Përshkrimi i pajisjes dhe parimet e funksionimit të kompjuterit. Si funksionon një kompjuter personal?

Kompjuteri është mjete teknike shndërrimi i informacionit, baza e të cilit janë të njëjtat parime të përpunimit të sinjaleve elektrike si në çdo pajisje elektronike: informacioni hyrës i përfaqësuar nga procese të ndryshme fizike, të natyrës elektrike dhe jo elektrike (gërma, numra, tinguj, etj.) .d. ), i konvertuar në një sinjal elektrik; sinjalet përpunohen në njësinë e përpunimit; Duke përdorur një konvertues të sinjalit në dalje, sinjalet e përpunuara shndërrohen në ato jo elektrike. sinjale (tregohen në ekran).

Çdo kompjuter përbëhet nga vetë sistemi kompjuterik dhe pajisjet hyrëse/dalëse. Të gjitha llogaritjet kryhen nga një mikroprocesor. Duke përdorur pajisje të ndryshme hyrëse (tastierë, maus, skaner), informacioni futet në PC dhe dalin pajisjet dalëse (monitor, printer). Për të ruajtur informacionin me të cilin punon një kompjuter, ai ka dy lloje kryesore të memories - memorie me akses të rastësishëm (RAM - memorie me akses të rastësishëm) dhe memorie të përhershme (ROM - memorie vetëm për lexim). Kur një program fillon, ai lexohet nga ROM dhe ngarkohet në RAM.

Funksionimi i një kompjuteri sigurohet, nga njëra anë, nga pajisjet harduerike dhe nga ana tjetër, nga programet.

4. Kujtesa e brendshme dhe e jashtme e kompjuterit.

Kujtesa e brendshme - Kjo është memoria e vendosur në motherboard. Memoria e brendshme përbëhet nga dy pajisje: RAM dhe ROM. RAM (memoria me akses të rastësishëm) është projektuar për të ruajtur programet aktuale dhe informacionin aktual, d.m.th. programet dhe informacionet me të cilat përdoruesi është duke punuar aktualisht.

RAM është memorie e paqëndrueshme, d.m.th. Kur energjia është e fikur, ajo "harron" të gjitha informacionet e regjistruara në të.

ROM (memorie vetëm për lexim) - ruan programin fillestar të nisjes së kompjuterit, informacionin për bordin e sistemit dhe pajisjet e vendosura në të, informacionin për pajisjet e lidhura me memorie të jashtme, kohën aktuale, etj. Kjo memorie është e paqëndrueshme, d.m.th. Kur rryma është e fikur, informacioni në ROM nuk fshihet.

Kujtesa e jashtme (periferike).është një kujtim i vendosur jashtë motherboard. Pajisjet e jashtme të memories ruajnë tekstet e programit, dokumentet dhe informacione të tjera. Kjo memorie shpesh quhet memorie afatgjatë. Nëse keni nevojë të punoni me një program, ai fillimisht kopjohet nga pajisjet e memories së jashtme në RAM dhe më pas niset. Më shpesh, memoria e jashtme e PC përfaqësohet nga disqet në disqe magnetike fleksibël (disketa) dhe disqe në hard disqet(Winchester). Floppy disqet ju lejojnë të transferoni dokumente dhe programe nga një kompjuter në tjetrin, të ruani informacionin më të vlefshëm nga hard drive. Hard disk - i projektuar për ruajtjen e përhershme të informacionit të përdorur kur punoni me një kompjuter.

Çfarë është një kompjuter? Shkurt, mund të themi se një kompjuter (kompjuter - kompjuter elektronik) është një makinë për kryerjen e llogaritjeve. Fillimisht, pikërisht kështu ishte. Por duke qenë se çdo informacion (imazhe, tinguj, etj.) mund të kodohet me numra, kompjuteri më vonë mësoi të pranojë dhe konvertojë çdo informacion në atë që shohim në ekranin e monitorit dhe dëgjojmë në kufje.

Për ta thënë në një gjuhë më shkencore, një Kompjuter (eng. kompjuter - “calculator”) është një pajisje ose sistem i aftë për të kryer një sekuencë të caktuar, të përcaktuar qartë, të ndryshueshme të operacioneve. Këto janë më së shpeshti operacione të llogaritjeve numerike dhe manipulimit të të dhënave, por ato përfshijnë gjithashtu operacione hyrje-dalje. Një përshkrim i një sekuence operacionesh quhet program (Wikipedia). Sot do të flasim për qëllimin dhe parimin e funksionimit të tij.

Kompjuter. Qëllimi dhe parimi i funksionimit

Ju mund të bëni pa këtë mësim, por pa pasur një ide për koncepte të tilla si qëllimi dhe parimi i funksionimit të një kompjuteri, nuk do të jeni në gjendje të kuptoni arsyet e dështimit të tij. Dhe do të duhet të përballeni shpesh me probleme të tilla. Merre fjalën time për të.

Por mos kini frikë dhe mos u shqetësoni. Pasi të mësoni se si të punoni saktë me një kompjuter (dhe patjetër do ta mësoni këtë), atëherë nuk do të ketë defekte dhe asnjë avari nuk do t'ju shqetësojë.

Të gjitha pjesët e kompjuterit që lidhen me të duke përdorur lidhës të veçantë ndahen në pajisje hyrëse dhe dalëse.

Pajisjet hyrëse përfshijnë:

  1. Tastierë

Në një laptop, të gjitha këto pajisje kombinohen në një.

Mund të ketë gjithashtu pajisje shtesë për futjen e informacionit:

  1. Joystick (timoni, manipulues)
  2. Mikrofoni
  3. Skaner
  4. Web kamera
  5. Tabletë grafike
  6. Kamera dixhitale
  7. Videokamera dixhitale


Pajisjet e daljes së informacionit përfshijnë:

  1. Monitor
  2. Printer
  3. Folësit
  4. kufje
  5. Projektor multimedial
  6. Plotter


Një nga matematikanët e shquar të shekullit tonë, John von Neumann, zhvilloi parimet e ndërtimit të një sistemi logjik të një kompjuteri të aftë për të përdorur një program fleksibël, të memorizuar që mund të ndryshohej pa rindërtuar të gjithë qarkun e makinës. Në përputhje me Sipas parimeve të von Neumann, pajisjet e mëposhtme janë të nevojshme që një kompjuter të funksionojë:

1) pajisje logjike aritmetike, kryerja e veprimeve aritmetike dhe logjike (ALU);

2) pajisje kontrolli, e cila organizon procesin e ekzekutimit të programit (PU);

3) Pajisja e memories, ose kujtesa, për ruajtjen e programeve dhe të dhënave (ruajtje);

4) pajisje të jashtme për informacionin hyrës/dalës (UVV);

5) Telekomandë(PU).

Kujtesa e kompjuterit duhet të përbëhet nga një numër i caktuar qelizash të numëruara, secila prej të cilave mund të përmbajë ose të dhëna të përpunuara ose udhëzime programi. Të gjitha qelizat e memories duhet të jenë njëlloj lehtësisht të aksesueshme nga pajisjet e tjera kompjuterike (Fig. 18).

Në terma të përgjithshëm, funksionimi i një kompjuteri mund të përshkruhet si më poshtë. Së pari, duke përdorur një pajisje të jashtme, një program futet në kujtesën e kompjuterit. Pajisja e kontrollit lexon përmbajtjen e qelizës së memories ku ndodhet instruksioni (komanda) e parë e programit dhe organizon ekzekutimin e tij. Kjo komandë mund të specifikojë ekzekutimin e aritmetikës ose operacionet logjike, leximi i të dhënave nga memorja për këto operacione ose shkrimi i rezultateve të tyre në memorie, futja e të dhënave nga një pajisje e jashtme në memorie ose nxjerrja e të dhënave nga memorja në një pajisje të jashtme.

Në mënyrë tipike, pas ekzekutimit të një komande, pajisja e kontrollit fillon të ekzekutojë komandën nga qeliza e memories që ndodhet menjëherë pas ekzekutimit të komandës. Megjithatë, ky renditje mund të ndryshohet duke përdorur komandat transferimi i kontrollit(tranzicioni). Këto komanda i tregojnë pajisjes së kontrollit që duhet të vazhdojë ekzekutimin e programit, duke u nisur nga komanda që gjendet në ndonjë vend tjetër memorie. Një "kërcim" ose kalim i tillë në një program mund të mos kryhet gjithmonë, por vetëm kur plotësohen disa kushte, për shembull, nëse disa numra janë të barabartë, nëse operacioni i mëparshëm aritmetik ka rezultuar në zero, etj. Kjo ju lejon të përdorni komandat e sekuencave të njëjta në një program shumë herë (organizoni unazat), ekzekutoni sekuenca të ndryshme komandash në varësi të kushteve të caktuara, etj., d.m.th. krijoni programe komplekse.

Kështu, pajisja e kontrollit ekzekuton udhëzimet e programit automatikisht, pa ndërhyrjen njerëzore. Mund të shkëmbejë informacion me RAM dhe pajisje të jashtme të kompjuterit. Për shkak se pajisjet e jashtme funksionojnë shumë më ngadalë se pjesa tjetër e kompjuterit, pajisja e kontrollit mund të ndalojë ekzekutimin e programit derisa të përfundojë një operacion I/O me pajisjen e jashtme. Të gjitha rezultatet e programit të ekzekutuar duhet të dalin në pajisjet e jashtme të kompjuterit, pas së cilës kompjuteri vazhdon të presë për çdo sinjal pajisje të jashtme.


Duhet të theksohet se diagrami i pajisjes kompjuterë modernë pak më ndryshe nga sa më sipër. Në veçanti, pajisja aritmetike-logjike dhe pajisja e kontrollit kombinohen më shpesh në një pajisje të vetme - CPU. Për më tepër, ekzekutimi i programeve mund të ndërpritet për të kryer veprime urgjente në lidhje me sinjalet e marra nga pajisjet e jashtme kompjuterike - ndërpret. Shumë kompjuterë me shpejtësi të lartë kryejnë përpunim paralel në procesorë të shumtë. Megjithatë, shumica e kompjuterëve modernë ndjekin parimet e parashtruara nga von Neumann.

CPU, ose mikroprocesor,është pajisja kryesore e një kompjuteri dhe është një pajisje funksionale e plotë për përpunimin e informacionit. Është krijuar për të kryer llogaritjet duke përdorur një program të ruajtur në një pajisje ruajtëse dhe për të siguruar kontrollin e përgjithshëm të kompjuterit. Performanca e një kompjuteri përcaktohet kryesisht nga shpejtësia e procesorit. Për ta rritur atë, procesori përdor memorien e tij të vogël, të quajtur lokale ose super-RAM, e cila në disa raste eliminon nevojën për të hyrë në pajisjen e ruajtjes së kompjuterit.

Procesi i llogaritjes duhet së pari të paraqitet në kompjuter në formën e një programi. Gjatë ekzekutimit të një programi, kompjuteri zgjedh komandën e radhës, e deshifron atë dhe përcakton se çfarë veprimesh duhet të kryhen në cilët operandë. Ky funksion kryhet nga CU. Gjithashtu vendos operandët e përzgjedhur nga memorja në ALU, ku përpunohen. Vetë ALU operon nën kontrollin e njësisë së kontrollit.

Të dhënat që përpunohen dhe programi që ekzekutohet duhet të vendosen në një pajisje ruajtëse - memorie kompjuterike, ku futen përmes një pajisjeje hyrëse. Kapaciteti i memories matet në shumëfisha bajt. Kujtesa është një strukturë komplekse e ndërtuar mbi një parim hierarkik dhe përfshin pajisje ruajtëse të llojeve të ndryshme. Funksionalisht, ajo ndahet në dy pjesë - të brendshme dhe të jashtme.

e brendshme, ose kryesore, memorie - Kjo është një pajisje ruajtëse e lidhur drejtpërdrejt me procesorin dhe e krijuar për të ruajtur programe të ekzekutueshme dhe të dhëna të përfshira drejtpërdrejt në llogaritjet. Memoria e brendshme e kompjuterit aksesohet me shpejtësi të lartë, por ajo ka një vëllim të kufizuar të përcaktuar nga sistemi i adresimit të makinës.

Kujtesa e brendshme, nga ana tjetër, ndahet në memorie me akses të rastësishëm (RAM) dhe memorie të përhershme (ROM).

Kujtesa e vazhdueshme ofron magazinimit Dhe lëshimi informacion. Ndryshe nga përmbajtja kujtesë e gjallë Përmbajtja e konstantës plotësohet gjatë prodhimit të kompjuterit dhe nuk mund të ndryshohet në kushte normale funksionimi. Memoria e përhershme ruan programe dhe të dhëna të përdorura shpesh (universale), për shembull, disa programe sistemi operativ, programet e testimit të pajisjeve kompjuterike, etj. Kur rryma është e fikur, përmbajtja e memories së përhershme ruhet. Si rregull, këto të dhëna nuk mund të ndryshohen; programet që funksionojnë në kompjuter mund t'i lexojnë vetëm ato. Ky lloj memorie zakonisht quhet ROM (memorie vetëm për lexim) ose ROM (memorie vetëm për lexim). Meqenëse shumica e këtyre programeve janë të lidhura me shërbimet I/O, kjo memorie quhet ROM BIOS (Basic Input-Output System).

RAM, në vëllim që përbën pjesën më të madhe të memories së brendshme, përdoret për pritje, ruajtje Dhe lëshimi informacion. Kur kompjuteri fiket, përmbajtja e RAM-it humbet në shumicën e rasteve.

Kjo memorie quhet “RAM” sepse funksionon shumë shpejt, kështu që procesori praktikisht nuk duhet të presë gjatë leximit të të dhënave nga memoria apo shkrimit në memorie. Shpesh emërtimi RAM (memorie me akses të rastësishëm, d.m.th. memorie me akses të rastësishëm) përdoret për RAM.

Sasia e RAM-it të instaluar në kompjuterin tuaj përcakton drejtpërdrejt se me cilat programe mund të punoni në të. Nëse nuk ka RAM të mjaftueshëm, shumë programe ose nuk do të funksionojnë fare ose do të punojnë jashtëzakonisht ngadalë.

Për të përshpejtuar aksesin në RAM në kompjuterët me shpejtësi të lartë, përdoret një memorie speciale me shpejtësi të lartë. memorie cache i cili ndodhet “midis” mikroprocesorit dhe RAM-it dhe ruan kopjet e seksioneve më të përdorura të RAM-it. Kur mikroprocesori hyn në memorie, ai fillimisht kërkon të dhënat e kërkuara në memorien e memories. Meqenëse koha e hyrjes në memorien cache është disa herë më e vogël se ajo e memories konvencionale, dhe në shumicën e rasteve të dhënat e nevojshme nga mikroprocesori gjenden tashmë në memorien e memories, koha mesatare e hyrjes në memorie zvogëlohet.

Përveç RAM-it të rregullt dhe memories së përhershme, kompjuteri ka gjithashtu një sasi të vogël memorie për ruajtjen e cilësimeve të konfigurimit të kompjuterit. Shpesh quhet CMOS-RAM , pasi kjo memorie zakonisht zbatohet në teknologjinë CMOS, e cila ka konsum të ulët të energjisë. Përmbajtja e CMOS-RAM nuk ndryshon kur kompjuteri fiket. Kjo memorie ndodhet në kontrolluesin periferik, i cili mundësohet nga bateritë speciale.

Për të ndryshuar cilësimet e konfigurimit të kompjuterit, BIOS përmban një program konfigurimi kompjuterik të quajtur Setup. Bateria gjithashtu furnizon me energji elektrike orën e integruar të kompjuterit (e ashtuquajtura ora në kohë reale). Prania e kësaj ore ju lejon të mos vendosni orën aktuale sa herë që ndizni kompjuterin.

Një lloj tjetër memorie në kompjuterët e pajtueshëm me IBM PC është memorie video, domethënë memoria e përdorur për të ruajtur imazhin e shfaqur në ekranin e monitorit. Kjo memorie është zakonisht pjesë e një kontrolluesi video - një qark elektronik që kontrollon shfaqjen e imazheve në ekranin e monitorit.


Kujtesa e jashtme (VRAM) projektuar për të akomoduar sasi të mëdha informacioni dhe për ta shkëmbyer atë me RAM. Për të ndërtuar memorie të jashtme, përdoren mjete ruajtjeje jo të paqëndrueshme (disqe dhe kaseta), të cilat janë gjithashtu portative. Kapaciteti i kësaj memorie praktikisht nuk ka kufizime, dhe qasja në të kërkon më shumë kohë sesa memoria e brendshme.

Pajisjet e ruajtjes së jashtme janë strukturalisht të ndara nga pajisjet qendrore të kompjuterit (procesori dhe memoria e brendshme), kanë kontrollin e tyre dhe kryejnë kërkesat e procesorit pa ndërhyrjen e drejtpërdrejtë të tij (Fig. 19).

Sipas parimeve të tyre të funksionimit, VZU-të ndahen në pajisje me akses të drejtpërdrejtë(disqe magnetike dhe optike) dhe pajisjet e aksesit serik(ngasje me shirit magnetik). Pajisjet me akses të drejtpërdrejtë Ato janë shumë të shpejta, prandaj janë pajisjet kryesore të ruajtjes së jashtme që përdoren vazhdimisht gjatë funksionimit të kompjuterit. Pajisjet serike përdoren kryesisht për rezervimin e informacionit.

Pajisjet hyrëse/dalëse shërbejnë përkatësisht për futjen dhe daljen e informacionit nga makina, si dhe për të siguruar komunikimin ndërmjet përdoruesit dhe makinës. Proceset I/O ndodhin duke përdorur memorien e brendshme. Ndonjëherë thirren pajisjet I/O periferike, ose pajisje të jashtme. Këto përfshijnë, në veçanti, ekranet (monitorët), tastierat, manipuluesit, pajisjet e printimit (printerët), plotterët, skanerët, altoparlantët e zërit, etj.

Monitor pranon imazhin nga njësi të sistemit. Ekrani i tij është një fushë pune. Duke përdorur tastierë Çdo tekst, simbole futen në kompjuter, lëshohen komanda dhe kontrollohet funksionimi i kompjuterit. Miu - një mjet për të kontrolluar kursorin në ekranin e monitorit. (Të gjitha pajisjet periferike I/O janë përshkruar në § 8.)

Për të kontrolluar pajisjet e jashtme (përfshirë VSD) dhe për t'i koordinuar ato me ndërfaqen e sistemit, përdoren pajisje grupore për kontrollin e pajisjeve të jashtme, përshtatës ose kontrollues.Ndërfaqja e sistemit - Kjo është një pjesë strukturore e një kompjuteri të krijuar për ndërveprimin e pajisjeve të tij dhe shkëmbimin e informacionit ndërmjet tyre. Në superkompjuterët e mëdhenj, të mesëm dhe të mëdhenj quhen pajisje komplekse me procesorë të integruar hyrje-dalje kanalet. Pajisjet e tilla ofrojnë të lartë

Elementi më i rëndësishëm i një kompjuteri është memoria. Ai ndahet në operacional dhe afatgjatë. Kujtesa matet në bajt. Një bajt mund të ruajë një shkronjë ose numër. Përdoren gjithashtu njësitë kilobajt (KB), megabajt (MB) dhe gigabajt (GB). Një kilobajt është i barabartë me 1024 bajt. Për shkak të faktit se kompjuteri përdor sistemin e numrave binar, numra të tillë janë më të përshtatshëm se numrat e rrumbullakët. Qasja në RAM praktikisht nuk kërkon kohë nga procesori; ka gjithmonë më pak nga kjo memorie sesa do të dëshironim. Kapaciteti i memories afatgjatë është shumë më i madh, por qasja në të kërkon mjaft kohë kompjuteri.

Tjetra element i rëndësishëm kompjuter - kontrollues i ekranit, ose përshtatës video. Detyra e tij është të konvertojë sinjalet dixhitale që vijnë nga mikroprocesori në një sinjal video që dërgohet në ekran. Kontrolluesi i videos ka memorien e vet, madhësia e së cilës përcakton në sa pikselë mund të ndahet imazhi në ekran dhe sa ngjyra mund të përdoren. Përshtatësit më të zakonshëm të videove sot janë VGA dhe SVGA.

VGA siguron formimin e imazhit nga 480 rreshta me 640 pika secila, dhe vetëm 16 ngjyra mund të përdoren njëkohësisht (modaliteti 640x480x16). Përshtatësit SVGA, në varësi të sasisë së memories së instaluar në to, mund të funksionojnë në një numër më të madh mënyrash, për shembull, 800x600x256, 1024x768x256 dhe madje 1600x1200x16 milion. Natyrisht, sa më të vogla të jenë pikat që përbëjnë imazhin, aq më lehtë e percepton syri.

Ekzistojnë disa lloje kompjuterësh, të ndryshëm në përbërjen dhe karakteristikat e përbërësve të tyre, të cilët përdoren për të zgjidhur probleme të ndryshme. Kështu, për të zgjidhur problemet komplekse të përpunimit të informacionit, kërkohet një kompjuter që do të përmbajë pajisjen më të fuqishme për kryerjen e llogaritjeve. Si rregull, cilësia e informacionit të paraqitur në të është e parëndësishme, dhe pajisja në të cilën shfaqet ky informacion mund të jetë shumë e dobët. Në mënyrë tipike, kompjuterët që plotësojnë këto kushte dhe funksionojnë në një të përbashkët rrjeti kompjuterik zyra quhen serverë dhe janë krijuar për të përpunuar informacionin mbi kërkesat që vijnë nga kompjuterë të tjerë. Nga ana tjetër, një kompjuter i projektuar kryesisht për printimin e dokumenteve mund të mos ketë një pajisje kaq të fuqishme për përpunimin e informacionit, por duhet të lidhet me një pajisje printimi, shpesh me cilësi mjaft të lartë. Zyrat përdorin kompjuterë që janë të vendosur përgjithmonë në stacionet e punës.

Baza e një kompjuteri personal është njësi të sistemit. Ai organizon punën, përpunon informacionin, bën llogaritjet dhe siguron komunikimin midis një personi dhe një kompjuteri. Përdoruesit nuk i kërkohet të kuptojë plotësisht se si funksionon njësia e sistemit. Kjo është për specialistët. Por ai duhet të dijë se nga cilat blloqe funksionale përbëhet kompjuteri. Ne nuk kemi një ide të qartë për parimin e funksionimit të blloqeve të brendshme funksionale të objekteve përreth nesh - një frigorifer, një sobë me gaz, një makinë larëse, një makinë, por duhet të dimë se cila është baza për funksionimin e këto pajisje, cilat janë aftësitë e blloqeve përbërëse të tyre.

Njësia e sistemit të një kompjuteri personal përbëhet nga motherboard, me dimensione 212/300 mm dhe ndodhet në fund, altoparlanti, ventilatori, furnizimi me energji elektrike, dy disqe. Një disk siguron hyrje-dalje të informacionit nga një hard disk, tjetri - nga disqet magnetike.

Pllaka e sistemit është pjesa qendrore e kompjuterit dhe përbëhet nga disa dhjetëra qarqe të integruara për qëllime të ndryshme. Mikroprocesori është projektuar si një qark i madh i integruar. Ekziston një vend për një mikroprocesor shtesë Intel 8087 - operacione me pikë lundruese. Nëse keni nevojë të përmirësoni performancën e kompjuterit tuaj, mund ta vendosni në këtë vend. Ka disa module të përhershme dhe RAM. Në varësi të modelit, ka nga 5 deri në 8 lidhës në të cilët futen karta të ndryshme përshtatës.

Një përshtatës është një pajisje që siguron komunikim midis pjesës qendrore të kompjuterit dhe një pajisjeje të jashtme specifike, për shembull, midis RAM-it dhe një printeri ose një hard disk. Bordi përmban gjithashtu disa module që kryejnë funksione ndihmëse kur punoni me një kompjuter. Ka çelësa që janë të nevojshëm për të siguruar që kompjuteri të funksionojë me grupin e zgjedhur të pajisjeve të jashtme (konfigurimi i kompjuterit).

CPU zë një vend qendror në strukturën e kompjuterit, pasi kontrollon automatikisht ndërveprimin e të gjitha pajisjeve që janë pjesë e kompjuterit dhe kryen veprime aritmetike dhe logjike.

Kujtesa e brendshme është memorie me shpejtësi të lartë me kapacitet të kufizuar. Kur prodhohet një bllok memorie, përdoren ose qarqe elektronike të bazuara në elementë gjysmëpërçues ose materiale ferromagnetike. Strukturisht, është bërë në të njëjtin strehë me procesorin dhe është pjesa qendrore e kompjuterit. Kujtesa e brendshme mund të përbëhet nga RAM dhe memorie e përhershme. Parimi i ndarjes së tij është i njëjtë si tek njerëzit. Ne kemi disa informacione që ruhen në kujtesë përgjithmonë, por ka informacione që i mbajmë mend për njëfarë kohe, ose nevojiten vetëm për momentin kur ne mendojmë për zgjidhjen e një problemi. Kujtesa me akses të rastësishëm përdoret për të ruajtur memorien operacionale që shpesh ndryshon gjatë procesit të zgjidhjes së një problemi. Kur zgjidh një detyrë tjetër, RAM do të ruajë informacion vetëm për atë detyrë. Kur kompjuteri është i fikur, të gjitha informacionet e vendosura në RAM në shumicën e rasteve fshihen. Kujtesa vetëm për lexim është krijuar për të ruajtur informacione të përhershme që nuk varen nga detyra që zgjidhet në kompjuter. Në shumicën e rasteve, informacioni i përhershëm sigurohet nga programe për zgjidhjen e problemeve të përdorura shpesh, për shembull, llogaritja e funksioneve sinX, cosX, logX, si dhe disa programe kontrolli, mikroprograme, etj. Fikja e kompjuterit dhe rindizja e tij nuk ndikon në cilësinë e ruajtjes së informacionit.

Kujtesa e jashtme është projektuar për ruajtjen afatgjatë të informacionit, pavarësisht nëse kompjuteri po funksionon apo jo. Karakterizohet nga performanca më e ulët, por ju lejon të ruani një sasi të madhe informacioni në krahasim me RAM. Në memorie të jashtme regjistro informacione që nuk ndryshojnë gjatë procesit të zgjidhjes së një problemi, programe, rezultate zgjidhjeje etj. Disqet magnetike, shiritat magnetikë, kartat magnetike, kartat me grushta dhe shiritat me grushta përdoren si memorie e jashtme. Pajisjet hyrëse-dalëse janë të dizajnuara për të organizuar hyrjen e informacionit në RAM-in e kompjuterit ose daljen e informacionit nga RAM-i i kompjuterit në memorien e jashtme ose drejtpërdrejt te përdoruesi (NML - ngasja e shiritit magnetik, NGMD - disketa magnetike e diskut, NMD - magnetike e fortë disku, UPC - pajisja hyrëse-dalëse nga kartat e shpuara, UPL - pajisja hyrëse-dalëse nga kasetat e shpuara).

Monitor disi e ngjashme me një televizor. Por nuk duhet ta shikoni TV nga afër, sepse është shumë i dëmshëm për sytë tuaj. Monitori ndikon edhe te sytë, por jo aq sa televizori. Kur punojmë me një kompjuter, ne marrim më shumë informacion duke parë ekranin e monitorit. Imazhet e monitorit janë më të qarta. Monitorët janë të ndryshëm. Ato ndryshojnë në madhësinë e ekranit dhe cilësinë e imazhit. Madhësia e ekranit matet në inç. Gjatësia e gjysmë ndeshjes është një inç. Matni ekranin në mënyrë të pjerrët - midis qosheve të kundërta. Monitorët e rregullt janë 14 inç. Shpesh gjenden edhe monitorë me madhësi 15 inç. Shumë monitorë më të mirë, të cilat kanë një madhësi prej 15 inç. Ata kushtojnë më shumë, por cilësia e tyre është më e lartë. Ju mund të punoni me monitorë të tillë pa një ekran mbrojtës, megjithëse nuk do të ndërhyjë me ta.

TastierëÇdo kompjuter e ka atë. Me ndihmën e tij, informacioni futet në kompjuter ose komandat i jepen kompjuterit. Stërgjyshja e tastierës së kompjuterit ishte makinë shkrimi. Prej saj, tastiera trashëgoi tastet me shkronja dhe numra. Por një kompjuter mund të bëjë më shumë gjëra sesa një makinë shkrimi, dhe për këtë arsye tastiera e tij ka shumë më tepër çelësa. Çelësa të ndryshëm bëjnë gjëra të ndryshme. Për shembull, një makinë shkrimi e zakonshme nuk ka çelësa për të fshirë atë që është shkruar, por një tastierë ka. Një makinë shkrimi e tillë nuk mund të fusë një fjalë të re midis dy të tjerave, por një kompjuter mundet, dhe ka një çelës të veçantë edhe për këtë. Kur luajmë lojëra kompjuterike, më shpesh përdorim tastet e shigjetave. Ata quhen gjithashtu "çelësat e kursorit". Duke përdorur këta çelësa, ju mund të kontrolloni se si heroi i lojës kalon nëpër ekran. Çelësat STRI dhe ALT përdoren shpesh në lojëra. Heroi qëllon me një çelës dhe kërcen me tjetrin. Këto janë çelësa mjaft të mëdhenj, dhe ato janë të vendosura në fund të tastierës, dhe për këtë arsye janë të përshtatshëm për t'u përdorur. Çelësi më i gjatë është SPACEBAR. Mund ta shtypni edhe me sy të lidhur. Dhe për këtë arsye përdoret gjithashtu shumë shpesh në lojëra.

Miu- një makinë plastike shumë e përshtatshme për kontrollin e një kompjuteri. Kjo është një kuti e vogël me një top gome që rrotullohet brenda. Kur miu lëviz në tavolinë ose në një qilim të veçantë, topi rrotullohet dhe treguesi i miut lëviz në ekran - kursori. Ashtu si një tastierë ose levë, një maus përdoret për të kontrolluar një kompjuter. Është si një tastierë e kundërt. Tastiera ka më shumë se 100 çelësa, dhe mausi ka vetëm 2, por miu mund të rrotullohet rreth tryezës dhe tastiera qëndron në një vend. Miu ka butona. Zakonisht ka dy prej tyre - butoni i djathtë dhe ai i majtë. Aktiv butonin e majtëËshtë i përshtatshëm për të shtypur me gishtin tuaj tregues. Prandaj, ky buton përdoret shumë shpesh. Butoni i djathtë përdoret më rrallë - kur duhet të bëni diçka shumë dinake ose të zgjuar. Midis dy butonave ka një rrotë të vogël për lëvizje ose, siç thonë ata, për shikimin e shpejtë të materialit të printuar.

Printer- Kjo është një pajisje e veçantë që përdoret për të printuar në letër informacionin e disponueshëm në kompjuter. Ai lidhet me kompjuterin duke përdorur një lidhës USB. Printerët e parë për kompjuterë ishin me bojë dhe printoheshin shumë ngadalë. Teksti i shtypur ishte i ngjashëm me atë të prodhuar nga shtypja në një makinë shkrimi.

Sot, printerët më të njohur janë ato lazer. Ata prodhojnë faqe që nuk janë inferiore në cilësi ndaj faqeve të librit.

Skaner- është si një printer në të kundërt. Duke përdorur një printer, një kompjuter printon tekste ose fotografi në letër. Dhe me ndihmën e një skaneri është anasjelltas. Tekstet ose fotografitë e shtypura në letër futen në një kompjuter për t'u ruajtur dhe për t'u përdorur më vonë. Skanerët përdoren nga artistët për të vizatuar objekte për lojëra kompjuterike. Sidoqoftë, artistëve nuk u pëlqen vërtet t'i përdorin ato. Ata pëlqejnë të vizatojnë me laps në letër - rezulton më mirë dhe më shpejt. Prandaj, fotografitë për lojëra së pari vizatohen me laps. Pastaj fotografia futet në kompjuter duke përdorur një skaner. Kështu fotografia e vizatuar kthehet në të dhëna që hyjnë në kompjuter. Fotografia është e ngjyrosur në kompjuter. Përdoret për ngjyrosje redaktori grafik. Megjithëse redaktori grafik nuk është shumë i përshtatshëm për vizatim, ai është shumë i përshtatshëm për t'u ngjyrosur. Një artist ka nevojë për një skaner, ashtu si një shkrimtar ka nevojë për një printer.

1. Përbërësit kryesorë të një kompjuteri, funksionaliteti dhe parimet e funksionimit të tyre. Parimi i softuerit të funksionimit të kompjuterit.

Që nga kohërat e lashta, njerëzit janë përpjekur të lehtësojnë punën e tyre. Për këtë qëllim, u krijuan makina dhe mekanizma të ndryshëm për të rritur aftësitë fizike të njeriut. Kompjuteri u shpik në mesin e shekullit të 20-të për të rritur aftësitë e punës intelektuale njerëzore, d.m.th. duke punuar me informacion.

Nga historia e shkencës dhe teknologjisë dihet se njeriu zbuloi idetë për shumë shpikje në natyrë. Për shembull, në shekullin e 15-të, shkencëtari dhe artisti i madh italian Leonardo da Vinci studioi strukturën e trupave të zogjve dhe përdori këtë njohuri për të projektuar avionë. Shkencëtari rus N.E. Zhukovsky, themeluesi i shkencës së aerodinamikës, studioi gjithashtu mekanizmin e fluturimit të shpendëve.

Nga kush është kopjuar kompjuteri? Nga vetja ime. Vetëm njeriu u përpoq të transferonte në kompjuter jo aftësitë e tij fizike, por intelektuale, d.m.th. aftësia për të punuar me informacion.

Sipas qëllimit të saj një kompjuter është një mjet teknik universal për të punuar me informacion.

Sipas parimeve të dizajnit të tij, një kompjuter është një model i një personi që punon me informacion

Ekzistojnë katër komponentë kryesorë të funksionit të informacionit njerëzor:

    marrja (hyrja) e informacionit;

    ruajtja e informacionit (memoria);

    procesi i të menduarit (përpunimi i informacionit);

    transmetimi (dalja) e informacionit.

Një kompjuter përfshin pajisje që kryejnë këto funksione të një personi që mendon:

    Pajisjet hyrëse,

    pajisje ruajtëse (memorie),

    pajisja përpunuese (procesori),

    pajisjet e daljes.

Kur punon me informacion, një person përdor jo vetëm njohuritë që mban mend, por edhe libra, libra referimi dhe burime të tjera të jashtme. Një kompjuter ka gjithashtu dy lloje memorie: RAM (të brendshme) dhe memorie afatgjatë (të jashtme).

Strukturisht, këto pjesë mund të kombinohen në një rast në madhësinë e një libri, ose secila pjesë mund të përbëhet nga disa pajisje mjaft të mëdha.


Dizajni i një kompjuteri u propozua për herë të parë në vitin 1946 nga shkencëtari amerikan John von Neumann. J. von Neumann formuloi parimet bazë të funksionimit të kompjuterit, të cilat janë ruajtur kryesisht në kompjuterët modernë.

Megjithëse një kompjuter është i ngjashëm me një person për nga struktura e tij, "mendja e një kompjuteri" nuk mund të identifikohet me mendjen e një personi. Dallimi i rëndësishëm është se Funksionimi i një kompjuteri është rreptësisht i varur nga programi i ngulitur në të, një person kontrollon veprimet e tij.

Një program është një tregues i sekuencës së veprimeve (komandave) që një kompjuter duhet të kryejë për të zgjidhur një detyrë të caktuar të përpunimit të informacionit.

Kështu, parimi i softuerit të funksionimit të kompjuterit është se kompjuteri kryen veprime sipas një programi të paracaktuar. Ky parim siguron shkathtësinë e përdorimit të një kompjuteri: në një moment të caktuar kohor, një detyrë zgjidhet në përputhje me programin e zgjedhur.

Informacioni i përpunuar në një kompjuter quhet të dhëna. Ndërsa një program po ekzekutohet, ai qëndron në memorien e brendshme.

Parimet e Von Neumann:

    Parimi i kontrollit të programit. Një program përbëhet nga një grup komandash që ekzekutohen nga procesori automatikisht njëra pas tjetrës në një sekuencë të caktuar.

    Parimi i synimit. Kujtesa kryesore përbëhet nga qeliza të rinumëruara; Çdo qelizë është e aksesueshme për procesorin e kohës.

    Parimi i homogjenitetit të kujtesës. Programet dhe të dhënat ruhen në të njëjtën memorie. Prandaj, kompjuteri nuk bën dallim midis asaj që ruhet në një qelizë të caktuar memorie - një numër, tekst ose komandë. Ju mund të kryeni të njëjtat veprime në komanda si në të dhëna.

Kështu, kompjuteri është një grup pajisjesh dhe programesh që kontrollojnë funksionimin e këtyre pajisjeve.

Hardware- sistemi i ndërlidhur pajisje teknike kryerjen e hyrjes, ruajtjes, përpunimit dhe daljes së informacionit.

Software- një grup programesh të ruajtura në një kompjuter.

Quhet një përshkrim i strukturës dhe parimeve të funksionimit të një kompjuteri që është i mjaftueshëm për përdoruesin dhe programuesin arkitektura kompjuterike. Arkitektura nuk përfshin detaje strukturore të makinës ose qarqeve elektronike. Ky informacion u nevojitet projektuesve, specialistëve të konfigurimit dhe riparimit të kompjuterit.

Gjatë tridhjetë viteve të para të teknologjisë kompjuterike, kompjuterët ishin pajisje të mëdha dhe të shtrenjta. Për shkak të kostos së tyre të lartë, ato u përdorën kolektivisht. Kompjuterët mund të gjenden në korporata të mëdha, universitete, qendra kërkimore, agjenci qeveritare dhe, natyrisht, në ushtri. Në Rusi, termi kompjuter u është caktuar kompjuterëve për përdorim kolektiv.

Krijimi i kompjuterëve personalë u bë i mundur në vitet shtatëdhjetë. Sqarimi "personal" këtu nuk është i rastësishëm - do të thotë tuajin, personal, të arritshëm për shumicën e njerëzve, sepse ka një numër të madh të llojeve të tjera të kompjuterëve që nuk mund të quhen personal - stacione pune për ndërmarrje, serverë për lidhjen e shumë kompjuterëve me një në të ardhmen, kur themi “kompjuter” nënkuptojmë saktësisht Kompjuter personal.

Kompjuter personalështë një kompjuter i destinuar për përdorim personal. Si rregull, një kopje e një kompjuteri personal përdoret vetëm nga një, ose, në raste ekstreme, nga disa përdorues (për shembull, në një familje). Karakteristikat e tij mund të ndryshojnë nga kompjuterët mainframe, por funksionalisht është i aftë të kryejë operacione të ngjashme. Sipas metodës së funksionimit, dallohen modelet e PC desktop, portativ dhe xhepi. Në të ardhmen, ne do të shqyrtojmë modelet e desktopit dhe si të punojmë me to.

Në tregun modern të kompjuterave, shumëllojshmëria e modifikimeve dhe opsioneve për kompjuterë është e madhe, por çdo grup, madje edhe më i pazakontë, përfshin pa ndryshim të njëjtat lloje të pajisjeve.

Konfigurimi bazë i PC-së- grup minimal hardware, e mjaftueshme për të filluar punën me një kompjuter. Aktualisht, për kompjuterët desktop, konfigurimi bazë konsiderohet të përfshijë katër pajisje:


Njësi të sistemit- blloku kryesor sistemi kompjuterik. Ai përmban pajisje që konsiderohen të brendshme. Pajisjet e lidhura me njësinë e sistemit nga jashtë konsiderohen të jashtme.

Njësia e sistemit përfshin një procesor, RAM, hard disk dhe disqe, disqe optike dhe disa pajisje të tjera.


- një pajisje për riprodhimin vizual të informacionit simbolik dhe grafik. Shërben si pajisje dalëse. Ato ngjajnë në mënyrë të paqartë me televizorët shtëpiak.

kompjuterët desktop Në mënyrë tipike, përdoren monitorë me tuba me rreze katodë (CRT) ose monitorë me kristal të lëngshëm me panel të sheshtë (LCD).

Imazhi në ekranin e monitorit CRT krijohet nga një rreze elektronesh të emetuar nga një armë elektronike. Kjo rreze elektronesh përshpejtohet në nivele të larta tensionit elektrik(dhjetëra kilovolt) dhe bie në sipërfaqen e brendshme të ekranit, të veshur me fosfor (substancë që shkëlqen nën ndikimin e një rreze elektronike).

Sistemi i kontrollit të rrezes e detyron atë të kalojë në të gjithë ekranin rresht pas rreshti (krijon një raster), dhe gjithashtu rregullon intensitetin e tij (në përputhje me rrethanat, shkëlqimin e pikës së fosforit). Përdoruesi e sheh imazhin në ekranin e monitorit, pasi fosfori lëshon rreze drite në pjesën e dukshme të spektrit. Sa më e lartë të jetë cilësia e imazhit madhësi më të vogël pika të imazhit (pika fosfori), në monitorët me cilësi të lartë madhësia e pikës është 0.22 mm.

Megjithatë, monitori është gjithashtu një burim i potencialit të lartë elektrik statik, rrezatimit elektromagnetik dhe rrezatimit me rreze x, të cilat mund të kenë efekte negative në shëndetin e njeriut. Monitorët modernë janë praktikisht të sigurt, pasi plotësojnë kërkesat strikte sanitare dhe higjienike të përcaktuara në standardin ndërkombëtar të sigurisë TCO"99.

LCD-të (ekranet me kristal të lëngshëm) janë bërë nga një substancë që është në gjendje të lëngshme, por në të njëjtën kohë ka disa veti të qenësishme në trupat kristalorë. Në fakt, këto janë lëngje që kanë anizotropi të vetive (në veçanti, ato optike) të lidhura me rendin në orientimin e molekulave. Molekulat e kristaleve të lëngëta nën ndikimin e tensionit elektrik mund të ndryshojnë orientimin e tyre dhe, si rezultat, të ndryshojnë vetitë e rrezes së dritës që kalon nëpër to.

Avantazhi i monitorëve LCD ndaj monitorëve CRT është mungesa e rrezatimit elektromagnetik të dëmshëm për njerëzit dhe kompaktësia e tyre. Por monitorët LCD kanë gjithashtu disavantazhe. Më e rëndësishmja prej tyre është interpretimi i dobët i ngjyrave dhe turbullimi i fotove me lëvizje të shpejtë. Me fjalë të tjera, nëse merrni një monitor CRT me cilësi të lartë, ai do të jetë i përshtatshëm për çdo detyrë pa rezerva - për të punuar me tekst, për përpunimin e fotografive, për të luajtur lojëra, etj. në të njëjtën kohë, midis monitorëve LCD, mund të dallohen modelet që janë të përshtatshme për lojëra - por ato janë të papërshtatshme për të punuar me fotografi; mund të dallohen modele që kanë interpretim të shkëlqyeshëm të ngjyrave - por ato nuk janë të përshtatshme për lojëra dinamike, etj. .

Monitorët mund të kenë madhësi të ndryshme ekrani. Madhësia diagonale e ekranit matet në inç (1 inç = 2,54 cm) dhe zakonisht është 17, 19, 21 ose më shumë inç.



- një pajisje tastierë e krijuar për të kontrolluar funksionimin e një kompjuteri dhe për të futur informacion në të. Informacioni futet në formën e të dhënave të karaktereve alfanumerike. Tastiera standarde ka 104 çelësa dhe 3 drita treguese në këndin e sipërm të djathtë që informojnë për mënyrat e funksionimit.


- pajisje grafike e kontrollit.

Në minjtë optiko-mekanikë, organi kryesor i punës është një top masiv (metal, i mbuluar me gome). Kur miu lëviz nëpër sipërfaqe, ai rrotullohet, rrotullimi transmetohet në dy boshte, pozicioni i të cilave lexohet nga optoçiftuesit infra të kuqe (d.m.th., çiftet emetues të dritës-fotodetektor) dhe më pas shndërrohet në një sinjal elektrik që kontrollon lëvizjen e treguesin e miut në ekranin e monitorit. "Armiku" kryesor i një miu të tillë është ndotja.

Aktualisht, minjtë optikë, të cilët nuk kanë pjesë mekanike, përdoren gjerësisht. Një burim drite i vendosur brenda miut ndriçon sipërfaqen dhe drita e reflektuar kapet nga një fotodetektor dhe shndërrohet në lëvizje të kursorit në ekran.

Modelet moderne të miut mund të jenë pa tel, d.m.th. lidhje me një kompjuter pa kabllo.

Pajisjet periferike janë pajisje që lidhen me kompjuterin nga jashtë. Zakonisht këto pajisje janë krijuar për të futur dhe nxjerrë informacion.

Ja disa prej tyre:

  • Web kamera.

Pajisjet e vendosura në njësinë e sistemit konsiderohen të brendshme. Disa prej tyre janë të aksesueshme në panelin e përparmë, i cili është i përshtatshëm për ndryshimin e shpejtë të mediave të informacionit. Lidhësit e disa pajisjeve janë të vendosura në murin e pasmë - ato përdoren për të lidhur pajisjet periferike. Qasja në disa pajisje të njësisë së sistemit nuk ofrohet - nuk kërkohet për funksionimin normal.


Motherboard- bordi më i madh i PC. Ai përmban autostrada që lidhin procesorin me RAM - të ashtuquajturat autobusë. Të gjithë autobusët e tjerë janë gjithashtu të lidhur me autobusët e motherboard. pajisje të brendshme kompjuter. Funksionimi i motherboard kontrollohet nga një chipset mikroprocesor - i ashtuquajturi chipset.

Mikroprocesori është çipi kryesor i një PC. Të gjitha llogaritjet kryhen në të. Procesori është implementuar në harduer në një qark të madh të integruar (LSI). Një qark i madh i integruar nuk është në të vërtetë përmasa të mëdha dhe në vend të kësaj është një gjysmëpërçues i vogël planar
një pllakë me përmasa afërsisht 20x20 mm, e mbyllur në një strehë të sheshtë me rreshta kunjash metalike (kontakte). LSI është i madh në numër elementesh. Përdorimi i teknologjive të larta moderne bën të mundur vendosjen e një numri të madh elementësh funksionalë në procesorin LSI, dimensionet e të cilit janë vetëm rreth 0.13 mikron (1 mikron = 10 -6 m). Për shembull, në procesor Intel Core 2 Duo me 4 MB cache janë rreth 291 milionë.

Karakteristika kryesore e procesorit është frekuenca e orës (e matur në megahertz (MHz) dhe gigahertz (GHz)). Sa më e lartë të jetë shpejtësia e orës, aq më e lartë është performanca e kompjuterit. Ekzistojnë disa karakteristika të tjera të rëndësishme të procesorit - lloji i bërthamës dhe teknologjia e prodhimit, frekuenca e autobusit të sistemit.

E vetmja pajisje ekzistencën e së cilës procesori "e di që nga lindja" është RAM - funksionon së bashku me të. Të dhënat kopjohen në qelizat e procesorit (regjistrat) dhe më pas konvertohen sipas udhëzimeve (programit).


RAM(RAM), i krijuar për të ruajtur informacionin, është prodhuar në formën e moduleve të memories. RAM-i mund të konsiderohet si një grup i madh qelizash që ruajnë të dhëna dhe komanda ndërsa kompjuteri është i ndezur. Procesori mund të hyjë në çdo qelizë memorie. Karakteristika më e rëndësishme e moduleve të memories është shpejtësia. Modulet e memories mund të ndryshojnë në madhësinë dhe numrin e kontakteve, shpejtësinë, kapaciteti informativ etj.


Mund të lindë pyetja - pse të mos përdorni të ndërmjetme të dhëna të vështira disku, sepse vëllimi i tij është shumë herë më i madh? Kjo nuk mund të bëhet, pasi shpejtësia e aksesit të procesorit në RAM është qindra mijëra herë më e shpejtë sesa në memorien e diskut.

Përdoret gjerësisht për ruajtjen afatgjatë të të dhënave dhe programeve. hard disk (hard disqe). Fikja e kompjuterit nuk e pastron memorien e jashtme. Një hard disk shpesh nuk është një disk, por një paketë (grup) disqesh të veshur me magnet që rrotullohen në një aks të përbashkët. Parametri kryesor është kapaciteti, i matur në gigabajt. Madhësia mesatare e një hard disk modern është 120 - 250 GB, dhe ky parametër po rritet vazhdimisht.

Ajo u emërua për herë të parë me shaka Winchester në 1973, pasi disa nga karakteristikat e saj teknike ishin të ngjashme në emër me markën e pushkës së famshme Winchester. Që atëherë emri ka ngecur.


- një pajisje e brendshme, e instaluar në një nga lidhësit e motherboard, dhe përdoret për të përpunuar informacionin që vjen nga procesori ose nga RAM në monitor, si dhe për të gjeneruar sinjale kontrolli. Kompjuterët e parë personalë nuk kishin përshtatës video. Në vend të kësaj, një zonë e vogël u nda në RAM për ruajtjen e të dhënave video. Një çip i veçantë (kontrollues video) lexonte të dhënat nga qelizat e kujtesës video dhe kontrollonte monitorin në përputhje me to. Ndërsa aftësitë grafike të kompjuterëve u përmirësuan, zona e kujtesës video u nda nga RAM-i kryesor dhe, së bashku me kontrolluesin e videos, u nda në një pajisje të veçantë, e cila u quajt një përshtatës video. Përshtatësit modernë të videos kanë të tyret procesor kompjuterik(procesor video), i cili zvogëloi ngarkesën në procesorin kryesor gjatë ndërtimit të imazheve komplekse. Procesori i videos luan një rol veçanërisht të rëndësishëm kur ndërtoni imazhe tredimensionale në një ekran të sheshtë. Gjatë operacioneve të tilla, ai duhet të kryejë një numër veçanërisht të madh llogaritjesh matematikore.

Në disa modele të pllakave amë, funksionet e përshtatësit video kryhen nga çipat e çipave - në këtë rast ata thonë se përshtatësi video është i integruar me motherboard. Nëse përshtatësi video është bërë si një pajisje e veçantë, quhet kartë video. Lidhësi i kartës video ndodhet në murin e pasmë. Një monitor është i lidhur me të.

Përshtatës i zërit. Për kompjuterët PC IBM, fillimisht nuk ofrohej puna me zë. Për dhjetë vitet e para të ekzistencës së saj, kompjuterët e kësaj platforme konsideroheshin pajisje zyre dhe bënin pa pajisje zanore. Aktualisht, mjetet audio konsiderohen standarde. Për ta bërë këtë, një përshtatës zëri është instaluar në motherboard. Mund të integrohet në chipset e motherboard-it ose të implementohet si një kartë e veçantë plug-in e quajtur kartë zanore.

Lidhësit e kartës së zërit janë të vendosura në murin e pasmë të kompjuterit. Për të luajtur zërin, lidheni me ta altoparlantët e zërit ose kufje. Një lidhës i veçantë është krijuar për t'u lidhur mikrofon. Nëse keni një program të veçantë, kjo ju lejon të regjistroni tingull. Ekziston gjithashtu një lidhës (dalja e linjës) për t'u lidhur me pajisjet e jashtme të regjistrimit të zërit ose riprodhimin e zërit (regjistruesit, amplifikatorët, etj.).

kartë LAN(ose kartën e komunikimit nëpërmjet rrjet lokal) shërben për lidhjen e kompjuterëve brenda të njëjtës ndërmarrje, departament ose ambiente që ndodhen në një distancë jo më shumë se 150 metra nga njëri-tjetri.

Nëse keni pajisje shtesë të veçanta, mund të organizoni komunikimin ndërmjet kompjuterëve në distanca të gjata.

Parametri kryesor i një karte rrjeti është shpejtësia e transferimit të informacionit dhe matet në megabajt për sekondë. Shkalla tipike është nga 10 në 100 megabajt për sekondë.

Përdorimi i të dhënave për transportin disketa dhe disqe optike(CD-ROM, DVD-ROM, BD-ROM).

Një disketë standarde (floppy disk) ka një kapacitet relativisht të vogël (një disketë është 1,44 MB). Sipas standardeve moderne, kjo është plotësisht e pamjaftueshme për shumicën e detyrave të ruajtjes dhe transportit të të dhënave. Ky lloj i medias ishte veçanërisht i zakonshëm në vitet 1970 dhe fillim të viteve 1990. Për të shkruar dhe lexuar të dhënat e vendosura në disqe, përdoret një pajisje speciale - makinë. Një disk drive është një pajisje që ju lejon të ruani informacione në disqe. Floppy disqet nuk janë media të besueshme ruajtjeje. Të dhënat mund të humbasin për shkak të dëmtimit mekanik të sipërfaqes magnetike, ekspozimit ndaj fushave të jashtme elektromagnetike për shkak të defekteve, etj. probabiliteti i humbjes së të dhënave për disketat me cilësi mesatare është mjaft i madh (3-5%).

Për të transportuar sasi më të mëdha të dhënash, është e përshtatshme të përdorni CD-ROM. Shkurtesa "CD-ROM" do të thotë "Kujtesa vetëm për lexim në kompakt" dhe i referohet kompakt diskut si një medium ruajtjeje për përdorim të gjerë. Kapaciteti i një disku është rreth 650-700 MB.

Parimi i ruajtjes së të dhënave në CD nuk është magnetik, si disketat, por optik. Të dhënat nga disku lexohen duke përdorur një rreze lazer.

Disqet CD-ROM përdoren për të lexuar CD-të. Parametri kryesor i një disku CD-ROM është shpejtësia e leximit. Ajo matet në njësi të shumta. Shpejtësia e leximit e miratuar në mesin e viteve '80 merret si një. për CD muzikore (CD audio). Disqet moderne CD-ROM ofrojnë shpejtësi leximi prej 40x - 52x.

CD-të e rregullta shtypen në fabrika dhe nuk mund të digjen në shtëpi. Ekzistojnë gjithashtu disqe të krijuar për regjistrim në shtëpi: CD-R (Compact Disk Recordable) për regjistrim një herë dhe CD-RW (Compact Disk ReWritable) për regjistrim të shumëfishtë.

DVD (anglisht: Digital Versatile Disc - disk dixhital me shumë qëllime ose Digital Video Disk - disk video dixhital) është një bartës informacioni në formën e një disku, nga jashtë i ngjashëm me një CD, por me aftësinë për të ruajtur një sasi më të madhe informacioni. për shkak të përdorimit të një lazeri me një gjatësi vale më të shkurtër se për CD-të e zakonshme. DVD me një shtresë, me një anë ka një kapacitet prej 4,7 GB.

Njësia e shpejtësisë (1x) e leximit/shkrimit të DVD-së është 1,385,000 bytes/s (d.m.th. rreth 1352 KB/s = 1,32 MB/s), që është afërsisht e barabartë me shpejtësinë e 9-të (9x) të leximit/shkrimit të CD-së.

Disku Blu-ray ose i shkurtuar BD (nga anglishtja blu ray - rreze blu dhe disku - disk) është gjenerata e ardhshme e formatit të diskut optik - që përdoret për ruajtjen e të dhënave dixhitale, duke përfshirë video me definicion të lartë me densitet të shtuar. Blu-ray (lit. "blu-ray") e ka marrë emrin nga lazeri "blu" (teknikisht blu-vjollcë) me gjatësi vale të shkurtër 405 nm, i cili ju lejon të shkruani dhe lexoni shumë më tepër të dhëna sesa DVD, e cila ka të njëjtën vëllimi fizik, por përdor një lazer të kuq me një gjatësi vale më të madhe (650 nm) për regjistrim dhe riprodhim. Një disk Blu-ray me një shtresë (BD) mund të ruajë deri në 27 GB informacion.

Portet e komunikimit. Për të komunikuar me pajisje të tjera, si printer, skaner, tastierë, maus etj., kompjuteri është i pajisur me të ashtuquajturat porta. Një port nuk është vetëm një lidhës për lidhjen e pajisjeve të jashtme, megjithëse një port përfundon në një lidhës. Një port është një pajisje më komplekse sesa thjesht një lidhës, që ka çipat e vet dhe të kontrolluar nga softueri.

Shembuj të porteve:

    COM (porta serike)

    LTP (port paralel)

    USB (serial me performancë të lartë)

    PS/2 (universale për lidhjen e miut dhe tastierës)

Nëpërmjet portave serike, të dhënat transferohen në mënyrë sekuenciale bajt pas bajt. Kufiri i performancës së portës serike është 112 Kbps. Kjo nuk mjafton për të transferuar sasi të mëdha të dhënash, kështu që pajisjet që nuk kërkojnë performancë të lartë lidhen me portet serike: modem, minj, modele printerësh të vjetëruar.

Të tetë bitat që përbëjnë një bajt transmetohen njëkohësisht përmes portës paralele. Kufiri i performancës së portit paralel është 5 MB/s. Një printer zakonisht lidhet me këtë port.

Një avantazh tjetër i një porti paralel ndaj një porti serik është aftësia për të përdorur kabllo më të gjata për lidhje (deri në 10 m kundrejt 1,5 m).

Të gjithë kompjuterët modernë janë të pajisur me porte të gjeneratës së re - USB. Këto janë porte serike, por me performancë të lartë (deri në 12 MB/s). Përveç performancës së lartë, avantazhet e portave USB përfshijnë lehtësinë e përdorimit: nuk ka nevojë të fikni pajisjen përpara se të lidhni; është e mundur të lidhni disa pajisje

për të një port. Shumë modele të pajisjeve moderne periferike mund të lidhen me porte të këtij lloji.

Përveç portave universale të komunikimit të krijuara për çdo pajisje, kompjuteri ka dy porte të specializuara për lidhjen e miut dhe tastierës - këto janë porte PS/2. Pajisjet e tjera nuk mund të lidhen me këto porte.