Alat perangkat lunak adalah. Perangkat lunak alat. Contoh program. Tugas dan fungsi perangkat lunak alat

abstrak

PERANGKAT LUNAK - seperangkat program sistem pemrosesan informasi dan dokumen kebijakan diperlukan untuk pengoperasian program-program ini (GOST 19781-90). Juga - seperangkat program, prosedur dan aturan, serta dokumentasi yang terkait dengan pengoperasian sistem pemrosesan data (ST ISO 2382/1-84).

PERANGKAT LUNAK INSTRUMENTAL - perangkat lunak yang dimaksudkan untuk digunakan dalam desain, pengembangan, dan pemeliharaan program. Biasanya istilah ini digunakan untuk menekankan perbedaan antara kelas perangkat lunak ini dan perangkat lunak aplikasi dan sistem. perangkat lunak.

COMPILER adalah kompiler yang mengubah program yang ditulis dalam bahasa sumber menjadi modul objek.

Penerjemah - program (terkadang perangkat keras) yang menganalisis perintah atau pernyataan program dan segera mengeksekusinya.

SISTEM OPERASI - sekumpulan program kontrol dan pemrosesan yang, di satu sisi, bertindak sebagai antarmuka antara perangkat sistem komputasi dan program aplikasi, dan di sisi lain, dirancang untuk mengontrol perangkat, mengelola proses komputasi, mendistribusikan sumber daya komputasi secara efektif antara proses komputasi dan mengatur komputasi yang andal. .

PROGRAM TERAPKAN - program yang dirancang untuk melakukan tugas pengguna tertentu dan dirancang untuk interaksi langsung dengan pengguna.

VISUALBASIC adalah alat pengembangan perangkat lunak yang dikembangkan oleh Microsoft dan mencakup bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan.

VISUALBASICFORAPLICATION - implementasi bahasa pemrograman Visual Basic yang sedikit disederhanakan yang dibangun ke dalam lini produk kantor Microsoft(termasuk versi Mac OS) serta banyak paket perangkat lunak lain seperti AutoCAD, SolidWorks, CorelDRAW, WordPerfect, dan ESRI ArcGIS.

Tujuan dari pekerjaan ini adalah untuk mempelajari jenis dan fungsi perangkat lunak, khususnya instrumental.

Klasifikasi perangkat lunak:

Jenis perangkat lunak alat:

1) Editor teks

4) Kompiler

5) Penerjemah

6) Penghubung

8) Assembler

9) Debugger

10) Profiler

11) Pembuat Dokumen

Untuk membuat program dalam bahasa pemrograman yang dipilih, Anda harus memiliki komponen berikut:

2. Penyusun atau juru bahasa. Teks sumber diterjemahkan ke dalam kode objek perantara menggunakan program kompiler.

Hasil pekerjaan: Perangkat lunak, fungsi dan jenisnya, khususnya perangkat lunak instrumental, esensinya, tugasnya dipertimbangkan. Bab ketiga membahas Microsoft Visual Basic sebagai alat pengembangan perangkat lunak dan dialeknya - Microsoft Visual Basic for Application. PADA makalah algoritma untuk memecahkan masalah keuangan dan ekonomi diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Pascal.

pengantar

PADA dunia modern lebih dari satu orang yang telah mencoba manfaat peradaban tidak dapat membayangkan hidupnya tanpa menggunakan teknologi komputer. Penggunaannya terjadi di setiap bidang aktivitas manusia: produksi, perdagangan, pendidikan, hiburan dan komunikasi orang, aktivitas ilmiah dan budaya mereka. Semua ini karena kemungkinan memilih peralatan komputer untuk menyelesaikan tugas apa pun, bahkan tugas yang paling rumit sekalipun.

Namun, universalitas dan spesialisasi teknologi komputer dipastikan dengan penggunaan hampir semua komputer dari rangkaian perangkat lunak berbeda yang menyediakan solusi untuk tugas apa pun.

Kita semua melihat berbagai macam program komputer dan kecepatan pertumbuhan dan peningkatannya yang mengejutkan, dan hanya sebagian kecil dari kita yang mewakili sisi tak terlihat dalam desain, pengembangan, dan kreasi mereka. Namun, bidang teknologi komputer ini menurut kami yang paling penting, karena masa depan teknologi komputer akan bergantung pada perkembangannya.

Dan sejak perkembangan apapun program komputer terjadi dengan penggunaan perangkat lunak Alat, maka dalam makalah kami kami ingin membahasnya secara mendetail, menyorotinya dari semua perangkat lunak dan mengungkapkan esensi dan fiturnya.

Untuk kejelasan, kami akan mempertimbangkan perangkat lunak alat (objek studi) menggunakan contoh paket perangkat lunak VisualBasicforApplication (subjek studi) yang digunakan untuk pemrograman di lingkungan Microsoft Office, office suite yang paling umum dan populer.

1. Perangkat Lunak

1.1 Konsep dan esensi perangkat lunak

Software (SW) adalah bagian integral dari sistem komputer. Ini adalah kelanjutan logis dari sarana teknis komputer mana pun. Ruang lingkup komputer tertentu ditentukan oleh perangkat lunak yang dibuat untuknya. Komputer itu sendiri tidak memiliki pengetahuan di bidang aplikasi apa pun. Semua pengetahuan ini terkonsentrasi pada program yang dijalankan pada komputer yang memiliki serangkaian fungsi khusus dan dirancang untuk melakukan fungsi khusus, dalam banyak kasus, fungsi yang sangat terspesialisasi, seperti membuat dan memproses gambar grafis atau file suara.

Perangkat lunak saat ini terdiri dari ratusan ribu program yang dirancang untuk memproses berbagai macam informasi untuk berbagai keperluan.

Perangkat Lunak (SW) juga mencakup seluruh area aktivitas dalam desain dan pengembangan perangkat lunak:

1) teknologi desain perangkat lunak (misalnya, desain top-down, desain struktural dan berorientasi objek);

2) metode untuk menguji program;

3) metode untuk membuktikan kebenaran program;

4) analisis kualitas program;

5) dokumentasi program;

6) pengembangan dan penggunaan perangkat lunak yang memfasilitasi proses desain perangkat lunak, dan banyak lagi.

Ada banyak definisi yang berbeda dari perangkat lunak. Secara umum, perangkat lunak adalah sekumpulan program sistem pemrosesan informasi dan dokumen program yang diperlukan untuk pengoperasian program tersebut (GOST 19781-90). Juga - seperangkat program, prosedur dan aturan, serta dokumentasi yang terkait dengan pengoperasian sistem pemrosesan data (ST ISO 2382/1-84).

Perangkat lunak adalah salah satu jenis dukungan sistem komputer, bersama dengan dukungan teknis (perangkat keras), matematika, informasi, linguistik, organisasi, dan metodologi.

Bahasa gaul komputer sering menggunakan kata perangkat lunak dari bahasa Inggris perangkat lunak, yang pertama kali digunakan dalam pengertian ini dalam sebuah artikel di American Mathematical Monthly oleh ahli matematika Universitas Princeton John W. Tukey pada tahun 1958.

Definisi lain:

1) PERANGKAT LUNAK adalah seperangkat program yang memungkinkan pemrosesan informasi secara otomatis di komputer.

2) PERANGKAT LUNAK (perangkat lunak komputer elektronik), sekumpulan program dari sistem pengolah data dan dokumen program yang diperlukan untuk implementasi program pada komputer elektronik.

3) PERANGKAT LUNAK - seperangkat program untuk mengelola proses operasi komputer, otomatisasi pemrograman.

4) PERANGKAT LUNAK - sekumpulan program komputer yang menyediakan pemrosesan atau transmisi data.

Semua definisi serupa dan mencerminkan esensi perangkat lunak - organisasi interaksi bagian perangkat keras (teknis), dalam bentuk berbagai node bawaan dan perangkat periferal, kontrol dan koordinasi mereka dari keseluruhan interaksi sistem komputer satu sama lain dan dengan pengguna.

1.2 Fitur Perangkat Lunak

Konsep perangkat lunak di atas menentukan fungsi yang dilakukan oleh perangkat lunak dalam proses berfungsinya peralatan komputer. Daftar fungsi-fungsi ini sangat beragam, tetapi secara kondisional dapat dibagi menjadi lima jenis berikut:

1. Perangkat keras-mekanik. Mereka menghubungkan berbagai komponen komputer, memastikan transmisi sinyal perangkat keras dari satu komponen ke komponen lainnya.

2. Mesin-Logika. Memproses dan menginterpretasikan serangkaian pulsa elektromagnetik perangkat keras menjadi kode program yang sadar secara logis dengan struktur dan properti tertentu.

3. Informasi dan perintah. Mereka memeriksa kepatuhan kode program dengan prinsip-prinsip sistem dan membuat struktur logis informasi dan mengimplementasikannya.

4. Antarmuka. Mereka menyediakan pemrosesan dan interpretasi kode program ke dalam format tampilan yang dapat diakses oleh pengguna. Menciptakan lingkungan yang menguntungkan untuk interaksi "Manusia-Komputer, Manusia-Komputer".

5. Terapan. Melakukan tindakan matematis, logis, fisik, dan lainnya dengan sekumpulan data yang tersedia, dengan kata lain, memproses informasi yang tersedia untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Daftar ini jauh dari lengkap, yang menunjukkan keragaman dan ambiguitas fungsi yang dilakukan oleh perangkat lunak.

1.3 Jenis perangkat lunak

Bergantung pada fungsi yang disediakan oleh komponen komputer tertentu, perangkat lunak khusus untuknya perlu dibuat sendiri, yang merupakan motif mendasar untuk membuat perangkat lunak dari berbagai jenis yang ditunjukkan pada (Gbr. 1):

a) Program aplikasi yang secara langsung memberikan kinerja pekerjaan yang dibutuhkan pengguna;

b) program sistem yang dirancang untuk mengontrol operasi sistem komputasi, melakukan berbagai fungsi tambahan, misalnya:

1) manajemen sumber daya komputer;

2) pembuatan salinan informasi yang digunakan;

3) memeriksa pengoperasian perangkat komputer;

4) penerbitan informasi referensi tentang komputer, dll.;

c) instrumen sistem perangkat lunak, yang memfasilitasi proses pembuatan program baru untuk komputer.

Perangkat lunak sistem memastikan fungsi dan pemeliharaan komputer, serta mengotomatiskan proses pembuatan program baru. Perangkat lunak sistem meliputi: OS dan antarmuka pengguna mereka; perangkat lunak alat; sistem pemeliharaan.

Sistem operasi adalah bagian wajib dari perangkat lunak khusus yang memastikan berfungsinya komputer pribadi secara efektif dalam berbagai mode, mengatur pelaksanaan program dan interaksi pengguna, dan perangkat eksternal dengan komputer.

Antarmuka pengguna (program layanan) adalah tambahan perangkat lunak dari sistem operasi (cangkang dan lingkungan) yang dirancang untuk menyederhanakan komunikasi pengguna dengan sistem operasi.

Program yang menyediakan antarmuka mempertahankan bentuk komunikasi (dialog) antara pengguna dan sistem operasi, tetapi mengubah bahasa komunikasi (biasanya bahasa perintah diubah menjadi bahasa menu). Sistem layanan dapat dibagi secara kondisional menjadi sistem antarmuka, kerangka sistem operasi, dan utilitas.

Sistem antarmuka adalah sistem layanan yang kuat, paling sering dalam bentuk grafis, yang tidak hanya meningkatkan antarmuka pengguna, tetapi juga antarmuka program sistem operasi, khususnya, dengan menerapkan beberapa prosedur tambahan untuk membagi sumber daya tambahan.

Cangkang sistem operasi memberi pengguna antarmuka yang secara kualitatif baru dibandingkan dengan yang diterapkan oleh sistem operasi dan menjadikan pengetahuan tentang yang terakhir opsional.

Utilitas mengotomatiskan pelaksanaan prosedur khas tertentu yang sering digunakan, yang implementasinya mengharuskan pengguna untuk mengembangkan program khusus. Banyak utilitas memiliki antarmuka interaktif yang dikembangkan dengan pengguna dan dekat dalam hal komunikasi dengan shell.

Alat perangkat lunak (sistem pemrograman) - bagian wajib dari perangkat lunak, dengan penggunaan program yang dibuat. Perangkat lunak alat mencakup alat untuk menulis program (editor teks); alat untuk mengubah program menjadi bentuk yang sesuai untuk dieksekusi di komputer (assembler, kompiler, juru bahasa, pemuat dan penghubung), alat untuk memantau dan men-debug program.

Editor teks memungkinkan Anda mengedit, membentuk, dan menggabungkan teks program dengan mudah, dan beberapa - dan mengontrol sintaks dari program yang dibuat.

Program yang ditulis dalam bahasa algoritmik harus diubah menjadi modul objek yang ditulis dalam bahasa mesin (dalam kode biner). Transformasi semacam itu dilakukan oleh penerjemah (assembler - dari bahasa Assembler dan kompiler - dari bahasa tingkat tinggi). Untuk beberapa bahasa algoritmik, juru bahasa digunakan yang tidak membuat modul objek, tetapi pada setiap eksekusi program berikutnya, menerjemahkan setiap baris atau pernyataan individualnya ke dalam bahasa mesin. Modul objek diproses oleh loader - linker, yang mengubahnya menjadi program mesin yang dapat dieksekusi.

Alat debugging memungkinkan Anda untuk melacak program (eksekusi langkah demi langkah dengan mengeluarkan informasi tentang hasil eksekusi), memeriksa sintaks program dan hasil antara pada breakpoint, dan mengubah nilai variabel pada titik-titik ini.

Teknis dan layanan purna jual adalah alat perangkat lunak untuk memantau, mendiagnosis, dan memulihkan kesehatan komputer, disk, dll.

Perangkat lunak aplikasi memberikan solusi untuk tugas-tugas pengguna. Konsep kuncinya di sini adalah paketnya. program aplikasi.

Paket perangkat lunak aplikasi adalah seperangkat program untuk memecahkan berbagai masalah pada topik atau subjek tertentu. Ada beberapa jenis paket aplikasi berikut:

1) tujuan umum- berfokus pada mengotomatisasi berbagai tugas pengguna (pengolah kata, editor spreadsheet, sistem manajemen basis data, pengolah grafis, sistem penerbitan, sistem otomasi desain, dll.);

2) berorientasi pada metode - penerapan berbagai metode ekonomi dan matematika untuk memecahkan masalah (pemrograman matematika, perencanaan dan manajemen jaringan, teori antrian, statistik matematika, dll.);

3) berorientasi pada masalah - ditujukan untuk menyelesaikan tugas (masalah) tertentu di bidang subjek tertentu (paket perbankan, paket akuntansi, manajemen keuangan, sistem referensi hukum, dll.).

Perangkat lunak aplikasi mencakup alat perangkat lunak layanan yang berfungsi untuk mengatur lingkungan kerja yang nyaman bagi pengguna, serta untuk melakukan fungsi tambahan (manajer informasi, penerjemah, dll.).

Saat membuat klasifikasi perangkat lunak, seseorang harus mempertimbangkan fakta bahwa pesatnya perkembangan teknologi komputer dan perluasan cakupan aplikasi komputer telah mempercepat proses evolusi perangkat lunak secara tajam. Jika sebelumnya mudah untuk membuat daftar kategori utama perangkat lunak - sistem operasi, penerjemah, paket perangkat lunak aplikasi, sekarang situasinya telah berubah secara radikal. Pengembangan perangkat lunak telah berjalan baik secara mendalam (pendekatan baru untuk membangun sistem operasi, bahasa pemrograman, dll.) Dan luasnya (program aplikasi tidak lagi diterapkan dan memperoleh nilai independen). Keseimbangan antara produk perangkat lunak yang dibutuhkan dan yang tersedia di pasar berubah dengan cepat. Bahkan produk perangkat lunak klasik, seperti sistem operasi, terus berkembang dan diberkahi dengan fungsi intelektual, yang banyak di antaranya sebelumnya hanya dimiliki oleh kemampuan intelektual manusia.

2. Perangkat lunak alat

2.1 Esensi dan konsep perangkat lunak instrumental

Perangkat lunak alat (IPO) - perangkat lunak yang dimaksudkan untuk digunakan dalam desain, pengembangan, dan pemeliharaan program.

Perkakas yang diterapkan dalam fase pengembangan. Perangkat lunak perangkat lunak adalah seperangkat program yang digunakan untuk membantu pemrogram dalam pekerjaan mereka, untuk membantu manajer pengembangan perangkat lunak dalam keinginan mereka untuk mengontrol proses pengembangan dan produk yang dihasilkan. Perwakilan paling terkenal dari perangkat lunak ini adalah program penerjemah dari bahasa pemrograman yang membantu pemrogram menulis instruksi mesin. Program alat tersebut adalah penerjemah dari Fortran, Cobol, Jovial, BASIC, APL dan Pascal. Mereka memfasilitasi proses pembuatan program kerja baru. Namun, penerjemah bahasa hanyalah bagian yang paling terkenal dari program alat; ada banyak sekali dari mereka.

Penggunaan komputer untuk membantu membuat program baru jauh dari jelas bagi orang yang bukan pemrogram profesional. Sering terjadi bahwa para profesional berbicara tentang perangkat lunak alat (fase pengembangan) dan sistem (fase penggunaan) dalam satu tarikan napas, dengan asumsi bahwa mereka yang belum tahu rahasia keahlian mereka menyadari peran perangkat lunak alat ini. Seperti halnya pada tahap penggunaan (untuk program aplikasi), perangkat lunak sistem juga bekerja pada tahap pengembangan, tetapi hanya dalam hubungannya dengan perangkat lunak alat. Perangkat lunak atau sistem pemrograman adalah sistem untuk mengotomatiskan pengembangan program baru dalam bahasa pemrograman.

Dalam kasus yang paling umum, untuk membuat program dalam bahasa pemrograman yang dipilih (bahasa pemrograman sistem), Anda harus memiliki komponen berikut:

1. Editor teks untuk membuat file dengan kode sumber program.

2. Penyusun atau juru bahasa. Teks sumber diterjemahkan ke dalam kode objek perantara menggunakan program kompiler. Teks sumber dari sebuah program besar terdiri dari beberapa modul (file dengan teks sumber). Setiap modul dikompilasi menjadi file terpisah dengan kode objek, yang kemudian harus digabungkan menjadi satu kesatuan.

3. Linker atau assembler yang menautkan modul objek dan menghasilkan aplikasi yang dapat diterapkan - kode yang dapat dieksekusi.

Kode yang dapat dieksekusi adalah program lengkap yang dapat dijalankan di komputer mana pun yang memiliki sistem operasi tempat program dibuat. Sebagai aturan, file yang dihasilkan memiliki ekstensi .EXE atau .COM.

Baru-baru ini, metode pemrograman visual (menggunakan bahasa scripting) telah menyebar luas, berfokus pada pembuatan aplikasi Windows. Proses ini otomatis dalam lingkungan desain yang cepat. Dalam hal ini, komponen visual siap pakai digunakan, yang dikonfigurasi menggunakan editor khusus.

Editor paling populer (sistem pemrograman menggunakan alat visual) untuk desain visual:

1) Borland Delphi - dirancang untuk menyelesaikan hampir semua masalah pemrograman aplikasi.

2) Borland C++ Builder adalah alat yang sangat baik untuk mengembangkan aplikasi DOS dan Windows.

3) Microsoft Visual Basic adalah alat populer untuk membuat program Windows.

4) Microsoft Visual C ++ - alat ini memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi apa pun yang berjalan di lingkungan OS seperti Microsoft Windows

Jadi, inti dari perangkat lunak instrumental adalah membuat program apa pun yang dapat dieksekusi dengan mengubah ekspresi logika formal menjadi kode mesin yang dapat dieksekusi, serta kontrol dan koreksinya.

2.2 Tugas dan fungsi perangkat lunak alat

Perangkat lunak alat, sebagai jenis perangkat lunak khusus, dicirikan oleh umum dan khusus

fungsi, seperti untuk semua perangkat lunak pada umumnya. Kami membahas fungsi umum di atas, dan fungsi khusus yang hanya melekat pada jenis program ini adalah:

1. Pembuatan teks dari program yang dikembangkan menggunakan kata-kata kode (bahasa pemrograman) yang ditetapkan secara khusus, serta sekumpulan karakter tertentu dan lokasinya dalam file yang dibuat - sintaks program.

2. Terjemahan teks program yang dibuat menjadi kode berorientasi mesin yang dapat diakses untuk pengenalan komputer. Dalam hal volume yang signifikan dari program yang dibuat, itu dibagi menjadi beberapa modul terpisah dan masing-masing modul diterjemahkan secara terpisah.

3. Koneksi modul individu ke dalam satu kode yang dapat dieksekusi, sesuai dengan struktur yang diperlukan, memastikan koordinasi interaksi masing-masing bagian satu sama lain.

4. Menguji dan mengontrol program yang dibuat, deteksi dan penghapusan kesalahan formal, logis dan sintaksis, memeriksa program untuk kode-kode terlarang, serta menilai kinerja dan potensi program yang dibuat.

2.3 Jenis perangkat lunak alat

Berdasarkan tugas yang diberikan pada perangkat lunak instrumental, kita dapat membedakannya sejumlah besar berbagai jenis perangkat lunak instrumental:

1) Editor teks

2) Lingkungan Pengembangan Terpadu

4) Kompiler

5) Penerjemah

6) Penghubung

7) Parser dan generator parser (lihat Javacc)

8) Assembler

9) Debugger

10) Profiler

11) Pembuat Dokumen

12) Alat analisis cakupan kode

13) Alat Integrasi Berkelanjutan

14) Alat pengujian otomatis

15) Sistem kontrol versi, dll.

Perlu dicatat bahwa shell untuk membuat program aplikasi juga dibuat oleh program alat dan karenanya dapat disebut sebagai program aplikasi. Pertimbangkan secara singkat tujuan dari beberapa program instrumental.

Editor teks.

Editor teks adalah program komputer yang dirancang untuk memproses file teks, seperti membuat dan membuat perubahan.

Jenis editor teks.

Secara konvensional, dua jenis editor dibedakan: editor teks streaming dan editor teks interaktif.

Editor teks aliran adalah program komputer yang dirancang untuk secara otomatis memproses input data teks yang diterima dari file teks sesuai dengan aturan yang telah ditentukan oleh pengguna. Paling sering, aturannya adalah ekspresi reguler, dalam dialek khusus untuk editor teks khusus ini. Contoh editor teks semacam itu adalah editor Sed.

Editor teks interaktif adalah keluarga program komputer yang dirancang untuk membuat perubahan file teks secara interaktif. Program semacam itu memungkinkan Anda untuk menampilkan status data teks saat ini dalam file dan melakukan berbagai tindakan terhadapnya.

Seringkali, editor teks interaktif berisi fungsionalitas tambahan yang signifikan yang dirancang untuk mengotomatiskan beberapa tindakan pengeditan, atau membuat perubahan dalam tampilan data teks, bergantung pada semantiknya. Penyorotan sintaksis adalah contoh dari jenis fungsionalitas yang terakhir.

Editor teks dirancang untuk membuat dan mengedit dokumen teks. Yang paling umum adalah MS WORD, Lexicon. Fungsi utama editor teks adalah:

1) bekerja dengan fragmen dokumen,

2) memasukkan objek yang dibuat di program lain

3) paginasi teks dokumen

4) memasukkan dan mengedit tabel

5) memasukkan dan mengedit formula

6) pemformatan paragraf

7) pembuatan daftar otomatis

8) pembuatan daftar isi secara otomatis.

Lusinan editor teks diketahui. Yang paling mudah diakses adalah NOTEPAD(notepad), WORDPAD, WORD. Pekerjaan editor teks tertentu biasanya ditentukan oleh fungsinya, yang tujuannya tercermin dalam item menu dan sistem bantuan.

Lingkungan Pengembangan Terpadu

Integrated Development Environment (ISD) adalah sistem perangkat lunak yang digunakan oleh pemrogram untuk mengembangkan perangkat lunak (SW). Lingkungan pengembangan biasanya meliputi:

1) editor teks

2) kompiler dan/atau juru bahasa

3) alat otomasi perakitan

4) debugger.

Terkadang juga berisi alat untuk integrasi dengan sistem kontrol versi dan berbagai alat untuk menyederhanakan pembuatan antarmuka pengguna grafis. Banyak lingkungan pengembangan modern juga menyertakan browser kelas, inspektur objek, dan diagram hierarki kelas untuk digunakan dalam pengembangan perangkat lunak berorientasi objek. Meskipun ada lingkungan pengembangan yang dirancang untuk beberapa bahasa pemrograman - seperti Eclipse, NetBeans, Embarcadero RAD Studio, Qt Creator atau Microsoft Visual Studio, biasanya lingkungan pengembangan ditujukan untuk satu bahasa pemrograman tertentu - seperti Visual Basic, Delphi, Dev-C++.

Kasus khusus ISR adalah lingkungan pengembangan visual, yang mencakup kemampuan untuk mengedit antarmuka program secara visual.

SDK.

SDK (dari Bahasa Inggris SoftwareDevelopmentKit) atau "devkit" adalah kit pengembangan yang memungkinkan spesialis perangkat lunak membuat aplikasi untuk paket perangkat lunak tertentu, alat pengembangan perangkat lunak, platform perangkat keras, sistem komputer, konsol video game, sistem operasi, dan platform lainnya.

Pemrogram biasanya memperoleh SDK langsung dari pengembang teknologi atau sistem target. Seringkali SDK didistribusikan melalui Internet. Banyak SDK didistribusikan secara gratis untuk mendorong pengembang menggunakan teknologi ini atau platform.

Vendor SDK terkadang mengganti istilah Software di Software Development Kit dengan kata yang lebih akurat. Misalnya, Microsoft dan Apple menyediakan Driver Development Kits (DDK) untuk mengembangkan driver perangkat, sementara PalmSource menyebut perangkat pengembangannya "PalmOS Development Kit (PDK)".

contoh SDK :

5) Perangkat Pengembangan Java

6) SDK Perangkat Opera

Kompiler.

Penyusun -

1) Program atau sarana teknis Yang melakukan kompilasi.

2) Program mesin yang digunakan untuk kompilasi.

3) Penerjemah yang mengubah program yang ditulis dalam bahasa sumber menjadi modul objek.

4) Program yang menerjemahkan teks program dalam bahasa tingkat tinggi menjadi program yang setara dalam bahasa mesin.

5) Program yang dirancang untuk menerjemahkan bahasa tingkat tinggi ke dalam kode absolut atau, kadang-kadang, ke dalam bahasa rakitan. Informasi masukan untuk kompiler ( sumber) adalah deskripsi algoritme atau program dalam bahasa khusus domain, dan output dari kompiler adalah deskripsi ekuivalen dari algoritme dalam bahasa berorientasi mesin (kode objek).

Kompilasi -

1) Terjemahan program ke dalam bahasa yang dekat dengan mesin.

2) Terjemahan program yang ditulis dalam bahasa sumber ke dalam modul objek. Diimplementasikan oleh kompiler.

Kompilasi - menerjemahkan program mesin dari bahasa khusus domain ke bahasa berorientasi mesin.

Jenis kompiler :

1) Vektorisasi. Menerjemahkan kode sumber ke dalam kode mesin komputer yang dilengkapi dengan prosesor vektor.

2) Fleksibel. Dikompilasi dengan cara modular, digerakkan oleh tabel, dan diprogram dalam bahasa tingkat tinggi atau diimplementasikan dengan kompiler kompiler.

3) Dialog.

4) Tambahan. Menerjemahkan ulang fragmen dan ekstensi program tanpa mengkompilasi ulang seluruh program.

5) Interpretif (langkah demi langkah). Secara berurutan melakukan kompilasi independen dari setiap pernyataan individu (perintah) dari program sumber.

6) Kompiler dari kompiler. Penerjemah yang mengambil deskripsi formal dari bahasa pemrograman dan menghasilkan kompiler untuk bahasa itu.

7) Debug. Menghilangkan beberapa jenis kesalahan sintaksis.

8) Residen. Secara permanen berada di memori utama dan tersedia untuk penggunaan kembali banyak tugas.

9) Dikompilasi sendiri. Ditulis dalam bahasa yang sama dari mana siaran dilakukan.

10) Semesta. Berdasarkan deskripsi formal dari sintaks dan semantik dari bahasa input. Komponen kompiler tersebut adalah: kernel, sintaksis, dan pemuat semantik.

Jenis kompilasi :

1) Batch. Mengkompilasi beberapa modul sumber dalam satu item pekerjaan.

2) Baris demi baris.

3) Bersyarat. Kompilasi di mana teks yang diterjemahkan tergantung pada kondisi yang ditentukan dalam program sumber. Jadi, bergantung pada nilai beberapa konstanta, Anda dapat menghidupkan atau mematikan terjemahan bagian dari teks program.

Struktur kompiler.

Proses kompilasi terdiri dari langkah-langkah berikut:

1) Analisis leksikal. Pada tahap ini, urutan karakter pada file sumber diubah menjadi urutan token.

2) Analisis sintaksis (tata bahasa). Urutan token diubah menjadi pohon parse.

3) Analisis semantik. Pohon parse diproses untuk menetapkan semantiknya (makna) - misalnya, pengidentifikasi yang mengikat ke deklarasi, tipe, pemeriksaan kompatibilitas, penentuan tipe ekspresi, dll. Hasilnya biasanya disebut "representasi/kode perantara", dan mungkin ditambah dengan pohon parse, pohon baru, kumpulan instruksi abstrak, atau sesuatu yang nyaman untuk diproses lebih lanjut.

4) Optimalisasi. Konstruksi berlebihan dihapus dan kode disederhanakan dengan tetap mempertahankan maknanya. Pengoptimalan dapat dilakukan pada level dan tahapan yang berbeda - misalnya, pada kode perantara atau pada kode mesin akhir.

5) Pembuatan kode. Dari representasi perantara, kode dalam bahasa target dihasilkan.

Dalam implementasi kompiler khusus, tahapan ini dapat dipisahkan atau digabungkan dalam satu bentuk atau lainnya.

Siarkan dan tautkan.

Fitur historis penting dari kompiler, yang tercermin dalam namanya (eng. kompilasi - kumpulkan, tulis), adalah ia juga dapat melakukan penautan (yaitu, berisi dua bagian - penerjemah dan penghubung). Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa kompilasi dan penautan terpisah sebagai tahap perakitan terpisah muncul jauh lebih lambat daripada munculnya kompiler. Dalam hal ini, alih-alih istilah "kompiler", istilah "penerjemah" kadang-kadang digunakan sebagai sinonimnya: baik dalam literatur lama, atau ketika mereka ingin menekankan kemampuannya untuk menerjemahkan program ke dalam kode mesin (dan sebaliknya, mereka menggunakan istilah "kompiler" untuk menekankan kemampuan merakit dari banyak file satu).

Penerjemah.

Penerjemah (bahasa pemrograman) -

1) Program atau alat teknis yang melakukan interpretasi.

2) Jenis penerjemah yang melakukan pemrosesan dan eksekusi operator-demi-operator (perintah-demi-perintah) dari program sumber atau kueri (berlawanan dengan kompiler yang menerjemahkan seluruh program tanpa menjalankannya).

3) Suatu program (terkadang perangkat keras) yang menganalisis perintah atau pernyataan program dan segera mengeksekusinya.

4) Pemroses bahasa yang menganalisis program sumber baris demi baris dan secara bersamaan melakukan tindakan yang ditentukan, dan tidak membentuk program yang dikompilasi dalam bahasa mesin yang kemudian dieksekusi.

Jenis juru bahasa.

Seorang juru bahasa sederhana menganalisis dan segera mengeksekusi (interpretasi itu sendiri) program perintah-demi-perintah (atau baris-demi-baris), ketika kode sumbernya tiba di input juru bahasa. Keuntungan dari pendekatan ini adalah respon instan. Kerugiannya adalah juru bahasa seperti itu mendeteksi kesalahan dalam teks program hanya ketika mencoba menjalankan perintah (atau baris) dengan kesalahan.

Interpreter tipe kompiler adalah sistem kompiler yang menerjemahkan kode sumber program menjadi representasi perantara, misalnya, bytecode atau p-code, dan interpreter itu sendiri, yang mengeksekusi kode perantara yang dihasilkan (yang disebut mesin virtual). Keuntungan dari sistem semacam itu adalah kecepatan eksekusi program yang lebih tinggi (karena penghapusan analisis kode sumber menjadi pass satu kali yang terpisah, dan minimalisasi analisis ini dalam penerjemah). Kekurangan - persyaratan sumber daya yang lebih besar dan persyaratan untuk kebenaran kode sumber. Ini digunakan dalam bahasa seperti Java, PHP, Python, Perl (bytecode digunakan), REXX (hasil parsing kode sumber disimpan), serta di berbagai DBMS (p-code digunakan).

Jika penafsir dari tipe kompilasi dibagi menjadi beberapa komponen, kompiler bahasa dan penafsir sederhana dengan analisis kode sumber yang diminimalkan diperoleh. Selain itu, kode sumber untuk juru bahasa semacam itu tidak harus dimiliki format teks atau menjadi bytecode yang hanya dipahami oleh juru bahasa ini, bisa juga kode mesin dari beberapa platform perangkat keras yang ada. Misalnya, mesin virtual seperti QEMU, Bochs, VMware menyertakan juru bahasa mesin untuk prosesor keluarga x86.

Beberapa interpreter (misalnya untuk Lisp, Scheme, Python, BASIC, dan lainnya) dapat bekerja dalam mode dialog atau yang disebut read-compute-print loop (read-eval-printloop, REPL). Dalam mode ini, interpreter membaca konstruk bahasa lengkap (misalnya, ekspresi-s di Lisp), mengeksekusinya, mencetak hasilnya, dan kemudian mulai menunggu pengguna memasukkan konstruk berikutnya.

Bahasa Forth unik, yang mampu bekerja baik dalam interpretasi data input dan mode kompilasi, memungkinkan Anda untuk beralih di antara mode ini kapan saja, baik selama terjemahan kode sumber dan saat program sedang berjalan.

Perlu juga dicatat bahwa mode interpretasi tidak hanya dapat ditemukan di perangkat lunak, tetapi juga di perangkat keras. Dengan demikian, banyak mikroprosesor menginterpretasikan kode mesin menggunakan mikroprogram tertanam, dan prosesor keluarga x86, dimulai dengan Pentium (misalnya, pada arsitektur Intel P6), selama eksekusi kode mesin, menerjemahkannya terlebih dahulu ke dalam format internal (menjadi urutan operasi mikro).

Algoritma penerjemah sederhana :

2. menganalisis instruksi dan menentukan tindakan yang tepat;

3. mengambil tindakan yang tepat;

4. jika kondisi penghentian program tidak tercapai, baca instruksi selanjutnya dan lanjutkan ke poin 2.

Kelebihan dan kekurangan interpreter.

1) Portabilitas yang lebih besar dari program yang ditafsirkan - program akan berjalan pada platform apa pun yang memiliki juru bahasa yang sesuai.

2) Sebagai aturan, cara yang lebih canggih dan visual untuk mendiagnosis kesalahan dalam kode sumber.

3) Penyederhanaan debugging kode sumber program.

4) Ukuran kode yang lebih kecil dibandingkan dengan kode mesin yang diperoleh setelah kompiler konvensional.

1) Program yang ditafsirkan tidak dapat dijalankan secara terpisah tanpa program juru bahasa. Penerjemah itu sendiri bisa sangat kompak.

2) Program yang diinterpretasikan berjalan lebih lambat karena analisis menengah dari kode sumber dan penjadwalan pelaksanaannya membutuhkan waktu tambahan dibandingkan dengan eksekusi langsung kode mesin tempat kode sumber dapat dikompilasi.

3) Praktis tidak ada pengoptimalan kode, yang menyebabkan kerugian tambahan dalam kecepatan program yang ditafsirkan.

linker.

Linker (juga linker, linker) adalah program yang melakukan penautan - dibutuhkan satu atau lebih modul objek sebagai input dan merakit modul yang dapat dieksekusi darinya.

Untuk menautkan modul, linker menggunakan tabel nama yang dibuat oleh kompiler di setiap modul objek. Nama-nama tersebut dapat terdiri dari dua jenis:

1) Nama yang ditentukan atau diekspor - fungsi dan variabel yang ditentukan dalam modul ini dan disediakan untuk digunakan oleh modul lain.

2) Nama yang tidak ditentukan atau diimpor - fungsi dan variabel yang dirujuk modul, tetapi tidak mendefinisikannya di dalam dirinya sendiri.

Tugas penghubung adalah menyelesaikan referensi ke nama yang tidak ditentukan di setiap modul. Untuk setiap nama yang diimpor, definisinya ditemukan di modul lain, penyebutan nama diganti dengan alamatnya.

Linker biasanya tidak melakukan pemeriksaan tipe atau penghitungan parameter prosedur dan fungsi. Jika perlu menggabungkan modul objek dari program yang ditulis dalam bahasa yang diketik dengan kuat, maka pemeriksaan yang diperlukan harus dilakukan oleh utilitas tambahan sebelum memulai tautan.

assembler.

Assembler (dari bahasa Inggris assembler - assembler) - program komputer, kompiler kode sumber program yang ditulis dalam bahasa assembly menjadi program dalam bahasa mesin.

Seperti bahasa (assembler) itu sendiri, assembler cenderung spesifik untuk arsitektur tertentu, sistem operasi, dan varian sintaks dari bahasa tersebut. Pada saat yang sama, ada perakit multi-platform atau sepenuhnya universal (lebih tepatnya, universal terbatas, karena tidak mungkin untuk menulis program yang tidak bergantung pada perangkat keras dalam bahasa tingkat rendah) yang dapat bekerja pada platform dan sistem operasi yang berbeda. Di antara yang terakhir, seseorang juga dapat memilih sekelompok perakit silang yang mampu merakit kode mesin dan modul (file) yang dapat dieksekusi untuk arsitektur dan sistem operasi lain.

Perakitan mungkin bukan langkah pertama atau terakhir untuk mendapatkan modul program yang dapat dieksekusi. Jadi, banyak kompiler dari bahasa pemrograman tingkat tinggi menghasilkan hasil berupa program bahasa rakitan, yang selanjutnya diproses oleh assembler. Selain itu, hasil perakitan mungkin bukan yang dapat dieksekusi, tetapi modul objek yang berisi bagian kode mesin dan data program yang terpisah dan tidak terikat, yang darinya (atau dari beberapa modul objek) di masa mendatang menggunakan program penghubung (" linker") file yang dapat dieksekusi.

Debugger atau debugger adalah modul lingkungan pengembangan atau aplikasi terpisah yang dirancang untuk menemukan kesalahan dalam suatu program. Debugger memungkinkan Anda menelusuri jejak, memantau, menyetel atau mengubah nilai variabel selama eksekusi program, menyetel dan menghapus breakpoint atau kondisi break, dan sebagainya.

Daftar debugger.

1) AQtime adalah debugger komersial untuk aplikasi yang dibuat untuk .NET Framework versi 1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 3.5 (termasuk aplikasi ASP.NET), serta untuk aplikasi Windows 32-bit dan 64-bit.

2) DTrace adalah kerangka penelusuran dinamis untuk Solaris, OpenSolaris, FreeBSD, Mac OS X dan QNX.

3) Pagar Listrik - debugger memori.

4) GNU Debugger (GDB) adalah debugger program dari proyek GNU.

5) IDA adalah disassembler yang kuat dan debugger tingkat rendah untuk sistem operasi Windows dan Linux.

6) Microsoft Visual Studio adalah lingkungan pengembangan perangkat lunak yang menyertakan alat debugging dari Microsoft Corporation.

7) OllyDbg adalah debugger tingkat rendah gratis untuk sistem operasi keluarga Windows.

8) SoftICE adalah debugger tingkat rendah untuk sistem operasi keluarga Windows.

9) Sun Studio adalah lingkungan pengembangan perangkat lunak termasuk debugger dbx untuk sistem operasi Solaris dan Linux dari Sun Microsystems Corporation.

10) dr. Watson adalah debugger Windows standar yang memungkinkan Anda membuat dump memori.

11) TotalView adalah salah satu debugger komersial untuk UNIX.

12) WinDbg adalah debugger gratis dari Microsoft Corporation.

Generator dokumentasi - program atau paket perangkat lunak yang memungkinkan Anda mendapatkan dokumentasi yang ditujukan untuk pemrogram (dokumentasi API) dan / atau untuk pengguna akhir sistem, sesuai dengan kode sumber yang dikomentari secara khusus dan, dalam beberapa kasus, modul yang dapat dieksekusi (diperoleh dari keluaran kompiler).

Biasanya, generator menganalisis kode sumber program, menyoroti konstruksi sintaksis yang sesuai dengan objek penting dari program (jenis, kelas dan anggota/properti/metode, prosedur/fungsi, dll.). Analisis juga menggunakan meta-informasi tentang objek program, yang disajikan dalam bentuk komentar pendokumentasian. Berdasarkan semua informasi yang dikumpulkan, dokumentasi siap pakai dibentuk, biasanya dalam salah satu format yang diterima secara umum - HTML, HTMLHelp, PDF, RTF, dan lainnya.

Mendokumentasikan komentar.

Komentar doc adalah komentar yang diformat khusus pada objek program untuk digunakan oleh pembuat dokumentasi tertentu. Sintaks konstruksi yang digunakan dalam komentar dokumentasi bergantung pada generator dokumentasi mana yang digunakan.

Komentar dokumentasi dapat berisi informasi tentang pembuat kode, menjelaskan tujuan objek program, arti parameter input dan output - untuk fungsi/prosedur, contoh penggunaan, kemungkinan pengecualian, fitur implementasi.

Komentar dokumentasi biasanya diformat sebagai komentar gaya-C multi-baris. Dalam setiap kasus, komentar harus muncul sebelum elemen terdokumentasi. Karakter pertama dalam komentar (dan di awal baris komentar) harus *. Blok dipisahkan oleh garis kosong.

3. Visual Basic untuk Aplikasi

sistem operasi perangkat lunak

3.1 Inti dari VisualBasic dan sejarah singkatnya

Microsoft Visual Basic (VB) adalah alat pengembangan perangkat lunak yang dikembangkan oleh Microsoft dan mencakup bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan. Bahasa Visual Basic mewarisi semangat, gaya, dan sebagian sintaks leluhurnya, bahasa BASIC, yang memiliki banyak dialek. Pada saat yang sama, Visual Basic menggabungkan prosedur dan elemen bahasa pemrograman berorientasi objek dan berorientasi komponen. Lingkungan pengembangan VB menyertakan alat untuk merancang antarmuka pengguna secara visual. (lihat tabel).

Visual Basic (fitur utama)

Visual Basic dianggap sebagai alat yang baik untuk pengembangan cepat prototipe program, untuk mengembangkan aplikasi basis data, dan secara umum untuk cara berbasis komponen dalam membuat program yang berjalan di bawah sistem operasi keluarga Microsoft Windows.

Dalam proses evolusinya, Visual Basic telah melalui serangkaian tahapan berturut-turut yang memungkinkannya menjadi salah satu bahasa pemrograman terpopuler saat ini. Jadi evolusi VisualBasic mengikuti cara berikut:

1. Mei 1991 - Visual Basic 1.0 untuk Microsoft Windows dirilis. Sintaks QBasic diambil sebagai dasar bahasa, dan inovasi, yang kemudian membawa popularitas besar ke bahasa tersebut, adalah prinsip komunikasi antara bahasa dan antarmuka grafis.

2. September 1992 - Visual Basic 1.0 untuk DOS dirilis. Itu tidak sepenuhnya kompatibel dengan VB versi Windows, karena ini adalah versi QuickBASIC berikutnya dan berjalan dalam mode teks layar.

3. November 1992 - Visual Basic 2.0 dirilis. Lingkungan pengembangan menjadi lebih mudah digunakan dan bekerja lebih cepat.

4. musim panas 1993 - Visual Basic 3.0 dirilis dalam edisi Standard dan Professional. Selain itu, mesin untuk bekerja dengan database Access telah ditambahkan ke dalam paket.

5. Agustus 1995 - Visual Basic 4.0 - versi yang dapat membuat program Windows 32-bit dan 16-bit.

6. Februari 1997 - Visual Basic 5.0 - dimulai dengan versi ini, bersama dengan aplikasi konvensional, menjadi mungkin untuk mengembangkan komponen COM.

7. Pada pertengahan 1998, Visual Basic 6.0 dirilis. Sejak itu, Microsoft secara drastis mengubah kebijakan bahasa dasarnya. Alih-alih mengembangkan Visual Basic, bahasa Visual Basic .NET yang benar-benar baru telah dibuat.

8. Pada tahun 2005, versi baru dari Visual Basic dirilis, dibundel dengan Visual Studio. Dia senang dengan antarmuka dan fitur baru. Bahasa ini didasarkan pada Visual Basic.NET.

9. Pada akhir tahun 2007 Microsoft merilis versi baru Visual Basic - Visual Basic 2008, yang juga berbasis Visual Basic.NET.

Berdasarkan fungsionalitas dan spesifikasi aplikasi, jenis program berikut ini dapat dibedakan:

1. Visual Basic Klasik (versi 5-6) Bahasa ini sangat terikat dengan lingkungan pengembangannya dan sistem operasi Windows, menjadi alat khusus untuk menulis aplikasi Windows

2. VisualBasicforApplications (VBA) Ini adalah alat pemrograman, hampir tidak berbeda dengan Visual Basic klasik, yang dirancang untuk menulis makro dan aplikasi lain untuk aplikasi tertentu. Paling populer karena penggunaannya di paket Microsoft kantor. Meluasnya penggunaan Visual Basic for Applications, ditambah dengan kurangnya perhatian awal terhadap masalah keamanan, telah menyebabkan penyebaran virus makro.

3. VisualBasicScriptingEdition (VBScript) Bahasa skrip, yang merupakan versi terpotong dari Visual Basic biasa. Ini terutama digunakan untuk mengotomatiskan administrasi sistem Windows, serta untuk membuat halaman dan skrip ASP untuk Internet Explorer.

3.2 Antarmuka VisualBasicforApplication, fungsi dan fitur utama

Saat membuat VisualBasicforApplication, Microsoft menetapkan sebagai tugas utamanya pembuatan toolkit yang dapat diakses oleh pengguna yang bukan pemrogram profesional, tetapi pada saat yang sama cukup memenuhi syarat untuk mengembangkan dan merancang program aplikasi dan aplikasi berbasis Microsoft Office. Dalam memecahkan masalah inilah pengembang membuat VBA, memberinya sejumlah fitur unik. Salah satu yang paling berharga bagi pengguna adalah kemampuan untuk membuat dan menggunakan kotak dialog non-standar (kustom) dalam program dengan menambahkan objek UserForm ke proyek, serta antarmuka pengguna yang nyaman.

Antarmuka program VisualBasicforApplication terdiri dari kompleks berbagai jendela dan tab yang digunakan dalam desain aplikasi yang dibuat, yang utamanya adalah:

1) jendela Proyek (Gbr. 2), yang menampilkan struktur proyek yang sedang dibuat.

2) jendela Kode program (Gbr. 3), yang menampilkan kode program dari proyek yang sedang dibuat dan memungkinkan untuk menulis program cara klasik menggunakan editor kata kode bawaan, yang ada lebih dari 16 ribu di VBA. Juga, jendela ini memungkinkan Anda untuk mengedit kode dan memeriksa kesalahannya.

3) tab Properties (Gbr. 4), yang menampilkan parameter yang ditetapkan untuk objek yang ditentukan dan memungkinkan untuk mengubah pengaturan yang ditentukan.

Bergerak di antara jendela dan tab, pengguna dapat dengan mudah menyesuaikan proyek yang dibuat.

Menggunakan formulir VBA buatan pengguna, Anda dapat membuat kotak dialog khusus untuk menampilkan data atau menerima nilai dari pengguna program dengan cara yang paling sesuai dengan kebutuhan program. Misalnya, Anda dapat membuat kuis, menampilkan kotak dialog untuk menampilkan pertanyaan pilihan ganda, dan mengizinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan jawaban yang menurut mereka benar.

Kotak dialog non-standar memungkinkan program untuk berinteraksi dengan penggunanya dengan cara yang paling rumit dan menyediakan berbagai input dan output data.

Kotak dialog khusus dibuat di VBA dengan menambahkan objek UserForm ke proyek. Objek ini adalah kotak dialog kosong; itu memiliki bilah judul dan tombol tutup, tetapi tidak memiliki kontrol lain. Kotak dialog khusus dibuat dengan menambahkan kontrol ke objek UserForm dan biasanya disebut hanya sebagai formulir (Gambar 5).

Setiap objek UserForm memiliki properti, metode, dan kejadian yang diwarisi dari kelas objek UserForm.

Setiap objek UserForm juga berisi modul kelas tempat pengguna menambahkan metode dan propertinya sendiri, atau menulis prosedur acara untuk formulir tersebut.

Kemampuan untuk membuat antarmuka Anda sendiri terlepas dari lingkungan program aplikasi, seperti Excel, menggunakan formulir layar adalah salah satu fitur paling berharga di VBA.

Formulir layar adalah jendela untuk berbagai keperluan dan jenis yang dibuat oleh pengguna untuk aplikasi mereka. Mereka berisi kontrol yang memungkinkan pengguna berbagi informasi dengan aplikasi.

VBA menggunakan desain grafis formulir yang dihasilkan - dengan pengaturan untuk properti dan kontrol formulir - untuk mendapatkan semua informasi yang diperlukan untuk menampilkan kotak dialog: ukuran kotak dialog, kontrol di dalamnya, dan sebagainya. Akibatnya, VBA memungkinkan Anda menampilkan formulir kotak dialog dengan satu pernyataan.

Untuk menampilkan kotak dialog kustom, gunakan metode Show dari objek UserForm. Jika form tidak dimuat ke dalam memori, metode Show memuat form dan menampilkannya. Jika form sudah dimuat, metode Show cukup menampilkannya.

Menampilkan satu kotak dialog untuk menyelesaikan tugas biasanya tidak cukup. Hampir selalu diperlukan untuk menentukan keadaan kontrol kotak dialog untuk mengetahui data atau opsi apa yang telah dipilih pengguna. Misalnya, jika kotak dialog digunakan untuk menanyakan kepada pengguna kolom dan baris mana yang harus diurutkan oleh lembar kerja, Anda harus dapat mengetahui nilai apa yang dimasukkan pengguna setelah kotak dialog ditutup dan sebelum operasi penyortiran sebenarnya dimulai.

Dalam kasus lain, Anda mungkin ingin mengubah judul tombol (atau kontrol lain) secara dinamis pada kotak dialog, memperbarui label atau bidang yang terkait dengan pemintal secara dinamis, atau secara dinamis memvalidasi data yang dimasukkan ke dalam kotak dialog.

Di VBA, dimungkinkan untuk memperluas secara signifikan kumpulan fungsi yang dibangun ke dalam aplikasi standar, seperti Microsoft Excel, serta membuat fungsi yang nilainya bergantung pada kondisi dan peristiwa tertentu.

VBA memungkinkan Anda memprogram fungsi tabel. Untuk membuat lembar kerja terpisah untuk modul perangkat lunak, ada tab Sisipkan Modul dari menu Visual, perintah Modul dari menu Sisipkan Makro. Setelah itu, lembar kerja baru "Modele1" akan muncul. Dalam modul program, Anda perlu menjelaskan fungsinya dalam bahasa VBA. Anda dapat bekerja di jendela modul program seperti di jendela editor teks kecil.

Fungsi disematkan menggunakan perintah Object Browser dari menu View. Fungsi yang ditentukan oleh pengguna diperlakukan sebagai objek independen dalam program. VBA memiliki serangkaian fungsi bawaan yang signifikan, membaginya menjadi beberapa tipe.

Visual Basic memungkinkan Anda untuk memesan variabel, dengan atau tanpa ukuran, bekerja dengan tipe data yang berbeda, menggunakan konstanta, bekerja dengan operator dan fungsi matematika, dan menggunakan operator tambahan. Penggunaan For Next, Do loop operator, objek tipe "timer" (stopwatch tak terlihat dalam program) disediakan. Keakuratan pengaturan waktu pada program adalah 1 milidetik atau 1/1000 detik. Timer yang berjalan terus berjalan - mis. rutinitas interupsi yang sesuai dijalankan setelah interval waktu yang ditentukan - hingga pengguna menghentikan pengatur waktu atau menonaktifkan program.

Di VBA, Anda dapat mengatur properti apa pun untuk formulir, termasuk judul, ukuran, jenis bingkai, warna latar dan karakter, font teks, dan gambar latar.

Untuk meringkas semua fungsi program, maka Visual Basic forApplication memungkinkan Anda untuk:

1) bekerja dengan kontrol

Keuntungan :

1. Kecepatan tinggi dalam membuat aplikasi GUI untuk MS Windows.

2. Sintaks sederhana yang memungkinkan Anda mempelajari bahasa dengan sangat cepat.

3. Kemampuan untuk mengkompilasi keduanya menjadi kode mesin dan menjadi kode-P (sesuai pilihan programmer). Dalam mode debug, program selalu (terlepas dari pilihannya) dikompilasi ke kode-P, yang memungkinkan Anda menghentikan sementara eksekusi program, membuat perubahan signifikan pada kode sumber, dan kemudian melanjutkan eksekusi: kompilasi ulang lengkap dan mulai ulang program tidak diperlukan.

4. Perlindungan terhadap kesalahan yang terkait dengan penggunaan pointer dan akses memori. Aspek ini membuat aplikasi Visual Basic lebih stabil, tetapi juga menjadi sasaran kritik.

5. Kemampuan untuk menggunakan sebagian besar fungsi WinAPI untuk memperluas fungsionalitas aplikasi. Masalah ini paling banyak dieksplorasi oleh Dan Appleman, yang menulis buku Visual Basic Programmer's Guide to the Win32 API.

Kritik :

1. Yang sering dikritik adalah aspek-aspek Visual Basic seperti kemampuan untuk menonaktifkan sarana pelacakan variabel yang dideklarasikan, kemungkinan konversi variabel secara implisit, keberadaan tipe data Variant. Menurut kritikus, ini memungkinkan untuk menulis kode yang sangat buruk. Di sisi lain, ini bisa dilihat sebagai nilai tambah, karena VB tidak memaksakan "gaya yang baik", tetapi memberikan lebih banyak kebebasan kepada programmer.

2. Kurangnya petunjuk, akses memori tingkat rendah, sisipan ASM. Meskipun paradigma Visual Basic memungkinkan programmer VB rata-rata melakukannya tanpa semua ini, hal-hal ini juga sering dikritik. Dan meskipun, menggunakan fitur tidak berdokumen dan trik tertentu, semua ini dapat diimplementasikan di VB (misalnya, menggunakan fungsi untuk mendapatkan pointer VarPtr(), StrPtr() dan ObjPtr()); menggunakan trik ini jauh lebih sulit daripada, misalnya, di C++.

Namun, perlu dicatat bahwa semua kekurangan bahasa berasal dari keunggulan utamanya - kesederhanaan pengembangan antarmuka grafis. Oleh karena itu, banyak pemrogram menggunakan Visual Basic untuk mengembangkan antarmuka pengguna, dan fungsionalitas program diimplementasikan sebagai pustaka tautan dinamis (DLL) yang ditulis dalam bahasa lain (paling sering C++).

4. Bagian praktis

4.1 Pernyataan masalah

Gambarlah diagram blok dan tulis program dalam Pascal. Menghitung nilai intrinsik sekuritas. Nilai intrinsik suatu aset ditentukan oleh arus pendapatan masa depan dari aset tersebut

pv adalah nilai intrinsik saham saat ini

c adalah pengembalian yang diharapkan dari aset yang bersangkutan

r adalah tingkat pengembalian yang diharapkan oleh investor untuk pengembalian dengan tingkat risiko yang sesuai

n adalah faktor waktu (dalam bulan).

Lakukan analisis pasar dan urutkan hasilnya dalam urutan menaik dari data yang diterima.

4.2 Teks program dalam Pascal

pv: susunan nyata;

writeLn('Masukkan pendapatan yang diharapkan dari ',i,'aset ke-c:');

writeLn('Masukkan tingkat pengembalian yang diharapkan oleh investor r:');

pv:=c/exp(ln(1+r)*i);

writeLn('nilai intrinsik aset saat ini adalah', pv[i]:1:3);

writeLn('Nilai intrinsik aset adalah', s);

untuk j:=1 hingga 4 lakukan

jika pv[j] > pv lalu

writeLn('Nilai aset diurutkan dalam urutan menaik');

untuk i:=1 hingga 5 lakukan

writeLn(pv[i]:1:3);

4.3 Kasus uji

4.4Hasil eksekusi program pada test case

Kesimpulan

Jadi, meringkas semua hal di atas, perlu dicatat bahwa perangkat lunak alat adalah salah satu jenis perangkat lunak yang memiliki tugas dan fungsi umum.

Namun, sebagai jenis perangkat lunak yang sangat terspesialisasi, ia memiliki seperangkat sifat dan fungsi unik tertentu yang memberikan solusi untuk tugas-tugas yang melekat padanya.

Perlu dicatat tren yang muncul untuk menyederhanakan proses pemrograman dan membuat subkelas tertentu - pemrograman semi-profesional untuk tujuan terapan.

Inilah yang memungkinkan pengguna komputer yang berpengalaman, tetapi tidak pemrogram profesional, membuat beberapa aplikasi dan file kecil yang dapat dieksekusi di lingkungan Microsoft Office, terutama digunakan untuk tujuan akuntansi dan pengelolaan dokumen di perusahaan kecil.

Untuk tujuan inilah Microsoft mengembangkan paket perangkat lunak VisualBasicforApplication, yang membuatnya lebih mudah untuk memprogram dan memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman aplikasi, bukan pemrogram. Kesempatan ini diimplementasikan terutama dengan membuat bagian dari program - "Editor Skrip" dan kemampuan untuk merekam dan menjalankan "Makro" sebagai jenis terpisah dari modul yang dapat diprogram secara grafis. Menerapkan kemampuan untuk membuat aplikasi dengan antarmuka grafis untuk MS Windows. Selain itu, keuntungan dari perangkat lunak alat jenis ini adalah sintaks sederhana yang memungkinkan Anda mempelajari bahasa dengan cepat dan menggunakannya untuk pemrograman di semua aplikasi standar Microsoft Office.

Oleh karena itu, sulit untuk melebih-lebihkan pentingnya alat secara umum, dan VisualBasicforApplication pada khususnya, meskipun kekurangannya, seperti yang disebutkan di atas, juga terjadi. Tapi ini bahkan bukan aspek negatif dari produk, melainkan pedoman untuk perbaikan lebih lanjut dari alat dalam pribadi VisualBasicforApplication.

1. Bahasa algoritmik waktu nyata / Ed. Yanga S./ 2004

2. Majalah PC Edisi Rusia №2 2008 Komputer hari ini.

3. Ilmu komputer. / Ed. Mogilev A.V., Pak N.I., Henner E.K. / - M .: ACADEMIA, 2000.

4. Ilmu komputer dan Teknologi Informasi: Buku Teks / Ed. Romanova D.Yu. / LLC "Rumah Penerbitan" Eksmo ", 2007.

5. Ensiklopedia komputer pribadi terbaru /Ed. Leontieva V. / Moskow, 1999. – 271 hal.

6. Bahasa pemrograman baru dan tren dalam perkembangannya / Ed. Ushkova V. / 2001

7. Pedagogi / Ed. Pidkasistogo P.I./ - M .: Pedagogical Society of Russia, 2000.

8. Pemrograman untuk Microsoft Excel 2000 dalam 21 hari. / Ed. Harisa M./ - M.: Williams, 2000.

9. Simonovich S. Informatika: kursus dasar. Proses untuk universitas. Petersburg, Peter, 2002

10. Dengan Excel 2000 tidak ada masalah. / Ed. Kowalski / - M .: Binom, 2000.

11. "Pekerjaan yang efektif di Windows 98" /Ed. Stinson K./2000. – 247 hal.

12. Bahasa pemrograman. kn.5 / Ed. Vaulina A.S. / 2003

13. Bahasa pemrograman: pengembangan dan implementasi / Ed. Terrence P./2001

14. Buku teks elektronik tentang ilmu komputer. Alekseev E.G. http://www.stf.mrsu.ru/economic/lib/Informatics/text/Progr.html\

Kirim karya bagus Anda di basis pengetahuan itu sederhana. Gunakan formulir di bawah ini

Pelajar, mahasiswa pascasarjana, ilmuwan muda yang menggunakan basis pengetahuan dalam studi dan pekerjaan mereka akan sangat berterima kasih kepada Anda.

Dihosting di http://www.allbest.ru/

Latihan 1

Perangkat lunak instrumental, tujuan dan komposisinya

Tugas 2

Tahap pertama - pengaturan tugas

Tahap kedua adalah deskripsi ekonomi dan matematis dari masalah dan pilihan metode untuk menyelesaikannya

Tahap ketiga - algoritme

Tahap keempat - pemrograman

Tahap kelima - debugging

Bibliografi

Latihan 1

Perangkat lunak instrumental, tujuan dan komposisinya

Perangkat lunak

Seperangkat program yang dirancang untuk memecahkan masalah pada PC disebut perangkat lunak. Komposisi perangkat lunak PC disebut konfigurasi perangkat lunak.

Perangkat lunak secara kasar dapat dibagi menjadi tiga kategori:

perangkat lunak sistem (program penggunaan umum) yang menjalankan berbagai fungsi tambahan, seperti membuat salinan informasi yang digunakan, mengeluarkan informasi bantuan tentang komputer, memeriksa pengoperasian perangkat komputer, dll.

perangkat lunak aplikasi yang menyediakan pekerjaan yang diperlukan pada PC: mengedit dokumen teks, membuat gambar atau gambar, memproses susunan informasi, dll.

perangkat lunak alat (sistem pemrograman) yang menyediakan pengembangan program baru untuk komputer dalam bahasa pemrograman.

perangkat lunak sistem

Program penggunaan umum ini tidak terkait dengan aplikasi PC tertentu dan menjalankan fungsi tradisional: menjadwalkan dan mengelola tugas, mengelola I/O, dll.

Dengan kata lain, program sistem melakukan berbagai fungsi tambahan, misalnya membuat salinan informasi yang digunakan, mengeluarkan informasi bantuan tentang komputer, memeriksa kinerja perangkat komputer, dll.

Perangkat lunak sistem meliputi:

sistem operasi (program ini dimuat ke dalam RAM saat komputer dihidupkan) menggunakan metode program aplikasi

program shell (menyediakan cara yang lebih nyaman dan visual untuk berkomunikasi dengan komputer daripada menggunakan garis komando DOS, seperti Norton Commander)

shell operasi - sistem antarmuka yang digunakan untuk membuat antarmuka grafis, multiprogramming, dll.

Driver (program yang dirancang untuk mengontrol port perangkat periferal biasanya dimuat RAM saat menghidupkan komputer)

utilitas (program pembantu atau utilitas yang menyajikan serangkaian layanan tambahan)
Utilitas meliputi:

manajer file atau manajer file

sarana kompresi data dinamis (memungkinkan Anda untuk menambah jumlah informasi pada disk karena kompresi dinamisnya)

alat penampil dan pemutaran

alat diagnostik; alat kontrol memungkinkan Anda memeriksa konfigurasi komputer dan memeriksa pengoperasian perangkat komputer, terutama hard drive

sarana komunikasi (program komunikasi) dirancang untuk mengatur pertukaran informasi antar komputer

alat keamanan komputer ( cadangan, perangkat lunak antivirus).

Perlu dicatat bahwa beberapa utilitas adalah bagian dari sistem operasi, sedangkan bagian lainnya berfungsi secara mandiri. Sebagian besar perangkat lunak (sistem) umum adalah bagian dari OS. Bagian dari perangkat lunak umum termasuk dalam komputer itu sendiri (bagian dari program OS dan tes kontrol direkam dalam ROM atau PROM yang diinstal pada papan sistem). Beberapa perangkat lunak bersama adalah perangkat lunak mandiri dan tersedia secara terpisah.

Aplikasi perangkat lunak

Program aplikasi dapat digunakan berdiri sendiri atau sebagai bagian dari sistem perangkat lunak atau paket. Perangkat lunak aplikasi - program yang secara langsung menyediakan pekerjaan yang diperlukan pada PC: mengedit dokumen teks, membuat gambar atau gambar, membuat spreadsheet dll.

Paket aplikasi adalah sistem program yang, menurut ruang lingkupnya, dibagi menjadi paket berorientasi masalah, paket tujuan umum, dan paket terintegrasi. Paket terintegrasi modern berisi hingga lima komponen fungsional: prosesor pengujian dan spreadsheet, DBMS, editor grafis, fasilitas telekomunikasi.

Perangkat lunak aplikasi meliputi, misalnya:

Paket MS OFFICE

Sistem akuntansi

Sistem analisis keuangan

Paket pekerjaan kantor terintegrasi

CAD - sistem (sistem desain berbantuan komputer)

Editor HTML atau editor Web

Browser - Pemirsa Web

Editor grafis

Perangkat lunak alat

Perangkat lunak atau sistem pemrograman adalah sistem untuk mengotomatiskan pengembangan program baru dalam bahasa pemrograman.

Dalam kasus yang paling umum, untuk membuat program dalam bahasa pemrograman yang dipilih (bahasa pemrograman sistem), Anda harus memiliki komponen berikut:

1. Editor teks untuk membuat file dengan kode sumber program.

2. Penyusun atau juru bahasa. Teks sumber diterjemahkan ke dalam kode objek perantara menggunakan program kompiler. Kode sumber program besar terdiri dari beberapa modul (file sumber). Setiap modul dikompilasi menjadi file terpisah dengan kode objek, yang kemudian harus digabungkan menjadi satu kesatuan.
3. Linker atau assembler yang menautkan modul objek dan menghasilkan aplikasi yang dapat diterapkan - kode yang dapat dieksekusi.

Kode yang dapat dieksekusi adalah program lengkap yang dapat dijalankan di komputer mana pun yang memiliki sistem operasi tempat program dibuat. Sebagai aturan, file yang dihasilkan memiliki ekstensi .EXE atau .COM.

4. Baru-baru ini, metode pemrograman visual (menggunakan bahasa scripting) yang berorientasi pada pembuatan aplikasi Windows telah menyebar luas. Proses ini otomatis dalam lingkungan desain yang cepat. Dalam hal ini, komponen visual siap pakai digunakan, yang dikonfigurasi menggunakan editor khusus.

Editor paling populer (sistem pemrograman menggunakan alat visual) untuk desain visual:

Borland Delphi - dirancang untuk menyelesaikan hampir semua masalah pemrograman aplikasi

Borland C++ Builder adalah alat yang sangat baik untuk mengembangkan aplikasi DOS dan Windows

Microsoft Visual Basic adalah alat populer untuk membuat program Windows.

Microsoft Visual C++ - alat ini memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi apa pun yang berjalan di lingkungan OS seperti Microsoft Windows.

Tugas 2

Formulir dan isi pernyataan kumulatif akrual pembayaran untuk kamar hotel "Mulai" untuk Maret 2004. Kamar hotel tunggal berharga 750 rubel untuk setiap klien. per hari, 2 tempat duduk - 650 rubel. dari setiap klien. Kamar dapat dipesan. Pemesanan di hotel dapat terdiri dari dua jenis: grup dan individu dan dibayar secara terpisah. Saat memesan untuk grup, pembayaran untuk hari pertama menginap meningkat sebesar 25% dari tarif kamar, jika tidak ada reservasi atau individu, tidak ada biaya tambahan.

Jenis reservasi dan jumlah hari menginap di setiap kamar disajikan dalam tabel.

Hitung biaya pemesanan untuk setiap kamar, jika ada. Hitung pembayaran untuk semua hari menginap untuk setiap kamar hotel. Hitung data akhir hotel: pembayaran reservasi, jumlah hari menginap per bulan, pembayaran penuh hotel untuk bulan tersebut. Tentukan rata-rata jumlah hari menginap, nilai pembayaran maksimum dan minimum untuk hari menginap.

Pernyataan akrual pembayaran untuk kamar hotel "Mulai" untukMaret 2004

Nomor kamar

Jenis kamar yang ditempati

jenis baju besi

Pembayaran reservasi (gosok.)

Jumlah hari tinggal

1 tempat duduk

1 tempat duduk

1 tempat duduk

2 tempat duduk

2 tempat duduk

2 tempat duduk

2 tempat duduk

Total:

Membangun bagan:

· Bagan pai pada kolom "Jumlah hari tinggal".

· Histogram pada kolom "Pembayaran untuk hari menginap".

Laporan akrual pembayaran kamar hotel "Mulai" untuk Maret 2004

Diperlukan untuk membentuk dan mengisi pernyataan akrual pembayaran untuk kamar hotel "Mulai" untuk Maret 2004.

Simak tahapan menyiapkan solusi untuk masalah di PC.

Tahap pertama - pengaturan tugas

Tujuan pemecahan masalah ini adalah untuk menghitung pembayaran reservasi dan hari menginap para tamu hotel "Mulai" untuk bulan Maret 2004.

Untuk mengatasi masalah tersebut digunakan indikator (input informasi): nomor kamar, tipe kamar yang ditempati, tipe reservasi, tarif kamar per orang per hari, jumlah hari menginap. Informasi keluaran: pembayaran reservasi, pembayaran berhari-hari untuk akomodasi.

Tahap kedua adalah deskripsi ekonomi dan matematis dari masalah dan pilihan metode untuk menyelesaikannya

Masalah yang sedang dipertimbangkan diselesaikan dengan metode penghitungan langsung.

Mari kita tentukan data awal:

OB - pembayaran untuk reservasi;

TB - tipe baju besi;

SNCHD - tarif kamar per orang per hari;

PPK - jumlah hari tinggal;

ODP - pembayaran untuk hari menginap;

Biaya pemesanan dihitung sebagai berikut:

TENTANG \u003d 0,25 * SNP,

jika TB = "grup", jika tidak 0.

Pembayaran untuk hari menginap dihitung sebagai berikut:

ODP \u003d TENTANG + SNCHD * KDP.

Untuk mengatasi masalah ini, kami akan menggunakan Microsoft Excel.

Tahap ketiga - algoritme

Ayo lari Program Excel. Kami akan mengerjakan Lembar 1.

Di rentang sel A1:G1, masukkan nama kolom. Untuk memberikan tampilan estetika pada tajuk tabel nama, kami akan menempatkan grafik di tengah sel secara vertikal dan horizontal dengan pembungkusan kata. Untuk melakukan ini, pilih rentang sel A1:G1, panggil menu sensitif konteks (pada area yang dipilih, klik klik kanan klik), pilih Format Sel dari menu. Pada kotak dialog yang muncul, pilih tab Alignment, setel opsi: Horizontally - centered; Secara vertikal - di tengah; bungkus kata dan tekan OK.

Di kolom A, B, C, D, dan F, masukkan data yang ditentukan dalam tugas. Selanjutnya, kami akan membuat perhitungan yang diperlukan menggunakan rumus. Di bawah ini adalah tabel perhitungan dalam bentuk rumus dan angka.

Tabel dalam bentuk rumus.

Nomor kamar

Jenis kamar yang ditempati

Harga kamar per orang per hari (gosok.)

jenis baju besi

Pembayaran reservasi (gosok.)

Jumlah hari tinggal

Pembayaran untuk hari menginap (gosok.)

1 tempat duduk

JIKA(D2="grup",0,25*C2,0)

1 tempat duduk

JIKA(D3="grup";0,25*C3;0)

1 tempat duduk

JIKA(D4="grup";0,25*C4;0)

2 tempat duduk

JIKA(D5="grup";0,25*C5;0)

2 tempat duduk

JIKA(D6="grup";0,25*C6;0)

2 tempat duduk

JIKA(D7="grup";0,25*C7;0)

2 tempat duduk

JIKA(D8="grup";0,25*C8;0)

Total:

=JUMLAH(E2:E8)

=JUMLAH(F2:F8)

=JUMLAH(G2:G8)

Hasilnya, kami mendapatkan hasil berikut.

Nomor kamar

Jenis kamar yang ditempati

Harga kamar per orang per hari (gosok.)

jenis baju besi

Pembayaran reservasi (gosok.)

Jumlah hari tinggal

Pembayaran untuk hari menginap (gosok.)

1 tempat duduk

1 tempat duduk

1 tempat duduk

2 tempat duduk

2 tempat duduk

2 tempat duduk

2 tempat duduk

Total:

537,50 gosok.

RUB 18.737,50

Kami menentukan jumlah rata-rata hari tinggal, nilai pembayaran maksimum dan minimum untuk hari tinggal. Untuk melakukan ini, kami menggunakan fungsi statistik AVERAGE(), MAX() dan MIN(), masing-masing. Di bawah ini adalah tabel dengan perhitungan tambahan dalam bentuk rumus dan angka.

Tabel dengan perhitungan tambahan dalam bentuk rumus disajikan di bawah ini.

Di bawah ini adalah Pie chart di kolom "Jumlah hari menginap" dan histogram di kolom "Pembayaran untuk hari menginap".

Tahap keempat - pemrograman

Tidak diperlukan pemrograman untuk tugas ini.

Tahap kelima - debugging

Untuk memeriksa kebenaran rumus yang dimasukkan, Anda harus menghitung nilai kontrol secara manual.

Hitung nilai kontrol untuk kamar 31.

OB \u003d 0,25 * 750 \u003d 187,5, karena TB \u003d "grup".

ODP \u003d 187,5 + 750 * 4 \u003d 3187,5.

Hitung nilai kontrol untuk kamar 35.

OB = 0, karena TB tidak sama dengan "grup".

ODP \u003d 650 * 1 \u003d 650.

Nilai kontrol ini cocok dengan nilai yang dihitung dalam tabel, oleh karena itu tugas diselesaikan dengan benar.

Bibliografi

1. Ilyushechkin V., Kostin A. Perangkat Lunak Sistem - M.: Sekolah Tinggi, 2008. 127 hal.

2. Rudenko V.D. kuliah Informatika. - K .: Phoenix, 2008. - 368 hal.

3. Stepanov A. Informatika: Buku teks untuk universitas. edisi ke-3. 2003. - 768 hal.

Dihosting di Allbest.ru

Dokumen Serupa

    Perangkat lunak sistem, terapan dan alat. Paket aplikasi yang paling umum. Tujuan dan struktur program sistem. Mengisi tabel dan bekerja dengan total di Excel, memfilter data, dan membuat bagan.

    tes, ditambahkan 01/29/2014

    Inti dari konsep "perangkat lunak". Jenis program aplikasi. Sistem pemrograman modern untuk komputer pribadi. Tingkat perangkat lunak: dasar, sistem, layanan. Klasifikasi perangkat lunak layanan.

    abstrak, ditambahkan 04/01/2010

    Definisi konsep dan esensi perangkat lunak. Pertimbangan dasar-dasar program yang ditafsirkan dan disusun. Fitur program berpemilik, open source, gratis, sistem, aplikasi dan alat; prinsip dasar penerapannya.

    abstrak, ditambahkan 11/06/2014

    Esensi dan tujuan perangkat lunak - sekumpulan program yang mengontrol pengoperasian komputer atau sistem otomatis. Fungsi sistem operasi - sekumpulan program yang saling berinteraksi yang memastikan pengoperasian (fungsi) komputer.

    pekerjaan kontrol, ditambahkan 18/01/2011

    Pengembangan paket aplikasi terintegrasi, mekanisme seperti OLE dan OpenDoc, memastikan kerja bersama mereka. Analisis kompleks yang paling terkenal terdiri dari program aplikasi yang bekerja baik secara mandiri maupun terintegrasi.

    abstrak, ditambahkan 03/03/2012

    Satu set program yang digunakan untuk bekerja pada komputer. Tujuan fungsional perangkat lunak, norma hukum untuk penggunaannya. Sistem operasi dan program layanan. Pengembangan program komputer dalam bahasa pemrograman.

    presentasi, ditambahkan 10/10/2016

    Tujuan dan sasaran rekayasa perangkat lunak. Konsep perangkat lunak. Enam prinsip untuk penggunaan perangkat lunak yang efektif. Jenis perangkat lunak: seluruh sistem, jaringan, dan terapan. Prinsip membangun perangkat lunak.

    makalah, ditambahkan 06/29/2010

    Tinjauan dan karakteristik perangkat lunak komputer sebagai sekumpulan program dari sistem pemrosesan informasi. Karakteristik perangkat keras sebagai kompleks perangkat listrik dan mekanik yang merupakan bagian dari komputer. Interaksi sistem.

    presentasi, ditambahkan 12/23/2010

    Jenis perangkat lunak utama. Karakteristik paket aplikasi. Jenis dan kelompok sistem bilangan. Terjemahan bilangan bulat dan pecahan dari satu sistem bilangan ke sistem bilangan lainnya. Operasi aritmatika dalam sistem biner. Kejahatan komputer.

    lembar contekan, ditambahkan 19/01/2014

    Klasifikasi perangkat lunak, fitur-fiturnya, tujuannya. Perangkat lunak untuk bekerja dengan teks, gambar, terapan, kantor, untuk bekerja di Internet. Sistem pemrograman, spesifikasi perangkat lunak, apa itu virus.

Perangkat lunak alat - perangkat lunak yang dimaksudkan untuk digunakan dalam desain, pengembangan, dan pemeliharaan program, berlawanan dengan perangkat lunak aplikasi dan sistem.

Tingkat instrumental (penerjemah dan penyusun bahasa pemrograman, sistem pemrograman) menyediakan pembuatan program baru untuk komputer pribadi.

Bahasa pemrograman- sistem tanda formal yang dirancang untuk mendeskripsikan algoritme dalam bentuk yang nyaman bagi pemain (misalnya, komputer). Bahasa pemrograman mendefinisikan seperangkat aturan leksikal, sintaksis, dan semantik yang digunakan dalam menyusun program komputer. Ini memungkinkan pemrogram untuk menentukan dengan tepat peristiwa apa yang akan ditanggapi oleh komputer, bagaimana data akan disimpan dan dikirim, dan tindakan apa yang harus dilakukan pada data ini dalam berbagai keadaan.

Bahasa pemrograman dibagi menjadi level rendah dan level tinggi bahasa.

Bahasa pemrograman tingkat rendah- bahasa pemrograman yang dekat dengan pemrograman langsung dalam kode mesin.

Sebagai aturan, ini menggunakan fitur dari keluarga prosesor tertentu. Contoh terkenal dari bahasa tingkat rendah adalah bahasa assembler.

Bahasa pemrograman tingkat tinggi- bahasa pemrograman yang dirancang untuk kecepatan dan kemudahan penggunaan oleh programmer. Kata "tingkat tinggi" di sini berarti bahwa bahasa tersebut dirancang untuk menyelesaikan masalah abstrak tingkat tinggi dan beroperasi bukan dengan instruksi untuk peralatan, tetapi dengan konsep logis dan abstraksi data. Ini memungkinkan Anda untuk memprogram tugas-tugas kompleks lebih cepat dan memberikan kebebasan relatif dari perangkat keras. Penggunaan berbagai penerjemah dan juru bahasa memastikan bahwa program yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi dapat berkomunikasi dengan sistem operasi dan perangkat keras yang berbeda, sementara kode sumbernya sebagian besar tidak berubah.

Pelepasan bahasa tingkat tinggi semacam ini dari implementasi perangkat keras komputer, selain banyak kelebihannya, juga memiliki kekurangan. Secara khusus, itu tidak memungkinkan pembuatan instruksi yang sederhana dan tepat untuk peralatan yang digunakan. Program yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi lebih mudah dipahami oleh pemrogram, tetapi jauh lebih tidak efisien daripada rekan mereka yang ditulis dalam bahasa tingkat rendah. Salah satu akibatnya adalah penambahan dukungan untuk satu atau beberapa bahasa tingkat rendah (bahasa rakitan) ke sebagian besar bahasa pemrograman tingkat tinggi profesional modern.

Bahasa yang paling umum dari jenis ini adalah C++, Dasar visual, Jawa, Piton, rubi, Perl, Delphi, PHP.


Bahasa pemrograman juga dapat dibagi menjadi dikompilasi dan ditafsirkan.

Program bahasa yang dikompilasi menggunakan program khusus penyusun diubah (dikompilasi) menjadi satu set instruksi untuk dari jenis ini prosesor (kode mesin) dan kemudian ditulis menjadi file yang dapat dieksekusi yang dapat dijalankan sebagai program terpisah. Dengan kata lain, kompiler menerjemahkan program dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa tingkat rendah yang dipahami prosesor.

Jika program ditulis dalam bahasa yang ditafsirkan, maka penerjemah langsung melakukan (menafsirkan) teksnya tanpa terjemahan sebelumnya. Program tetap dalam bahasa aslinya dan tidak dapat dijalankan tanpa penerjemah. Dapat dikatakan bahwa prosesor komputer adalah penafsir kode mesin.

Pendeknya, penyusun menerjemahkan program ke dalam bahasa mesin dengan segera dan seluruhnya, sambil membuat program terpisah, dan penerjemah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara langsung selama eksekusi program.

Pembagian ke dalam bahasa yang dikompilasi dan ditafsirkan agak sewenang-wenang. Jadi, untuk bahasa yang dikompilasi secara tradisional, seperti Pascal, Anda dapat menulis juru bahasa. Selain itu, sebagian besar penafsir "murni" modern tidak mengeksekusi konstruksi bahasa secara langsung, tetapi mengompilasinya menjadi beberapa representasi perantara tingkat tinggi (misalnya, dengan dereferensi variabel dan perluasan makro).

Untuk bahasa apa pun yang ditafsirkan, Anda dapat membuat kompiler - misalnya, bahasa Pelat, awalnya diartikan, dapat dikompilasi tanpa batasan apa pun. Kode yang dihasilkan saat runtime juga dapat dikompilasi secara dinamis saat runtime.

Sebagai aturan, program yang dikompilasi berjalan lebih cepat dan tidak perlu program tambahan, karena sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin. Pada saat yang sama, setiap perubahan teks program memerlukan kompilasi ulang, yang menimbulkan kesulitan dalam pengembangan. Selain itu, program yang dikompilasi hanya dapat dijalankan pada jenis komputer yang sama, dan biasanya di bawah sistem operasi yang sama, yang dirancang untuk kompiler tersebut. Untuk membuat executable untuk jenis mesin yang berbeda, diperlukan kompilasi baru.

Bahasa yang diterjemahkan memiliki beberapa fitur tambahan khusus, dan program di dalamnya dapat dijalankan segera setelah modifikasi, yang membuat pengembangan menjadi lebih mudah. Program bahasa yang ditafsirkan sering dapat dijalankan pada berbagai jenis mesin dan sistem operasi tanpa usaha tambahan. Namun, program yang ditafsirkan berjalan lebih lambat daripada program yang dikompilasi, dan tidak dapat berjalan tanpa program juru bahasa tambahan.

Beberapa bahasa, misalnya, Jawa dan C#, berada di antara kompilasi dan interpretasi. Yaitu, program dikompilasi bukan ke dalam bahasa mesin, tetapi ke dalam kode independen mesin tingkat rendah, bytecode. Selanjutnya, bytecode dijalankan mesin virtual. Untuk mengeksekusi bytecode, interpretasi biasanya digunakan, meskipun beberapa bagiannya dapat diterjemahkan ke dalam kode mesin secara langsung selama eksekusi program menggunakan teknologi kompilasi on-the-fly untuk mempercepat program ( Kompilasi tepat waktu). Untuk Jawa bytecode dijalankan oleh mesin virtual Jawa (Mesin Virtual Jawa), untuk C# - Runtime Bahasa Umum.

Kelas bahasa pemrograman. Secara konvensional, bahasa pemrograman dapat dibagi ke dalam kelas-kelas berikut (Gbr. 2.).

PADA bahasa pemrograman fungsional fungsi adalah blok bangunan utama. Teks program dalam bahasa pemrograman fungsional menjelaskan "bagaimana memecahkan masalah", tetapi tidak meresepkan urutan tindakan untuk menyelesaikannya.

Berikut ini biasanya dianggap sebagai properti utama bahasa pemrograman fungsional:

singkat dan sederhana;

pengetikan yang kuat;

modularitas;

· fungsi - objek perhitungan;

kemurnian (tanpa efek samping);

evaluasi yang tertunda (malas).


Beras. 2. Kelas bahasa pemrograman

Contoh bahasa pemrograman fungsional: Lisp, Haskell, Clean, ML, dll.

pemrograman prosedural adalah paradigma pemrograman berdasarkan konsep panggilan prosedur. Prosedur, juga dikenal sebagai subrutin, metode, atau fungsi (ini bukan fungsi matematika, tetapi berfungsi seperti yang digunakan dalam pemrograman fungsional). Prosedur hanya berisi urutan langkah-langkah untuk dilakukan. Selama eksekusi program, setiap prosedur dapat dipanggil dari manapun, termasuk prosedur itu sendiri.

Contoh bahasa pemrograman prosedural: Ada, BASIC, C, C++, Pascal, Visual Basic, Dilphi, dll.

Bahasa deskripsi antarmuka atau IDL(Bahasa inggris) Antarmuka Deskripsi Bahasa) adalah bahasa komputer deskriptif murni yang secara sintaksis mirip dengan C++.

Contoh bahasa deskripsi antarmuka: CORBA IDL (dikembangkan Oh Tuhan untuk mendeskripsikan antarmuka objek terdistribusi - nama metode dan jenis argumen variabel), COM IDL (mirip dengan Microsoft CORBA IDL, dibuat untuk mendeskripsikan antarmuka antar modul COM).

bahasa pemrograman berorientasi objek(Bahasa OO) - bahasa yang mendukung pemrograman berorientasi objek. Dalam bahasa OO modern, metode digunakan:

Warisan. Pembuatan kelas objek baru dengan menambahkan elemen (metode) baru. Saat ini, bahasa OO memungkinkan pewarisan berganda, mis. menggabungkan kemampuan beberapa kelas lain dalam satu kelas.

Enkapsulasi. Penyembunyian data, yang (bila diimplementasikan dengan benar) memungkinkan Anda membuat perubahan pada bagian program tanpa rasa sakit untuk bagian lain darinya. Ini sangat menyederhanakan pemeliharaan dan peningkatan perangkat lunak.

Polimorfisme. Selama pewarisan, beberapa bagian (metode) dari kelas induk diganti dengan yang baru yang mengimplementasikan tindakan khusus untuk anak ini. Dengan demikian, antarmuka kelas tetap sama, tetapi penerapan metode dengan nama dan kumpulan parameter yang sama berbeda.

Mengetik. Memungkinkan Anda menghilangkan banyak kesalahan pada saat kompilasi, operasi hanya dilakukan pada objek dengan jenis yang sesuai.

Contoh bahasa pemrograman OO: C++, Delphi (Object Pascal), C#, Java, dll.

Pemrograman logika- paradigma pemrograman, serta bagian dari matematika diskrit yang mempelajari metode dan kemampuan paradigma ini, berdasarkan penurunan fakta-fakta baru dari fakta-fakta tersebut sesuai dengan aturan logika yang diberikan. Pemrograman logika didasarkan pada teori logika matematika. Bahasa pemrograman logika yang paling terkenal adalah Prolog, yang pada intinya merupakan mesin inferensi universal yang beroperasi dengan asumsi bahwa dunia fakta tertutup.

Bahasa skrip(Bahasa inggris) bahasa scripting, disebut juga bahasa scripting) adalah bahasa pemrograman yang dirancang untuk menulis "skrip", urutan operasi yang dapat dilakukan pengguna di komputer. Bahasa skrip sederhana dulu sering disebut bahasa pemrosesan batch (bahasa batch). Skrip selalu ditafsirkan, bukan dikompilasi.

Dalam program aplikasi skenario (naskah) adalah program yang mengotomatiskan beberapa tugas yang, tanpa skrip, akan dilakukan pengguna secara manual menggunakan antarmuka program.

Contoh bahasa pemrograman scripting : VBA (Visual Basic Application), AutoLISP, 3DMAX Script, JCL, JavaScript, dll.

Saat ini, penggunaan luas sistem komputer dengan arsitektur cluster dan GRID menetapkan tugas untuk membuat bahasa pemrograman tingkat tinggi, kuat, dan mudah digunakan yang memungkinkan Anda membuat kompleks, tetapi pada saat yang sama aplikasi cepat, efektif menggunakan komputasi paralel. Salah satu bahasa tersebut saat ini adalah MC# (bahasa pemrograman berorientasi objek tingkat tinggi untuk platform .NET yang mendukung pembuatan program yang bekerja di lingkungan terdistribusi dengan panggilan asinkron).

Pertanyaan untuk pemeriksaan diri:

1. Perangkat lunak.

2. Tingkat dasar.

3. Tingkat sistem perangkat lunak.

4. Tingkat layanan perangkat lunak.

5. Tingkat aplikasi perangkat lunak.

6. Apa yang disebut driver perangkat?

7. Apa yang disebut utilitas?

8. Tentukan bahasa pemrograman.

9. Apa itu juru bahasa?

10. Apa itu kompiler?

11. Berikan contoh bahasa pemrograman tingkat rendah dan tingkat tinggi, apa perbedaannya?

12. Kelas bahasa pemrograman apa yang dapat diidentifikasi? Berikan contoh untuk setiap kelas.

13. Sebutkan properti utama bahasa pemrograman fungsional

14. Sebutkan metode apa yang digunakan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek modern.

15. Apa itu naskah (skrip)?

Sistem instrumental adalah sistem perangkat lunak (lebih baik berbicara tentang lingkungan perangkat lunak di mana kami menyertakan pengguna, karena pengguna, pengetahuan, keterampilan, dan kemampuannya yang membuat sistem ini kurang atau lebih efektif) untuk yang dipercepat dan rendah -pengembangan sumber daya dari beberapa program lain (atau pemrosesan data), baik yang sistemik maupun terapan, serta yang instrumental baru.

Contoh. Pertimbangkan lingkungan alat - editor grafik yang memungkinkan Anda memvisualisasikan objek grafik dengan dua cara utama: vektor atau raster. Pendekatan vektor secara dinamis secara bertahap membentuk di layar (yang dianggap sebagai ruang koordinat tertentu) sebuah objek menurut representasinya, terdiri dari grafik primitif. Pendekatan raster membentuk seluruh objek di layar berdasarkan tata letaknya (templat, grafik primitif dalam memori video), yang terdiri dari kelompok individu piksel dalam beberapa matriks piksel dua dimensi (analog dengan lembar gambar dengan sistem koordinat Cartesian) . Matriks ini berisi informasi tentang kecerahan dan warna cluster gambar (terkadang 1-2 byte atau lebih per piksel), dan matriks itu sendiri dapat memiliki dimensi 1024x1024 piksel atau lebih. Gambar yang terbentuk dalam matriks piksel disimpan dalam memori video tampilan dan ditampilkan di layar dalam mode regenerasi bingkai. Gambar berwarna (lukisan berwarna) adalah manipulasi piksel dari matriks ini. Editor gambar 3D grafis memungkinkan tidak hanya untuk mendesain objek 3D, tetapi juga untuk memindahkannya di sepanjang jalur tertentu, yaitu untuk melakukan animasi. Salah satu lingkungan grafis yang kuat adalah 3D-Studio Max Autodesk. Selain paket ini, paket grafik banyak digunakan:

GRAFLotus Freelance - untuk bekerja dengan grafik bisnis dan komputer;

Splash and Fanta - untuk pekerjaan di bidang desain dan film komputer;

AutoCAD - untuk otomatisasi pekerjaan desain;

CorelDraw, PaintBrush, AdobeIllustrator - untuk berbagai aplikasi.

Penerjemah dibahas secara rinci di bawah ini.

Pertimbangkan sistem antarmuka untuk menyediakan antarmuka yang bersahabat antara pengguna dan program).

Contoh. Sistem antarmuka paling awal adalah Norton Commander (Norton Commander oleh Peter Norton). Sistem seperti Norton Commander (NC) disebut cangkang operasi dan dapat diklasifikasikan sebagai lingkungan alat (alat untuk antarmuka yang lebih nyaman dan nyaman dengan OS, dengan berkas sistem, melewati bahasa perintah OS yang membosankan). Sistem seperti itu memungkinkan Anda untuk menyalin, membuat, menghapus, mengganti nama, memindahkan, melihat, dan mencari file secara visual dan nyaman, dll. NC menggunakan tombol kontrol dan fungsi, yang sesuai dengan operasi dan respons sistem tertentu:

Esc – pembatalan fungsi yang dieksekusi;

Enter – eksekusi fungsi;

Tab - ubah panel saat ini (aktif) ke panel lain (sebelumnya pasif);

PgUp (PgDn) - buka halaman maju (belakang);

Beranda (Akhir) - atur ke awal (akhir) direktori;

, , , – tombol untuk menggerakkan kursor ke kiri, atas, kanan, bawah;

Ctrl-S (penekanan tombol Ctrl dan S secara bersamaan) - satu karakter ke kiri;

Ctr-D (Ctr-A, Сtrl-F) – satu karakter ke kanan (satu kata ke kiri, satu kata ke kanan);

F1 – kunci bantuan, petunjuk keadaan aktif (tombol bantuan);

F2 - menulis file aktif ke disk;

F3 - melihat konten file yang aktif;

F4 - mengedit file aktif;

F5 - salin file aktif ke direktori aktif di panel lain;

F6 - ganti nama (transfer) file aktif;

F7 - buat direktori baru (subdirektori);

F8 - hapus file aktif;

F9 - aktivasi perintah panel (menu sistem) NC;

F10 - keluar dari NC.

Analog domestik NC untuk sistem Windows yang lebih berkembang adalah, misalnya, shell manajer FAR.

Sistem instrumental berorientasi masalah berfungsi untuk menyelesaikan kelas tugas yang cukup luas dari beberapa profesional, orientasi berorientasi masalah: CAD - sistem otomasi desain, sistem kontrol otomatis - sistem kontrol otomatis, workstation - workstation otomatis, DBMS - sistem yang menyediakan antarmuka untuk program pengguna dan data dari database, ES - sistem pakar, sistem akumulasi, penyimpanan dan pemutakhiran pengalaman, pengetahuan, keterampilan, keterampilan (penilaian pakar) pakar, dll.

Program mandiri adalah program yang dikembangkan dalam jumlah besar setiap hari dan digunakan untuk berbagai tujuan terapan (pengajaran, komputasi, pemodelan, dll.).

Pustaka program - sekumpulan program untuk memecahkan masalah dengan arah tertentu (misalnya, memecahkan sistem persamaan aljabar), dengan deskripsi, katalog, instruksi, dan ditempatkan pada media eksternal sedemikian rupa sehingga dapat dengan mudah terhubung ke masalah sedang dipecahkan (untuk program yang sedang dieksekusi) selama solusinya.

Paket perangkat lunak aplikasi (APP) terdiri dari bagian wajib berikut:

deskripsi, presentasi kelas tugas yang diselesaikan dengan bantuan PPP;

seperangkat program yang menyediakan konstruksi program aplikasi untuk KPBU (rantai teknologi);

seperangkat program terapan yang memberikan pemecahan masalah dari bidang studi KPBU;

bahasa input (bahasa permintaan) PPP;

database untuk menyimpan data, mentransfernya ke modul PPP;

monitor (program kontrol) PPP, yang memberikan input tugas (permintaan), decoding-nya dan konstruksi rantai teknologi dari modul PPP untuk mencari jawaban.

Contoh. Paket analisis data statistik yang sederhana dan serbaguna untuk siswa adalah paket SPSS. Antarmuka pengguna dengan SPSS untuk Windows diimplementasikan menggunakan menu dan kotak dialog sederhana, artinya SPSS bebas dari penggunaan bahasa perintah paket yang dipelajari secara khusus. Ada Editor Data untuk kontrol visual dari data yang dimasukkan, secara fungsional mirip dengan editor spreadsheet, misalnya Excel. Variabel variabel ditampilkan dalam kolom, dan kumpulan variasinya ditampilkan dalam baris, dan masing-masing variabel dapat ditemukan dengan memanggil namanya. Entri data - mirip dengan entri data tabular (misalnya, di Excel). PADA kotak dialog Anda dapat menentukan (memasukkan atau menghitung) ekspresi kompleks yang digunakan nanti dalam perhitungan. Dimungkinkan untuk menerapkan berbagai hukum distribusi acak. Lebih kuat (tetapi juga lebih sulit untuk dipelajari dan digunakan) adalah paket matematika MathCAD.

Sistem fungsional dari paket perangkat lunak terintegrasi tidak terdiri dari modul (seperti dalam PPP), tetapi dari PPP.

Contoh. Paket perangkat lunak aplikasi terintegrasi yang paling umum adalah MS Office (paket otomatisasi kantor). Intinya mencakup paket-paket berikut: Word - editor teks, Excel - spreadsheet, Access - DBMS, PowerPoint - sistem presentasi, dll.

Perangkat lunak khusus (atau unik) dikembangkan untuk memecahkan masalah yang sangat penting dan unik.

Contoh. Kelas perangkat lunak ini mencakup sistem kontrol perangkat lunak untuk pesawat luar angkasa Buran.

Bahkan dengan ratusan ribu program PC tersedia, pengguna mungkin memerlukan sesuatu yang tidak (atau dilakukan, tetapi tidak) dilakukan oleh program yang ada. Dalam kasus ini, perangkat lunak alat digunakan untuk membuat program baru, memungkinkan pengembangan perangkat lunak sistem dan aplikasi. Akibatnya, ia memainkan peran sarana produksi dalam pemrograman.

Sistem pemrograman- ini adalah kompleks program dan alat lain yang ditujukan untuk pengembangan dan pengoperasian program dalam bahasa pemrograman tertentu untuk arsitektur (platform) PC tertentu.

Sistem pemrograman biasanya mencakup editor teks program, Penerjemah program, perpustakaan rutinitas dan editor tautan, debugger, sistem bantuan, dan terkadang berbagai program tambahan.

Bahasa pemrograman adalah bahasa buatan dengan bantuan algoritme untuk memecahkan masalah yang ditulis dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh PC.

Ada banyak bahasa pemrograman, dan masing-masing dapat memiliki puluhan versi. Setiap programmer menulis program dalam bahasa yang nyaman baginya, dan tidak ada bahasa pemrograman yang dianggap diterima secara umum.

Tetapi semua bahasa pemrograman memiliki satu kesamaan. Mereka dapat dimengerti oleh pemrogram, tetapi tidak dapat dipahami oleh prosesor, karena prosesor hanya dapat bekerja dengan bilangan biner dan oleh karena itu memahami program yang ditulis hanya dalam kode mesin. Oleh karena itu, program yang ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun pertama-tama "diterjemahkan" ke dalam bahasa prosesor, mis. diubah menjadi kode mesin. Terjemahan ini dilakukan oleh program terjemahan khusus. Dalam bahasa Inggris, "terjemahan" disebut siaran (terjemahan), sehingga program yang menerjemahkan program menjadi kode mesin disebut penerjemah.

Di panggung siaran ada transformasi Kode sumber program di Kode objek, yang diproses lebih lanjut editor tautan. Editor tautan adalah program khusus yang menyediakan pembuatan modul boot, cocok untuk eksekusi (Gbr. 6.2).

Beras. 6.2. Skema proses pembuatan modul beban program

Ada beberapa jenis penerjemah berikut: juru bahasa, kompiler.

Penerjemah mengambil operator bahasa berikutnya dari teks program, menganalisis strukturnya dan segera menjalankannya. Kemudian beralih ke operator berikutnya. Penyusun menerjemahkan seluruh program ke dalam instruksi mesin.

Dari bahasa pemrograman universal saat ini, berikut ini yang paling populer: BASIC (Basic), Pascal (Pascal), C ++ (C ++), Java (Java).

Untuk masing-masing bahasa pemrograman tersebut, saat ini sudah banyak sistem pemrograman yang diproduksi oleh berbagai perusahaan dan difokuskan pada berbagai model PC dan sistem operasi. Lingkungan visual berikut untuk desain program cepat untuk Windows adalah yang paling populer: Microsoft Visual Basic; Borland Delphi; Pembuat C++ Borland Microsoft Visual Studio (Visual Basic.net, C++, C#, J#).

Sistem pemrograman modern memungkinkan Anda membuat program yang dipanggil saat melihat halaman Web di jaringan elektronik global Internet.

Kelas khusus dari sistem pemrograman adalah sistem untuk membuat aplikasi client-server. Sistem ini memungkinkan Anda membuat dengan cepat Sistem Informasi untuk divisi dan bahkan perusahaan besar. Mereka berisi alat untuk membuat antarmuka pengguna, deskripsi prosedur pemrosesan data, persiapan untuk melakukan tindakan pemrosesan data biasa, dll. Sistem ini, sebagai aturan, memungkinkan Anda untuk bekerja dengan berbagai DBMS - Oracle, Sybase, Microsoft SQL Server, dll. Di antara sistem yang paling populer dari jenis ini adalah PowerBuilder dari Sybase, Delphi dari Borland, Visual Basic dari Microsoft. Tentu saja, alat untuk membuat aplikasi client-server juga termasuk dalam DBMS client-server (Oracle, Sybase, dll.), Tetapi hanya difokuskan pada DBMS ini.