Seleksi dan transformasi. Bagaimana cara membagi lingkaran menjadi bagian yang sama di Inkscape? Inkscape membagi segmen garis menjadi bagian yang sama

Program ini memungkinkan Anda bekerja dengan jalur, bentuk, teks, gradien, dan grafik yang diimpor.

Format dokumen yang didukung:

# aptitude instal inkscape

    Memperbesar. Cara termudah untuk mengubah skala adalah dengan tombol - dan +. Anda juga dapat menggunakan klik tengah tetikus (Shift + klik untuk memperkecil), atau memutar roda tetikus sambil menahan tombol Ctrl. Anda juga dapat memasukkan skala yang diinginkan di kolom input di pojok kanan bawah jendela dan tekan Enter. Dan terakhir, di panel kiri terdapat alat Zoom, yang dapat digunakan untuk memperbesar dengan menyeret mouse ke area yang diinginkan.

    Properti Dokumen(Shift+Ctrl+D). Anda dapat mengubah ukuran kanvas agar sesuai dengan konten, misalnya. Atur kisi.

    Alat pengeditan simpul. Panggil dengan mengklik F2. Anda akan melihat beberapa kotak abu-abu di jalur - node. Node ini dapat dipilih cara yang berbeda: klik tetikus, Shift+klik atau seret seleksi - seperti objek yang dipilih dengan alat seleksi biasa. Anda juga dapat mengeklik segmen jalur untuk memilih node tetangga secara otomatis. Node yang dipilih menjadi disorot dan menunjukkan tuasnya - satu atau dua lingkaran yang terhubung ke node yang dipilih oleh segmen garis lurus. Jalur diedit dengan menyeret simpul dan gagangnya. Anda dapat menyisipkan simpul ke bagian mana pun dari kontur dengan mengklik dua kali mouse atau dengan menekan Ctrl+Alt+Klik pada titik kontur yang diinginkan. Anda dapat menghapus node dengan menekan Del atau Ctrl+Alt+Click. Saat menghapus node, program akan mencoba menyimpan bentuk kontur. Jika Anda tidak menginginkan ini, gunakan kombinasi Ctrl+Del. Selain itu, Anda dapat menduplikasi node yang dipilih (Shift+D). Jalur dapat diputus di tempat node yang dipilih (Shift+B), dan diputus, dihubungkan kembali dengan memilih ujung jalur dan menekan Shift+J. Setiap node bisa tajam (Shift+C) - ini berarti bahwa kedua tuas node dapat bergerak pada sudut mana pun secara independen satu sama lain; dihaluskan (Shift+S) - ini berarti tuas simpul selalu dalam garis lurus dan saling bergantung saat berputar; simetris (Shift+Y) - hampir sama dengan tuas yang dihaluskan, tetapi tuas ini juga memiliki panjang yang sama. Saat mengubah jenis simpul, Anda dapat menyimpan posisi salah satu dari dua tuas dengan menahan kursor mouse di atasnya, sehingga hanya satu tuas yang diputar/diskalakan agar sesuai.

    editor XML(Shift+Ctrl+X). Anda dapat mengedit gambar Anda dan melihat perubahannya di pohon Pengantar XML, atau sebaliknya, Anda dapat mengedit atribut teks, elemen, atau simpul apa pun di editor XML dan melihat hasilnya di kanvas.

    File> Impor (File> Impor)(Crtl+I). Inkscape memungkinkan Anda menyematkan file yang diimpor dalam file svg pengembangan kami (tindakan default). Atau Anda dapat menautkan file ke milik kami, dalam hal ini Inkscape tidak akan menyimpan salinan file di dalam file SVG, tetapi hanya akan menyimpan tautan ke file yang diimpor.

    Jalur > Objek ke Jalur- Anda dapat mengonversi bentuk apa pun menjadi kontur, tetapi transformasi sebaliknya tidak mungkin dilakukan.

Instrumen

Memilih objek

Pilih alat seleksi. Sekarang klik pada objek apa pun di kanvas. Anda akan melihat delapan panah terbalik di sekitar objek. Sekarang kamu bisa:

    seret objek itu sendiri dengan mouse (tekan Ctrl untuk bergerak secara horizontal atau vertikal)

    ubah ukuran objek dengan menyeret salah satu panah dengan mouse (tekan Ctrl untuk menjaga rasio asli lebar dan tinggi).

Jika Anda mengklik objek lagi, tampilan panah akan berubah. Sekarang kamu bisa:

    putar objek dengan mouse menggunakan panah sudut (menahan Ctrl akan memutar objek dengan sudut kelipatan 15 derajat),

    Miringkan objek menggunakan panah non-sudut.

Anda dapat menggunakan kolom input di panel atas untuk mengatur koordinat yang tepat (X dan Y) dan dimensi (W dan H) dari objek yang dipilih.

Dengan menekan tombol Shift, beberapa objek dipilih. Esc menghapus semua pilihan saat ini. Ctrl+A memilih semua objek dalam dokumen.

Menduplikasi dan Mengkloning Objek

duplikasi objek (Ctrl+D). Duplikat terletak tepat di atas objek asli, menjadi terpilih, dan Anda dapat langsung memindahkannya dengan mouse atau tombol panah.

Saat membuat duplikat objek (duplikasi), kami mendapatkan salinan persis dari objek - duplikatnya. Setiap ganda dalam hal ini adalah objek yang sepenuhnya independen, yang nantinya dapat diubah secara sewenang-wenang. Pada saat yang sama, perubahan yang dilakukan tidak tercermin dengan cara apa pun baik pada objek asli maupun pada duplikat lainnya.

Situasinya berbeda dengan kloning.

Kloning objek - salinan persisnya yang terkait dengan objek aslinya. Semua perubahan pada objek asli disebarkan ke klonnya. Pada saat yang sama, perubahan pada klon individu tidak tercermin dengan cara apa pun baik pada objek asli maupun pada klon lain. Untuk mengkloning objek, pilih objek asli dan pilih item klon ‒ buat klon dari menu Edit. Klon ditempatkan di atas objek dan dipilih. Sama seperti duplikatnya, itu bisa dipindahkan dengan mouse atau panah.

Memodifikasi klon tidak memengaruhi yang asli dengan cara apa pun, tetapi perubahan pada yang asli, seperti ukuran objek dan/atau warna isian, segera tercermin dalam klon.

Pola dapat dibuat dari klon. Untuk melakukan ini, pilih objek sumber dan pilih item Klon - Buat pola dari klon di menu Edit.

Operasi Boolean pada objek

Perintah pada menu Path memungkinkan Anda menggabungkan dua objek atau lebih menggunakan operasi logis. Perbedaan Operasi dan XOR hanya dapat diterapkan pada dua objek yang dipilih; yang lain dapat diterapkan ke sejumlah objek. Objek yang dihasilkan selalu menggunakan pengaturan gaya (isi dan goresan) dari objek yang mendasarinya. Jumlahnya menggabungkan dua objek dan menjadikannya satu. Menggunakan perintah XOR terlihat mirip dengan perintah Combine, tetapi perbedaannya adalah bahwa perintah XOR menambahkan node di mana jalur aslinya berpotongan. Perbedaan antara perintah Split dan Cut Path adalah yang pertama memotong integritas objek yang lebih rendah dengan jalur dari objek atas, sedangkan yang terakhir hanya memotong stroke dari objek yang lebih rendah dan menghilangkan isian (ini berguna untuk memotong sapuan objek yang tidak terisi).

Menyalin Gaya

Jika gaya satu objek (misalnya, persegi) perlu diubah menjadi gaya objek yang sudah dikonfigurasi (misalnya, lingkaran), Anda perlu memilih lingkaran, klik ctrl+c, untuk menyalin lingkaran. Setelah itu, pilih kotak dan klik Shift+Ctrl+V untuk menerapkan gaya objek yang disalin. Alih-alih menempelkan lingkaran baru ke ruang kerja, gaya objek yang disalin akan diterapkan pada persegi.

Lapisan

Lapisan(lapisan) sering digunakan untuk memisahkan bagian dari gambar yang sama menjadi beberapa bagian. Semua lapisan diurutkan relatif satu sama lain, sehingga satu lapisan dapat menjadi latar belakang lapisan lainnya dan pada saat yang sama menyembunyikan lapisan ketiga.

Panel "Lapisan" dipanggil dengan tombol Shift+Ctrl+L atau Anda dapat menggunakan tombol di bagian bawah antarmuka Inkscape.

Panel Lapisan memungkinkan Anda untuk:

    Anda dapat memilih layer dengan mengklik namanya di daftar layer. Anda dapat bekerja dengan lapisan yang dipilih.

    Lapisan dapat diganti namanya. Klik dua kali pada namanya.

    Jika Anda mengklik gambar mata kemuliaan dari nama layernya, layer tersebut dapat dibuat tidak terlihat. Anda dapat menggunakan lapisan yang terlihat dan tidak terlihat. Dengan menyembunyikan sebuah layer, kita mendapat kesempatan untuk bekerja dengan layer yang terletak di bawah, juga memungkinkan untuk menyembunyikan layer yang dibuat sebagai draf dan untuk menyimpan komentar!

    Gambar kunci di sebelah kiri nama lapisan memungkinkan Anda membuat lapisan tidak dapat diedit dan tidak dapat dipilih, mereka mengatakan "mengunci" lapisan tersebut. Ini sangat berguna saat bekerja dengan gambar yang kompleks, karena banyak hal akan terakumulasi selama pengerjaan. Anda membiarkan lapisan yang sedang Anda kerjakan dapat diedit dan memblokir lapisan lain agar tidak diedit jika Anda secara tidak sengaja mengacaukan sesuatu pada mereka.

    Tombol panah di bagian bawah jendela memungkinkan Anda mengubah lokasi lapisan relatif terhadap yang lain. Anda dapat memindahkan lapisan ke atas atau ke bawah secara bertahap, atau memindahkan lapisan ke bagian paling atas atau bawah menggunakan tombol panah dan tanda hubung. Lapisan di bagian atas daftar, di atas lapisan lainnya, lapisan di akhir daftar adalah yang paling bawah.

    Tombol Plus dan Minus masing-masing memungkinkan Anda menambah dan menghapus lapisan.

    Kegelapan memungkinkan Anda mengubah transparansi lapisan, ini sangat berguna untuk semua jenis efek. Ini juga berguna untuk lapisan catatan kerja. Saya lebih suka menggunakan alat kuas kaligrafi di sisi kiri layar, di lapisan draf terpisah. Kemudian saya dapat mengambil seluruh lapisan, membuatnya transparan sebagian, memindahkannya ke atas, lalu menguncinya. Dengan cara ini saya bisa menyempurnakan gambar utama saya sambil memiliki representasi visual dari layer baru.

Alat menggambar

Persegi panjang

Dengan alat Rectangles and Squares, Anda dapat menggambar persegi panjang dengan menggerakkan mouse melintasi kanvas sambil menahan tombol kiri mouse. Jika Anda menahan tombol ctrl saat melakukan ini, Anda akan mendapatkan kotak. Dengan mengubah parameter Radius Horizontal dan Radius Vertikal pada panel di atas, Anda bisa mendapatkan persegi dengan tepi membulat (hal yang sama, tetapi dengan presisi yang lebih rendah, dapat dilakukan dengan menggunakan gagang sudut bulat). Untuk membatalkan pembulatan objek dan mengembalikannya ke keadaan semula (persegi panjang), Anda dapat mengklik tombol Tidak membulat pada bilah properti.

Elips

Dengan alat Circles, Ellipses, dan Arcs, Anda dapat menggambar elips dengan menggerakkan mouse melintasi kanvas sambil menahan tombol kiri mouse. Sambil menahan Ctrl, Anda mendapatkan lingkaran(menahan Ctrl akan menjaga proporsi bentuk seperti semula, hanya ukurannya yang berubah. Menahan Shift + Ctrl kita mengubah ukuran lingkaran dari pusatnya, dan bukan dari sudut yang berlawanan.

Dengan mengubah parameter Mulai dan Akhir pada panel di atas, Anda bisa mendapatkan segmen lingkaran (hal yang sama, tetapi kurang akurat, dapat dilakukan dengan menggunakan penanda sudut bulat). Dengan mencentang kotak Open arc, Anda dapat mengubah sektor menjadi sebuah segmen. Untuk mengembalikan objek ke keadaan semula (elips), Anda dapat mengklik tombol Make whole pada property bar.

Bintang dan poligon

Dengan menggerakkan mouse di atas kanvas dan menahan tombol kiri mouse, Anda dapat menggambar poligon. Dengan mengubah parameter Ratio of Radii pada panel di atas, Anda bisa mendapatkan berbagai bentuk, dari poligon cembung (pada nilai 1) hingga bintang dengan sinar yang sangat tipis (pada nilai 0,1). Anda juga dapat mengubah jumlah sudut dan tingkat pembulatan. Setiap poligon berisi dua pegangan berbentuk wajik. Mereka memungkinkan Anda mengubah bentuk poligon dengan berbagai cara. Misalnya, Anda dapat membuat bentuk yang menarik dengan memutar gagang bagian dalam atau luar di sekitar bagian tengah bentuk.

Spiral

Alat spiral memungkinkan Anda membuat spiral sederhana dan logaritmik. Pada bilah opsi, Anda dapat mengubah jumlah putaran spiral, derajat "terurai" (nonlinier) dan nilai jari-jari dalam

Pena dan Pensil

Pena dan Pensil membuat apa yang disebut garis luar. Sirkuit adalah urutan segmen garis lurus dan/atau kurva Bezier, yang, seperti objek lain di Inkscape, dapat memiliki parameter isian dan goresannya sendiri. Tidak seperti bentuk, jalur dapat diedit secara bebas dengan memindahkan salah satu simpulnya (bukan hanya tuas prasetel) atau dengan menyeret segmennya.

Teks Menu

Teks dapat diposisikan di sepanjang kurva apa pun. Untuk melakukan ini, pilih teks dan kurva yang diinginkan secara bersamaan dan pilih item Place on path di menu Text. Teks akan ditempatkan di sepanjang kurva, mulai dari tepi kirinya. Untuk menghapus teks dari kerangka, Anda harus memilih Hapus dari kerangka dari menu Teks.

Alat Seleksi dan Transformasi digunakan untuk memilih, memindahkan, dan mengubah ukuran objek pada kanvas dengan mouse.

Untuk mengaktifkan seleksi inkscape dan alat transformasi pilih di jendela alat (alat pertama di atas adalah panah hitam) atau tekan tombol S atau F1.

Cara memilih satu objek di inkscape

Menggunakan Pilih dan Transform alat klik pada objek dan itu akan dipilih. Objek inkscape yang dipilih akan memiliki batas hitam atau titik-titik di sekelilingnya. Saat mengarahkan kursor ke suatu objek, gambar tangan akan muncul di sebelah kursor mouse. Dalam hal ini, menahan tombol kiri mouse, Anda dapat mengubah lokasi suatu objek dengan menyeretnya melintasi kanvas. Panah lurus hitam di sepanjang tepi bingkai memungkinkan Anda mengubah ukuran objek. Jika Anda mengklik objek lagi dengan penunjuk tetikus, panah lurus hitam akan berubah menjadi panah lengkung hitam. Dalam hal ini, Anda dapat memutar objek atau mengubah kemiringannya.

Jika objek adalah bagian dari grup, maka seluruh grup objek akan dipilih dan semua tindakan yang diambil akan dilakukan pada seluruh grup. Mengklik dua kali pada grup akan memungkinkan Anda untuk memilih objek individual di dalam grup. Untuk memilih beberapa objek, tahan tombol SHIFT. Dengan cara ini Anda dapat menambah dan menghapus objek dari pilihan saat ini.

Jika beberapa objek berada di atas satu sama lain, tahan tombol ALT. Dalam hal ini, dengan mengklik mouse, objek yang ada di bawah ini akan dipilih secara berurutan. Jika Anda mengklik cara ini tiga kali, objek ketiga dari bawah akan dipilih, dan seterusnya.

Untuk memilih beberapa objek, dengan mengklik area kosong kanvas dan menahan tombol kiri mouse, lingkari objek yang diinginkan dengan bingkai yang muncul. Semua objek yang ada di dalam kotak akan dipilih.

Cara lain untuk memilih objek adalah dengan menahan tombol kiri mouse dan tombol Alt sambil menggerakkan penunjuk mouse. Penunjuk mouse akan meninggalkan garis merah di belakangnya. Semua objek yang jatuh pada garis merah ini akan dipilih setelah Anda melepaskan tombol mouse. Metode ini sangat berguna ketika objek dicampur sedemikian rupa sehingga sulit untuk memilihnya dengan cara yang dijelaskan sebelumnya. Misalnya seperti pada gambar di bawah ini. Perhatikan bahwa titik awal harus di atas kanvas kosong. Baca di atas tentang apa yang terjadi jika Anda mengklik suatu objek.

Anda dapat menambahkan objek ke objek yang sudah dipilih dengan cara ini menggunakan kombinasi tombol Shift + Alt .

Untuk membalikkan pilihan, gunakan tombol! ( tanda seru atau Ayak + 1). Kombinasi ini membalik seleksi pada layer saat ini. Alt+! membalikkan pilihan pada semua lapisan yang tersedia.

bergerak

Untuk memindahkan objek, klik objek tersebut dengan penunjuk mouse dan, sambil menahan tombol kiri mouse, pindahkan objek sesuai kebutuhan. Untuk memindahkan objek sambil mengikuti sumbu dan penahan objek, tahan tombol Ctrl pada keyboard sambil bergerak. Koordinat di bilah status inkscape menunjukkan posisi kursor mouse saat ini.

Anda juga dapat memindahkan objek menggunakan tombol panah di keyboard. Dalam hal ini, objek akan bergerak dalam peningkatan 2 piksel. Jika Anda menahan tombol Shift sambil menggerakkan panah, objek akan bergerak dalam kelipatan 20 piksel. Menahan tombol Alt akan memindahkan objek dengan kelipatan 1 piksel.

Mengubah dan mengubah ukuran

Seperti yang sudah dijelaskan di atas, ada dua cara untuk mengubah ukuran dan posisi suatu objek. Dalam inkscape dengan pemilihan dan pemindahan alat Anda dapat mengubah ukuran objek, atau memutar atau memiringkannya. Anda dapat beralih antar mode dengan mengklik objek atau menggunakan kombinasi tombol Shift+S .

Anda dapat mengubah ukuran atau skala objek saat terdapat panah hitam lurus di tepi pilihan. Panah di tengah pilihan masing-masing berfungsi untuk mengubah lebar atau tinggi objek. Panah di sudut pilihan memungkinkan Anda mengubah kedua opsi ini.

Untuk mengubah ukuran objek sambil mempertahankan proporsinya, klik kunci di bilah konteks atas alat pemilihan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan, atau cukup tahan tombol Ctrl sambil mengubah ukuran objek.

Untuk mengubah ukuran objek relatif terhadap titik tengahnya, tahan tombol Shift saat mengubah ukurannya. Dalam hal ini, titik tengah objek akan diperbaiki dan semua pengubahan ukuran akan terjadi relatif terhadapnya.

Jika Anda menahan tombol Alt saat mengubah ukuran, maka perubahan ukuran akan terjadi dalam kelipatan bilangan bulat, misalnya 2, 3, 4, dll. kali lebih atau kurang.

Cara memutar bentuk di inkscape

Untuk memutar bentuk di inkscape, alihkan ke mode putar. Dalam mode ini, panah hitam di sudut pilihan tidak lurus, melainkan melengkung. Rotasi gambar dilakukan oleh panah-panah ini.

Untuk memutar bentuk dengan kelipatan sudut 15 derajat, tahan tombol Ctrl.

Untuk memutar bentuk di sekitar sudut seleksi yang berlawanan, tahan tombol Shift.

Pusat rotasi gambar ditandai dengan salib. Jika beberapa objek dipilih untuk diputar, maka pusat rotasi akan ditentukan oleh objek yang dipilih pertama. Untuk mengubah posisi pusat rotasi bentuk, cukup arahkan kursor ke atasnya dan seret ke manapun pada kanvas. Pusat rotasi dapat ditempatkan tidak hanya di dalam bentuk yang dipilih, tetapi juga di mana pun di kanvas yang Anda inginkan.

Gambar di bawah ini menunjukkan contoh perubahan posisi pusat rotasi. Dalam kasus pertama, pusat rotasi secara default berada di tengah gambar.


Pada gambar kedua, pusat rotasi telah dipindahkan ke sudut kanan atas gambar.


Untuk mengembalikan pusat rotasi kembali ke tengah bentuk, seperti letaknya secara default, gerakkan kursor mouse ke atasnya dan, sambil menahan tombol Shift, klik di atasnya.

Cara memiringkan bentuk inkscape

Untuk memiringkan bentuk dalam mode rotasi, gunakan panah yang terletak di tengah garis pemilihan. Pada gambar di sebelah kiri, mereka ditandai dengan warna merah.

Dalam mode ini, Anda juga dapat membalik bentuk dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah. Anda dapat melakukan ini di toolbar pemilihan konteks atas atau dengan menekan tombol V atau H pada keyboard untuk membalikkan bentuk secara vertikal atau horizontal.

Mencerminkan bentuk tidak akan mengubah ukurannya di dalam area pemilihan. Ini dapat dilihat pada contoh yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Pada saat yang sama, rotasi dan kemiringan gambar relatif terhadap titik pivot yang dijelaskan di atas, dalam banyak kasus, akan menyebabkan perubahan posisinya.


Ada empat parameter yang dapat dikontrol saat mengubah objek.

Mereka ditempatkan sebagai tombol di bilah alat kontekstual atas. Penampilan tombol ditunjukkan pada gambar di sebelah kiri. Ini adalah "Saat mengubah objek, ubah ketebalan guratan dalam proporsi yang sama", "Saat mengubah ukuran persegi panjang, ubah radius sudut membulat dalam proporsi yang sama", "Ubah gradien dalam isian atau guratan dengan objek" dan "Transformasi tekstur dalam isian atau coretan bersama dengan objek". Posisi tombol yang ditekan sesuai dengan dimasukkannya parameter ini dan sebaliknya.

Mungkin berguna

Jika Anda mengklik dua kali pada objek dengan alat seleksi, alat yang sesuai dengan objek tersebut akan diaktifkan. Jika Anda mengklik dua kali pada elips, program akan mengaktifkan alat elips.

Untuk menyempurnakan parameter transformasi, Anda dapat menggunakan jendela pengaturan transformasi. Anda dapat membuka jendela ini dengan menekan kombinasi tombol Shift+Ctrl+M .

Untuk membatalkan pilihan cukup tekan Esc .

Kombinasi tombol Ctrl dan Shift+Ctrl memungkinkan Anda memilih satu objek dari sekelompok objek.

Saat ditekan tombol alternatif menyeret objek dimulai di mana pun kursor mouse berada. Tanpa kunci ini, untuk menyeret objek, Anda harus mengkliknya dengan penunjuk tetikus. Ini bisa berguna saat menyeret bentuk yang berada di bawah bentuk lain.

Ini jelas merupakan salah satu topik paling menarik di mana pun editor vektor, termasuk yang ini. Inti dari penggabungan atau penggabungan objek adalah beberapa objek digabungkan dan diubah menjadi satu objek. Pertimbangkan perbedaan antara menggabungkan objek dan mengelompokkannya:

  • Saat mengelompokkan, semua objek grup mempertahankan semua properti aslinya: warna isian dan guratan, gaya guratan;
  • Sekelompok objek kapan saja dapat tersebar menjadi komponen-komponennya;
  • Dalam grup, Anda dapat memilih satu objek (menahan Ctrl ) dan melakukan berbagai operasi dengan objek ini, misalnya, mengubah warna isian atau goresan, memindahkannya ke tempat lain dalam gambar, dll.

Pertama-tama, harus dikatakan bahwa hanya beberapa objek yang dapat digabungkan. Tidak mungkin menggabungkan satu objek, karena tindakan ini menjadi tidak berarti. Artinya, untuk menggabungkan beberapa objek, tidak hanya lebih dari satu yang harus digambar, tetapi setidaknya dua harus dipilih.

Untuk menggabungkan beberapa objek, mereka tidak hanya harus dipilih bersama, tetapi juga sebagian ditumpangkan satu sama lain.

Setelah penggabungan, objek kehilangan parameter sebelumnya dan berubah menjadi kurva.

Saat memilih beberapa objek untuk digabungkan, Anda harus selalu mengingat urutan kemunculannya di tumpukan objek pada layer. Untuk semua opsi penggabungan, properti objek yang ada di tumpukan di bawah semua objek yang dipilih adalah penting, yaitu warna isian dan guratan, gaya guratan.

Bingkai tidak dapat berpartisipasi dalam operasi penggabungan objek teks biasa dan jalur koneksi. Selain itu, gambar piksel yang diimpor tidak dapat berpartisipasi dalam operasi penggabungan ini.

Sebagai objek untuk digabungkan, kita akan mengambil persegi panjang bulat dan segi delapan biasa (Gbr. 44). Persegi panjang memiliki goresan 3 px, sedangkan segi delapan memiliki goresan 5 px. Persegi panjang berada di bawah segi delapan. Ini berarti properti objek yang digabungkan akan diimpor dari persegi panjang.

Memerintah Perbedaan atau kombinasi tombol Ctrl + – menghapus area dari objek yang tumpang tindih dengan objek (atau objek) yang dipilih di atasnya (Gbr. 46). Jumlah objek yang dipilih tidak boleh lebih dari dua.

Beras. 46. ​​​​Pengurangan objek

Memerintah persimpangan atau kombinasi tombol Ctrl + * membuat objek baru yang menyertakan area persimpangan dari dua objek atau lebih yang dipilih sebelum digabungkan. Jika lebih dari dua objek dipilih, maka semua objek yang dipilih harus memiliki ruas yang berpotongan. Jika tidak ada segmen seperti itu, maka perintah tersebut diabaikan. Hanya ada satu fragmen yang berpotongan.

Perintah Ctrl +^ atau kombinasi tombol membuat area yang berpotongan menjadi transparan. Perhatikan kombinasi prasasti dengan segi delapan - tampaknya pecahan yang tumpang tindih telah menjadi putih. Nyatanya, tidak demikian - mereka menjadi sangat transparan. Jika sekarang kita membuat persegi panjang, mengecatnya dengan warna lain selain putih, dan menjadikannya bagian belakang kurva gabungan, kita akan melihat bahwa persegi panjang terlihat melalui fragmen transparan. Jumlah objek yang dipilih tidak boleh lebih dari dua. Perintah ini paling efektif dengan teks (Gbr. 47). Dalam editor vektor serupa CorelDRAW, perintah seperti itu disebut "Kombinasi". Saat bekerja dengan teks, Anda harus berhati-hati dengan ketebalan guratan objek bawah, karena guratan yang terlalu tebal pada teks dapat terlihat jelek.

Memerintah Membagi atau kombinasi tombol Ctrl + / untuk setiap objek yang dipilih, mulai dari bagian bawah tumpukan, pengecualian dilakukan, yaitu pemangkasan. Selain itu, objek baru dibuat yang menyertakan area persimpangan dari dua objek atau lebih yang dipilih sebelum penggabungan. Perintah ini menggabungkan perintah Perbedaan dan persimpangan(Gbr. 48). Jumlah objek yang dipilih tidak boleh lebih dari dua.

Memerintah memotong kontur atau kombinasi tombol Ctrl + Alt + / memotong jalur di persimpangan objek yang dipilih. Jumlah objek yang dipilih tidak boleh lebih dari dua. Objek bawah berubah menjadi garis besar, yaitu tidak memiliki isian internal dan bagian dalam objek semacam itu benar-benar transparan. Kontur yang tersisa dari objek bawah dibagi menjadi beberapa objek independen. Secara default, objek yang diterima disorot. Setiap objek dikelilingi oleh garis putus-putus. Oleh karena itu, sangat mudah untuk memahami di mana batas potongan kontur yang dihasilkan. Setel ulang pemilihan semua kontur yang diperoleh, pilih setiap objek dalam bentuk kontur dan, setelah mengambil objek pada bagian tersebut dengan mouse, pindahkan ke tempat lain pada gambar (Gbr. 49). Kami secara khusus menunjukkan objek setelah memotong jalur dan jalur rusak. Garis putus-putus menunjukkan setiap sumur kontur.


Beras. 49. Garis Irisan

Untuk sebagian besar perintah penggabungan, Anda tidak dapat menggunakan lebih dari dua objek yang dipilih. Jika Anda perlu menggabungkan lebih dari 2 objek, maka operasi penggabungan harus dilakukan secara berurutan berpasangan.

Gambar (Gbr. 50) menunjukkan contoh membuat bingkai di sekitar gambar. Pertama, 2 persegi panjang dengan ukuran berbeda dibuat. Perbedaan ukurannya hanya akan menjadi bingkai di sekitar gambar. Kemudian kedua persegi panjang dipilih dan perintah dijalankan Sirkuit→ . Persegi panjang yang lebih kecil menjadi transparan. Setelah itu, foto tersebut diimpor dan diperkecil ke ukuran yang wajar. Bingkai dengan alat Pemilih() disesuaikan agar pas dengan foto sehingga batas foto tumpang tindih dengan bingkai setidaknya di tengah batas bingkai. Foto telah dijatuhkan ke bagian bawah tumpukan objek (). Kemudian alat itu dipilih Formulir() dan dengan bantuannya semua node pada bingkai dipilih. Batas bingkai adalah garis lurus, tetapi untuk membengkokkan garis ini, garis tersebut harus diubah terlebih dahulu menjadi garis lengkung. Ini dapat dilakukan dengan mengklik tombol Buat Kurva Segmen Terpilih(). Setelah itu, titik-titik baru dibuat pada permukaan bagian dalam bingkai dan dengan bantuannya permukaan bagian dalam dilengkungkan. Setelah itu, kusennya diisi dengan tekstur yang mengingatkan pada cat lama. Opasitas bingkai 100%. Hasilnya, diperoleh gambar dengan bingkai asli (Gbr. 50). Garis luar bingkai transparan.


Mladen Mikhailovich

Bagaimana cara membagi lingkaran menjadi bagian yang sama di Inkscape?

Mladen Mikhailovich

Tidak ada masalah khusus, saya hanya tidak percaya itu sesulit membuat banyak garis dan mengatur sudut dan keselarasan Anda - Saya pikir saya kehilangan sesuatu dan ada cara yang lebih baik dan lebih mudah untuk melakukannya.

Paolo Gibellini

Maaf, itu salah ketik... I dicoba bukannya masalah. Saya setuju, Inkscape melewatkan beberapa fitur berguna, tetapi Anda selalu dapat meminta fitur baru. Mengenai pertanyaan spesifik Anda, maaf, saya tidak memiliki jawaban cepat saat ini.

Mladen Mikhailovich

Jawaban

Socowi

Cara naif adalah dengan menggunakan alat Lingkaran dan sektornya ( Pie chart) untuk menggambar sektor dengan sudut yang sama. Tekan ctrl saat menggambar irisan untuk mengaktifkan pengambilan setiap 15° (sudut jepretan dapat diubah di Edit > Preferensi > Perilaku > Langkah > Rotasi jepret setiap ... derajat).

Metode naif dapat dilakukan dalam beberapa kasus (subdivisi kasar, sudut adalah kelipatan 15°, ...).

Dengan sedikit usaha, Anda dapat meniru penggunaan alat kisi kutub terkait klon mosaik inkscape. Untuk langkah-langkah berikut, sebaiknya gunakan "opsi pengikatan" pusat kotak pembatas", « titik simpul" dan " pusat rotasi" .

  1. Menggambar lingkaran.
  2. Tarik garis dari pusat lingkaran ke arah luar sehingga garis tersebut lebih panjang dari jari-jari lingkaran.
  3. Pindahkan pusat rotasi garis ke pusat lingkaran.
    Klik pada baris dua kali ( bukan klik dua kali). + Harus muncul di tengah baris. Seret + ke tengah lingkaran. Mengikat dianjurkan.
  4. Pilih baris dan klik Edit > Clone > Create Tiled Clones... *
  5. Di tab " Simetri" Pilih " P1: terjemahan sederhana" dan tekan " Mengatur ulang" .
  6. Di tab " Menggeser" centang kotak " Kecualikan ubin aktif rangkaian" .
  7. Di tab Belok masukkan 360/N di bidang Sudut aktif rangkaian(ganti N dengan jumlah sektor yang Anda inginkan, dan ya, Inkscape dapat menghitung 360/N, tidak perlu kalkulator)
  8. Baris, kolom»
  9. Klik Membuat .
  10. Pilih klon yang dihasilkan dan batalkan tautannya (shift+alt+d atau Edit > Clone > Unlink Clone).
  11. Gabungkan klon yang tidak terkait (ctrl+k atau Path > Combine).
  12. Bagi lingkaran menggunakan objek gabungan (pilih kedua objek, ctrl+/ atau Path > Division).

  1. Menggambar lingkaran.
  2. Gandakan lingkaran (ctrl+d) dan tekan Edit > Clone > Create Tiled Clones... *
  3. Di tab " Simetri" Pilih " P1: terjemahan sederhana" dan tekan " Mengatur ulang" .
  4. Di tab " Menggeser" centang kotak " Kecualikan ubin aktif rangkaian" .
  5. Di tab Skala masukkan -100/N di bidang Skala X dan Skala Y aktif rangkaian(ganti N dengan jumlah sektor yang Anda inginkan, dan ya, Inkscape dapat menghitung 100/N, tidak perlu kalkulator)
  6. Di bagian bawah kotak dialog, pilih " Baris, kolom» dan masukkan N dan 1 di bidang yang sesuai.
  7. Klik Membuat .
  8. Pilih klon yang dihasilkan dan batalkan tautannya (shift+alt+d atau Edit > Clone > Unlink Clone).
  9. Gabungkan klon yang tidak terkait (ctrl+k atau Path > Combine).
  10. Bagi lingkaran menggunakan objek gabungan (pilih kedua objek, ctrl+/ atau Path > Division).

Anda juga dapat menggabungkan kedua pendekatan untuk membuat "radar". Cukup gabungkan klon yang tidak terkait ("bintang" dan "tepat sasaran") dan gunakan hasilnya untuk membagi lingkaran Anda.

* Di Inkscape 0.91 Buat Klon Ubin sedikit buggy. Seringkali klon akan diimbangi di seluruh kanvas (mungkin karena matriks transformasi dalam file XML). Masalah telah diperbaiki di Inkscape 0.92.
Solusi sementara:

  1. Buat dan tempatkan objek yang akan dikloning.
  2. Salin objek.
  3. Membuat baru lapisan.
  4. Pindah ke lapisan baru.
  5. Rekatkan objek di tempat yang sama (ctrl+alt+v) dan gunakan klon petak.

Memperbarui: ada juga add-on untuk menggambar sistem koordinat kutub. Mungkin lebih mudah menggunakan sistem koordinat untuk membagi lingkaran daripada menggunakan klon ubin, tetapi saya belum menguji addon tersebut.

Mladen Mikhailovich

Wah, terima kasih atas jawaban yang begitu detail...

Menu garis besar berisi sejumlah sangat fitur yang berguna untuk bekerja dengan kontur. Menemukan daftar lengkap pilihan dapat ditemukan di menu "Sirkuit".

Cara bekerja dengan jalur di inkscape

Menu untuk bekerja dengan kontur disebut kontur

Pertimbangkan sekelompok fitur yang paling umum digunakan:

Untuk pelatihan, mari buat beberapa objek: lingkaran yang diisi dengan warna ungu, tanpa goresan dan persegi panjang yang diisi dengan warna hijau, tanpa goresan. Anda tentu saja dapat memilih pengaturan Anda sendiri. Dalam contoh ini, persegi panjang berada di atas lingkaran.

Operasi adalah yang pertama dalam daftar. "Jumlah". Mudah ditebak bahwa angka baru dibentuk dengan operasi menggabungkan (menjumlahkan) dua angka. Pilih kedua bentuk dengan mouse dan terapkan Kontur- Jumlah

Warna bentuk baru akan menjadi warna objek bawah.

Mari kita ubah urutannya. Pilih persegi panjang dan tekan tombol halaman bawah- jadi kita akan menurunkan persegi panjang ke bawah. Mari kita lakukan penjumlahan lagi: pastikan warna bentuk baru akan menjadi warna bentuk bawah.

Saat Anda mengatur goresan, bentuk baru mendapatkan warna goresan dari bentuk bawah

Operasi selanjutnya Perbedaan . Kami menggambar dua segitiga: biru dan merah, merah di bawah.

Pilih kedua angka dan "Kontur" - "Perbedaan".

Seperti yang Anda lihat, bagian yang sama dengan luas tumpang tindih gambar kita terpotong dari gambar bawah. Warnanya diwarisi dari bentuk bawah: adapun:

persimpangan mengarah ke pembentukan sosok yang bentuk dan luasnya sama dengan bentuk dan luas sosok di mana dua sosok asli berpotongan

Untuk kejelasan, segitiga atas dibuat transparan sebagian. Selanjutnya, terapkan ke objek yang sama Kontur - Persimpangan dan amati, tentu saja, belah ketupat:

Dalam hal ini, tidak hanya warna yang diwariskan, tetapi juga, misalnya, transparansi, buram.

Operasi eksklusif atau mengarah pada fakta bahwa figur baru dibentuk dengan menggabungkan dua figur asli dan menghapus area di mana mereka berpotongan:

Kontur - Eksklusif atau

Operasi selanjutnyaMembagi . Operasi ini sangat mirip Perbedaan , namun, bagian yang sebelumnya dilepas, dengan Pemisahan disimpan dan dapat digunakan.