Selekcja i transformacja. Jak podzielić okrąg na równe części w Inkscape? Inkscape podzielił segment linii na równe części

Program umożliwia pracę ze ścieżkami, kształtami, tekstem, gradientami i importowaną grafiką.

Obsługiwane formaty dokumentów:

# aptitude instaluje inkscape

    Powiększanie. Najprostszym sposobem zmiany skali są klawisze - i +. Możesz także kliknąć środkowym przyciskiem myszy (Shift + kliknięcie, aby pomniejszyć) lub obrócić kółko myszy, przytrzymując klawisz Ctrl. Możesz również wpisać żądaną skalę w polu tekstowym w prawym dolnym rogu okna i nacisnąć Enter. I wreszcie, na lewym panelu znajduje się narzędzie Powiększenie, za pomocą którego można powiększać, przeciągając myszą nad żądanym obszarem.

    Właściwości dokumentu(Shift+Ctrl+D). Możesz na przykład zmienić rozmiar płótna, aby dopasować je do zawartości. Ustaw siatkę.

    Narzędzie do edycji węzłów. Zadzwoń, klikając F2. Na ścieżce zobaczysz kilka szarych kwadratów - węzły. Te węzły można wybrać różne sposoby: kliknięcie myszką, Shift+kliknięcie lub zaznaczenie przez przeciągnięcie — podobnie jak zaznaczanie obiektów za pomocą zwykłego narzędzia do zaznaczania. Możesz także kliknąć segment ścieżki, aby automatycznie wybrać sąsiednie węzły. Wybrane węzły zostaną podświetlone i pokażą się ich dźwignie - jeden lub dwa okręgi połączone z wybranym węzłem odcinkiem linii prostej. Ścieżki są edytowane przez przeciąganie ich węzłów i uchwytów. Możesz wstawić węzły w dowolnej części konturu, klikając dwukrotnie myszką lub naciskając Ctrl+Alt+kliknięcie w żądanym punkcie konturu. Możesz usunąć węzły, naciskając klawisz Del lub Ctrl+Alt+kliknięcie. Podczas usuwania węzłów program spróbuje zapisać kształt konturu. Jeśli nie chcesz tego, użyj kombinacji Ctrl+Del. Ponadto możesz duplikować wybrane węzły (Shift+D). Ścieżkę można przerwać w miejscu zaznaczonego węzła (Shift+B) i przerwać, połączyć z powrotem, zaznaczając końce ścieżki i naciskając Shift+J. Każdy węzeł może być ostry (Shift+C) - oznacza to, że obie dźwignie węzła mogą poruszać się pod dowolnym kątem niezależnie od siebie; wygładzone (Shift+S) - oznacza to, że dźwignie węzła są zawsze w linii prostej i są wzajemnie zależne podczas skrętu; symetryczne (Shift+Y) - prawie takie same jak wygładzone dźwignie, ale te dźwignie są również tej samej długości. Zmieniając typ węzła, możesz zapisać pozycję jednej z dwóch dźwigni, przytrzymując nad nią kursor myszy, tak aby tylko jedna dźwignia została obrócona/skalowana w celu dopasowania.

    edytor XMLa(Shift+Ctrl+X). Możesz edytować swoje rysunki i zobaczyć zmiany w drzewie Wprowadzenie do XML lub odwrotnie, możesz edytować dowolny tekst, element lub atrybut węzła w edytorze XML i zobaczyć wynik na kanwie.

    Plik> Importuj (Plik> Importuj)(Crtl+I). Inkscape umożliwia osadzenie zaimportowanego pliku w naszym rozwojowym pliku svg (akcja domyślna). Lub możesz połączyć plik z naszym, w którym to przypadku Inkscape nie zapisze kopii pliku w pliku SVG, ale zapisze tylko łącze do zaimportowanego pliku.

    Ścieżka > Obiekt do ścieżki- możesz przekształcić dowolny kształt w kontur, ale odwrotna transformacja jest niemożliwa.

Narzędzia

Wybieranie obiektów

Wybierz narzędzie do zaznaczania. Teraz kliknij dowolny obiekt na płótnie. Wokół obiektu zobaczysz osiem odwróconych strzałek. Teraz możesz:

    przeciągnij sam obiekt za pomocą myszy (naciśnij Ctrl, aby poruszać się ściśle w poziomie lub w pionie)

    zmień rozmiar obiektu, przeciągając jedną ze strzałek myszką (naciśnij Ctrl, aby zachować oryginalne proporcje szerokości i wysokości).

Jeśli ponownie klikniesz obiekt, wygląd strzałek zmieni się. Teraz możesz:

    obróć obiekt myszką za pomocą strzałek narożnych (przytrzymanie Ctrl powoduje obrót obiektu o kąty będące wielokrotnością 15 stopni),

    Fazuj obiekt za pomocą niekątowych strzałek.

Możesz użyć pól wejściowych na górnym panelu, aby ustawić dokładne współrzędne (X i Y) oraz wymiary (W i H) wybranych obiektów.

Przy wciśniętym klawiszu Shift zaznaczonych jest kilka obiektów. Esc usuwa bieżący wybór. Ctrl+A zaznacza wszystkie obiekty w dokumencie.

Duplikowanie i klonowanie obiektu

powielanie obiekt (Ctrl+D). Duplikat znajduje się dokładnie nad oryginalnym obiektem, zostaje zaznaczony i można go natychmiast przesunąć za pomocą myszy lub klawiszy strzałek.

Tworząc duplikat obiektu (duplikację) otrzymujemy dokładną kopię obiektu – jego duplikat. Każdy dublet w tym przypadku jest całkowicie niezależnym obiektem, który później można dowolnie zmieniać. Jednocześnie dokonane zmiany nie są w żaden sposób odzwierciedlone ani na oryginalnym obiekcie, ani na innych duplikatach.

Inaczej jest w przypadku klonowania.

Klonowanie obiekt - jego dokładna kopia powiązana z oryginalnym obiektem. Wszystkie zmiany w oryginalnym obiekcie są propagowane do jego klonów. Jednocześnie zmiany w pojedynczym klonie nie są w żaden sposób odzwierciedlane ani na oryginalnym obiekcie, ani na innych klonach. Aby sklonować obiekt, zaznacz oryginalny obiekt i wybierz element klon ‒ utwórz klon z menu Edycja. Klon zostanie umieszczony nad obiektem i zostanie wybrany. Podobnie jak duplikat, można go przesuwać za pomocą myszy lub strzałek.

Modyfikowanie klonu w żaden sposób nie wpływa na oryginał, ale zmiany w oryginale, takie jak rozmiar obiektu i/lub kolor wypełnienia, są natychmiast odzwierciedlane w klonie.

Wzory można tworzyć z klonów. Aby to zrobić, wybierz obiekt źródłowy i wybierz element Klon - Utwórz wzór z klonów w menu Edycja.

Operacje boolowskie na obiektach

Polecenia w menu Ścieżka umożliwiają łączenie dwóch lub więcej obiektów za pomocą operacje logiczne. Operacje Różnica i XOR można zastosować tylko do dwóch wybranych obiektów; inne mogą dotyczyć dowolnej liczby obiektów. Wynikowy obiekt zawsze korzysta z ustawień stylu (wypełnienia i obrysu) obiektu bazowego. Suma łączy dwa obiekty i tworzy z nich jeden. Użycie polecenia XOR wygląda podobnie do polecenia Combine, ale różnica polega na tym, że polecenie XOR dodaje węzły w miejscu przecięcia oryginalnych ścieżek. Różnica między poleceniami Podziel i Przetnij ścieżkę polega na tym, że pierwsze przecinają spójność dolnego obiektu ze ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecinają tylko obrys dolnego obiektu i usuwają wypełnienie (jest to przydatne przy wycinaniu obrysy niewypełnionych obiektów).

Kopiowanie stylu

Jeśli styl jednego obiektu (na przykład kwadratu) wymaga przekonwertowania na styl już skonfigurowanego obiektu (na przykład koła), należy wybrać okrąg, kliknąć ctrl+c, aby skopiować okrąg. Następnie wybierz kwadrat i kliknij Shift+Ctrl+V, aby zastosować styl skopiowanego obiektu. Zamiast wklejać nowy okrąg do obszaru roboczego, styl skopiowanego obiektu zostanie zastosowany do kwadratu.

Warstwy

Warstwy(warstwy) są często używane do rozdzielania części tego samego obrazu na części. Wszystkie warstwy są uporządkowane względem siebie, więc jedna warstwa może być tłem dla drugiej i jednocześnie zasłaniać trzecią.

Panel „Warstwy” jest wywoływany za pomocą klawiszy Shift+Ctrl+L lub możesz użyć przycisków na dole interfejsu Inkscape.

Panel Warstwy umożliwia:

    Możesz wybrać warstwę, klikając jej nazwę na liście warstw. Możesz pracować z wybraną warstwą.

    Nazwę warstwy można zmienić. Kliknij dwukrotnie jego nazwisko.

    Jeśli klikniesz na obraz oczu chwały z nazwy warstwy, warstwa może stać się niewidoczna. Możesz używać zarówno widocznych, jak i niewidocznych warstw. Ukrywając warstwę uzyskujemy możliwość pracy z warstwą leżącą poniżej, możliwe jest również ukrywanie warstw tworzonych jako wersje robocze oraz do przechowywania komentarzy!

    Obraz blokady po lewej stronie nazwy warstwy pozwala uniemożliwić edycję i wybranie warstwy, mówią „zablokuj” warstwę. Jest to niezwykle przydatne podczas pracy ze złożonymi obrazami, ponieważ w trakcie pracy gromadzi się wiele rzeczy. Pozostawiasz warstwę, nad którą aktualnie pracujesz, do edycji i blokujesz edycję innych warstw na wypadek, gdybyś przypadkowo coś na nich zepsuł.

    Przyciski strzałek na dole okna umożliwiają zmianę położenia warstwy względem innych. Możesz przesuwać warstwę w górę lub w dół krokami lub przenieść warstwę na samą górę lub dół za pomocą przycisków strzałek i myślników. Warstwa na górze listy, nad innymi warstwami, warstwa na końcu listy jest najniższa.

    Przyciski Plus i Minus umożliwiają odpowiednio dodawanie i usuwanie warstw.

    Nieprzezroczystość pozwala na zmianę przezroczystości warstwy, jest bardzo przydatny do wszelkiego rodzaju efektów. Jest to również przydatne w przypadku warstw notatek roboczych. Wolę używać narzędzia pędzla kaligraficznego po lewej stronie ekranu, w osobnej warstwie szkicu. Następnie mogę wziąć całą warstwę, uczynić ją częściowo przezroczystą, przesunąć na górę, a następnie zablokować. W ten sposób mogę udoskonalić mój główny rysunek, mając wizualną reprezentację nowej warstwy.

Narzędzia do rysowania

Prostokąt

Za pomocą narzędzia Prostokąty i kwadraty możesz narysować prostokąt, przesuwając mysz po obszarze roboczym, przytrzymując lewy przycisk myszy. Jeśli przytrzymasz klawisz Ctrl podczas wykonywania tej czynności, otrzymasz kwadrat. Zmieniając parametry Horizontal Radius i Vertical Radius w powyższym panelu, możesz uzyskać kwadrat z zaokrąglonymi krawędziami (to samo, ale z mniejszą precyzją, można zrobić za pomocą zaokrąglonych uchwytów narożnych). Aby anulować zaokrąglenie obiektu i przywrócić go do pierwotnego stanu (prostokąt), możesz kliknąć przycisk Niezaokrąglony na pasku właściwości.

Elipsa

Za pomocą narzędzia Okręgi, elipsy i łuki możesz narysować elipsę, przesuwając mysz po obszarze roboczym, przytrzymując lewy przycisk myszy. Przytrzymując Klawisz Ctrl, otrzymasz okrąg(przytrzymanie Ctrl zachowuje proporcje kształtu jak na początku, zmienia się tylko rozmiar. Przytrzymując Shift + Ctrl zmieniamy rozmiar koła od jego środka, a nie od przeciwległego rogu.

Zmieniając parametry Początek i Koniec w powyższym panelu, możesz uzyskać wycinek koła (to samo, ale z mniejszą dokładnością, można zrobić za pomocą znaczników zaokrąglonych narożników). Zaznaczając pole Otwórz łuk, możesz zamienić sektor w segment. Aby przywrócić obiektowi jego pierwotny stan (elipsę), możesz kliknąć przycisk Utwórz całość na pasku właściwości.

Gwiazdy i wielokąty

Poruszając myszką po obszarze roboczym i przytrzymując lewy przycisk myszy, możesz narysować wielokąt. Zmieniając parametr Ratio of Radii w powyższym panelu, można uzyskać różne kształty, od wielokąta wypukłego (o wartości 1) do gwiazdy o bardzo cienkich promieniach (o wartości 0,1). Możesz także zmienić liczbę rogów i stopień zaokrąglenia. Każdy wielokąt zawiera dwa znaczniki w kształcie rombu. Pozwalają na zmianę kształtu wielokąta na różne sposoby. Możesz na przykład tworzyć interesujące kształty, obracając wewnętrzny lub zewnętrzny uchwyt wokół środka kształtu.

Spirala

Narzędzie Spirala umożliwia tworzenie prostych i logarytmicznych spirali. Na pasku opcji można zmienić liczbę zwojów spirali, stopień „nieskręcenia” (nieliniowości) oraz wartość promienia wewnętrznego

pióro i ołówek

Pióro i ołówek tworzą tak zwane kontury. Okrążenie to sekwencja odcinków linii prostych i/lub krzywych Beziera, które, jak każdy inny obiekt w Inkscape, mogą mieć własne parametry wypełnienia i obrysu. W przeciwieństwie do kształtów ścieżkę można dowolnie edytować, przesuwając dowolne jej węzły (nie tylko gotowe uchwyty) lub przeciągając jej segment.

Tekst menu

Tekst można umieścić wzdłuż dowolnej krzywej. Aby to zrobić, zaznacz jednocześnie żądany tekst i krzywą, a następnie wybierz pozycję Umieść na ścieżce w menu Tekst. Tekst zostanie umieszczony wzdłuż krzywej, zaczynając od jej lewej krawędzi. Aby usunąć tekst z konspektu, należy wybrać opcję Usuń z konspektu z menu Tekst.

Narzędzie do zaznaczania i przekształcania służy do wybierania, przesuwania i zmiany rozmiaru obiektów na płótnie za pomocą myszy.

Aby aktywować narzędzie do zaznaczania i przekształcania inkscape wybierz je w oknie narzędzia (pierwsze narzędzie na górze to czarna strzałka) lub naciśnij klawisz S lub F1.

Jak wybrać jeden obiekt w Inkscape

Za pomocą Narzędzie Zaznacz i przekształć kliknij go na obiekcie, a zostanie on wybrany. Wybrany obiekt Inkscape będzie otoczony czarną lub kropkowaną ramką. Po najechaniu kursorem na obiekt obok kursora myszy pojawi się obraz dłoni. W tym przypadku przytrzymanie lewy przycisk myszy, możesz zmienić położenie obiektu, przeciągając go po obszarze roboczym. Czarne proste strzałki wzdłuż krawędzi ramki umożliwiają zmianę rozmiaru obiektu. Jeśli ponownie klikniesz obiekt wskaźnikiem myszy, czarne proste strzałki zmienią się w czarne zakrzywione strzałki. W takim przypadku możesz obrócić obiekt lub zmienić jego nachylenie.

Jeżeli obiekt jest częścią grupy, wówczas zaznaczona zostanie cała grupa obiektów i wszystkie podjęte działania zostaną wykonane na całej grupie. Podwójne kliknięcie na grupę pozwoli na wybranie poszczególnych obiektów w grupie. Aby wybrać wiele obiektów, przytrzymaj klawisz SHIFT. W ten sposób możesz dodawać i usuwać obiekty z bieżącego zaznaczenia.

Jeśli wiele obiektów znajduje się jeden na drugim, przytrzymaj klawisz ALT. W takim przypadku kliknięcie myszką spowoduje sekwencyjne wybieranie obiektów znajdujących się poniżej. Jeśli klikniesz w ten sposób trzy razy, zostanie wybrany trzeci obiekt od dołu i tak dalej.

Aby zaznaczyć kilka obiektów, klikając pusty obszar płótna i przytrzymując lewy przycisk myszy, zakreśl żądane obiekty pojawiającą się ramką. Wszystkie obiekty znajdujące się w pudełku zostaną wybrane.

Innym sposobem zaznaczania obiektów jest przytrzymanie lewego przycisku myszy i klawisza Alt podczas przesuwania wskaźnika myszy. Wskaźnik myszy pozostawi za sobą czerwoną linię. Wszystkie obiekty, które spadną na tę czerwoną linię, zostaną zaznaczone po zwolnieniu przycisku myszy. Ta metoda jest szczególnie przydatna, gdy obiekty są pomieszane w taki sposób, że trudno jest je wybrać w sposób opisany wcześniej. Na przykład, jak na poniższym rysunku. Pamiętaj, że punkt początkowy musi znajdować się na pustym płótnie. Przeczytaj powyżej o tym, co się stanie, jeśli klikniesz obiekt.

Możesz dodawać obiekty do już wybranych w ten sposób za pomocą kombinacji klawiszy Shift + Alt .

Aby odwrócić wybór, użyj przycisku ! ( Wykrzyknik lub przesiać + 1). Ta kombinacja odwraca zaznaczenie na bieżącej warstwie. Alt+! odwraca zaznaczenie na wszystkich dostępnych warstwach.

poruszający

Aby przesunąć obiekt, kliknij go wskaźnikiem myszy i trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy przesuń obiekt według potrzeb. Aby przesuwać obiekt trzymając się osi i zakotwiczając obiekt, podczas ruchu przytrzymaj klawisz Ctrl na klawiaturze. Współrzędne na pasku stanu inkscape wskazują aktualną pozycję kursora myszy.

Możesz także przesuwać obiekt za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze. W takim przypadku obiekt będzie się przesuwał w krokach co 2 piksele. Jeśli przytrzymasz klawisz Shift podczas przesuwania strzałek, obiekt będzie się przesuwał o 20 pikseli. Przytrzymanie klawisza Alt spowoduje przesunięcie obiektu o 1 piksel.

Przekształć i zmień rozmiar

Jak już opisano powyżej, istnieją dwa sposoby zmiany rozmiaru i położenia obiektu. W Inkscape z narzędzie do zaznaczania i przesuwania możesz zmienić rozmiar obiektu, obrócić go lub pochylić. Możesz przełączać się między trybami, klikając obiekt lub używając kombinacji klawiszy Shift+S .

Możesz zmienić rozmiar lub skalę obiektu, gdy na krawędziach zaznaczenia znajdują się proste czarne strzałki. Strzałki w środku zaznaczenia służą odpowiednio do zmiany szerokości lub wysokości obiektu. Strzałki w rogach zaznaczenia umożliwiają zmianę obu tych opcji.

Aby zmienić rozmiar obiektu z zachowaniem proporcji, kliknij kłódkę w górnym pasku kontekstowym narzędzia do zaznaczania, jak pokazano na rysunku po prawej stronie, lub po prostu przytrzymaj klawisz Ctrl podczas zmiany rozmiaru obiektu.

Aby zmienić rozmiar obiektu względem jego punktu środkowego, podczas zmiany rozmiaru przytrzymaj klawisz Shift. W takim przypadku punkt środkowy obiektu zostanie ustalony i cała zmiana rozmiaru nastąpi względem niego.

Jeśli przytrzymasz klawisz Alt podczas zmiany rozmiaru, zmiana rozmiaru nastąpi w wielokrotnościach liczb całkowitych, na przykład 2, 3, 4 itd. razy mniej więcej.

Jak obrócić kształt w inkscape

Aby obrócić kształt w Inkscape, przełącz na tryb obracania. W tym trybie czarne strzałki w rogach zaznaczenia nie są proste, ale zakrzywione. Obrót figury odbywa się za pomocą tych strzałek.

Aby obrócić kształt o kąt będący wielokrotnością 15 stopni, przytrzymaj klawisz Ctrl.

Aby obrócić kształt wokół przeciwległego rogu zaznaczenia, przytrzymaj klawisz Shift.

Środek obrotu figury zaznaczony jest krzyżykiem. Jeśli do obrotu wybrano kilka obiektów, wówczas środek obrotu zostanie określony przez pierwszy wybrany obiekt. Aby zmienić położenie środka obrotu kształtu, po prostu najedź na niego kursorem i przeciągnij go w dowolne miejsce na płótnie. Środek obrotu można umieścić nie tylko w wybranym kształcie, ale w dowolnym miejscu na płótnie.

Poniższe rysunki przedstawiają przykład zmiany położenia środka obrotu. W pierwszym przypadku środek obrotu domyślnie znajduje się na środku figury.


Na drugim rysunku środek obrotu został przesunięty do prawego górnego rogu rysunku.


Aby przywrócić środek obrotu z powrotem do środka kształtu, tak jak znajduje się on domyślnie, przesuń na niego kursor myszy i trzymając wciśnięty klawisz Shift, kliknij go.

Jak pochylić kształt Inkscape

Aby pochylić kształt w trybie obracania, użyj strzałek znajdujących się na środku konturu zaznaczenia. Na zdjęciu po lewej zaznaczone są na czerwono.

W tym trybie możesz także odwrócić kształt od lewej do prawej lub od góry do dołu. Możesz to zrobić na górnym pasku narzędzi wyboru kontekstu lub naciskając klawisze V lub H na klawiaturze, aby odwrócić kształt odpowiednio w pionie lub poziomie.

Odzwierciedlenie kształtu nie zmieni jego rozmiaru w obszarze zaznaczenia. Widać to na przykładzie pokazanym na poniższym rysunku.

Jednocześnie obrót i pochylenie figury względem opisanego powyżej punktu obrotu w większości przypadków doprowadzi do zmiany jej położenia.


Podczas przekształcania obiektu można kontrolować cztery parametry.

Znajdują się one jako przyciski na górnym kontekstowym pasku narzędzi. Wygląd przycisków pokazano na rysunku po lewej stronie. Są to „Zmieniając obiekt, zmień grubość obrysu w tej samej proporcji”, „Zmieniając rozmiar prostokątów, zmień promień zaokrąglonych rogów w tej samej proporcji”, „Przekształć gradienty w wypełnieniu lub obrysu z obiektem” i „Przekształć tekstury w wypełnieniu lub obrysowaniu wraz z obiektem”. Wciśnięta pozycja przycisku odpowiada włączeniu tego parametru i odwrotnie.

Może być przydatne

Jeśli dwukrotnie klikniesz obiekt narzędziem do zaznaczania, narzędzie odpowiadające obiektowi zostanie aktywowane. Jeśli klikniesz dwukrotnie elipsę, program aktywuje narzędzie elipsy.

Aby dostroić parametry transformacji, możesz użyć okna ustawień transformacji. Możesz otworzyć to okno, naciskając kombinację klawiszy Shift+Ctrl+M .

Aby odznaczyć po prostu naciśnij Esc .

Kombinacje klawiszy Ctrl i Shift+Ctrl umożliwiają wybranie jednego obiektu z grupy obiektów.

Po naciśnięciu klawisz Alt przeciąganie obiektów rozpoczyna się bez względu na to, gdzie znajduje się kursor myszy. Bez tego klawisza, aby przeciągnąć obiekt, musisz kliknąć go wskaźnikiem myszy. Może to być przydatne podczas przeciągania kształtów znajdujących się pod innymi kształtami.

Jest to zdecydowanie jeden z najciekawszych tematów w jakimkolwiek edytor wektorów, w tym ten. Istotą łączenia lub scalania obiektów jest to, że kilka obiektów jest łączonych i przekształcanych w jeden obiekt. Rozważ różnice między łączeniem obiektów a grupowaniem ich:

  • Podczas grupowania wszystkie obiekty grupy zachowują wszystkie swoje oryginalne właściwości: kolor wypełnienia i obrysu, styl obrysu;
  • Grupa obiektów w dowolnym momencie może zostać rozproszona na jej komponenty;
  • W grupie możesz wybrać pojedynczy obiekt (przytrzymując Ctrl ) i wykonać na nim różne operacje, na przykład zmienić kolor wypełnienia lub obrysu, przenieść go w inne miejsce na obrazie itp.

Przede wszystkim należy powiedzieć, że można połączyć tylko kilka obiektów. Niemożliwe jest połączenie jednego obiektu, ponieważ ta akcja staje się bez znaczenia. Oznacza to, że aby połączyć kilka obiektów, należy narysować nie tylko więcej niż jeden, ale co najmniej dwa.

Aby połączyć kilka obiektów, należy je nie tylko wybrać razem, ale także częściowo nałożyć na siebie.

Po scaleniu obiekty tracą swoje poprzednie parametry i zamieniają się w krzywą.

Podczas wybierania wielu obiektów w celu ich scalenia należy zawsze pamiętać o kolejności, w jakiej pojawiają się one na stosie obiektów na warstwie. Dla wszystkich opcji scalania ważne są właściwości obiektu znajdującego się na stosie pod wszystkimi zaznaczonymi obiektami, czyli kolor wypełnienia i obrysu, styl obrysu.

Ramki nie mogą uczestniczyć w operacjach scalania obiektów zwykły tekst i linie łączące. Ponadto importowane obrazy pikselowe nie mogą uczestniczyć w tej operacji scalania.

Jako obiekty do scalenia weźmiemy zaokrąglony prostokąt i regularny ośmiokąt (ryc. 44). Prostokąt ma obrys 3 px, a ośmiokąt ma obrys 5 px. Prostokąt znajduje się poniżej ośmiokąta. Oznacza to, że właściwości scalonego obiektu zostaną zaimportowane z prostokąta.

Zespół Różnica lub kombinacja klawiszy Ctrl + – usuwa z obiektu obszary, na które nakłada się nachodzący na siebie wybrany obiekt (lub obiekty) (ryc. 46). Liczba wybranych obiektów nie może przekraczać dwóch.

Ryż. 46. ​​​​Odejmowanie obiektów

Zespół skrzyżowanie lub kombinacja klawiszy Ctrl + * tworzy nowy obiekt, który obejmuje obszar przecięcia dwóch lub więcej obiektów wybranych przed scaleniem. Jeśli wybrano więcej niż dwa obiekty, wszystkie wybrane obiekty muszą mieć przecinający się segment. Jeśli takiego segmentu nie ma, to polecenie jest ignorowane. Może być tylko jeden przecinający się fragment.

Polecenie Ctrl +^ lub kombinacja klawiszy powoduje, że przecinające się obszary stają się przezroczyste. Zwróć uwagę na połączenie napisu z ośmiokątem – wydaje się, że nachodzące na siebie fragmenty stały się białe. W rzeczywistości tak nie jest - stały się całkowicie przezroczyste. Jeśli teraz utworzymy prostokąt, pomalujemy go na dowolny kolor inny niż biały i uczynimy tyłem połączonej krzywej, zobaczymy, że prostokąt jest widoczny przez przezroczyste fragmenty. Liczba wybranych obiektów nie może przekraczać dwóch. To polecenie najbardziej efektywne w przypadku tekstu (ryc. 47). W podobnym edytorze wektorów CorelDRAW takie polecenie nosi nazwę „Kombinacja”. Podczas pracy z tekstem należy uważać na grubość kreski dolnego obiektu, ponieważ zbyt gruba kreska na tekście może wyglądać brzydko.

Zespół Dzielić lub kombinacja klawiszy Ctrl + / dla każdego zaznaczonego obiektu, zaczynając od dołu stosu, wykonywany jest wyjątek, czyli kadrowanie. Ponadto tworzony jest nowy obiekt, który obejmuje obszar przecięcia dwóch lub więcej obiektów wybranych przed scaleniem. To polecenie łączy polecenia Różnica I skrzyżowanie(Rys. 48). Liczba wybranych obiektów nie może przekraczać dwóch.

Zespół wycięty kontur lub kombinacja klawiszy Ctrl + Alt + / przecina ścieżkę na przecięciach wybranych obiektów. Liczba wybranych obiektów nie może przekraczać dwóch. Dolny obiekt zamienia się w kontur, to znaczy nie ma wypełnienia wewnętrznego, a wnętrze takiego obiektu jest całkowicie przezroczyste. Kontur na lewo od dolnego obiektu jest podzielony na kilka niezależnych obiektów. Domyślnie odebrane obiekty są podświetlone. Każdy obiekt jest otoczony kropkowanymi liniami. Dlatego bardzo łatwo jest zrozumieć, gdzie znajdują się granice cięcia wynikowego konturu. Zresetuj wybór wszystkich uzyskanych konturów, zaznacz każdy obiekt w postaci konturu i po wybraniu obiektu myszką na przekroju przesuń go w inne miejsce na rysunku (ryc. 49). Specjalnie pokazaliśmy obiekty po przecięciu ścieżki i przerwanych ścieżkach. Linia przerywana-kropkowana dobrze pokazuje każdy kontur.


Ryż. 49. Pokrojony zarys

W przypadku większości poleceń scalania nie można użyć więcej niż dwóch wybranych obiektów. Jeśli chcesz scalić więcej niż 2 obiekty, operacje scalania muszą być wykonywane sekwencyjnie w parach.

Rysunek (ryc. 50) przedstawia przykład tworzenia ramki wokół obrazu. Najpierw utworzono 2 prostokąty o różnych rozmiarach. Różnica w ich rozmiarach będzie tylko ramką wokół obrazu. Następnie zaznaczono oba prostokąty i wykonano polecenie Okrążenie→ . Mniejszy prostokąt stał się przezroczysty. Następnie zdjęcie zostało zaimportowane i zmniejszone do rozsądnego rozmiaru. Rama z narzędziem Selektor() został dostosowany w celu dopasowania do zdjęcia w taki sposób, aby krawędzie zdjęcia zachodziły na ramkę co najmniej pośrodku krawędzi ramki. Zdjęcie zostało upuszczone na spód stosu obiektów (). Następnie wybrano narzędzie Formularz() i za jego pomocą wybierane są wszystkie węzły na ramie. Granice kadru są liniami prostymi, ale aby zakrzywić te linie, należy je najpierw przekształcić w linie zakrzywione. Można to zrobić, klikając przycisk Utwórz krzywe wybranych segmentów(). Następnie na wewnętrznej powierzchni ramy utworzono nowe punkty i za ich pomocą wewnętrzne powierzchnie zostały zakrzywione. Następnie ramę wypełniono fakturą przypominającą starą farbę. Krycie ramki 100%. W rezultacie uzyskano obraz z oryginalną ramką (ryc. 50). Kontur ramki jest przezroczysty.


Mladen Michajłowicz

Jak podzielić okrąg na równe części w Inkscape?

Mladen Michajłowicz

Nie ma konkretnego problemu, po prostu nie mogę uwierzyć, że jest to tak trudne, jak utworzenie kilku linii i zarządzanie kątami i wyrównaniem — myślałem, że czegoś mi brakuje i że jest lepszy, łatwiejszy sposób na zrobienie tego.

Paolo Gibellini

Przepraszam, to była literówka... I wypróbowany zamiast problemów. Zgadzam się, Inkscape brakuje kilku przydatnych funkcji, ale zawsze możesz poprosić o nowe funkcje. Jeśli chodzi o twoje konkretne pytanie, przepraszam, nie mam w tej chwili szybkiej odpowiedzi.

Mladen Michajłowicz

Odpowiedzi

Socowi

Naiwnym sposobem jest użycie narzędzia Okrąg i jego sektora ( wykres kołowy), aby narysować sektory o tym samym kącie. Naciśnij ctrl podczas rysowania plasterków, aby włączyć przyciąganie co 15° (kąt przyciągania można zmienić w Edycja > Preferencje > Zachowanie > Kroki > Obrót przyciąga co ... stopnie).

Metoda naiwna jest opłacalna w kilku przypadkach (podział zgrubny, kąty są wielokrotnościami 15 °, ...).

Przy odrobinie wysiłku możesz emulować powiązane narzędzie siatki biegunowej za pomocą klony mozaiki inkscape. W poniższych krokach przydatne jest użycie „opcji wiązania” środek obwiedni”, « węzły punktowe" I " środek obrotu" .

  1. Narysuj okrąg.
  2. Narysuj linię od środka okręgu na zewnątrz, tak aby linia była dłuższa niż promień okręgu.
  3. Przesuń środek obrotu linii do środka okręgu.
    Kliknij linię dwukrotnie ( Nie podwójne kliknięcie). + Musi pojawić się w środku linii. Przeciągnij znak + na środek okręgu. Zalecane jest wiązanie.
  4. Wybierz linię i kliknij Edytuj > Klonuj > Utwórz kafelkowe klony... *
  5. Na karcie " Symetria" wybierać " P1: proste tłumaczenie” i naciśnij " Resetowanie" .
  6. Na karcie " Zmiana" Sprawdź pudełko " Wyklucz kafelki na strunowy" .
  7. Na karcie Zakręt wpisz 360/N w polu Kąt na strunowy(zastąp N żądaną liczbą sektorów i tak, Inkscape może obliczyć 360/N, kalkulator nie jest wymagany)
  8. Rzędy kolumny"
  9. Kliknij Tworzyć .
  10. Wybierz powstałe klony i odłącz je (shift+alt+d lub Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. Połącz niepowiązane klony (ctrl+k lub Path > Combine).
  12. Podziel okrąg za pomocą połączonego obiektu (wybierz oba obiekty, ctrl+/ lub Ścieżka > Podział).

  1. Narysuj okrąg.
  2. Zduplikuj okrąg (ctrl + d) i naciśnij Edytuj> Klonuj> Utwórz kafelkowe klony… *
  3. Na karcie " Symetria" wybierać " P1: proste tłumaczenie” i naciśnij " Resetowanie" .
  4. Na karcie " Zmiana" Sprawdź pudełko " Wyklucz kafelki na strunowy" .
  5. Na karcie Skala wpisz w pola -100/N Skala X I Włącz skalę Y strunowy(zastąp N żądaną liczbą sektorów i tak, Inkscape może obliczyć 100/N, nie potrzeba kalkulatora)
  6. W dolnej części okna dialogowego wybierz „ Rzędy kolumny" i w odpowiednich polach wpisz N i 1.
  7. Kliknij Tworzyć .
  8. Wybierz powstałe klony i odłącz je (shift+alt+d lub Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. Połącz niepowiązane klony (ctrl+k lub Path > Combine).
  10. Podziel okrąg za pomocą połączonego obiektu (wybierz oba obiekty, ctrl+/ lub Ścieżka > Podział).

Możesz także połączyć oba podejścia, aby stworzyć „radar”. Po prostu połącz niepowiązane klony („gwiazda” i „bycze oko”) i użyj wyniku, aby podzielić swój krąg.

* W Inkscape 0.91 Twórz kafelkowe klony mały bucik. Często klony będą przesunięte w poprzek płótna (prawdopodobnie z powodu macierzy transformacji w pliku XML). Problem został rozwiązany w Inkscape 0.92.
Tymczasowe rozwiązanie:

  1. Utwórz i umieść obiekt do sklonowania.
  2. Skopiuj obiekt.
  3. Tworzyć nowy warstwa.
  4. Przejdź do nowej warstwy.
  5. Wklej obiekt w to samo miejsce (ctrl+alt+v) i użyj klonów kafelków.

Aktualizacja: istnieje również dodatek do rysowania biegunowych układów współrzędnych. Może być łatwiej użyć takiego układu współrzędnych do podzielenia koła zamiast używania kafelkowych klonów, ale jeszcze nie testowałem tego dodatku.

Mladen Michajłowicz

Wow, dzięki za tak szczegółową odpowiedź...

Menu konspektu zawiera wiele bardzo przydatne funkcje pracować z konturami. Znajdować pełna lista opcje można znaleźć w menu "Okrążenie".

Jak pracować ze ścieżkami w Inkscape

Nazywa się menu do pracy z konturami kontury

Rozważ grupę najczęściej używanych funkcji:

Na potrzeby treningu utwórzmy kilka obiektów: okrąg wypełniony kolorem fioletowym bez obrysu i prostokąt wypełniony kolorem zielonym bez obrysu. Możesz oczywiście wybrać własne ustawienia. W tym przykładzie prostokąt znajduje się nad okręgiem.

Operacja jest pierwsza na liście. "Suma". Łatwo się domyślić, że nowa figura powstaje w wyniku operacji łączenia (sumowania) dwóch figur. Wybierz oba kształty za pomocą myszy i zastosuj Kontur- Suma

Kolorem nowego kształtu będzie kolor dolnego obiektu.

Zmieńmy kolejność. Wybierz prostokąt i naciśnij klawisz Strona w dół- w ten sposób obniżymy prostokąt w dół. Powtórzmy sumowanie: upewnij się, że kolor nowego kształtu będzie taki sam jak kolor dolnego kształtu.

Po ustawieniu obrysu nowy kształt otrzymuje kolor obrysu dolnego kształtu

Następna operacja Różnica . Rysujemy dwa trójkąty: niebieski i czerwony, poniżej czerwony.

Wybierz obie figury i „Kontury” - „Różnica”.

Jak widać, od dolnej figury odcięto odcinek równy obszarowi nakładania się naszych figur. Kolor jest dziedziczony z dolnego kształtu: jak dla:

skrzyżowanie prowadzi do powstania figury, której kształt i pole są równe kształtowi i polu figury, wzdłuż której przecinają się dwie figury pierwotne

Dla jasności górny trójkąt jest częściowo przezroczysty. Następnie zastosuj do tych samych obiektów Kontur - Przecięcie i obserwuj oczywiście romb:

W tym przypadku dziedziczony jest nie tylko kolor, ale także np. przezroczystość, rozmycie.

Operacja wyłączny lub prowadzi do tego, że nowa figura powstaje poprzez połączenie dwóch oryginalnych figur i wykreślenie obszaru, wzdłuż którego się przecinają:

Kontur - Ekskluzywny lub

Następna operacjaDzielić . Ta operacja jest bardzo podobna Różnica , jednak część, która została wcześniej usunięta, z Separacja zapisane i można z nich korzystać.