Ohjelmistotyökaluja ovat: Instrumentointiohjelmisto. Esimerkkejä ohjelmista. Työkaluohjelmiston tehtävät ja toiminnot

Essee

OHJELMISTO - joukko ohjelmia tietojenkäsittelyjärjestelmää varten ja ohjelmadokumentit tarvitaan näiden ohjelmien toiminnan kannalta (GOST 19781-90). Myös - joukko ohjelmia, menettelyjä ja sääntöjä sekä tietojenkäsittelyjärjestelmän toimintaan liittyvä dokumentaatio (ST ISO 2382/1-84).

TYÖKALUOHJELMISTO – ohjelmisto, joka on tarkoitettu ohjelmien suunnitteluun, kehittämiseen ja ylläpitoon. Yleensä tätä termiä käytetään korostamaan eroa tämän luokan ohjelmistojen välillä sovelluksesta ja järjestelmästä ohjelmisto.

COMPILER – kääntäjä, joka muuntaa lähdekielellä kirjoitetun ohjelman objektimoduuliksi.

TULKKI - ohjelma (joskus laitteisto), joka analysoi komentoja tai ohjelmakäskyjä ja suorittaa ne välittömästi.

KÄYTTÖJÄRJESTELMÄ - joukko ohjaus- ja käsittelyohjelmia, jotka toisaalta toimivat rajapintana tietokonejärjestelmän laitteiden ja sovellusohjelmien välillä ja toisaalta on suunniteltu ohjaamaan laitteita, hallitsemaan laskentaprosesseja, jakamaan tehokkaasti laskentaresursseja laskentaprosesseja ja luotettavan laskennan järjestämistä .

SOVELLUSOHJELMA - ohjelma, joka on suunniteltu suorittamaan tiettyjä käyttäjän tehtäviä ja suunniteltu suoraan vuorovaikutukseen käyttäjän kanssa.

VISUALBASIC on Microsoft Corporationin kehittämä ohjelmistokehitystyökalu, joka sisältää ohjelmointikielen ja kehitysympäristön.

VISUALBASICFORAPPLICATION - hieman yksinkertaistettu Visual Basic -ohjelmointikielen toteutus, sisäänrakennettu tuotelinjaan Microsoft Office(mukaan lukien versiot Mac OS:lle), sekä monet muut ohjelmistopaketit, kuten AutoCAD, SolidWorks, CorelDRAW, WordPerfect ja ESRI ArcGIS.

Työn tarkoituksena on tutkia ohjelmistojen tyyppejä ja toimintoja, erityisesti instrumentaaliohjelmistoja.

Ohjelmistoluokitus:

Työkaluohjelmistotyypit:

1) Tekstieditorit

4) Kääntäjät

5) Tulkit

6) Linkkerit

8) Kokoonpanijat

9) Debuggerit

10) Profiloijat

11) Dokumentaatiogeneraattorit

Jotta voit luoda ohjelman valitulla ohjelmointikielellä, sinulla on oltava seuraavat komponentit:

2. Kääntäjä tai tulkki. Lähdeteksti käännetään väliobjektikoodiksi kääntäjäohjelmalla.

Työn tulos: Käsitellään ohjelmisto, sen toiminnot ja tyypit, erityisesti instrumentaaliohjelmistot, sen olemus ja tehtävät. Kolmannessa luvussa käsitellään Microsoft Visual Basicia ohjelmistokehitystyökaluna ja sen murretta - Microsoft Visual Basic for Application. SISÄÄN kurssityötä Pascal-ohjelmointikielellä toteutettiin algoritmi taloudellisen ja taloudellisen ongelman ratkaisemiseksi.

Johdanto

SISÄÄN moderni maailma Useampi kuin yksi ihminen, joka on kokeillut sivilisaation etuja, ei voi kuvitella elämäänsä käyttämättä tietokonelaitteisto. Sitä käytetään kaikilla ihmisen toiminnan aloilla: tuotanto, kauppa, koulutus, viihde ja ihmisten viestintä, heidän tieteellinen ja kulttuurinen toiminta. Kaikki tämä johtuu kyvystä valita tietokonelaitteet minkä tahansa, jopa monimutkaisimman ongelman ratkaisemiseksi.

Sekä tietotekniikan monipuolisuus että erikoistuminen varmistetaan kuitenkin käyttämällä erilaista ohjelmistoa lähes minkä tahansa tietokoneen pohjalta, joka tarjoaa ratkaisun mihin tahansa annettuun tehtävään.

Me kaikki näemme tietokoneohjelmien valtavan valikoiman ja niiden kasvun ja parantamisen huikean vauhdin, ja vain pieni osa meistä ymmärtää niiden suunnittelun, kehityksen ja luomisen näkymätöntä puolta. Tämä alue kuitenkin tietokone teknologia on mielestämme tärkein, sillä tietotekniikan tulevaisuus riippuu sen kehityksestä.

Ja minkä tahansa kehityksen jälkeen tietokoneohjelma tapahtuu Instrumental-ohjelmiston käytössä, niin kurssityössämme haluamme käsitellä sitä yksityiskohtaisesti, nostaen sen esiin kaikista ohjelmistoista ja paljastaen sen olemuksen ja ominaisuudet.

Selvyyden vuoksi tarkastellaan instrumentaalisia ohjelmistoja (tutkimuskohde) VisualBasicforApplication-ohjelmistopaketin (tutkimusaihe) esimerkillä, jota käytetään ohjelmointiin Microsoft Office -ympäristössä - yleisin ja suosituin toimistopaketti.

1. Ohjelmisto

1.1 Ohjelmiston käsite ja olemus

Ohjelmisto on olennainen osa tietokonejärjestelmää. Se on looginen jatko minkä tahansa tietokoneen teknisille keinoille. Tietyn tietokoneen käyttöalue määräytyy sille luodun ohjelmiston mukaan. Itse tietokoneella ei ole tietoa mistään sovelluksesta. Kaikki tämä tieto on keskittynyt tietokoneissa toimiviin ohjelmiin, joissa on tiettyjä toimintoja ja jotka on suunniteltu suorittamaan tiettyjä, useimmissa tapauksissa erittäin erikoistuneita toimintoja, kuten luonti ja käsittely. graafisia kuvia tai äänitiedostoja.

Ohjelmistot sisältävät tällä hetkellä satoja tuhansia ohjelmia, jotka on suunniteltu käsittelemään monenlaista tietoa monenlaisiin tarkoituksiin.

Ohjelmisto sisältää myös koko ohjelmistosuunnittelun ja -kehityksen toiminta-alueen:

1) ohjelmasuunnittelutekniikka (esim. ylhäältä alas -suunnittelu, strukturoitu ja oliosuunnittelu);

2) ohjelmien testausmenetelmät;

3) menetelmät ohjelmien oikeellisuuden osoittamiseksi;

4) ohjelmien laadun analysointi;

5) ohjelmien dokumentointi;

6) ohjelmistojen suunnittelua helpottavien ohjelmistotyökalujen kehittäminen ja käyttö ja paljon muuta.

Ohjelmistoille on monia erilaisia ​​määritelmiä. Yleensä ohjelmisto on joukko tietojenkäsittelyjärjestelmän ohjelmia ja ohjelmadokumentteja, jotka ovat välttämättömiä näiden ohjelmien toiminnalle (GOST 19781-90). Myös - joukko ohjelmia, menettelyjä ja sääntöjä sekä tietojenkäsittelyjärjestelmän toimintaan liittyvä dokumentaatio (ST ISO 2382/1-84).

Ohjelmisto on yksi tietokonejärjestelmän tukityypeistä sekä tekninen (laitteisto), matemaattinen, informaatio-, kielellinen, organisatorinen ja metodologinen tuki.

Tietokoneslangissa sanaa ohjelmisto käytetään usein englannin sanasta software, jota tässä mielessä käytti ensimmäisen kerran Princetonin yliopiston matemaatikko John W. Tukey American Mathematical Monthly -lehdessä vuonna 1958.

Muut määritelmät:

1) OHJELMISTO on joukko ohjelmia, jotka mahdollistavat tietojen automaattisen käsittelyn tietokoneessa.

2) OHJELMISTO (elektronisen tietokoneen matemaattinen tuki), tietojenkäsittelyjärjestelmän ohjelmasarja ja ohjelmadokumentit, joita tarvitaan ohjelmien toteuttamiseen sähköisessä tietokoneessa.

3) OHJELMISTO - joukko ohjelmia tietokoneen toiminnan ohjaamiseksi ja ohjelmoinnin automatisoimiseksi.

4) OHJELMISTO - joukko tietokoneohjelmia, jotka mahdollistavat tietojen käsittelyn tai siirron.

Kaikki määritelmät ovat samanlaisia ​​ja heijastavat ohjelmiston ydintä - laitteiston (teknisen) osan vuorovaikutuksen järjestäminen erilaisten sisäänrakennettujen solmujen ja oheislaitteiden muodossa, niiden ohjaus ja tietokonejärjestelmän yleisen vuorovaikutuksen koordinointi keskenään. ja käyttäjän kanssa.

1.2 Ohjelmiston toiminnot

Yllä olevat ohjelmistokäsitteet määrittävät ohjelmistojen suorittamat toiminnot tietokonelaitteiden toiminnan aikana. Näiden toimintojen luettelo on hyvin monipuolinen, mutta ne voidaan karkeasti jakaa seuraaviin viiteen tyyppiin:

1. Laitteisto ja mekaaninen. Ne yhdistävät tietokoneen eri komponentteja ja varmistavat laitteistosignaalin siirron komponentista toiseen.

2. Konelooginen. Käsittele ja tulkitse joukko sähkömagneettisia pulsseja laitteisto loogisesti tietoiseksi ohjelmakoodiksi, jolla on tietty rakenne ja ominaisuudet.

3. Tiedot ja komento. He tarkistavat ohjelmakoodin yhteensopivuuden järjestelmän periaatteiden kanssa ja luovat looginen rakenne tiedot ja toteuttaa ne.

4. Käyttöliittymä. Tarjoa ohjelmakoodin käsittely ja tulkinta käyttäjän käytettävissä olevaan näyttömuotoon. Luo suotuisan ympäristön "tietokone-ihminen, ihminen-tietokone" -vuorovaikutukselle.

5. Sovellettu. Suorittaa matemaattisia, loogisia, fyysisiä ja muita toimintoja saatavilla olevan tiedon joukolla, toisin sanoen käsittelee saatavilla olevaa tietoa tiettyjen ongelmien ratkaisemiseksi.

Tämä luettelo ei ole läheskään täydellinen, mikä osoittaa ohjelmiston suorittamien toimintojen monimuotoisuuden ja moniselitteisyyden.

1.3 Ohjelmistotyypit

Tietyn tietokonekomponentin tarjoamista toiminnoista riippuen on tarpeen luoda sille oma erikoisohjelmisto, joka on perusmotiivi erityyppisten ohjelmistojen luomiselle, kuten kuvassa (kuva 1):

a) Sovellusohjelmat, jotka tukevat suoraan käyttäjien vaatimien töiden suorittamista;

b) järjestelmäohjelmat, jotka on suunniteltu ohjaamaan tietokonejärjestelmän toimintaa, suorittavat erilaisia ​​aputoimintoja, esimerkiksi:

1) tietokoneresurssien hallinta;

2) kopioiden tekeminen käytetyistä tiedoista;

3) tietokonelaitteiden toimivuuden tarkistaminen;

4) viitetietojen antaminen tietokoneesta jne.;

c) instrumentaali ohjelmistojärjestelmät, mikä helpottaa uusien tietokoneohjelmien luomista.

Järjestelmäohjelmisto varmistaa tietokoneen toiminnan ja ylläpidon sekä uusien ohjelmien luontiprosessin automatisoinnin. Järjestelmäohjelmisto sisältää: OS ja niiden käyttöliittymä; ohjelmistotyökalut; huoltojärjestelmät.

Käyttöjärjestelmä on pakollinen osa erikoisohjelmistoa, joka varmistaa henkilökohtaisen tietokoneen tehokkaan toiminnan eri tiloissa, järjestää ohjelmien suorittamisen ja käyttäjävuorovaikutuksen sekä ulkoisia laitteita tietokoneen kanssa.

Käyttöliittymä (palveluohjelmat) ovat ohjelmistolisäosia käyttöjärjestelmään (kuori ja ympäristö), jotka on suunniteltu yksinkertaistamaan käyttäjän viestintää käyttöjärjestelmän kanssa.

Ohjelmat, jotka tarjoavat käyttöliittymän, säilyttävät viestintämuodon (dialogi) käyttäjän ja käyttöjärjestelmän välillä, mutta vaihtavat viestinnän kieltä (yleensä komentokieli muunnetaan valikkokieleksi). Palvelujärjestelmät voidaan jakaa rajapintajärjestelmiin, käyttöjärjestelmän kuoriin ja apuohjelmiin.

Käyttöliittymäjärjestelmät ovat tehokkaita, useimmiten graafisia palvelujärjestelmiä, jotka parantavat paitsi käyttäjän, myös käyttöjärjestelmien ohjelmarajapintaa, erityisesti toteuttamalla joitain lisätoimenpiteitä lisäresurssien jakamiseksi.

Käyttöjärjestelmän kuoret tarjoavat käyttäjälle laadullisesti uuden käyttöliittymän verrattuna käyttöjärjestelmän toteuttamaan käyttöliittymään ja tekevät tiedon viimeksi mainitusta valinnaiseksi.

Apuohjelmat automatisoivat tiettyjen vakiomuotoisten, usein käytettyjen toimenpiteiden suorittamisen, joiden toteuttaminen vaatisi käyttäjältä erityisohjelmien kehittämistä. Monilla apuohjelmilla on kehitetty interaktiivinen käyttöliittymä käyttäjän kanssa, ja ne lähestyvät kommunikaatiotasoa kuoriin.

Ohjelmistotyökalut (ohjelmointijärjestelmät) ovat pakollinen osa ohjelmistoa, jolla ohjelmia luodaan. Ohjelmistotyökaluihin kuuluvat työkalut ohjelmien kirjoittamiseen (tekstieditorit); välineet ohjelmien muuntamiseksi tietokoneella suoritettavaksi sopivaan muotoon (kokoajat, kääntäjät, tulkit, lataajat ja linkkieditorit), välineet ohjelmien valvontaan ja virheenkorjaukseen.

Tekstieditorien avulla voit kätevästi muokata, muodostaa ja yhdistää ohjelmatekstejä, ja joidenkin avulla voit hallita luotujen ohjelmien syntaksia.

Algoritmisella kielellä kirjoitettu ohjelma on muutettava konekielellä (binäärikoodilla) kirjoitetuksi objektimoduuliksi. Tällaisen muunnoksen suorittavat kääntäjät (assembler - Assembler-kielestä ja kääntäjät - korkean tason kielistä). Joillekin algoritmikielille käytetään tulkkeja, jotka eivät luo objektimoduulia, vaan kääntävät jokaisen ohjelman jokaisen peräkkäisen suorituksen yhteydessä sen yksittäiset rivit tai lauseet konekielelle. Objektimoduulia käsittelee latausohjelma - linkkieditori, joka muuntaa sen suoritettavaksi koneohjelmaksi.

Vianetsintätyökalujen avulla voit jäljittää ohjelmia (vaiheittainen suoritus ja tiedot suoritustuloksista), tarkistaa ohjelman syntaksin ja välitulokset keskeytyspisteissä ja muokata muuttujien arvoja näissä kohdissa.

Tekniset ja palvelua ovat ohjelmistotyökaluja tietokoneen, levyjen jne. suorituskyvyn valvontaan, diagnosointiin ja palauttamiseen.

Sovellusohjelmisto tarjoaa ratkaisuja käyttäjien ongelmiin. Avainkäsite tässä on paketti sovellusohjelmia.

Sovellusohjelmistopaketti on joukko ohjelmia, joilla ratkaistaan ​​useita tiettyä aihetta tai aihetta koskevia ongelmia. Seuraavat sovelluspaketit erotetaan toisistaan:

1) yleinen tarkoitus- keskittynyt useiden käyttäjätehtävien automatisointiin (tekstinkäsittelyohjelmat, taulukkolaskentaohjelmat, tietokantojen hallintajärjestelmät, graafiset prosessorit, julkaisujärjestelmät, suunnittelun automaatiojärjestelmät jne.);

2) menetelmäkeskeinen - erilaisten taloudellisten ja matemaattisten menetelmien toteuttaminen ongelmien ratkaisemiseksi (matemaattinen ohjelmointi, verkon suunnittelu ja hallinta, jonoteoria, matemaattiset tilastot jne.);

3) ongelmakeskeinen - jolla pyritään ratkaisemaan tietty tehtävä (ongelma) tietyllä aihealueella (pankkipaketit, kirjanpitopaketit, taloushallinto, lakiviitejärjestelmät jne.).

Sovellusohjelmisto sisältää palveluohjelmistot, jotka järjestävät käyttäjälle mukavan työympäristön sekä suorittavat aputoimintoja (tiedonhallinnat, kääntäjät jne.).

Ohjelmistoluokitusta laadittaessa on otettava huomioon se, että laskentatekniikan nopea kehitys ja tietokonesovellusten laajeneminen ovat kiihdyttäneet ohjelmistokehitysprosessia voimakkaasti. Jos aiemmin oli helppo luetella ohjelmistojen pääkategoriat - käyttöjärjestelmät, kääntäjät, sovellusohjelmistopaketit, nyt tilanne on muuttunut radikaalisti. Ohjelmistokehitys on mennyt sekä syvemmälle (uusia lähestymistapoja käyttöjärjestelmien rakentamiseen, ohjelmointikieliä jne. on ilmaantunut) että laajalle (sovellusohjelmat ovat lakanneet soveltamasta ja ovat saaneet itsenäistä arvoa). Tarvittavien ohjelmistotuotteiden ja markkinoilla olevien ohjelmistotuotteiden suhde muuttuu erittäin nopeasti. Jopa klassiset ohjelmistotuotteet, kuten käyttöjärjestelmät, kehittyvät jatkuvasti ja niillä on älykkäitä toimintoja, joista monet aiemmin liittyivät vain ihmisen älyllisiin kykyihin.

2. Työkaluohjelmisto

2.1 Ohjelmistotyökalujen olemus ja käsite

Instrumentaaliohjelmisto (IPO) on ohjelmisto, joka on tarkoitettu ohjelmien suunnitteluun, kehittämiseen ja ylläpitoon.

Työkaluja käytetään kehitysvaiheessa. Työkaluohjelmisto on kokoelma ohjelmia, joita käytetään auttamaan ohjelmoijia heidän työssään, auttamaan ohjelmistokehitysjohtajia heidän pyrkimyksissään hallita kehitysprosessia ja tuloksena olevia tuotteita. Tämän ohjelmiston osan tunnetuimmat edustajat ovat ohjelmointikielien käännösohjelmat, jotka auttavat ohjelmoijia kirjoittamaan konekäskyjä. Instrumentaaliohjelmat ovat kääntäjiä kieliltä Fortran, Cobol, Joe-vial, BASIC, APL ja Pascal. Ne helpottavat uusien työohjelmien luomista. Kielenkääntäjät ovat kuitenkin vain instrumentaaliohjelmien tunnetuin osa; niitä on paljon.

Tietokoneiden käyttäminen uusien ohjelmien luomiseen on kaikkea muuta kuin itsestään selvää ihmisille, jotka eivät ole ammattiohjelmoijia. Usein käy niin, että ammattilaiset puhuvat työkaluohjelmistoista (kehitysvaihe) ja järjestelmäohjelmistoista (käyttövaihe) samassa hengityksessä olettaen, että ne, jotka eivät ole perehtyneet ammatinsa salaisuuksiin, ovat tietoisia tästä työkaluohjelmiston roolista. Kuten käyttövaiheessa (sovellusohjelmille), myös järjestelmäohjelmisto toimii kehitysvaiheessa, mutta vain työkalujen yhteydessä. Työkaluohjelmistot tai ohjelmointijärjestelmät ovat järjestelmiä, joilla automatisoidaan uusien ohjelmien kehittäminen ohjelmointikielellä.

Yleisimmässä tapauksessa, jotta voit luoda ohjelman valitulla ohjelmointikielellä (järjestelmän ohjelmointikieli), sinulla on oltava seuraavat komponentit:

1. Tekstieditori luodaksesi tiedoston ohjelman lähdekoodilla.

2. Kääntäjä tai tulkki. Lähdeteksti käännetään väliobjektikoodiksi kääntäjäohjelmalla. Suuren ohjelman lähdekoodi koostuu useista moduuleista (lähdetiedostoista). Jokainen moduuli kootaan erilliseksi tiedostoksi objektikoodilla, joka sitten on yhdistettävä yhdeksi.

3. Linkkieditori tai -asentaja, joka linkittää objektimoduuleita ja tuottaa toimivan sovelluksen ulostulo-suoritettavana koodina.

Suoritettava koodi on täydellinen ohjelma, jota voidaan käyttää missä tahansa tietokoneessa, jossa on käyttöjärjestelmä, jota varten ohjelma luotiin. Tuloksena olevan tiedoston tunniste on yleensä .EXE tai .COM.

Viime aikoina Windows-sovellusten luomiseen tähtäävät visuaaliset ohjelmointimenetelmät (käyttäen komentosarjakieliä) ovat yleistyneet. Tämä prosessi on automatisoitu nopeissa suunnitteluympäristöissä. Tässä tapauksessa käytetään valmiita visuaalisia komponentteja, jotka konfiguroidaan erityisillä editoreilla.

Suosituimmat editorit (visuaalisia työkaluja käyttävät ohjelmaohjelmointijärjestelmät) visuaaliseen suunnitteluun:

1) Borland Delphi - suunniteltu ratkaisemaan melkein kaikki sovellusohjelmointiongelmat.

2) Borland C++ Builder on erinomainen työkalu DOS- ja Windows-sovellusten kehittämiseen.

3) Microsoft Visual Basic on suosittu työkalu Windows-ohjelmien luomiseen.

4) Microsoft Visual C++ - tämän työkalun avulla voit kehittää mitä tahansa sovelluksia, jotka toimivat käyttöjärjestelmäympäristössä, kuten Microsoft Windowsissa

Näin ollen instrumentaaliohjelmiston ydin on luoda mikä tahansa suoritettava ohjelma muuntamalla muodolliset loogiset lausekkeet suoritettavaksi konekoodiksi sekä sen ohjaus ja säätö.

2.2 Työkaluohjelmiston tehtävät ja toiminnot

Instrumentaalisille ohjelmistoille erityisenä ohjelmistotyyppinä on yleinen ja yksityinen

toimintoja, kuten kaikki ohjelmistot yleensä. Yleisiä toimintoja käsitellään edellä, ja vain tämän tyyppisille ohjelmille ominaisia ​​erikoistoimintoja ovat:

1. Kehitettävän ohjelman tekstin luominen käyttämällä erityisesti määritettyjä koodisanoja (ohjelmointikieli), sekä tiettyjä merkkejä ja niiden sijaintia luodussa tiedostossa - ohjelman syntaksia.

2. Tekstin käännös luotu ohjelma konesuuntautuneeksi koodiksi, joka on käytettävissä tietokoneen tunnistamista varten. Jos luodun ohjelman volyymi on merkittävä, se jaetaan erillisiin moduuleihin ja jokainen moduuli käännetään erikseen.

3. Yksittäisten moduulien yhdistäminen yhdeksi suoritettavaksi koodiksi tarvittavan rakenteen mukaisesti varmistaen yksittäisten osien keskinäisen vuorovaikutuksen koordinoinnin.

4. Luodun ohjelman testaus ja valvonta, muoto-, loogisten ja syntaktisten virheiden tunnistaminen ja poistaminen, ohjelmien tarkistaminen kiellettyjen koodien varalta sekä luodun ohjelman suorituskyvyn ja potentiaalin arviointi.

2.3 Ohjelmistotyökalujen tyypit

Instrumentaaliohjelmistolle annettujen tehtävien perusteella voimme erottaa suuri määrä instrumentaaliohjelmistot eri tarkoituksiin:

1) Tekstieditorit

2) Integroidut kehitysympäristöt

4) Kääntäjät

5) Tulkit

6) Linkkerit

7) Jäsentimet ja jäsennysgeneraattorit (katso Javacc)

8) Kokoonpanijat

9) Debuggerit

10) Profiloijat

11) Dokumentaatiogeneraattorit

12) Koodipeittoanalyysityökalut

13) Jatkuvan integroinnin työkalut

14) Automaattiset testaustyökalut

15) Versionhallintajärjestelmät jne.

On huomattava, että myös työkaluohjelmat luovat kuoret sovellusohjelmien luomiseen, joten ne voidaan luokitella sovellusohjelmiksi. Tarkastellaanpa lyhyesti joidenkin instrumentaaliohjelmien tarkoitusta.

Tekstieditorit.

Tekstieditori on tietokoneohjelma, joka on suunniteltu käsittelemään tekstitiedostoja, kuten luomaan ja tekemään muutoksia.

Tekstieditorien tyypit.

Perinteisesti on olemassa kahdenlaisia ​​muokkausohjelmia: suoratoistotekstieditorit ja interaktiiviset.

Stream-tekstieditorit ovat tietokoneohjelmia, jotka on suunniteltu käsittelemään automaattisesti tekstitiedostosta saatua syötetekstidataa käyttäjien ennalta määrittämien sääntöjen mukaisesti. Useimmiten säännöt ovat säännöllisiä lausekkeita tietylle tekstieditorille ominaisessa murteessa. Esimerkki tällaisesta tekstieditorista on Sed-editori.

Interaktiiviset tekstieditorit ovat tietokoneohjelmien perhe, jotka on suunniteltu tekemään muutoksia tekstitiedosto interaktiivisesti. Tällaisten ohjelmien avulla voit näyttää tiedoston nykyisen tekstitietojen tilan ja suorittaa sille erilaisia ​​toimintoja.

Usein interaktiiviset tekstieditorit sisältävät merkittäviä lisätoimintoja, jotka on suunniteltu automatisoimaan osan muokkaustoimista tai muuttamaan tekstitietojen näyttöä niiden semantiikan mukaan. Esimerkki jälkimmäisestä toiminnallisuudesta on syntaksin korostus.

Tekstieditorit on suunniteltu tekstiasiakirjojen luomiseen ja muokkaamiseen. Yleisimmät ovat MS WORD, Lexicon. Tekstieditorien päätoiminnot ovat:

1) työstää asiakirjan fragmentteja,

2) muissa ohjelmissa luotujen objektien lisääminen

3) asiakirjan tekstin jakaminen sivuiksi

4) taulukoiden syöttäminen ja muokkaaminen

5) kaavojen syöttäminen ja muokkaaminen

6) kappaleen muotoilu

7) automaattinen luetteloiden luominen

8) sisällysluettelon automaattinen luominen.

Tunnetaan kymmeniä tekstieditoreja. Helpoimpia ovat NOTEPAD (muistilehtiö), WORDPAD, WORD. Tietyn tekstieditorin toiminnan määräävät yleensä toiminnot, joiden tarkoitus näkyy valikkokohdissa ja ohjejärjestelmässä.

Integroitu kehitysympäristö

Integrated Development Environment, ISD, on ohjelmistojärjestelmä, jota ohjelmoijat käyttävät ohjelmistojen kehittämiseen. Tyypillisesti kehitysympäristö sisältää:

1) tekstieditori

2) kääntäjä ja/tai tulkki

3) kokoonpanoautomaatiotyökalut

4) debuggeri.

Joskus se sisältää myös työkaluja integrointiin versionhallintajärjestelmiin ja erilaisia ​​työkaluja graafisen käyttöliittymän suunnittelun yksinkertaistamiseksi. Monet nykyaikaiset kehitysympäristöt sisältävät myös luokkaselaimen, objektitarkistusohjelman ja luokkahierarkiakaavion oliopohjaisessa ohjelmistokehityksessä. On kuitenkin olemassa kehitysympäristöjä, jotka on suunniteltu useille ohjelmointikielille - kuten Eclipse, NetBeans, Embarcadero RAD Studio, Qt Creator tai Microsoft Visual Studio, yleensä kehitysympäristö on tarkoitettu yhdelle tietylle ohjelmointikielelle - kuten Visual Basic, Delphi, Dev-C++.

ISR:n erikoistapaus on visuaalinen kehitysympäristö, joka sisältää mahdollisuuden visuaalisesti muokata ohjelman käyttöliittymää.

SDK.

SDK (englanninkielisestä SoftwareDevelopmentKitistä) tai "devkit" on kehityspaketti, jonka avulla ohjelmistoasiantuntijat voivat luoda sovelluksia tietylle ohjelmistopaketille, ydinkehitysohjelmistolle, laitteistoalustalle, tietokonejärjestelmälle, videopelikonsoleille, käyttöjärjestelmille ja muille alustoille.

Ohjelmoija saa pääsääntöisesti SDK:n suoraan kohdeteknologian tai -järjestelmän kehittäjältä. Usein SDK jaetaan Internetin kautta. Monet SDK:t jaetaan ilmaiseksi kannustaakseen kehittäjiä käyttämään tiettyä tekniikkaa tai alustaa.

SDK-toimittajat joskus korvaavat termin Software in Software Development Kit tarkemmalla sanalla. Esimerkiksi Microsoft ja Apple tarjoavat Driver Development Kit (DDK) laiteajurien kehittämiseen, ja PalmSource kutsuu kehitystyökalupakettiaan PalmOS Development Kitiksi (PDK).

SDK-esimerkkejä :

5) Java-kehityspaketti

6) Opera Devices SDK

Kääntäjät.

Kääntäjä -

1) Ohjelma tai teknisiä keinoja, joka suorittaa kokoamisen.

2) Kääntämiseen käytetty koneohjelma.

3) Kääntäjä, joka muuntaa lähdekielellä kirjoitetun ohjelman objektimoduuliksi.

4) Ohjelma, joka kääntää ohjelmatekstin korkean tason kielellä vastaavaksi konekieliseksi ohjelmaksi.

5) Ohjelma, joka on suunniteltu kääntämään korkean tason kieli absoluuttiseksi koodiksi tai joskus kokoonpanokieleksi. Syötä tiedot kääntäjälle ( lähde) on algoritmin tai ohjelman kuvaus ongelmakeskeisellä kielellä, ja kääntäjän tulos on vastaava kuvaus algoritmista konesuuntautuneella kielellä (objektikoodi).

Kokoelma -

1) Ohjelman kääntäminen kielelle, joka on lähellä konekieltä.

2) Lähdekielellä kirjoitetun ohjelman kääntäminen objektimoduuliksi. Suorittaa kääntäjä.

Käännä - käännä koneohjelma ongelmalähtöisestä kielestä konesuuntautuneeksi kieleksi.

Kääntäjätyypit :

1) Vektorisointi. Kääntää lähdekoodin konekoodiksi tietokoneissa, joissa on vektorisuoritin.

2) Joustava. Modulaarinen, taulukkokäyttöinen ja ohjelmoitu korkean tason kielellä tai toteutettu kääntäjien kääntäjällä.

3) Vuoropuhelu.

4) Inkrementaalinen. Lähettää uudelleen ohjelman fragmentteja ja lisäyksiä siihen kääntämättä koko ohjelmaa uudelleen.

5) Tulkinta (askel askeleelta). Suorittaa peräkkäin itsenäisen käännöksen jokaisesta lähdeohjelman yksittäisestä käskystä (komennosta).

6) Kääntäjien kääntäjä. Kääntäjä, joka hyväksyy ohjelmointikielen muodollisen kuvauksen ja luo kääntäjän tälle kielelle.

7) Debug. Poistaa tietyntyyppiset syntaksivirheet.

8) Asukas. Säilyy pysyvästi päämuistissa ja on käytettävissä uudelleenkäyttö monia tehtäviä.

9) Itse koonnut. Kirjoitettu samalla kielellä, josta lähetys suoritetaan.

10) Universaali. Perustuu muodolliseen syöttökielen syntaksin ja semantiikan kuvaukseen. Tällaisen kääntäjän komponentit ovat: ydin, syntaktiset ja semanttiset latausohjelmat.

Kokoonpanotyypit :

1) Erä. Useiden lähdemoduulien kääntäminen yhdeksi tehtäväksi.

2) Rivi riviltä.

3) Ehdollinen. Kokoelma, jossa käännetty teksti riippuu lähdeohjelmassa määritetyistä ehdoista. Joten, riippuen tietyn vakion arvosta, voit kytkeä ohjelman tekstin osan kääntämisen päälle tai pois.

Kääntäjän rakenne.

Kokoamisprosessi koostuu seuraavista vaiheista:

1) Leksinen analyysi. Tässä vaiheessa lähdetiedoston merkkisarja muunnetaan merkkijonoksi.

2) Syntaktinen (kielioppi) analyysi. Tokenien sarja muunnetaan jäsennyspuuksi.

3) Semanttinen analyysi. Jäsennyspuuta käsitellään sen semantiikan (merkityksen) määrittämiseksi - esimerkiksi tunnisteiden sitominen niiden ilmoituksiin, tyyppeihin, yhteensopivuuden tarkistaminen, lauseketyyppien määrittäminen jne. Tulosta kutsutaan yleensä "väliesitys/koodi" ja sitä voidaan laajentaa jäsennyspuu, uusi puu, abstrakti komentosarja tai jokin muu kätevä jatkokäsittelyä varten.

4) Optimointi. Tarpeettomien rakenteiden poistaminen ja koodin yksinkertaistaminen säilyttäen samalla sen merkityksen. Optimointi voi olla eri tasoilla ja vaiheissa - esimerkiksi välikoodissa tai lopullisessa konekoodissa.

5) Koodin luominen. Väliesityksen perusteella generoidaan koodi kohdekielellä.

Tietyissä kääntäjätoteutuksissa nämä vaiheet voidaan erottaa tai yhdistää tavalla tai toisella.

Lähetys ja jälkituotanto.

Tärkeä kääntäjän historiallinen piirre, joka näkyy sen nimessä (englanniksi: compile - koota, muodostaa), että se pystyi myös linkittämään (eli se sisälsi kaksi osaa - kääntäjän ja linkittäjän). Tämä johtuu siitä, että erillinen käännös ja linkittäminen erillisenä kokoonpanovaiheena syntyivät paljon myöhemmin kuin kääntäjien tulo. Tässä suhteessa termiä "kääntäjä" käytetään joskus synonyyminä "kääntäjä" -sanan sijaan: joko vanhassa kirjallisuudessa tai kun halutaan korostaa sen kykyä kääntää ohjelma konekoodiksi (ja päinvastoin, termiä "kääntäjä" käytetään korostamaan kykyä kääntää useista tiedostoista yksi).

Tulkit.

Tulkki (ohjelmointikieli) -

1) Ohjelma tai tekninen työkalu, joka suorittaa tulkinnan.

2) Kääntäjätyyppi, joka suorittaa lähdeohjelman tai kyselyn käskykohtaisen (komentokohtaisesti) käsittelyn ja suorittamisen (toisin kuin kääntäjä, joka kääntää koko ohjelman suorittamatta sitä).

3) Ohjelma (joskus laitteisto), joka analysoi komentoja tai ohjelmakäskyjä ja suorittaa ne välittömästi.

4) Kieliprosessori, joka analysoi lähdeohjelman rivi riviltä ja suorittaa samanaikaisesti määrätyt toiminnot sen sijaan, että se luo konekielellä käännetyn ohjelman, joka suoritetaan myöhemmin.

Tulkkien tyypit.

Yksinkertainen tulkki analysoi ja suorittaa välittömästi (varsinaisen tulkinnan) ohjelman komento-komento (tai rivi riviltä), kun sen lähdekoodi saapuu tulkin tuloon. Tämän lähestymistavan etuna on välitön vastaus. Haittapuolena on, että tällainen tulkki havaitsee virheet ohjelmatekstissä vain silloin, kun yritetään suorittaa virheellinen komento (tai rivi).

Kääntäjätyyppinen tulkki on järjestelmä, joka koostuu kääntäjästä, joka kääntää ohjelman lähdekoodin väliesitykseen, esimerkiksi tavukoodiksi tai p-koodiksi, ja tulkista itsestään, joka suorittaa tuloksena olevan välikoodin (ns. kutsutaan virtuaalikoneeksi). Tällaisten järjestelmien etuna on suurempi ohjelman suoritusnopeus (johtuen lähdekoodianalyysin poistamisesta erilliseksi, kertaluonteiseksi siirroksi ja tämän analyysin minimoimisesta tulkissa). Haitat ovat suurempi resurssivaatimus ja vaatimus lähdekoodin oikeellisuudesta. Sitä käytetään kielissä, kuten Java, PHP, Python, Perl (käytetään tavukoodia), REXX (lähdekoodin jäsentämisen tulos tallennetaan) sekä erilaisissa DBMS-järjestelmissä (käytetään p-koodia).

Jos kääntäjätyyppinen tulkki jaetaan komponentteihin, tuloksena on kielen kääntäjä ja yksinkertainen tulkki, jonka lähdekoodianalyysi on vähäinen. Lisäksi tällaisen tulkin lähdekoodia ei välttämättä tarvitse olla tekstimuoto tai tavukoodi, jonka vain tietty tulkki ymmärtää, se voi olla jonkin olemassa olevan laitteistoalustan konekoodi. Esimerkiksi virtuaalikoneet, kuten QEMU, Bochs, VMware, sisältävät konekooditulkkeja x86-perheen prosessoreille.

Jotkut tulkit (esimerkiksi kielille Lisp, Scheme, Python, BASIC ja muille) voivat työskennellä dialogitilassa tai ns. read-eval-printloop (REPL) -tilassa. Tässä tilassa tulkki lukee täydellisen kielirakenteen (esimerkiksi s-lausekkeen Lispissä), suorittaa sen, tulostaa tulokset ja jatkaa sitten odottamaan, että käyttäjä syöttää seuraavan rakenteen.

Ainutlaatuinen on Forth-kieli, joka pystyy toimimaan sekä syöttötietojen tulkinta- että käännöstiloissa, jolloin voit vaihtaa näiden tilojen välillä milloin tahansa sekä lähdekoodin kääntämisen aikana että ohjelmien ollessa käynnissä.

On myös huomattava, että tulkintatilat löytyvät paitsi ohjelmistosta, myös laitteistosta. Siten monet mikroprosessorit tulkitsevat konekoodia käyttämällä sisäänrakennettua laiteohjelmistoa, ja x86-perheen prosessorit, alkaen Pentiumista (esimerkiksi Intel P6 -arkkitehtuurissa), konekoodin suorittamisen aikana esikääntävät sen sisäiseen muotoon. (mikrooperaatioiden sarjaksi).

Algoritmi yksinkertaiselle tulkille :

2. analysoida ohjeet ja määrittää asianmukaiset toimenpiteet;

3. ryhtyä asianmukaisiin toimiin;

4. Jos ohjelman lopetusehtoa ei saavuteta, lue seuraavat ohjeet ja siirry vaiheeseen 2.

Tulkkien edut ja haitat.

1) Parempi tulkittujen ohjelmien siirrettävyys - ohjelma toimii millä tahansa alustalla, jolla on sopiva tulkki.

2) Pääsääntöisesti edistyneemmät ja visuaaliset keinot lähdekoodien virheiden diagnosointiin.

3) Ohjelman lähdekoodien virheenkorjauksen yksinkertaistaminen.

4) Pienemmät koodikoot verrattuna tavanomaisista kääntäjistä saatuun konekoodiin.

1) Tulkittua ohjelmaa ei voi suorittaa erikseen ilman tulkkiohjelmaa. Itse tulkki voi olla hyvin kompakti.

2) Tulkittu ohjelma toimii hitaammin, koska lähdekoodin välianalyysi ja sen suorituksen ajoittaminen vaativat lisäaikaa verrattuna sen konekoodin suoritukseen, johon lähdekoodi voitaisiin kääntää.

3) Koodioptimointia ei käytännössä ole, mikä johtaa ylimääräisiin menetyksiin tulkittujen ohjelmien nopeudessa.

Linkki.

Linkkeri (myös linkkieditori, linkijä) - linkitystä suorittava ohjelma - ottaa syötteeksi yhden tai useamman objektimoduulin ja kokoaa niistä suoritettavan moduulin.

Linkittäjä käyttää moduulien linkittämistä nimitaulukoita, jotka kääntäjä on luonut kussakin objektimoduulissa. Tällaisia ​​nimiä voi olla kahta tyyppiä:

1) Määritetyt tai viedyt nimet - funktiot ja muuttujat, jotka on määritelty tietyssä moduulissa ja jotka on asetettu muiden moduulien käyttöön.

2) Määrittämättömät tai tuodut nimet - funktiot ja muuttujat, joihin moduuli viittaa, mutta ei määrittele niitä sisäisesti.

Linkittäjän tehtävänä on selvittää viittaukset määrittelemättömiin nimiin kussakin moduulissa. Jokaisen tuodun nimen määritelmä löytyy muista moduuleista, nimen maininta korvataan sen osoitteella.

Linkkeri ei yleensä tarkista proseduurien ja toimintojen parametrien tyyppejä ja lukumäärää. Jos sinun on yhdistettävä ohjelmien objektimoduuleja, jotka on kirjoitettu vahvasti kirjoittamalla, lisäapuohjelman on suoritettava tarvittavat tarkistukset ennen linkkieditorin käynnistämistä.

Kokoonpanija.

Assembler (englanniksi assembler - assembler) on tietokoneohjelma, kokoonpanokielellä kirjoitetun ohjelman lähdetekstin kääntäjä konekieliseksi ohjelmaksi.

Kuten itse (kokoonpano)kieli, assemblerit ovat tyypillisesti erityisiä tietylle arkkitehtuurille, käyttöjärjestelmälle ja kielen syntaksin variantille. Samaan aikaan on olemassa monialustaisia ​​tai jopa universaaleja (tarkemmin sanottuna rajoitettu-universaalisia, koska laitteistosta riippumattomia ohjelmia on mahdotonta kirjoittaa matalan tason kielellä) kokoajia, jotka voivat toimia eri alustoilla ja käyttöjärjestelmillä. Jälkimmäisistä voidaan erottaa myös ryhmä ristiinkokoonpanolaitteita, jotka kykenevät keräämään konekoodia ja suoritettavia moduuleja (tiedostoja) muille arkkitehtuureille ja käyttöjärjestelmille.

Kokoonpano ei välttämättä ole ensimmäinen tai viimeinen vaihe suoritettavan ohjelmamoduulin hankkimisessa. Siten monet kääntäjät korkean tason ohjelmointikielistä tuottavat tuloksen kokoonpanokieliohjelman muodossa, jonka kokoaja käsittelee edelleen. Kokoonpanon tulos ei myöskään voi olla suoritettava, vaan konekoodin ja ohjelmatiedon erillisiä ja toisiinsa liittymättömiä osia sisältävä objektimoduuli, josta (tai useista objektimoduuleista) voidaan myöhemmin koota linkkiohjelman ("linker") avulla. suoritettava tiedosto.

Debuggeri tai debuggeri on kehitysympäristömoduuli tai erillinen sovellus, joka on suunniteltu etsimään ohjelman virheitä. Debuggerin avulla voit suorittaa vaiheittaisen jäljityksen, seurata, asettaa tai muuttaa muuttujaarvoja ohjelman suorittamisen aikana, asettaa ja poistaa keskeytyskohtia tai pysäytysehtoja ja niin edelleen.

Luettelo debuggereista.

1) AQtime on kaupallinen virheenkorjausohjelma sovelluksille, jotka on luotu .NET Frameworkin versioille 1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 3.5 (mukaan lukien ASP.NET-sovellukset), sekä Windows 32- ja 64-bittisille sovelluksille.

2) DTrace - dynaaminen jäljityskehys Solaris-, OpenSolaris-, FreeBSD-, Mac OS X- ja QNX-käyttöjärjestelmille.

3) Electric Fence - muistin debuggeri.

4) GNU Debugger (GDB) - ohjelman debuggeri GNU-projektista.

5) IDA on tehokas purkuohjelma ja matalan tason virheenkorjausohjelma Windows- ja Linux-käyttöjärjestelmille.

6) Microsoft Visual Studio - ohjelmistokehitysympäristö, joka sisältää Microsoftin vianetsintätyökalut.

7) OllyDbg on ilmainen matalan tason virheenkorjausohjelma Windows-käyttöjärjestelmille.

8) SoftICE on matalan tason virheenkorjausohjelma Windows-perheen käyttöjärjestelmille.

9) Sun Studio - ohjelmistokehitysympäristö, mukaan lukien dbx-debuggeri Solaris- ja Linux-käyttöjärjestelmille, Sun Microsystems Corporationilta.

10) Dr. Watson on tavallinen Windows-debuggeri, jonka avulla voit luoda muistivedoksia.

11) TotalView on yksi kaupallisista UNIX-virheenkorjausohjelmista.

12) WinDbg on ilmainen virheenkorjausohjelma Microsoftilta.

Documentation Generator on ohjelma tai ohjelmistopaketti, jonka avulla voit hankkia ohjelmoijille (API-dokumentaatio) ja/tai järjestelmän loppukäyttäjille tarkoitettua dokumentaatiota erityisesti kommentoitulle lähdekoodille ja joissain tapauksissa suoritettaville moduuleille (saatu lähdössä kääntäjästä).

Tyypillisesti generaattori analysoi ohjelman lähdekoodia korostaen merkittäviä ohjelmaobjekteja (tyypit, luokat ja niiden jäsenet/ominaisuudet/menetelmät, menettelyt/funktiot jne.) vastaavat syntaktiset rakenteet. Analyysissä käytetään myös ohjelmaobjektien metatietoa, joka esitetään dokumentoivien kommenttien muodossa. Kaiken kerätyn tiedon perusteella luodaan valmiita dokumentaatioita, yleensä jossakin yleisesti hyväksytyistä muodoista - HTML, HTMLHelp, PDF, RTF ja muut.

Kommenttien dokumentointi.

Dokumentointikommentti on erityisesti muotoiltu kommentti ohjelmaobjektiin, joka on tarkoitettu tietyn dokumentaation luontiohjelman käyttöön. Kommenttien dokumentoinnissa käytettyjen konstruktien syntaksi riippuu käytetystä dokumentaatiogeneraattorista.

Dokumentointikommentit voivat sisältää tietoja koodin tekijästä, kuvailla ohjelmaobjektin tarkoitusta, toiminnon/proseduurin syöttö- ja lähtöparametrien merkitystä, käyttöesimerkkejä, mahdollisia poikkeustilanteita ja toteutusominaisuuksia.

Dokumentointikommentit muotoillaan yleensä monirivisiksi C-tyylisiksi kommenteiksi. Kussakin tapauksessa kommentin on oltava ennen dokumentoitavaa elementtiä. Kommentin ensimmäisen merkin (ja kommenttirivien alussa) on oltava *. Lohkot erotetaan tyhjillä viivoilla.

3. Visual Basic sovelluksille

ohjelmiston käyttöjärjestelmä

3.1 VisualBasicin ydin ja sen lyhyt historia

Microsoft Visual Basic (VB) on Microsoft Corporationin kehittämä ohjelmistokehitystyökalu, joka sisältää ohjelmointikielen ja kehitysympäristön. Visual Basic -kieli peri esi-isänsä hengen, tyylin ja osittain syntaksin - BASIC-kielen, jossa on monia murteita. Samaan aikaan Visual Basic yhdistää olio- ja komponenttisuuntautuneiden ohjelmointikielten proseduurit ja elementit. VB-kehitysympäristö sisältää työkalut käyttöliittymien visuaaliseen suunnitteluun. (katso taulukko).

Visual Basic (tärkeimmät ominaisuudet)

Visual Basicia pidetään hyvänä työkaluna nopeaan ohjelmaprototyyppien kehittämiseen, tietokantasovellusten kehittämiseen ja yleensäkin komponenttipohjaiseen menetelmään Microsoft Windows -perheen käyttöjärjestelmissä toimivien ohjelmien luomiseen.

Evoluutioprosessissa Visual Basic kävi läpi useita peräkkäisiä vaiheita, joiden ansiosta siitä tuli yksi suosituimmista ohjelmointikielistä nykyään. Evoluutio siis VisualBasic toimi seuraavasti:

1. Toukokuu 1991 - Visual Basic 1.0 julkaistiin Microsoft Windowsille. QBasic-syntaksi otettiin kielen perustaksi ja innovaatio, joka myöhemmin toi kielelle valtavan suosion, oli kielen ja graafisen käyttöliittymän välinen yhteysperiaate.

2. Syyskuu 1992 - Visual Basic 1.0 DOS:lle julkaistiin. Se ei ollut täysin yhteensopiva VB:n Windows-version kanssa, koska se oli QuickBASICin myöhempi versio ja toimi tekstipohjaisessa näyttötilassa.

3. Marraskuu 1992 - Visual Basic 2.0 julkaistiin. Kehitysympäristöstä tuli helpompi käyttää ja nopeampi.

4. kesällä 1993 - Visual Basic 3.0 julkaistiin Standard- ja Professional-versioina. Lisäksi pakettiin on lisätty moottori Access-tietokantojen kanssa työskentelemiseen.

5. Elokuu 1995 - Visual Basic 4.0 - versio, joka voi luoda sekä 32- että 16-bittisiä Windows-ohjelmia.

6. Helmikuu 1997 - Visual Basic 5.0 - tästä versiosta alkaen tuli mahdolliseksi tavallisten sovellusten lisäksi kehittää COM-komponentteja.

7. Vuoden 1998 puolivälissä julkaistiin Visual Basic 6.0. Tämän jälkeen Microsoft muutti dramaattisesti peruskieliä koskevaa käytäntöään. Visual Basicin kehittämisen sijaan luotiin kokonaan uusi kieli, Visual Basic .NET.

8. Vuonna 2005 Visual Basicista julkaistiin uusi versio, joka oli mukana Visual Studiossa. Hän oli tyytyväinen uuteen käyttöliittymään ja ominaisuuksiin. Kieli perustuu Visual Basic.NETiin.

9. Microsoft julkaisi vuoden 2007 lopussa uusi versio Visual Basic - Visual Basic 2008, joka myös perustui Visual Basic.NETiin.

Sovelluksen toiminnallisuuden ja erityispiirteiden perusteella voidaan erottaa seuraavat tämän ohjelman tyypit:

1. Klassinen Visual Basic (versiot 5-6) Tämä kieli on erittäin vahvasti sidottu kehitysympäristöönsä ja Windows-käyttöjärjestelmään, koska se on yksinomaan työkalu Windows-sovellusten kirjoittamiseen

2. VisualBasicforApplications (VBA) Tämä on ohjelmointityökalu, joka ei käytännössä eroa klassisesta Visual Basicista, joka on suunniteltu makrojen ja muiden sovellusohjelmien kirjoittamiseen tiettyjä sovelluksia varten. Saavutti suurimman suosion käytön ansiosta Microsoftin paketti Toimisto. Visual Basic for Applications -sovelluksen laaja käyttö yhdistettynä siihen, että tietoturvakysymyksiin ei ensin kiinnitetty huomiota, on johtanut makrovirusten laajaan käyttöön.

3. VisualBasicScriptingEdition (VBScript) Skriptikieli, joka on jonkin verran katkaistu versio tavallisesta Visual Basicista. Käytetään ensisijaisesti Windows-järjestelmien hallinnan automatisointiin sekä ASP-sivujen ja komentosarjojen luomiseen Internet Explorerille.

3.2 VisualBasicforApplication-käyttöliittymä, tärkeimmät toiminnot ja ominaisuudet

Luomalla VisualBasicforApplicationin Microsoft Corporation asetti päätavoitteekseen sellaisten työkalujen luomisen, jotka ovat sellaisten käyttäjien saatavilla, jotka eivät ole ammattiohjelmoijia, mutta jotka ovat samalla riittävän päteviä kehittämään ja suunnittelemaan sovellusohjelmia ja Microsoft Office -pohjaisia ​​sovelluksia. Tämän ongelman ratkaisemiseksi kehittäjät loivat VBA:n ja antoivat sille useita ainutlaatuisia ominaisuuksia. Yksi näistä, käyttäjälle arvokkain, on kyky luoda ja käyttää ohjelmissa ei-standardeja (mukautettuja) valintaikkunoita lisäämällä projektiin UserForm-objekti sekä kätevä käyttöliittymä.

VisualBasicforApplication-ohjelman käyttöliittymä koostuu joukosta erilaisia ​​ikkunoita ja välilehtiä, joita käytetään luotavan sovelluksen suunnittelussa, joista tärkeimmät ovat:

1) Projekti-ikkuna (Kuva 2), joka näyttää luodun projektin rakenteen.

2) Ohjelmakoodiikkuna (kuva 3), joka näyttää luodun projektin ohjelmakoodin ja mahdollistaa ohjelman kirjoittamisen klassisella tavalla käyttämällä sisäänrakennettua koodisanaeditoria, jota on yli 16 tuhatta VBA:ssa. Tässä ikkunassa voit myös muokata koodia ja tarkistaa sen virheiden varalta.

3) Ominaisuudet-välilehti (kuva 4), joka näyttää määritetylle objektille asetetut parametrit ja mahdollistaa määritettyjen asetusten muuttamisen.

Siirtymällä ikkunoiden ja välilehtien välillä käyttäjä voi helposti muokata luotua projektia.

VBA:n käyttäjien luomilla lomakkeilla voit luoda mukautettuja valintaikkunoita tietojen näyttämiseksi tai arvojen vastaanottamiseksi ohjelman käyttäjältä ohjelman tarpeita parhaiten vastaavalla tavalla. Voit esimerkiksi luoda testin, näyttää valintaikkunan monivalintakysymyksiä varten ja antaa käyttäjän valita yhden vastausvaihtoehdoista, jonka hän uskoo olevan oikea.

Epätyypillisten valintaikkunoiden avulla ohjelma voi olla vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa mitä monimutkaisimmalla tavalla ja tarjota monipuolisia tiedonsyöttö- ja tulostusmuotoja.

Mukautettu valintaikkuna luodaan VBA:ssa lisäämällä projektiin UserForm-objekti. Tämä objekti edustaa tyhjää valintaikkunaa; siinä on otsikkopalkki ja sulkemispainike, mutta siinä ei ole muita säätimiä. Mukautettu valintaikkuna luodaan lisäämällä säätimiä UserForm-objektiin, ja sitä kutsutaan yleensä yksinkertaisesti lomakkeeksi (kuva 5).

Jokaisella UserForm-objektilla on ominaisuuksia, menetelmiä ja tapahtumia, jotka se perii UserForm-objektiluokasta.

Jokainen UserForm-objekti sisältää myös luokkamoduulin, johon käyttäjä lisää omia menetelmiään ja ominaisuuksia tai kirjoittaa tapahtumankäsittelyproseduurit tietylle lomakkeelle.

Mahdollisuus luoda oma käyttöliittymä sovellusympäristöstä, kuten Excelistä, näyttölomakkeiden avulla on yksi VBA:n arvokkaimmista ominaisuuksista.

Näyttölomakkeet ovat käyttäjän sovellustaan ​​varten luomia eri tarkoitusten ja tyyppisiä ikkunoita. Ne sisältävät säätimiä, joiden avulla käyttäjä voi vaihtaa tietoja sovelluksen kanssa.

VBA käyttää luotua lomakkeen graafista suunnittelua - lomakkeen ominaisuuksien ja säätimien asetuksilla - saadakseen kaikki valintaikkunan näyttämiseen tarvittavat tiedot: valintaikkunan mitat, siinä olevat säätimet jne. Tämän seurauksena VBA mahdollistaa valintaikkunalomakkeen näyttämisen yhdellä lauseella.

Voit näyttää mukautetun valintaikkunan käyttämällä UserForm-objektin Näytä-menetelmää. Jos lomaketta ei ole ladattu muistiin, Näytä-menetelmä lataa lomakkeen ja näyttää sen. Jos lomake on jo ladattu, Näytä-menetelmä yksinkertaisesti näyttää sen.

Yhden valintaikkunan näyttäminen ei yleensä riitä tehtävän suorittamiseen. Haluat melkein aina määrittää valintaikkunan säätimien tilan saadaksesi selville, mitä tietoja tai vaihtoehtoja käyttäjä on valinnut. Jos esimerkiksi valintaikkunan avulla saadaan käyttäjältä tietoja siitä, minkä sarakkeiden ja rivien mukaan laskentataulukko tulee lajitella, sinun on pystyttävä selvittämään, mitä arvoja käyttäjä on syöttänyt valintaikkunan sulkemisen jälkeen ja ennen tilaustoiminta alkaa itse asiassa.

Muissa tapauksissa saatat haluta muuttaa dynaamisesti valintaikkunan painikkeiden (tai muiden säätimien) otsikoita, päivittää dynaamisesti laskuriin liittyvää tarraa tai kenttää tai tarkistaa dynaamisesti valintaikkunaan syötetyt tiedot.

VBA:ssa on mahdollista laajentaa merkittävästi vakiosovellukseen, kuten Microsoft Exceliin, sisäänrakennettua toimintosarjaa sekä luoda toimintoja, joiden arvot riippuvat tietyistä olosuhteista ja tapahtumista.

VBA:n avulla voit ohjelmoida taulukkofunktioita. Luodaksesi erillisen laskentataulukon ohjelmistomoduuli, Visual-valikosta on Lisää moduuli -välilehti ja Lisää makro -valikosta Moduuli-komento. Tämän jälkeen näkyviin tulee uusi laskentataulukko "Modele1". Ohjelmamoduulissa sinun on kuvattava funktio VBA:ssa. Voit työskennellä ohjelmamoduuli-ikkunassa kuin olisit pienessä tekstieditori-ikkunassa.

Toimintojen upottaminen suoritetaan Näytä-valikon Object Browser -komennolla. Käyttäjän määrittämiä toimintoja käsitellään ohjelmassa itsenäisinä objekteina. VBA:ssa on merkittävä joukko sisäänrakennettuja toimintoja, jotka jakavat ne tyyppeihin.

Visual Basicin avulla voit varata muuttujia koolla tai ilman, työskennellä eri tietotyyppien kanssa, käyttää vakioita, työskennellä matemaattisten operaattoreiden ja funktioiden kanssa sekä käyttää lisäoperaattoreita. Käytetään silmukkaoperaattoreita For Next, Do ja "ajastin"-tyyppisiä objekteja (näkymätön sekuntikello ohjelmassa). Ajan asettamisen tarkkuus ohjelmassa on 1 millisekunti tai 1/1000 sekuntia. Käynnistetty ajastin on jatkuvasti käynnissä - ts. vastaava keskeytyskäsittely suoritetaan tietyllä aikavälillä - kunnes käyttäjä pysäyttää ajastimen tai poistaa ohjelman käytöstä.

VBA:ssa voit määrittää lomakkeelle minkä tahansa ominaisuuden, mukaan lukien otsikon, koon, reunuksen tyypin, taustan ja merkkien värit, tekstin fontin ja taustakuvan.

Jos teemme yhteenvedon kaikista ohjelman toiminnoista, Visual Basic forApplication antaa sinun:

1) Työskentele säätimien kanssa

Edut :

1. Nopea luoda sovelluksia graafisella käyttöliittymällä MS Windowsille.

2. Yksinkertainen syntaksi, jonka avulla voit hallita kielen hyvin nopeasti.

3. Mahdollisuus kääntää sekä konekoodiksi että P-koodiksi (ohjelmoijan valinnan mukaan). Virheenkorjaustilassa ohjelma käännetään aina (valinnasta riippumatta) P-koodiksi, jonka avulla voit keskeyttää ohjelman, tehdä merkittäviä muutoksia lähdekoodiin ja jatkaa sitten suorittamista ilman ohjelman täydellistä uudelleenkääntämistä ja uudelleenkäynnistystä. .

4. Suojaus osoittimien käyttöön ja muistin käyttöön liittyviltä virheiltä. Tämä näkökohta tekee Visual Basic -sovelluksista vakaampia, mutta on myös kritiikin kohteena.

5. Mahdollisuus käyttää useimpia WinAPI-toimintoja sovelluksen toimivuuden laajentamiseen. Tätä ongelmaa on tutkinut täydellisimmin Dan Appleman, joka kirjoitti kirjan "Visual Basic Programmer's Guide to the Win32 API".

Kritiikkiä :

1. Visual Basicin näkökohtia arvostellaan usein, kuten kykyä poistaa käytöstä ilmoitettujen muuttujien seuranta, kyky implisiittisesti muuntaa muuttujia ja "Variant"-tietotyypin olemassaolo. Kriitikoiden mukaan tämä mahdollistaa erittäin huonon koodin kirjoittamisen. Toisaalta tätä voidaan pitää plussana, koska VB ei pakota "hyvää tyyliä", vaan antaa ohjelmoijalle enemmän vapautta.

2. Osoittimien puute, matalan tason muistin käyttö, ASM-lisäkkeet. Huolimatta siitä, että Visual Basic -paradigma sallii keskimääräisen VB-ohjelmoijan pärjätä ilman kaikkea tätä, myös näistä asioista tulee usein kritiikkiä. Ja vaikka käyttämällä dokumentoimattomia ominaisuuksia ja tiettyjä temppuja, kaikki tämä voidaan toteuttaa VB:ssä (esimerkiksi käyttämällä funktioita osoittimien VarPtr(), StrPtr() ja ObjPtr() hankkimiseen); Näiden temppujen käyttäminen on paljon vaikeampaa kuin esimerkiksi C++:ssa.

On kuitenkin syytä huomata, että kaikki kielen haitat johtuvat sen pääedusta - graafisen käyttöliittymän kehittämisen helppoudesta. Siksi monet ohjelmoijat käyttävät Visual Basicia käyttöliittymän kehittämiseen ja ohjelman toiminnallisuuden toteuttamiseen toisella kielellä (useimmiten C++) kirjoitettujen dynaamisten linkkikirjastojen (DLL) muodossa.

4. Käytännön osa

4.1 Ongelman kuvaus

Piirrä lohkokaavio ja kirjoita ohjelma Pascalilla. Laske arvopapereiden itseisarvo. Omaisuuserän sisäinen arvo määräytyy kyseisestä omaisuudesta tulevan tulovirran mukaan.

pv – osakkeen nykyinen sisäinen arvo

c – odotettu saaminen kyseisestä omaisuuserästä

r – tuottoprosentti, jota sijoittaja odottaa vastaavalla riskitasolla

n – aikatekijä (kuukausina).

Suorita markkina-analyysi ja lajittele tulokset saatujen tietojen nousevaan järjestykseen.

4.2 Ohjelmateksti Pascal-kielellä

pv: array of real;

writeLn('Anna odotettu kuitti kohteesta ',i,'th omaisuus c:');

writeLn('Anna sijoittajan odottama tuottoprosentti r:');

pv:=c/exp(ln(1+r)*i);

writeLn('omaisuuden nykyinen sisäinen arvo on', pv[i]:1:3);

writeLn('Omaisuuden sisäinen arvo on', s);

j:=1 - 4 tee

jos pv[j] > pv sitten

writeLn('Omaisuuden arvo lajiteltu nousevaan järjestykseen');

i:=1 - 5 tee

writeLn(pv[i]:1:3);

4.3 Testitapaus

4.4 Ohjelman suorittamisen tulos testiesimerkillä

Johtopäätös

Joten yhteenvetona kaikki edellä mainitut, on huomattava, että työkaluohjelmisto on yksi ohjelmistotyypeistä, jolla on yleiset tehtävänsä ja toiminnonsa.

Koska se on kuitenkin erittäin erikoistunut ohjelmistotyyppi, sillä on tietty joukko ainutlaatuisia ominaisuuksia ja toimintoja, jotka tarjoavat ratkaisuja sen erityisiin ongelmiin.

On huomioitava nouseva suuntaus ohjelmointiprosessin yksinkertaistamiseen ja tietyn alaluokan luomiseen - puoliammattimainen ohjelmointi soveltuviin tarkoituksiin.

Tämä sallii kokeneen tietokoneen käyttäjän, mutta ei ammatillinen ohjelmoija, luoda tiettyjä Microsoft Office -ympäristössä suoritettavia sovelluksia ja pieniä tiedostoja, joita käytetään ensisijaisesti kirjanpitotarkoituksiin ja dokumenttien käsittelyyn pienissä yrityksissä.

Tätä tarkoitusta varten Microsoft kehitti VisualBasicforApplication-ohjelmistopaketin, joka yksinkertaistaa ohjelmointiprosessia ja mahdollistaa käyttäjien ohjelmoijien sijaan sovellusohjelmoinnin. Tämä mahdollisuus toteutettiin ensisijaisesti luomalla ohjelmaosio - "Script Editor" ja mahdollisuus tallentaa ja suorittaa "Makroja" erillisenä graafisesti ohjelmoitavana moduulina. Mahdollisuus luoda graafisella käyttöliittymällä varustettuja sovelluksia MS Windowsille on otettu käyttöön. Toinen tämän tyyppisen työkaluohjelmiston etu on sen yksinkertainen syntaksi, jonka avulla voit nopeasti hallita kielen ja käyttää sitä ohjelmointiin kaikissa Microsoft Office -sovelluksissa.

Siksi on vaikea yliarvioida työkalujen merkitystä yleensä ja VisualBasicforApplicationin erityisesti, vaikka puutteita, kuten edellä mainittiin, on myös olemassa. Mutta nämä eivät ole edes tuotteen negatiivisia puolia, vaan suuntaviivat ohjelmiston edelleen parantamiseen VisualBasicforApplicationin muodossa.

1. Reaaliaikaiset algoritmikielet / Ed. Yanga S. / 2004

2. PC Magazine venäläinen painos nro 2 2008 Tietokone tänään.

3. Tietojenkäsittelytiede. /Toim. Mogilev A.V., Pak N.I., Henner E.K./ - M.: ACADEMIA, 2000.

4. Tietojenkäsittelytiede ja tietotekniikka: Oppikirja / Toim. Romanova D.Yu. / Eksmo Publishing House LLC, 2007.

5. Henkilökohtaisen tietokoneen uusin tietosanakirja / Toim. Leontyeva V. /Moskova, 1999. – 271 s.

6. Uudet ohjelmointikielet ja niiden kehitystrendit / Toim. Ushkova V. / 2001

7. Pedagogiikka / Toim. Pidkasistogo P.I./ – M.: Pedagogical Society Russia, 2000.

8. Ohjelmointi Microsoft Excel 2000:lle 21 päivässä. /Toim. Kharisa M./ – M.: Williams, 2000.

9. Simonovich S. Informatiikka: peruskurssi. Oppikirja yliopistoja varten. Pietari, Pietari, 2002

10. Ei ongelmia Excel 2000:n kanssa. /Toim. Kowalski/ – M.: Binom, 2000.

11. "Tehokasta työtä Windows 98:ssa" / Ed. Stinson K. / 2000. – 247 s.

12. Ohjelmointikielet. kirja 5 /Toim. Vaulina A.S. / 2003

13. Ohjelmointikielet: kehitys ja toteutus / Toim. Terrence P. / 2001

14. Tietojenkäsittelytieteen sähköinen oppikirja. Alekseev E.G. http://www.stf.mrsu.ru/economic/lib/Informmatics/text/Progr.html\

Lähetä hyvä työsi tietokanta on yksinkertainen. Käytä alla olevaa lomaketta

Opiskelijat, jatko-opiskelijat, nuoret tutkijat, jotka käyttävät tietopohjaa opinnoissaan ja työssään, ovat sinulle erittäin kiitollisia.

Lähetetty osoitteessa http://www.allbest.ru/

Harjoitus 1

Instrumentaaliohjelmisto, sen tarkoitus ja koostumus

Tehtävä 2

Ensimmäinen vaihe on ongelmanratkaisu

Toinen vaihe on ongelman taloudellinen ja matemaattinen kuvaus ja menetelmän valinta sen ratkaisemiseksi

Kolmas vaihe - algoritmisointi

Neljäs vaihe on ohjelmointi

Viides vaihe - virheenkorjaus

Bibliografia

Harjoitus 1

Instrumentaaliohjelmisto, sen tarkoitus ja koostumus

Ohjelmisto

Ohjelmistosarjaa, joka on suunniteltu ratkaisemaan tietokoneen ongelmia, kutsutaan ohjelmistoiksi. PC-ohjelmiston koostumusta kutsutaan ohjelmiston konfiguraatioksi.

Ohjelmistot voidaan jakaa kolmeen luokkaan:

järjestelmäohjelmistot (yleiskäyttöohjelmat), jotka suorittavat erilaisia ​​aputoimintoja, kuten kopioiden tekeminen käytetyistä tiedoista, tarjoavat tietokonetta koskevia ohjeita, tarkistavat tietokoneen laitteiden toimivuuden jne.

sovellusohjelmisto, joka tarjoaa tarvittavat työt tietokoneella: tekstidokumenttien muokkaaminen, piirustusten tai kuvien luominen, tietotaulukoiden käsittely jne.

työkaluohjelmistot (ohjelmointijärjestelmät), jotka varmistavat uusien tietokoneohjelmien kehittämisen ohjelmointikielellä.

Järjestelmäohjelmisto

Näitä yleiskäyttöisiä ohjelmia ei ole liitetty tiettyyn PC-sovellukseen ja ne suorittavat perinteisiä toimintoja: ajoitus ja tehtävien hallinta, I/O-hallinta jne.

Toisin sanoen järjestelmäohjelmat suorittavat erilaisia ​​aputoimintoja, esimerkiksi luovat kopioita käytetyistä tiedoista, tarjoavat tietokonetta koskevia ohjeita, tarkistavat tietokoneen laitteiden toimivuuden jne.

Järjestelmäohjelmisto sisältää:

käyttöjärjestelmät (tämä ohjelma ladataan RAM-muistiin, kun tietokone käynnistetään) menetelmä käyttää sovellusohjelmaa

shell-ohjelmat (tarjoavat kätevämmän ja visuaalisen tavan kommunikoida tietokoneen kanssa kuin käyttämällä komentorivi DOS, esimerkiksi Norton Commander)

käyttökuoret ovat käyttöliittymäjärjestelmiä, joita käytetään graafisten rajapintojen luomiseen, moniohjelmointiin jne.

Ohjaimet (oheislaitteiden porttien ohjaamiseen suunnitellut ohjelmat ladataan yleensä RAM kun tietokone käynnistyy)

apuohjelmat (apuohjelmat tai apuohjelmat, jotka tarjoavat käyttäjälle sarjan lisäpalvelut)
Apuohjelmia ovat:

tiedostonhallinnasta tai tiedostonhallinnasta

dynaamiset tiedonpakkaustyökalut (voit lisätä levyllä olevan tiedon määrää sen dynaamisen pakkauksen ansiosta)

katselu- ja toistotyökalut

diagnostiset työkalut; ohjaustyökalujen avulla voit tarkistaa tietokoneen kokoonpanon ja tietokonelaitteiden, ensisijaisesti kiintolevyjen, toimivuuden

viestintävälineet (viestintäohjelmat) on suunniteltu järjestämään tietojen vaihto tietokoneiden välillä

tietoturvatyökalut ( varmuuskopioida, viruksentorjuntaohjelma).

On huomattava, että osa apuohjelmista sisältyy käyttöjärjestelmään, kun taas toinen osa toimii itsenäisesti. Suurin osa yleisistä (järjestelmä)ohjelmistoista sisältyy käyttöjärjestelmään. Osa yleisistä ohjelmistoista sisältyy itse tietokoneeseen (jotkin käyttöjärjestelmäohjelmat ja ohjaustestit on tallennettu ROM- tai PROM-muistiin asennettuna emolevy). Jotkut yleisimmistä ohjelmistoista ovat erillisiä ohjelmia ja toimitetaan erikseen.

Sovellusohjelma

Sovellusohjelmia voidaan käyttää itsenäisesti tai osana ohjelmistojärjestelmät tai paketteja. Sovellusohjelmistot - ohjelmat, jotka tarjoavat suoraan tarvittavan työn tietokoneella: tekstiasiakirjojen muokkaaminen, piirustusten tai kuvien luominen, luominen laskentataulukoita jne.

Sovellusohjelmistopaketit ovat ohjelmia, jotka sovellusalueensa mukaan jaetaan ongelmakeskeisiin, yleiskäyttöisiin paketteihin ja integroituihin paketteihin. Nykyaikaiset integroidut paketit sisältävät jopa viisi toiminnallista komponenttia: testi- ja taulukkoprosessori, DBMS, graafinen editori, tietoliikennepalvelut.

Sovellusohjelmisto sisältää esimerkiksi:

MS OFFICE toimistosovelluksia

Kirjanpitojärjestelmät

Talousanalyysijärjestelmät

Integroidut toimistonhallintapaketit

CAD - järjestelmät (tietokoneavusteiset suunnittelujärjestelmät)

HTML- tai Web-editorit

Selaimet - Web-sivujen katseluohjelmat

Graafinen editori

Työkaluohjelmisto

Työkaluohjelmistot tai ohjelmointijärjestelmät ovat järjestelmiä, joilla automatisoidaan uusien ohjelmien kehittäminen ohjelmointikielellä.

Yleisimmässä tapauksessa, jotta voit luoda ohjelman valitulla ohjelmointikielellä (järjestelmän ohjelmointikieli), sinulla on oltava seuraavat komponentit:

1. Tekstieditori tiedoston luomiseen ohjelman lähdetekstillä.

2. Kääntäjä tai tulkki. Lähdeteksti käännetään väliobjektikoodiksi kääntäjäohjelmalla. Suuren ohjelman lähdekoodi koostuu useista moduulit (lähdetiedostot). Jokainen moduuli kootaan erilliseksi tiedostoksi objektikoodilla, joka sitten on yhdistettävä yhdeksi.
3. Linkkieditori tai -asentaja, joka linkittää objektimoduuleita ja tuottaa toimivan sovelluksen ulostulo-suoritettavana koodina.

Suoritettava koodi on täydellinen ohjelma, jota voidaan käyttää missä tahansa tietokoneessa, jossa on käyttöjärjestelmä, jota varten ohjelma luotiin. Tuloksena olevan tiedoston tunniste on yleensä .EXE tai .COM.

4. Viime aikoina Windows-sovellusten luomiseen tähtäävät visuaaliset ohjelmointimenetelmät (käyttäen komentosarjakieliä) ovat yleistyneet. Tämä prosessi on automatisoitu nopeissa suunnitteluympäristöissä. Tässä tapauksessa käytetään valmiita visuaalisia komponentteja, jotka konfiguroidaan erityisillä editoreilla.

Suosituimmat editorit (visuaalisia työkaluja käyttävät ohjelmaohjelmointijärjestelmät) visuaaliseen suunnitteluun:

Borland Delphi - suunniteltu ratkaisemaan melkein kaikki sovellusohjelmointiongelmat

Borland C++ Builder on erinomainen työkalu DOS- ja Windows-sovellusten kehittämiseen

Microsoft Visual Basic on suosittu työkalu Windows-ohjelmien luomiseen

Microsoft Visual C++ - tämän työkalun avulla voit kehittää mitä tahansa sovelluksia, jotka toimivat käyttöjärjestelmäympäristössä, kuten Microsoft Windowsissa.

Tehtävä 2

Luo ja täytä kertyvä maksulaskelma Start-hotellin huoneista maaliskuulta 2004. Yhden hengen hotellihuoneet maksavat 750 ruplaa per asiakas. päivässä, kahden hengen huoneet - 650 hieroa. jokaiselta asiakkaalta. Huoneen voi varata. Hotellivaraukset voivat olla kahta tyyppiä: ryhmä- ja yksilövaraukset ja ne maksetaan erikseen. Ryhmävarauksissa ensimmäisen yöpymispäivän maksu korotetaan 25 % huoneen hinnasta, jos varausta ei ole tai se on yksilöllistä, lisämaksua ei peritä.

Varaustyyppi ja oleskelupäivien lukumäärä kussakin huoneessa on esitetty taulukossa.

Laske varausmaksu jokaiselle huoneelle, jos sellainen on. Laske jokaisen hotellihuoneen maksu kaikista oleskelupäivistä. Laske hotellille lopulliset tiedot: varauksen maksu, oleskelupäivien lukumäärä kuukaudessa, koko kuukauden maksu hotellista. Määritä oleskelupäivien keskimääräinen määrä, enimmäis- ja vähimmäismaksu oleskelupäiviltä.

Maksukertymä "Start"-hotellin huoneistaMaaliskuu 2004

Huoneen numero

Varattu numerotyyppi

Panssarin tyyppi

Varauksen maksu (RUB)

Oleskelupäivien lukumäärä

1-paikkainen

1-paikkainen

1-paikkainen

2-paikkainen

2-paikkainen

2-paikkainen

2-paikkainen

Kaikki yhteensä:

Rakenna kaavioita:

· Ympyräkaavio sarakkeelle "Yöpymispäivien lukumäärä".

· Histogrammi sarakkeelle "Maksu oleskelupäiviltä".

Start-hotellin huoneiden maksusuorituslaskelma maaliskuulta 2004.

Sinun on luotava ja täytettävä Start-hotellin huoneiden maksukartoitus maaliskuulta 2004.

Tarkastellaan PC:n ongelman ratkaisun valmistelun vaiheita.

Ensimmäinen vaihe on ongelmanratkaisu

Tämän ongelman ratkaisemisen tarkoituksena on laskea Start-hotellin vieraiden varausmaksut ja oleskelupäivät maaliskuulta 2004.

Ongelman ratkaisemiseksi käytetään seuraavia indikaattoreita (syöttötietoja): huoneen numero, varatun huoneen tyyppi, varaustyyppi, huoneen hinta per henkilö per päivä, oleskelupäivien lukumäärä. Lähtötiedot: varausmaksu, oleskelupäivien maksu.

Toinen vaihe on ongelman taloudellinen ja matemaattinen kuvaus ja menetelmän valinta sen ratkaisemiseksi

Tarkasteltava ongelma ratkaistaan ​​suoralaskentamenetelmällä.

Merkitään alkutiedot:

OB - varausmaksu;

TB - panssarityyppi;

SNChD - huonehinta per henkilö per päivä;

KDP - oleskelupäivien lukumäärä;

ODP - maksu oleskelupäiviltä;

Varausmaksu lasketaan seuraavasti:

OB = 0,25 * SNCHD,

jos TB = "ryhmä", muuten 0.

Oleskelupäivien maksu lasketaan seuraavasti:

ODP = OB + SNCHD*KDP.

Tämän ongelman ratkaisemiseksi käytämme Microsoft Exceliä.

Kolmas vaihe - algoritmisointi

Aloitetaan Excel ohjelma. Teemme työt taulukossa 1.

Solualueelle A1:G1 syötetään kuvaajan nimi. Antaaksemme taulukon otsikolle esteettisen ulkonäön sijoitamme kaavioiden nimet solun keskelle pysty- ja vaakasuunnassa sanan rivityksellä. Voit tehdä tämän valitsemalla solualueen A1:G1, avaamalla tilannekohtaisen valikon (klikkaa valittua aluetta oikealla painikkeella hiiri), valitse valikosta Muotoile solut -komento. Valitse näkyviin tulevasta valintaikkunasta Kohdistus-välilehti ja aseta asetukset: Vaaka - keskitetty; Pysty - keskitetty; Päätä sanoilla ja napsauta OK.

Sarakkeisiin A, B, C, D ja F syötetään tehtävässä määritellyt tiedot. Seuraavaksi teemme tarvittavat laskelmat kaavoilla. Alla on laskentataulukko kaava- ja numeerisessa muodossa.

Taulukko kaavan muodossa.

Huoneen numero

Varattu numerotyyppi

Huonehinta per henkilö per päivä (RUB)

Panssarin tyyppi

Varauksen maksu (RUB)

Oleskelupäivien lukumäärä

Maksu oleskelupäiviltä (RUB)

1-paikkainen

IF(D2="ryhmä";0,25*C2;0)

1-paikkainen

IF(D3="ryhmä";0,25*C3;0)

1-paikkainen

IF(D4="ryhmä";0,25*C4;0)

2-paikkainen

IF(D5="ryhmä";0,25*C5;0)

2-paikkainen

IF(D6="ryhmä";0,25*C6;0)

2-paikkainen

IF(D7="ryhmä";0,25*C7;0)

2-paikkainen

IF(D8="ryhmä";0,25*C8;0)

Kaikki yhteensä:

=SUMMA(E2:E8)

=SUMMA(F2:F8)

=SUMMA(G2:G8)

Tämän seurauksena saamme seuraavat tulokset.

Huoneen numero

Varattu numerotyyppi

Huonehinta per henkilö per päivä (RUB)

Panssarin tyyppi

Varauksen maksu (RUB)

Oleskelupäivien lukumäärä

Maksu oleskelupäiviltä (RUB)

1-paikkainen

1-paikkainen

1-paikkainen

2-paikkainen

2-paikkainen

2-paikkainen

2-paikkainen

Kaikki yhteensä:

537,50 hieroa.

18 737,50 RUB

Määritetään keskimääräinen oleskelupäivien lukumäärä, enimmäis- ja vähimmäismaksun määrä oleskelupäiviltä. Käytämme tätä varten tilastofunktioita AVERAGE(), MAX() ja MIN(). Alla on taulukko, jossa on lisälaskelmia kaava- ja numeerisessa muodossa.

Alla on taulukko lisälaskelmista kaavan muodossa.

Alla ovat ympyrädiagrammi sarakkeen "Oletuspäivien lukumäärä" mukaan ja histogrammin sarakkeen "Maksu oleskelupäiviltä" mukaan.

Neljäs vaihe on ohjelmointi

Tämän ongelman ratkaisemiseksi ei tarvita ohjelmointia.

Viides vaihe - virheenkorjaus

Syötettyjen kaavojen oikean toiminnan tarkistamiseksi sinun on laskettava ohjausarvot manuaalisesti.

Lasketaan kontrolliarvot huoneelle 31.

OB = 0,25 * 750 = 187,5, koska TB = "ryhmä".

ODP = 187,5 + 750 * 4 = 3187,5.

Lasketaan ohjausarvot huoneelle 35.

OB = 0, koska TB ei ole "ryhmä".

ODP = 650*1 = 650.

Nämä kontrolliarvot ovat samat kuin taulukossa lasketut arvot, joten tehtävä suoritettiin oikein.

Bibliografia

1. Ilyushechkin V., Kostin A. Järjestelmäohjelmistot - M.: Higher school, 2008. 127 s.

2. Rudenko V.D. Tietojenkäsittelytieteen kurssi. - K.: Phoenix, 2008. - 368 s.

3. Stepanov A. Informatiikka: Oppikirja yliopistoille. 3. painos. 2003. - 768 s.

Lähetetty osoitteessa Allbest.ru

Samanlaisia ​​asiakirjoja

    Järjestelmä-, sovellus- ja instrumentaaliohjelmistot. Yleisimmät sovellusohjelmistopaketit. Tarkoitus ja rakenne järjestelmäohjelmat. Taulukon täyttäminen ja tulosten käsittely Excelissä, tietojen suodattaminen ja kaavion rakentaminen.

    testi, lisätty 29.1.2014

    "Ohjelmiston" käsitteen ydin. Sovellusohjelmien tyypit. Nykyaikaiset ohjelmointijärjestelmät henkilökohtaiset tietokoneet. Ohjelmistotasot: perus, järjestelmä, palvelu. Apuohjelmien luokitus.

    tiivistelmä, lisätty 1.4.2010

    Ohjelmiston käsitteen ja olemuksen määritelmä. Kertaa tulkittujen ja koottujen ohjelmien perusteet. Omien, avoimien, ilmaisten, järjestelmä-, sovellus- ja instrumentaaliohjelmien ominaisuudet; niiden soveltamisen perusperiaatteet.

    tiivistelmä, lisätty 11.6.2014

    Ohjelmiston olemus ja tarkoitus on joukko ohjelmia, jotka ohjaavat tietokoneen tai automatisoidun järjestelmän toimintaa. Käyttöjärjestelmän toiminnot - joukko vuorovaikutuksessa olevia ohjelmia, jotka varmistavat tietokoneen toiminnan (toiminnan).

    testi, lisätty 18.1.2011

    Integroitujen sovellusohjelmistopakettien, mekanismien, kuten OLE ja OpenDoc, kehittäminen niiden yhteisen toiminnan varmistamiseksi. Tunnetuimpien kompleksien analyysi, jotka koostuvat sekä itsenäisesti että integroidusti toimivista sovellusohjelmista.

    tiivistelmä, lisätty 3.3.2012

    Joukko ohjelmia, joita käytetään tietokoneella toimimiseen. Ohjelmiston toiminnallinen tarkoitus, sen käyttöä koskevat lait. Käyttöjärjestelmä ja palveluohjelmat. Tietokoneohjelmien kehittäminen ohjelmointikielellä.

    esitys, lisätty 10.10.2016

    Ohjelmistosuunnittelun tavoitteet ja tavoitteet. Ohjelmistokonsepti. Kuusi periaatetta ohjelmiston tehokkaaseen käyttöön. Ohjelmistotyypit: koko järjestelmä, verkko ja sovellus. Ohjelmistojen rakentamisen periaatteet.

    kurssityö, lisätty 29.6.2010

    Tietokoneohjelmistojen katsaus ja ominaisuudet tietojenkäsittelyjärjestelmän ohjelmasarjana. Laitteiston ominaisuudet tietokoneeseen sisältyvien sähköisten ja mekaanisten laitteiden kokonaisuutena. Järjestelmien vuorovaikutus.

    esitys, lisätty 23.12.2010

    Tärkeimmät ohjelmistotyypit. Sovellusohjelmistopakettien ominaisuudet. Numerojärjestelmien tyypit ja ryhmät. Kokonais- ja murtolukujen muuntaminen lukujärjestelmästä toiseen. Aritmeettiset operaatiot binäärijärjestelmässä. Tietokonerikokset.

    huijauslehti, lisätty 19.1.2014

    Ohjelmiston luokitus, sen ominaisuudet, tarkoitus. Ohjelmisto tekstin, kuvien, sovellusten, toimiston ja Internet-työskentelyyn. Ohjelmointijärjestelmät, ohjelmiston tiedot, mitä virukset ovat.

Työkaluohjelmisto on ohjelmisto, joka on tarkoitettu ohjelmien suunnitteluun, kehittämiseen ja ylläpitoon, toisin kuin sovellus- ja järjestelmäohjelmistot.

Instrumentaalinen taso (ohjelmointikielten kääntäjät ja kääntäjät, ohjelmointijärjestelmät) varmistaa uusien ohjelmien luomisen henkilökohtaiseen tietokoneeseen.

Ohjelmointikieli- muodollinen merkkijärjestelmä, joka on suunniteltu kuvaamaan algoritmeja esittäjälle sopivassa muodossa (esimerkiksi tietokone). Ohjelmointikieli määrittelee joukon leksikaalisia, syntaktisia ja semanttisia sääntöjä, joita käytetään tietokoneohjelman laatimiseen. Sen avulla ohjelmoija voi määrittää tarkalleen, mihin tapahtumiin tietokone reagoi, kuinka tiedot tallennetaan ja siirretään ja mitä toimia näille tiedoille tulisi suorittaa eri olosuhteissa.

Ohjelmointikielet on jaettu matala taso Ja korkeatasoinen Kieli (kielet.

Matalan tason ohjelmointikieli- ohjelmointikieli, joka on lähellä ohjelmointia suoraan konekoodeilla.

Yleensä se käyttää tietyn prosessoriperheen ominaisuuksia. Tunnettu esimerkki matalan tason kielestä on kieli kokoaja.

Korkean tason ohjelmointikieli- ohjelmointikieli, joka on suunniteltu nopeuttamaan ja helpottamaan ohjelmoijan käyttöä. Sana "korkea taso" tarkoittaa tässä sitä, että kieli on suunniteltu ratkaisemaan abstrakteja korkean tason ongelmia ja se ei toimi laitteiden ohjeiden, vaan loogisten käsitteiden ja tiedon abstraktion avulla. Näin voit ohjelmoida nopeasti monimutkaisia ​​tehtäviä ja tarjoaa suhteellisen riippumattomuuden laitteistosta. Erilaisten kääntäjien ja tulkkien käyttö varmistaa, että korkean tason kielillä kirjoitetut ohjelmat kommunikoivat eri käyttöjärjestelmien ja laitteistojen kanssa niiden lähdekoodin pysyessä pääosin ennallaan.

Tällaisella korkean tason kielten eristämisellä tietokoneen laitteistototeutuksesta on monien etujen lisäksi myös haittoja. Erityisesti se ei salli sinun luoda yksinkertaisia ​​ja tarkkoja ohjeita käytetyille laitteille. Korkean tason kielillä kirjoitetut ohjelmat ovat ohjelmoijan helpompia ymmärtää, mutta ne ovat paljon tehottomampia kuin matalan tason kielillä luodut vastineet. Yksi seuraus tästä oli yhden tai toisen matalan tason kielen (assembly language) tuen lisääminen useimpiin nykyaikaisiin korkean tason ammattikäyttöön tarkoitettuihin ohjelmointikieliin.

Yleisimmät tämän tyyppiset kielet ovat C++, Visual Basic, Java, Python, Rubiini, Perl, Delfoi, PHP.


Ohjelmointikielet voidaan myös jakaa koottu Ja tulkittavissa.

Ohjelma käännetyllä kielellä käyttämällä erityisohjelmaa kääntäjä muunnetaan (käännetään) ohjesarjaksi tämän tyyppistä prosessori (konekoodi) ja kirjoitetaan sitten suoritettavaan tiedostoon, joka voidaan käynnistää suoritettavaksi erillisenä ohjelmana. Toisin sanoen kääntäjä kääntää ohjelman korkean tason kielestä matalan tason kielelle, jota prosessori voi ymmärtää.

Jos ohjelma on kirjoitettu tulkitulla kielellä, niin tulkki suorittaa (tulkitaan) suoraan tekstinsä ilman ennakkokäännöstä. Tässä tapauksessa ohjelma pysyy alkuperäisellä kielellä, eikä sitä voida käynnistää ilman tulkkia. Voimme sanoa, että tietokoneen prosessori on konekoodin tulkki.

Lyhyesti sanottuna, kääntäjä kääntää ohjelman konekielelle välittömästi ja kokonaisuudessaan luoden samalla erillisen ohjelman ja tulkki käännetään konekielelle suoraan ohjelman suorituksen aikana.

Jako koottuihin ja tulkkaisiin kieliin on hieman mielivaltaista. Joten mille tahansa perinteisesti käännetylle kielelle, kuten Pascal, voit kirjoittaa tulkin. Lisäksi useimmat nykyaikaiset "puhtaat" tulkit eivät suorita kielikonstruktioita suoraan, vaan kokoavat ne johonkin korkean tason välimuotoiseen esitykseen (esimerkiksi muuttujien viittausten poistamisella ja makrolaajennuksella).

On mahdollista luoda kääntäjä mille tahansa tulkittavalle kielelle - esimerkiksi kielelle Lisp, natiivisti tulkittu, voidaan kääntää ilman rajoituksia. Ohjelman suorituksen aikana luotu koodi voidaan myös kääntää dynaamisesti suorituksen aikana.

Yleensä käännetyt ohjelmat toimivat nopeammin eivätkä vaadi lisäohjelmia, koska ne on jo käännetty konekielelle. Samanaikaisesti joka kerta kun ohjelman tekstiä muutetaan, se on käännettävä uudelleen, mikä aiheuttaa vaikeuksia kehityksen aikana. Lisäksi käännetty ohjelma voidaan suorittaa vain samantyyppisellä tietokoneella ja yleensä samalla käyttöjärjestelmällä, jota varten kääntäjä on suunniteltu. Jos haluat luoda suoritettavan tiedoston erityyppiselle koneelle, tarvitaan uusi kokoelma.

Tulkituissa kielissä on joitain erityisiä lisäominaisuuksia, lisäksi niissä olevat ohjelmat voidaan ajaa heti muokkauksen jälkeen, mikä helpottaa kehitystä. Tulkitulla kielellä olevaa ohjelmaa voidaan usein ajaa erityyppisissä koneissa ja käyttöjärjestelmissä ilman lisäponnistuksia. Tulkitut ohjelmat toimivat kuitenkin huomattavasti hitaammin kuin käännetyt, eikä niitä voida suorittaa ilman lisätulkkiohjelmaa.

Jotkut kielet, esim. Java Ja C#, ovat käännettyjen ja tulkittujen välillä. Ohjelmaa ei nimittäin ole käännetty konekieleksi, vaan matalan tason koneriippumattomaan koodiin, tavukoodi. Tavukoodi suoritetaan sitten virtuaalikone. Tulkintaa käytetään yleensä tavukoodin suorittamiseen, vaikka sen yksittäiset osat voidaan kääntää konekoodiksi suoraan ohjelman suorituksen aikana käyttämällä lennossa käännöstekniikkaa ohjelman nopeuttamiseksi ( Just-in-time -kokoelma). varten Java tavukoodin suorittaa virtuaalikone Java (Java-virtuaalikone), varten C# - Common Language Runtime.

Ohjelmointikielikurssit. Perinteisesti ohjelmointikielet voidaan jakaa seuraaviin luokkiin (kuva 2).

SISÄÄN toiminnalliset ohjelmointikielet Tärkeimmät suunnitteluelementit ovat toimintoja. Ohjelmatekstit toiminnallisilla ohjelmointikielillä kuvaavat "miten ratkaista ongelma", mutta eivät määrää toimintosarjaa sen ratkaisemiseksi.

Seuraavia pidetään yleensä toiminnallisten ohjelmointikielten pääominaisuuksina:

· lyhyys ja yksinkertaisuus;

· tiukka kirjoitus;

· modulaarisuus;

· funktiot - laskentaobjektit;

· puhtaus (ei sivuvaikutuksia);

· viivästynyt (laiska) laskelma.


Riisi. 2. Ohjelmointikielten luokat

Esimerkkejä toiminnallisista ohjelmointikielistä: Lisp, Haskell, Clean, ML jne.

Proseduuriohjelmointi on konseptiin perustuva ohjelmointiparadigma menettelyn kutsu. Proseduurit tunnetaan myös alirutiineina, menetelminä tai funktioina (ne eivät ole matemaattiset funktiot, mutta toiminnot ovat samanlaisia ​​kuin toiminnallisessa ohjelmoinnissa). Toimenpiteet sisältävät yksinkertaisesti suoritettavien vaiheiden sarjan. Ohjelman suorituksen aikana mitä tahansa proseduuria voidaan kutsua mistä tahansa, mukaan lukien itse proseduuri.

Esimerkkejä prosessiohjelmointikielistä: Ada, BASIC, C, C++, Pascal, Visual Basic, Dilphi jne.

Käyttöliittymän kuvauskieli tai IDL(Englanti) Käyttöliittymän kuvauskieli) on puhtaasti kuvaava tietokonekieli, joka on syntaktisesti samanlainen kuin C++.

Esimerkkejä käyttöliittymän kuvauskielistä: CORBA IDL (kehittäjä OMG kuvaamaan hajautettujen objektien rajapintoja - menetelmien nimet ja argumenttimuuttujien tyypit), COM IDL (CORBA IDL:n kaltainen Microsoftin kehitys, luotu kuvaamaan COM-moduulien välisiä rajapintoja).

Olio-ohjelmointikieli(OO-kieli) - kieli, joka suosii olio-ohjelmointia. Nykyaikaisissa OO-kielissä käytetyt menetelmät ovat:

Perintö. Uuden objektiluokan luominen lisäämällä uusia elementtejä (menetelmiä). Tällä hetkellä OO-kielet sallivat moniperinnön, ts. yhdistää useiden muiden luokkien ominaisuudet samaan luokkaan.

Kapselointi. Tietojen piilottaminen, jonka avulla (jos se on oikein toteutettu) voit tehdä muutoksia ohjelman osiin kivuttomasti sen muihin osiin. Tämä yksinkertaistaa huomattavasti ohjelmiston ylläpitoa ja päivitystä.

Polymorfismi. Perinnössä jotkin pääluokan osat (menetelmät) korvataan uusilla, jotka toteuttavat tietylle jälkeläiselle ominaisia ​​toimintoja. Siten luokkarajapinta pysyy samana, mutta samannimisen ja parametrijoukon menetelmien toteutus eroaa.

Kirjoittaminen. Voit poistaa monia virheitä käännöshetkellä; toiminnot suoritetaan vain oikeantyyppisille objekteille.

Esimerkkejä OO-ohjelmointikielistä: C++, Delphi (Object Pascal), C#, Java jne.

Logiikka ohjelmointi- ohjelmointiparadigma sekä diskreetin matematiikan osa, joka tutkii tämän paradigman menetelmiä ja kykyjä perustuen uusien tosiasioiden johtamiseen annetuista faktoista annettujen loogisten sääntöjen mukaisesti. Logiikkaohjelmointi perustuu matemaattisen logiikan teoriaan. Tunnetuin logiikkaohjelmointikieli on Prologi, joka on pohjimmiltaan universaali päätelmämoottori, joka toimii suljetun tosiasiamaailman oletuksena.

Käsikirjoituskieli(Englanti) skriptikieli, kutsutaan myös skriptikieli kuuntele)) on ohjelmointikieli, joka on suunniteltu kirjoittamaan "skriptejä", toimintosarjoja, joita käyttäjä voi suorittaa tietokoneella. Yksinkertaisia ​​komentosarjakieliä kutsuttiin usein eräkäsittelykielet (eräkielet). Skriptit tulkitaan aina, ei käännetty.

Sovellusohjelmassa, skenaario (käsikirjoitus) on ohjelma, joka automatisoi tehtävän, jonka käyttäjä tekisi ilman komentosarjaa manuaalisesti ohjelman käyttöliittymän avulla.

Esimerkkejä komentosarjaohjelmointikielistä: VBA (Visual Basic Application), AutoLISP, 3DMAX Script, JCL, JavaScript jne.

Tällä hetkellä laajassa käytössä tietokonejärjestelmät klusteri- ja GRID-arkkitehtuurit asettavat tehtäväksi luoda korkean tason, tehokkaita ja helppokäyttöisiä ohjelmointikieliä, jotka mahdollistaisivat monimutkaisten mutta samalla monimutkaisten ohjelmointikielien luomisen. nopeat sovellukset, käyttää tehokkaasti rinnakkaislaskenta. Yksi näistä kielistä on tällä hetkellä MC# (korkean tason olio-ohjelmointikieli .NET-alustalle, joka tukee ohjelmien luomista, jotka toimivat hajautetussa ympäristössä asynkronisilla kutsuilla).

Itsetestikysymykset:

1. Ohjelmisto.

2. Perustaso.

3. Ohjelmistojärjestelmätaso.

4. Ohjelmiston palvelutaso.

5. Ohjelmiston sovellustaso.

6. Mitä kutsutaan laiteajureiksi?

7. Mitä kutsutaan apuohjelmiksi?

8. Määritä ohjelmointikieli.

9. Mikä on tulkki?

10. Mikä on kääntäjä?

11. Anna esimerkkejä matalan ja korkean tason ohjelmointikielistä, mitä eroa niillä on?

12. Mitä ohjelmointikieliluokkia voidaan erottaa? Anna esimerkkejä jokaisesta luokasta.

13. Nimeä toiminnallisten ohjelmointikielten pääominaisuudet

14. Nimeä mitä menetelmiä käytetään nykyaikaisissa olioohjelmointikielissä.

15. Mikä on käsikirjoitus (käsikirjoitus)?

Instrumentaalinen järjestelmä on ohjelmistojärjestelmä (on parempi puhua ohjelmistoympäristöstä, johon otetaan mukaan käyttäjä, koska juuri käyttäjä, hänen tietämyksensä, kykynsä, taidot tekevät tästä järjestelmästä vähemmän tai tehokkaamman) nopeutetuille ja matala- joidenkin muiden ohjelmien (tai tietojen käsittelyn), sekä järjestelmän tai sovelluksen että uusien instrumenttien resurssien kehittäminen.

Esimerkki. Tarkastellaanpa työkaluympäristöä - graafista editoria, jonka avulla voit visualisoida graafisia objekteja kahdella päätavalla: vektorilla tai rasterilla. Vektorilähestymistapa muodostaa dynaamisesti asteittain näytölle objektin (jota pidetään jonkinlaisena koordinaattiavaruutena) esityksensä mukaan, joka koostuu graafisista primitiiveistä. Rasterilähestymistapa muodostaa koko objektin näytölle sen asettelun perusteella (mallipohja, graafiset primitiivit videomuistissa), joka koostuu yksittäisistä pikselien ryhmistä jossain pikseli-kaksiulotteisessa matriisissa (analogisesti karteesisen koordinaattijärjestelmän piirustusarkin kanssa). Tämä matriisi tallentaa tietoja kuvaklusterin kirkkaudesta ja väristä (joskus 1-2 tavua tai enemmän pikseliä kohden), ja itse matriisin koko voi olla 1024x1024 pikseliä tai enemmän. Pikselimatriisissa luotu kuva tallennetaan näytön videomuistiin ja näytetään ruudulla kehyksen regenerointitilassa. Värillinen kuva (värinen piirustus) on tämän matriisin pikselien käsittelyä. Graafisten 3D-kuvaeditorien avulla voit paitsi suunnitella 3D-objekteja, myös siirtää niitä tiettyä polkua pitkin eli suorittaa animaatioita. Yksi tehokkaimmista grafiikkaympäristöistä on Autodeskin 3D-Studio Max -paketti. Tämän paketin lisäksi graafisia paketteja käytetään laajalti:

GRAFLotus Freelance – yritys- ja tietokonegrafiikan parissa työskentelemiseen;

Splash ja Fanta – suunnittelu- ja tietokoneelokuvien parissa;

AutoCAD – suunnittelu- ja rakennustöiden automatisointiin;

CorelDraw, PaintBrush, AdobeIllustrator - monenlaisiin sovelluksiin.

Kääntäjiä käsitellään yksityiskohtaisesti alla.

Tarkastellaanpa käyttöliittymäjärjestelmiä tarjoamaan ystävällinen käyttöliittymä käyttäjien ja ohjelmien välille).

Esimerkki. Varhaisin käyttöliittymäjärjestelmä on Norton Commander (Norton Commander, kirjoittaja - Peter Norton). Norton Commanderin (NC) kaltaisia ​​järjestelmiä kutsutaan käyttökuoriksi, ja ne voidaan luokitella työkaluympäristöiksi (työkaluiksi käyttöjärjestelmän kanssa mukavampaan käyttöliittymään, tiedostojärjestelmä, ohittaen ikävän käyttöjärjestelmän komentokielen). Tällaisen järjestelmän avulla voit visuaalisesti ja kätevästi kopioida, luoda, poistaa, nimetä uudelleen, siirtää, tarkastella ja etsiä tiedostoja jne. NC käyttää ohjaus- ja toimintonäppäimiä, jotka vastaavat tiettyjä järjestelmän toimintoja ja vastauksia:

Esc – peruuta suoritettava toiminto;

Enter – toiminnon suoritus;

Välilehti – vaihda nykyinen (aktiivinen) paneeli toiseksi (aiemmin passiiviseksi);

PgUp (PgDn) – siirrä yksi sivu eteenpäin (taakse);

Home (End) – aseta hakemiston alkuun (loppuun);

, , , – näppäimet kohdistimen siirtämiseen vasemmalle, ylös, oikealle, alas;

Ctrl-S (samanaikainen Ctrl- ja S-näppäinten painaminen) - yksi merkki vasemmalle;

Ctr-D (Ctr-A,Сtrl-F) – yksi merkki oikealle (yksi sana vasemmalle, yksi sana oikealle);

F1 – ohjenäppäin, vihjeet aktiivisesta tilasta (apunäppäin);

F2 – kirjoita aktiivinen tiedosto levylle;

F3 – tarkastella aktiivisen tiedoston sisältöä;

F4 – aktiivisen tiedoston muokkaaminen;

F5 – aktiivisen tiedoston kopioiminen toisen paneelin aktiiviseen hakemistoon;

F6 – nimeä (siirrä) aktiivinen tiedosto uudelleen;

F7 – luo uusi hakemisto (alihakemisto);

F8 – poista aktiivinen tiedosto;

F9 – paneelikomentojen aktivointi (järjestelmävalikko) NC;

F10 – poistu NC:stä.

Kehittynyt kotimainen NC-analogi Windows-järjestelmille on esimerkiksi FAR-hallintakuori.

Ongelmalähtöisiä instrumentaalijärjestelmiä käytetään melko laajan luokan joidenkin ammattimaisten, ongelmalähtöisten ongelmien ratkaisemiseen: CAD - suunnitteluautomaatiojärjestelmät, ACS - automatisoidut ohjausjärjestelmät, automatisoidut työpaikat - automatisoidut työasemat, DBMS - järjestelmä, joka tarjoaa käyttöliittymän käyttäjälle. tietokannan ohjelmat ja tiedot, ES – asiantuntijajärjestelmät, järjestelmät asiantuntijoiden kokemusten, tietojen, taitojen, taitojen (asiantuntija-arvioiden) keräämiseen, tallentamiseen ja päivittämiseen jne.

Autonomiset ohjelmat ovat ohjelmia, joita kehitetään valtavasti päivittäin ja joita käytetään erilaisiin sovellustarkoituksiin (koulutus, laskenta, mallinnus jne.).

Ohjelmakirjastot ovat joukko ohjelmia tietyn painopisteen ongelmien ratkaisemiseksi (esimerkiksi algebrallisten yhtälöjärjestelmien ratkaisemiseksi), joissa on kuvaus, luettelo, ohjeet ja jotka on sijoitettu ulkoiselle tietovälineelle siten, että ne voidaan helposti muodostaa ongelma ratkaistaan ​​(suoritettavalle ohjelmalle), kun se on ratkaistu .

Sovellusohjelmistopaketti (APP) koostuu seuraavista vaadituista osista:

PPP:llä ratkaistujen ongelmien luokan kuvaus, esitys;

joukko ohjelmia, jotka varmistavat PPP-sovellusohjelmien (prosessiketju) rakentamisen;

joukko sovellusohjelmia, jotka tarjoavat ratkaisuja PPP-aihealueen ongelmiin;

syöttökieli (kyselykieli) PPP;

tietokanta tietojen tallentamiseen, siirtämiseen PPP-moduuleihin;

monitori (ohjausohjelma) PPP, joka syöttää tehtävän (pyynnön), purkaa sen ja rakentaa PPP-moduulien teknologisen ketjun vastauksen etsimiseksi.

Esimerkki. Yksinkertainen ja monipuolinen opiskelijapaketti tilastotietojen analysointiin on SPSS. SPSS for Windows -käyttöliittymä on toteutettu yksinkertaisilla valikoilla ja valintaikkunoilla, eli SPSS on vapaa paketin erikoistutkitun komentokielen käytöstä. Syötettyjen tietojen visuaalista hallintaa varten on Data Editor, joka on toiminnallisesti samanlainen kuin taulukkoeditorit, esimerkiksi Excel. Muuttujien muuttujat näytetään sarakkeissa ja niiden muunnelmien joukot näytetään riveinä, ja jokainen muuttuja löytyy kutsumalla sen nimeä. Tiedonsyöttö on samanlainen kuin taulukkotietojen syöttäminen (esimerkiksi Excelissä). SISÄÄN valintaikkunat Voit määrittää (syöttää tai arvioida) monimutkaisia ​​lausekkeita, joita käytetään myöhemmin laskelmissa. On mahdollista soveltaa erilaisia ​​satunnaisjakauman lakeja. Tehokkaampi (mutta myös vaikeampi oppia ja käyttää) on MathCAD matemaattinen paketti.

Integroidun ohjelmistopaketin toiminnallinen järjestelmä ei koostu moduuleista (kuten PPP:ssä), vaan PPP:stä.

Esimerkki. Yleisin integroitu sovelluspaketti on MS Office (toimistoautomaatiopaketti). Sen ydin sisältää seuraavat paketit: Word - tekstieditori, Excel - taulukkolaskenta, Access - DBMS, PowerPoint - esitysjärjestelmä jne.

Erityinen (tai ainutlaatuinen) ohjelmisto on kehitetty ratkaisemaan erittäin tärkeitä, ainutlaatuisia ongelmia.

Esimerkki. Tämä ohjelmistoluokka sisältää Buran-aluksen ohjausohjelmistojärjestelmän.

Jopa satojen tuhansien PC-ohjelmien kanssa käyttäjät saattavat tarvita jotain, mitä nykyiset ohjelmat eivät tee (tai tekevät, mutta eivät oikein). Näissä tapauksissa työkaluohjelmistoa käytetään uusien ohjelmien luomiseen, mikä mahdollistaa sekä järjestelmä- että sovellusohjelmistojen kehittämisen. Näin ollen sillä on tuotantovälineiden rooli ohjelmoinnissa.

Ohjelmointijärjestelmät– nämä ovat ohjelmakokonaisuuksia ja muita työkaluja, jotka on tarkoitettu ohjelmien kehittämiseen ja toimintaan tietyllä ohjelmointikielellä tietylle PC-arkkitehtuurille (alustalle).

Ohjelmointijärjestelmä sisältää yleensä tekstieditori ohjelmat, kääntäjä ohjelmat, kirjastot aliohjelmat ja linkkien editorit, debuggerit, apujärjestelmiä ja joskus erilaisia ​​tukiohjelmia.

Ohjelmointikieli on keinotekoinen kieli, jonka avulla kirjoitetaan algoritmi ongelman ratkaisemiseksi PC:n ymmärtämään muotoon.

Ohjelmointikieliä on monia, ja jokaisesta voi olla kymmeniä versioita. Jokainen ohjelmoija kirjoittaa ohjelmia hänelle sopivalla kielellä, eikä ole olemassa ohjelmointikieltä, jota pidetään yleisesti hyväksyttynä.

Mutta kaikilla ohjelmointikielillä on yksi yhteinen piirre. Ne ovat ohjelmoijille ymmärrettäviä, mutta prosessorille käsittämättömiä, koska prosessori voi työskennellä vain binäärilukujen kanssa ja ymmärtää siksi vain ohjelmia, jotka on kirjoitettu konekoodi. Siksi millä tahansa ohjelmointikielellä kirjoitetut ohjelmat ”käännetään” ensin prosessorikielelle, ts. muunnetaan konekoodiksi. Tämä käännös suoritetaan erityisillä käännösohjelmilla. Englannissa "käännös" on nimeltään käännös), siksi kutsutaan ohjelmia, jotka kääntävät ohjelmat konekoodikielelle lähetystoiminnan harjoittajat.

Lavalla lähetyksiä transformaatio tapahtuu lähdekoodi ohjelmat sisään kohdekoodi, jota käsitellään edelleen viestintäeditori. Linkkieditori on erityinen ohjelma, jonka avulla voit luoda latausmoduuli, soveltuu toteutukseen (kuva 6.2).

Riisi. 6.2. Kaavio käynnistysohjelmamoduulin luomisprosessista

Kääntäjiä on seuraavan tyyppisiä: tulkki, kääntäjä.

Tulkki ottaa seuraavan kielen operaattorin ohjelmatekstistä, analysoi sen rakenteen ja suorittaa sen välittömästi. Sitten hän siirtyy kohtaan seuraavalle operaattorille. Kääntäjä kääntää koko ohjelman konekäskyiksi.

Suosituimmat yleiset ohjelmointikielet ovat nykyään: Basic, Pascal, C++, Java.

Kullekin näistä ohjelmointikielistä on nykyään useita eri yritysten tuottamia ohjelmointijärjestelmiä, jotka on suunnattu erilaisiin PC-malleihin ja käyttöjärjestelmiin. Suosituimmat visuaaliset ympäristöt nopeaan ohjelmien suunnitteluun Windowsille ovat: Microsoft Visual Basic; Borland Delphi; Borland C++ Builder; Microsoft Visual Studio (Visual Basic.net, C++, C#, J#).

Nykyaikaiset ohjelmointijärjestelmät mahdollistavat ohjelmien luomisen, joita kutsutaan katseltaessa verkkosivuja maailmanlaajuisessa sähköisessä verkossa.

Erityinen ohjelmointijärjestelmien luokka ovat järjestelmät asiakas-palvelinsovellusten luomiseen. Näiden järjestelmien avulla voit luoda nopeasti Tietojärjestelmä osastoille ja jopa suurille yrityksille. Ne sisältävät työkaluja käyttöliittymän luomiseen, tietojenkäsittelyprosessien kuvaamiseen, malleja tyypillisten tietojenkäsittelytoimintojen suorittamiseen jne. Nämä järjestelmät antavat yleensä mahdollisuuden työskennellä useiden DBMS-järjestelmien kanssa - Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server jne. Suosituimpia tällaisia ​​järjestelmiä ovat PowerBuilder Sybaselta, Delphi Borlandilta ja Visual Basic Microsoftilta. Työkaluja asiakas-palvelinsovellusten luomiseen on tietysti saatavilla myös osana asiakaspalvelin-DBMS:ää (Oracle, Sybase jne.), mutta ne keskittyvät vain tähän DBMS:ään.