தேர்வு மற்றும் மாற்றம். இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு வட்டத்தை சம பாகங்களாகப் பிரிப்பது எப்படி? Inkscape ஒரு வரியை சம பாகங்களாக பிரிக்கிறது

பாதைகள், வடிவங்கள், உரை, சாய்வு மற்றும் இறக்குமதி செய்யப்பட்ட கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றுடன் வேலை செய்ய நிரல் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

ஆதரிக்கப்படும் ஆவண வடிவங்கள்:

# aptitude install inkscape

    அளவை மாற்றுதல். அளவை மாற்றுவதற்கான எளிதான வழி - மற்றும் + விசைகள். நீங்கள் நடுத்தர மவுஸ் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம் (Shift + கிளிக் ஜூம் அவுட்), அல்லது Ctrl விசையை அழுத்திப் பிடித்து மவுஸ் சக்கரத்தைச் சுழற்றலாம். சாளரத்தின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள உள்ளீட்டு புலத்தில் நீங்கள் விரும்பிய அளவை உள்ளிட்டு Enter ஐ அழுத்தவும். இறுதியாக, இடது பேனலில் ஒரு பெரிதாக்கு கருவி உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் விரும்பிய பகுதிக்கு சுட்டியை இழுப்பதன் மூலம் அளவை மாற்றலாம்.

    ஆவண பண்புகள்(Shift+Ctrl+D). நீங்கள் கேன்வாஸின் அளவை மாற்றலாம், எடுத்துக்காட்டாக, உள்ளடக்கத்திற்கு ஏற்றவாறு. கட்டத்தை நிறுவவும்.

    முனை திருத்தும் கருவி. அழுத்தி அழைக்கவும் F2. அவுட்லைனில் பல சாம்பல் சதுரங்களைக் காண்பீர்கள் - முனைகள். இந்த முனைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் வெவ்வேறு வழிகளில்: மவுஸ் கிளிக் மூலம், Shift+click அல்லது தேர்வை இழுத்தல் - வழக்கமான தேர்வுக் கருவி மூலம் பொருள்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவது போல. அருகிலுள்ள முனைகளைத் தானாகத் தேர்ந்தெடுக்க, பாதைப் பகுதியையும் கிளிக் செய்யலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனைகள் ஹைலைட் செய்யப்பட்டு அவற்றின் நெம்புகோல்களைக் காட்டுகின்றன - ஒன்று அல்லது இரண்டு வட்டங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனையுடன் நேர்கோட்டுப் பிரிவால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பாதைகள் அவற்றின் முனைகள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு கைப்பிடிகளை இழுப்பதன் மூலம் திருத்தப்படுகின்றன. சுட்டியை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் அல்லது பாதையில் விரும்பிய இடத்தில் Ctrl+Alt+Click என்ற விசை கலவையைப் பயன்படுத்தி பாதையின் எந்தப் பகுதியிலும் முனைகளைச் செருகலாம். Del அல்லது Ctrl+Alt+Click ஐ அழுத்துவதன் மூலம் முனைகளை அழிக்கலாம். முனைகளை நீக்கும் போது, ​​நிரல் வெளிப்புற வடிவத்தை சேமிக்க முயற்சிக்கும். இதை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், Ctrl+Del கலவையைப் பயன்படுத்தவும். கூடுதலாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனைகளை (Shift+D) நகலெடுக்கலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முனையின் (Shift+B) இடத்தில் பாதையை உடைத்து, உடைந்தவுடன், பாதையின் முனைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து Shift+J ஐ அழுத்துவதன் மூலம் மீண்டும் இணைக்கலாம். ஒவ்வொரு முனையும் கூர்மையாக இருக்கலாம் (Shift+C) - இதன் பொருள் கணுவின் இரண்டு நெம்புகோல்களும் ஒன்றுக்கொன்று சாராமல் எந்த கோணத்திலும் நகர முடியும்; மென்மையாக்கப்பட்டது (Shift + S) - இதன் பொருள் முனையின் நெம்புகோல்கள் எப்போதும் ஒரு நேர் கோட்டில் இருக்கும் மற்றும் திரும்பும் போது பரஸ்பரம் சார்ந்து இருக்கும்; சமச்சீர் (Shift+Y) - கிட்டத்தட்ட மென்மையான நெம்புகோல்களைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் இந்த நெம்புகோல்களும் அதே நீளம் கொண்டவை. முனை வகையை மாற்றும் போது, ​​மவுஸ் கர்சரை அதன் மேல் வைத்திருப்பதன் மூலம் இரண்டு நெம்புகோல்களில் ஒன்றின் நிலையை நீங்கள் பராமரிக்கலாம், இதனால் ஒரே ஒரு நெம்புகோல் மட்டுமே பொருந்துமாறு சுழற்றப்படும்/அளக்கப்படும்.

    எக்ஸ்எம்எல் எடிட்டர்(Shift+Ctrl+X). உங்கள் வரைபடங்களைத் திருத்தலாம் மற்றும் XML ட்ரீ அறிமுகத்தில் உள்ள மாற்றங்களைக் காணலாம் அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக, எக்ஸ்எம்எல் எடிட்டரில் எந்த உரை, உறுப்பு அல்லது முனை பண்புக்கூறையும் நீங்கள் திருத்தலாம் மற்றும் கேன்வாஸில் செயல்களின் முடிவைப் பார்க்கலாம்.

    கோப்பு> இறக்குமதி (கோப்பு> இறக்குமதி)(Crtl+I). Inkscape இறக்குமதி செய்யப்பட்ட கோப்பை எங்களின் வளரும் svg கோப்பில் உட்பொதிக்க அனுமதிக்கிறது (இயல்பு செயல்). அல்லது நீங்கள் எங்களுடைய கோப்பை இணைக்கலாம், அப்படியானால் இன்க்ஸ்கேப் SVG கோப்பில் உள்ள கோப்பின் நகலை சேமிக்காது, ஆனால் இறக்குமதி செய்யப்பட்ட கோப்பிற்கான இணைப்பை மட்டுமே சேமிக்கும்.

    பாதை > பாதைக்கு பொருள்- நீங்கள் எந்த உருவத்தையும் ஒரு விளிம்பிற்கு மாற்றலாம், ஆனால் தலைகீழ் மாற்றம் சாத்தியமற்றது.

கருவிகள்

பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது

தேர்வுக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது கேன்வாஸில் உள்ள எந்த பொருளையும் கிளிக் செய்யவும். பொருளைச் சுற்றி எட்டு தலைகீழ் அம்புகளைக் காண்பீர்கள். இப்பொழுது உன்னால் முடியும்:

    சுட்டியைக் கொண்டு பொருளையே இழுக்கவும் (கண்டிப்பாக கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக நகர்த்த Ctrl ஐ அழுத்தவும்)

    சுட்டியைக் கொண்டு எந்த அம்புக்குறியையும் இழுப்பதன் மூலம் பொருளின் அளவை மாற்றவும் (அசல் அகலம்/உயரம் விகிதத்தை பராமரிக்க Ctrl ஐ அழுத்தவும்).

நீங்கள் மீண்டும் பொருளைக் கிளிக் செய்தால், அம்புகளின் தோற்றம் மாறும். இப்பொழுது உன்னால் முடியும்:

    மூலை அம்புகளைப் பயன்படுத்தி சுட்டியைக் கொண்டு பொருளைச் சுழற்றவும் (Ctrl அழுத்தினால், பொருள் 15 டிகிரி மடங்குகளாக இருக்கும் கோணங்களில் சுழற்றப்படுகிறது),

    கோணமற்ற அம்புகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளை வளைக்கவும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களின் சரியான ஆயங்கள் (X மற்றும் Y) மற்றும் பரிமாணங்களை (W மற்றும் H) அமைக்க, மேல் பேனலில் உள்ள உள்ளீட்டு புலங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

Shift விசையை அழுத்தினால், பல பொருள்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். ஏற்கனவே உள்ள தேர்வை Esc அழிக்கும். Ctrl+A ஆவணத்தில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுக்கிறது.

ஒரு பொருளை நகலெடுத்து குளோனிங் செய்தல்

நகல்பொருள் (Ctrl+D). நகல் அசல் பொருளுக்கு மேலே நேரடியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, உடனடியாக மவுஸ் அல்லது அம்புக்குறி விசைகள் மூலம் நகர்த்தப்படும்.

ஒரு பொருளின் நகலை உருவாக்கும்போது (நகல்), பொருளின் சரியான நகலைப் பெறுகிறோம் - அதன் நகல். ஒவ்வொரு எடுப்பும் முற்றிலும் சுயாதீனமான பொருளாகும், இது பின்னர் எந்த வகையிலும் மாற்றப்படலாம். இந்த வழக்கில், செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் அசல் பொருளில் அல்லது பிற நகல்களில் எந்த வகையிலும் பிரதிபலிக்காது.

குளோனிங்கில் நிலைமை வேறுபட்டது.

குளோனிங்பொருள் - அசல் பொருளுடன் தொடர்புடைய அதன் சரியான நகல். அசல் பொருளின் அனைத்து மாற்றங்களும் அதன் குளோன்களில் பரப்பப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், ஒரு தனிப்பட்ட குளோனில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் அசல் பொருள் அல்லது பிற குளோன்களை பாதிக்காது. ஒரு பொருளை குளோன் செய்ய, நீங்கள் அசல் பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, திருத்து மெனுவிலிருந்து குளோன் - க்ளோனை உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். குளோன் பொருளின் மேல் வைக்கப்பட்டு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. நகலைப் போலவே, அதை மவுஸ் அல்லது அம்புகளைப் பயன்படுத்தி நகர்த்தலாம்.

குளோனை மாற்றுவது அசலில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் பொருளின் அளவு மற்றும்/அல்லது நிரப்பு வண்ணம் போன்ற அசலான மாற்றங்கள் குளோனில் உடனடியாக பிரதிபலிக்கும்.

குளோன்களிலிருந்து வடிவங்களை உருவாக்கலாம். இதைச் செய்ய, அசல் பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து குளோனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - திருத்து மெனுவிலிருந்து குளோன்களிலிருந்து ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கவும்.

பொருள்களின் மீது தர்க்கரீதியான செயல்பாடுகள்

பாதை மெனுவில் உள்ள கட்டளைகள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்தி இணைக்க அனுமதிக்கின்றன தருக்க செயல்பாடுகள். வேறுபாடு மற்றும் XOR செயல்பாடுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு பொருள்களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும்; மற்றவை எத்தனை பொருள்களுக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். இதன் விளைவாக வரும் பொருள் எப்போதும் அடிப்படை பொருளின் பாணி (நிரப்பு மற்றும் பக்கவாதம்) அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது. கூட்டுத்தொகை இரண்டு பொருட்களை ஒன்றிணைத்து அவற்றில் ஒன்றை உருவாக்குகிறது. XOR கட்டளையைப் பயன்படுத்துவது Merge கட்டளையைப் போலவே தோன்றுகிறது, ஆனால் வித்தியாசம் என்னவென்றால், அசல் பாதைகள் வெட்டும் இடத்தில் XOR முனைகளைச் சேர்க்கிறது. ஸ்பிளிட் மற்றும் கட் பாத் கட்டளைகளுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசம் என்னவென்றால், முதலாவது கீழ் பொருளின் முழுப் பகுதியையும் மேல் பொருளின் அவுட்லைனுடன் வெட்டுகிறது, இரண்டாவது கீழ் பொருளின் பக்கவாதத்தை மட்டும் வெட்டி நிரப்புதலை நீக்குகிறது (இது வெட்டுவதற்கு வசதியானது. நிரப்பப்படாத பொருட்களின் பக்கவாதம்).

ஒரு பாணியை நகலெடுக்கிறது

ஒரு பொருளின் பாணியை (உதாரணமாக, ஒரு சதுரம்) ஏற்கனவே உள்ளமைக்கப்பட்ட பொருளின் பாணியில் கொண்டு வர வேண்டும் என்றால் (உதாரணமாக, ஒரு வட்டம்), நீங்கள் வட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து கிளிக் செய்ய வேண்டும். Ctrl+C, வட்டத்தை நகலெடுக்க. அதன் பிறகு, சதுரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து கிளிக் செய்யவும் Shift+Ctrl+Vநகலெடுக்கப்பட்ட பொருளின் பாணியைப் பயன்படுத்துவதற்கு. பணியிடத்தில் ஒரு புதிய வட்டத்தை ஒட்டுவதற்குப் பதிலாக, நகலெடுக்கப்பட்ட பொருளின் பாணி சதுரத்தில் பயன்படுத்தப்படும்.

அடுக்குகள்

அடுக்குகள்(அடுக்குகள்) பெரும்பாலும் ஒரு படத்தின் பகுதிகளை பகுதிகளாகப் பிரிக்கப் பயன்படுகிறது. அனைத்து அடுக்குகளும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடையதாக வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே ஒரு அடுக்கு மற்றொன்றுக்கு பின்னணியாக இருக்கலாம், அதே நேரத்தில் மூன்றாவது மறைக்கவும்.

"லேயர்கள்" பேனல் விசைகளுடன் அழைக்கப்படுகிறது Shift+Ctrl+Lஅல்லது Inkscape இடைமுகத்தின் கீழே உள்ள பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

அடுக்குகள் குழு உங்களை அனுமதிக்கிறது:

    அடுக்குகளின் பட்டியலில் அதன் பெயரைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு லேயரைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அடுக்குடன் நீங்கள் வேலை செய்யலாம்.

    அடுக்கை மறுபெயரிடலாம். அவரது பெயரை இருமுறை கிளிக் செய்யவும்.

    லேயர் பெயரிலிருந்து குளோரி ஐ படத்தின் மீது கிளிக் செய்தால், லேயரை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றலாம். நீங்கள் காணக்கூடிய மற்றும் கண்ணுக்கு தெரியாத அடுக்குகளை பயன்படுத்தலாம். ஒரு லேயரை மறைப்பதன் மூலம், கீழே உள்ள லேயருடன் பணிபுரியும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம், மேலும் நீங்கள் வரைவுகளாக உருவாக்கப்பட்ட லேயர்களையும் கருத்துகளைச் சேமிப்பதற்காகவும் மறைக்கலாம்!

    லேயர் பெயரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பூட்டுப் படம், லேயரை எடிட் செய்யவோ அல்லது தேர்ந்தெடுக்க முடியாததாகவோ செய்ய அனுமதிக்கிறது; லேயரை "லாக்" என்று சொல்கிறார்கள். சிக்கலான படங்களுடன் பணிபுரியும் போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் வேலை செய்யும் போது நிறைய விஷயங்கள் குவிந்துவிடும். நீங்கள் தற்சமயம் எடிட் செய்யக்கூடிய லேயரை விட்டுவிட்டு, மற்ற லேயர்களில் ஏதாவது ஒன்றை தற்செயலாக அழித்துவிட்டால், அவற்றைத் தடுக்கலாம்.

    சாளரத்தின் கீழே உள்ள அம்பு பொத்தான்கள் மற்றவர்களுடன் தொடர்புடைய அடுக்கின் இருப்பிடத்தை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் அடுக்கை படிப்படியாக கீழே அல்லது மேலே நகர்த்தலாம் அல்லது அம்புக்குறி மற்றும் வரி பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி லேயரை மிக மேலே அல்லது கீழே நகர்த்தலாம். பட்டியலின் மேலே உள்ள அடுக்கு, மற்ற அடுக்குகளுக்கு மேலே, பட்டியலின் முடிவில் உள்ள அடுக்கு மிகக் குறைவாக உள்ளது.

    பிளஸ் மற்றும் மைனஸ் பொத்தான்கள் முறையே லேயர்களைச் சேர்க்க மற்றும் அகற்ற உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

    ஒளிபுகாநிலைஅடுக்கின் வெளிப்படைத்தன்மையை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது அனைத்து வகையான விளைவுகளுக்கும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வேலை குறிப்புகள் அடுக்குகளுக்கும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். திரையின் இடது பக்கத்தில், தனி வரைவு அடுக்கில், கைரேகை தூரிகைக் கருவியைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன். நான் முழு அடுக்கையும் எடுத்து, அதை ஓரளவு வெளிப்படையானதாக மாற்றலாம், அதை மிக மேலே நகர்த்தலாம், பின்னர் பூட்டலாம். இந்த வழியில் புதிய லேயரின் தெளிவான யோசனையுடன் எனது முக்கிய வரைபடத்தை நான் செம்மைப்படுத்த முடியும்.

வரைதல் கருவிகள்

செவ்வகம்

செவ்வகங்கள் மற்றும் சதுரங்கள் கருவி மூலம், கேன்வாஸின் குறுக்கே சுட்டியை நகர்த்தி இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி ஒரு செவ்வகத்தை உருவாக்கலாம். அதே நேரத்தில் ctrl விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், ஒரு சதுரம் கிடைக்கும். மேலே உள்ள பேனலில் உள்ள கிடைமட்ட ஆரம் மற்றும் செங்குத்து ஆரம் அளவுருக்களை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் வட்டமான விளிம்புகளுடன் ஒரு சதுரத்தைப் பெறலாம் (அதே விஷயம், ஆனால் குறைந்த துல்லியத்துடன், சுற்று மூலையில் குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி செய்யலாம்). ஒரு பொருளின் ரவுண்டிங்கை ரத்துசெய்து, அதற்குத் திருப்பி அனுப்ப ஆரம்ப நிலை(செவ்வக), நீங்கள் சொத்து பட்டியில் வட்டமாக இல்லை பொத்தானை கிளிக் செய்யலாம்.

நீள்வட்டம்

வட்டங்கள், நீள்வட்டங்கள் மற்றும் வளைவுகள் கருவி மூலம், கேன்வாஸ் முழுவதும் சுட்டியை நகர்த்தி இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து நீள்வட்டத்தை உருவாக்கலாம். தொடர்ந்து அழுத்தினால் Ctrl விசை, நீங்கள் ஒரு வட்டத்தைப் பெறுவீர்கள்(Ctrlஐ வைத்திருப்பது, உருவத்தின் விகிதாச்சாரத்தை ஆரம்பத்தில் இருந்தபடியே வைத்திருக்கும், அளவு மட்டும் மாறுகிறது. Shift+Ctrlஐப் பிடிப்பதன் மூலம் வட்டத்தின் அளவை அதன் மையத்திலிருந்து மாற்றுவோம், எதிர் மூலையில் இருந்து அல்ல.

மேலே உள்ள பேனலில் தொடக்க மற்றும் முடிவு அளவுருக்களை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு வட்டப் பகுதியைப் பெறலாம் (அதே விஷயம், ஆனால் குறைந்த துல்லியத்துடன், சுற்று மூலையில் குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி செய்யலாம்). திறந்த வில் பெட்டியை சரிபார்ப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு பிரிவை ஒரு பிரிவாக மாற்றலாம். பொருளை அதன் அசல் நிலைக்கு (நீள்வட்டம்) திரும்பப் பெற, சொத்துப் பட்டியில் உள்ள மேக் இன்டெக்ரல் பட்டனைக் கிளிக் செய்யலாம்.

நட்சத்திரங்கள் மற்றும் பலகோணங்கள்

கேன்வாஸ் முழுவதும் சுட்டியை நகர்த்தி, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, பலகோணத்தை உருவாக்கலாம். மேலே உள்ள பேனலில் ஆரம் விகித அளவுருவை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு குவிந்த பலகோணத்திலிருந்து (1 மதிப்புடன்) மிக மெல்லிய கதிர்கள் (0.1 மதிப்புடன்) நட்சத்திரம் வரை பல்வேறு வடிவங்களைப் பெறலாம். நீங்கள் மூலைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் ரவுண்டிங் அளவையும் மாற்றலாம். ஒவ்வொரு பலகோணமும் இரண்டு வைர வடிவ குறிப்பான்களைக் கொண்டுள்ளது. பலகோணத்தின் வடிவத்தை பல்வேறு வழிகளில் மாற்ற அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, வடிவத்தின் மையத்தில் உள் அல்லது வெளிப்புற கைப்பிடியை சுழற்றுவதன் மூலம் சுவாரஸ்யமான வடிவங்களை உருவாக்கலாம்.

சுழல்

சுழல் கருவி எளிய மற்றும் மடக்கை சுருள்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அளவுருக்கள் பேனலில், நீங்கள் சுழலின் திருப்பங்களின் எண்ணிக்கை, "விரிவு" (நேர்கோளற்ற) அளவு மற்றும் உள் ஆரம் மதிப்பை மாற்றலாம்

பேனா மற்றும் பென்சில்

பேனா மற்றும் பென்சில் வெளிப்புறக் கோடுகளை உருவாக்குகின்றன. சுற்றுநேர்கோட்டுப் பகுதிகள் மற்றும்/அல்லது பெசியர் வளைவுகளின் வரிசையாகும், இது இன்க்ஸ்கேப்பில் உள்ள வேறு எந்தப் பொருளையும் போலவே, அதன் சொந்த நிரப்புதல் மற்றும் பக்கவாதம் அளவுருக்களைக் கொண்டிருக்கலாம். வடிவங்களைப் போலன்றி, ஒரு பாதையை அதன் எந்த முனைகளையும் நகர்த்துவதன் மூலமோ (முன்னமைக்கப்பட்ட கைப்பிடிகள் மட்டும் அல்ல) அல்லது அதன் பிரிவை இழுப்பதன் மூலமோ சுதந்திரமாகத் திருத்தலாம்.

மெனு உரை

உரையை எந்த வளைவிலும் வைக்கலாம். இதைச் செய்ய, ஒரே நேரத்தில் விரும்பிய உரை மற்றும் வளைவைத் தேர்ந்தெடுத்து, உரை மெனுவிலிருந்து விளிம்புடன் இடம் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உரை அதன் இடது விளிம்பிலிருந்து தொடங்கி வளைவில் வைக்கப்படும். அவுட்லைனில் இருந்து உரையை அகற்ற, உரை மெனுவிலிருந்து வெளிப்புறத்திலிருந்து அகற்று என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

தேர்வு மற்றும் உருமாற்றம் கருவிசுட்டியைப் பயன்படுத்தி கேன்வாஸில் உள்ள பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், நகர்த்தவும் மற்றும் அளவை மாற்றவும் பயன்படுகிறது.

செயல்படுத்துவதற்காக இன்க்ஸ்கேப் தேர்வு மற்றும் உருமாற்ற கருவிகருவி சாளரத்தில் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (மேலே உள்ள முதல் கருவி கருப்பு அம்பு வடிவில்) அல்லது S அல்லது F1 விசையை அழுத்தவும்.

இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு பொருளை எவ்வாறு தேர்ந்தெடுப்பது

பயன்படுத்தி தேர்வு மற்றும் மாற்றும் கருவிபொருளின் மீது கிளிக் செய்யவும், அது தேர்ந்தெடுக்கப்படும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இன்க்ஸ்கேப் பொருளைச் சுற்றி கருப்பு அல்லது புள்ளியிடப்பட்ட பார்டர் இருக்கும். நீங்கள் ஒரு பொருளின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​மவுஸ் கர்சருக்கு அடுத்ததாக ஒரு கையின் படம் தோன்றும். இந்த வழக்கில், அழுத்திப் பிடிக்கவும் இடது பொத்தான்சுட்டியைப் பயன்படுத்தி, ஒரு பொருளை கேன்வாஸ் முழுவதும் இழுப்பதன் மூலம் அதன் இருப்பிடத்தை மாற்றலாம். சட்டத்தின் விளிம்புகளில் கருப்பு நேரான அம்புகள் பொருளின் அளவை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கின்றன. பொருளின் மீது மீண்டும் கிளிக் செய்தால், கருப்பு நேரான அம்புகள் கருப்பு வளைந்த அம்புகளாக மாறும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் பொருளை சுழற்றலாம் அல்லது அதன் சாய்வை மாற்றலாம்.

ஒரு பொருள் ஒரு குழுவின் பகுதியாக இருந்தால், பொருள்களின் முழு குழுவும் முன்னிலைப்படுத்தப்படும் மற்றும் எடுக்கப்பட்ட எந்த செயல்களும் முழு குழுவுடன் நிகழும். ஒரு குழுவில் இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம், குழுவில் உள்ள தனிப்பட்ட பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களுக்கு விருப்பம் கிடைக்கும். பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, SHIFT விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் தற்போதைய தேர்வில் இருந்து பொருட்களை சேர்க்கலாம் மற்றும் விலக்கலாம்.

பல பொருள்கள் ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக இருந்தால், ALT விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும். இந்த வழக்கில், சுட்டியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், கீழே அமைந்துள்ள அந்த பொருள்கள் தொடர்ச்சியாக தேர்ந்தெடுக்கப்படும். இப்படி மூன்று முறை கிளிக் செய்தால், கீழே உள்ள மூன்றாவது பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்.

பல பொருள்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, கேன்வாஸின் வெற்று இடத்தைக் கிளிக் செய்து, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, விரும்பிய பொருட்களைச் சுற்றி ஒரு சட்டத்தை வரையவும். பிரேம் புலத்தில் உள்ள அனைத்து பொருட்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்.

பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான மற்றொரு வழி, மவுஸ் பாயிண்டரை நகர்த்தும்போது இடது சுட்டி பொத்தானையும் Alt விசையையும் அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும். மவுஸ் பாயிண்டர் அதன் பின்னால் ஒரு சிவப்பு கோட்டை விட்டுவிடும். நீங்கள் சுட்டி பொத்தானை வெளியிட்ட பிறகு இந்த சிவப்பு கோட்டில் விழும் அனைத்து பொருட்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். முன்னர் விவரிக்கப்பட்ட முறைகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது கடினமாக இருக்கும் வகையில் பொருள்கள் கலந்திருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில் இந்த முறை மிகவும் வசதியானது. உதாரணமாக, கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளது போல. தொடக்கப் புள்ளி வெற்று கேன்வாஸில் இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். நீங்கள் ஒரு பொருளைக் கிளிக் செய்தால் என்ன நடக்கும் என்பதைப் பற்றி மேலே படிக்கவும்.

Shift + Alt என்ற விசை கலவையைப் பயன்படுத்தி ஏற்கனவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவற்றில் பொருட்களைச் சேர்க்கலாம்.

தேர்வைத் தலைகீழாக மாற்ற, பொத்தானைப் பயன்படுத்தவும்! ( ஆச்சரியக்குறிஅல்லது சல்லடை + 1). இந்த கலவையானது தற்போதைய லேயரில் உள்ள தேர்வை தலைகீழாக மாற்றுகிறது. Alt+ கலவை! கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து அடுக்குகளிலும் தேர்வைத் தலைகீழாக மாற்றுகிறது.

நகரும்

ஒரு பொருளை நகர்த்துவதற்கு, மவுஸ் பாயின்டரைக் கொண்டு அதைக் கிளிக் செய்து, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, உங்களுக்குத் தேவையான பொருளை நகர்த்தவும். அச்சுகள் மற்றும் பொருள் ஸ்னாப்பிங்கைத் தொடர்ந்து ஒரு பொருளை நகர்த்த, நகரும் போது விசைப்பலகையில் Ctrl பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும். இன்க்ஸ்கேப் நிலைப் பட்டியில் உள்ள ஆயங்கள் மவுஸ் கர்சரின் தற்போதைய நிலையைக் காட்டுகின்றன.

உங்கள் விசைப்பலகையில் உள்ள அம்புக்குறி விசைகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொருளையும் நகர்த்தலாம். இந்த வழக்கில், பொருள் 2 பிக்சல் அதிகரிப்பில் நகரும். அம்புக்குறிகளை நகர்த்தும்போது Shift விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், பொருள் 20 பிக்சல் அதிகரிப்பில் நகரும். Alt விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும் போது, ​​பொருள் 1 பிக்சல் அதிகரிப்பில் நகரும்.

மாற்றவும் மற்றும் அளவை மாற்றவும்

மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, நீங்கள் ஒரு பொருளின் அளவையும் நிலையையும் இரண்டு வழிகளில் மாற்றலாம். இன்க்ஸ்கேப்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறது தேர்வு மற்றும் நகர்த்தும் கருவிநீங்கள் ஒரு பொருளின் அளவு அல்லது அதன் சுழற்சி அல்லது சாய்வை மாற்றலாம். பொருளின் மீது கிளிக் செய்வதன் மூலம் அல்லது Shift+S என்ற விசை கலவையைப் பயன்படுத்தி முறைகளுக்கு இடையில் மாறலாம்.

தேர்வின் விளிம்புகளில் நேராக கருப்பு அம்புகள் இருக்கும் போது நீங்கள் ஒரு பொருளின் அளவை அல்லது அளவை மாற்றலாம். தேர்வின் நடுவில் உள்ள அம்புகள் முறையே பொருளின் அகலம் அல்லது உயரத்தை மாற்றப் பயன்படுகிறது. தேர்வின் மூலைகளில் உள்ள அம்புகள் இந்த இரண்டு அளவுருக்களையும் மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

ஒரு பொருளின் விகிதாச்சாரத்தை பராமரிக்கும் போது அதன் அளவை மாற்ற, வலதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, தேர்வுக் கருவியின் மேல் சூழல் பட்டியில் உள்ள பூட்டைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது பொருளின் அளவை மாற்றும் போது Ctrl விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

ஒரு பொருளின் மையப் புள்ளியுடன் தொடர்புடைய அளவை மாற்ற, அளவை மாற்றும்போது Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும். இந்த வழக்கில், பொருளின் மையப் புள்ளி சரி செய்யப்படும் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய அனைத்து அளவு மாற்றங்களும் ஏற்படும்.

அளவை மாற்றும்போது Alt விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், மறுஅளவாக்கம் முழு எண்களின் மடங்குகளில் ஏற்படும், எடுத்துக்காட்டாக, 2, 3, 4, முதலியன. மடங்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ.

இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு வடிவத்தை எப்படி சுழற்றுவது

இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு வடிவத்தைச் சுழற்ற, சுழற்றுப் பயன்முறைக்கு மாறவும். இந்த பயன்முறையில், தேர்வின் மூலைகளில் உள்ள கருப்பு அம்புகள் நேராக இல்லை, ஆனால் வளைந்திருக்கும். இந்த அம்புகளைப் பயன்படுத்தி உருவம் சுழற்றப்படுகிறது.

15 டிகிரி கோணத்தில் ஒரு வடிவத்தை சுழற்ற, Ctrl விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

தேர்வின் எதிர் மூலையில் ஒரு வடிவத்தைச் சுழற்ற, Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும்.

உருவத்தின் சுழற்சியின் மையம் குறுக்குவெட்டால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. சுழற்சிக்காக பல பொருள்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், முதலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளால் சுழற்சியின் மையம் தீர்மானிக்கப்படும். ஒரு வடிவத்தின் சுழற்சி மையத்தின் நிலையை மாற்ற, உங்கள் சுட்டியைக் கொண்டு அதன் மேல் வட்டமிட்டு, கேன்வாஸில் எங்கு வேண்டுமானாலும் இழுக்கவும். சுழற்சியின் மையம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வடிவத்திற்குள் மட்டுமல்ல, நீங்கள் விரும்பும் கேன்வாஸில் எங்கு வேண்டுமானாலும் அமைந்திருக்கும்.

கீழே உள்ள படங்கள் சுழற்சியின் மையத்தின் நிலையை மாற்றுவதற்கான உதாரணத்தைக் காட்டுகின்றன. முதல் வழக்கில், சுழற்சியின் மையம் இயல்புநிலையாக உருவத்தின் மையத்தில் இருக்கும்.


இரண்டாவது படத்தில், சுழற்சியின் மையம் உருவத்தின் மேல் வலது மூலையில் நகர்த்தப்படுகிறது.


சுழற்சியின் மையத்தை மீண்டும் வடிவத்தின் மையத்திற்குத் திரும்ப, இயல்புநிலையாக, உங்கள் மவுஸ் கர்சரை அதன் மேல் நகர்த்தி, Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும்போது, ​​அதைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஃபிகர் இன்க்ஸ்கேப்பை எப்படி சாய்ப்பது

சுழற்சி முறையில் வடிவத்தை சாய்க்க, தேர்வு அவுட்லைன் நடுவில் அமைந்துள்ள அம்புக்குறிகளைப் பயன்படுத்தவும். அவை இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

இந்த பயன்முறையில், நீங்கள் வடிவத்தை இடமிருந்து வலமாக அல்லது மேலிருந்து கீழாக புரட்டலாம். இது மேல் சூழல் தேர்வு கருவிப்பட்டியில் அல்லது விசைப்பலகையில் V அல்லது H விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் வடிவத்தை முறையே செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக புரட்டலாம்.

வடிவத்தை புரட்டினால் தேர்வு பகுதிக்குள் அதன் அளவு மாறாது. கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள எடுத்துக்காட்டில் இதைக் காணலாம்.

அதே நேரத்தில், சுழற்சி புள்ளியுடன் தொடர்புடைய மேலே விவரிக்கப்பட்ட உருவத்தின் சுழற்சி மற்றும் சாய்வு, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அதன் நிலையில் மாற்றத்திற்கு வழிவகுக்கும்.


ஒரு பொருளை மாற்றும் போது நீங்கள் கட்டுப்படுத்தக்கூடிய நான்கு அளவுருக்கள் உள்ளன.

அவை மேல் சூழல் கருவிப்பட்டியில் பொத்தான்களாக அமைந்துள்ளன. தோற்றம்பொத்தான்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. அவை "ஒரு பொருளை மாற்றும் போது, ​​அதே விகிதத்தில் பக்கவாதத்தின் தடிமனை மாற்றவும்", "செவ்வகங்களின் அளவை மாற்றும் போது, ​​அதே விகிதத்தில் வட்டமான மூலைகளின் ஆரம் மாற்றவும்", "நிறைவு அல்லது பக்கவாதத்தில் சாய்வுகளை ஒன்றாக மாற்றவும். பொருள்" மற்றும் "நிரப்பு அல்லது பக்கவாட்டில் உள்ள அமைப்புகளை பொருளுடன் ஒன்றாக மாற்றவும்." பொத்தானின் அழுத்தப்பட்ட நிலை இந்த அளவுருவின் செயல்பாட்டிற்கு ஒத்திருக்கிறது மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்

தேர்வுக் கருவியைக் கொண்டு ஒரு பொருளின் மீது இருமுறை கிளிக் செய்தால், பொருளுக்கான தொடர்புடைய கருவி செயல்படுத்தப்படும். நீள்வட்டத்தில் இருமுறை கிளிக் செய்தால், நிரல் நீள்வட்ட கருவியை செயல்படுத்தும்.

உருமாற்ற அளவுருக்களை நன்றாக மாற்ற, நீங்கள் உருமாற்ற அளவுருக்கள் அமைப்புகள் சாளரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். Shift+Ctrl+M என்ற கீ கலவையைப் பயன்படுத்தி இந்தச் சாளரத்தைத் திறக்கலாம்.

தேர்வு நீக்க, Esc ஐ அழுத்தவும்.

Ctrl மற்றும் Shift+Ctrl விசை சேர்க்கைகள், பொருள்களின் குழுவிலிருந்து ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

அழுத்தும் போது மாற்று விசைமவுஸ் கர்சர் அமைந்துள்ள இடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் பொருட்களை இழுப்பது தொடங்குகிறது. இந்த விசை இல்லாமல், ஒரு பொருளை இழுக்க மவுஸ் பாயிண்டரைக் கொண்டு கிளிக் செய்ய வேண்டும். மற்ற வடிவங்களுக்கு கீழே இருக்கும் வடிவங்களை இழுக்கும் போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

இது நிச்சயமாக மிகவும் சுவாரஸ்யமான தலைப்புகளில் ஒன்றாகும் திசையன் எடிட்டர், இது உட்பட. பொருள்களை இணைப்பதன் அல்லது ஒன்றிணைப்பதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், பல பொருள்கள் ஒன்றிணைக்கப்பட்டு ஒரு பொருளாக மாறும். பொருள்களை இணைப்பதற்கும் அவற்றைத் தொகுப்பதற்கும் உள்ள வேறுபாடுகளைப் பார்ப்போம்:

  • குழுவாக இருக்கும்போது, ​​குழுவில் உள்ள அனைத்து பொருட்களும் அனைத்து அசல் பண்புகளையும் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன: நிரப்புதல் மற்றும் பக்கவாதம் நிறம், பக்கவாதம் பாணி;
  • பொருள்களின் ஒரு குழு எந்த நேரத்திலும் அதன் கூறுகளாக உடைக்கப்படலாம்;
  • ஒரு குழுவில், நீங்கள் ஒரு தனி பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (Ctrl அழுத்தப்பட்டவுடன்) மற்றும் இந்த பொருளுடன் பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நிரப்பு அல்லது பக்கவாதம் நிறத்தை மாற்றவும், படத்தில் மற்றொரு இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.

முதலில், ஒரு சில பொருட்களை மட்டுமே இணைக்க முடியும் என்று சொல்ல வேண்டும். ஒரு பொருளை ஒன்றிணைப்பது சாத்தியமற்றது, ஏனெனில் இந்த செயல் அர்த்தமற்றதாகிவிடும். அதாவது, பல பொருள்களை ஒன்றிணைக்க, அவற்றில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவற்றை மட்டும் வரைய வேண்டும், ஆனால் குறைந்தது இரண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்.

பல பொருள்களை ஒன்றிணைக்க, அவை ஒன்றாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், பகுதியளவு ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கப்பட வேண்டும்.

ஒன்றிணைந்த பிறகு, பொருள்கள் அவற்றின் முந்தைய அளவுருக்களை இழந்து வளைவாக மாறும்.

அவற்றை ஒன்றிணைக்க பல பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அடுக்கில் உள்ள பொருட்களின் அடுக்கில் அவை அமைந்துள்ள வரிசையை நீங்கள் எப்போதும் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். அனைத்து ஒன்றிணைக்கும் விருப்பங்களுக்கும், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களுக்கும் கீழே உள்ள அடுக்கில் இருக்கும் பொருளின் பண்புகள் முக்கியம், அதாவது நிரப்புதல் மற்றும் பக்கவாதம் நிறம், ஸ்ட்ரோக் பாணி.

பொருள் ஒன்றிணைக்கும் செயல்பாடுகளில் சட்டங்களை ஈடுபடுத்த முடியாது சாதாரண எழுத்துமற்றும் இணைப்பு கோடுகள். கூடுதலாக, இறக்குமதி செய்யப்பட்ட பிக்சல் படங்கள் இந்த ஒன்றிணைப்பு செயல்பாட்டில் பங்கேற்க முடியாது.

ஒன்றிணைப்பதற்கான பொருள்களாக, நாம் ஒரு வட்டமான செவ்வகத்தையும் ஒரு வழக்கமான எண்கோணத்தையும் (படம் 44) எடுப்போம். ஒரு செவ்வகத்தின் ஸ்ட்ரோக் தடிமன் 3 பிக்சல்கள், எண்கோணத்தின் தடிமன் 5 பிக்சல்கள். செவ்வகம் எண்கோணத்திற்கு கீழே உள்ளது. அதாவது, இணைக்கப்பட்ட பொருளின் பண்புகள் செவ்வகத்திலிருந்து இறக்குமதி செய்யப்படும்.

குழு வேறுபாடுஅல்லது முக்கிய சேர்க்கை Ctrl + – மேலோட்டமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் (அல்லது பொருள்கள்) மூலம் மேலெழுதப்பட்ட ஒரு பொருளின் பகுதிகளை நீக்குகிறது (படம் 46). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களின் எண்ணிக்கை இரண்டுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.

அரிசி. 46. ​​பொருள்களைக் கழித்தல்

குழு குறுக்குவெட்டுஅல்லது Ctrl + * விசை சேர்க்கையானது ஒன்றிணைக்கும் முன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருள்களின் குறுக்குவெட்டு பகுதியை உள்ளடக்கிய புதிய பொருளை உருவாக்குகிறது. இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட பொருள்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் ஒரு வெட்டும் பிரிவைக் கொண்டிருப்பது அவசியம். அத்தகைய பிரிவு இல்லை என்றால், கட்டளை புறக்கணிக்கப்படும். வெட்டும் ஒரு துண்டு மட்டுமே இருக்க முடியும்.

கட்டளை அல்லது விசை சேர்க்கை Ctrl +^ வெட்டும் பகுதிகளை வெளிப்படையானதாக ஆக்குகிறது. எண்கோணத்துடன் கல்வெட்டின் கலவையில் கவனம் செலுத்துங்கள் - ஒன்றுடன் ஒன்று துண்டுகள் வெண்மையாக வர்ணம் பூசப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. உண்மையில், இது அவ்வாறு இல்லை - அவை முற்றிலும் வெளிப்படையானவை. நாம் இப்போது ஒரு செவ்வகத்தை உருவாக்கி, வெள்ளை நிறத்தைத் தவிர வேறு எந்த நிறத்தையும் வண்ணம் தீட்டினால், அதை மீண்டும் வைப்பதன் மூலம் கலவை வளைவின் பின்னணியாக மாற்றினால், செவ்வகமானது வெளிப்படையான துண்டுகள் மூலம் தெரியும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களின் எண்ணிக்கை இரண்டுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. இந்த கட்டளைஉரையுடன் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் (படம் 47). இதேபோன்ற வெக்டர் எடிட்டரான CorelDRAW இல், இந்த கட்டளை "காம்பினேஷன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. உரையுடன் பணிபுரியும் போது, ​​​​கீழே உள்ள பொருளின் ஸ்ட்ரோக் தடிமன் குறித்து நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் உரையில் மிகவும் தடிமனான பக்கவாதம் கூர்ந்துபார்க்கக்கூடியதாக இருக்கும்.

குழு பிரிஅல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் Ctrl + / என்ற விசை சேர்க்கை, அடுக்கில் உள்ள மிகக் குறைந்த ஒன்றிலிருந்து தொடங்கி, விலக்கு செய்யப்படுகிறது, அதாவது வெட்டுதல். கூடுதலாக, ஒன்றிணைக்கும் முன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருட்களின் வெட்டும் பகுதியை உள்ளடக்கிய ஒரு புதிய பொருள் உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த கட்டளை கட்டளைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது வேறுபாடுமற்றும் குறுக்குவெட்டு(படம் 48). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களின் எண்ணிக்கை இரண்டுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.

குழு அவுட்லைனை வெட்டுங்கள்அல்லது Ctrl + Alt + / விசை சேர்க்கை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள்களின் குறுக்குவெட்டில் பாதையை வெட்டுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருட்களின் எண்ணிக்கை இரண்டுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. கீழே உள்ள பொருள் ஒரு வெளிப்புறமாக மாறும், அதாவது, அதற்கு உள் நிரப்புதல் இல்லை மற்றும் அத்தகைய பொருளின் உட்புறம் முற்றிலும் வெளிப்படையானது. கீழ் பொருளில் இருந்து மீதமுள்ள விளிம்பு பல சுயாதீன பொருள்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இயல்பாக, பெறப்பட்ட பொருள்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும். ஒவ்வொரு பொருளும் புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளால் சூழப்பட்டுள்ளது. எனவே, விளைந்த விளிம்பின் வெட்டு எல்லைகள் எங்கே என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதானது. இதன் விளைவாக வரும் அனைத்து வரையறைகளின் தேர்வையும் மீட்டமைக்கவும், ஒவ்வொரு பொருளையும் ஒரு விளிம்பாகத் தேர்ந்தெடுத்து, பிரிவில் உள்ள பொருளை எடுக்க சுட்டியைப் பயன்படுத்தி, அதை படத்தில் உள்ள மற்றொரு இடத்திற்கு நகர்த்தவும் (படம் 49). விளிம்பு மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட வரையறைகளை வெட்டிய பிறகு நாங்கள் குறிப்பாக பொருட்களைக் காட்டினோம். கோடு புள்ளியிடப்பட்ட கோடு ஒவ்வொரு விளிம்பையும் நன்றாகக் காட்டுகிறது.


அரிசி. 49. வெட்டு அவுட்லைன்

பெரும்பாலான merge கட்டளைகளுக்கு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட பொருட்களை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் 2 க்கும் மேற்பட்ட பொருட்களை இணைக்க வேண்டும் என்றால், இணைப்பு செயல்பாடுகள் ஜோடிகளாக தொடர்ச்சியாக செய்யப்பட வேண்டும்.

படம் (படம் 50) ஒரு படத்தைச் சுற்றி ஒரு சட்டத்தை உருவாக்குவதற்கான உதாரணத்தைக் காட்டுகிறது. முதலில், வெவ்வேறு அளவுகளில் 2 செவ்வகங்கள் உருவாக்கப்பட்டன. அவற்றின் அளவுகளில் உள்ள வேறுபாடு படத்தைச் சுற்றியுள்ள சட்டமாக இருக்கும். பின்னர் இரண்டு செவ்வகங்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு கட்டளை செயல்படுத்தப்பட்டது சுற்று→ சிறிய செவ்வகம் வெளிப்படையானது. இதற்குப் பிறகு, புகைப்படம் இறக்குமதி செய்யப்பட்டு நியாயமான அளவுக்கு குறைக்கப்பட்டது. கருவியுடன் கூடிய சட்டகம் தேர்வாளர்() புகைப்படத்துடன் சரிசெய்யப்பட்டது, இதனால் புகைப்படத்தின் எல்லைகள் சட்டகத்தின் எல்லைக்கு நடுவில் சட்டத்தை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கும். புகைப்படம் பொருள்களின் () அடுக்கின் அடிப்பகுதியில் கைவிடப்பட்டது. பின்னர் கருவி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது படிவம்() மற்றும் அதன் உதவியுடன் சட்டத்தில் உள்ள அனைத்து முனைகளும் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. சட்டத்தின் எல்லைகள் நேர் கோடுகள், ஆனால் அந்த கோடுகளை வளைக்க முதலில் அவற்றை வளைந்த கோடுகளாக மாற்ற வேண்டும். பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிரிவுகளின் வளைவுகளை உருவாக்கவும்(). இதற்குப் பிறகு, சட்டத்தின் உள் விளிம்பில் புதிய புள்ளிகள் உருவாக்கப்பட்டன, அவற்றின் உதவியுடன் உள் விளிம்புகள் வளைந்தன. சட்டமானது பின்னர் பழைய வண்ணப்பூச்சியை நினைவூட்டும் அமைப்புடன் நிரப்பப்பட்டது. சட்டத்தின் ஒளிபுகாநிலை 100%. இதன் விளைவாக, அசல் சட்டத்துடன் கூடிய ஒரு படம் பெறப்பட்டது (படம் 50). சட்ட அவுட்லைன் வெளிப்படையானது.


Mladen Mihajlovic

இன்க்ஸ்கேப்பில் ஒரு வட்டத்தை சம பாகங்களாகப் பிரிப்பது எப்படி?

Mladen Mihajlovic

எந்த குறிப்பிட்ட பிரச்சனையும் இல்லை, இது கோடுகளின் கூட்டத்தை உருவாக்குவது மற்றும் எனது கோணங்கள் மற்றும் சீரமைப்பை நிர்வகிப்பது போன்ற சிக்கலானது என்று என்னால் நம்ப முடியவில்லை - நான் எதையாவது தவறவிட்டதாக நினைத்தேன், அதைச் செய்வதற்கு சிறந்த, எளிதான வழி இருந்தது.

பாவ்லோ கிபெல்லினி

மன்னிக்கவும், அது எழுத்துப் பிழை... ஐ முயற்சித்தார்பிரச்சனைகளுக்கு பதிலாக. நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன், சில பயனுள்ள அம்சங்களை Inkscape தவறவிட்டது, ஆனால் நீங்கள் எப்போதும் புதிய அம்சங்களைக் கோரலாம். உங்கள் குறிப்பிட்ட கேள்வியைப் பொறுத்தவரை, மன்னிக்கவும், தற்போது என்னிடம் விரைவான பதில் இல்லை.

Mladen Mihajlovic

பதில்கள்

சோகோவி

சர்க்கிள் கருவி மற்றும் அதன் துறையைப் பயன்படுத்துவதே அப்பாவி வழி ( பை விளக்கப்படம்) ஒரே கோணத்தில் பிரிவுகளை வரைய. ஒவ்வொரு 15°க்கும் ஸ்னாப்களை இயக்க, செக்டர்களை வரையும்போது ctrlஐ அழுத்தவும் (ஒவ்வொரு ... டிகிரிகளிலும் ஸ்னாப் கோணத்தை திருத்து > விருப்பங்கள் > நடத்தை > படிகள் > சுழற்சி ஸ்னாப்கள் என்பதில் மாற்றலாம்).

அப்பாவி முறை சில சந்தர்ப்பங்களில் சாத்தியமானது (கரடுமுரடான துணைப்பிரிவு, 15° கோணங்களின் மடங்குகள், ...).

சில முயற்சிகள் மூலம் நீங்கள் தொடர்புடைய போலார் கிரிட் கருவியைப் பயன்படுத்தி பின்பற்றலாம் மொசைக் குளோன்கள்இங்க்ஸ்கேப். அடுத்த படிகளுக்கு பிணைப்பு விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துவது பயனுள்ளதாக இருக்கும் " எல்லைப் பெட்டிகளின் மையம்", « முனை முனைகள்"மற்றும் " சுழற்சி மையம்" .

  1. ஒரு வட்டம் வரையவும்.
  2. வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து வெளிப்புறமாக ஒரு கோட்டை வரையவும், இதனால் கோடு வட்டத்தின் ஆரத்தை விட நீளமாக இருக்கும்.
  3. கோட்டின் சுழற்சியின் மையத்தை வட்டத்தின் மையத்திற்கு நகர்த்தவும்.
    வரியில் இருமுறை சொடுக்கவும் ( இல்லைஇரட்டை கிளிக்). + கோட்டின் நடுவில் தோன்ற வேண்டும். வட்டத்தின் மையத்திற்கு + இழுக்கவும். பிணைப்பு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
  4. வரியைத் தேர்ந்தெடுத்து, திருத்து > குளோன் > டைல்டு குளோன்களை உருவாக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்... *
  5. அதன் மேல் " சமச்சீர்"தேர்ந்தெடு" P1: எளிய மொழிபெயர்ப்பு"மற்றும் அழுத்தவும்" மீட்டமை" .
  6. அதன் மேல் " ஷிப்ட்"பெட்டியை சரிபார்க்கவும்" ஓடுகளை விலக்கு வரி" .
  7. தாவலில் திருப்புபுலத்தில் 360/N ஐ உள்ளிடவும் கோணம் வரி(நீங்கள் விரும்பும் பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையுடன் N ஐ மாற்றவும், ஆம், Inkscape 360/N ஐக் கணக்கிட முடியும், கால்குலேட்டர் தேவையில்லை)
  8. வரிசைகள், நெடுவரிசைகள்"
  9. கிளிக் செய்யவும் உருவாக்கு .
  10. இதன் விளைவாக வரும் குளோன்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றின் இணைப்பை நீக்கவும் (shift+alt+d அல்லது Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. தொடர்பில்லாத குளோன்களை இணைக்கவும் (ctrl+k அல்லது Path > Combine).
  12. ஒருங்கிணைந்த பொருளைப் பயன்படுத்தி வட்டத்தைப் பிரிக்கவும் (இரண்டு பொருள்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், ctrl+/ அல்லது பாதை > பிரிவு).

  1. ஒரு வட்டம் வரையவும்.
  2. வட்டத்தை (ctrl+d) நகலெடுத்து, திருத்து > குளோன் > டைல்டு குளோன்களை உருவாக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்... *
  3. அதன் மேல் " சமச்சீர்"தேர்ந்தெடு" P1: எளிய மொழிபெயர்ப்பு"மற்றும் அழுத்தவும்" மீட்டமை" .
  4. அதன் மேல் " ஷிப்ட்"பெட்டியை சரிபார்க்கவும்" ஓடுகளை விலக்கு வரி" .
  5. தாவலில் அளவுகோல்புலங்களில் -100/N ஐ உள்ளிடவும் அளவு Xமற்றும் Y அளவுகோலை இயக்கவும் வரி(நீங்கள் விரும்பும் பிரிவுகளின் எண்ணிக்கையுடன் N ஐ மாற்றவும், ஆம், Inkscape 100/N ஐக் கணக்கிட முடியும், கால்குலேட்டர் தேவையில்லை)
  6. உரையாடல் பெட்டியின் கீழே, "" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் வரிசைகள், நெடுவரிசைகள்"பொருத்தமான புலங்களில் N மற்றும் 1 ஐ உள்ளிடவும்.
  7. கிளிக் செய்யவும் உருவாக்கு .
  8. இதன் விளைவாக வரும் குளோன்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றின் இணைப்பை நீக்கவும் (shift+alt+d அல்லது Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. தொடர்பில்லாத குளோன்களை இணைக்கவும் (ctrl+k அல்லது Path > Combine).
  10. ஒருங்கிணைந்த பொருளைப் பயன்படுத்தி வட்டத்தைப் பிரிக்கவும் (இரண்டு பொருள்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும், ctrl+/ அல்லது பாதை > பிரிவு).

"ரேடார்" உருவாக்க இரண்டு அணுகுமுறைகளையும் நீங்கள் இணைக்கலாம். தொடர்பில்லாத குளோன்களை (நட்சத்திரம் மற்றும் காளையின் கண்) இணைத்து, உங்கள் வட்டத்தைப் பிரிக்க முடிவைப் பயன்படுத்தவும்.

* இன்க்ஸ்கேப்பில் 0.91 டைல்டு குளோன்களை உருவாக்கவும்கொஞ்சம் தரமற்றது. பெரும்பாலும் குளோன்கள் கேன்வாஸ் முழுவதும் தவறாக வடிவமைக்கப்படும் (ஒருவேளை XML கோப்பில் உள்ள உருமாற்ற மெட்ரிக்குகள் காரணமாக இருக்கலாம்). Inkscape 0.92 இல் சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.
தற்காலிக தீர்வு:

  1. நீங்கள் குளோன் செய்ய விரும்பும் பொருளை உருவாக்கி வைக்கவும்.
  2. பொருளை நகலெடுக்கவும்.
  3. உருவாக்கு புதியஅடுக்கு.
  4. புதிய அடுக்குக்குச் செல்லவும்.
  5. பொருளை அதே இடத்தில் ஒட்டவும் (ctrl+alt+v) மற்றும் டைல்டு குளோன்களைப் பயன்படுத்தவும்.

புதுப்பி:துருவ ஒருங்கிணைப்பு அமைப்புகளை வரைவதற்கு ஒரு துணை நிரலும் உள்ளது. டைல்டு குளோன்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக வட்டத்தைப் பிரிப்பதற்கு இது போன்ற ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பைப் பயன்படுத்துவது எளிதாக இருக்கலாம், ஆனால் நான் இதுவரை addon ஐ சோதிக்கவில்லை.

Mladen Mihajlovic

ஆஹா, இவ்வளவு விரிவான பதிலுக்கு நன்றி...

மெனு அவுட்லைன் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது பயனுள்ள செயல்பாடுகள்வரையறைகளுடன் வேலை செய்வதற்கு. கண்டுபிடி முழு பட்டியல்விருப்பங்களை மெனுவில் காணலாம் "சுற்று".

இன்க்ஸ்கேப்பில் பாதைகளுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது

வரையறைகளுடன் வேலை செய்வதற்கான மெனு அழைக்கப்படுகிறது அவுட்லைன்கள்

அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் அம்சங்களின் குழுவைப் பார்ப்போம்:

பயிற்சிக்காக, ஒரு ஜோடி பொருட்களை உருவாக்குவோம்: ஒரு வட்டம் - ஊதா நிறத்தால் நிரப்பப்பட்டது, பக்கவாதம் இல்லை, மற்றும் ஒரு செவ்வகம் - பச்சை நிறத்தில், பக்கவாதம் இல்லை. நீங்கள் நிச்சயமாக, உங்கள் சொந்த அமைப்புகளை தேர்வு செய்யலாம். இந்த எடுத்துக்காட்டில், செவ்வகம் வட்டத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ளது.

பட்டியலில் முதலில் இருப்பது அறுவை சிகிச்சை. "தொகை". இரண்டு உருவங்களை (தொகை) இணைப்பதன் மூலம் ஒரு புதிய உருவம் உருவாகிறது என்று யூகிக்க எளிதானது. மவுஸ் மூலம் இரண்டு வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுத்து விண்ணப்பிக்கவும் விளிம்பு-தொகை

புதிய வடிவத்தின் நிறம் கீழே உள்ள பொருளின் நிறமாக இருக்கும்.

வரிசையை மாற்றுவோம். செவ்வகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து விசையை அழுத்தவும் பக்கம் கீழே- இவ்வாறு நாம் செவ்வகத்தை கீழே இறக்குவோம். மீண்டும் கூட்டுத்தொகையைச் செய்வோம்: புதிய உருவத்தின் நிறம் கீழ் உருவத்தின் நிறமாக இருக்கும் என்பதை உறுதிசெய்கிறோம்.

நீங்கள் ஒரு ஸ்ட்ரோக்கை அமைக்கும் போது, ​​புதிய வடிவம் கீழ் வடிவத்தின் ஸ்ட்ரோக் நிறத்தைப் பெறுகிறது.

அடுத்த ஆபரேஷன் வேறுபாடு.நாங்கள் இரண்டு முக்கோணங்களை வரைகிறோம்: நீலம் மற்றும் சிவப்பு, கீழே சிவப்பு.

இரண்டு வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும் "விரோதங்கள்" - "வேறுபாடு".

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எங்கள் உருவங்களின் ஒன்றுடன் ஒன்று பகுதிக்கு சமமான ஒரு பகுதி கீழே உள்ள உருவத்திலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டுள்ளது. கீழே உள்ள உருவத்திலிருந்து வண்ணம் பெறப்படுகிறது:

குறுக்குவெட்டு இரண்டு அசல் உருவங்கள் வெட்டும் உருவத்தின் வடிவம் மற்றும் பகுதிக்கு சமமாக இருக்கும் ஒரு உருவம் உருவாவதற்கு வழிவகுக்கிறது

தெளிவுக்காக, மேல் முக்கோணம் ஓரளவு வெளிப்படையானது. அடுத்து நாம் அதே பொருள்களுக்குப் பயன்படுத்துகிறோம் விளிம்பு-குறுக்குவெட்டு மற்றும் நாம் பார்க்கிறோம், நிச்சயமாக, ஒரு ரோம்பஸ்:

இந்த வழக்கில், நிறம் மரபுரிமை மட்டுமல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் மங்கலானது.

ஆபரேஷன் பிரத்தியேக அல்லது இரண்டு அசல் உருவங்களை இணைத்து அவை வெட்டும் பகுதியை அகற்றுவதன் மூலம் ஒரு புதிய உருவத்தை உருவாக்குகிறது:

விளிம்பு - பிரத்தியேக அல்லது

அடுத்த ஆபரேஷன்பிரி .இந்த செயல்பாடு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது வேறுபாடு,இருப்பினும், முன்பு அகற்றப்பட்ட பகுதி, எப்போது பிரித்தல்சேமிக்கப்பட்டது மற்றும் பயன்படுத்தலாம்.