La mayoría de las computadoras personales modernas lo son. Computadora personal: definición y clasificación, el principio de arquitectura abierta, el concepto de compatibilidad de computadoras, configuración básica de PC, dispositivos principales y adicionales. Computadoras de bolsillo

4. Tendencias en el desarrollo de la tecnología informática

Según los expertos, en la primera década del siglo XXI. aumentará la importancia del software, aumentarán los problemas de su compatibilidad y seguridad.

Entre los sistemas operativos, un mayor desarrollo será sistemas linux y ventanas. Desde el punto de vista del usuario final, en los próximos años debería haber cambios importantes en la forma en que se comunica con la computadora. Primero, la entrada de datos gráficos se usará más ampliamente, incluso en el modo de reconocimiento automático de escritura a mano. En segundo lugar, se utilizará la entrada de voz, primero para controlar los comandos, y luego también se dominará la digitalización automática del habla. Para resolver los problemas anteriores, conviene dispositivos externos.

Los trabajos en el campo del procesamiento inteligente de datos no estructurados, principalmente textos, y luego gráficos, sonido y video, serán de gran importancia en el futuro.

Una de las direcciones más prometedoras en el desarrollo de la tecnología informática es la implementación del concepto de computación en red, utilizando la idea de atraer recursos informáticos gratuitos para la informática. Este concepto se llama Grid e incluye cinco puntos clave:

Aplicación de estándares abiertos;

Unificación de sistemas heterogéneos;

Compartir datos;

Asignación dinámica de recursos;

Unificación de redes informáticas de muchas empresas y organizaciones.

El desarrollo de las computadoras seguirá el camino de la creación de computadoras optoelectrónicas con paralelismo masivo y estructura neuronal, que son una red distribuida de un gran número (decenas de miles) de microprocesadores simples que simulan la arquitectura de los sistemas biológicos neuronales.

Se seguirán desarrollando las computadoras personales portátiles con conexión inalámbrica a la Internet mundial.

Cabe señalar que el desarrollo de la tecnología informática depende totalmente de las tendencias en el desarrollo del sistema económico mundial.

Conferencia No. 6 La historia del desarrollo de la tecnología informática.

Lección N° 3 Generaciones y clasificación de las computadoras

1.Generaciones de la informática

Hay cinco generaciones de computadoras.

Primera generación(1945-1954) se caracteriza por la aparición de la tecnología de tubos de vacío. Esta es la era de la formación de la tecnología informática. La mayoría de las máquinas de la primera generación eran dispositivos experimentales y se crearon para probar ciertas posiciones teóricas. El peso y el tamaño de estas computadoras eran tales que a menudo requerían edificios separados.

Se considera que los fundadores de la informática son Claude Shannon, el creador de la teoría de la información, Alan Turing, un matemático que desarrolló la teoría de programas y algoritmos, y John von Neumann, el autor del diseño de dispositivos informáticos, que hasta la fecha subyace. la mayoría de las computadoras. En los mismos años, surgió otra nueva ciencia relacionada con la informática, la cibernética, la ciencia de la gestión como uno de los principales procesos de información. El fundador de la cibernética es el matemático estadounidense Norbert Wiener.

En la segunda generación(1955-1964), se utilizaron transistores en lugar de válvulas electrónicas y se empezaron a utilizar núcleos y tambores magnéticos como dispositivos de memoria, prototipos de los modernos. unidades de disco duro. Todo esto hizo posible reducir el tamaño y el costo de las computadoras, que luego se produjeron primero para la venta.

Pero los principales logros de esta era pertenecen al área de programas. La segunda generación vio la primera aparición de lo que hoy se llama un sistema operativo. Al mismo tiempo, se desarrollaron los primeros lenguajes de alto nivel: Fortran, Algol, Kobol. Estas dos importantes mejoras han simplificado y acelerado enormemente la escritura de programas para computadoras.

Esto amplió el alcance de las computadoras. Ahora no solo los científicos podían contar con el acceso a las computadoras, ya que las computadoras se usaban en la planificación y la gestión, y algunas grandes empresas incluso comenzaron a informatizar su contabilidad, anticipándose a este proceso en veinte años.

A tercera generación(1965-1974) por primera vez comenzaron a usarse circuitos integrados: dispositivos completos y nodos de decenas y cientos de transistores, hechos en un solo cristal semiconductor (microcircuito). Al mismo tiempo, apareció la memoria de semiconductores, que todavía se usa en las computadoras personales como memoria operativa.

En esos años, la producción de computadoras tomó una escala industrial. IBM fue la primera empresa en implementar una serie de computadoras totalmente compatibles, desde las más pequeñas, del tamaño de un gabinete pequeño (entonces no se fabricaban más pequeñas), hasta los modelos más potentes y costosos. El más común en esos años fue la familia System / 360 de IBM, sobre la base de la cual se desarrolló la serie de computadoras ES en la URSS. De vuelta a principios de la década de 1960. aparecieron las primeras minicomputadoras computadoras poderosas, asequible para pequeñas empresas o laboratorios. Las minicomputadoras fueron el primer paso en el camino hacia las computadoras personales, cuyos prototipos se lanzaron solo a mediados de la década de 1970.

Mientras tanto, la cantidad de elementos y conexiones que caben en un microcircuito crecía constantemente, y en la década de 1970. los circuitos integrados ya contenían miles de transistores.

En 1971, Intel lanzó el primer microprocesador, destinado a las calculadoras de escritorio emergentes. Este invento supuso una auténtica revolución en la década siguiente. El microprocesador es el componente principal de la computadora personal moderna.

A la vuelta de los años 1960-70. (1969) apareció la primera red informática mundial ARPA, prototipo red moderna Internet. También en 1969, aparecieron simultáneamente el sistema operativo Unix y el lenguaje de programación C ("C"), que tuvieron un gran impacto en el mundo del software y aún conservan su posición dominante.

cuarta generación(1975 -1985) se caracteriza por un pequeño número de innovaciones fundamentales en informática. El progreso fue principalmente por el camino del desarrollo de lo que ya se ha inventado e inventado, principalmente aumentando el poder y la miniaturización de la base del elemento y las computadoras mismas.

La innovación más importante de la cuarta generación es la aparición a principios de la década de 1980. Computadoras personales. Gracias a ellos, la tecnología informática se está convirtiendo en algo realmente masivo y accesible para todos. A pesar de que las computadoras personales y las minicomputadoras aún son poder computacional van a la zaga de las máquinas sólidas, la mayoría de las innovaciones, como la interfaz gráfica de usuario, los nuevos periféricos, las redes globales, están asociadas con la aparición y el desarrollo de esta técnica en particular.

Las grandes computadoras y las supercomputadoras, por supuesto, continúan evolucionando. Pero ahora ya no dominan el mundo de la informática como antes.

Algunas características de la tecnología informática de cuatro generaciones se dan en

Característica

Posición

primero

segundo

tercera

cuatro

elemento principal

Lámpara eléctrica

Transistor

Circuito integrado

Gran circuito integrado

Número de computadoras en el mundo, uds.

Decenas de miles

millones

Tamaño de la computadora

Significativamente más pequeño

Decenas de miles

Microordenador

Operaciones de rendimiento (condicional)/ Con

Múltiples unidades

Varias decenas de unidades

Varios miles de unidades

Varias decenas de miles de unidades

portador de información

Tarjeta perforada, cinta perforada

Cinta magnética

disco flexible

Quinta generación(1986 al presente) está determinada en gran parte por los resultados del trabajo del Comité Japonés para la Investigación Científica en el campo de las computadoras, publicado en 1981. De acuerdo con este proyecto, las computadoras y sistemas de cómputo de quinta generación, además de un alto rendimiento y confiabilidad a un menor costo, utilizando las últimas tecnologías, deben satisfacer los siguientes requisitos funcionales cualitativamente nuevos:

    asegurar la facilidad de uso de las computadoras mediante la implementación de sistemas de entrada/salida de información por voz, así como el procesamiento interactivo de la información utilizando lenguajes naturales;

    brindar la posibilidad de aprendizaje, construcciones asociativas y conclusiones lógicas;

    simplificar el proceso de creación herramientas de software automatizando la síntesis de programas según las especificaciones de los requisitos iniciales en lenguajes naturales;

    mejorar las características básicas y el rendimiento de la tecnología informática para hacer frente a diversos problemas sociales, mejorar la relación de costos y resultados, la velocidad, la ligereza, la compacidad de las computadoras;

    proporcionar una variedad de tecnología informática, alta adaptabilidad a las aplicaciones y confiabilidad en la operación.

Actualmente, se está trabajando intensamente para crear computadoras optoelectrónicas con paralelismo masivo y estructura neuronal, que son una red distribuida de una gran cantidad (decenas de miles) de microprocesadores simples que simulan la arquitectura de los sistemas biológicos neuronales.

2. Clasificación de las computadoras electrónicas

Las computadoras se pueden clasificar de acuerdo con una serie de criterios:

    Según el principio de acción.

    De acuerdo con el propósito de la computadora.

    Tamaño y funcionalidad.

Según el principio de funcionamiento de la computadora. :

    AVM: computadoras analógicas de acción continua, trabajan con información presentada en forma continua (analógica), es decir, en forma de una serie continua de valores de cualquier cantidad física (la mayoría de las veces voltaje eléctrico);

    TsVM - computadoras digitales de acción discreta, trabajan con información presentada en forma discreta (digital);

    GVM: computadoras híbridas de acción combinada, trabajan con información presentada tanto en forma digital como analógica. Los GVM combinan las ventajas de los AVM y las computadoras digitales. Es recomendable utilizarlos para resolver los problemas de gestión de complejos complejos técnicos de alta velocidad.

Según el propósito de la computadora :

    ordenadores centrales diseñado para resolver una amplia variedad de problemas técnicos y de ingeniería: económicos, matemáticos, informacionales y otros, caracterizados por la complejidad de los algoritmos y una gran cantidad de datos procesados;

    computadoras orientadas a problemas servir para resolver una gama más estrecha de tareas asociadas, por regla general, con la gestión de procesos tecnológicos;

    computadoras especializadas se utilizan para resolver una estrecha gama de tareas o para implementar un grupo estrictamente definido de funciones.

Tamaño y funcionalidad :

    ultra pequeño (microordenador) deben su aparición a la invención del microprocesador, cuya presencia sirvió inicialmente como característica definitoria de una microcomputadora, aunque ahora los microprocesadores se utilizan en todas las clases de computadoras sin excepción;

    pequeño (mini-computadoras) se utiliza con mayor frecuencia para el control de procesos;

    ordenadores centrales comúnmente conocido como mainframe. Las principales áreas de uso efectivo de mainframes son la resolución de problemas científicos y técnicos, el trabajo en sistemas informáticos con procesamiento por lotes de información, el trabajo con grandes bases de datos, la gestión Red de computadoras y sus recursos;

    supergrande (supercomputadora)- poderosas computadoras multiprocesador con una velocidad de decenas de miles de millones de operaciones por segundo y un volumen memoria de acceso aleatorio decenas de GB.

3.Principios de la estructura y funcionamiento de las computadoras de John von Neumann

La mayoría de las computadoras modernas funcionan sobre la base de principios formulados en 1945 por John von Neumann, un científico estadounidense de origen húngaro.

1. El principio de la codificación binaria.. De acuerdo con esto, toda la información que ingresa a la computadora se codifica mediante símbolos binarios (señales).

2. Principio de control del programa. Un programa de computadora consiste en un conjunto de instrucciones que el procesador ejecuta automáticamente una tras otra en una secuencia determinada.

3. El principio de homogeneidad de la memoria.. Los programas y los datos se almacenan en la misma memoria, por lo que la computadora no distingue entre lo que se almacena en una ubicación de memoria dada: un número, texto o comando. Puede realizar las mismas acciones en los comandos que en los datos.

4. El principio de focalización. Estructuralmente, la memoria principal consta de celdas numeradas, cualquiera de las cuales está disponible para el procesador en cualquier momento.

Según von Neumann, una computadora consta de los siguientes bloques principales:

1) dispositivo de entrada/salida de información;

2) memoria de computadora;

3) un procesador, que incluye una unidad de control (CU) y una unidad lógica aritmética (ALU).

En el curso de la operación de la computadora, la información ingresa a la memoria a través de dispositivos de entrada. El procesador recupera la información procesada de la memoria, trabaja con ella y coloca los resultados del procesamiento en ella. Los resultados obtenidos a través de los dispositivos de salida se informan a la persona.

La memoria de la computadora consta de dos tipos de memoria: interna ( Operacional) y exterior ( a largo plazo).

RAM- este es dispositivo electronico, que almacena información mientras funciona con electricidad. La memoria externa son varios medios magnéticos (cintas, discos), discos ópticos.

Durante las últimas décadas, el proceso de mejora de las computadoras se ha desarrollado dentro del marco de la estructura generalizada anterior.

4. Clasificación de las computadoras personales

Como se mencionó anteriormente, una computadora personal (PC) es una microcomputadora universal de un solo usuario.

Computadora personal En primer lugar, es una computadora pública y tiene cierta universalidad.

Para satisfacer las necesidades del usuario, la PC debe tener las siguientes propiedades:

    tener un costo relativamente bajo, estar disponible para un comprador individual;

    asegurar la autonomía de operación sin requisitos especiales para las condiciones ambientales;

    asegurar la flexibilidad de la arquitectura, haciendo posible reconstruirla para una variedad de aplicaciones en el campo de la gestión, la ciencia, la educación y la vida cotidiana;

    sistema operativo y software debe ser lo suficientemente simple para que un usuario pueda trabajar con una PC sin capacitación profesional especial;

    tienen una alta confiabilidad operativa (más de 5000 horas de MTBF).

De acuerdo con la especificación estándar internacional RS99, las PC se dividen en las siguientes categorías según su propósito:

    PC masivo (Consumidor);

    PC comercial (PC de oficina);

    PC portátil (PC móvil);

    estación de trabajo (PC de estación de trabajo);

    PC de entretenimiento (PC de entretenimiento).

La mayoría de las PC actualmente en el mercado son convencionales. Para las PC comerciales, los requisitos para las herramientas de reproducción de gráficos se minimizan y no hay ningún requisito para las herramientas de procesamiento de datos de audio. Para las PC portátiles, es obligatorio tener herramientas para crear conexiones de acceso remoto, es decir. Medios de comunicación informática. En la categoría de estaciones de trabajo, aumentan los requisitos para dispositivos de almacenamiento y en la categoría de PC de entretenimiento, para reproducción de audio y video.

Las generaciones de PC se dividen en:

    en las PC de primera generación, use microprocesadores de 8 bits;

    PC de segunda generación, utilizan microprocesadores de 16 bits;

    PC de tercera generación, utilizan microprocesadores de 32 bits;

    Las PC de cuarta generación utilizan microprocesadores de 64 bits.

Las PC también se pueden dividir en dos grandes grupos: estacionarias y portátiles. Las computadoras portátiles incluyen computadoras portátiles, cuadernos electrónicos, secretarias y blocs de notas.

La base de la PC es unidad del sistema, que contiene:

    microprocesador (MP);

    bloque de memoria de acceso aleatorio (RAM);

    memoria de solo lectura (ROM); memoria a largo plazo en un disco magnético duro (Winchester);

    dispositivos para lanzar discos compactos (CD) y disquetes (NGMD).

También hay tarjetas: red, memoria de video, procesamiento de sonido, módem (modulador-demodulador), tarjetas de interfaz que sirven dispositivos de entrada y salida: teclado, pantalla, mouse, impresora, etc.

Todas las unidades funcionales de la PC están interconectadas a través de una autopista del sistema, que son más de tres docenas de microconductores ordenados formados en una placa de circuito impreso.El microprocesador sirve para procesar información: selecciona comandos de memoria interna(RAM o ROM), los descifra y luego los ejecuta, realizando operaciones aritméticas y lógicas. Recibe datos de un dispositivo de entrada y envía los resultados a los dispositivos de salida. También genera señales de control y sincronización para el funcionamiento coordinado de sus nodos internos, controla el funcionamiento del sistema de autopista y todos los dispositivos periféricos. En el diagrama inferior se muestra un diagrama simplificado del microprocesador (resaltado con una línea discontinua con la inscripción CPU). Consta de: una unidad lógica aritmética (ALU) que realiza operaciones aritméticas y operaciones lógicas sobre números binarios; bloque de registros de propósito general (RON) utilizado para el almacenamiento temporal de información procesada (R0 - R5), puntero de pila (R6) y contador de programa (R7); unidad de control (CU), que determina el orden de operación de todos los nodos del microprocesador. Una de las características más importantes de un microprocesador es su capacidad, la cual está determinada por el número de bits ALU y RON. Los microprocesadores modernos tienen longitudes binarias de 16, 32 y 64 bits, así como hasta 200 o más instrucciones internas diferentes.

11. Las principales características funcionales de una computadora personal son:

1. rendimiento, velocidad, frecuencia de reloj. El rendimiento de las computadoras modernas generalmente se mide en millones de operaciones por segundo;

2. profundidad de bits del microprocesador y los buses de código de interfaz. La profundidad de bits es el número máximo de bits de un número binario en el que se puede realizar simultáneamente una operación de máquina, incluida la operación de transferencia de información; cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor, en igualdad de condiciones, será el rendimiento de la PC;

3. tipos de sistema e interfaces locales. Los diferentes tipos de interfaces brindan diferentes velocidades de transferencia de información entre los nodos de la máquina, le permiten conectar una cantidad diferente de dispositivos externos y sus diversos tipos;

4. Capacidad de RAM. La capacidad de RAM se suele medir en MB. Muchos programas de aplicación modernos con menos de 16 MB de RAM simplemente no funcionan o funcionan, pero muy lentamente;

5. Capacidad de almacenamiento en discos duros magnéticos (hard drive). La capacidad del disco duro generalmente se mide en GB;

6. tipo y capacidad de las unidades de disquete. Actualmente se utilizan unidades de disquete, que utilizan disquetes de 3,5 pulgadas con una capacidad estándar de 1,44 MB;

7. Disponibilidad, tipos y capacidad de la memoria caché. La memoria caché es una memoria intermedia, no accesible para el usuario y de alta velocidad que una computadora utiliza automáticamente para acelerar las operaciones en la información almacenada en dispositivos de almacenamiento de acción más lenta. La presencia de una memoria caché con una capacidad de 256 KB aumenta el rendimiento de una computadora personal en aproximadamente un 20%;

8. tipo de monitor de video y adaptador de video;

9. disponibilidad y tipo de impresora;

10. disponibilidad y tipo de unidad de CD-ROM;

11. disponibilidad y tipo de módem;

12. disponibilidad y tipos de medios audiovisuales multimedia;

13. software disponible y tipo de sistema operativo;

14. Compatibilidad de hardware y software con otro tipo de ordenadores. La compatibilidad de hardware y software con otros tipos de computadoras significa la posibilidad de utilizar en una computadora, respectivamente, los mismos elementos técnicos y software que en otros tipos de máquinas;

15. la capacidad de trabajar en una red informática;

16. la capacidad de trabajar en modo multitarea. El modo multitarea le permite realizar cálculos simultáneamente para varios programas (modo multiprograma) o para varios usuarios (modo multiusuario);

17. fiabilidad. La confiabilidad es la capacidad de un sistema para realizar completa y correctamente todas las funciones que se le asignan;

18. costo;

19. dimensiones peso.

12 . Tipos de computadoras personales portátiles. Existen tres categorías principales de sistemas portátiles en el mercado actual: laptop, notebook y subnotebook. Las PDA (asistentes digitales personales) quedan un poco al margen, las definiciones de este tipo de sistemas no son muy claras, se basan principalmente en el tamaño y el peso, estas características están directamente relacionadas con las capacidades del sistema, ya que cuanto más grande es la carcasa, más los componentes se pueden poner en él Por lo tanto, no es sorprendente que algunos fabricantes de computadoras portátiles a veces "nombran mal" las categorías de sistemas que producen: una computadora portátil se llama computadora portátil o viceversa. Veamos todos los estándares de sistemas portátiles.

ordenador portátil . Ese fue el nombre de las primeras computadoras portátiles. Ahora las computadoras portátiles se llaman los sistemas más portátiles. Una computadora portátil típica pesa más de 3 kg y mide más de 23 x 30 x 5 cm. La llegada de pantallas de gran tamaño en el mercado moderno ha llevado a un aumento en el tamaño (a excepción de la altura, que ha disminuido en algunos modelos) de computadoras portátiles. Las computadoras portátiles, que alguna vez fueron las computadoras más pequeñas, ahora se están convirtiendo en máquinas de última generación, comparables en capacidades y rendimiento a los sistemas de escritorio.Un ejemplo es un Pentium 4 portátil, ensamblado con componentes de computadoras de escritorio convencionales. Las ventajas de un sistema de este tipo son reducir el precio en comparación con una computadora portátil similar con todas las funciones, lo que aumenta la facilidad de uso. Limitaciones en el uso: movilidad condicional, dicho sistema está más diseñado para la máxima comodidad del escritorio del gerente. En muchos casos, los fabricantes presentan las computadoras portátiles como un reemplazo para los sistemas de escritorio, o como sistemas multimedia portátiles para presentaciones ("Sistemas de viaje"). . Grandes pantallas de matriz activa con RAM de 32 a 512 MB, discos duros con una capacidad de 20 GB o más, unidades de CD-ROM y DVD, incorporadas Sistemas acústicos, comunicaciones y puertos para conectar una pantalla externa, unidades y sistemas de sonido son los componentes que se incluyen en muchos sistemas portátiles modernos. Además, algunos modelos "avanzados" también incluyen una unidad combinada de DVD-CD/RW y un dispositivo inalámbrico Wi-Fi y un teclado. Para una persona que está constantemente en movimiento, esto es mucho mejor que tener un sistema portátil de escritorio separado que requiere una sincronización de datos constante. Aunque, claro, hay que pagar por todo: el coste de los portátiles más potentes es ahora más del doble que el de sistemas de sobremesa similares.

netbook . El objetivo de los diseñadores de sistemas portátiles de este tipo era crear una computadora, en todos los aspectos más pequeña que una computadora portátil. Una netbook pesa de 2 a 3 kg, tiene una pantalla más pequeña que una computadora portátil, una resolución más baja y capacidades multimedia (pero no considere que estas máquinas sean débiles). Muchos de ellos tienen discos duros y memoria no menos que las computadoras portátiles, y la mayoría incluso incluye CD-ROM y adaptadores de sonido. Diseñados no como un reemplazo, sino como una adición al sistema de escritorio, es poco probable que los netbooks impresionen con sus capacidades, pero son computadoras de viaje con todas las funciones. Los netbooks ofrecen una amplia gama de accesorios y configuraciones de hardware, ya que se adaptan a una amplia gama de usuarios, desde profesionales hasta minoristas que utilizan el mínimo de funciones.

Subportátil . El subportátil es mucho más pequeño que sus contrapartes. Es perfecto para el viajero que no necesita las funciones avanzadas de una máquina grande y demasiado pesada, sino la funcionalidad esencial de una computadora de escritorio portátil y la conectividad de red de la oficina. Tampoco hay unidades de CD-ROM u otros componentes voluminosos, pero hay una pantalla de alta calidad relativamente grande, un espacio considerable en el disco y un teclado de tamaño completo (para los estándares de una computadora portátil) para estas máquinas no son infrecuentes. Algunos modelos de subportátiles (como el IBM THINKPAD 570) están equipados con un módulo especial que le permite conectar "sin equipo", como una unidad de CD-ROM o DVD. Hay subportátiles diseñados específicamente para personas "geniales" (como personal de alta dirección) que utilizan principalmente correo electrónico y herramientas de programación y todavía quieren un sistema ligero, elegante e impresionante. El costo de dichos sistemas está al nivel (o superior) de las computadoras portátiles. Un ejemplo sería un subportátil Acer Pentium III (CPU 1,13 MHz) o Acer Pentium IV (1,2 MHz) con un disco duro de 20 GB y unas dimensiones aproximadas de 25 x 15,2 cm.

portátiles . Esta categoría ha aparecido en el mercado hace relativamente poco tiempo. El nombre de estas computadoras es bastante consistente con su tamaño: pueden caber en la palma de su mano. Esta categoría de sistemas portátiles no incluye asistentes personales en red o sistemas bajo control de ventanas CE. Las computadoras portátiles son computadoras completamente funcionales con un sistema operativo similar a los modelos de escritorio. El teclado de la computadora portátil suele ser el conjunto principal de teclas y uno más pequeño. Por lo tanto, estas computadoras son las más adecuadas para enviar correos electrónicos o faxes sobre la marcha, para otras tareas pequeñas.Un representante típico de la computadora portátil puede llamarse una serie de computadoras Libretto fabricadas por Toshiba (según una clasificación más moderna, son denominados subportátiles). Una computadora de este tipo pesa alrededor de 700 gramos, tiene una pantalla de 8 pulgadas y un dispositivo señalador trakpoint está integrado en un pequeño teclado. Tal computadora portátil tiene un rendimiento inferior a otros tipos de computadoras portátiles, pero tiene una ventaja: puede instalar el sistema operativo Windows y todas las aplicaciones necesarias.

PC de bolsillo . Estas son computadoras y organizadores que pueden ser administrados por sistemas Palm OC, Windows CE, Pocket PC, EPOC. Pueden ser con teclado (PC de mano) y sin teclado (PC de tamaño Palm). Además, hay teléfonos inteligentes, una combinación de computadora de bolsillo y teléfono móvil. Estas computadoras no son completas en el sentido de que requieren una conexión a una máquina estacionaria para intercambiar datos. Tecnologías móviles sistemas informáticos. Desde una época en la que la palabra "portátil" significaba "estuche con bolígrafo", las computadoras portátiles, al igual que sus predecesoras de escritorio, han cambiado mucho. Los sistemas portátiles de hoy pueden competir con los sistemas de escritorio en casi todos los sentidos. Muchas empresas los ofrecen a los usuarios móviles como ordenadores principales.

  • 1. Tipos de computadoras
  • 3. Tipos de PC de escritorio
  • 4. Tipos de portátiles
  • 5. Computadoras portátiles
  • 6. Tabletas
  • 7. Computadoras de bolsillo y teléfonos inteligentes
  • 8. Servidores informáticos
  • 9. Supercomputadoras
  • 10. Otros tipos

Las computadoras modernas difieren en muchos criterios: tamaño, capacidades y propósito. El progreso avanza a pasos agigantados y hoy en los estantes de las tiendas puede encontrar equipos que hasta hace poco asociábamos con un futuro lejano. La clasificación de las computadoras y su comprensión ayudarán al consumidor a realizar la compra de la manera más eficiente, e ignorar dicha información conducirá a un gasto imprudente que no causará más que decepción.

Tipos de computadora

¿Cuáles son las diferencias en el tipo de computadoras? Un tipo es un determinado grupo que tiene funciones, metas y objetivos similares y, a veces, incluso apariencia. Si, por ejemplo, una computadora personal es un tipo, entonces las computadoras portátiles o los monobloques son sus tipos. Hace unas décadas, la clasificación de las computadoras incluía tanto las modernas máquinas digitales como las analógicas, pero estas últimas han caído en el olvido, y aquí solo hablaremos de dispositivos digitales.

Computadora personal

Este es el tipo más común de dicha tecnología, una computadora de este tipo implica la interacción directa con una persona directamente y la emisión de información que es comprensible para esta última. La clasificación de las computadoras personales en general incluye estacionarias y dispositivos portables, hablaremos de cada uno de estos tipos con un poco más de detalle.

Tipos de PC estacionarias

Tal computadora ocupa un lugar permanente, por ejemplo, un escritorio de computadora. Como regla general, estos sistemas tienen más poder de cómputo que los dispositivos portátiles, porque no necesitan moverse de un lugar a otro y pueden permitirse el uso de componentes más grandes, cuya potencia es mayor. Destacamos los principales tipos de tales dispositivos:


Tipos de portátiles

Portátil: también es una computadora personal portátil, entre otras cosas, tiene altos requisitos para la movilidad de la estructura y su peso, porque pocas personas quieren llevar consigo un dispositivo de diez kilogramos. Dichos dispositivos pueden funcionar sin conexión y, para aumentarlo, los fabricantes a menudo sacrifican el rendimiento del sistema. Este tipo de PC se clasifica de la siguiente manera:

portátiles

Son ordenadores portátiles dotados de una batería que permite el funcionamiento del dispositivo sin estar conectado a red eléctrica. En un caso de un dispositivo de este tipo, todos los elementos necesarios se ubican simultáneamente: un monitor, teclado, procesador y otros rellenos.

A pesar de que las computadoras portátiles son notablemente más pequeñas y móviles que las computadoras de escritorio, también se dividen entre sí en términos de peso y dimensiones. Los netbooks son portátiles compactos que sacrifican el rendimiento por la ligereza y la facilidad de transporte, y son ideales para aquellos a los que les gusta trabajar no solo en un determinado lugar de trabajo, sino literalmente en cualquier lugar: en un tren, una cafetería o una biblioteca.
Si bien las computadoras portátiles no pueden competir en rendimiento con las computadoras de escritorio que tienen un precio comparable, su hardware es suficiente para la mayoría de las funciones y en los últimos años han comenzado a ganar cada vez más popularidad. portátiles para juegos, relleno con el relleno más moderno, aunque tales modelos pesan decentemente.

tabletas

Estos dispositivos están en algún lugar entre los teléfonos inteligentes y las computadoras portátiles. A menudo tienen un tamaño de pantalla bastante grande de aproximadamente 10 pulgadas, pero aún así pesan mucho menos que las computadoras portátiles, y su rendimiento definitivamente no es suficiente para los juegos de computadora modernos, aunque los juguetes móviles no son menos interesantes y tecnológicamente avanzados.
Dichos dispositivos se controlan a través de una pantalla táctil, aunque un factor de forma como una tableta portátil también tiene un teclado completo. La tarea principal de dichos dispositivos es navegar por la web y ver contenido de video, pero si es necesario, puede usarlos para trabajar en programas de oficina, Aprovechar Email y mucho más.

Computadoras de bolsillo y teléfonos inteligentes

El factor de forma de PDA fue extremadamente popular a principios de la década de 2000, cuando los teléfonos móviles aún no brindaban amplias oportunidades para acceder a Internet, pero varios fanáticos de esta tecnología todavía usan carteristas con fines comerciales.
Los teléfonos inteligentes que reemplazaron a las PDA pierden rendimiento frente a computadoras portátiles más pesadas y potentes, pero tienen una ventaja innegable: caben en su bolsillo y siempre puede tenerlos a mano. Es poco probable que obtenga mucho placer al usarlo como la principal plataforma de juego o trabajo, pero sin embargo, también está disponible esta posibilidad, gracias a la cual hoy en día casi todos tienen un entorno informático completo en el bolsillo de su chaqueta. Hemos terminado con las computadoras personales, así que pasemos al siguiente tipo de computadora.

Servidores de cómputo

Gracias a tales computadoras, en general, se proporciona acceso a redes, incluido Internet. Todos los archivos y la información que ve en la pantalla del monitor mientras navega por la web se almacenan en dichos servidores. Obviamente, el rendimiento juega un papel muy importante para tales máquinas, pero también hay una característica más importante de tales sistemas: la confiabilidad.

Toda la información del sitio debe estar disponible constantemente, de lo contrario no podremos utilizarla y, por lo tanto, los servidores informáticos deben funcionar sin fallas durante toda su vida útil. Este tipo de computadoras siempre tienen copias de seguridad datos, lo que afecta el concepto general de su arquitectura.

Dicho equipo se basa en el procesamiento paralelo de la información, por lo que los servidores se convirtieron en pioneros en el desarrollo de multiprocesador y multinúcleo, que ahora se usa en todas partes, incluso en PC de oficina y hogar. De hecho, incluso una nettop o un teléfono inteligente pueden actuar como servidor, pero su potencial en tal función es pequeño y, por lo tanto, la mayoría de los servidores modernos son equipos bastante engorrosos, que consisten en una gran cantidad de dispositivos para almacenar y procesar datos.

supercomputadoras

Son máquinas profesionales con la mayor productividad hasta la fecha, se utilizan en laboratorios científicos y grandes empresas. Tal dispositivo es un complejo dispositivos informáticos que pueden ocupar grandes espacios.
Cada componente de tal coloso es responsable de su tarea específica, tal estructuración y organización vectorial permite resolver los problemas más complejos que requieren una increíble cantidad de cálculos. Si escucha sobre el modelado complejo de procesos de múltiples aspectos en la televisión, por ejemplo, la predicción de desastres naturales, entonces tal pronóstico probablemente se formó utilizando una supercomputadora.

Otros tipos

Muchos dispositivos que estamos acostumbrados a percibir indirectamente del componente informático, por ejemplo, cajeros automáticos o consolas de juegos, son también, en general, computadoras. Accesorios, a la vez complejo y bastante primitivo como teteras - tampoco tiene computadoras grandes responsable de realizar una serie de funciones.

Los robots, que poco a poco se están generalizando en nuestras vidas, también son dispositivos informáticos. Es probable que no esté lejano el día en que las computadoras incluso penetren en el cuerpo humano y, por ejemplo, aumenten nuestro nivel de visión o inteligencia. Esperamos que nuestra breve descripción le haya ayudado a comprender un poco las complejidades de la estructura ramificada de los dispositivos informáticos.

¿Qué son las computadoras? Esta es la eterna pregunta de la generación más joven.

Hay dos tipos principales de computadoras: analógicas y digitales.

Se diferencian en el principio de construcción, la forma de presentación interna de la información y la respuesta a los comandos.

Computadoras analógicas

Una computadora analógica es una máquina que realiza cálculos aritméticos con números representados por unidades físicas.

Por ejemplo, en las computadoras analógicas mecánicas, los números se representan por el número de vueltas de los engranajes en un mecanismo.

Las máquinas analógicas eléctricas usan diferencias de voltaje para representar un número.

Una característica esencial de las computadoras analógicas es que las cantidades que representan los datos digitales cambian constantemente con el tiempo.

Por lo tanto, las computadoras analógicas difieren de las computadoras digitales más comunes, que operan solo con números o cantidades, en cambios incrementales.

Las computadoras analógicas son en su mayoría máquinas mecánicas o eléctricas que pueden realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

La salida de dichas computadoras se puede expresar como gráficos dibujados en una pantalla de osciloscopio o en papel, o como una señal eléctrica utilizada para controlar un proceso o una máquina.

Estas computadoras son ideales para el control automático de los procesos de producción, ya que responden instantáneamente a cualquier cambio en la información de entrada.

Además, se utilizan en la investigación científica, especialmente en aquellas áreas de la ciencia donde dispositivos eléctricos o mecánicos baratos son capaces de simular las situaciones en estudio.

En varios casos, es posible resolver problemas con la ayuda de computadoras analógicas, preocupándose menos por la precisión de los cálculos que cuando se escribe un programa para una computadora digital.

Por ejemplo, para computadoras analógicas electrónicas, las tareas que requieren la solución de ecuaciones diferenciales, integración o diferenciación se implementan fácilmente.

Una transmisión automotriz es un ejemplo de un programa de computadora analógico que cambia cuando se mueve la palanca de cambios, lo que hace que el fluido en el accionamiento hidráulico cambie de dirección para producir el resultado deseado.

Además de las aplicaciones técnicas (transmisiones automáticas, sintetizadores musicales), las computadoras analógicas se utilizan para resolver problemas computacionales específicos de carácter práctico.

computadoras digitales

Hay cuatro tipos principales de computadoras digitales:

  • supercomputadoras;
  • grandes computadoras (mainframes);
  • miniordenadores;
  • microcomputadoras

Se trata de ordenadores muy potentes con un rendimiento de más de 100 megaflops (1 megaflop es un millón de operaciones de coma flotante por segundo). Se llaman superrápidos.

Estas máquinas son complejos multiprocesador y (o) multimáquina que operan en una memoria común y un campo común de dispositivos externos.

La arquitectura de las supercomputadoras se basa en las ideas de paralelismo y canalización de cálculos.

En estas máquinas, muchas operaciones similares se realizan en paralelo, es decir, al mismo tiempo (esto se llama multiprocesamiento). Por lo tanto, no se proporciona un rendimiento ultraalto para todas las tareas, sino solo para las tareas que se pueden paralelizar.

Una característica distintiva de las supercomputadoras son los procesadores vectoriales equipados con equipos para la ejecución paralela de operaciones con objetos digitales multidimensionales: vectores y matrices. Tienen registros vectoriales incorporados y un mecanismo de procesamiento de tubería paralelo.

Si en un procesador convencional el programador realiza operaciones en cada componente del vector, entonces en un procesador vectorial inmediatamente emite comandos vectoriales.

Las supercomputadoras se utilizan para resolver problemas de aerodinámica, meteorología, física de alta energía y geofísica.

Las supercomputadoras han encontrado su aplicación en el sector financiero al procesar grandes volúmenes de transacciones en las bolsas de valores.

Mainframes

Mainframes son computadoras grandes de uso general y de propósito general.

Dominaron el mercado de las computadoras hasta la década de 1980.

Los mainframes se diseñaron originalmente para procesar grandes cantidades de información.

Los mainframes están diseñados para resolver una amplia clase de problemas científicos y técnicos y son máquinas complejas y costosas. Es recomendable usarlos en sistemas grandes con al menos 200 - 300 trabajos.

El mayor fabricante de mainframes es IBM (IBM).

Los mainframes se distinguen por su confiabilidad excepcional, alta velocidad y ancho de banda muy grande de dispositivos de entrada y salida. A ellos se pueden conectar miles de terminales de usuario o microordenadores.

Los mainframes son utilizados por las corporaciones más grandes, agencias gubernamentales, bancos.

minicomputadoras

minicomputadoras ocupan una posición intermedia entre las grandes computadoras y las microcomputadoras.

En la mayoría de los casos, las minicomputadoras utilizan arquitectura RISC y UNIX y cumplen la función de servidores a los que se conectan decenas y cientos de terminales o microcomputadoras.

Las minicomputadoras se utilizan en grandes empresas, instituciones gubernamentales y científicas, instituciones educativas, centros de cómputo para resolver problemas que las microcomputadoras no pueden manejar y para el almacenamiento y procesamiento centralizados de grandes cantidades de información.

Los principales fabricantes de minicomputadoras son las firmas Ai-Ti-and-Ti (AT&T), Intel (Intel), Hewlett-Packard (Hewlett-Packard), Digital Equipment.

Las microcomputadoras son computadoras en las que la unidad central de procesamiento tiene la forma de un microprocesador.

Microcomputadoras de propósito general diseñadas para un usuario y operadas por una sola persona - computadoras personales o de uso reducido ordenador personal.

Computadoras personales

Computadoras personales Se producen en versiones estacionarias (de escritorio) y portátiles.

Las microcomputadoras de escritorio en la mayoría de los casos consisten en una unidad de sistema separada, que alberga dispositivos internos y nodos, así como de dispositivos externos individuales (monitor, teclado, mouse), sin los cuales el uso de las computadoras modernas es impensable.

Si es necesario, se pueden conectar dispositivos externos adicionales (impresora, escáner, sistemas acústicos, joystick) a la unidad del sistema de microcomputadora.

computadoras personales portatiles

computadoras personales portatiles conocido principalmente en el rendimiento del bloc de notas (computadora portátil).

En una computadora portátil, todos los dispositivos externos e internos están conectados en un solo estuche.

Además de a una microcomputadora estacionaria, se pueden conectar dispositivos externos adicionales a una computadora portátil.

PDA, agendas electrónicas o palmtops

Las computadoras de bolsillo se consideran un tipo separado de microcomputadora ( PDA, organizadores electronicos, o palmtops), pequeños dispositivos que pesan hasta 500 gramos y caben en la muñeca de una mano.

Como regla general, se controlan mediante una pantalla que es pequeña en tamaño y resolución, sensible al presionar un dedo o un lápiz especial (lápiz), y no hay teclado ni mouse. Algunos modelos, sin embargo, contienen un teclado fijo o deslizable en miniatura.

Dichos dispositivos utilizan procesadores ultraeficientes y unidades flash pequeñas, por lo que su poder de cómputo no es comparable al de las computadoras personales de escritorio.

Sin embargo, contienen todas las características de una computadora personal: procesador, almacenamiento, RAM, monitor, sistema operativo, software de aplicación e incluso juegos.

Cada vez son más populares los ordenadores personales de bolsillo que contienen las funciones de un teléfono móvil (comunicadores). El módulo de comunicación incorporado le permite no solo hacer llamadas, sino también conectarse a Internet en cualquier punto donde haya celular formato compatible (GSM/GPRS, CDMA).

Para referirse a toda la clase de computadoras portátiles en idioma en Inglés se utiliza la frase Asistente digital personal, PDA, que se puede traducir al ruso como “asistente digital personal”.

También hay microcomputadoras compatibles con IBM PC (léase ABC) y microcomputadoras incompatibles con IBM PC.

A fines de la década de 1990, las microcomputadoras compatibles con PC de IBM representaban más del noventa por ciento de las existencias de computadoras en el mundo. La PC de IBM fue creada por la firma estadounidense IBM (IBM) en agosto de 1981; cuando se creó, se aplicó el principio de arquitectura abierta, lo que significa el uso de bloques y dispositivos prefabricados en el diseño al ensamblar una computadora, así como la estandarización de métodos para conectar dispositivos informáticos.

El principio de arquitectura abierta contribuyó a la adopción generalizada de microcomputadoras clon compatibles con IBM PC. Muchas empresas emprendieron su montaje, que, en condiciones de libre competencia, pudieron reducir varias veces el precio de las microcomputadoras, introdujeron vigorosamente los últimos logros técnicos en la producción. Los usuarios, a su vez, pudieron actualizar sus microcomputadoras de forma independiente y equiparlas con dispositivos adicionales de cientos de fabricantes.

La única de las microcomputadoras IBM PC incompatibles que ha recibido una distribución relativamente amplia es la computadora Mac (macintosh) de Apple. Trabaja bajo control Sistema operativo Mac OS (actualmente Mac OS X).

computadoras macintosh se pueden utilizar como estaciones de trabajo completas, computadoras especializadas y computadoras de oficina.

Existe una rica selección de software, sistema y aplicación, incluidos aquellos compatibles en formatos de archivo con programas de PC comunes (por ejemplo, Microsoft Word, Adobe Photoshop).

Históricamente, las computadoras Macintosh se han utilizado ampliamente en el campo de la impresión y los gráficos por computadora.

En la segunda mitad de la década de 1990, debido al rápido desarrollo de la Red de computadoras hay un nuevo tipo de computadora personal: una computadora de red, que está diseñada solo para funcionar en una red de computadoras.

Una computadora en red no necesita su propia memoria de disco, unidades de disco.

El sistema operativo, los programas y la información que obtendrá de la red.

Se asume que computadoras en red será mucho más barato que las computadoras personales de escritorio y las reemplazará gradualmente en empresas que trabajan con aplicaciones especializadas (comunicaciones telefónicas, reserva de boletos) y en instituciones educativas.

Principios informáticos

La función más importante de una computadora es la transformación de datos (información), además, la computadora debe ser capaz de recibir, almacenar y generar datos. Debido a las peculiaridades implementación técnica La representación interna de datos en una computadora es diferente de la representación para el usuario. Los datos con los que trabaja una computadora pueden ser discretos (es decir, compuestos de partes separadas) o continuos. Las llamadas computadoras analógicas se dedican a la transformación de datos continuos, y las computadoras digitales, que son las más utilizadas en la actualidad, trabajan con datos discretos. También existen las computadoras combinadas (analógico-digital). Los datos continuos se pueden convertir en datos discretos (proceso de muestreo) con cierta precisión (es decir, paso o frecuencia de muestreo). Por lo tanto, los datos de cualquier tipo se pueden representar en una forma discreta unificada, por ejemplo, como una secuencia de caracteres de algún alfabeto. El más simple y conveniente desde el punto de vista de la implementación técnica es un alfabeto que consta de solo dos caracteres con significados opuestos: un código binario, que generalmente se escribe como los números "1" y "0". En el sistema binario, los signos "1" y "0" se denominan bits. En las máquinas electrónicas, el valor de un signo será la presencia de una señal eléctrica y el otro, la ausencia de una señal.

Dado que en una computadora digital moderna cualquier dato (ya sea texto, imagen, sonido, grabación de video, etc.) se presenta como una secuencia de números, su transformación se reduce a operaciones matemáticas y lógicas (cálculos). Esto explica el nombre de "computadora". Desde la década de 1990, el término "computadora" ha estado firmemente arraigado en el idioma ruso, que, por varias razones (la integración de Rusia en la comunidad mundial, la introducción generalizada de "computadoras personales" ("Personal Computer" es una marca registrada de IBM ), un aumento en la heterogeneidad de las tareas realizadas por máquinas electrónicas, etc.) reemplaza el término "computadora electrónica".

A diferencia de muchos otros dispositivos informáticos (regla de cálculo, ábaco o calculadoras simples), las computadoras brindan la capacidad de automatizar parcial o completamente el proceso de resolución de problemas complejos (que consisten en muchos pasos). La automatización se consigue gracias a que cualquier tarea asociada a la transformación de información y control de máquinas se formula en forma de programa informático. programa de computadora es un algoritmo para resolver un problema, escrito en uno de los lenguajes de programación y traducido a código de máquina, es decir. secuencia de "1" y "0".

dispositivo informático

El funcionamiento de una computadora lo proporcionan dos componentes interrelacionados e igualmente necesarios: soporte técnico (hardware - "duro", "hierro"), es decir, complejo dispositivos tecnicos y software, software (software - "software"), incluidos los programas de sistema y aplicación.

Los principios más generales de construcción y funcionamiento de las computadoras se denominan arquitectura. Por primera vez, tales principios fueron formulados en 1946 por el científico estadounidense John von Neumann. De acuerdo con la arquitectura de von Neumann, una computadora debe incluir: un dispositivo que realice operaciones aritméticas y lógicas (ALU); dispositivo de control; dispositivo de almacenamiento (memoria) y dispositivos externos de entrada-salida de datos. La mayoría de las computadoras modernas en su conjunto corresponden a los principios de von Neumann, sin embargo, la unidad aritmético-lógica y la unidad de control, por regla general, se combinan en una unidad central de procesamiento: el cerebro informático de la máquina. Muchas computadoras de alta velocidad realizan procesamiento paralelo en múltiples procesadores (sistemas de múltiples procesadores) o núcleos dentro de un solo procesador (procesadores de múltiples núcleos). Los datos y programas de usuario se almacenan en varios dispositivos de almacenamiento, que se denominan colectivamente como memoria. Los dispositivos no volátiles y de gran capacidad se utilizan para el almacenamiento de datos a largo plazo memoria externa(discos duros, CD ópticos, etc.). Para almacenar datos utilizados directamente por el procesador en la sesión actual, se utilizan dispositivos de memoria internos, muchos de los cuales (RAM, memoria caché) actúan como un búfer entre el procesador y los dispositivos de memoria más lentos (externos). La entrada y salida de datos a la computadora se realiza mediante una serie de dispositivos (teclado, mouse, escáner, monitor, impresora, etc.).

Una computadora personal (PC) moderna, construida sobre la base de una arquitectura abierta, por regla general, consiste en una unidad de sistema en la que, utilizando el sistema de bus de la placa base (sistema), todos dispositivos críticos, incluyendo microprocesador, módulos RAM, disco duro, unidades de disco, así como tarjetas de expansión (una tarjeta de video se usa para crear una imagen, para crear sonido - tarjeta de sonido, para conectar el ordenador a la red - tarjeta de red, etc.). Los dispositivos externos están conectados a la unidad del sistema, incl. dispositivos de entrada y salida. En algunas computadoras, algunos dispositivos pueden integrarse con otros. Entonces, en el caso de las computadoras portátiles (laptops, PDA, etc.), la unidad del sistema a menudo se combina con dispositivos de entrada y salida de información. en presupuesto computadores de escritorio dispositivos para convertir señales de audio y video, proporcionar comunicación de red, etc. se puede integrar en el chipset de la placa base.

Tipos de computadora

Las computadoras existentes se pueden clasificar de varias maneras.

De acuerdo con el poder de cómputo y las dimensiones, todas las computadoras se dividen en varias clases. Las computadoras más poderosas de su tiempo se llaman supercomputadoras. Cuestan millones de dólares, se producen en lotes de decenas de piezas y se utilizan solo para los cálculos más complejos e importantes. Menos productivas, pero más accesibles, son las denominadas grandes computadoras, que, al igual que las supercomputadoras, requieren locales especiales y un mantenimiento altamente profesional. Una posición intermedia la ocupan las computadoras de productividad media y las minicomputadoras. La creación de microprocesadores condujo al surgimiento de una clase de microcomputadoras, que incluyen, en particular, computadoras personales y portátiles. Las mini y microcomputadoras tienen una organización de bus, hardware y software estandarizados. Una cierta diferencia de tamaño entre los representantes de las clases anteriores es bastante obvia, pero las diferencias en el rendimiento dependen del momento del lanzamiento: algunas microcomputadoras modernas no son inferiores en rendimiento a las máquinas obsoletas de una clase superior.

Por propósito, las computadoras se dividen en universales (destinadas a resolver una amplia gama de tareas), especializadas (destinadas a resolver una clase limitada de ciertas tareas), de control (destinadas al control automático de un objeto (dispositivo, sistema, proceso) en tiempo real). tiempo), hogar (ver. PC de casa), etc.

De acuerdo con las funciones realizadas en complejos de múltiples máquinas, el host y el servidor están separados.

Según el grado de desarrollo, las computadoras (con el comienzo de su producción en masa) se dividen convencionalmente en varias generaciones. Cada generación se diferencia de las demás en la arquitectura, la base de elementos (especialmente el procesador), el grado de desarrollo de las herramientas de software y las herramientas de interacción con el usuario, el rendimiento y otros indicadores. Cronología de las generaciones tecnologia computacional bastante borroso, tk. Al mismo tiempo, se produjeron automóviles de diferentes generaciones.

historia de la computacion

La historia de la computadora está estrechamente relacionada con los intentos de facilitar y automatizar grandes cantidades de cómputo. Incluso las operaciones aritméticas simples con números grandes son difíciles para el cerebro humano. Por lo tanto, ya en la antigüedad, apareció el dispositivo de conteo más simple: el ábaco. En el siglo XVII, se inventó la regla de cálculo para facilitar cálculos matemáticos complejos. En 1642, Blaise Pascal diseñó un mecanismo de suma de ocho bits. Dos siglos después, en 1820, el francés Charles de Colmar creó una máquina de sumar capaz de multiplicar y dividir. Este dispositivo ha ocupado firmemente su lugar en las tablas contables.

Todas las ideas básicas que subyacen en el funcionamiento de las computadoras fueron esbozadas ya en 1833 por el matemático inglés Charles Babbage. Desarrolló un proyecto de máquina para realizar cálculos científicos y técnicos, donde predijo los principales dispositivos computadora moderna así como sus tareas. Para la entrada y salida de datos, Babbage sugirió usar tarjetas perforadas, hojas de papel grueso con información aplicada a través de agujeros. En ese momento, las tarjetas perforadas ya se usaban en la industria textil. El control de tal máquina debía ser realizado por software.

Las ideas de Babbage comenzaron a hacerse realidad a finales del siglo XIX. En 1888, el ingeniero estadounidense Herman Hollerith diseñó la primera máquina calculadora electromecánica. Esta máquina, llamada tabuladora, podía leer y clasificar registros estadísticos codificados en tarjetas perforadas. En 1890, el invento de Hollerith se utilizó por primera vez en el 11º Censo de EE. UU. El trabajo que hicieron quinientos empleados durante siete años, Hollerith lo hizo con 43 asistentes en 43 tabuladores en un mes.

En 1896, Herman Hollerith fundó Computing Tabulating Recording Company, que se convirtió en la base de la futura International Business Machines Corporation (IBM), una empresa que hizo una gran contribución al desarrollo de la tecnología informática mundial.

Un mayor desarrollo de la ciencia y la tecnología hizo posible construir las primeras computadoras en la década de 1940. En febrero de 1944, en una de las empresas de IBM, en colaboración con científicos de la Universidad de Harvard, se creó la máquina Mark-1 por orden de la Marina de los EE. UU. Era un monstruo que pesaba unas 35 toneladas. "Mark-1" se basó en el uso de relés electromecánicos y funcionó con números decimales codificados en cinta perforada. La máquina podía manipular números de hasta 23 dígitos. Le tomó cuatro segundos multiplicar dos números de 23 bits.

Pero los relés electromecánicos no funcionaron lo suficientemente rápido. Por lo tanto, ya en 1943, los estadounidenses comenzaron a desarrollar una opción alternativa: una computadora basada en tubos de vacío. En 1946 se construyó la primera computadora electrónica ENIAC. Su peso era de 30 toneladas, requería 170 metros cuadrados de espacio para acomodarlo. En lugar de miles de piezas electromecánicas, ENIAC contenía 18.000 tubos de vacío. La máquina contaba en binario y realizaba cinco mil sumas o trescientas multiplicaciones por segundo.

La máquina de tubos de vacío funcionaba sustancialmente más rápido, pero los propios tubos de vacío a menudo fallaban. Para reemplazarlos en 1947, los estadounidenses John Bardeen, Walter Brattain y William Bradford Shockley propusieron utilizar los elementos semiconductores de conmutación estables que inventaron: los transistores.

La mejora de los primeros modelos de computadoras llevó en 1951 a la creación de la computadora UNIVAC, destinada a uso comercial. UNIVAC se convirtió en la primera computadora producida en masa y su primera copia fue donada a la Oficina del Censo de EE. UU.

Con la introducción activa de transistores en la década de 1950, se asocia el nacimiento de la segunda generación de computadoras. Un transistor era capaz de reemplazar 40 tubos de vacío. Como resultado, la velocidad de las máquinas ha aumentado 10 veces con una reducción significativa de peso y tamaño. Las computadoras comenzaron a utilizar dispositivos de almacenamiento de núcleo magnético capaces de almacenar una gran cantidad de información.

En 1959 se inventaron los circuitos integrados (chips), en los que todos los componentes electrónicos, junto con los conductores, se colocaban dentro de una oblea de silicio. El uso de chips en las computadoras permite acortar las rutas actuales durante la conmutación y la velocidad de cálculo se multiplica por diez. Las dimensiones de las máquinas también se reducen significativamente. La aparición del chip marcó el nacimiento de la tercera generación de computadoras.

A principios de la década de 1960, las computadoras habían encontrado aplicación amplia para procesar un número grande datos estadísticos, producción de cálculos científicos, resolución de problemas de defensa, creación sistemas automatizados administración. El alto precio, la complejidad y el alto costo de mantenimiento de las grandes computadoras limitaban su uso en muchas áreas. Sin embargo, el proceso de miniaturización de la computadora permitió que en 1965 la empresa estadounidense Digital Equipment lanzara la minicomputadora PDP-8 a un precio de 20 mil dólares, lo que hizo que la computadora fuera asequible para medianas y pequeñas empresas comerciales.

En 1970, el empleado de Intel, Edward Hoff, creó el primer microprocesador colocando varios circuitos integrados en un solo chip de silicio. Este invento revolucionario cambió radicalmente la idea de las computadoras como monstruos voluminosos y pesados. Con el microproceso, aparecen las microcomputadoras, computadoras de cuarta generación que pueden caber en el escritorio del usuario.

A mediados de la década de 1970, comenzaron a realizarse intentos para crear una computadora personal, una computadora diseñada para un usuario privado. En la segunda mitad de la década de 1970, aparecieron las muestras más exitosas de microcomputadoras de la compañía estadounidense Apple, pero las computadoras personales se generalizaron con la creación en agosto de 1981 por parte de IBM del modelo de microcomputadora IBM PC. La aplicación del principio de arquitectura abierta, la estandarización de los dispositivos informáticos básicos y sus métodos de conexión condujo a la producción en masa de clones de PC de IBM y al uso generalizado de microcomputadoras en todo el mundo.

Durante las últimas décadas del siglo XX, las microcomputadoras han recorrido un camino evolutivo significativo, han aumentado considerablemente su velocidad y la cantidad de información procesada, pero no pudieron desplazar por completo a las minicomputadoras y los grandes sistemas informáticos: mainframes. Además, el desarrollo de grandes sistemas informáticos ha llevado a la creación de una supercomputadora, una máquina súper eficiente y súper costosa capaz de calcular un modelo de una explosión nuclear o un gran terremoto. A fines del siglo XX, la humanidad entró en la etapa de formación de una red de información global, que puede combinar las capacidades de varios sistemas informáticos.