Виділення та трансформація. Як поділити коло на рівні частини в Inkscape? Inkscape розділити відрізок рівні частини

Програма дозволяє працювати з контурами, фігурами, текстом, градієнтами та імпортованою графікою.

Формати документів, що підтримуються:

# aptitude install inkscape

    Зміна масштабу. Найпростіше змінювати масштаб клавішами - та +. Також можна використовувати клацання середньою клавішею миші (Shift + клацання зменшує масштаб) або обертання колеса миші з натиснутою клавішею Ctrl. Ще можна ввести потрібний масштаб у полі введення в нижньому правому куті вікна і натиснути Enter. І нарешті, на панелі зліва є інструмент Зміна масштабу, за допомогою якого можна змінювати масштаб, обводячи мишею потрібну область.

    Властивості документа(Shift+Ctrl+D). Можна змінити розмір полотна, наприклад, під вміст. Встановити сітку.

    Інструмент редагування вузлів. Викличте натиснувши F2. Ви побачите кілька сірих квадратів на контурі – вузлів. Ці вузли можуть бути обрані різними способами: клацанням миші, Shift+клацанням або виділенням, що тягнеться - так само, як об'єкти виділяються звичайним інструментом виділення. Ви також можете клацнути сегмент контуру для автоматичного вибору сусідніх вузлів. Вибрані вузли стають виділеними і показують свої важелі - один або два кружки, з'єднані з вибраним вузлом відрізком прямої лінії. Контури редагуються перетягуванням своїх вузлів та важелів управління. Ви можете вставляти вузли в будь-яку частину контуру подвійним клацанням мишею або комбінацією клавіш Ctrl+Alt+Клацання в потрібній точці контуру. Ви можете прати вузли натисканням Del або Ctrl+Alt+Click. При видаленні вузлів програма спробує зберегти фігуру контуру. Якщо ви цього не бажаєте, використовуйте комбінацію Ctrl+Del. Крім того, можна продублювати вибрані вузли (Shift+D). Контур можна розірвати на місці вибраного вузла (Shift+B), а розбивши, з'єднати назад, вибравши кінці контуру та натиснувши Shift+J. Кожен вузол може бути гострим (Shift+C) - це означає, що обидва важелі вузла можуть рухатися під будь-яким кутом незалежно один від одного; згладженим (Shift+S) - це означає, що важелі вузла завжди знаходяться на прямій лінії та взаємно залежні при повороті; симетричним (Shift+Y) - майже те саме, що й згладжені важелі, але ці важелі ще й однакової довжини. При зміні типу вузла можна зберегти позицію одного з двох важелів, тримаючи над ним курсор миші, так що тільки один важіль повертається/масштабується до збігу.

    Редактор XML(Shift+Ctrl+X). Ви можете редагувати свої малюнки і дивитися на зміни в дереві Введення в XML або навпаки ви можете редагувати будь-який текст, елемент або атрибут вузла в редакторі XML і бачити результат дій на полотні.

    Файл > Імпортувати (File > Import)(Crtl+I). Inkscape дозволяє впровадити імпортований файл у наш розроблюваний svg-файл (за замовчуванням). Або можна зв'язати файл з нашим, у цьому випадку Inkscape не зберігатиме копію файлу всередині файлу SVG, а збереже лише посилання на імпортований файл.

    "Контур" > "Оконтурити" (Path > Object to Path)- можна перетворити будь-яку фігуру до контуру, але зворотне перетворення неможливе.

Інструменти

Виділення об'єктів

Виберіть інструмент "Виділення". Тепер клацніть на будь-якому об'єкті на полотні. Навколо об'єкта ви побачите вісім інверсних стрілок. Тепер ви можете:

    перетягувати сам об'єкт мишею (натисніть Ctrl, щоб рухатися по горизонталі або вертикалі)

    змінювати розмір об'єкта, перетягуючи мишею будь-яку зі стрілок (натисніть Ctrl, щоб зберегти вихідне відношення ширини та висоти).

Якщо клацнути на об'єкті ще раз, вид стрілок зміниться. Тепер можна:

    повертати об'єкт мишею за допомогою кутових стрілок (з натиснутою Ctrl об'єкт повертається на кути, кратні 15 градусів),

    виконувати скіс об'єкта за допомогою некутових стрілок.

Можна використовувати поля введення на верхній панелі для встановлення точних значень координат (X та Y) та розмірів (W та H) виділених об'єктів.

З натиснутою клавішею Shift вибираються кілька об'єктів. Esc знімає будь-яке виділення. Ctrl+A виділяє всі об'єкти у документі.

Дублювання та Клонування об'єкта

Дублюванняоб'єкта (Ctrl+D). Дублікат знаходиться точно над вихідним об'єктом, стає виділеним, і можна відразу переміщати його мишею або клавішами зі стрілками.

Під час створення дубліката об'єкта (дублювання) ми отримуємо точну копію об'єкта - його дубль. Кожен дубль у своїй є цілком самостійним об'єктом, який можна змінювати довільним чином. При цьому зроблені зміни ніяк не відбиваються на вихідному об'єкті, ні на інших дублях.

Інакше справа при клонуванні.

Клонуванняоб'єкта – його точна копія, пов'язана з вихідним об'єктом. Усі зміни вихідного об'єкта поширюються з його клони. При цьому зміни окремого клону ніяк не позначаються на вихідному об'єкті, ні на інших клонах. Для клонування об'єкта необхідно виділити вихідний об'єкт і вибрати в меню Правка пункт клон ‒ створити клон. Клон розміщується над об'єктом і стає виділеним. Так само, як і дублікат, його можна переміщати за допомогою миші чи стрілок.

Видозміна клону ніяк не впливає на оригінал, але зміни оригіналу, наприклад розмір об'єкта та/або колір заливки, негайно відображаються на клоні.

З клонів можна створювати візерунки. Для цього потрібно виділити вихідний об'єкт та вибрати в меню Правка пункт Клон - Створити візерунок із клонів.

Логічні операції над об'єктами

Команди в меню "Контур" дозволяють об'єднувати два і більше об'єктів, використовуючи логічні операції. Операції Різниця та Виключне АБО можуть застосовуватися тільки до двох вибраних об'єктів; інші можуть застосовуватись до будь-якої кількості об'єктів. Отриманий об'єкт завжди використовує налаштування стилю (заливки та штриха) нижнього об'єкта. Сума зливає два об'єкти та робить із них один. Використання команди Виключне АБО виглядає схожим на команду Об'єднати, але різниця полягає в тому, що Виключне АБО додає вузли в місцях перетину початкових контурів. Різниця між командами Розділити та Розрізати контур полягає в тому, що перша розрізає цілісність нижнього об'єкта контуром верхнього об'єкта, тоді як друга ріже тільки штрих нижнього об'єкта та прибирає заливку (це зручно для розрізання штрихів незалитих об'єктів).

Копіювання стилю

Якщо стиль одного об'єкта (наприклад, квадрата) потрібно привести до стилю вже налаштованого об'єкта (наприклад, кола), потрібно вибрати коло натиснути Ctrl+Cдля копіювання кола. Після цього вибираємо квадрат і тиснемо Shift+Ctrl+V, щоб застосувати стиль скопійованого об'єкта. Замість вставки в робоче поле нового кола стиль скопійованого об'єкта буде застосований на квадраті.

Шари (layers)

Шари(layers) часто використовуються для розділення частини одного зображення на частини. Всі шари упорядковані щодо один одного, тому один шар може бути тлом для іншого і при цьому приховувати третій.

Панель "Шари" викликається клавішами Shift+Ctrl+Lабо можна використовувати кнопки внизу інтерфейсу Inkscape.

Панель "Шари" дозволяє зробити:

    Можна вибрати шар, клацнувши його ім'я у списку шарів. З вибраним шаром можна працювати.

    Шар можна перейменувати. Зробіть подвійне клацання на його імені.

    Якщо клацнути на зображення ока слава від імені шару, шар можна зробити невидимим. Використовувати можна і видимі та не видимі шари. Приховуючи шар, ми отримуємо можливість працювати з шаром, що лежить нижче, так само можна приховувати шари створені як чернетки і для зберігання коментарів!

    Зображення замка лівіше за назву шару дозволяє зробити шар не редагованим і не вибираним, кажуть «замкнути» шар. Це надзвичайно корисно при роботі складними зображеннями, тому що в ході роботи накопичуватиметься маса всього. Ви залишаєте шар, яким працюєте в даний момент редагованим і блокуєте редагування інших шарів, на випадок випадково зіпсувати що-небудь у них.

    Кнопки стрілок внизу вікна дозволяють змінювати розташування шару щодо інших. Можна переміщати шар по кроках вниз або вгору, або перемістити шар на самий верх або низ за допомогою кнопок зі стрілками та рисою. Шар на верху списку, вище за інші шари, шар в кінці списку найнижчий.

    Кнопки «Плюс» та «Мінус» дозволяють додавати та видаляти шари відповідно.

    "Непрозорість" (Opacity)дозволяє змінювати прозорість шару, це дуже корисно для різноманітних ефектів. Це також корисно для шарів з робочими нотатками. Я віддаю перевагу використанню «Каліграфічне перо» (calligraphic brush tool) у лівій частині екрану, в окремому чорновому шарі. Тоді я можу взяти шар повністю, зробити його частково прозорим, перемістити його на саму вершину, потім заблокувати його. Таким чином я можу доопрацьовувати свій основний малюнок, маючи наочне уявлення про новий шар.

Інструменти малювання

Прямокутник

За допомогою інструмента прямокутники та квадрати можна побудувати прямокутник, переміщуючи мишу по полотну та утримуючи ліву клавішу миші. Якщо при цьому утримувати клавішу ctrl, вийде квадрат. Змінюючи на верхній панелі параметри Горизонтальний радіус і Вертикальний радіус, можна отримати квадрат із округленими краями (те ж саме, але з меншою точністю, можна зробити за допомогою круглих кутових маркерів). Для того щоб скасувати закруглення об'єкта та повернути його в вихідний стан(Прямокутник), можна натиснути на панелі властивостей кнопку Не закруглений.

Еліпс

За допомогою інструмента "кола, еліпси та дуги" можна побудувати еліпс, переміщуючи мишу по полотну і утримуючи ліву клавішу миші. Якщо при цьому утримувати натиснутою клавішу Сtrl, вийде коло(утримання Ctrl збереже пропорції фігури такими, якими вони були на початку, змінюється лише розмір. Утримуючи Shift+Ctrl ми змінюємо розмір кола від його центру, а чи не від протилежного кута.

Змінюючи на верхній панелі параметри Початок і Кінець, можна отримати сегмент кола (те ж саме, але з меншою точністю, можна зробити за допомогою круглих кутових маркерів). Встановивши прапорець у полі Відкрити дугу, можна перетворити сектор на сегмент. Щоб повернути об'єкт у вихідний стан (еліпс), можна натиснути на панелі властивостей кнопку Зробити цілим.

Зірки та багатокутники

Переміщуючи мишу по полотну і утримуючи ліву клавішу миші, можна побудувати багатокутник. Змінюючи на верхній панелі параметр Відношення радіусів, можна отримувати різні фігури, від опуклого багатокутника (при значенні, що дорівнює 1) до зірки з дуже тонкими променями (при значенні, що дорівнює 0,1). Також можна змінити кількість кутів і ступінь заокруглення. Кожен багатокутник містить два ромбоподібні маркери. Вони дозволяють змінювати форму багатокутника по-різному. Наприклад, можна отримати цікаві фігури, обертаючи внутрішній або зовнішній маркер навколо центру фігури.

Спіраль

Інструмент "спіраль" дозволяє створювати прості та логарифмічні спіралі. На панелі параметрів можна змінити кількість витків спіралі, ступінь «розкрученості» (нелінійність) та величину внутрішнього радіусу

Перо та Олівець

Перо та Олівець створюють так звані контури. Контур- це послідовність відрізків прямих ліній та/або кривих Безьє, яка, як і будь-який інший об'єкт у Inkscape, може мати власні параметри заливки та штриха. На відміну від фігур контур може вільно редагуватися усуненням будь-якого з його вузлів (а не тільки встановлених важелів) або перетягуванням його сегмента.

Меню Текст

Текст можна розташувати вздовж будь-якої кривої. Для цього потрібно виділити одночасно потрібний текст та криву та вибрати в меню Текст пункт Розмістити за контуром. Текст розміститься по кривій, починаючи від її лівого краю. Щоб зняти текст із контуру, потрібно в меню Текст вибрати пункт Зняти з контуру.

Інструмент виділення та трансформаціївикористовується для вибору, переміщення та зміни розмірів об'єктів на полотні за допомогою миші.

Для того, щоб активувати інструмент виділення та трансформації inkscapeвиберіть його у вікні інструментів (перший інструмент зверху у вигляді чорної стрілочки) або натисніть клавішу S або F1 .

Як виділити в inkscape один об'єкт

Використовуючи інструмент "Виділення та трансформація"клацніть по об'єкту і він стане виділеним. Виділений об'єкт inkscape буде обведений чорною або пунктирною рамкою. При наведенні на об'єкт поруч із курсором миші з'явиться зображення руки. У цьому випадку утримуючи натиснутою ліву кнопкумиші можна змінювати розташування об'єкта, перетягуючи його по полотну. Чорні прямі стрілочки по краях рамки дозволяють змінювати розмір об'єкта. Якщо ще раз клацнути вказівником миші на об'єкті, чорні прямі стрілочки зміняться на чорні загнуті стрілочки. У цьому випадку ви можете обертати об'єкт або змінювати його нахил.

Якщо об'єкт є частиною групи, то вся група об'єктів буде виділена і всі дії будуть відбуватися з усією групою. Якщо двічі клацнути вказівником миші по групі, це дасть можливість вибрати окремі об'єкти всередині групи. Для того щоб вибрати кілька об'єктів утримуйте клавішу SHIFT . Таким чином можна додавати та виключати об'єкти з поточного виділення.

Якщо кілька об'єктів знаходяться один над одним, утримуйте клавішу ALT . У цьому випадку клацнувши мишею, будуть послідовно вибиратися ті об'єкти, які знаходяться нижче. Якщо клацнути в такий спосіб три рази, то буде виділено третій знизу об'єкт і т.д.

Для того щоб виділити кілька об'єктів, натиснувши на порожній простір полотна і утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, обведіть рамкою, що з'являється, потрібні об'єкти. Усі об'єкти, які потрапили у поле рамки, будуть виділені.

Ще один спосіб вибору об'єктів, утримуючи ліву кнопку миші та клавішу Alt , переміщуйте покажчик миші. Вказівник миші залишатиме за собою червону лінію. Всі об'єкти, які потрапили на цю червону лінію будуть виділені після того, як ви відпустите кнопку миші. Цей спосіб особливо зручний у тих випадках, коли об'єкти перемішані так, що вибирати їх описаними способами раніше складно. Наприклад, як на малюнку нижче. Зверніть увагу, що початкова точка має бути на порожньому полотні. Що буде, якщо клацнути на об'єкті, читайте вище.

Додати таким чином об'єкти до виділених можна використовуючи комбінацію клавіш Shift + Alt .

Для того щоб інвертувати виділення використовуйте кнопку ! ( знак окликуабо Sift+1). Така комбінація інвертує виділення на поточному шарі. Комбінація Alt+! інвертує виділення всіх доступних шарах.

Переміщення

Для того щоб перемістити об'єкт клацніть по ньому покажчиком миші і, утримуючи ліву кнопку миші натиснутою, переміщайте об'єкт так, як вам потрібно. Для того щоб переміщати об'єкт дотримуючись осей і прив'язки об'єкта утримуйте при переміщенні натиснутою на клавіатурі кнопку Ctrl . Координати у рядку стану inkscape показують поточне положення курсору миші.

Також можна переміщувати об'єкт за допомогою стрілок на клавіатурі. У цьому випадку об'єкт переміщатиметься з кроком 2 пікселі. Якщо утримувати при переміщенні стрілками натиснутою клавішу Shift, об'єкт рухатиметься з кроком 20 пікселів. При утриманні клавіші Alt об'єкт переміщатиметься з кроком в 1 піксель.

Перетворення та зміна розмірів

Як було описано вище, змінювати розмір і положення об'єкта можна двома способами. В inkscape за допомогою інструменту виділення та переміщенняможна змінювати розмір об'єкта або його поворот або нахил. Перемикатися між режимами можна клацанням миші по об'єкту або за допомогою комбінації клавіш Shift+S.

Змінювати розмір або масштаб об'єкта можна у випадку, коли по краях виділення знаходяться прямі чорні стрілочки. Стрілки посередині виділення служать для зміни ширини або висоти об'єкта, відповідно. Стрілки в кутах виділення дозволяють змінювати обидва ці параметри.

Для того щоб змінювати розміри об'єкта зі збереженням пропорцій, натисніть на замочок у верхній контекстній панелі інструмента виділення, як показано на малюнку з права або просто утримуйте клавішу Ctrl при зміні розміру об'єкта.

Для того щоб змінювати розмір об'єкта щодо центральної його точки утримуйте при зміні розміру клавішу Shift. У цьому випадку центральна точка об'єкта буде зафіксована і всі зміни розміру відбуватимуться щодо неї.

Якщо при зміні розміру утримувати клавішу Alt , то зміни розмірів відбуватимуться в кратних цілих числах величинах, наприклад в 2, 3, 4 і т.д. разів більше чи менше.

Як повернути фігуру в inkscape

Щоб повернути фігуру в inkscape, перейдіть в режим повороту. У цьому режимі чорні стрілочки по кутах виділення не прямі, а загнуті. Поворот фігури здійснюється цими стрілками.

Щоб повертати фігуру на кут кратний 15 градусів, утримуйте клавішу Ctrl .

Щоб повернути фігуру навколо протилежного кута виділення, утримуйте клавішу Shift.

Центр обертання фігури відзначений хрестиком. Якщо вибрано для повороту кілька об'єктів, центр обертання визначатиметься по першому вибраному об'єкту. Щоб змінити положення центру обертання фігури, просто наведіть курсор миші на нього і перетягніть його в будь-яке місце полотна. Центр обертання може бути не тільки в межах виділеної фігури, а в будь-якому місці полотна, в якому ви захочете.

На наведених нижче малюнках показано приклад зміни положення центру обертання. У першому випадку центр обертання знаходиться за умовчанням у центрі фігури.


На другому малюнку центр обертання перенесений у верхній правий кут фігури.


Щоб повернути центр обертання назад до центру фігури, як він розташований за замовчуванням, наведіть на нього курсор миші та, утримуючи клавішу Shift, клацніть по ньому.

Як нахилити фігуру inkscape

Для нахилу фігури в режимі обертання використовуйте стрілочки, розташовані посередині контуру виділення. На малюнку зліва вони відмічені червоним.

У цьому режимі можна також відобразити фігуру ліворуч або зверху вниз. Зробити це можна у верхній контекстній панелі інструментів виділення або натиснувши на клавіатурі клавіші V або H, щоб відповідно відобразити фігуру вертикально або горизонтально.

Відображення фігури не призведе до зміни її розмірів усередині виділення. У цьому вся можна переконатися з прикладу, наведеному малюнку нижче.

У той самий час описаний вище поворот і нахил фігури щодо точки обертання, найчастіше призведе зміну її становища.


Існують чотири параметри, якими можна керувати під час трансформації об'єкта.

Вони розташовані у вигляді кнопок на верхній панелі інструментів. Зовнішній виглядкнопок наведено малюнку зліва. Це "При зміні об'єкта змінювати в тій же пропорції товщину обведення", "При зміні розмірів прямокутників змінювати в тій же пропорції радіус закруглених кутів", "Трансформувати градієнти в заливці або обведенні разом з об'єктом" і "Трансформувати текстури в заливці або обведенні разом з об'єктом". Натиснутому положенню кнопки відповідає включення цього параметра і навпаки.

Може виявитися корисним

Якщо двічі клацнути інструментом виділення по об'єкту, буде активовано відповідний об'єкт інструмент. Якщо двічі клацнути по еліпсу, програма активує інструмент еліпс.

Для точного настроювання параметрів трансформації можна використовувати вікно налаштування параметрів трансформації. Відкрити це вікно можна за комбінацією клавіш Shift+Ctrl+M.

Щоб скасувати виділення, просто натисніть Esc .

Комбінації клавіш Ctrl та Shift+Ctrl дозволяють вибирати один об'єкт із групи об'єктів.

При натиснутій клавіші AltПеретягування об'єктів починається незалежно від того, де знаходиться курсор миші. Без цієї кнопки для перетягування об'єкта потрібно натиснути на нього покажчиком миші. Це може бути зручним під час перетягування фігур, що знаходяться під іншими фігурами.

Це, безумовно, одна з найцікавіших тем у будь-якому векторному редакторі, зокрема й у цьому. Суть об'єднання чи злиття об'єктів у тому, що кілька об'єктів об'єднуються і перетворюються на один об'єкт. Розглянемо відмінності об'єднання об'єктів від їхнього групування:

  • При групуванні всі об'єкти групи зберігають всі вихідні властивості: колір заливки та штриху, стиль штриху;
  • Групу об'єктів будь-якої миті можна розсипати на свої складові;
  • У групі можна виділити окремий об'єкт (з натиснутим Ctrl) і виконувати з цим об'єктом різні операції, наприклад, змінити колір заливки або штриха, перемістити в інше місце на малюнку і т.д.

Насамперед, необхідно сказати, що злити можна лише кілька об'єктів. Злити один об'єкт неможливо, оскільки ця дія стає безглуздою. Тобто для того, щоб злити кілька об'єктів, їх має бути не лише намальовано більше одного, а й виділено щонайменше два.

Щоб злити кілька об'єктів, їх необхідно як виділити разом, а й частково накласти друг на друга.

Після злиття об'єкти втрачають свої попередні параметри і перетворюються на криву.

При виділенні кількох об'єктів для їх злиття завжди необхідно пам'ятати порядок їхнього розташування в стосі об'єктів на шарі. Для всіх варіантів об'єднання важливі властивості об'єкта, який знаходиться в стопці нижче за всі виділені об'єкти, тобто колір заливки і штриха, стиль штриха.

В операціях злиття об'єктів не можуть брати участь рамки простого текстута лінії з'єднання. Крім цього, у цій операції злиття не можуть брати участь імпортовані піксельні зображення.

Як об'єкти для зливання ми візьмемо округлений прямокутник і правильний восьмикутник (Рис. 44). Товщина обведення прямокутника 3 пікселі, а у восьмикутника – 5 пікселів. Прямокутник знаходиться нижче за восьмикутник. Значить, властивості об'єднаного об'єкта імпортуватимуться з прямокутника.

Команда Різницяабо комбінація клавіш Ctrl + – видаляє в об'єкта області, що перекриваються виділеним вище об'єктом (або об'єктами) (Мал. 46). Число виділених об'єктів не може бути більше двох.

Мал. 46. ​​Віднімання об'єктів

Команда Перетинабо комбінація клавіш Ctrl + * створює новий об'єкт, який включає область перетину двох або більше об'єктів, виділених перед злиттям. Якщо виділено більше двох об'єктів, то необхідно, щоб у всіх виділених об'єктах був сегмент, що перетинається. Якщо такого сегменту немає, команда ігнорується. Пересічний фрагмент може бути лише один.

Команда або комбінація клавіш Ctrl + ^ робить області, що перетинаються, прозорими. Зверніть увагу на комбінацію напису з восьмикутником - здається, що фрагменти, що перекриваються, стали пофарбовані в білий колір. Насправді це не так – вони стали повністю прозорими. Якщо ми тепер створимо прямокутник, зафарбуємо його в будь-який колір, крім білого, і зробимо його як підкладка для комбінованої кривої, помістивши його назад, то побачимо, що через прозорі фрагменти видно прямокутник. Число виділених об'єктів не може бути більше двох. Ця команданайефектніша з текстом (Рис. 47). В аналогічному векторному редакторі CorelDRAW така команда називається "Комбінування". При роботі з текстом необхідно бути обережним із товщиною обведення нижнього об'єкта, оскільки занадто товсте обведення на тексті може виглядати некрасиво.

Команда Розділитиабо комбінація клавіш Ctrl + / для кожного виділеного об'єкта, починаючи з найнижчого в стосі, виконується виняток, тобто обрізання. Крім цього створюється новий об'єкт, який включає область перетину двох або більше об'єктів, виділених перед злиттям. Ця команда з'єднує команди Різницяі Перетин(Мал. 48). Число виділених об'єктів не може бути більше двох.

Команда Розрізати контурабо комбінація клавіш Ctrl+Alt+/розрізає контур у місцях перетину виділених об'єктів. Число виділених об'єктів не може бути більше двох. Нижній об'єкт перетворюється на контур, тобто в нього немає внутрішньої заливки і внутрішня частина такого об'єкта повністю прозора. Контур, що залишився від нижнього об'єкта, поділено кілька самостійних об'єктів. За промовчанням отримані об'єкти виділені. Кожен об'єкт оточений пунктирними лініями. Тому дуже легко зрозуміти, де межі розрізу отриманого контуру. Скиньте виділення всіх отриманих контурів, виділіть кожний об'єкт у вигляді контуру і, підхопивши об'єкт на розрізі, перемістіть його в інше місце на малюнку (Рис. 49). Ми спеціально показали об'єкти після розрізання контуру та роз'єднаних контурів. Штрих-пунктирна лінія добре показує кожен контур.


Мал. 49. Розрізаний контур

Більшість команд об'єднання не можна використовувати більше двох виділених об'єктів. Якщо потрібно об'єднати більше двох об'єктів, то операції об'єднання потрібно виконувати послідовно попарно.

На малюнку (Мал. 50) наведено приклад створення рамки навколо зображення. Спочатку було створено 2 прямокутники різного розміру. Різниця в їх розмірах і буде рамкою навколо зображення. Потім обидва прямокутники були виділені та виконана команда Контур→ . Прямокутник меншого розміру став прозорим. Після цього було імпортовано фотографію та зменшено до розумних розмірів. Рамка за допомогою інструменту Селектор() була підігнана під фотографію так, щоб межі фотографії наклалися на рамку хоча б до середини облямівки рамки. Фотографію було опущено на дно стопки об'єктів (). Потім було обрано інструмент Форма() та за його допомогою виділені всі вузли на рамці. Межі рамки є прямолінійними лініями, але для викривлення цих ліній їх потрібно спочатку перетворити на криволінійні лінії. Це можна виконати, натиснувши кнопку Зробити виділені сегменти кривими(). Після цього на внутрішній грані рамки були створені нові точки і з їх допомогою внутрішні грані викривлені. Після цього рамка була залита текстурою, що нагадує стару фарбу. Непрозорість рамки 100%. В результаті було отримано зображення з оригінальною рамкою (Мал. 50). Обведення рамки прозоре.


Младен Михайлович

Як поділити коло на рівні частини в Inkscape?

Младен Михайлович

Ніякої конкретної проблеми, я просто не можу повірити, що це так само складно, як створити купу ліній і керувати своїми кутами та вирівнюванням - я начебто думав, що щось упустив, і був найкращий, простіший спосіб зробити це.

Паоло Гібелліні

Вибачте, це була друкарська помилка... Я намагавсязамість проблем. Я погоджуюсь, що Inkscape пропускає деякі корисні функції, але ви завжди можете запросити нові функції . Щодо вашого конкретного питання, вибачте, на даний момент у мене немає швидкої відповіді.

Младен Михайлович

Відповіді

Socowi

Наївним способом є використання інструменту «Коло» та його сектора ( кругової діаграми) для малювання секторів з однаковим кутом. Натисніть ctrl під час малювання секторів, щоб увімкнути прив'язку кожні 15 ° (кут прив'язки можна змінити в Edit > Preferences > Behaviour > Steps > Rotation snaps every...degrees).

Наївний метод життєздатний у кількох випадках (грубий підрозділ, кути кратні 15°, ...).

З деякими зусиллями ви можете емулювати пов'язаний інструмент полярної сітки, використовуючи мозаїчні клони Inkscape. Для наступних кроків корисно використовувати параметри прив'язки. центр обмежувальних рамок», « вузли вістря»і « центр обертання» .

  1. Намалювати коло.
  2. Намалюйте лінію від центру кола назовні так, щоб лінія була довшою за радіус кола.
  3. Перемістіть центр обертання лінії до центру кола.
    Натисніть на рядок двічі ( недвічі клацніть). + Повинен з'явитися в середині рядка. Перетягніть в центр кола. Рекомендується прив'язка.
  4. Виберіть рядок і натисніть « Edit > Clone > Create Tiled Clones... *
  5. На вкладці « Симетрія»Виберіть " P1: простий переклад»та натисніть " Скидання» .
  6. На вкладці « Зрушення»встановіть прапорець « Виключити плитку на рядок» .
  7. На вкладці Поворотвведіть 360/N у поле Кут на рядок(Змініть N на бажану кількість секторів, і так, Inkscape може розрахувати 360 / N, калькулятор не потрібно)
  8. Рядки, стовпці»
  9. Натисніть Створити .
  10. Виберіть отримані клони та скасуйте їх зв'язок (shift+alt+d або «Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. Об'єднайте незв'язані клони (ctrl+k або Path > Combine).
  12. Розділіть коло за допомогою комбінованого об'єкта (виберіть обидва об'єкти, ctrl+/ або Path > Division).

  1. Намалювати коло.
  2. Дублюйте коло (ctrl+d) та натисніть « Edit > Clone > Create Tiled Clones... *
  3. На вкладці « Симетрія»Виберіть " P1: простий переклад»та натисніть " Скидання» .
  4. На вкладці « Зрушення»встановіть прапорець « Виключити плитку на рядок» .
  5. На вкладці Scaleвведіть -100/N у поля Scale Xі Scale Y на рядок(Змініть N на бажану кількість секторів, і так, Inkscape може розрахувати 100 / N, калькулятор не потрібно)
  6. У нижній частині діалогового вікна виберіть « Рядки, стовпці»та введіть N та 1 у відповідні поля.
  7. Натисніть Створити .
  8. Виберіть отримані клони та скасуйте їх зв'язок (shift+alt+d або «Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. Об'єднайте незв'язані клони (ctrl+k або Path > Combine).
  10. Розділіть коло за допомогою комбінованого об'єкта (виберіть обидва об'єкти, ctrl+/ або Path > Division).

Ви також можете комбінувати обидва підходи для створення «радару». Просто поєднайте незв'язані клони («зірка» та «бичаче око») і використовуйте результат, щоб розділити ваше коло.

* В Inkscape 0.91 Create Tiled Clonesтрохи глючить. Часто клони будуть зміщені по всьому полотну (ймовірно через матриці перетворення у файлі XML). Проблема була виправлена ​​в Inkscape 0.92.
Тимчасове рішення:

  1. Створіть та розмістіть об'єкт, який потрібно клонувати.
  2. Скопіюйте об'єкт.
  3. Створіть новийшар.
  4. Перейдіть до нового шару.
  5. Вставте об'єкт у те саме місце (ctrl+alt+v) та використовуйте плиткові клони.

Оновлення:є також доповнення для малювання полярних систем координат. Може бути простіше використовувати таку систему координат для поділу кола замість використання мозаїчних клонів, але я поки що не тестував аддон.

Младен Михайлович

Ух, дякую за таку докладну відповідь...

Меню контур містить ряд дуже корисних функційдля роботи із контурами. Знайти повний списокможливостей можна у меню "Контур".

Як працювати з контурами в inkscape

Меню для роботи з контурами так і називається Контури

Розглянемо групу найчастіше використовуваних можливостей:

Для тренування створимо пару об'єктів: круг-заливка фіолетовим, обведення немає і прямокутник-заливка зеленим, обведення немає. Налаштування можна вибрати, звісно, ​​і свої. У цьому прикладі прямокутник розташований вище за коло.

Першим у списку стоїть операція «Сума». Неважко здогадатися, що нова постать утворюється операцією об'єднання (сумою) двох постатей. Виділяємо мишкою обидві фігури та застосовуємо Контур-Сума

Колір нової фігури буде кольором нижнього об'єкта.

Змінимо порядок. Виділимо прямокутник і натисніть клавішу page down- тим самим ми опустимо прямокутник униз. Зробимо повторно підсумовування: переконуємось, що кольором нової фігури буде колір нижньої фігури.

При заданні обведення нова фігура отримує колір обведення нижньої фігури

Наступна операція Різниця.Малюємо два трикутники: синій та червоний, знизу червоний.

Виділяємо обидві фігури та «Контури»-«Різниця».

Як бачите від нижньої фігури відрізано ділянку рівну площі перекриття наших фігур. Колір успадковується від нижньої фігури: як для:

Перетин приводить до утворення фігури форма та площа якої рівні формі та площі фігури за якою перетинаються дві вихідні фігури

Для наочності верхній трикутник частково прозорий. Далі до тих самих об'єктів застосовуємо Контур-перетин і спостерігаємо, звичайно, ромб:

У цьому успадковується як колір, а й, наприклад, прозорість, розмиття.

Операція Виключне або призводить до того, що утворюється нова фігура шляхом об'єднання двох вихідних фігур і видалення тієї області, по якій вони перетинаються:

Контур- Виключне або

Наступна операціяРозділити.Ця операція дуже нагадує Різниця,однак та частина, яка раніше видалялася, при Поділзберігається та може бути використана.