Μηχανική παιχνιδιών. Οδηγός Paragon: συμβουλές για αρχάριους - δάσος, γραμμές και κανόνες Πώς να παίξετε σε διπλή γραμμή

Σε αυτό το άρθρο, θα βρείτε όλες τις κύριες πτυχές του παιχνιδιού που θα σας επιτρέψουν να νιώσετε γρήγορα άνετα. Μηχανική παιχνιδιών Paragonμοναδικό και απαιτεί προηγούμενη μελέτη.

Ήρωες

Στην αρχή του αγώνα, πρέπει να επιλέξετε έναν ήρωα από τη λίστα που παρουσιάζεται. Όλοι οι ήρωες του παιχνιδιού Paragon είναι μοναδικοί και έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες και χαρακτηριστικά, καθώς και το δικό τους στυλ παιχνιδιού.

Μηχανική παιχνιδιών Paragonμας προσφέρει 6 κατηγορίες ηρώων:

  • Κάστερ - Ήρωες με ενέργεια. ζημιά που μπορεί να προκαλέσει σημαντική ζημιά και να επικεντρωθεί στην επίθεση.
  • Tank - Ήρωες που βρίσκονται στην πρώτη γραμμή, προσελκύουν την κύρια προσοχή των εχθρών και έχουν βοηθητικές ικανότητες.
  • Υποστήριξη - Ήρωες που εστιάζουν στο να βοηθήσουν τους συμμάχους.
  • Fighter - Ήρωες που ισορροπούν μεταξύ ζημιάς και άμυνας.
  • Ranger - Ήρωες που βασίζονται περισσότερο στη βασική τους επίθεση παρά στις ικανότητές τους.
  • Assassin - Ήρωες που είναι σε θέση να σκοτώσουν τον εχθρό στο συντομότερο δυνατό χρόνο χρησιμοποιώντας αόρατο και επίθεση.

Εμπειρία, πόντους καρτών και κεχριμπάρι

Η μηχανική του παιχνιδιού Paragon παρέχει δύο ξεχωριστές μορφές εμπειρίας: τον ήρωα και τις κάρτες. Η εμπειρία ήρωα μπορεί να αποκτηθεί από όλα τα σκοτωμένα θύματα - minions, στρατόπεδα και ήρωες του εχθρού. Η εμπειρία της κάρτας μπορεί να ληφθεί από τις ίδιες πηγές, αλλά αυτή η εμπειρία είτε θα μεταφερθεί απευθείας σε εσάς αφού προκληθεί θανατηφόρα ζημιά, είτε θα πρέπει να συλλεχθεί από το έδαφος. Είναι η συλλογή αυτών των Orbs of Amber που είναι το κλειδί για την απόκτηση καρτών που ενισχύουν τον ήρωά σας. Χωρίς κάρτες, θα είναι πολύ δύσκολο ή, στη συνέχεια, αδύνατο για εσάς να αντιμετωπίσετε τους ήρωες του εχθρού. Λέγεται ότι οι ζούγκλες είναι το πιο εύκολο μέρος για να αποκτήσετε εμπειρία, γι' αυτό οι ζούγκλες/ζούγκλαρες κερδίζουν επίπεδα πιο γρήγορα. Αυτό δεν σημαίνει ότι η λωρίδα είναι αναποτελεσματική για την απόκτηση εμπειρίας, αλλά στη λωρίδα θα πρέπει οπωσδήποτε να επικεντρωθείτε στα τελευταία χτυπήματα των minions.

Αυξάνοντας το επίπεδο του ήρωα, μπορείτε να βελτιώσετε τις ικανότητές σας. Οι ικανότητες Q, E και LMB μπορούν να αναβαθμιστούν 4 φορές ενώ το R μπορεί να αναβαθμιστεί μόνο 3 φορές. Η αναβάθμιση των ικανοτήτων βελτιώνει άμεσα την αποτελεσματικότητά τους - οι ικανότητες αρχίζουν να προκαλούν περισσότερη ζημιά ή να παρέχουν περισσότερα οφέλη, ανάλογα με τον τύπο της ικανότητας. Είναι καλύτερο να βελτιώσετε τις ικανότητες που χρησιμοποιείτε πιο συχνά.

Κάρτες και τράπουλες

Οι χάρτες είναι ένα από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του παιχνιδιού Paragon. Εάν έχετε παίξει άλλα παιχνίδια MOBA, η κύρια λειτουργία τους είναι παρόμοια με την αποθήκευση αντικειμένων/τεχνουργημάτων. Εάν δεν είχατε αυτή την εμπειρία, οι κάρτες είναι πράγματα που μπορείτε να αγοράσετε με πόντους κάρτας που παρέχουν ενεργές ή παθητικές αναβαθμίσεις ή ικανότητες στους ήρωές σας. Για παράδειγμα, το Health Potion είναι μια ενεργή κάρτα και, όταν χρησιμοποιείται, αποκαθιστά την υγεία στον ήρωά σας με την πάροδο του χρόνου. Και μια κάρτα όπως το Amplifier Crystal θα αυξήσει παθητικά την ενεργειακή σας ζημιά και τη μέγιστη μάνα. Η αναβάθμιση αυτής της κάρτας θα σας δώσει επιπλέον +150 μέγιστο μάνα.

Μπορείτε να πάρετε 40 φύλλα σε έναν αγώνα συνολικά και κάθε κάρτα κοστίζει διαφορετικό αριθμό πόντων. Όταν συλλέγετε πορτοκαλί, η γραμμή εμπειρίας καρτών γεμίζει και με αρκετή εμπειρία κάρτας, λαμβάνετε 3 δωρεάν πόντους κάρτας. Το φίλτρο Zorove που περιγράφηκε προηγουμένως κοστίζει 1 πόντο κάρτας και το Enhancement Crystal κοστίζει 3 πόντους κάρτας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κάρτες τροφοδοσίας που επενδύονται στις κύριες κάρτες και να τις βελτιώσετε περαιτέρω. Το κρύσταλλο του ενισχυτή έχει 3 υποδοχές για ενισχύσεις. Ορισμένες κάρτες, όπως το Health Potion, δεν μπορούν να αναβαθμιστούν καθόλου.

Κάθε παίκτης μπορεί να μαζέψει τις δικές του τράπουλες με κάρτες που θεωρεί απαραίτητες για κάθε ήρωα ξεχωριστά. Αυτό φέρνει ένα στοιχείο στρατηγικής στο παιχνίδι, καθώς κάθε παίκτης μπορεί να έχει μια εντελώς μοναδική τράπουλα, η οποία είναι διαφορετική από το κλασικό σύστημα αντικειμένων MOBA, όπου κάθε παίκτης έχει πρόσβαση σε όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού.

Ζούγκλα - minions, στρατόπεδα και η κύρια σφαίρα

Η ζούγκλα στην Αγορά περιέχει ουδέτερα στρατόπεδα μινιόν και αφεντικών, καθώς και Scavengers. Όλα τα στρατόπεδα δίνουν εμπειρία, αλλά μερικά δίνουν και λάτρεις που μπορούν να μαζευτούν μετά το θάνατο του αφεντικού. Κάθε buff, όπως και το αφεντικό, διαφέρει ως προς το χρώμα: κόκκινο - ζημιά και ταχύτητα κίνησης, μπλε - ικανότητες μάνα και επαναφόρτωση. Τα λευκά στρατόπεδα δίνουν μόνο εμπειρία (χωρίς buff on death) και το purple boss on death ενεργοποιεί ένα γενικό buff που ενεργοποιεί το κύριο φύλλο στην τράπουλα κάθε παίκτη για την ομάδα που τον τελείωσε. Τα λευκά, κόκκινα και μπλε στρατόπεδα, οι περισσότεροι από τους ήρωες, μπορούν να σκοτωθούν από μόνα τους, ωστόσο, το μωβ - ο προστάτης της κύριας σφαίρας - με λίγες εξαιρέσεις, είναι πολύ δυνατό για έναν μόνο ήρωα και χρειάζεται τη βοήθεια των συμμάχων να τον σκοτώσουν. Σε αντίθεση με άλλους λάτρεις που πέφτουν στο έδαφος όταν πεθαίνει το αφεντικό, το μωβ buff ενεργοποιείται αμέσως για την ομάδα που έκανε το τελικό χτύπημα.

Είναι προς το συμφέρον της ομάδας σας να έχει πάντα έναν ζούγκλερ/ζούγκλερ. Ο ρόλος τους είναι να καθαρίσουν όλα τα δασικά στρατόπεδα, να πάρουν ή, αν χρειαστεί, να δώσουν λάτρεις στους συμμάχους. Και επίσης να έρχονται περιοδικά στη λωρίδα για ganks ή

Debuffs - αρνητικά αποτελέσματα

Το Paragon έχει επί του παρόντος 3 debuff που μπορούν να εφαρμοστούν σε παίκτες ή κτίρια:

  • Καύση
  • Δηλητηρίαση- Μειώνει την επούλωση.
  • Αιμορραγία- Προκαλεί περιοδικές ζημιές.

Οι ντεμπουφ μπορούν να επιβάλλουν τόσο τις ικανότητες του ίδιου του ήρωα όσο και τις κεκτημένες κάρτες.

Formulas Paragon

Βαμπιρισμόςεπιστρέφει ένα μέρος της βλάβης της κύριας επίθεσης ως υγεία, καθιστώντας το έναν από τους θεραπευτικούς πολλαπλασιαστές.
(“Vampirism Points” / 100) * Βασική Ζημιά Επίθεσης
Lifesteal points - το άθροισμα των δεικτών όλων των καρτών και βελτιώσεων.

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣέχει μέγιστο ρυθμό 2,5 χτυπημάτων ανά δευτερόλεπτο για οποιονδήποτε ήρωα.
Ταχύτητα επίθεσης = ((100 / "Βαθμολογία ταχύτητας επίθεσης") * "Βαθμολογία ταχύτητας επίθεσης βάσης") + "Ανάπτυξη ανά επίπεδο επάνω"
Βαθμολογία ταχύτητας επίθεσης = "Πόντοι ταχύτητας επίθεσης" + 100
Πόντοι ταχύτητας επίθεσης - το άθροισμα των δεικτών από όλες τις κάρτες και τις βελτιώσεις.
Η "Αύξηση για ανέβασμα επιπέδου" είναι διαφορετική για κάθε ήρωα.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει τον πυρήνα του εχθρού. Αυτό το πετυχαίνεις καταστρέφοντας τους πύργους που βρίσκονται στις γραμμές. Όταν ο πυρήνας μιας από τις ομάδες καταστραφεί, το παιχνίδι τελειώνει. Όλα όσα συμβαίνουν πριν από αυτό είναι ένα παιχνίδι. Οι στρατηγικές αποφάσεις και η γρήγορη σκέψη θα σας επιτρέψουν να σκοτώσετε αντιπάλους, να καταστρέψετε πύργους και να προχωρήσετε προς τον τελικό στόχο - τον Πυρήνα.

Καλό παιχνίδι.
Πριν από αυτό, δεν είχα παίξει ποτέ DotA ή lol, επειδή αυτά τα παιχνίδια απλά δεν προσέλκυσαν. Αλλά σε όλους άρεσε πολύ το πρότυπο, εξαιρετική δυναμική, ενδιαφέρουσες κατηγορίες, απλά εξαιρετικές λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων, εξαιρετικά γραφικά και φυσικά όλα αυτά στο Anreal Angen 4, το οποίο ήταν ιδανικό για μια τέτοια υλοποίηση παιχνιδιού.

Παραπάνω ήταν μια κριτική σχετικά με τις δωρεές και τις κάρτες. Αυτό είναι πλήρης ανοησία, εδώ η δωρεά θα είναι μόνο για προσαρμογή και ενισχυτές esp και όχι για οποιαδήποτε επίπτωση στο υπόλοιπο. Επιπλέον, όλοι οι ήρωες χωρίς εξαίρεση θα είναι ελεύθεροι.

Moba με προβολή τρίτου προσώπου, AAAAA++++ graphene και δυναμικό, σχεδόν σαν σε shooter, gameplay. Σήμερα έχει ήδη σχηματίσει κάποιο είδος λίγο πολύ τελειωμένης εμφάνισης και δεν προκαλεί τέτοιο πόνο στο ορθό όπως ήταν κατά τη διάρκεια των δοκιμών άλφα και βήτα. Η μόνη θλίψη είναι ένα ακατανόητο σύστημα καρτών, αντί για το συνηθισμένο τυποποιημένο σύνολο ειδών στο κατάστημα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το matchmaking εξακολουθεί να μην είναι τέλειο και σε ζευγάρια παρουσιάζει εξαιρετικά δυσάρεστες εκπλήξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Θα ήθελα να αξιολογήσω τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού Paragon. Δυστυχώς, απουσιάζει εντελώς. Ο υπολογιστής μου, φυσικά, δεν είναι ο πιο ισχυρός, αλλά σε παιχνίδια όπως το Dota 2 και το SMITE έπαιξα σχεδόν στο μέγιστο χωρίς ούτε μία καθυστέρηση, ο ρυθμός καρέ ήταν κατά μέσο όρο κάτω από 60. Σε αυτό το παιχνίδι, ο ρυθμός καρέ πέφτει στο 3 -4 μονάδες. Βλέπω πολλές δυνατότητες στο παιχνίδι, αλλά χωρίς βελτιστοποίηση, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα το παίξουν.

Το πρώτο μου MOBA. Έδωσα το 3990 που είχα κερδίσει με κόπο. Από την αρχή ήταν δύσκολο γιατί δεν έπαιζα τέτοια παιχνίδια (Heroes of the Storm, Dota 2, League of legends).

Στον Paragon άρεσε:
+ Dynamics (αυτό δεν είναι ένα ανόητο κλικ του ποντικιού)
+ Γραφικά
+ Ήχοι
+ Ενδιαφέροντες χαρακτήρες (χαίρομαι που προσθέτουν νέους)
+ Αντί για στοιχεία χάρτη
+ Συνεχείς ενημερώσεις (διόρθωση σφαλμάτων και προσθήκη νέων λειτουργιών)

Τι δεν μου άρεσε στο Paragon:
- Πολλά πράγματα δεν είναι ξεκάθαρα σε έναν αρχάριο (δεν περιγράφονται όλα στους επίσημους οδηγούς)

Αγόρασα ένα ιδρυτικό κιτ πριν μια εβδομάδα για 3990.
Τα MOBA τρίτου προσώπου είναι κακά, τουλάχιστον. Στην πραγματικότητα, έχουμε μόνο Smite.
Στην πραγματικότητα:
+ Γραφικά. (Το Unreal Engine 4 κάνει θαύματα)
+ Ήχος και μουσική.
Και όλα...
- Δυναμική. (Για όσους ήρθαν σε αυτό το παιχνίδι από το SMITE, όχι μόνο θα είναι βαρετό να παίζουν, αλλά θα είναι βασανιστικά επώδυνο! Επιπλέον, φαίνεται ότι αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να έχετε χρόνο να αντιδράσετε σε μια ξαφνική κατάσταση στο παιχνίδι, όπως π.χ. σαν γκάνκ ... αλλά όχι. Βλέπεις ότι ένας γκάνκερ έτρεξε πάνω σου, σου δίνει ένα προκάστ, ξέρεις τι να περιμένεις από αυτόν και πώς να αποφύγεις, αλλά αντ' αυτού προσπαθείς να ξεφύγεις πολύ αργά από το σούπερ αργό αστεροειδείς που πετούν στο στέμμα του κεφαλιού από τον ουρανό.
- Μέγεθος χάρτη. (Μεγάλο και ακόμα πιο εθιστικό στο ήδη κουραστικό gameplay)
- Σχεδιασμός χαρακτήρων και οι δεξιότητές τους.
- Όχι πράγματα. (Αντί για πράγματα, υπάρχουν κάρτες εδώ. Δεν είναι ενδιαφέρον και δεν είναι βολικό και πολύ τυχαίο, δώρισα υπάρχουν ωραίες κάρτες, όχι ... αλίμονο)

Αυτή η επί πληρωμή beta δείχνει ότι δεν θα δούμε μια κανονική αγορά και δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα για τη δυναμική ... και αυτό είναι από τους δημιουργούς του ίσως του πιο τυφώνα shooter δικτύου Unreal Tournament.
Η τεχνική υποστήριξη είναι επαρκής. Τα χρήματα επεστράφησαν αμέσως.
Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να παίξετε τόσο με PS4 όσο και με υπολογιστή. Αλλά εκεί το PS4 είναι ακόμα χειρότερο λόγω των πολύ στραβά χειριστηρίων.

Heroes Paragon- Αυτοί είναι οι χαρακτήρες που επιλέγει ο παίκτης πριν τον αγώνα, σύμφωνα με το στυλ παιχνιδιού που προτιμά. Όλοι οι ήρωες έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες - πράγματα που μπορούν να φέρουν σε έναν αγώνα για να εξισορροπήσουν τα αδύνατα σημεία των συμμάχων τους - και το αντίστροφο.

Στο παιχνίδι Paragon, οι ήρωες χωρίζονται υπό όρους με "ρόλους": δολοφόνους, μαχητές, ξόρκι, δασοφύλακες, "τανκς" και χαρακτήρες υποστήριξης.

επινόημα

επινόημα

Ρόλος: κάστερ.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Το gadget χρησιμοποιεί τα bots και τον εγκέφαλό του, αρκετά καλά για να ξεπεράσει τις τάξεις του εχθρού. Η παθητική της ικανότητα είναι να προκαλεί αυξημένη ζημιά στα minions.

Όπλα και κινήσεις:

  • Gate of Speed ​​(Y) - οι σύμμαχοι που περνούν από την πύλη λαμβάνουν ένα μπόνους για να επιταχύνουν και οι αντίπαλοι λαμβάνουν ζημιά.
  • Search and Destroy (RMB) - εκτοξεύει ένα bot σε ευθεία γραμμή που εξερευνά την περιοχή - η επαναχρησιμοποίηση της ικανότητας ή η σύγκρουση του ρομπότ με έναν εχθρό προκαλεί ζημιά.
  • Plasma Volley (LMB) - εκτοξεύει έναν θρόμβο πλάσματος από ένα γάντι.
  • Sticky Mine (Y) - ρίχνει μια νάρκη, η οποία, αν πέσει στην ακτίνα της τροχιάς του εχθρού, κολλάει πάνω της και εκρήγνυται.
  • Tesla Dome (K) - «τυλίγει» μια δεδομένη περιοχή και μετά από λίγο ενεργοποιεί και προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό που έχει πέσει στην περιοχή ζημιάς.

Δυνατός εναντίον: Γκίντεον, Σπάροου. Καλός σε μια ομάδα με: Σεβαρόγκ, Στιλ.


Ρόλος: κάστερ.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Ένας μάγος που «νιώθει» υπέροχος τόσο σε μαζικές μάχες όσο και σε «μονομαχίες». Η παθητική ικανότητα του Γκίντεον είναι μια πρόσθετη δύναμη διεισδυτικών ενεργειακών επιθέσεων.

Όπλα και κινήσεις:

  • Space Rift (U) - Μια πύλη που επιτρέπει στον Gideon και τους συμμάχους να τηλεμεταφέρονται, οι οποίοι μπορούν να πηδήξουν μετά από αυτόν.
  • Burden (RMB) - ένα βλήμα που "δένει" τον Gideon με τον εχθρό - επιβραδύνει και παθαίνει ζημιά μέχρι να "πηδήξει" από την περιοχή επίδρασης του Burden.
  • Υπονόμευση της Πύλης (LMB) - ρίχνει ένα θρόμβο σκοτεινής ενέργειας που προκαλεί ζημιά.
  • Space Break (Y) - ανοίγει μια "πύλη" από την οποία πέφτουν μετεωρίτες στην τοποθεσία του εχθρού.
  • Μαύρη Τρύπα (K) - δημιουργεί μια «μαύρη ανεμοστρόβιλο» σκοτεινής ενέργειας γύρω της, η οποία προσελκύει τους κοντινούς εχθρούς και τους προκαλεί ζημιά.

Αδύναμοι κόντρα στους: Ντέκερ, Γκρούκα. Δυνατά κόντρα: Φενγκ Μάο, Καλλάρι. Καλός σε ομάδα με: Καλλάρη, Σπάροου.


Ρόλος: μαχητής, τανκ.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ο Greystone είναι ένας «κλασικός» ιππότης σε όλες του τις εκδηλώσεις στην αιώνια αναζήτηση ενός «άξιου αντιπάλου».

Όπλα και κινήσεις:

  • Tempering (U) - παθητικό; παρέχει πρόσθετη προστασία και ένα επίπεδο μέγιστης υγείας.
  • Gate Kick (RMB) - Ένα ισχυρό άλμα που προκαλεί ζημιά στην περιοχή κατά την προσγείωση.
  • Noble Strike (LMB) - χτυπά με σπαθί.
  • Clearing (Y) - μια επίθεση που μοιάζει με Noble Strike, αλλά σε μια περιοχή ("ανεμοστρόβιλος").
  • Reforging (K) - παθητικό; όταν ο Greystone πεθαίνει, μετατρέπεται σε πέτρα - μετά από κάποιο χρονικό διάστημα ξαναγεννιέται, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

Αδύναμος Κόντρα: Dekker. Strong Against: Twinblast, Sparrow. Καλός σε μια ομάδα με τους: Gideon, Grux.

GRIM.exe


GRIM.exe

Ρόλος: ιχνηλάτης.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Το GRIM.exe είναι ένα τηλεχειριστήριο που έχει σχεδιαστεί για τον έλεγχο του πεδίου μάχης και την εξουδετέρωση του εχθρού. Οι ικανότητες αυτού του ήρωα του Paragon είναι καλές για το πιο ακριβές δυνατό παιχνίδι. Η παθητική ικανότητα είναι ότι κάθε 8 δευτερόλεπτα το κανόνι του προκαλεί πρόσθετη ζημιά και δημιουργεί μια πρόσθετη ασπίδα.

Όπλα και κινήσεις:

  • Λειτουργία καταστολής (S) - τροποποιεί τη βολή του Pulse Cannon έτσι ώστε όταν χτυπήσει, τα βλήματα να επιβραδύνουν τον εχθρό.
  • Shield-Reflector (RMB) - διαρκεί για αρκετά δευτερόλεπτα και αποκλείει κάθε επόμενη επίθεση (εάν είναι επιτυχής, τότε μέρος της ενέργειας που δαπανάται αναπληρώνεται).
  • Pulse Cannon (LMB) - βολή από ένα Pulse Cannon μεγάλης εμβέλειας.
  • Displacement Charge (Y) - προκαλεί ζημιά και χτυπά τους εχθρούς μακριά από το επίκεντρο της έκρηξης.
  • Athas (K) - στερεώνει στο στόχο, μετά από λίγο πυροβολεί με μια σφαίρα που καταδιώκει τον εχθρό.

Αδύναμοι κόντρα στους: Riggie and Scorch, Sevarog. Δυνατός εναντίον: Γκίντεον, Ρίκτορ.


Ρόλος: μαχητής, τανκ.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ο Γκρουκς είναι ένας έξαλλος χαρακτήρας του Paragon - όσο περισσότερο τον χτυπάς, τόσο πιο δυνατός γίνεται. Παθητική ικανότητα - ένα μόνιμο μπόνους για την υγεία όταν σκοτώνεις έναν εχθρό.

Όπλα και κινήσεις:

  • Επίθεση (U) - ορμάει στο πλήθος, προκαλώντας ζημιά σε όλους όσους μπαίνουν στο δρόμο του.
  • Κοπή (LMB) - κουνάει τις λεπίδες του, προκαλεί ζημιά στη μάχη σώμα με σώμα.
  • Διπλός Πόνος (RMB) - Μια ισχυρή επίθεση που προκαλεί ζημιά και πρόσθετη βλάβη αιμορραγίας.
  • Crush and Grab (Y) - χτυπά το έδαφος και με τις δύο λεπίδες και τραβάει τους εχθρούς προς το μέρος του.
  • Leader's Call (K) - μαστιγώνει και τις δύο λεπίδες του, κάτι που αναισθητοποιεί τους κοντινούς εχθρούς - και αυξάνει τη ζημιά της βασικής επίθεσης.

Αδύναμοι κόντρα σε: Muriel, Twinblast. Δυνατά κόντρα: Καλλάρη, Rampage. Καλός σε μια ομάδα με τους: Dekker, Gideon.


Ρόλος: κάστερ, υποστήριξη.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Ο Dekker χρησιμοποιεί τις ικανότητές του για να εμποδίσει την προέλαση του εχθρού. Μπορεί να "σκορπίσει" την ομάδα του εχθρού προκειμένου η ομάδα της να πάρει μεμονωμένους στόχους. Η παθητική της ικανότητα της επιτρέπει να μοιραστεί μέρος της Ενέργειας που δαπανήθηκε για το ξόρκι με τους συμμάχους της.

Όπλα και κινήσεις:

  • Bubble of Slowdown (U) - «τυλίγει» μια δεδομένη περιοχή με μια φούσκα, στην οποία ό,τι εισέρχεται σε αυτήν επιβραδύνεται μέχρι να σκάσει η φούσκα (που προκαλεί πρόσθετη ζημιά).
  • Rocket Boots (RMB) - σηκώστε το στον αέρα και δώστε ένα μπόνους ταχύτητας στους συμμάχους.
  • Energy Sphere (LMB) - ενεργειακή έκρηξη.
  • Stasis Bomb (Y) - «παγώνει» τους εχθρούς για λίγο.
  • Isolating Barrier (K) - απομονώνει τόσο εχθρούς όσο και συμμάχους, με τη μόνη διαφορά ότι οι τελευταίοι μπορούν να «πυροβολήσουν» την έξοδο τους.

Αδύναμοι κόντρα: Φενγκ Μάο, Καλλάρι Strong Against: Gadget, Howitzer. Καλή συνεργασία με τους: Gideon, Howitzer.


Ρόλος: κάστερ.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Ο Iggy και ο Scorch είναι οι ήρωες του Paragon, που λατρεύουν να παίζουν μαζί του στη φωτιά. Καλό για έλεγχο περιοχής.

Όπλα και κινήσεις:

  • Θρόμβος λαδιού (U) - «φτύνει» έναν λεκέ λαδιού που μπορεί να πάρει φωτιά.
  • Χυμένο λάδι (PKM) - επιταχύνει και ορμά, αφήνοντας πίσω του ένα ίχνος λαδιού που μπορεί να πυρποληθεί.
  • Μολότοφ (LMB) - Πέτα ένα μπουκάλι που προκαλεί ζημιά στην περιοχή και αφήνει πίσω του μια φλεγόμενη εστία.
  • Flame Turret (J) - φλογοβόλος πυργίσκος.
  • Fiery Burp (K) - «ρεάζει» μια στήλη φωτιάς μπροστά του, χτυπώντας τους εχθρούς - στο τέλος της δράσης εκρήγνυται.

Αδύναμοι απέναντι στους: Γκίντεον, Γκρουξ. Δυνατά κόντρα: Greystone, Chimera.

Καλλάρη


Καλλάρη

Ρόλος: δολοφόνος.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ο Καλλάρη είναι «κλασικός» δολοφόνος, καλός για μεμονωμένους «κρυφούς» σκοτωμούς και πολύ κακός σε εξόδους ένας προς έναν.

Όπλα και κινήσεις:

  • Crippling Dagger (U) - Ρίξτε ένα στιλέτο σε έναν στόχο, προκαλώντας ζημιά και αιμορραγία.
  • Back Flip (RMB) - πηδά πίσω, μπορεί να ενεργοποιηθεί ενώ εκτελείτε ένα άλμα για ένα επιπλέον άλμα.
  • Sweeping Strike (LMB) - χτυπήματα με στιλέτο, κλειστή μάχη.
  • Dark Walk (Y) - γίνεται αόρατο ακριβώς μέχρι την ενεργοποίηση της βασικής επίθεσης, η οποία αποκτά μπόνους.
  • Θανατική ποινή (K) - σας επιτρέπει να βλέπετε όλους τους εχθρούς στον χάρτη, να πλησιάζετε απαρατήρητοι και να επιτίθενται.

Weak Against: Rampage, Steele Δυνατός κατά: Dekker, Gideon. Καλή συνεργασία με τους: Murdoc, Muriel.


Ρόλος: κάστερ, ιχνηλάτης.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Η Belika ειδικεύεται στο διαχωρισμό των αντιπάλων και στον έλεγχο της ενέργειας.

Όπλα και κινήσεις:

  • Ravager Drone (U) - ένα drone που επιτίθεται σε μια περιοχή και αντλεί ενέργεια από ορόσημα των αντιπάλων στην πληγείσα περιοχή.
  • Vacuum Bomb (RMB) - μια βόμβα που προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή και αποκαθιστά μέρος της ενέργειας για κάθε εχθρικό χτύπημα.
  • Burst Fire (LMB) - βασική επίθεση περιοχής.
  • Seismic Attack (Y) - μια γραμμική επίθεση που προκαλεί ζημιά και αναισθητοποίηση.
  • Neural Disruptor (K) - προκαλεί ενεργειακή ζημιά σε μια περιοχή.

Μέρντοκ


Ρόλος: ιχνηλάτης.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Ο Murdoc είναι ένας στρατιώτης στο κλασικό του στυλ: υψηλή ζημιά απόδοσης και όχι λιγότερο χαμηλή ικανότητα επιβίωσης.

Όπλα και κινήσεις:

  • Στατική Παγίδα (U) - Πετά ένα μικρό βλήμα στην επιλεγμένη περιοχή, το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς που πιάνονται στην περιοχή του αποτελέσματος.
  • Μην καθυστερείτε! (RMB) - Μια ισχυρή φόρτιση από ένα γάντι που χτυπά πίσω τους εχθρούς και λειτουργεί ως ασπίδα.
  • Plasma Volley (LMB) - βολή από blaster.
  • Buckshot (Y) - μια βολή από ένα όπλο που προκαλεί ζημιά στον κώνο και μειώνει την ενέργεια των επηρεαζόμενων αντιπάλων για λίγο.
  • Κράτος Δικαίου (K) - Ένας πυροβολισμός κανονιού λέιζερ που περνάει από τα πάντα στο πέρασμά του.

Αδύναμοι απέναντι σε: Φενγκ Μάο, Ίγκι και Σκόρτσα. Δυνατός εναντίον: Γκίντεον, Γκρουξ. Καλός σε μια ομάδα με: Dekker, Gadget.

Muriel


Muriel

Ρόλος: κάστερ, υποστήριξη.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Η Muriel είναι ο πιο υποστηρικτικός χαρακτήρας που θα θωρακίσει τους πάντες και τα πάντα.

Όπλα και κινήσεις:

  • Consecrated Ground (U) - Δημιουργεί μια μεγάλη ασπίδα φούσκα για τον εαυτό σας και τους συμμάχους.
  • Vivacity (RMB) - Πυροβολεί μια μεγάλη μπάλα ενέργειας που βλάπτει τους εχθρούς και τους επιβραδύνει και προσθέτει ενέργεια στους συμμάχους και τους επιταχύνει.
  • Sphere (LMB) - σουτ με μπάλα ενέργειας.
  • Serenity (Y) - μια σφαίρα ενέργειας που χτυπά όλα τα minions που γλιστρούν και προκαλεί ιδιαίτερα ισχυρή ζημιά στον εχθρό που αγγίζει πρώτος.
  • Twist of Fate (K) - επιλέγει οποιονδήποτε σύμμαχο και του δίνει μια ασπίδα και πετάει στην τοποθεσία του, προσθέτοντας στην ασπίδα άλλων συμμάχων στον τομέα της ικανότητας.

Αδύναμοι κόντρα στους: Γκρούκα, Φενγκ Μάο. Strong Against: Dekker, Gadget. Καλός σε μια ομάδα με: Γκρουκς, Φενγκ Μάο.


Ρόλος: κάστερ, υποστήριξη.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ένας υποστηρικτικός χαρακτήρας που ειδικεύεται στον έλεγχο του πλήθους και στην εξόντωση συμμάχων όταν βιάζεται στη μάχη.

Όπλα και κινήσεις:

  • Μάρτιος! (Y) - Δίνει ώθηση στον Narbash και στους συμμάχους του για λίγο.
  • Rumble (LMB) - βασική επίθεση σώμα με σώμα.
  • Sneak Punch (RMB) - Πετά ένα τύμπανο που προκαλεί ζημιά και ζαλίζει για λίγο.
  • Song of My People (U) - με δυνατότητα εναλλαγής. όλος ο χρόνος χρήσης αποκαθιστά την υγεία, αλλά αφαιρεί ενέργεια.

Γαμώτο! (K) - Ένας εκκωφαντικός βρυχηθμός που χτυπά τους εχθρούς πίσω, τους επιβραδύνει και προκαλεί ζημιά στην περιοχή.


Ρόλος: δεξαμενή.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Το κλασικό «δύσκολο» τανκ, με καταγωγή από το δάσος. Παθητική ικανότητα - ένα μπόνους για την αποκατάσταση της υγείας, ανάλογα με το ποσό της χαμένης υγείας.

Όπλα και κινήσεις:

  • Βασιλιάς του Δάσους (U) - παθητικό. κερδίζει ένα μπόνους αναγέννησης υγείας με κάθε επίπεδο.
  • Pounce (RMB) - μια επίθεση στον εχθρό, προκαλώντας ζημιά.
  • Swipe (LMB) - αιώρηση με χέρια με νύχια, βασική επίθεση σώμα με σώμα.
  • Throw Cobblestone (J) - βγάζει ένα κομμάτι χώματος και το ρίχνει στον εχθρό, προκαλώντας ζημιά και εκπληκτική.
  • Στο Rage (K) - αυξάνει το μέγεθος, γεγονός που αυξάνει την αποκατάσταση της υγείας και τη ζημιά, επανενεργοποιείται.

Αδύναμα έναντι: Gruksa, GRIM.exe. Δυνατά κόντρα: Φενγκ Μάο, Χάουτζερ. Καλός σε μια ομάδα με: Γκρουκς, Ντέκερ.


Ρόλος: στήριγμα, δεξαμενή.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Το Rictor είναι ένα τανκ που ειδικεύεται στη μάχη στενής μάχης και τον έλεγχο του πλήθους.

Όπλα και κινήσεις:

  • Electric Strike (U) - μια επίθεση περιοχής εφέ που προκαλεί ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
  • Θεραπεία σοκ (RMB) - όταν ενεργοποιηθεί, η επόμενη βασική επίθεση, εκτός από τη ζημιά, θα επιβραδύνει και θα «κλείσει το στόμα» του εχθρού.
  • Scourge (LMB) - βασική επίθεση σώμα με σώμα.
  • Harpoon (Y) - ρίχνει την αλυσίδα του και τραβάει τον εχθρό που έχει πιαστεί "στο γάντζο" προς το μέρος του, προκαλώντας ζημιά.
  • Σουβλάκια (K) - απελευθερώνει ένα ολόκληρο "μπουκέτο" αλυσίδων σε έναν "κώνο" μπροστά του, τρυπώντας τους εχθρούς και ζαλίζοντας τους.

Ρόλος: δεξαμενή.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Το Sevarog είναι ένα δυνατό τανκ, καλό για τον έλεγχο του πλήθους και εξαιρετικό στη ζούγκλα. Παθητική ικανότητα - το επίπεδο μέγιστης δύναμης υγείας και ζημιάς αυξάνεται όταν σκοτώνεις εχθρούς με τη βοήθεια του Puller.

Όπλα και κινήσεις:

  • Subdue (U) - επιλέγει μια περιοχή όπου οι εχθροί παθαίνουν ζημιά και επιβραδύνονται μετά το τέλος της ικανότητας.
  • Spectral Onslaught (RMB) - Ένα απότομο τράνταγμα που σας επιτρέπει να περάσετε μέσα από όλους τους εχθρούς που συναντάτε, προκαλώντας ζημιά.
  • Hammer (LMB) - βασική επίθεση, σφυρί.
  • Puller (Y) - ένα χτύπημα με ένα σφυρί στο έδαφος μπροστά του, προκαλώντας ζημιά στους αντιπάλους.
  • Ισχυρό Strike (K) - μια ισχυρή ταλάντευση "σε κώνο" μπροστά σας, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς, χτυπώντας τους πίσω και καταστρέφοντας τα τσιράκια τους.

Αδύναμοι κόντρα: Φενγκ Μάο, Gadget. Δυνατός εναντίον: Γκίντεον, Γκρουξ. Καλός σε ομάδα με: Καλλάρη, Μέρντοκ.


Ρόλος: ιχνηλάτης.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ο Sparrow είναι κλασικός ιχνηλάτης, τοξότης, αθλητής, μέλος της Komsomol και απλώς μια ομορφιά.

Όπλα και κινήσεις:

  • Αδίστακτος (U) - παθητικός; Δίνει μπόνους ζημιά όταν πυροβολείτε σε έναν μόνο στόχο.
  • Piercing Shot (RMB) - "όσο περισσότερο στοχεύετε, τόσο το καλύτερο" - Ο Sparrow επιβραδύνει και εκτοξεύει μια ισχυρή βολή με τόξο.
  • Βολή με τόξο (LMB) - βασική επίθεση εμβέλειας.
  • Hail of Arrows (Y) - ένα χαλάζι βελών σε μια δεδομένη περιοχή.
  • Inner Fire (K) - τρία βέλη που προκαλούν ζημιά από μια βασική επίθεση στους πληγέντες στόχους.

Αδύναμα κατά: Χάλυβας, Gadget. Δυνατά κόντρα στους: Γκρούκα, Ντέκερ. Καλός σε μια ομάδα με: Muuriel, Steele.


Ρόλος: τανκ, μαχητής.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Το Steele είναι ένα τανκ ικανό να πάρει την κύρια ζημιά χωρίς να πνιγεί (προστατεύοντας παράλληλα τους συμμάχους) και να πραγματοποιήσει ένα αξιοπρεπές χτύπημα αντιποίνων. Παθητική ικανότητα - η αντίσταση στις ικανότητες ελέγχου του πλήθους αυξάνεται με τη στενή εγγύτητα με τους συμμάχους.

Όπλα και κινήσεις:

  • Force Shield (U) - δημιουργεί μια ενεργειακή ασπίδα σε μια δεδομένη περιοχή - επιβραδύνει τους εχθρούς, δεν επιτρέπει στα minions να περάσουν.
  • Blocking Shield (RMB) - βασική ικανότητα μπλοκαρίσματος., η ασπίδα απορροφά ένα ορισμένο ποσοστό ζημιάς.
  • Strike (LMB) - βασική επίθεση σώμα με σώμα.
  • Επίθεση (Y) - μια σημαντική ανακάλυψη στις τάξεις των εχθρών, προκαλώντας ζημιά σε όλους που "πέφτουν κάτω από τη διανομή" και τους απορρίπτουν.
  • Shield Bash (K) - Ένα ισχυρό άλμα που τελειώνει με ένα ισχυρό χτύπημα στην περιοχή προσγείωσης.

Αδύναμοι κόντρα: Φενγκ Μάο, Gadget. Δυνατά κόντρα στους: Γκίντεον, Καλλάρη. Καλός σε μια ομάδα με τους: Muriel, Dekker.


Ρόλος: ιχνηλάτης.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ο TwinBlast είναι ιχνηλάτης και δεξιοτέχνης της μακεδονικής σκοποβολής. Παθητική ικανότητα - όταν προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό, η επακόλουθη επίθεσή του με διπλή βολή προκαλεί αυξημένη ζημιά.

Όπλα και κινήσεις:

  • Χειροβομβίδα! (U) - μια χειροβομβίδα! Ζημιά σε μια δεδομένη περιοχή.
  • Rocket Dash (RMB) - Μια γρήγορη παύλα προς την κατεύθυνση που κινείται το TwinBlast.
  • Διπλή βολή (LMB) - βασική επίθεση εμβέλειας.
  • Nitro (Y) - παθητικό αποτέλεσμα: η επίθεση επιταχύνεται. όταν ενεργοποιηθεί - ακόμη μεγαλύτερη επιτάχυνση επίθεσης.
  • Barrage (K) - Τα όπλα μετατρέπονται σε κανόνια και εκτοξεύουν συνεχώς ρουκέτες, προκαλώντας μπόνους ζημιές και καταστρέφοντας minions.

Αδύναμοι κόντρα στους: Rampage, Gruksa. Δυνατά κόντρα: Γκίντεον, Μέρντοκ. Καλός σε μια ομάδα με: Muriel.


Ρόλος: κάστερ, υποστήριξη.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Η νεράιδα χρησιμοποιεί τις δυνάμεις της φύσης για τον έλεγχο του πλήθους και την καταπίεση.

Όπλα και κινήσεις:

  • Συλλέξτε τσουκνίδα (U) - ένα ενεργειακό βλήμα που επιστρέφει το ξοδευμένο μάνα εάν χτυπήσει έναν εχθρό.
  • Wild Growth (RMB) - Φυτεύει ένα λουλούδι που προκαλεί ζημιά στην περιοχή ενώ μεγαλώνει και στη συνέχεια όταν εκρήγνυται.
  • Λουλούδι (LMB) - βασική ενεργειακή επίθεση περιοχής.
  • Thorn Patch (Y) - γραμμική επίθεση, ζημιά στην περιοχή και αργό αποτέλεσμα για λίγα δευτερόλεπτα.
  • Flycatcher (K) - ένα τεράστιο φυτό που προσελκύει τους αντιπάλους και μετά από μια μικρή καθυστέρηση προκαλεί ζημιά.

Φενγκ Μάο


Φενγκ Μάο

Ρόλος: μαχητής.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Ο Φενγκ Μάο είναι ένας σκληρός μαχητής που είναι εξαιρετικός τόσο για την άμυνα όσο και για την επίθεση. Η παθητική του ικανότητα είναι η ισορροπία μεταξύ επιθετικών και αμυντικών ικανοτήτων - όταν επιτίθεται, κερδίζει ένα μπόνους στη χρήση της άμυνας και το αντίστροφο.

Όπλα και κινήσεις:

Σκούπα (LMB) - προκαλεί ένα σαρωτικό χτύπημα με το "επιτελείο" του.

Conversion Shield (RMB) - Δημιουργεί μια ασπίδα που απορροφά μέρος της ζημιάς.

Bevel Throw (Y) - Ο Dao στέλνει το ολόγραμμά του και όταν συγκρούεται με τον εχθρό, τηλεμεταφέρει στην «εικόνα» του προκαλώντας ζημιά σε όλους από τους οποίους «πέρασε» το ολόγραμμά του και σε αυτόν κοντά στον οποίο εμφανίστηκε.

Sweep (U) - ταλαντεύει το "επιτελείο" του γύρω του, προκαλώντας ζημιά στους κοντινούς εχθρούς.

Σεισμός (K) - Ο Φενγκ πηδά και προσγειώνεται δυνατά, μαχαιρώνει το «προσωπικό» του στο έδαφος και προκαλεί ζημιά σε όλους σε ευθεία γραμμή μπροστά του (ενώ χρησιμοποιεί αυτή την ικανότητα, αποκτά μια προστατευτική ασπίδα).

Αδύναμοι κόντρα: Dekker, Muriel Δυνατά κόντρα στους: Καλλάρη, Γκρούκα. Καλός σε μια ομάδα με: Dekker, Howitzer.


Ρόλος: μαχητής.

Στυλ: σωματική βλάβη.

Η Χίμαιρα είναι ένα πλάσμα σκλαβωμένο από ένα άγριο πνεύμα, ιδανικό για μάχη ένας προς έναν και αιφνιδιαστικές επιθέσεις.

Όπλα και κινήσεις:

  • Πνευματική Αναγέννηση (U) - παθητική; Αποκαθιστά ένα μέρος της υγείας με την επιτυχή χρήση μιας βασικής επίθεσης.
  • Chopping Blow (LMB) - κουνάει ένα τσεκούρι, σωματική βλάβη.
  • Ambush (RMB) - πηδά στον εχθρό, προκαλεί ζημιά σε αυτόν και στην περιοχή, και επίσης αναισθητοποιεί.
  • Release (Y) - κερδίζει τη μέγιστη ταχύτητα επίθεσης για λίγο.
  • Knockback (K) - μετά από λίγο, ο επιλεγμένος εχθρός υποβάλλεται σε βίαιη φυσική επίθεση, ενώ άλλοι μένουν άναυδοι και επιβραδύνονται.

Αδύναμα κατά: Dekker, Gadget. Strong Against: Sparrow, GRIM.exe. Καλός στην ομάδα με: Dekker, Gadget.


Ρόλος: κάστερ.

Στυλ: ενεργειακή ζημιά.

Το Howitzer είναι Demoman, το οποίο είναι χρήσιμο για την πρόκληση επιθέσεων στην περιοχή. Παθητική ικανότητα - όταν σκοτώνεις έναν εχθρό, το cooldown επιταχύνεται.

Όπλα και κινήσεις:

  • Mina (U) - ρίχνει μια χειροβομβίδα που εκρήγνυται εάν ο εχθρός την πλησιάσει ή εάν η ικανότητα χρησιμοποιηθεί ξανά (ο ίδιος ο Χάουιτζερ θα υποστεί ζημιά αν είναι στη δράση).
  • Slow Grenades (RMB) - Πυροβολεί τρεις χειροβομβίδες σε μια γραμμή που εκρήγνυνται μόλις κάποιος εισέλθει στην ακτίνα δράσης, προκαλώντας ζημιά και επιβραδύνοντας την ταχύτητα.
  • Cannon (LMB) - πυροβολεί με εκρηκτική γόμωση.
  • Rocket R2000 (Y) - εκτοξεύει έναν πύραυλο που προκαλεί ζημιά στην περιοχή.
  • Θυελλώδης Ρεύμα (K) - εκτοξεύει μια ομάδα βλημάτων στον αέρα που προσγειώνονται σε μια δεδομένη τοποθεσία, προκαλώντας ζημιά.

Αδύναμη κόντρα: Καλλάρη. Δυνατός εναντίον: Γκίντεον, Γκρουξ. Καλός σε μια ομάδα με: Dekker, Muriel.

Η ουσία της μονομαχίας στο Paragon καταλήγει στην αντιπαράθεση χαρακτήρων υπό τον έλεγχο των παικτών. Κάθε ήρωας έχει ένα σύνολο σταθερών δεξιοτήτων που μπορούν να αναβαθμιστούν καθώς ανεβαίνουν επίπεδο, καθώς και θέσεις εξοπλισμού στις οποίες μπορείτε να βάλετε κάρτες εξοπλισμού από μια προκατασκευασμένη τράπουλα.

Όλοι οι ήρωες έχουν ένα παγκόσμιο επίπεδο ανάπτυξης, το οποίο μεγαλώνει με κάθε παιχνίδι που παίζεται ανάλογα με την αποτελεσματικότητά σας σε αυτό. Το ανώτατο όριο μιας τέτοιας ανάπτυξης θα περιοριστεί στο 10ο επίπεδο, για να φτάσετε στο οποίο θα πρέπει να περάσετε έναν αξιοπρεπή χρόνο στο παιχνίδι. Για κάθε ένα από τα ορόσημα που έχετε περάσει, θα λάβετε ορισμένες ανταμοιβές και θα ανοίξουν επίσης δοκιμές για τις ικανότητες του ήρωα. Όχι μόνο αλλάζουν την εμφάνιση του χαρακτήρα, αλλά παρέχουν και στην ομάδα σας μπόνους εμπειρίας που αποκτήθηκε στο τελικό σκοράρισμα.

Πίνακας ανταμοιβών για ορόσημα ανάπτυξης χαρακτήρων
1 ur. Η εικόνα του αιτούντος
Επίπεδο 2
Επίπεδο 3 Σετ καρτών
4 ur. Τυχαία ανταμοιβή κανονικής ποιότητας ή καλύτερης
Επίπεδο 5 Σετ καρτών
6 ur.
Επίπεδο 7 Τυχαία ανταμοιβή ασυνήθιστης ποιότητας ή καλύτερης
Επίπεδο 8 Hero Emote
Επίπεδο 9 Τυχαία ανταμοιβή ασυνήθιστης ποιότητας ή καλύτερης
10 ur. Η εικόνα του πλοιάρχου

Θα ήθελα να σημειώσω ένα ευχάριστο γεγονός - όλες οι δεξιότητες είναι μοναδικές και η σημασία τους μπορεί να αλλάξει καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι. Οι περισσότερες δεξιότητες (κανονικές και απόλυτες) συνδυάζονται με τις ικανότητες άλλων τάξεων, κάτι που θα σας επιτρέψει να απελευθερώσετε όλες τις δυνατότητες ενός καλά συντονισμένου ομαδικού παιχνιδιού με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Περιγραφές τάξης

Δεξαμενή

Οι πιο σκληραγωγημένοι και επίμονοι χαρακτήρες. Ο κύριος σκοπός αυτής της τάξης είναι να εκτρέψει τις εχθρικές επιθέσεις ή να τις εξουδετερώσει με τη βοήθεια δεξιοτήτων ελέγχου. Η εξερχόμενη ζημιά για τα τανκς είναι αδύναμη, οπότε όταν παίζετε για αυτήν την κατηγορία, εστιάστε στις βασικές ικανότητες.

Μαχητής

Ένας all-around ήρωας, ιδανικός για όποιον αγαπά το melee style. Έχουν λιγότερη υγεία από τις δεξαμενές, αλλά ξεπερνούν σημαντικά κάθε άλλη κατηγορία. Κάνουν εξαιρετική δουλειά ως ζούγκλες και μπορούν να αποτελέσουν πηγή καλής παρατεταμένης ζημιάς σε μια ομάδα. Το αδύνατο σημείο των μαχητών είναι η ευπάθεια σε τάξεις σε απόσταση, οπότε προσπαθήστε να τους πλησιάσετε από πίσω ή χρησιμοποιώντας τις ικανότητές σας.

Υποστήριξη

Βοηθά την ομάδα του χρησιμοποιώντας μοναδικές ικανότητες. Παρόλο που η ζημιά των ηρώων υποστήριξης είναι αδύναμη, αυτοί έχουν προτεραιότητα και προσφέρουν τη μέγιστη χρησιμότητα σε ολόκληρη την ομάδα. Τα στατιστικά των ηρώων υποστήριξης ταιριάζουν με τη ζημιά τους, επομένως αυτοί οι χαρακτήρες είναι πολύ ευάλωτοι.

Δολοφόνος

Έχει το υψηλότερο ποσοστό επίθεσης και κινητικότητας. Αποτελούν το βασικό εργαλείο της ομάδας με τη βοήθεια της οποίας εξοντώνονται αποτελεσματικά οι εχθρικοί ήρωες. Παρά τη ζημιά τους, οι δολοφόνοι δεν έχουν σχεδιαστεί για άμεση και ανοιχτή αντιπαράθεση, οπότε προσπαθήστε να ξεκινήσετε τον αγώνα χωρίς να γίνετε αντιληπτοί.

Ευρίσκων τον δρόμο

Λόγω της επιθετικής της δύναμης, αυτή η κατηγορία είναι η κύρια πηγή εμβέλειας ζημιάς. Οι υπόλοιπες ικανότητες δεν ξεχωρίζουν για ζημιές και είναι παρόμοιες στις ιδιαιτερότητές τους για να υποστηρίζουν δεξιότητες σε μειωμένη κλίμακα, κάτι που δεν σας εμποδίζει να βγείτε νικητές σε πολλές αναμετρήσεις με άλλες τάξεις.

τροχίσκος- το αντίθετο ενός ιχνηλάτη, γιατί. αυτή η κατηγορία βασίζεται στη ζημιά της ικανότητάς της και όχι στις βασικές επιθέσεις. Έχουν την υψηλότερη ζημιά AoE ενάντια σε ερπυσμούς και εχθρικούς ήρωες. Όπως όλοι οι ήρωες της σειράς, είναι κατώτεροι απέναντι