Questa mod mira a cambiare completamente il modo in cui pensi agli insediamenti. Ora sarai in grado di creare luoghi vivi e dettagliati con il minimo sforzo.
L'obiettivo finale: rendere ogni insediamento una città di Fallout unica e dall'aspetto fantastico, con vantaggi e ricompense che ti aiutano in ogni fase del gioco.
AVVERTIMENTO! Prima di disinstallarlo, elimina tutte le trame che crei. A partire dalla patch 1.0.5 c'è una sequenza di autodistruzione nell'olonastro che farà questo per te!
Ogni settimana pubblicherò diversi video relativi alla mod, coprendo argomenti come l'utilizzo, le modifiche future e le note sulla patch. Ci sono già un sacco di video che descrivono molti dettagli su come funziona la mod se vuoi impararne alcuni. il nocciolo della questione!
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Uno dei maggiori problemi di Fallout 4 è la disconnessione del sistema di insediamento dal resto del gioco. Gli insediamenti mancano della sensazione di esplorazione e progressione del gioco Bethesda, quindi non ci sono molti incentivi per utilizzare effettivamente il sistema.
Sembra anche bizzarro dover microgestire tutte queste persone, piantare personalmente i semi e decidere dove dormono le persone: sei il loro leader, non la loro madre! Stai fornendo a queste persone sicurezza e tonnellate di risorse, perché non puoi? intervengono e aiutano a costruire la città?
Nella versione 1.0, questa mod aggiunge l'inizio di quella visione permettendoti di posizionare zone (ala Sim City) che faranno sì che i tuoi coloni creino edifici del tipo appropriato in quella zona. Include una serie di sistemi per aiutarti a dare vita ai tuoi insediamenti e renderli più dinamici e interessanti da interagire.
Randomizzazione:
- Gli edifici vengono scelti a caso e riempiti con cose casuali a seconda di come hai suddiviso in zone un'area. Usando le tipologie base Agricole (fattorie), Commerciali (negozi), Industriali (fabbriche) e Residenziali (case), creerai una struttura di base per il tuo insediamento utilizzando il sistema di officina e i coloni si occuperanno del resto. La versione 1.0 include un'ampia selezione di edifici e molti altri in arrivo!
Aggiornamenti:
- Ogni edificio ha più livelli di potenziamenti che possono essere sbloccati nel tempo per farti tornare a riesplorare i tuoi insediamenti e scoprire cosa è cambiato.
Bisogni dinamici:
- Per contribuire a rendere gli insediamenti più interessanti, i bisogni di base dei tuoi coloni cambiano nel tempo, rendendoli felici più una sfida, le incursioni meno prevedibili e gli sblocchi degli aggiornamenti sembrano come se fossero stati guadagnati.
città viventi:
- Non tutti i tuoi coloni condivideranno più la stessa noiosa storia di vita, alcuni di loro saranno contrassegnati con background, gusti, hobby e stranezze interessanti che si svolgono in una storia visiva nelle loro case per farli risaltare e sentirsi unici. e persona importante.
- Il disordine nelle case e in alcuni negozi viene scelto casualmente sia al momento della creazione che periodicamente quando li visiti per farli sentire davvero vissuti.
- Gli indicatori di mobili sono posizionati in tutte le case e negli edifici in modo che i tuoi coloni trascorrano meno tempo ammucchiati in attesa di qualcosa da fare e si impegnino invece con il tuo insediamento.
Premi:
- Per rendere il sistema ancora più utile oltre alla ricompensa visiva dei sistemi di cui sopra, è in atto un sistema fiscale per garantire che gli insediamenti possano avere un enorme impatto sul tuo gameplay.
- In una patch futura, verranno aggiunti tantissimi sbloccabili sotto forma di edifici speciali e invenzioni dei coloni che potrai utilizzare mentre conquisterai la terra desolata!
Aggiungi le tue cose:
- L'intero sistema è a tempo indeterminato, con script e tutorial consentirlo assolutamente chiunque possa aggiungere i propri edifici, il proprio disordine e le proprie storie per espandere il sistema dalle proprie mod. Dai un'occhiata alla pagina del kit degli strumenti del costruttore!
Bonus: pezzo HUD
D - Perché gli articoli non vengono visualizzati nel mio menu Speciale?
UN- Guarda il video di avvio rapido nella parte superiore della descrizione.
D - È possibile creare lotti da utilizzare all'interno degli edifici esistenti o nel DLC Vault?
UN- Questo è al di fuori dell'ambito della mod in questo momento, anche se a un certo punto renderò open source il framework in modo che la community possa espandere il sistema quanto desidera!
Q- Ho problemi con lotti commerciali/ammodernamenti di edifici/tasse!
UN- Guarda questo video per ottenere alcuni dettagli di base su come funziona il codice: Domande frequenti episodio 1
Q- Perché è un MES?
R - Sim Settlements include tonnellate di risorse affinché chiunque possa aggiungere i propri contenuti alla mod. Anche se questo può essere fatto senza essere genitori di Sim Settlements, è un sacco di lavoro in più e aumenterà le dimensioni del loro mod. Rendendolo un ESM, altri mod possono impostarlo come file master e utilizzare direttamente alcuni degli oggetti in Insediamenti Sim.
D - Dove dovrebbe andare nel mio ordine di caricamento?
R: Le mod ESM saranno naturalmente in cima al tuo ordine di caricamento. Dato che questa mod non influenza nessun record vanilla, non dovrebbe importare dove si trovi. Se stai utilizzando HUDFramework, quella mod dovrebbe essere sopra gli insediamenti dei Sim nell'ordine di caricamento.
D: Sono necessari dei DLC?
R – Sicuramente no. Tutto è stato creato utilizzando risorse Vanilla o personalizzate.
D - Ci sono limiti al numero di lotti che posso costruire?
A - No, impazzisci.
D: In che modo ciò influisce sul mio limite di build?
R - Dato che questa mod si genera nella maggior parte degli oggetti, in realtà aggira di un bel po' il limite di costruzione. La trama vera e propria e i post conteranno ai fini del limite del triangolo, ma nient'altro dovrebbe farlo. Quindi ottieni una spinta virtuale al tuo limite di build usando questi!
D: Ciò danneggerà il mio frame rate?
R - Nella maggior parte dei casi, questo non influirà sul frame rate più di quanto lo farebbe la costruzione di un sacco di oggetti del laboratorio. Ci sono alcuni modelli di negozio che hanno una quantità pazzesca di disordine ad alto contenuto di poligoni, quindi potrebbero causare un calo. cercare di ottimizzarli per una versione futura.
D - Perché i sacchi a pelo lampeggiano dentro e fuori?
R - Tutti gli oggetti generati dai lotti vengono aggiornati in ogni fase di costruzione, poiché la velocità di costruzione predefinita ora è in tempo reale, il che avviene abbastanza rapidamente. Una soluzione alternativa per i letti del costruttore potrebbe essere aggiunta in un aggiornamento futuro.
Problemi noti
Alcune scarpe e indumenti nei negozi di abbigliamento sono un po' squadrati, ho avuto un problema con un esportatore di nif. Il problema verrà risolto in una versione futura.
Bug del terminale distorto: se arrivi al museo e trovi il terminale con un'angolazione innaturale, potrebbe coprire l'olonastro! Per risolvere questo problema, salva ed esci, disabilita la mod, ricarica il salvataggio, salva ed esci di nuovo, quindi attiva nuovamente la mod. Quando ricarichi l'ultimo salvataggio, dopo alcuni secondi, le scatole, i sensori, il nastro e il terminale dovrebbero iniziare a comparire nelle posizioni corrette.
Incompatibilità
- NON provare a trasferire la città creata dall'insediamento del Sim con Trasferisci insediamenti: trasferirà solo i terreni e alcuni oggetti e creerà solo un pasticcio.
- Sebbene tecnicamente compatibile, se "stai utilizzando Don" t Call Me Settler, non posso offrire aiuto con i tuoi salvataggi. La mod è stata estratta dal Nexus perché può causare danni irreversibili al tuo salvataggio, quindi se riscontri problemi con i tuoi coloni e stanno usando DCMS, non c'è quasi nulla che io possa fare per aiutarti.
- L'UFO4P non DLC causerà problemi con questa mod. Gli autori hanno dichiarato che non supportano la versione non DLC, quindi non posso farlo neanche io. Se non hai tutti i DLC, ti consiglio vivamente di NON utilizzare UFO4P. Tuttavia, se lo hai già installato durante il gioco, non è una buona idea rimuoverlo.
- Se utilizzi Orfani del Commonwealth, disattiva l'assegnazione automatica nell'olonastro! Gli orfani possono finire per essere assegnati a cose con cui non sono compatibili e rimanere bloccati. Se rimangono bloccati, eliminare la trama dovrebbe risolvere il problema. Rilascerò molto presto una patch per impedire che vengano assegnati a trame. Risolto in 1.0.1
Descrizione
Sim Settlements aggiunge un nuovo modo di costruire i tuoi insediamenti che è molto più veloce di quello standard, ma gli insediamenti sembrano comunque scollegati dal resto del gioco e non contano affatto nel grande schema delle cose.
Con la versione 1 di Sim Settlements, la mod ha introdotto un nuovo modo di costruire insediamenti, permettendoti di definire il piano generale ma lasciare che i coloni gestiscano i dettagli. Con la versione 2 e l'espansione Rivoluzione Industriale, Sim Settlements ti offre gli strumenti per perfezionare il controllo sui tuoi coloni e assicurarti che producano ciò di cui hanno bisogno.
Animazione e suono:
Per aiutarti a sentire un'atmosfera veramente industriale nella tua città, la Rivoluzione Industriale è ricca di auto animate, edifici in catrame e suoni generici.
Trame di battaglia e trame ricreative:
Questi nuovi tipi di trama forniscono rispettivamente protezione e felicità, così puoi avere un controllo più diretto sulle esigenze del tuo insediamento senza la necessità di cheat o spam nelle torrette.
Zona industriale avanzata:
Nuovo modello di aggiornamento: all'inizio, i lotti industriali avanzati funzionano allo stesso modo di un terreno industriale di base, come "estrarre" una risorsa, ad esempio una segheria raccoglierà legno.
Quando un edificio si aggiorna, invece di essere semplicemente una struttura più complessa per raccogliere questo materiale, il colono prenderà quel materiale e lo trasformerà in qualcosa di più avanzato, come il minerale metallico che può essere trasformato in acciaio.
Quando l'edificio verrà nuovamente aggiornato, il colono utilizzerà questa risorsa elaborata per fornire un prodotto o un servizio. Ad esempio, il materiale nucleare può essere utilizzato per creare una centrale elettrica.
Aggiornamenti dei rami e alberi tecnologici. Questi edifici non solo seguono il nuovo schema, ma ora presentano variazioni su ogni livello. Nella versione iniziale, ogni edificio industriale avanzato ha due possibili percorsi su ciascun livello, per un totale di 35 possibili edifici da quel lotto. Molti di questi edifici sono collegati tra loro, più costruisci più opzioni sblocchi.
Accumulo di risorse: ora puoi influenzare direttamente la rapidità con cui questi cambiamenti vengono migliorati aiutando il colono ad accumulare risorse aggiuntive o a prendere le sue risorse e usarle per se stesso.
Controllo diretto:
Ora puoi selezionare direttamente i tipi di edifici che desideri costruire per avere il pieno controllo sullo sviluppo dei tuoi insediamenti. Oppure puoi lasciare che gli insediamenti continuino a crescere in modo organico: la scelta è tua!
Segreti e sblocca:
Molti degli edifici della Rivoluzione Industriale hanno segreti da scoprire e nuovi oggetti da sbloccare, come nuove riviste e materiali di consumo unici.
Gli insediamenti sono diventati disponibili con questa mod trasformativa.
La mod migliore di quest'anno è stata la mod Sim di insediamento per Fallout 4.
Gli insediamenti mod sim mi hanno piacevolmente sorpreso. Permette ai giocatori di Fallout di costruire insediamenti in un modo completamente nuovo, consentendo sostanzialmente agli NPC di costruire il proprio insediamento. Definisci aree per edifici residenziali, commerciali o industriali, siediti e osserva come i tuoi coloni costruiscono edifici scegliendo un tipo di edificio da una serie di edifici.
In questo caso, ogni edificio sarà unico. Man mano che il numero di edifici cresce, gli NPC aggiungeranno funzioni e decorazioni ai loro edifici e persino storie aggiuntive. Ciascuna delle vostre visite offrirà l'opportunità di osservare il processo di costruzione, che darà realismo ai vostri insediamenti e all'organizzazione dei vostri residenti. Non si limiteranno a restare a guardare mentre installi tu stesso ogni porta, finestra o mobile.
La cosa interessante è che puoi ancora utilizzare il sistema di insediamento del gioco originale, anche all'interno di quell'insediamento. Assegna i siti di costruzione con l'aiuto degli NPC (NPC) e costruisci te stesso. La tua praticità dipende da te. Questa è una mod ben pensata ed eseguita che potrebbe essere facilmente aggiunta al gioco.
All'inizio, questa mod mi ha confuso. Con così tante cose di cui tenere traccia nel Commonwealth, chi vuole ricostruire il quartier generale pezzo per pezzo con letti traballanti, blocchi di cemento usati e vecchi bagni? Non me. Ecco perché ho esitato prima di acquistare questo mod. Seriamente, sono stato gettato dal destino in un mondo post-apocalittico con un sacco di armi da fuoco e armi da mischia per salvarmi. Voglio essere ricompensato per aver ucciso mostri spaventosi in giro, non essendo un designer. So che ricostruire un nuovo mondo è essenziale per la sopravvivenza, ma lascia che lo faccia qualcun altro.
Citando la descrizione della mod dal sito ModDB: “Sembra un po' strano. Devi gestire ogni passo di tutte queste persone, piantare semi con le tue mani e decidere dove dormiranno le persone: tu sei il loro leader, ma non la loro madre! Fornisci a queste persone un'enorme quantità di materiale e sicurezza. Perché non li ripagano con gratitudine e non aiutano a costruire la città?
Di conseguenza, i miei inutili costruttori di case nella zona di Sanctuary Hills hanno iniziato improvvisamente e volontariamente a ricostruire tutto in uno stile di “ricostruzione post-nucleare di 60 minuti”. Lo sconforto è riuscito a essere rimosso dagli edifici principali ed è meraviglioso. E la gioia che dopo lungo girovagare per Westland si ritorna e si vede completato il progetto dei coloni, mentre “arano” su quello successivo, è semplicemente ineguagliabile. Chi avrebbe mai pensato che Preston Garvey avesse un lato creativo!
Questa mod collega gli insediamenti al resto del mondo di gioco. Inoltre, il sistema di esigenze regolabili ti consente di modificare le esigenze attuali dei tuoi coloni. Ora sarà più difficile mantenere un alto livello di gioia per i coloni e le incursioni saranno più difficili da prevedere.
Scarica il mod Sim Settlements per Fallout 4 + pacchetto 3in1
La mod più fantastica e popolare per costruire insediamenti in Fallout 4. La modifica trasforma i tuoi insediamenti in SimCity, dove devi solo contrassegnare il tipo di sito e i coloni faranno il resto per te. Loro stessi costruiranno una casa, una fabbrica, una miniera, se, ovviamente, ci sono risorse per questo nell'officina, e loro stessi aumenteranno il livello del tuo edificio e pagheranno anche le tasse. Puoi scegliere tu stesso l'importo della tassazione e anche il tipo di edificio, oppure puoi darlo al tuo compagno, rendendolo sindaco dell'insediamento.
Dopo aver impostato il sindaco dell'insediamento, puoi scegliere tra le preimpostazioni già pronte per ogni pubblicazione quella che ti piace. Quelli. gli sviluppatori di mod hanno già posizionato edifici e fabbriche a loro discrezione, in modo che tutto appaia il più suggestivo e bello possibile. Ma se non ti piace questo o quell'edificio, puoi sempre sostituirlo tu stesso, oppure non puoi costruire l'insediamento automaticamente, ma posiziona tu stesso le zone necessarie dove ne hai bisogno e assegna loro tu stesso gli NPC.
Il programma di gestione degli insediamenti "City Manager 2078" assegnerà automaticamente alle zone i coloni liberi appena arrivati, che non solo vivranno, lavoreranno, riposeranno e proteggeranno l'insediamento, ma pagheranno anche le tasse sotto forma di limiti. Man mano che il tuo insediamento si sviluppa, i tuoi coloni inizieranno a investire di più nelle loro case e nelle loro attività. Man mano che gli edifici miglioreranno, cambieranno di dimensioni e assumeranno un aspetto più interessante e ti forniranno bonus aggiuntivi.
Dove posso trovare sensori e olonastri per controllare il mod?
Museo dell'Indipendenza a Concord
Al terzo piano nell'angolo all'estrema sinistra dell'edificio rispetto all'ingresso.
L'olonastro e i sensori ASAM sono sul tavolo, sul pavimento tutt'intorno e in scatole sugli schedari vicini.
Rifugio del sindaco di Boston
Nell'armadio alla fine del nascondiglio.
L'olonastro e i sensori ASAM si trovano sul primo scaffale a sinistra della porta.
Everett occidentale
In un edificio al grezzo accanto ad attrezzature edili.
L'olonastro e i sensori ASAM si trovano su un carrello al centro del sito.
Attenzione!
Sotto il pulsante di download c'è un pacchetto 3 in 1, che include la mod stessa e i componenti aggiuntivi di Industrial Revolution e Rise of the Commonwealth (ti consigliamo di scaricarlo)
Informazioni sulla modifica | |
Linguaggi di modifica | Russo, inglese |
dimensione del file | 453,4 MB |
Per il gioco | Fallout 4 1.9.4.0 o successiva |
Necessario | Menu Configurazione Mod (MCM) 1.26 |
Consigliato | Struttura HUD, Posiziona ovunque, Gestione menu degli insediamenti, Anteprima dei piani di costruzione degli insediamenti dei Sim, Correzione dei momenti salienti della creazione |
Non compatibile | Inizio alternativo Risposta infinita, Conquista, Letti accoglienti (non verificato), Non chiamarmi colono, Gioco avanzato (EGP), Orizzonte, Banco da lavoro Nakano, Resurrezione, Pulizie di primavera, Rottami tutto, Costruzione illimitata, Quadro compagno illimitato, Non- DLC Patch non ufficiale di Fallout 4, benvenuto a Goodneighbor |
Elenco delle modifiche | Versione v4.1.2 Risolto un problema per cui la riproduzione dei brani musicali del pacchetto fazione poteva non interrompersi mai. Risolti diversi problemi con la sezione Impostazioni del software holodisk. Ripristinati diversi file di testo mancanti nell'archivio Xbox. |
Informazioni aggiuntive | |