Presentasi dengan topik "pemodelan komputer". Simulasi komputer Penerapan simulasi komputer dalam penyajian proses pembelajaran

Pemodelan komputer Menurut metode penerapannya, model tanda informasi dibagi menjadi komputer dan non-komputer. Model komputer adalah model yang diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak. Tahapan pemodelan 1. Pernyataan masalah. 2. Pengembangan model. 3. Eksperimen komputer. 4. Analisis hasil simulasi. Tahap 1. Rumusan masalah Deskripsi masalah Tujuan pemodelan Analisis objek Tahap 2. Pengembangan model Model informasi Model tanda Model komputer Tahap 3. Eksperimen komputer Rencana pemodelan Teknologi pemodelan Tahap 4. Analisis hasil simulasi Hasil sesuai dengan tujuan hasil tidak sesuai dengan tujuan atau masalah) dirumuskan dalam bahasa yang sederhana dan uraiannya harus dapat dimengerti. Hal utama pada tahap ini adalah menentukan objek pemodelan dan memahaminya. Apa yang seharusnya menjadi hasilnya. Perumusan tujuan pemodelan Tujuan pemodelan dapat berupa: pengetahuan tentang dunia sekitar, pembuatan objek dengan properti tertentu ("bagaimana melakukannya ..."), menentukan konsekuensi dari dampak pada objek dan membuat keputusan yang tepat ("apa yang akan terjadi jika ..."), efektivitas manajemen objek ( proses), dll. Analisis objek Pada tahap ini, berdasarkan rumusan umum masalah, objek yang dimodelkan dan sifat-sifat utamanya diidentifikasi dengan jelas. Karena dalam kebanyakan kasus objek asli adalah keseluruhan rangkaian komponen yang lebih kecil yang berada dalam suatu hubungan, analisis objek akan menyiratkan dekomposisi (pemotongan) objek untuk mengidentifikasi komponen dan sifat hubungan di antara mereka. Pengembangan model Pada tahap ini terungkap sifat-sifat, keadaan, dan karakteristik lain dari objek elementer, terbentuk gagasan tentang objek elementer yang menyusun objek aslinya, yaitu. model informasi. Model informasi Model tanda Model informasi, sebagai aturan, direpresentasikan dalam satu atau beberapa bentuk tanda, yang dapat berupa komputer atau non-komputer. Model komputer Ada sejumlah besar sistem perangkat lunak yang memungkinkan Anda mempelajari (mensimulasikan) model informasi. Setiap lingkungan memiliki alatnya sendiri dan memungkinkan Anda bekerja dengan jenis objek informasi tertentu, yang menyebabkan masalah dalam memilih lingkungan yang paling nyaman dan efisien untuk menyelesaikan tugas. Eksperimen komputer Rencana simulasi Rencana simulasi harus mencerminkan urutan kerja dengan model. Poin pertama dalam rencana semacam itu adalah pengembangan pengujian dan pengujian model. Testing adalah proses pengecekan kebenaran model. Tes adalah sekumpulan data awal yang hasilnya diketahui sebelumnya. Jika nilai tes tidak cocok, maka perlu dicari dan dihilangkan penyebabnya. Teknologi pemodelan Teknologi pemodelan adalah serangkaian tindakan pengguna yang bertujuan pada model komputer. Analisis hasil simulasi. Hasil sesuai dengan tujuan Hasil tidak sesuai dengan tujuan Dalam hal ini, model itu sendiri dianalisis, kesalahan pemodelan dicari dan diperbaiki.


1. Model objek dan proses

2. Klasifikasi model

3. Tahapan utama pemodelan


Model- representasi yang disederhanakan dari objek, proses, atau fenomena nyata.

Pemodelan- membangun model untuk mempelajari dan mempelajari objek, proses, fenomena.

Pertanyaan: Mengapa membuat model, mengapa tidak mengeksplorasi aslinya sendiri?


Pertama, secara real time, yang asli (prototipe) mungkin tidak ada lagi atau tidak ada dalam kenyataan.

Kedua, yang asli dapat memiliki banyak sifat dan hubungan. Untuk mempelajari secara mendalam beberapa properti tertentu yang menarik minat kita, terkadang berguna untuk mengabaikan properti yang kurang signifikan, tanpa memperhitungkannya sama sekali.


Dapat menerima pemodelan

Untuk objek yang sama (proses, fenomena), banyak sekali model yang dapat dibuat


Fitur klasifikasi model:

  • Lingkup penggunaan
  • Akuntansi untuk faktor waktu
  • cabang pengetahuan
  • Metode presentasi

KLASIFIKASI BERDASARKAN APLIKASI

model

pendidikan

Berpengalaman

game

imitasi


KLASIFIKASI WAKTU

model

dinamis

statis


KLASIFIKASI DENGAN METODE PENYAJIAN

model

informasional

lisan

ikonik

non-komputer

komputer



informasional

Model informasi adalah sekumpulan informasi yang mencirikan sifat dan keadaan suatu objek, proses, fenomena, serta hubungannya dengan dunia luar.


ikonik

model ikonik


lisan

Model verbal (lat. "verbalis" - lisan) - model informasi dalam bentuk mental atau percakapan.


Jenis model informasi menurut bentuk penyajiannya

lisan

geometris

matematis

struktural

asah otak

spesial

non-komputer

komputer


model geometris

model geometris

Model komputer geometris


model lisan

model lisan


Model matematika

Model matematika

Menyusun model matematika dalam banyak masalah pemodelan adalah tahap yang sangat penting.

Untuk mendesain formula, aplikasi khusus digunakan - Formula Editor Microsoft Equation.


model struktural

model struktural

Struktur

struktur


Model logika

Model logika


Model Khusus

Model Khusus


model komputer

Model komputer adalah model yang diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak.

Alat pemodelan komputer adalah perangkat lunak teknis (Handware) dan perangkat lunak (Software).


SAYA PANGGUNG. Perumusan masalah

Deskripsi tugas

Tujuan dari simulasi

Analisis Objek

TAHAP II. Pengembangan model

model informasi

model ikonik

model komputer

TAHAP III. percobaan komputer

TAHAP IV. Analisis hasil simulasi

Rencana Simulasi

Teknologi Simulasi

slide 1

Pemodelan informasi komputer. Diselesaikan oleh: siswa kelas 10 sekolah menengah No. 14 pemukiman pedesaan Chekunda. Zhuravleva Larisa.

slide 2

Apa itu model. Model adalah objek pengganti yang dalam kondisi tertentu dapat menggantikan objek aslinya. Model tersebut mereproduksi beberapa properti dan karakteristik aslinya yang menarik bagi kami.

slide 3

slide 4

Apa yang bisa menjadi objek pemodelan informasi. Apa pun bisa menjadi objek pemodelan informasi: objek terpisah (pohon, tabel); proses fisik, kimia, biologis (aliran air dalam pipa, produksi asam sulfat, dll.) proses meteorologi (badai petir, tornado).

slide 5

Apa yang dilakukan informatika. Ilmu komputer berurusan dengan metode umum dan cara membuat dan menggunakan model informasi.

slide 6

Tahapan pengembangan. Tahapan pengembangan model informasi komputer. Objek simulasi ( sistem nyata) Analisis sistem Model informasi teoretis. Pengembangan model komputer Model informasi komputer

Slide 7

Membangun model informasi. Pembangunan model informasi komputer dimulai dengan analisis sistem objek pemodelan. Hasilnya adalah model informasi teoretis.

Slide 8

Pertanyaan dan Tugas 1. Apa itu model? 2. Apa itu model informasi? 3. Mengapa banyak pengetahuan ilmiah dapat diklasifikasikan sebagai model informasi? 4. Apa peran ilmu komputer dalam pemodelan informasi? 5. Apa modelnya? 6. Apa yang bisa menjadi objek pemodelan informasi? 7. Apa yang dilakukan ilmu komputer?

Slide 9

Secara singkat tentang hal utama Model adalah objek-pengganti objek nyata. Model bersifat material dan informatif. Properti model ditentukan oleh tujuan pembuatannya. Model informasi mencerminkan pengetahuan seseorang tentang objek pemodelan. Model yang diimplementasikan pada komputer disebut model informasi komputer. Pengembangan model komputer dilakukan dengan menggunakan khusus perangkat lunak atau melalui pemrograman dalam bahasa tingkat tinggi.

slide 1

slide 2

slide 3

slide 4

slide 5

slide 6

Slide 7

Presentasi dengan topik "Pemodelan komputer" (Kelas 10) dapat diunduh secara gratis di situs web kami. Subjek proyek: Informatika. Slide dan ilustrasi berwarna akan membantu Anda membuat teman sekelas atau audiens Anda tertarik. Untuk melihat konten, gunakan pemutar, atau jika Anda ingin mengunduh laporan, klik teks yang sesuai di bawah pemutar. Presentasi berisi 7 slide.

Slide presentasi

slide 1

PEMODELAN KOMPUTER

Sekolah menengah GOU di distrik Frunzensky St. Petersburg No. 212 Guru informatika Selezneva R.S.

slide 2

Model objek dan proses

Model adalah representasi yang disederhanakan dari objek, proses, atau fenomena nyata. Pemodelan - membangun model untuk mempelajari dan mempelajari objek, proses, fenomena. Model objek dapat direduksi menjadi salinan struktur arsitektur atau karya seni, serta alat bantu visual di kantor sekolah, dll. Model dapat mencerminkan sesuatu yang benar-benar ada, misalnya atom hidrogen. Tata surya, pelepasan petir. Klasifikasi model Model diklasifikasikan menurut kriteria berikut: Area penggunaan Pertimbangan faktor waktu (dinamika) dalam model Cabang pengetahuan Metode representasi model

slide 3

Klasifikasi berdasarkan area penggunaan

Pelatihan Model Berpengalaman

Ilmiah dan teknis

Simulasi Permainan

Model pelatihan - alat bantu visual, berbagai simulator, program pelatihan. Model eksperimental adalah salinan yang diperkecil atau diperbesar dari objek yang dirancang. Misalnya, model kapal diuji di kolam untuk menentukan stabilitas gulungan kapal. Model ilmiah dan teknis - untuk mempelajari proses dan fenomena. Contohnya adalah perangkat yang mensimulasikan pelepasan petir. Model permainan adalah permainan militer, ekonomi, olahraga, bisnis. Mereka tampaknya melatih perilaku objek dalam berbagai situasi. Model simulasi adalah percobaan yang meniru kenyataan. Misalnya, sekolah ingin memperkenalkan mata pelajaran baru. Sejumlah sekolah dipilih untuk percobaan, dan kemudian hasilnya diperiksa.

slide 4

KLASIFIKASI MENURUT FAKTOR WAKTU DAN AREA PENGGUNAAN

MODEL Statis Dinamis

Model statis adalah potongan informasi satu kali pada suatu objek. Misalnya survei anak sekolah di klinik gigi memberikan gambaran keadaan rongga mulut mereka pada suatu saat tertentu. Model dinamis - memungkinkan Anda melihat perubahan pada suatu objek dari waktu ke waktu. Contoh. Kartu pelajar dari klinik gigi selama bertahun-tahun.

slide 5

Klasifikasi dengan cara penyajian

Informasi Material Tanda Verbal Komputer Non komputer

slide 6

Model material - mereproduksi sifat geometris dan fisik dari aslinya dan selalu memiliki perwujudan nyata. Contoh. Mainan anak-anak, boneka burung, peta sejarah, geografi, model roket, dll. Model informasi - mereka tidak dapat dilihat dan disentuh dengan mata kepala sendiri, mereka tidak memiliki perwujudan material. Mereka berdasarkan informasi. Model informasi adalah seperangkat informasi yang mencirikan sifat dan keadaan dari suatu objek, proses, atau fenomena. Model verbal - model informasi dalam bentuk mental atau percakapan. Contoh, perilaku manusia saat menyeberang jalan. Orang tersebut menganalisis situasi dan kemudian mengambil tindakan. Model tanda adalah model informasi yang diungkapkan oleh tanda-tanda khusus, yaitu dengan bahasa formal apapun. Contoh, gambar, teks, grafik dan diagram. Model komputer adalah model yang diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak. Contoh, program komputer(editor musik), yang memungkinkan Anda mengetik teks musik, mencetaknya, membuat aransemen.

  • Tidak perlu membebani slide proyek Anda dengan blok teks, lebih banyak ilustrasi dan teks minimum akan menyampaikan informasi dengan lebih baik dan menarik perhatian. Hanya informasi kunci yang harus ada di slide, selebihnya lebih baik untuk memberi tahu audiens secara lisan.
  • Teks harus dapat dibaca dengan baik, jika tidak penonton tidak akan dapat melihat informasi yang diberikan, akan sangat teralihkan dari cerita, mencoba melihat setidaknya sesuatu, atau kehilangan minat sama sekali. Untuk melakukan ini, Anda harus memilih font yang tepat, dengan mempertimbangkan di mana dan bagaimana presentasi akan disiarkan, dan juga memilih kombinasi latar belakang dan teks yang tepat.
  • Penting untuk melatih laporan Anda, pikirkan bagaimana Anda akan menyapa audiens, apa yang akan Anda katakan pertama kali, bagaimana Anda akan menyelesaikan presentasi. Semua datang dengan pengalaman.
  • Pilih pakaian yang tepat, karena. Pakaian pembicara juga berperan besar dalam persepsi pidatonya.
  • Cobalah untuk berbicara dengan percaya diri, lancar dan koheren.
  • Cobalah untuk menikmati pertunjukan agar Anda bisa lebih rileks dan tidak terlalu cemas.
  • Pemodelan komputer Menurut metode penerapannya, model tanda informasi dibagi menjadi komputer dan non-komputer. Model komputer adalah model yang diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak. Tahapan pemodelan 1. Pernyataan masalah. 2. Pengembangan model. 3. Eksperimen komputer. 4. Analisis hasil simulasi. Tahap 1. Rumusan masalah Deskripsi masalah Tujuan pemodelan Analisis objek Tahap 2. Pengembangan model Model informasi Model tanda Model komputer Tahap 3. Eksperimen komputer Rencana pemodelan Teknologi pemodelan Tahap 4. Analisis hasil simulasi Hasil sesuai dengan tujuan hasil tidak sesuai dengan tujuan atau masalah) dirumuskan dalam bahasa yang sederhana dan uraiannya harus dapat dimengerti. Hal utama pada tahap ini adalah menentukan objek pemodelan dan memahaminya. Apa yang seharusnya menjadi hasilnya. Perumusan tujuan pemodelan Tujuan pemodelan dapat berupa: pengetahuan tentang dunia sekitar, pembuatan objek dengan properti tertentu ("bagaimana melakukannya ..."), menentukan konsekuensi dari dampak pada objek dan membuat keputusan yang tepat ("apa yang akan terjadi jika ..."), efektivitas manajemen objek ( proses), dll. Analisis objek Pada tahap ini, berdasarkan rumusan umum masalah, objek yang dimodelkan dan sifat-sifat utamanya diidentifikasi dengan jelas. Karena dalam kebanyakan kasus objek asli adalah keseluruhan rangkaian komponen yang lebih kecil yang berada dalam suatu hubungan, analisis objek akan menyiratkan dekomposisi (pemotongan) objek untuk mengidentifikasi komponen dan sifat hubungan di antara mereka. Pengembangan model Pada tahap ini terungkap sifat-sifat, keadaan, dan karakteristik lain dari objek elementer, terbentuk gagasan tentang objek elementer yang menyusun objek aslinya, yaitu. model informasi. Model informasi Model tanda Model informasi, sebagai aturan, direpresentasikan dalam satu atau beberapa bentuk tanda, yang dapat berupa komputer atau non-komputer. Model komputer Ada sejumlah besar sistem perangkat lunak yang memungkinkan Anda mempelajari (mensimulasikan) model informasi. Setiap lingkungan memiliki alatnya sendiri dan memungkinkan Anda bekerja dengan jenis objek informasi tertentu, yang menyebabkan masalah dalam memilih lingkungan yang paling nyaman dan efisien untuk menyelesaikan tugas. Eksperimen komputer Rencana simulasi Rencana simulasi harus mencerminkan urutan kerja dengan model. Poin pertama dalam rencana semacam itu adalah pengembangan pengujian dan pengujian model. Testing adalah proses pengecekan kebenaran model. Tes adalah sekumpulan data awal yang hasilnya diketahui sebelumnya. Jika nilai tes tidak cocok, maka perlu dicari dan dihilangkan penyebabnya. Teknologi pemodelan Teknologi pemodelan adalah serangkaian tindakan pengguna yang bertujuan pada model komputer. Analisis hasil simulasi. Hasil sesuai dengan tujuan Hasil tidak sesuai dengan tujuan Dalam hal ini, model itu sendiri dianalisis, kesalahan pemodelan dicari dan diperbaiki.