Скайрім де знайти броню сивобородих. Чити на броню у грі "скайрім". Комплект Солов'їної броні

Щоб відкрити консоль, натисніть [ ~ ] (тильда) та вводьте наступні чит-коди:

Основний список читачів

tgm – режим невразливості
tcl - ходити крізь стіни
tmm 1 - відкрити карту світу (всі точки на карті)
killall - убити всіх (друзів/ворогів) у зоні видимості
psb - отримати всі заклинання, крики драконів та таланти
qqq - вихід із гри
advlevel – підняти рівень. Чи не додає очок здібностей.
tfc - режим "вільної" камери
tdetect – крадіжки без наслідків. Вимкнути зір у NPC. (Додав Robin)
tcai - відключає та включає штучний інтелект. Після застосування всі припиняють боротися. (Додав Robin)
set timescale to 0 - зупинити час. За замовчуванням: 20. Якщо замість 0 ввести 10000, один день пройде за кілька секунд.

SexChange – змінити підлогу на протилежну. Особа при цьому не зміниться:)
Showracemenu - відкрити вікно створення персонажа, де можна змінити: расу, стать, зовнішність та ім'я персонажа. Після зміни раси в ранніх версіях гри рівень вашого персонажа стане 1. Також це призведе до скидання всіх прокачаних навичок. У версії гри 1.3.10.0 після зміни раси рівень персонажа залишається незмінним. Перед використанням цієї команди не забудьте зберегти гру. (Додав Robin)

player.setav invisibility 1 - увімкнути невидимість. Після цього вас не помічатимуть ні вороги, ні друзі. Щоб вимкнути невидимість замість 1, введіть 0.

player.modav carryweight X- збільшити максимальну вантажопідйомність персонажа на Xодиниць
player.setav speedmult X- Встановити швидкість переміщення X%. Застосовується після бігу із затиснутою клавішою [ Alt]. Типово: 100%.
player.setscale X- збільшити зростання свого персонажа, де X: 1 - 100%, 2 -200% і т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 – висота стрибків 100% (за замовчуванням).

player.setav Health X Xодиниць
player.setav Magicka X Xодиниць
player.setav Stamina X- Встановити макс. кількість запасу сил у Xодиниць. Якщо встановити велике значення, то персонаж не втомлюватиметься під час бігу.

player.setav attackdamagemult N- збільшити шкоду від зброї в Nразів (додав Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N- Збільшити швидкість атаки зброєю в лівій руці в Nраз
player.setav weaponspeedmult N- збільшити швидкість атаки зброєю в правій руці та дворучної зброї в Nраз

player.setav LeftitemCharge N Nод.
player.setav RightitemCharge N Nод.
Примітки:

  • вся дворучна зброя вважається зброєю в правій руці;
  • повністю заряджена зброя має рівень заряду близько 3000;
  • при кожній атаці витрачається близько 30 од. заряду зброї;
  • рівень заряду можна встановлювати понад 3000.
player.additem 0000000F N- отримати Nзолота
player.additem 0000000A N- отримати Nвідмичок
player.placeatme 0010BF90 - закликати Спектральний Кінь. Можна використовувати у приміщеннях. (Додав Sam)

player.setcrimegold 0 - скасувати нагороду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Лікантропія. Скил для перетворення на вовка/перевертня. З'являється у розділі «Таланти». Щоб активувати, натисніть [Z]. Скасувати скил не можна. Зворотне перетворення на людину відбудеться автоматично, через певний проміжок часу.

Вампіризм

  • player.addspell 000B8780- вампіризм. Додає хворобу «Сангвінаре Вампіріс». Через 3 дні після зараження, у вас є 10% шанс, що ви станете вампіром. Якщо через 3 дні після використання цього коду в розділі "Магія" - "Активні ефекти" з'явиться "Вразливість до вогню" - ви вампір. А якщо нічого не вийшло – використовуйте команду player.removespell 000B8780, після чого знову player.addspell 000B8780.
  • player.removespell 000B8780- вилікується від вампіризму, хвороби "Сангвінаре Вампіріс", яка з'являється на першій стадії перетворення (після укусу). Після перетворення на вампіра цей код не діє.
  • setstage 000EAFD5 10- вилікуватися від вампіризму. Завжди виліковує, але працює лише 1 раз, оскільки лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест). (Додав 216623)
Якщо ви стали вампірів вдруге і код setstageне виліковує:
  • збережіть гру (нове збереження, а чи не швидке);
  • введіть resetquest 000EAFD5
  • створіть ще одне нове збереженнята завантажте його;
  • введіть setstage 000EAFD5 10

Телепортація

  • player.moveto(без дужок) - телепортуватися до вказаного об'єкта (персонажу)
  • coc qasmoke- Переміститься в тестову локацію. Тут є всі ігрові предмети та пристрої для виготовлення будь-яких предметів. (Додав Robin)
  • coc riverwood- Вийти з тестової локації, переміститься в Riverwood. Якщо замість "riverwood" ввести іншу назву, то відбудеться телепорт у локацію. Як дізнатися назви локацій для телепортації, читайте трохи нижче. (Додав Robin)
  • player.setpos [вісь] [число](без дужок) – перемістити свого персонажа у зазначені координати. Замість вісьнеобхідно вказати x,yабо z. А замість числа- Зміщення по вибраній осі.
Примітки для player.setpos [вісь] [число](без дужок)
  • Щоб дізнатися про своє поточне розташування, введіть player.getpos [вісь](Без дужок). Цю команду необхідно виконати 3 рази і натомість вісьпо черзі писати x,yі z. Після чого записати/запам'ятати всі три отримані числа.
  • Якщо ви знаєте точні координати для переміщення, отримали раніше за допомогою команди player.getpos [вісь](без дужок), тоді використовуйте команду player.setpos [вісь] [число](без дужок), щоб переміститися у зазначені координати.
  • Не закриваєте консоль, поки не застосуйте 3 рази команду player.setpos [вісь] [число](без дужок) кожної з координат (x,y,z).
  • Переміщення відбувається лише після закриття консолі.

Як дізнатися назви локацій для команди coc

У грі дуже багато різних локацій і викладати точні команди для телепортації я не буду, але розповім, як їх дізнатися. І так, що ж необхідно зробити, щоб дізнатися ті самі назви локацій для команди coc:
  • відкриваємо консоль
  • вводимо help частина_назви_англійською 0При введенні назви локації пробілів не повинно бути, а якщо вони є - введіть тільки перше слово.
  • використовуючи клавіші прокручування консолі [ PageUp] та [ PageDown] знаходимо наступні рядки (їх багато):
    • CELL: назва_локації (id локації)(все це можна вводити для команди coc)
  • тепер, коли ми вже знаємо точну назву для телепортації в необхідну локацію вводимо coc назва_локації
player.removeallitems- Очистити інвентар. Видаляє всі предмети у вашому інвентарі.

prid(без дужок) - виділити об'єкт з його ID. Аналог наступного дію: відкрити консоль - клацнути по об'єкту. Після цієї команди в консолі має з'явитися напис ""(ID об'єкта). Після цього можна використовувати всі чити написані нижче, не виділяючи об'єкт. За допомогою цього чіт-коду можна виділити сильно віддалений об'єкт і застосувати до нього необхідну дію. Наприклад, воскресити когось або переглянути вміст інвентарю.

За допомогою даних читів ви зможете отримати керування над будь-яким монстром чи персонажем. Робіть все суворо у зазначеній послідовності.

  • переключаємося на «вид від третьої особи» [ F] (інакше працювати не буде);
  • підходимо до необхідного персонажа чи монстра;
  • відкриваємо консоль, клацаємо на ньому мишкою і вводимо наступний код;
  • player.TC
  • закриваємо консоль.
Щоб повернутися до звичайної гри та отримати контроль над своїм основним персонажем, введіть у консолі: TCі player.TC

Примітки:

  • Після отримання управління над NPC ви зможете лише переміщатися і не зможете атакувати.
  • Якщо натиснути атаку, то атакуватиме ваш основний персонаж, а не той, що знаходиться під вашим керуванням.
  • Як змусити NPC атакувати – невідомо. Якщо знайдете вирішення цієї проблеми – напишіть у коментарях.

Супутники (напарники)

У Скайрімі практично будь-якого персонажа можна зробити своїм партнером, супутником. Для цього зробіть таке:
  • підійдіть до необхідного персонажа;
  • відкрийте консоль і клацніть на нього (виділіть);
  • введіть setrelationshiprank player 3
  • введіть addfac 0005C84D 1
Після цього у цього персонажа з'явиться діалог: « Слідуй за мною. Мені потрібна твоя допомога.»

set playerfollowercount to 0- Додає діалог для взяття нових напарників. Після запровадження цієї команди за гравцем продовжать йти старі напарники, але ви зможете взяти іншого напарника. Як тільки ви берете собі в напарники когось іншого, то старий напарник перестає слідувати за вами. Якщо за вами ніхто не слідує, немає супутників, то ця команда марна. Максимальна кількістьнапарників - 1. Вводити замість 0 щось інше немає сенсу - жодного ефекту це не дасть.

Посилення навичок

Всі наведені нижче коди посилюють ту чи іншу навичку на (базове значення * N%). Тобто, якщо базові втрати від зброї у вас 15 одиниць, а як значення ви ввели 200 , то вихідна шкода буде (15 + 15 * 2) = 45 одиниць. Щоб вимкнутимодифікатор як значення введіть 0 . Така сама формула застосовується до розрахунку тривалості заклинаний.

Приклад: player.setav DestructionPowerMod 100- збільшити шкоду від усіх заклинань школи руйнування на 100%

  • OneHandedPowerMod - одноручна зброя
  • TwoHandedPowerMod - дворучна зброя
  • MarksmanPowerMod - луки
  • BlockPowerMod - щит
  • SmithingPowerMod - ковальська справа
  • HeavyArmorPowerMod - важка броня
  • LightArmorPowerMod - легка броня
  • PickPocketPowerMod - кишенькова крадіжка
  • LockpickingPowerMod - злом
  • SneakPowerMod - скритність
  • AlchemyPowerMod - алхімія
  • SpeechcraftPowerMod - красномовство
  • AlterationPowerMod - зміна
  • ConjurationPowerMod - чаклунство
  • DestructionPowerMod - руйнування
  • IllusionPowerMod - ілюзія
  • RestorationPowerMod - відновлення
  • EnchantingPowerMod - чарівність
Примітка.Зміни цих модифікаторів відображаються в описі заклинань та зброї.

Забираємо квадрати під час введення чит-кодів

Заходимо в папку з грою та знаходимо наступний файл: Skyrim\Data\Interface\ fontconfig.txt. Замінюємо наступний рядок:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примітка 1.Якщо після цього файл fontconfig.txtне хоче зберегтися або пропонує зберегти копію цього файлу, тоді зробіть таке:

  • у властивостях цього файлу подивіться, чи не варто галочка. Тільки читання»;
  • якщо стоїть - приберіть, змініть файл, збережіть його та поставте цю галочку назад.
Примітка 2.Якщо у вас з якихось причин не виходить забрати квадрати в консолі, то вводіть чит-коди так, як є. При цьому ви не бачитимете що вводите, але коди працюватимуть. Однак, перед введенням кодів обов'язково потрібно змінити мову в консолі на англійську (інструкція нижче).

Встановлюємо англійську мову в консолі

Метод 1- Встановлення англійської мови за умовчанням в ОС (інструкція).

Метод 2- Зміна ігрових файлів
Заходимо до C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\ Skyrimта відкриваємо файл Skyrim.ini. Після рядків:

sLanguage=RUSSIAN

додаємо (не замінюємо) наступний рядок

Під час гри натисніть клавішу [ Shift]+[Tab]. Клацніть правою клавішею миші по своєму ніку, натисніть змінити мовита виберіть EN.

Цей метод буде працювати тільки якщо у вас є Steam-версія гри.
Після цих дій мова в консолі Skyrimу вас буде англійська, замість російської.

Примітка 1.Для установки англійської мовив консолі необхідно дотримуватися інструкції описаної в одному з трьох представлених методів.

Примітка 2.Для встановлення англійської мови в консолі використовуйте «Метод 1», оскільки він працює у 90% усіх гравців з оригінальною версією гри. Якщо ж у вас не оригінальна версія гри або перший метод не змінив мову в консолі, за умови, що ви все зробили правильно, спробуйте інші методи, описані тут.

Ще раз повторю, «Метод 1» працює практично завжди, якщо у вас із самою грою все гаразд. Якщо ж він не працює і ви власник не оригінальної версії гри, то варто задуматися про пошук іншого образу з грою або придбати оригінальну версію.

Прокачування всіх навичок та перків

За допомогою даних чит кодів для Skyrimви зможете швидко прокачати всі навички та отримати всі перки. Для цього нам знадобляться такі чити:
  • advskill N X- підняти навичку Nна Xодиниць досвіду. Основна команда для прокачування всіх навичок та перків.
  • player.setav N X- Встановити Xрівень досвіду N. Цей чит не додає «окулярів здібностей», але необхідний коли рівень вашого навички досягає 100.
  • player.setlevel N- Встановити рівень персонажа N(1-255). Можна використовувати для зниження рівня персонажа після застосування читача advskill.
Список назв усіх навичок для команд advskillі player.setav

Приклад використання:
advskill Destruction 100- підняти «Руйнування» на 100 досвіду (не рівнів)
player.setav Block 50- встановити 50 рівень навички «Блок»

  • Alchemy - алхімія
  • Alteration – зміна
  • Conjuration - чаклунство
  • Destruction - руйнація
  • Enchanting - чарівність
  • Illusion – ілюзія
  • Restoration - відновлення
  • Marksman – стрілянина
  • Block – блок
  • HeavyArmor - важка броня
  • LightArmor - легка броня
  • Lockpicking - злом
  • Onehanded - одноручна зброя
  • Twohanded -дворучна зброя
  • Pickpocket – кишенькова крадіжка
  • Smithing - ковальська справа
  • Sneak - скритність
  • Speechcraft - красномовство
Щоб прокачати всі перки всіх навичок робимо таке (додав dova):
  1. За допомогою читання advskill(опис вище) піднімаємо будь-яку навичку до 100 рівня.
  2. Після чого застосовуємо код player.setav [назва навички] 0(без дужок) – встановлюємо 0 рівень зазначеної навички.
  3. Повторюємо пункт 1 і 2 доки не прокачати всі перки.
Якщо після цього ви все ж таки не зрозуміли як додати «окуляри здібностей», для прокачування перків, тоді введіть ось це кілька разів (по черзі):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

Після даних маніпуляцій ви отримаєте необхідну кількість «окулярів здібностей» і зможете витратити їх на прокачування всіх доступних в Skyrimперків.

Щоб змінити кількість магії, життів та запасу сил, використовуйте такі чити:

  • player.setav Health X- Встановити макс. кількість життів у Xодиниць
  • player.setav Magicka X- Встановити макс. кількість магії в Xодиниць
  • player.setav Stamina X- Встановити макс. кількість запасу в Xодиниць.

Комплекти броні (мережі)

Щоб отримати необхідний комплект броні, вводіть чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_броні] [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 00013938 1- отримати 1 скляні чоботи

  • 0001396B - броня
  • 0001396A - чоботи
  • 000D7A8C – чоботи придушення вогню – +50% опору вогню.
  • 000D7A8B - тиші чоботи - Безшумний рух.
  • 000D7A8A – чоботи мамонта – +50 од. вантажопідйомності.
  • 0001396D - шолом
  • 0001396C - рукавички
  • 0001396E - щит
  • 000D7AF9 – щит заземлення – +70% опору електриці.
  • 000D7AF6 – щит тепла – +70% опору холоду.
  • 0010DFA3 – щит заперечення – +22% опору магії.
Комплект Дракона панцирної броні
  • 00013965 - чоботи
  • 00013966 - броня
  • 00013967 - рукавички
  • 00013969 - шолом
  • 00013968 - щит
Комплект Дракона лускатої броні
  • 0001393D - чоботи
  • 0001393E - броня
  • 0001393F - рукавички
  • 00013940 - шолом
  • 00013941 - щит
Унікальні обладунки з бонусами (додав dova)
  • 0007C932 - «Одіяння Архімага» (броня) – +100% до швидкості відновлення магії; всі заклинання витрачають на 15% менше за магію
  • 000F9904 – «Діадема вченого» (шолом) – Всі заклинання витрачають менше магії.
  • 000FC5BF – «Тарч кровожерливості» (щит) – Удар щитом наносить 3 од. шкоди протягом 5 сек.
  • 000E41D8 - «Щит Ігравця» - +20% опір магії; +20 од. здоров'я.
  • 000295F3 – «Шолом Інгола» – +30% опір холоду.
Аксесуари з бонусами
  • 000С8911 - "Амулет Акатоша" - +25% до швидкості відновлення магії
  • 0002D773 – «Амулет Голдура» – +30 од. магії, здоров'я та запасу сил. (Додав FANTOM)
  • 00100E65 - «Намисто імунітету та хвороб» - 100% імунітет до хвороб (додав nikitadrakon)
  • 000C891B - "Амулет Мари" - Заклинання відновлення витрачають на 10% менше магії. Необхідний для весілля.
Маски (шоломи) з бонусами
  • 00061CB9 - «Кросіс» - +20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
  • 00061C8B - «Морокей» - +100% до швидкості відновлення магії
  • 00061CA5 - «Накрін» - заклинання школи руйнування та відновлення витрачають на 20% менше мани; +50 мани
  • 00061CC9 - «Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
  • 00061CC2 - «Отар» - опір вогню, електриці та холоду збільшується
  • 00061CC0 - "Рагот" - +70 одиниць запасу сил
  • 00061CAB - "Вольсунг" - 20% знижки на всі товари; дихання під водою; +70 вантажопідйомність
  • 00061CC1 - «Хевнорак» - імунітет до хвороб та отрути
  • 00061CCA - «Дерев'яна маска» (додав dova)
  • 00061CD6 - «Конарик» - При низькому рівні здоров'я дає шанс зцілити носія і завдати шкоди прилеглим ворогам. (Додав dova)

Набори зброї

Щоб отримати необхідну зброю, вводьте чит-коди в наступному вигляді:
player.additem [код_зброї] [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 000139A8 1- отримати 1 скляну цибулю

ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:
(Без дужок).

Приклад: player.additem 000240D2 1- Отримати 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Зброя

За допомогою чит-коду psb«отримуємо всі заклинання, крики драконіві таланти» або додаємо тільки необхідні крики за допомогою читання:

player.teachword- вивчити крик (список всіх ID криків нижче)
Приклад: player.teachword 20e17- вивчити перше слова крику «Вогняне дихання»

Щоб вивчити 3 слово крику дракона спочатку необхідно вивчити 1 та 2, інакше працювати не буде. Для вивчення «Крижана форма» 3 рівня необхідно запровадити наступне:

player.teachword 602A3- перше слово
player.teachword 602A4- друге
player.teachword 602A5- третє

ID криків драконів для коду player.teachword(без дужок)
перше слово / друге / третє - назва крику(використовувати тільки 1 із 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - Поклик Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжальна сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - Крижана форма
  • 6029A / 6029B / 6029C - Грозовий поклик
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - Вогняне дихання
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - Уповільнення часу
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стрімкий ривок
  • 60291 / 60292 / 60293 - Дружба зі звірами
  • 3291D / 3291E / 3291F - Елементна лють
  • 32917 / 32918 / 32919 - Безтілесність
  • 5D16C/5D16D/5D16E - Морозне дихання
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовий кидок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Роззброєння
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисте небо
  • 51960 / 51961 / 51962 - Поклик доблесті
  • 44251 / 44252 / 44253 - Драконобій
  • 60297/60298/60299 - Смертний вирок
  • 60294/60295/60296 - Шепіт аури
  • 6029D / 6029E / 6029F - Світ кін
  • 3291A / 3291B / 3291C - Переляк

Крики DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Висмоктування життя
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Виклик Дюрневіру
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Розрив душі
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Виклик з Каїрна Душ

Крики DLC Dragonborn

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Лють бою
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Підпорядкування волі
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Втілення дракона
Щоб використати драконьє Крикидля початку необхідно їх активувати за допомогою Душ драконів. Тобто, убити дракона або додати необхідну кількість за допомогою читання:

player.modav dragonsouls N- отримати Nдуш драконів. Цей чит задає загальну кількість поглинених душ драконів, а не додає Nшт.

Для активації драконячих криківнатискаємо [ Tab] -- Магія -- Крики-- вибираємо необхідний крик, який хочете активувати -- тиснемо [ R] -- Ok. Тепер можна використовувати цей крик.

player.setav shoutrecoverymult 0- драконові крики не мають перезарядки, часу відновлення для повторного використання. Якщо ви ввели цей код після використання крик, то необхідно буде зачекати доки він відновиться, після чого можна буде використовувати цей крик весь час, не чекаючи його відновлення.

Інгредієнти, Камені душ, Зілля, Стріли

Щоб отримати необхідний предмет, ID яких знаходиться нижче, необхідно використовувати чит-код у такому вигляді:
player.additem [кількість](Без дужок).

Приклад: player.additem 00039BE5 10- отримати 10 зіл повного відновлення здоров'я

  • 00039BE5 - повністю відновлює здоров'я
  • 00039BE7 - повністю відновлює магію
  • 00039CF3 - повністю відновлює запас сил
  • 00073F34 - «Смертельна отрута» - 65 од. шкоди отрутою
  • 00039D12 - «Еліксир чарівника»
  • 00039967 - «Еліксир коваля»
Камені душ
  • 0002E4F4 - великий (порожній)
  • 0002E4FB - великий (Великий)
  • 0002E4FC - великий (порожній)
  • 0002E4FF - великий (Великий)
  • 0002E500 - чорний (порожній)
  • 0002E504 - чорний (Великий)
  • 00063B27 - Зірка Азури (порожній)
  • 00063B29 - Чорна зірка Азури (порожній)
Стріли
  • 00038341 - фалмерська
  • 00034182 - давня північна
  • 000236DD - дротик (можна отримати тільки після проходження основної сюжетної лінії)
  • 00020F02 - іржава залізна
  • 00020DDF - залізна
  • 000139C0 - даедричний
  • 000139BF - ебонітова
  • 000139BE - скляна
  • 000139BD - ельфійська
  • 000139BC - двомірська
  • 000139BB - орочья
  • 0001397F - сталева
Повний списокінгредієнтів Skyrimви знайдете .

Скрині зі скарбами

Кожен із скринь містить всі предмети свого класу. Наприклад, скриня з палицями містить ВСЕ палиці, а скриня з інгредієнтами - ВСЕ інгредієнти. Щоб отримати ці скрині зі скарбами, використовуйте такі чит-коди для Скайріма:
player.placeatme(без дужок)

Приклад: player.placeatme 000C2CDE- отримати скриню з усіма палицями

  • 000C2CDF - зачарована зброя
  • 000C2CD7 - зачарована броня, ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
  • 000C2CE0 - стандартна зброя
  • 000C2CD6 - стандартна броня
  • 000C2CDE - палиці
  • 000C2CD8 - броня та ювелірні прикраси, одяг на мага та розбійника
  • 0010D9FF - книги навичок
  • 000C2CD9 - книги заклинань
  • 000C2D3B - звичайні книги
  • 000C2CD4 - стріли
  • 000C2CDA - інгредієнти
  • 000C2CDB - ключі
  • 000C2CE1 - сувої із заклинаннями
  • 000C2CE2 - зілля, еліксири та настоянки
Примітки:
  • Після відкриття деяких скринь (з зачарованою зброєю та бронею) Скайрім підвисає на 30-60 сек. (залежно від потужності вашого CPU). Зачекайте деякий час і все буде гаразд.
  • Якщо після відкриття скрині із зачарованою зброєю/бронею замість одного предмета натиснути [ R] (взяти все), то тривалість підвисання скоротиться у кілька разів.
  • Скрині містять усі речі свого класу – речей дуже багато.
  • У кожній скрині тільки по 1 екземплярі кожної речі. Якщо хочете зробити таких предметів (інгредієнтів) багато - дізнайтеся його ID предмета (як це зробити читайте нижче) і створіть необхідну кількість цих речей за допомогою читачів player.additem ID кількість

Проходження квестів

Для проходження квестів у Skyrimнам знадобляться наступні коди:
  • showquesttargets- показує ID активного квесту
  • getstage(Без дужок) - показує етап виконання зазначеного квесту (отримане число це не % виконання).
  • setstage [етап](без дужок) – встановити етап виконання
  • movetoqt(без дужок) – телепортація до ключової точки (останнього незавершеного етапу) зазначеного завдання. (Додав Robin)
  • sqs(Без дужок) - показати список всіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються у читанні setstage.
  • resetquest(Без дужок) - скинути всі етапи виконання квесту, після чого його можна буде пройти заново. Щоб цей квест вийшов з «Журналу завдань», необхідно зберегти та завантажити гру.
  • player.completequest(без дужок) – завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, так як ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Використовуйте лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.
І так всі необхідні консольні команди, для успішного проходження квестів у Скайрімі, ми вже знаємо, але що і навіщо вводити - ні. Оскільки всі дії ми будемо виконувати в консолі, то хочу нагадати, що для прокручування тексту в консолі необхідно використовувати клавіші [ PageUp] та [ PageDown]. p align="justify"> Метод, написаний нижче, описуємо як перейти з одного етапу виконання квесту до іншого.
  1. Збережіть груі не перезаписувати це збереження, поки не пройдете квест.
  2. Відкрийте свій список завдань (клавіша [ J])
  3. Виберіть необхідний квест, який ви хочете завершити і зробіть його активним - натисніть [ Enter].
  4. Відкриваємо консоль та вводимо showquesttargets- Отримуємо ID квесту.
  5. В отриманому списку шукаємо Current quest: ID квесту -- запам'ятовуємо/записуємо цей ID.
  6. Тепер вводимо movetoqt ID_квестаі намагаємося пройти квест звичайним способом, без консолі, а якщо нічого не виходить – читаємо далі.
  7. Вводимо в консолі getstage ID_квестаПісля чого в консолі з'явиться етап виконання цього квесту у такому вигляді: GetStage >> [число].00 -- запам'ятовуємо/записуємо це число.Тепер нам необхідно дізнатися який етап квесту йде після цього, отриманого за допомогою команди getstage.
  8. Вводимо в консолі sqs(без дужок) – отримуємо список усіх етапів зазначеного квесту (для кожного квесту вони різні) у наступному вигляді Stage [етап]: 1(або 0). 1 - вказує, що даний етап вже пройдено, а 0 - ще ні.
  9. В отриманому списку шукаємо наш етап квесту, отриманий за допомогою команди getstage, і дивимося який етап йде після нього - запам'ятовуємо/записуємо число. Наприклад, якщо за допомогою getstageви отримали GetStage >> 400.00, а у списку, отриманому за допомогою коду sqs, після рядка Stage 400: 1йде рядок Stage 450: 0- запам'ятовуємо/записуємо число 450 .
  10. Вводимо в консолі setstage [етап](без дужок) – встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо число, отримане в попередньому пункті (у нас це 450 ), а як ID квесту - ID отримане за допомогою читання showquesttargets.
  11. Вводимо movetoqt(Без дужок) - телепортація до мети активного завдання.
  12. Продовжуємо проходити наступний етап квесту.
Примітки:
  • Якщо нічого не вийшло з першого разу – повторіть пункти 9 і 10 кілька разів, але при цьому змінюйте етап- вводьте наступний у списку отриманому за допомогою команди sqs(Без дужок).
  • Якщо повторювати пункти 9 і 10 при цьому змінювати етапквесту (все по черзі) від отриманого за допомогою команди sqs(без дужок) до останнього у списку sqs(без дужок), то ви завершите всі етапи даного квесту і переміщатиметеся від однієї ключової точки до іншої. Переміщення відбуватиметься не завжди. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.
  • Не обов'язково переходити саме до наступного етапу виконання квесту, можна перейти відразу до останнього, але в такому випадку ви можете не отримати наступний квест, тому що у вас не буде активного квесту або точки для телепортації командою movetoqt- Ви не знатимете де його взяти (наступний квест).
  • Якщо перейти відразу до останнього етапу, ви можете не отримати всіх нагород за цей квест (не перевірялося).
  • Активувати попередній етап квесту не можна (у мене не вийшло).

Як дізнатися назву квесту за його ID

Метод 1- найшвидший, але може не працювати, якщо у вас встановлені якісь моди чи неофіційні доповнення.

Переходимо на цю сторінку та у відповідну форму пошуку вводимо назву квесту.

Метод 2- Повільний, але працює завжди і з будь-якою версією гри.

Якщо після введення команди showquesttargetsу вас з'являється кілька рядків Current quest: ID квестуі ви не знаєте який із цих ID відповідає тому чи іншому квесту - робимо таке:

  1. введіть у консолі help ID_квеста 4
  2. у отриманому списку шукайте рядок QUST: ID_квесту (якийсь ID) "Назва квесту"
  3. повторюйте пункт 1 і 2 доки не знайдете необхідний вам квест за його назвою.
ID квестів, після введення showquesttargets, Розташовуються точно в такій же послідовності як у «Журналі завдань». Тобто, якщо в «Журналі завдань» у верхівці списку у вас знаходиться квест «У Скайрімі неспокійно», а після нього йде «Прибирання», то вони точно в такій же послідовності будуть після введення команди showquesttargets. Це допоможе зробити перебір всіх ID квестів ще швидше, тому що ви приблизно знатимете з якого ID почати пошуки необхідного вам завдання.

Як дізнатися ID предмета

Якщо у вас є якийсь унікальний предмет і ви хочете зробити таких предметів багато (клонувати) або хочете «надіслати» цей предмет своєму знайомому, але не знаєте як це зробити. Для цього нам знадобиться дізнатися про ID цього предмета.

Метод 1
У консолі вводимо: player.showinventory

Примітка.Цей метод працює завжди, але якщо у вас в інвентарі дуже багато речей, то можуть виникнути проблеми з пошуком потрібного предмета. У такому випадку скористайтеся другим способом.

Метод 2(Додав Avenger)
Предмет, ID якого необхідно дізнатися, кладемо в порожню шухляду (бочку, скриню, мішок або ще щось). Підходимо якомога ближче до ящика (бажано присісти) - відкриваємо консоль - клацаємо на ящик (в якому лежить наш предмет) і вводимо команду inv.

Примітки:

  • Цей метод може працювати не завжди, тому що при натисканні по ящику з предметом не завжди виділяється сама ящик, дуже часто виділяється незрозуміло що.
  • Якщо не вдається дізнатися ID предмета за допомогою цього методу, скористайтеся першим методом.
  • За допомогою цього методу можна побачити список усіх предметів іншого персонажа. Для цього замість кліка по ящику натисніть на необхідного персонажа.
Після цього з'явиться список усіх предметів у вашому інвентарі чи скриньці (якщо вводили команду inv) у такому вигляді:
кількість - назва (ID предмета)

Для прокручування тексту в консолі, якщо його багато, натисніть [ Page Up] та [ Page Down].

Шукаємо необхідний предмет за назвою та дивимося ID предмета
Тепер, щоб зробити таких предметів багато (клонувати), вводимо наступний код:

player.additem [кількість](без дужок)

Все для будинку

У багатьох з вас є свій власний будинок або місце, де ви любите проводити час, але коли необхідно створити якусь річ (броню, зброю), щось поліпшити або створити новий еліксир - доводиться шукати спеціальних пристроїв для його створення, так як без цього ніяк. За допомогою даних кодів для Скайріма ви зможете створити своє робоче місце, встановити всі необхідні вам пристрої, де завгодно і коли завгодно. Для встановлення всіх цих ремісничих верстатів використовуйте наступний код для Skyrim:
player.placeatme(без дужок) – встановити предмет

Приклад: player.placeatme 000BBCF1- встановити небесну кузню

  • 000BAD0D - пентаграма душ (велика)
  • 000D5501 - пентаграма душ (маленька)
  • 000BAD0C - алхімічна лабораторія (велика)
  • 000D54FF - алхімічна лабораторія (маленька)
  • 000727A1 - дубильний верстат для вироблення шкіри
  • 0006E9C2 - точильний камінь
  • 000BF9E1 - кузня (велика)
  • 000BBCF1 - небесна кузня (дуже велика)
  • 0001A2AD - ковадло
  • 0009C6CE - плавильня
  • 000D932F - верстат
Меблі для дому
  • 00089A85 - манекен

  • одинарні двері: CC16A, CC163
  • CC164 - подвійні двері

Декоративні предмети

  • B2456 - голова дракона
  • 3FA65 - роги лося
  • D9285 - краб
  • D9276 - голова кози
  • 3858F - риба
  • голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
  • голова "великої кішки": D928F, D928D
  • голова вовка: D9289, D9288
  • голова якогось звіра: D9287, D927D
  • голова ведмедя: D8282, D9281, D927F

  • килими (квадратні): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF
  • килими (круглі): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • шкіри тварин: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - настінні свічки, що горять
  • 1F24A - настільна свічка
  • 5AD5B - світильник для стелі

  • 77761 - джерело світла(невидимий, не можна вибрати/перемістити/видалити після встановлення) для освітлення темних приміщень. Для встановлення кількох джерел світла одночасно використовуйте player.placeatme 77761 N- Встановити Nджерел світла. Замість Nпишіть будь-яке число від 1 до 10 . Якщо написати більше 10 - нічого не буде.
  • синє джерело світла: FFF46, FFF48
Примітки:
  • Під час створення всі предмети з'являються перед вами.
  • Щоб встановити предмет «рівно» перед введенням, читайте відцентруйте свій погляд, щоб ваш персонаж дивився прямо, а не вниз або вгору.
activate(без дужок) – активувати зазначений предмет. Аналог клавіші [ E]. Застосовується до манекенів (одягти) та книжкових полиць (закрити/відкрити).

Щоб працювали наступні команди, необхідно попередньо виділити об'єкт - відкрити консоль і клацнути по об'єкту. Після цього посередині екрана консолі має з'явитися напис ""(ID об'єкта). У всіх створених вами об'єктів ID починається з FF000..., так що дивіться, що виділяєте.

Коди для манекена

За допомогою даних чит-кодів до Skyrimви зможете зачарувати (поліпшити) будь-яку зброю, броню чи біжутерію. Перш ніж приступити до процесу поліпшення, вам необхідно знати наступне:

  • покращити можна лише той предмет, який не має жодних покращень;
  • кожен предмет може мати трохи більше 2 зачарувань;
  • якість (сила) зачарування залежить від навички «Зачарування»;
  • перед зачаруванням рекомендується прокачати навичку «Зачарування» до 100 разом із його перками (як це зробити почитайте в розділі «Прокачування всіх навичок і перків»);
  • після введення коду на зачарування (покращення) зазначений предмет з'явиться у вашому інвентарі, тобто буде додано новий предмет, а не станеться поліпшення предмета, що має в інвентарі;
  • після зачарування (покращення) зброї вона матиме дуже маленький заряд (170-350);
  • Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чит-коди:
    • player.setav LeftitemCharge N- зарядити зброю в лівій руці на Nзарядів
    • player.setav RightitemCharge N- зарядити зброю у правій руці на Nзарядів
  • список ID всіх предметів ви зможете знайти

The Elder Scrolls 5 Skyrim вразив фанів серії ТЕС! Вже 7 років гра продовжує захоплювати. Гра атмосферна, потрапляючи до Тамріеля, просто втрачаєш рахунок часу. А потім з жахом виявляєш, що Steam пише, що Довакін ось уже 40 годин провів у грі. Які 40 годин? Я ж тільки до найближчого міста добіг?

Створює цю атмосферу побут простих городян, можливість придбати свій будинок і нарешті відпочити від вічного порятунку світу та порятунку "неписів" від проблем. Але де це бачено, щоб містом бродила людина у важких обладунках? (Тільки уявіть собі! Щоразу одягатися в обладунки, щоб вийти з дому. А без обладунків?.. Клімат Скайріма суворий, можна замерзнути...) Щоб поринути у світ повноцінно необхідно підібрати відповідний одяг. Але іноді ліньки шукати потрібний костюм. Для отримання того чи іншого предмета можна скористатися читами. Які ж бувають чити на Скайрім, зокрема на одяг?

Для всіх читів актуальні такі дії:

  • Консоль викликається тильдою (~), або літерою "е".
  • Щоб змінити мову (іноді в консолі вона російська), потрібно згорнути гру і змінити мову, а потім повернутися в гру.

Будь-який Довакін, що поважає себе, знає як за допомогою чит-магії викликати будь-який предмет. Для цього існує спеціальне заклинання:

Де ID – унікальний код предмета, а х – необхідна кількість. Якщо ж у ID зустрічаються символи XX, це одежа з доповнення, його код залежить від цього, яким за рахунку завантажено доповнення. Перевірити це можна у лаунчері.

Чити на звичайний одяг

Наскільки скромний Довакін у побуті, варто визначитися користувачеві. Рядові речі, які можна знайти по всьому Скайріму, також легко видобуваються за допомогою чіт-кодів на одяг Скайрім.

З головних уборів можна вибрати такі предмети. Шапка в будь-якому випадку стане в нагоді Довакін. Адже якщо він простигне і занедужає, то хто ж рятуватиме світ? А що може бути краще за якісний головний убір.

Звичайний одяг теж різноманітний. Вона підходить для різних героїв, ким би не був Довакін, до якої б належав расі, він завжди зможе скористатися читами на одяг Скайрім для жінок і чоловіків.

Одяг із поясом

Кухарський одяг

Фартух коваля

Домотканий одяг

Хаммерфельський одяг

Шахтарський одяг

Багате вбрання

Редгардський одяг

Розкішний одяг

Багатий одяг

Вбрання з "Сяючих одягу"

Жалобний одяг

Одяг шинкаря

Багатий одяг

Плащ з хутряною облямівкою

Розшите вбрання

Рваний балахон

Багатий одяг

Вбрання данмера DG

Багатий одяг

Прикрашене вбрання

Рвані штани

Витончене вбрання

Одяг вампіра DG

Може протагоніст хоче відчути себе великим магом? Тоді для нього підійдуть різні шати. Раптом Довакін захотів відчути себе кваліфікованим майстром тууму та приміряти вбрання Сівобородих. Чи, може, вирішив відчути себе великим магом минулого, вдягнувшись як псиджик? Недоступне без чит-кодів і одяг Верміни.

Чорне вбрання

Синє вбрання

Одяг учня Колегії

Одяг учня Колегії

Зелене вбрання HF

Одяг Сідобородих

З капюшоном

Монаша ряса з капюшоном

Одяг магу

0006B46B 0006B46B

Монаська ряса

Одяг псиджиків

Одяг Верміни

Червоне вбрання HF

Талморське вбрання

Не можна герою забувати і про руки. Як робити заклинання або натягувати тятиву, якщо руки замерзли?

Нарешті, нікому не хочеться блукати суворою тундрою без взуття.

Чоботи
Чоботи
Чоботи
Чоботи 000C36E8
Чоботи учня Колегії
Чоботи з ковкою 000CEE78
Чоботи члена культу DB XX037b8E
Черевики данмера DB XX03705A
Багаті чоботи 00086993
Багаті чоботи 000CEE82
Ножні обмотки 0003CA00
Чоботи на хутрі 0005DB7E
Черевики Міфічного Світанку 000B1460
М'які чоботи 0008698E
Чоботи Псиджиків 00065B9B
Рвані чоботи 00013106
Редгардські чоботи 0007BC15
Черевики
Черевики 0005b69E
Чоботи храмового жерця DB XX03B04B
Талморські чоботи 00065BAC
Вампірські чоботи DG XX019AE1

Приблизно так (за винятком невеликого ретекстуру) виглядає одяг, який можна додати за допомогою читів на Скайрім, одяг.

Чити на унікальний одяг

Не завжди одержання одягу за допомогою кодів виправдане. Але часом є такі комплекти, які просто неможливо придбати чи видобути у чесному (а може бути й не дуже чесному) бою. Тоді у нещасного тамріельського модника, який бажає покрасуватися перед іншими людьми чи заходами, не залишається жодного іншого вибору. Лише чити на Скайрім, на одяг, якщо говорити конкретніше, можуть урятувати ситуацію. Відчути себе Імператором? Одягнутися в шати легенди TES 4 Oblivion - міфічного світанку? Стати схожим на Ярла Ульфрика, Ноктюрналу чи Шеогората? Допоможе ця таблиця.

Імператорська мантія 00015516
Містичні настроювальні рукавички 00026C3B
Черевики Міфічного Світанку 000B1460
Рукавички Міфічного Світанку 000B145B
Одяг Міфічного Світанку
Одяг Ноктюрнал 00088952
Ошатні черевики 000E40DE
Нарядний одяг 000E40DF
Червоне вбрання з капюшоном DG 00010CFEB
Вбрання Шеогората 000C7CBB
Одяг Ульфрика 00062303
Чоботи Ульфрика 00062311
Наручі Ульфрика 0006230B
Весільне вбрання 00088956
Весільний вінець 0008895A
Весільні сандалії 00088958
Одяг Цицерону 0006492C
Чоботи Цицерона 0006492A
Рукавички Цицерону 0006492D
Головний убір Цицерону 0006492E
Жартівський одяг 000CEE6E
Жартівські чоботи 000CEE70
Жартівські рукавички 000CEE74
Шутівський головний убір 000CEE72

Чит-кімната

Добре, якщо Довакін уявляє собі, як може виглядати модник у Скайрімі. Добре, якщо він розуміє, що хоче отримати. Але як бути, якщо хочеться просто подивитися, як виглядає те чи інше вбрання. Вводити всі поспіль чити на Скайрім, на одяг усі чити вводити? Це довго та нудно.

Для цього існує тестова кімната, де знаходяться абсолютно всі предмети з гри.

Щоб потрапити до неї потрібно лише набрати coc qasmoke, а щоб залишити - coc riverwood.

Обладунки в Скайрімі - це один із видів одягу, який підвищує захист персонажа. Обладунки в грі діляться на два класи: легка та важка броня. Легкі обладунки забезпечують малий захист, але високу швидкість переміщення та ударів та маневреність у бою. Важка броня, навпаки, забезпечує найкращий захист, але має більшу вагу та обмежує рух персонажа. До легкої броні відноситься: Хутряна, Ельфійська, Клепанна, Шкіряна, Сиром'ята, Скляна, Ельфійська позолочена броні, Ламелярна, Ламелярна позолочена та Дракон'я луска броні. До важкої броні відноситься: Залізна, Сталева, Двімерська, Ороча, Сталева, Ебонітова, Драконья панцирна, пластинчаста, Даедрична броня. Набір обладунків ділиться на: Шолом, Щит, Чоботи, Броня, рукавички та наручі. Зброю можна купити у торговців, отримати як трофей або виготовити самому, оволодівши навичкою «Ковальська справа». Підвищення навички броні збільшує ефективність носіння обладунків. Оскільки знайти хорошу броню у грі досить складно, можна полегшити собі цей процес, застосовуючи такі чити.

Отримання необхідного комплекту броні: player.additem [код_броні] [кількість]

Наприклад, щоб отримати одні Двомерські чоботи, натисніть [~]і введіть: player.additem 0001394С 1

Приклад: player.additem 0001394Е 1 - отримати 1

Комплект двомерської броні:

0001394F - шолом
. 0001394C - чоботи
. 00013950 - щит
. 0001394E - рукавички
. 0001394D - броня

Комплект Даедричної броні

000D7AF6 – щит тепла – до опору холоду +70%.
. 000D7A8B - тиші чоботи - Безшумний рух.
. 000D7A8C – чоботи придушення вогню – до опору вогню +50.
. 000D7AF9 – щит заземлення – до опору електрики +70%.
. 000D7A8A - чоботи мамонта - до «вантажопідйомність» +50 од.
. 0001396B - броня 0001396D - шолом
. 0001396C - рукавички
. 0001396A - чоботи
. 0001396E - щит
. 0010DFA3 – щит заперечення – до опору магії +22%.

Комплект Шкіряної броні

00013921 - наручі
. 00013920 - чоботи
. 0003619E - броня
. 00013922 - шолом

Комплект скляної броні

0001393C - щит
. 00013938 - чоботи
. 0001393A - рукавички
. 00013939 - броня
. 0001393B - шолом

Комплект Дракона лускатої броні

0001393E - броня
. 0001393D - чоботи
. 0001393F - рукавички
. 00013940 - шолом
. 00013941 - щит

Комплект Імперської броні

000135BA - щит
. 000136D6 - чоботи
. 000136D5 - броня
. 000136D4 - наручі
. 00013EDC - шолом

Комплект Дракона панцирної броні

00013967 - рукавички
. 00013966 - броня
. 00013965 - чоботи
. 00013969 - шолом
. 00013968 - щит

Комплект Ельфійської броні

0001391A - черевики
. 000896A3 - броня
. 0001391D - шолом
. 0001392A - позолочена броня
. 0001391C - рукавички
. 0001391E - щит

Комплект Ебонітової броні

00013962 - рукавички
. 00013961 - броня
. 00013963 - шолом
. 00013960 - чоботи
. 00013964 - щит

Комплект Орочої броні

00013959 - шолом
. 00013946 - щит
. 00013957 - броня
. 00013956 - чоботи
. 00013958 - ручки

Комплект броні Клінків

0004B28D - рукавички
. 0004B288 - чоботи
. 0004B28F - шолом
. 0004F912 - щит
. 0004B28B - броня

Комплект броні Ізгоїв

000D8D4E - чоботи
. 000D8D52 - шолом
. 000D8D50 - броня
. 000D8D55 - наручі

Комплект Солов'їної броні

000FCC12 - капюшон
. 000FCC0F - броня
. 000FCC11 - рукавички
. 000FCC0D - чоботи

Комплект Стародавньої Нордської броні

00056B17 - рукавички
. 00056A9D - чоботи
. 00018388 - броня
. 00056A9E - шолом

Комплект броні Соратники.

000CEE7C - чоботи
. 000CEE7E - рукавички
. 000CAE15 - броня
. 0004C3D0 - шолом

Комплект Офіцерської броні Братів Бурі

00086981 - чоботи
. 0008697E - броня
. 00086983 - рукавички
. 00086985 - шолом

Комплект Броні гільдії Крадіїв

000D3ACC - броня
. 000D3ACE - капюшон
. 000D3AC4 - рукавички
. 000D3AC2 - чоботи

Комплект броні глави Гільдії Злодіїв

000E35D8 - рукавички
. 000E35D7 - броня
. 000E35D9 - капюшон
. 000E35D6 - чоботи

Унікальні обладунки з бонусами

000F9904 – шолом «Діадема вченого» – Всі заклинання витрачають менше магії.
. 000295F3 - Шолом «Інгола» - +30% опір холоду.
. 0007C932 – броня «Вдіяння Архімага» – +100% до швидкості відновлення магії; витрата мани менша на 15%
. 000E41D8 - Щит "Ісграмора" - +20% опір магії; +20 од. здоров'я.
. 000FC5BF – щит «Тарч кровожерливості» - Удар щитом наносить 3 од. шкоди за кожну секунду протягом 5 сек.

Аксесуари з бонусами

000С8911 - "Амулет Акатоша" - До швидкості відновлення магії +25%
. 0002D773 – «Амулет Голдура» – +30 од. здоров'я, запасу силмани та.
. 000C891B - «Амулет Мари» - Заклинання відновлення витрачаються на 10% менше від магії. Необхідний для весілля.
. 00100E65 - «Намисто імунітету та хвороб» - імунітет до хвороб +100%

Шоломи (Маски) з різними бонусами

00061CA5 - «Маскап Накрін» - витрачають на 20% менше мани до заклинань школи відновлення та руйнування; Додає 50 одиниць до мани
. 00061CAB – «Маска Вольсунг» – знижки на всі товари збільшується на 20%; +70 до дихання під водою
. 00061CC9 - «Маска Вокун» - заклинання школи ілюзії, зміни та чаклунства витрачають на 20% менше мани
. 00061CB9 - «Маска Кросіс» - +20% до навичок злому, стрільби з лука та алхімії
. вантажопідйомність
. 00061CC2 - «Маска Отар» - збільшується електрики, опір до вогню та до холоду
. 00061CCA - «Дерев'яна маска»
. 00061CC0 – «Маска Рагот» – до одиниць запасу сил +70 .
. 00061C8B - «Маска Морокей» - До швидкості відновлення мани +100% до
. 00061CC1 - «Маска Хевнорак» - до хвороб та отрут з'являється імунітет
. 00061CD6 - «Маска Конарік» - При низькій кількості здоров'я Маска зцілює носія і завдає шкоди прилеглим ворогам.

Опис:

Цей мод додає скриню у ліве крило Високого Хротгара, в якому можна знайти черевики, капюшон та туніку Серобородих. Цей комплект використовує ванільну модель роби Сівобородих. Вважається легкою бронею, та надає базовий бонус броні 21. Маючи певний перк, броню можна зачарувати (крім вже наявного покращення), проте її не можна покращити на робочому столі.

Щоб дістати ключ до гардеробу, в якому знаходиться "броня", потрібно знайти замітку Боррі, в якій описано місце. Також, десь у Високому Хротгарі заховано унікальне кільце, так само як і роба, що зменшує час відновлення Ту'уму.

Додаткова інформація:

Комплект, що додається, зачарований на зменшення відкату "Крика"
-Роба – на 20% швидше
-черевики - на 15% швидше

-Капюшон - на 15% швидше

Кільце - на 15 швидше

Отже, якщо ще одягнути амулет Талоса, у сумі ви отримаєте збільшення швидкості відкату Крику на 85%. Доволі багато...

Але зважаючи на те, що це не броня, а ганчірки, та й сильних ворогів одними криками не переможеш - баланс не сильно похитнеться.

Відмінний вибір для тих, хто хоче відчути себе "джедаєм"

Якщо ви все ж таки не знайшли ключ, або вам просто ліньки шукати - скористайтеся консоллю.

Введіть у консолі player.additem ####### 1, де####### - ID потрібного предмета. Або ви можете просто підійти до скрині, в консолі вибрати його лівою кнопкою миші, а потім набрати команду unlock.

ID предметів:
Черевики Фелдіра - 7001D95
Капюшон Фелдіра - 7001D96
Роба Фелдіра - 7001D97

Розшите вбрання

Почнемо ми, мабуть, із розшитого вбрання, більш відомого як одяг Верховного Короля Торуга. Таке вбрання носить лише сам король, у Радгарді. Вкрасти у нього костюм не завжди виходить, проте є ще два способи добути його: або знайти в кімнаті розробників (куди можна потрапити за допомогою консольної команди) coc qasmoke), або відразу додати в інвентар через консоль (ID розшитого вбрання представлений абзацом нижче). У такому вбранні можна відчути себе Верховним Королем Скайріма; можна ще до наряду додати золотий обруч із рубіном та багаті чоботи - тоді Ви по-справжньому будете схожі на Верховного Короля Скайріма.

ID розшитого вбрання - 000ead49

Скріншот:

Кольорові шати з капюшонами

Чи звертали Ви увагу на шати деяких персонажів-магів (наприклад, Фаренгар Таємний Вогонь)? Саме такі шати неможливо отримати звичайними засобами, крім чорного варіанту або варіантів без капюшонів (у цьому випадку необхідно мати доповнення The Elder Scrolls V: Hearthfire). Інші варіанти додаються в інвентар тільки через консоль. Нижче представлені ID всіх цих варіантів та скріншоти разом із ними.

Зелене вбрання з капюшоном (ID – 0010cfec).

Сірий одяг з капюшоном (ID - 0010cfea).

Коричневе вбрання з капюшоном (ID – 0010cfe4).

Синє вбрання з капюшоном (ID - 001071a).

Багате вбрання

Жіночий варіант цього одягу можна побачити на ярлі Солітьюда - Елісіф Прекрасної. За наявності навички кишенькових крадіжок «Фокусник» можна спробувати вкрасти це вбрання у неї, проте це досить ризиковано (тим більше, що поруч із Елісіфом постійно хтось знаходиться). Тому найлегше, знову ж таки, додати багате вбрання через консоль. У такому одязі, так само як і в розшитому вбранні, теж можна відчути себе Верховним Королем Скайріма або іншою досить відомою та багатою персоною.

ID багатого одягу - 000cee76

Плащ з хутряною облямівкою

Гарний плащ, який носять ярл Вінтерхолда Корір, ярл Хьялмарка Ідгрод Чорна та Брюлін (тан Солітіуда). Видобути його звичайними засобами дуже непросто (якщо не прокачано кишенькові крадіжки до кінця).

ID плаща з хутряною облямівкою - 0008698c

Одяг Псиджиків

Ті гравці, які проходили квести Колегії Вінтерхолда, мають пам'ятати Орден Псиджиків. У членів ордену (а саме у Нерієна, Гелеброса, Куараніра і Танділа) є ексклюзивне вбрання, яке знову ж таки недобувається простими засобами. Тим не менш, весь комплект одягу Псиджиків все ж таки можна додати в інвентар, але, знову ж таки, за допомогою консолі. Якщо Ваш персонаж – альтмер, то, одягнувши весь цей комплект, Ви можете відчути себе справжнім Псиджиком.

ID одягу Псиджиків - 00065b94
ID капюшона Псиджиків - 00065b99
ID рукавичок Псиджиків - 00065b9d
ID чобіт Псиджиків - 00065b9b

Одяг Шеогората

Принц Даедра Шеогорат зустрічається лише один раз під час квесту «Божевільний розум» і має ексклюзивні шати та чоботи. Вкрасти їх у Шеогората неможливо, убити його теж не можна. Але консоль може допомогти швидко здобути весь одяг Шеогората. Примітка: в інвентарі одяг Шеогората виглядає як простий багатий одяг, а його взуття - як звичайні багаті чоботи. Однак, коли Ви екіпіруєте будь-який з цих предметів, то виглядатимете як новий Шеогорат.

ID одягу Шеогората - c7cbb
ID чобіт Шеогората - c7cbd

Одяг Сідобородих

Весь комплект одягу Сівобородих, на жаль, неможливо додати в інвентар, можна тільки екіпірувати і лише через консольну команду player.equipitem. Зняти його з себе теж можна тільки через консоль (команда player.removeitem).

ID одягу Сівобородих - 00036a44
ID капюшона Сівобородих - 00036a45
ID чобіт Сівобородих - 00036a46

Екіпірування ката

Таке екіпірування можна побачити на ката в самому початку гри та на Атарі. Додати в інвентарну маску, ні вбрання не можна. Також як і вбрання Сівобородих, маска та вбрання ката надягають на гравця командою player.equipitemта знімаються командою player.removeitem.

ID одягу ката - 000cf8b3
ID маски ката - 000cf8b2