Miu i lojërave wikipedia. Llojet e minjve kompjuterikë

Një manipulues i quajtur "Mouse" tashmë ka hyrë aq fort në jetën tonë saqë as nuk e vërejmë se sa shpesh e përdorim këtë pajisje. Mausi ju lejon të kontrolloni kompjuterin tuaj me rehati maksimale. Hiqeni atë dhe shpejtësia e punës me një PC do të ulet disa herë. Por gjëja kryesore është të zgjidhni miun e duhur, bazuar në llojet e detyrave që do të duhet të zgjidhen me ndihmën e tij. Disa situata do të kërkojnë lloje të veçanta të minjve.

Mirë. Le të shohim pilotin tonë. Shumica e këmbanave të shtyllave janë bërë për një thundër dhe pas tjerrjes, duhet të tregojmë pjatën tjetër. Tani do ta kurojmë këtë buton dhe do të bashkojmë një copë kordoni me dy tela në vend, i cili do të lidhet me butonat e miut. Zakonisht, butonat me katër butona më të përdorur përfshihen në tonet e ziles. Në fakt, këta butona kanë vetëm dy priza, por ka katër këmbë në to, në mënyrë që të mund të bashkohen të ngurtë. Secila nga daljet e butonit thjesht ka dy këmbë të lidhura.

Ju duhet të përcaktoni saktësisht se si është bashkuar hekuri i saldimit në mënyrë që një zile të tingëllojë kur ndodh një qark i shkurtër. Në zile me valë për të kursyer kohë jetëgjatësia e baterisë, butoni instalohet një herë për bateri, kështu që vetëm pasi të ketë shtyrë të gjithë sistemin merr energji.

Llojet e minjve kompjuterikë

Sipas karakteristikave të projektimit, ekzistojnë disa lloje minj kompjuteri: mekanik, optik, lazer, trackball, induksion, xhiroskopik dhe prekje. Çdo lloj ka karakteristikat e veta unike që ju lejojnë të përdorni me sukses miun në një situatë të caktuar. Kështu që cilët minj janë më të mirët për kompjuterin? Le të përpiqemi ta kuptojmë këtë çështje, duke shqyrtuar në detaje secilin lloj veç e veç.

Tani thjesht lidhni skajin tjetër të telit me butonat e miut. Butonat në maus duhet të jenë të lidhur me njëri-tjetrin në mënyrë që asnjëri prej tyre të mos aktivizojë thirrjen. Secili nga butonat ka tre kontakte. Këmbët e jashtme të të dy butonave janë të lidhur së bashku, ndërsa butonat e mesëm duhet të lidhen me një tel.

Siç mund ta shihni, dioda duhet të lidhet përmes një rezistence. Vlera e rezistencës mund të llogaritet duke përdorur këtë kalkulator. Pajisjet që drejtojnë kompjuterët dhe pajisjet e tjera elektronike të quajtura topa gjurmuese mund të përshkruhen në polonisht si topa gjurmësh. Emri ynë, megjithatë, nuk u miratua dhe ky lloj aksesori përdorej për të kontrolluar kompjuterë dhe të tjerë pajisjet elektronike, është bërë e njohur me minjtë dhe tastierët tradicionalë.

Minj mekanikë

Ky është djali që filloi historinë. minj kompjuteri. Dizajni i një miu të tillë supozon praninë e një topi të gomuar që rrëshqet mbi sipërfaqe. Ai, nga ana tjetër, bën të lëvizin rrotullat specialë, të cilët transmetojnë rezultatin e lëvizjes së topit në sensorë të veçantë. Sensorët dërgojnë sinjalin e përpunuar në vetë kompjuterin, si rezultat i të cilit kursori lëviz në ekran. Kështu funksionon një mi mekanik. Kjo pajisje e vjetëruar kishte dy ose tre butona dhe nuk ndryshonte në asnjë veçori. Lidhja me një kompjuter u krye duke përdorur një port COM (në versionet e mëparshme) dhe një lidhës PS / 2 (në modelet e mëvonshme).

Pajisjet periferike për përdorim në kompjuter

Kompjuterët mund të punojnë në mënyra të ndryshme. Një mënyrë relativisht e re për të bashkëvepruar me softuerin janë ekranet me prekje, por disa vite më parë kishte nevojë për pajisje speciale të nevojshme për të futur tekstin dhe për të lëvizur kursorin në ekran.

Kompjuteri klasik është mbështetur për disa dekada. Me kalimin e viteve, tastiera ka përfshirë miun si mjetin e tij kryesor për ekzekutimin e programeve dhe menaxhimin e skedarëve. Kompjuterët fletore përdorin tastierë me prekje që veprojnë si aksesorë të pavarur.

nga më së shumti pikë e dobët miu mekanik ishte pikërisht i njëjti top që "zvarritej" në sipërfaqe. Ajo u bë shumë e pisët shumë shpejt, si rezultat i së cilës ra saktësia e lëvizjes. Më duhej ta pastroja shpesh me alkool. Për më tepër, minjtë mekanikë me top refuzuan kategorikisht të rrëshqisnin normalisht në një tryezë të zhveshur. Ata gjithmonë kishin nevojë për një tapet të veçantë. Për momentin, minj të tillë janë të vjetëruar dhe nuk përdoren askund. Prodhuesit më të njohur të minjve mekanikë në atë kohë ishin Genius dhe Microsoft.

Trackball - një alternativë për minjtë

Përdoruesit që kërkojnë zgjidhje të tjera përveç ekran me prekje dhe Panel me prekje, mund të jenë të interesuar për aksesorët e topit. Në vend që të lëvizni gishtin në sipërfaqen e prekjes ose në të gjithë pajisjen e miut në tryezën tuaj, mund ta rrotulloni gishtin drejt topit në vegël. Kursori në ekran pasqyron lëvizjen e topit.

Sot, topat e pista janë zakonisht të disponueshme si aksesorë të specializuar që në mënyrë sipërfaqësore ngjajnë me një maus kompjuteri të stilit të vjetër me topin në krye dhe jo në fund. Vetëm disa vite më parë, zgjidhje të ngjashme mund të gjendeshin në laptopë dhe pajisje celulare siç janë telefonat inteligjentë, të quajtur edhe smartfonë.

Minj optikë

Faza tjetër në evolucionin e minjve kompjuterikë ishte shfaqja e modeleve optike. Parimi i funksionimit është thelbësisht i ndryshëm nga minjtë e pajisur me topa. Baza e miut optik është një sensor që regjistron lëvizjen e miut duke fotografuar me shpejtësi të madhe (rreth 1000 shkrepje në sekondë). Më pas sensori dërgon informacion tek sensorët dhe pas përpunimit të duhur, informacioni hyn në kompjuter, duke bërë që kursori të lëvizë. Minjtë optikë mund të përmbajnë çdo numër butonash. Nga dy në modelet e zakonshme të zyrës në 14 në zgjidhjet serioze të lojërave. Falë teknologjisë së tyre, minjtë optikë janë në gjendje të ofrojnë lëvizje të kursorit me saktësi të lartë. Përveç kësaj, ato mund të rrëshqasin në mënyrë të përsosur në çdo sipërfaqe të sheshtë (përveç një pasqyre).

si minj kompjuteri duke përdorur teknologji moderne optike ose lazer, dhe më parë me një top mekanik, e njëjta gjë mund të bëhet duke përdorur teknologji të ndryshme. Në secilin rast, efekti është i ngjashëm dhe topi i gjurmës është funksionalisht i njëjtë me një maus kompjuterik klasik dhe përdoret për të lëvizur kursorin rreth ekranit, megjithëse teknologji të ndryshme përdoren për ta arritur këtë.

Mekanike-optike dhe optike

Modelet bazë të trackball përdorin një mekanizëm mekaniko-optik. Në këtë rast, gishti i gishtit lëviz rrotullat e vendosur në kutinë e aksesorëve. Elementet e rulit janë bashkangjitur në sensorë optikë. Lëvizja e topave dhe rrotullave shndërrohet në një sinjal të dërguar në kompjuter, duke ju lejuar të ndryshoni pozicionin e kursorit.

Tani minjtë optikë janë më të popullarizuarit në mesin e shumicës së përdoruesve. Ata kombinojnë DPI të lartë dhe një çmim të përshtatshëm. Modelet optike jo modeste janë më minj kompjuteri të lirë. Në formë, ato mund të jenë shumë të ndryshme. Edhe nga numri i butonave. Ekzistojnë gjithashtu opsione me tela dhe me valë. Nëse keni nevojë për saktësi dhe besueshmëri të lartë, atëherë zgjedhja juaj është një mi optik me tela. Fakti është se teknologjitë me valë e bëjnë përdoruesin të varur nga bateritë dhe komunikimi me valë, gjë që nuk është gjithmonë në nivel.

Në topat moderne optike, topi me majë të gishtave është i veshur me një model të veçantë që ndriçohet nga një pajisje që lëshon dritë. Në varësi të këndit të dritës së reflektuar nga sensori optik nga modeli në sipërfaqen e topit, gjenerohet një sinjal përkatës, i cili, kur transmetohet në kompjuter, transferohet në lëvizjen e kursorit në ekran.

Parametrat dhe funksionet e rëndësishme të minjve të kompjuterit

Trackballs janë një alternativë ndaj minjve konvencionale ose pads prekëse. Edhe pse këto pajisje nuk janë shumë të njohura, në shumë raste ato mund të jenë shumë më të përshtatshme se homologët e tyre tradicionalë. Ka shumë lloje të minjve kompjuterikë, duke përfshirë minj mekanikë - topa, optikë, vertikalë, me ajër, kabllor, radio, infra të kuqe, profesionistë dhe amator.

Minj lazer

Këta minj janë vazhdimësi evolucionare e minjve optikë. Dallimi është se një lazer përdoret në vend të një LED. Në fazën aktuale të zhvillimit, minjtë lazer janë më të saktët dhe ofrojnë vlerën më të lartë të DPI. Kjo është arsyeja pse ata janë kaq të dashur nga shumë lojtarë. Minjve lazer nuk u intereson se në cilën sipërfaqe "zvarriten". Ata punojnë mirë edhe në sipërfaqe të ashpër.

Miu mekanik, i quajtur edhe miu-miu, është lloji më i vjetër i pajisjes. Funksionon falë një topi metalik të veshur me gome dhe një sistemi të thjeshtë me dy rrotulla. Nëse miu vendoset në një sipërfaqe të sheshtë, topi do të fillojë të lëvizë dhe kursori në ekran me të. Disavantazhi i minjve me top është saktësia e tij e ulët. Ata gjithashtu kërkojnë një jastëk të përshtatshëm dhe gjithashtu pastrojnë mekanizmin periodikisht. Aktualisht, minj të tillë janë shtyrë nga tregu nga zgjidhjet e reja që përfshijnë një mi optik.

Minjtë optikë janë më të saktë se paraardhësit e tyre. Ato janë të lehta për t'u përdorur, nuk kërkojnë pastrim të rregullt dhe mund të përdoren pothuajse në çdo mjedis. Një mi optik funksionon duke dërguar një sinjal drite që kthehet menjëherë nga toka dhe më pas kthehet në një kamerë miniaturë që ndodhet në pajisje. Duke përdorur sensorët e duhur, një mi optik mund të lexojë ndryshimin në pozicionin e tij dhe ta pasqyrojë atë me saktësi në ekranin e kompjuterit. Lëvizja e pajisjes në sipërfaqe e vë topin në lëvizje, i cili, nga ana tjetër, lëviz rrotullat, lëvizjet e të cilave transmetohen në ekranin e monitorit.

Me DPI-në më të lartë të çdo miu, modelet lazer përdoren gjerësisht nga lojtarët. Kjo është arsyeja pse manipuluesit lazer kanë një gjerësi formacionin drejtuar tifozëve të lojës. Një tipar dallues i këtij miu është prania një numër i madh butona shtesë të programueshëm. Një parakusht për një maus të mirë lojërash është vetëm një lidhje me kabllo nëpërmjet USB. Meqenëse teknologjia me valë nuk mund të sigurojë saktësinë e duhur të punës. Minjtë lazer të lojërave zakonisht nuk janë të lirë. Shumica minj kompjuteri të shtrenjtë bazuar në një element lazer prodhohen nga Logitech dhe A4Tech.

Kjo zgjidhje nuk është e saktë dhe problematike. Kjo kërkon jo vetëm një panel të përshtatshëm, por rekomandohet pastrimi i mekanizmit rregullisht për funksionimin e duhur. Minjtë e butë janë pothuajse plotësisht të konsumuar. Ekzistojnë tre lloje kryesore të minjve optikë: diodë, lazer duke përdorur teknologjinë infra të kuqe.

Një lloj tjetër i minjve kompjuterikë janë të ashtuquajturit. Ky është një nga variantet më të reja të kësaj pajisjeje. Në pamje të parë, miu vertikal duket si një stilolaps dhe mbahet saktësisht në të njëjtën mënyrë. Ju lejon të punoni në sipërfaqe të buta dhe të lakuara, por është më pak i saktë se minjtë optikë. Miu i ajrit është një variant interesant për minjtë e kompjuterit, sepse në thelb është një kombinim i një miu dhe një telekomandë. Ju lejon të kontrolloni imazhin në ekranin e monitorit pa përdorur një bllok ose sipërfaqe të sheshtë.

trackball

Kjo pajisje nuk duket aspak si një maus kompjuterik standard. Në thelbin e tij, një top gjurmues është një mouse mekanike në të kundërt. Kursori kontrollohet nga një top në anën e sipërme të pajisjes. Por sensorët e pajisjes janë ende optikë. Në formën e tij, topi nuk i ngjan aspak një miu klasik. Dhe nuk ka nevojë të zhvendoset askund për të arritur lëvizjen e kursorit. Trackball është i lidhur me kompjuterin nëpërmjet USB.

Mund të përdoret, siç sugjeron emri, në ajër. Është një vegël, por ka gjetur përdorim praktik, për shembull në përdorimin e prezantimeve elektronike multimediale. Minjtë kabllorë janë mënyra më e zakonshme për të lidhur këtë pajisje me një kompjuter. Kablloja garanton lidhjen më të mirë midis miut dhe kompjuterit. Në këtë rast, vonesat në lëvizjen e kursorit të miut janë më të voglat, por gjatësia e kabllit mund të kufizohet.

Me kompjuterin lidhet vetëm transmetuesi me të cilin lidhet mausi me kompjuterin. Disavantazhi i kësaj zgjidhjeje është vonesa më e madhe në lëvizjen e kursorit të miut. Gama mesatare e dyshekëve të radios është rreth 10 metra. Minjtë infra të kuqe punojnë në të njëjtën mënyrë si radiot. Një kusht i domosdoshëm për funksionimin e këtij miu është kontakti ndërmjet transmetuesit dhe miut, i cili është i mundur vetëm nëse të dy pajisjet "shohin" veten e tyre. Ky është dështimi i minjve të tillë. Gama e miut infra të kuqe është deri në 2-4 metra.

Përparësitë dhe disavantazhet e trackballit janë diskutuar për mjaft kohë. Nga njëra anë, zvogëlon ngarkesën në dorë dhe siguron saktësinë e lëvizjes së kursorit. Nga ana tjetër, është pak e papërshtatshme të përdorësh butonat e gjurmuesit. Pajisjet e tilla janë ende të rralla dhe të papërfunduara.

minj induksioni

Minjtë me induksion janë një vazhdim logjik i pajisjeve pa tel. Sidoqoftë, ato nuk kanë disa veti karakteristike për modelet "pa bisht". Për shembull, minjtë me induksion mund të punojnë vetëm në një tapet special të lidhur me një kompjuter. Mbajtja e miut nga qilimi nuk do të funksionojë. Megjithatë, ka edhe pluse. Saktësi e lartë dhe nuk ka nevojë të ndërroni bateritë, pasi nuk ka fare bateri në minj të tillë. Minjtë e induksionit e marrin energjinë e tyre nga dysheku.

Disa minj me valë kanë një bateri të integruar opsionale të rikarikueshme që mund të karikohet në një stacion të dedikuar. Kështu që nuk keni nevojë të blini bateri të zakonshme të miut. Minjtë hobiistë janë idealë për përdorim në shtëpi ose në zyrë. Nuk ka kuptim të blini një pajisje të përparuar. Bastja juaj më e mirë është të blini një maus optik të lirë që do t'i kryejë mirë të gjitha detyrat tuaja. Nga ana tjetër, minjtë profesionistë janë krijuar për lojtarët e turneut dhe hobiistët që janë më të interesuar për saktësinë në lojërat kompjuterike.

Minj të tillë nuk janë shumë të zakonshëm, pasi kanë një çmim të lartë dhe nuk janë shumë të lëvizshëm. Nga ana tjetër, këto janë më minj kompjuteri origjinal. Origjinaliteti i tyre qëndron në mungesën e baterive.

Minj xhiro

Këta minj nuk kanë nevojë të rrëshqasin fare në sipërfaqe. Sensori xhiroskopik, i cili është baza e një miu të tillë, i përgjigjet ndryshimeve në pozicionin e pajisjes në hapësirë. Sigurisht që është i përshtatshëm. Por kjo metodë e menaxhimit kërkon një sasi të mjaftueshme aftësish. Natyrisht, minjtë e tillë dallohen nga mungesa e telave, sepse me praninë e tyre do të ishte e papërshtatshme të kontrollohej miu.

Është e rëndësishme që minjtë e tillë të jenë të qëndrueshëm dhe të kenë parametra të lartë. Kur blini një maus kompjuteri, duhet t'i kushtoni vëmendje një numri të parametrave të tij, d.m.th., rezolucionit, frekuencës së raportimit dhe përshpejtimit të hershëm. Sa më i lartë aq më mirë, pasi kjo do të thotë që miu do të punojë më shpejt dhe më saktë. Në minjtë profesionistë, vlera e rezolucionit ndonjëherë arrin disa mijëra. Frekuenca e raportimit shprehet në Hz dhe do të thotë se sa shpesh miu komunikon me kompjuterin në një sekondë. Kjo ndikon drejtpërdrejt në kohën e përgjigjes së pajisjes.

Një mi profesionist arrin një vonesë prej 1 milisekonda, dhe në rastin e përdorimit amator ky parametër nuk luan një rol të dukshëm. Në vend të kësaj, jepet vlera maksimale e vonesës së produktit. Nxitimi i kundërt është një efekt që ndodh vetëm me minj optikë dhe manifestohet në një shfaqje të pasaktë të lëvizjes së miut kur lëviz me shpejtësi. Kursori mund të ngadalësojë, të shpejtojë ose të kërcejë. Përshpejtimi i kundërt është i padëshirueshëm për pajisjet profesionale dhe tenton ta eliminojë plotësisht atë.

Ashtu si modelet me induksion, pajisjet xhiroskopike nuk përdoren gjerësisht për shkak të kostos së tyre të lartë.

Prek miun

Minjtë me prekje - dioqeza e Apple. Ishin ata që privuan Magic Mouse-in e tyre nga të gjitha llojet e butonave dhe rrotave. Baza e një miu të tillë është një shtresë me prekje. Miu kontrollohet me gjeste. Elementi i leximit të pozicionit të miut është një sensor optik.

Në gjeneratën e fundit të pajisjeve, drita e prapme nuk ekziston në të vërtetë. Forma e një miu kompjuterik është e rëndësishme. Pajisja duhet të ketë një dizajn ergonomik, pra një që i përshtatet formës së pëllëmbës. Miu mund të rregullohet majtas ose djathtas, gjë që është e rëndësishme për disa përdorues.

Shpesh shtohen minjtë e kompjuterit software dhe shoferët. Megjithatë, në thelb, sistemi operativ i kompjuterit zbulon automatikisht miun dhe e lejon atë të funksionojë. Sidoqoftë, programet e dedikuara të shtuara nga prodhuesit në minj ju japin më shumë opsione personalizimi sesa një profil në sistemin operativ. Kjo zakonisht shoqërohet me aftësinë për të caktuar funksione ose përgjigje të caktuara në butonat kryesorë dhe shtesë të miut, për të vendosur modalitetin ose ndjeshmërinë.

Minjtë me prekje gjenden kryesisht në produktet e Apple (iMac). Ju gjithashtu mund të blini veçmas një Magic Mouse dhe të provoni ta lidhni me të kompjuter i rregullt. Megjithatë, nuk është e qartë se sa i përshtatshëm do të jetë përdorimi i një miu të tillë nën Windows, duke qenë se ai është "i mprehur" për MacOS.

konkluzioni

Mbetet vetëm për të zgjedhur opsionin që është i duhuri për ju.

Prodhuesit e njohur të minjve kompjuterikë dhe produkteve të tyre

Në dyqane, ju mund të blini minj kompjuteri nga prodhues të ndryshëm. Në përgjithësi, cilësia e pajisjes në këtë rast shkon paralelisht me markën e saj. Sa më i njohur të jetë prodhuesi, aq më i mirë do të jetë miu. Këto janë pajisje me cilësi të mirë që do të jenë të dobishme për shumë njerëz.

Pyetjet e bëra më shpesh përpara se të blini

Megjithatë, ato nuk rekomandohen për lojtarë. Një maus kompjuteri mund të blihet për 10 PLN, por pajisjet më të shtrenjta, më të sakta të këtij lloji do të vijnë tek ne për të paguar edhe 500 PLN. Nëse po, duhet të jeni të interesuar për një maus ajri që mund të funksionojë pa ajër në ajër, pa nevojën për jastëkë të veçantë apo edhe një sipërfaqe ose tavolinë të sheshtë. Nëse po, atëherë mund të blini miun me valë, i cili përdor valët e radios në teknologjinë tuaj. Është shumë i dobishëm dhe distanca e tij është deri në 10 metra, kështu që mund të përdoret lirshëm në mjedise të ndryshme. A do të përdoret miu i kompjuterit për grafikë? Sidoqoftë, për dizajnerët dhe arkitektët grafikë, është e dëshirueshme të blini një maus të fortë dhe të saktë, i cili vjen me një kosto të konsiderueshme. Ai do të kënaqë në mënyrë të përkryer nevojat e njerëzve të përfshirë në grafikë kompjuterike.

  • A do ta përdorni miun për prezantime, leksione etj.
  • A ju kufizon dhe ju bezdis kablloja e miut lëvizjet?
Miu i kompjuterit ka qenë një nga pajisjet kryesore për shumë vite për të bashkëvepruar me kompjuterin sistemet operative dhe shumica e programeve dhe lojërave që funksionojnë në të.

Në kontakt me

Sot miu pajisjen e nevojshme të dhëna për të gjithë kompjuterë modernë. Por kohët e fundit gjërat ishin ndryshe. Kompjuterët nuk kishin komanda grafike dhe të dhënat mund të futeshin vetëm duke përdorur tastierën. Dhe kur të shfaqet i pari, do të habiteni kur të shihni se çfarë evolucioni ka kaluar ky objekt i njohur për të gjithë.

Kush e shpiku miun e parë kompjuterik?

Douglas Engelbart konsiderohet babai i këtij instrumenti. Ai ishte një nga ata shkencëtarë që përpiqen të sjellin shkencën edhe te njerëzit e zakonshëm dhe ta bëjnë përparimin të arritshëm për të gjithë. Ai shpiku minjtë e parë kompjuterikë në fillim të viteve 1960 në laboratorin e tij në Institutin Kërkimor Stanford (tani SRI International). Prototipi i parë u krijua në vitin 1964, në aplikimin për patentë për këtë shpikje, të paraqitur në vitin 1967, u quajt "Treguesi i pozicionit XY për Sistemin e Ekranit". Por dokumenti zyrtar me numër 3541541 u mor vetëm në vitin 1970.

Por a është gjithçka kaq e thjeshtë?

Duket se të gjithë e dinë se kush krijoi miun e parë të kompjuterit. Por teknologjia trackball (me makinë me top) u përdor për herë të parë shumë më herët nga Marina Kanadeze. Në atë kohë, në vitin 1952, miu ishte vetëm një top bowling i lidhur me një sistem kompleks harduerësh që mund të ndiente lëvizjen e topit dhe të imitonte lëvizjen e tij në një ekran. Por bota e mori vesh këtë vetëm vite më vonë - në fund të fundit, ishte një shpikje e fshehtë ushtarake që nuk u patentua kurrë ose nuk u prodhua në masë. Pas 11 vjetësh, dihej tashmë, por D. Engelbart e njohu atë si të paefektshëm. Në atë moment, ai nuk dinte ende se si të lidhte vizionin e tij të miut dhe kësaj pajisjeje.

Si lindi ideja?

Idetë kryesore për shpikjen i erdhën për herë të parë D. Engelbart në vitin 1961, kur ai ishte në një konferencë mbi grafikën kompjuterike dhe mendoi problemin e rritjes së efikasitetit të llogaritjes ndërvepruese. Ai mendoi se duke përdorur dy rrota të vogla që lëvizin nëpër tavolinë (njëra rrotë rrotullohet horizontalisht dhe tjetra vertikalisht), kompjuteri mund të gjurmojë kombinimet e rrotullimit të tyre dhe të lëvizë kursorin në ekran në përputhje me rrethanat. Në një farë mase, parimi i funksionimit është i ngjashëm me një planimetër - një mjet i përdorur nga inxhinierët dhe gjeografët për të matur distancat në një hartë ose vizatim, etj. Më pas shkencëtari e shkroi këtë ide në fletoren e tij për referencë në të ardhmen.

Hapi në të Ardhmen

Pak më shumë se një vit më vonë, D. Engelbart mori një grant nga instituti për të nisur iniciativën e tij kërkimore të quajtur "Përmirësimi i mendjes njerëzore". Nën të, ai imagjinoi një sistem ku njerëzit e punës intelektuale, që punojnë në stacione kompjuterike me performancë të lartë me ekrane interaktive, të kenë akses në një hapësirë ​​të gjerë informacioni në internet. Me ndihmën e tij, ata mund të bashkëpunojnë, duke zgjidhur probleme veçanërisht të rëndësishme. Por këtij sistemi i mungonte shumë teknologjia moderne. Në fund të fundit, për të ndërvepruar të qetë me objektet në ekran, duhet të jeni në gjendje t'i zgjidhni ato shpejt. NASA u interesua për projektin dhe dha një grant për të ndërtuar një mi kompjuterik. Versioni i parë i kësaj pajisjeje është i ngjashëm me atë modern, përveç për nga madhësia. Paralelisht, një ekip studiuesish dolën me pajisje të tjera që ju lejuan të kontrolloni kursorin duke shtypur këmbën në pedale ose duke lëvizur gjurin e një kapëse të veçantë nën tryezë. Këto shpikje nuk arritën kurrë, por leva, e shpikur në të njëjtën kohë, u përmirësua më vonë dhe përdoret ende sot.

Në vitin 1965, ekipi i D. Engelbart publikoi raportin përfundimtar mbi kërkimin e tyre dhe metodat e ndryshme për përzgjedhjen e objekteve në ekran. Madje kishte edhe vullnetarë që morën pjesë në testim. Ajo shkoi diçka si kjo: programi tregoi objekte në pjesë të ndryshme të ekranit dhe vullnetarët u përpoqën të klikonin mbi to sa më shpejt që të ishte e mundur me pajisje të ndryshme. Sipas rezultateve të testit, minjtë e parë kompjuterik ia kaluan qartë të gjitha pajisjeve të tjera dhe u përfshinë si pajisje standarde për kërkime të mëtejshme.

Si dukej miu i parë i kompjuterit?

Ishte prej druri dhe ishte pajisja e parë hyrëse që futej në dorën e përdoruesit. Duke ditur parimin e veprimit të tij, nuk duhet të habiteni më se si dukej miu i parë i kompjuterit. Nën kutinë kishte dy rrota metalike, një diagram. Kishte vetëm një buton, dhe teli hynte nën kyçin e dorës së personit që mbante pajisjen. Prototipi u mblodh nga një prej anëtarëve të ekipit të D. Engelbart, ndihmësi i tij William (Bill) English. Fillimisht, ai punoi në një laborator tjetër, por shumë shpejt iu bashkua projektit për krijimin e pajisjeve hyrëse, zhvilloi dhe solli në jetë dizajnin e një pajisjeje të re.

Duke e anuar dhe lëkundur miun, mund të vizatoni linja vertikale dhe horizontale krejtësisht të lëmuara.

Në vitin 1967, rasti u bë plastik.

Nga erdhi emri?

Askush nuk e mban mend se kush e quajti për herë të parë këtë pajisje një mi. Është testuar nga 5-6 persona, është e mundur që njëri prej tyre të ketë shprehur ngjashmërinë. Për më tepër, miu i parë kompjuterik në botë ishte me një bisht teli në pjesën e pasme.

Përmirësime të mëtejshme

Sigurisht, prototipet ishin larg idealit.

Në vitin 1968, në një konferencë kompjuterike në San Francisko, D. Engelbart prezantoi minjtë e parë kompjuterik të përmirësuar. Ata kishin tre butona, përveç tyre, tastiera ishte e paplotësuar me një pajisje për dorën e majtë.

Ideja ishte kjo: dora e djathtë punon me miun, duke përzgjedhur dhe aktivizuar objekte. Dhe e majta thërret me lehtësi komandat e nevojshme duke përdorur një tastierë të vogël me pesë çelësa të gjatë, si një piano. Në të njëjtën kohë, u bë e qartë se teli në dorën e operatorit ishte i ngatërruar gjatë përdorimit të pajisjes dhe se duhej të sillej në anën e kundërt. Natyrisht, prefiksi për dorën e majtë nuk zuri rrënjë, por Douglas Engelbart e përdori atë në kompjuterët e tij deri në ditët e fundit.

Vazhdimi i punës për përmirësim

Në fazat e mëvonshme të zhvillimit të miut, shkencëtarë të tjerë hynë në skenë. Gjëja më interesante është se D. Engelbart nuk mori kurrë honorare nga shpikja e tij. Meqenëse ai e patentoi atë si specialist i Institutit Stanford, ishte Instituti që dispononte të drejtat e pajisjes.

Kështu, në vitin 1972, Bill English zëvendësoi rrotat me një top, i cili bëri të mundur njohjen e lëvizjes së miut në çdo drejtim. Që atëherë ai punonte në Xerox PARC, kjo risi u bë pjesë e sistemit të avancuar të atëhershëm Xerox Alto. Ishte një minikompjuter me një ndërfaqe grafike. Prandaj, shumë gabimisht besojnë se minjtë e parë kompjuterikë u shpikën nga Xerox.

Raundi tjetër i zhvillimit ndodhi me miun në 1983, kur Apple hyri në lojë. Ndërmarrja llogariti koston e prodhimit në masë të pajisjes, e cila arriti në afërsisht 300 dollarë. Ishte shumë e shtrenjtë për konsumatorin mesatar, kështu që u mor vendimi për të thjeshtuar dizajnin e miut dhe zëvendësimin e tre butonave me një. Çmimi ra në 15 dollarë. Dhe megjithëse ky vendim konsiderohet ende i diskutueshëm, Apple nuk po nxiton të ndryshojë dizajnin e saj ikonik.

Minjtë e parë të kompjuterit ishin në formë drejtkëndëshe ose katrore, dizajni anatomik i rrumbullakosur u shfaq vetëm në vitin 1991. U prezantua nga Logitech. Përveç një forme interesante, risia ishte pa tel: komunikimi me një kompjuter sigurohej duke përdorur valë radio.

I pari u shfaq në vitin 1982. Ajo kishte nevojë për një qilim të veçantë me një rrjet të printuar për të punuar. Dhe megjithëse topi në topi u ndot shpejt dhe ishte një shqetësim që duhej pastruar rregullisht, miu optik ishte komercialisht i padobishëm deri në vitin 1998.

Ç'pritet më tej?

Siç e dini tashmë, topat e gjurmëve "me bisht" praktikisht nuk përdoren më. Teknologjia dhe ergonomia e minjve kompjuterikë po përmirësohen vazhdimisht. Dhe edhe sot, kur pajisjet me prekje po bëhen gjithnjë e më të njohura, shitjet e tyre nuk bien.