Scarica mod per case e castelli per Skyrim. Scarica mod per case e castelli per Skyrim Plugin per case Skyrim

)
Versione: 1.1
Lingua: russo

Descrizione:
Nuova casa di famiglia vicino a Lost Knife Shelter. Sembra piuttosto modesto, ma ha tutto ciò di cui hai bisogno. La casa supporta le Adozioni Multiple di Hearthfire e tu puoi inserirci i tuoi figli e la tua famiglia.

Aggiornamento:1.1
- Modificata la pentola in cucina, ora dovrebbe funzionare come un menu di creazione, ma senza animazione.
- Rimossi pezzi di ghiaia dal ponte che porta all'isola.
- Ho controllato i percorsi navmesh sul ponte per consentire ai follower di spostarsi, non sono riuscito a trovare alcun problema con loro, quindi non c'era nulla da risolvere, non so perché sia ​​difficile per loro tornare a casa.
- La maggior parte delle risorse della mod sono racchiuse in bsa. file, ma alcuni, come i LOD, vengono forniti come file separati nella cartella mesh e contengono correzioni.

Peculiarità:
- Tutto artigianale alla vaniglia
- Forgia
- Animali da fattoria
- luogo appartato
- Spazio extra per 2 compagni e ripostiglio
- Tonnellate di spazio di archiviazione sicuro
- Una cucina di cui tua madre sarà gelosa
- Piccolo giardino
- BELLISSIMO disordine e mobili su misura
- Molti nuovi modelli/oggetti dalle risorse dei modder
- Bagno

Riposo:
- I SUPPORTI PER LE ARMI SONO STATICI. Odio il modo in cui presentano problemi e consumano le armi. Usalo per aggiungere quello che vuoi.
- Il letto dà un bonus riposo/famiglia/matrimoniale
- La casa è molto semplice e modesta. Questo non è un museo o una villa per collezionisti.
- Mod pulito e lucidato con TES5edit

Requisiti:
-Skyrim
- Focolari
- (per la sistemazione dei bambini e delle famiglie)

Installazione:
- Scarica la mod da ufficio pagine Nexus o direttamente da Il sito di Elianara(vedi elenco per nome) Loggia Pineta) e installalo con un manager o manualmente posizionando la cartella Data nella cartella del gioco (Data non è all'interno di Data, ma in alto) e confermando l'unione di cartelle e file
- Scarica il file ESP tradotto dal nostro sito Web e posiziona la cartella Dati dall'archivio nella cartella del gioco (I dati non sono all'interno dei Dati, ma in alto), conferma l'unione di cartelle e file e attiva nel launcher.

L'universo del mondo "Skyrim" è molto grande. Il personaggio vaga per tutti gli angoli della mappa, entra in molte caverne, sotterranei e fortezze. Dragonborn usa il dono della voce per combattere i draghi che precedono la fine dei tempi. In Skyrim, le case per il giocatore diventeranno un rifugio sicuro per riposarsi prima dell'avventura. Già dai primi compiti al giocatore viene offerto il proprio angolo: la gilda dei ladri: un accogliente letto nelle fogne; assassini: una stanza nella grotta della confraternita oscura; i compagni assegneranno un letto in caserma e i maghi - una stanza a Winterhold.

Il personaggio riceverà tipi classici di beni immobili completando le missioni per lo Jarl di una certa città. Dopo aver guadagnato la sua misericordia, Jarl darà il permesso di acquisire beni. Nelle camere c'è un amministratore della casa, che si offrirà di attrezzare la tenuta per una grossa somma di septim. L'interno e la disposizione della casa per impostazione predefinita sono uguali per tutti, non possono essere modificati.

Ci saranno molti oggetti necessari in casa:

  1. Cassapanche e cassettiere in cui puoi riporre oggetti pesanti dal tuo inventario e non portarli con te.
  2. Scaffali e librerie, per la raccolta di narrativa e saggistica (i libri aumentano alcune competenze).
  3. Il tavolo dell'alchimia creerà una scorta di tinture curative.
  4. Un tavolo da incantatore per incantare armi e vestiti.
  5. Supporti e armadi per riporre le armi.
  6. Un letto in camera da letto aiuterà a ripristinare le forze. Il tempo del sonno passa velocemente. Dopo il risveglio, il giocatore riceverà una sferzata di energia e un buff positivo.
  7. La cucina ti permetterà di cucinare il tuo cibo mentre sei in viaggio e di sederti accanto al caminetto a fare progetti per ulteriori avventure.

In Skyrim, le case del giocatore si trovano:

  • Whiterun - "Casa dei venti caldi", la seconda casa dall'ingresso della città;
  • il ricco e lussuoso "Hjerim" a Vinthelm, uno degli immobili più costosi del gioco;
  • "Torta al miele" a Riftin su lunghe cataste di legno, situate non lontano dalla corporazione dei ladri;
  • Markrat delizierà Vlindrell Hall, del valore di 8mila.
  • In Solitude c'è una villa a tre piani "High Spire";
  • La tenuta gratuita "Severyan", che si trova sulla Raven Rock, il giocatore riceve gratuitamente assistenza illimitata ai residenti locali.

Skyrim a casa per il giocatore con le proprie mani

Con il rilascio del componente aggiuntivo, i giocatori hanno l'opportunità di costruire una casa da soli. Un terreno per la costruzione di un edificio viene acquistato dallo Jarl: Falkreath, Dawnstar o Morfil per 5000 monete. Completa libertà d'azione nella scelta degli esterni e degli interni, a partire dal disegno e dal progetto progettuale. Le tenute "Helarken Hall", "Windstan", "Lake" possono essere completamente diverse. Quando costruisci una casa, puoi scegliere tra le opzioni per organizzare ciascuna ala: una camera da letto o una cucina, una torre del mago o una sala dei trofei. La cosa migliore è che all'interno c'è molto spazio per ulteriori animali di peluche, manichini, trofei ottenuti in battaglie e l'attrezzatura necessaria per le professioni è sempre a portata di mano.

Lo svantaggio è la complessità del processo di costruzione. Per costruire due piani dovrai spendere molto legno, minerale di ferro per i chiodi e argilla.

Patch domestiche non ufficiali

Sono state rilasciate numerose mod con ville per Skyrim. Opzioni abitative interessanti appaiono con la costruzione di una fattoria vicino a Whiterun o di una casa nella foresta vicino a una cascata. Le fattorie in rovina vengono acquistate da un mercante in una taverna. La ricostruzione richiede materiali e denaro. Dopo il rilancio del sito, puoi assumere lavoratori nella tua fabbrica di miele, per lavorare sul nastro e per la raccolta. Le guardie della torre di guardia monitoreranno la calma situazione. Il sito porterà grandi profitti vendendo prodotti fabbricati, può servire come modo alternativo per guadagnare valuta di gioco.

Una modifica che aggiunge una casa nella foresta al gioco ti permetterà di costruire una meravigliosa villa da scapolo nel mezzo di una boscaglia. La casa si trova ai piedi della cascata e i ponti che la attraversano conducono alla mola. La casa può essere arredata secondo il proprio gusto. A seconda della classe e delle preferenze personali, puoi scegliere lo stile di mago, ladro, assassino, lupo mannaro o vampiro. La scelta dovrà essere razionale, poiché l'assassino avrà al secondo piano un altare con un amuleto, dal quale sgorga sangue in continuazione, tanto da gocciolare al primo piano; l'interno dei lupi mannari e dei vampiri avrà un ulteriore passaggio sotterraneo dallo scopo oscuro con bare e ossa.

Di solito le modifiche per le case e i castelli di Skyrim sono popolari tra i giocatori che vogliono sistemare Dovakin in un posto davvero chic. Una caratteristica di questa modifica è la possibilità di costruire la tua futura casa ovunque nel paese, se il territorio è adatto alla costruzione. Dopo aver raccolto i materiali necessari, Dovakin è in grado di realizzare mobili e disporli a suo piacimento.


Per arredare la casa viene utilizzata una speciale pergamena di scenari e il processo di costruzione avviene tramite l'utilizzo di nuovi incantesimi.



La tua futura casa può essere installata in qualsiasi posto tu voglia e dispiegata nell'angolazione che preferisci. Se vuoi decidere tu stesso che tipo di vista si aprirà dal portico della tenuta di Dovakin: montagne o lago, tramonto o alba - senza esitazione, scarica uno dei migliori mod della casa di Skyrim. Dopo aver dedicato un po' di tempo alla costruzione, sarai completamente soddisfatto del risultato.


Nessuna preimpostazione e restrizione, completa libertà di azione.

Funzionalità aggiuntive:

Non ci sono restrizioni nella scelta del luogo di costruzione;


Gli oggetti possono essere spostati facilmente con il mouse oppure è possibile utilizzare la finestra di dialogo di regolazione fine;


Ampia selezione di mobili in diversi stili, più di 150 articoli in totale con la prospettiva di aumentarne il numero;


Puoi dedicarti ad attività agricole (giardinaggio, orticoltura, allevamento);


Scelta tra 14 varianti di modelli di case;


Ora i muri possono essere decorati non solo con trofei di combattimento e di caccia, come nella mod ufficiale di Skyrim per le case di Hearthfire, ma anche con dipinti;


I mobili vengono realizzati internamente su una macchina da falegnameria;


Sono disponibili patch per lavorare con i DLC Hearthfire e Dawnguard.

Permesso di costruzione:

Prima di tutto, Dovakin deve visitare Karl Zilla. La sua casa è a un paio di centinaia di passi da Riverwood, su una sponda ripida del fiume vicino al ponte. Parla con Karl per scoprire come è riuscito a costruire una casa qui: nel seguito del dialogo sarà disponibile l'acquisto dei diritti sulla terra.


In futuro sarà possibile acquistare mobili già pronti da questo personaggio.


Dopo la lettura, i documenti ricevuti scompaiono e Dovakin impara nuovi incantesimi. Ora può scegliere un luogo per la futura abitazione lanciando l'incantesimo "Costruzione: inizio". Quindi, con l'aiuto della mod Skyrim in casa
sulla mappa apparirà un indicatore della futura dimora.


Dovrebbe essere scelta una superficie piana, altrimenti potrebbero sorgere problemi con l'installazione dell'edificio.

Caratteristiche del processo di costruzione:

1. Costruire qualsiasi tipo di casa costa denaro. Una modesta capanna costerà meno, un'imponente villa in pietra costerà di più.


2. Durante l'installazione dell'edificio in superficie, a causa delle peculiarità del paesaggio, la casa potrebbe sollevarsi storta o addirittura andare sottoterra. Sii paziente per ottenere il risultato desiderato.


3. Per ogni nuovo cantiere è necessario un certificato separato. L'incantesimo per iniziare la costruzione scompare dopo il primo lancio, invece al giocatore vengono dati gli incantesimi per continuare a costruire.


4. È meglio caricare nuovi incantesimi in mani diverse, quindi il processo sarà più veloce.


5. Sfrutta la possibilità di spostare in modo indipendente gli oggetti per spostarli con il mouse.


6. Se, mentre lavori con la mod Skyrim per costruire una casa, vuoi provare a impostare tramite il dialogo, lancia nuovamente l'incantesimo "Sposta" e seleziona un metodo di controllo diverso.


7. L'incantesimo "Posiziona una porta" non dovrebbe essere lanciato sconsideratamente: prima assicurati che l'edificio sia a livello e che i muri non siano inclinati.


8. Dopo aver usato questo incantesimo, con l'aiuto di due incantesimi che appaiono, puoi appendere la porta nel posto che preferisci. Come per la costruzione, è meglio mettere gli incantesimi in mani diverse.



Dopo aver posizionato l'edificio e posizionato l'ingresso, puoi completare la costruzione. Gli incantesimi che sono diventati inutili scompariranno e apparirà un nuovo incantesimo con il quale dovresti contrassegnare la tua dacia. Inoltre, la mod Skyrim per costruire una casa aggiungerà un altro incantesimo che ti consentirà di spostarti rapidamente in un nuovo luogo di residenza.

Arredamento della nuova casa di Dovakin:

Per realizzare da solo i mobili, vai alla fucina più vicina e lì costruisci una macchina da falegnameria. Con esso puoi progettare qualsiasi mobile per una nuova casa. Inoltre, puoi acquistare pergamene speciali da Karl Zilla: come commerciante, è disponibile dalle 08:00 alle 20:00.


Le pergamene dovrebbero essere utilizzate vicino al luogo in cui prevedi di installare i mobili. Usa gli incantesimi Sposta e Posiziona per posizionare il tuo nuovo armadietto o tavolo nella posizione desiderata. Come nel caso della costruzione, puoi controllare il movimento con il mouse o utilizzare la modalità di regolazione fine.

Appunti:

1. Per la fabbricazione di alcuni arredi, dovrai migliorare le tue abilità di fabbro. Quindi, una macchina da falegnameria richiede un livello di abilità di 60 e una conceria richiede un livello di abilità di 30.


2. Puoi fissare i mobili nel luogo prescelto in modo che non cadano o si sposti alla minima spinta, utilizzando uno speciale assistente decoratore.

Seminterrato:

Tutti i modelli di case sono dotati di ampie cantine. L'eccezione è la villa in stile orco, dove il seminterrato si trova separatamente. In questa stanza puoi posizionare mobili per riporre armi, armature e libri: in una parola, equipaggiare un eccellente deposito dei trofei di Dovakin.

Attività agricole


Oltre a costruire una casa mod, Skyrim ti permette di coltivare. Puoi coltivare il tuo meleto, piantare le solite patate, cavoli e carote, seminare il grano.


Se hai intenzione di fare giardinaggio, scegli un'area aperta per la costruzione: nulla può essere piantato tra le rocce. Per lavorare in giardino o in giardino, Dovakin avrà bisogno di una normale pala.


Se lo desideri, puoi racchiudere il tuo sito con una recinzione.


È anche piuttosto interessante dedicarsi all'allevamento di animali: prendi la tua mucca o capra, sistema diverse galline ovaiole nel cortile. Non solo potrete godervi l'atmosfera rurale, ma anche ricevere latte, uova e pelli una volta alla settimana. La lana può essere ricavata dal pelo di capra: ovviamente, l'autore della modifica non conosce l'origine vegetale di questo materiale.

Nota:

Impossibile creare e spostare librerie e rastrelliere per armi. Purtroppo questa possibilità non è prevista nella meccanica del gioco.

Soluzioni per possibili problemi:

1. Se non puoi chiedere a Karl come costruire una casa a Skarim, video
con una soluzione dettagliata al problema è allegata di seguito. Il bug si verifica a causa dell'ultima patch. Tutto quello che devi fare è salvare e riavviare il gioco.


2. Alcuni mobili non sono influenzati dagli incantesimi di decorazione (permutazione). Il creatore della mod sta lavorando su questo problema.


3. Spesso ci sono insetti con cipolle, patate e cavoli: non esiste ancora una soluzione.

Appunti:

1. Prima di ogni modifica alla casa, sia essa il processo di costruzione o la riorganizzazione dei mobili, è opportuno salvarla.


2. L'installazione finale dell'oggetto dopo l'incantesimo corrispondente avviene con un ritardo. Per questi pochi secondi cercare di non muovere il mouse: in caso di posizionamento errato dell'oggetto non è possibile raddrizzarlo.


3. La situazione è completamente diversa con la porta: prima di salvare, è necessario controllarne più volte l'operatività. Se installata in modo errato, sarà difficile uscire di casa attraverso questa porta, anche se può funzionare senza problemi per l'ingresso.


4. Controlla la funzionalità di ogni nuovo oggetto con cui puoi interagire: sedie, banchi da lavoro, armadietti. Accade spesso che sia impossibile alzarsi da una nuova sedia o panca senza usare tcl.


5. Le pietre necessarie per realizzare mobili si trovano durante il processo di estrazione del minerale. La maggior parte di essi si trova in vene di minerale di ferro, inoltre non privano l'attenzione dei depositi di corindone e oricalco.


6. Di seguito puoi vedere una mini-guida su Skyrim, un video su come costruire una casa: tutto è mostrato lì in modo molto breve e chiaro.

Aggiornamento della modalità:

Prima di installare l'aggiornamento, dovresti salvare in uno slot pulito, eliminare la vecchia versione. L'archivio contiene la mod principale (cartella Data) e le patch necessarie per funzionare con Dawnguard e Hearthfire. L'installazione è standard: i dati dell'archivio vengono posizionati nella root del gioco, conferma l'unione.


Le patch vengono installate allo stesso modo. Dopo aver attivato la mod nel launcher, puoi avviare il gioco, utilizzando il salvataggio pulito creato in precedenza.