisoitu malli, eli kuvaava informaatiomalli on kirjoitettu jollakin muodollisella kielellä. Tällaisessa mallissa kaavojen, yhtälöiden, epäyhtälöiden jne. avulla objektien ominaisuuksien alku- ja loppuarvojen väliset muodolliset suhteet kiinnitetään, ja myös näiden ominaisuuksien sallituille arvoille asetetaan rajoituksia. .

Kuitenkaan läheskään aina ei ole mahdollista löytää kaavoja, jotka selkeästi ilmaisevat halutut suureet lähtötietojen suhteen. Tällaisissa tapauksissa käytetään likimääräisiä matemaattisia menetelmiä tulosten saamiseksi tietyllä tarkkuudella.

Kolmannessa vaiheessa on tarpeen muuttaa formalisoitu tietomalli muotoon tietokoneen malli , eli ilmaista se tietokoneelle ymmärrettävällä kielellä. Tietokonemallin rakentamiseen on kaksi pohjimmiltaan erilaista tapaa:

1) algoritmin rakentaminen ongelman ratkaisemiseksi ja sen koodaaminen jollakin ohjelmointikielistä;
2) tietokonemallin rakentaminen jollakin sovelluksista (laskentataulukot, DBMS jne.).

Tietokonemallin luomisprosessissa on hyödyllistä kehittää kätevä graafinen käyttöliittymä, jonka avulla voit visualisoida muodollisen mallin sekä toteuttaa interaktiivisen vuoropuhelun henkilön ja tietokoneen välillä mallitutkimuksen vaiheessa.

Tietomallin tutkimuksen neljäs vaihe on suorittaa tietokonekokeilu. Jos tietokonemalli on olemassa ohjelmana jollakin ohjelmointikielellä, se on ajettava ja tulokset saatava.

Jos tietokonemallia tutkitaan sovelluksessa, kuten laskentataulukoita, voit lajitella tai etsiä tietoja, rakentaa kaavion tai kaavion ja niin edelleen.

Viides vaihe koostuu saatujen tulosten analysointi ja tutkitun mallin korjaus. Jos tietomallin tutkimuksessa saadut tulokset poikkeavat todellisten kohteiden mitatuista parametreista, voidaan päätellä, että mallin rakentamisen aikaisemmissa vaiheissa on tehty virheitä tai epätarkkuuksia. Esimerkiksi kuvailevaa kvalitatiivista mallia rakennettaessa objektien olennaiset ominaisuudet voivat olla väärin valittuja, kaavoihin voi tulla virheitä formalisaatioprosessissa ja niin edelleen. Näissä tapauksissa mallia on korjattava, ja mallia voidaan jalostaa monta kertaa, kunnes tulosten analyysi osoittaa niiden olevan yhteensopivia tutkittavan kohteen kanssa.

Kysymyksiä pohdittavaksi

1. Missä tapauksissa mallin rakentamisen ja tutkimuksen yksittäiset vaiheet voidaan jättää pois? Anna esimerkkejä mallien luomisesta oppimisprosessissa.

4. Liikuntakasvatus. minuutti

5. Käytännön työ (moniste)

Tämän päivän oppitunnilla ehdotan, että rakennat tietokonemallin objektimallista, jolla on tietyt geometriset ominaisuudet.

    Oppitunnin yhteenveto


"laboratoriotyösimulaatio"

Simulaatio ympäristössä graafinen editori

Kohde: vahvistaa opiskelijoiden työtä kuvan fragmentilla (kopioi, liitä, kierrä, poista).

Harjoitus 1. Tietyn sivun omaavan tasasivuisen kolmion rakentaminen

Eukleides ehdotti tätä algoritmia 400-luvulla eKr. e.

Rakenna kolmio kuvan algoritmin mukaan ja todista se.

Kuva 1

Tehtävä 2. Geometristen koostumusten luominen valmiista mosaiikkimuodoista.

Kuvassa on näytteitä koristeista ja alkeisfiguurit, joista se on tehty.Muotoile tämä koriste mallin mukaan.

Kuva 2

Kuva 3

Tehtävät itsenäiseen työhön

Tehtävä 3. Avaa tiedosto drawing4.jpg, käytä fragmentteja tehdessäsi kuviosi ja väritä se haluamallasi tavalla. Älä unohda tallentaa tiedostoa!


"Oppitunti 59"

Oppitunti 59

Harkitse mallin rakentamis- ja tutkimusprosessia konkreettinen esimerkki vaakatasoon nähden kulmassa heitetyn kappaleen liike.

Projekti "Pallon heittäminen leikkikentälle"

Harjoittelun aikana tennispelaajat käyttävät pallonheittolaitteita. Koneelle on asetettava ohjelma, jonka mukaan pallo osuu kentälle. Tätä varten sinun on asetettava vaadittu pallon heittonopeus ja -kulma.

piirros oppikirjasta s. 155

Ongelman tilasta seuraa:

    pallo on pieni verrattuna Maahan, joten sitä voidaan pitää aineellisena pisteenä;

    pallon korkeuden muutos on pieni, joten vapaan pudotuksen kiihtyvyyttä voidaan pitää vakioarvona (g = 9,8), liikettä Y-akselia pitkin voidaan pitää tasaisesti kiihtyvänä;

    heittonopeus on pieni, joten ilmanvastus voidaan jättää huomiotta, liikettä X-akselia pitkin voidaan pitää yhtenäisenä.

Mallin formalisoimiseksi käytämme fysiikasta tunnettuja kaavoja

x=v0*cos a* t,

y=v0*sin a*t - (g*t^2)/2

Toisesta kaavasta ilmaistaan ​​aika t, jos y = 0, koska pallo putoaa maahan:

v0*sin a*t - (g*t^2)/2=0;

t*(v0*sin a-(g*t)/2)=0;

t=0 tai v0*sin a- (g*t)/2=0,

eli pallo on maan pinnalla kahdesti - liikkeen alussa ja lopussa.

Olemme kiinnostuneita toisesta tapauksesta, joten saamme

t = (2*v0*sin a)/g

Korvaamalla löydetyn t x:n laskentakaavaan saamme:

x=(v0*cos a*2*v0*sina)/g=(v0^2*sin2a)/g

Olkoon sivuston etäisyys s ja sen pituus l. Sitten tapahtuu osuma, jos ss + l, niin lento

Ratkaistaan ​​ongelmalaskentataulukoissa

Merkitään taulukon sarakkeita

Lisätään kaavat

Kuten näet, tulos näytetään tekstimuodossa. Voit piirtää pallon liikkeen. Miten se tehdään, mieti itse.

Ratkaistaan ​​ongelma olio-ohjelmointiympäristössä Gambas

GUI-kuvakaappaus

Aloitustietojen syöttäminen: alkunopeus v0, pallon heittokulma a, alueen pituus l ja sen etäisyys s - laitetaan 4 numeerista ValueBoxia. Muuttujan x näyttäminen - toinen numeerinen ValueBox. Tuloksen näyttäminen: Puute, ylitys, osuma- laita lomakkeelle merkintä Label. Allekirjoitetaan jokainen numeroruutu näyttämällä niiden viereen Label ja muuttamalla Teksti-parametriksi Alkunopeus, Heittokulma, Etäisyys kentälle, Kentän pituus vastaavasti. Ohjelman suorittamiseksi tarvitsemme Button-painikkeen, johon kirjoitamme Alkaa.

Luomme Button1_Click-tapahtuman kaksoisnapsauttamalla painiketta.

Ohjelman koodi

Julkinen alapainike1_Napsauta

"Muutaamme muuttujat g ja pi vakioiksi ja loput desimaaliluvuiksi

Const g As Single = 9,81

Const pi As Single = 3,14

Himmeä v0, a,s,l,x Single

"Käyttäjän syöttämien muuttujien arvojen lukeminen numeroikkunoista

v0=ArvoBox1.Arvo

a=ArvoBox2.Arvo

s=ArvoBox3.Arvo

l=ArvoBox4.Arvo

"Laske x:n arvo ja näytä se numeroikkunassa

x=v0^2*Math.Sin(2*a*pi/180)/g

ValueBox5.Value=x

"Iteroi x:n arvojen vaihtoehtoja ja näytä heiton tulos

Label1.Text=" Undershoot"

Label1.Text=" Lento"

Label1.Text=" Osuma"

Kotitehtävät

Lue kohta 5.4. Vastaa suullisesti kontrollikysymyksiin.

Täydennä ratkaisu laskentataulukoihin pallon liikkeen kuvaajalla

Näytä esityksen sisältö
"Prez"



lavastan. Ongelman muotoilu

1. Tehtävän kuvaus (tavallisella kielellä, yleisimmillä lauseilla)

2. Mallintamisen tarkoitus (riippuu valitusta tarkoituksesta, mitkä tutkittavan kohteen ominaisuudet katsotaan merkittäviksi ja mitkä hylätään).

"Mitä tapahtuu, jos?..." - esineeseen kohdistuvan vaikutuksen seurausten määrittäminen ja oikean päätöksen tekeminen.

"miten se tehdään?..." - objektien luominen määritetyillä ominaisuuksilla.

3. Tehtävän formalisointi (formalismi - tiukka järjestys).

Formalisointi suoritetaan etsimällä vastauksia kysymyksiin, jotka selventävät ongelman yleistä kuvausta.


II vaihe. Mallin kehittäminen

1. Tietomalli

Tietomallin muodostuksessa merkittävimpien tietojen valinta ja sen monimutkaisuus määräytyvät mallinnuksen tarkoituksen mukaan.

Tekstin tietomalli…

2. Tietokonemalli (ohjelmistoympäristön avulla toteutettu malli)

Esimerkkejä: kirjoittaminen, auton liikkeet, huonekalujen järjestely…


III vaihe. tietokonekokeilu

1. Kokeilusuunnitelma (pitäisi kuvastaa selkeästi mallin kanssa työskentelyjärjestystä)

Testaus on prosessi, jossa tarkistetaan mallin rakentamisen oikeellisuus.

Testi on joukko alkutietoja, joiden avulla voit määrittää mallin rakentamisen oikeellisuuden.

2. Tutkimuksen tekeminen

Jos rakennetun mallin oikeellisuuteen luotetaan, voit jatkaa tutkimukseen.


IV vaihe. Simulaatiotulosten analyysi

Tämä vaihe on ratkaiseva - joko jatkat opiskelua tai lopetat.

Jos tulokset eivät vastaa tehtävän tavoitteita, se tarkoittaa, että edellisissä vaiheissa on tehty virheitä.

Jos tällaisia ​​virheitä havaitaan, malli on korjattava, eli palattava johonkin edellisistä vaiheista.

Prosessia toistetaan, kunnes kokeen tulokset täyttävät simulaation tavoitteet.

"Mallit ja simulointi" - Mallintamisen päävaiheet. Ennusta annettujen menetelmien toteutuksen suorat ja epäsuorat seuraukset. Objekti - (objeectum - aihe latinan sanasta objicio - heitän eteenpäin) - keskustelun aihe. Mallintamisen tavoitteet määräytyvät ongelman ilmaisun perusteella: Sanallinen malli - tietomalli mentaalisessa tai keskustelumuodossa.

"Matemaattinen mallintaminen" - 9. Mallin korjaus. Algoritmi. (Matematiikan lisäluvut). 4. Tutkimuskohteen fyysisen mallin rakentaminen. Matemaattinen mallinnus. Hajoaminen. Testata. Matemaattinen malli. Tiedonkeruu. 7. Algoritmin toteutus ohjelman muodossa. Korjaus. Todellinen tilanne. Sisältömatto. mallinnus.

"Tietokonetietomallinnus" - Mallit. Dynaaminen. tietomalleja. Matemaattinen kaava yhtälö epäyhtälö. sanalehtiö. tietokoneen malli. Taulukkomainen Aikataulu Kertotaulukko. maali. Sanallinen (sanallinen) laulutarina Runo. Kaikki tietomallit voidaan luoda tietokoneella. Kemia - kemialliset ilmiöt.

"Tietokonemallinnus" - Esimerkki pro- ja kandidaatintutkielmien "Tietokonemallinnuksen ja interferogrammien käsittelyn menetelmien tutkimus ja kehittäminen" puitteissa kehitetystä ohjelmasta. 200400.68.06 Tietokoneoptiikka. Esimerkki ohjelmasta, joka on kehitetty osana pro gradu -työtä " Tietokonemallinnus värikuvan muodostaminen matriisi-CCD-vastaanottimissa.

"Tietomallinnus tietokoneella" - 2x+3y>=0. Tuli mahdolliseksi suorittaa monimutkaisten matemaattisten mallien laskelmia kohtuullisessa ajassa. Mallintamisen tarkoitus: objektien luominen tietyillä ominaisuuksilla. Objektin ominaisuuksien tutkiminen. 3-vaiheinen mallinnus. Tietomallinnus tietokoneella. Simulaatiomallinnus. Tietomallinnus.

"Matemaattinen mallinnus" - 7. 2. 6. 1. Opintojakson tavoitteet ja sisältö. Matemaattinen mallinnus ja suunnittelu. 2. Opetusmetodologia. Suunnitelma. 4. Svetlov Nikolai Mikhailovich Sähköposti [sähköposti suojattu] http://svetlov.timacad.ru. Kirjallisuus. 3. France J., Thornley J.

Aiheessa on yhteensä 18 esitystä

dia 2

Ongelman kuvaus: Ongelman kuvaus; Simuloinnin tarkoitus; Objektin analyysi Tietomallin kehittäminen Tietokonemallin kehittäminen Mallin tutkimus Tulosten analysointi Ovatko tulokset yhdenmukaisia ​​tavoitteen kanssa? Johtopäätökset Kyllä Ei

dia 3

dia 4

II vaihe. Tietomallin kehittäminen

Kuvaileva informaatiomalli Formalisoitu informaatiomalli Kuvataan rakenneobjektien ja koko järjestelmän ominaisuuksia, tiloja ja toimintoja Formalisaatio on prosessi, jossa muodollisia kieliä käyttäen rakennetaan tietomalleja eli merkkimalleja luodaan Matemaattinen malli (kaavat) Taulukot Kaaviot Piirustukset Vuokaaviot

dia 5

III vaihe. Tietokonemallin kehittäminen: Mallinnustyökalujen valinta Mallin luominen Mallin testaus

Tietokonemalli on ohjelmistoympäristön avulla toteutettu malli: Graafiset editorit Tekstieditorit Ohjelmointiympäristöt Laskentataulukot Matemaattiset paketit HTML-editorit DBMS Muut Mallin rakentamisalgoritmi ja sen esitysmuoto riippuvat ohjelmistoympäristön valinnasta

dia 6

Tietokonemallin toteutus suoritetaan valitun mallin lakien mukaan Malli testataan tai debuggoidaan tietokoneella Testaus on prosessi, jossa tarkistetaan mallin oikeellisuus. Alkuarvoista valitaan useita muunnelmia ja odotettu tulos lasketaan etukäteen Testi - alkutietojen joukko, jonka tulos tiedetään etukäteen Ohjelman virheenkorjaus - ohjelman kääntäminen ja oikean toiminnan tarkistaminen ohjelmistoympäristössä

Dia 7

IV vaihe. Mallin tutkiminen: Koesarjan suorittaminen Tulosten kerääminen

Kokeilu on koe, joka suoritetaan esineellä tai mallilla. Se koostuu joidenkin toimien suorittamisesta sen määrittämiseksi, kuinka kokeellinen näyte reagoi näihin toimiin.

Dia 8

V vaihe. Simulaatiotulosten analyysi

Ratkaiseva vaihe: "Jatketaanko tutkimusta vai lopetetaanko?" Jos tulokset eivät vastaa tehtävän tavoitteita, se tarkoittaa, että edellisissä vaiheissa on tehty virheitä. Se voi olla: väärin valitut kohteen olennaiset ominaisuudet; virheet kaavoissa; mallinnusympäristön valinta epäonnistui, teknisten menetelmien rikkominen mallia rakennettaessa. Jos virheitä havaitaan, malli on korjattava, sinun on palattava johonkin edellisistä vaiheista ja toistettava prosessi, kunnes kokeen tulokset täyttävät mallinnuksen tavoitteet.

Näytä kaikki diat