Presentasi dengan topik tahapan membangun model informasi. Tahapan utama pemodelan. Tahap V. Analisis hasil simulasi

Deskripsi presentasi pada masing-masing slide:

1 slide

Deskripsi slide:

2 slide

Deskripsi slide:

Tahapan pemodelan Menetapkan tujuan pemodelan. Analisis objek yang dimodelkan dan pemilihan semua propertinya yang diketahui. Analisis properti yang dipilih dalam kaitannya dengan tujuan pemodelan dan menentukan properti mana yang harus dianggap signifikan. Pilihan bentuk representasi model. Formalisasi. Analisis model yang dihasilkan untuk konsistensi. Analisis kecukupan model yang diperoleh terhadap objek dan tujuan pemodelan. Pencapaian tujuan pemodelan.

3 slide

Deskripsi slide:

Untuk objek yang sama untuk tujuan pemodelan yang berbeda, properti yang berbeda akan dianggap signifikan. Fitur penting dari model kertas pesawat terbang adalah sayap, badan, posisi relatifnya, dan kemampuan terbang. Untuk perancang pesawat yang membuat model simulasi komputer untuk menguji keandalan desain dalam kondisi penerbangan yang berbeda, model pesawat akan mengalami perubahan. gambar grafis dan menghitung parameter pada layar tampilan saat mengubah nilai variabel parameter input. Di sini, ciri-ciri esensialnya adalah keteraturan dan sifat ketergantungan perilaku pesawat dan elemen individualnya pada kondisi eksternal yang mempengaruhinya.

4 slide

Deskripsi slide:

Seberapa benar dan lengkap fitur-fitur esensial diidentifikasi tergantung pada kesesuaian model yang dibangun dengan tujuan tertentu, yaitu kecukupannya dengan tujuan pemodelan. Kecukupan menyiratkan reproduksi oleh model dengan kelengkapan yang diperlukan dari semua karakteristik objek yang penting untuk tujuan pemodelan. Tetapi kecukupan model untuk objek pemodelan akan bergantung pada bagaimana kita dapat mengekspresikan ciri-ciri penting yang teridentifikasi ini, dalam bentuk apa kita akan menggambarkannya. Pemilihan bentuk representasi fitur terpilih dari objek pemodelan merupakan tahapan selanjutnya dari proses pemodelan.

5 slide

Deskripsi slide:

Bentuk penyajian model informasi dapat berupa: deskripsi verbal, tabel, gambar, diagram, gambar, rumus, algoritma, program komputer dll.

6 slide

Deskripsi slide:

Formalisasi adalah reduksi (pengurangan) sifat-sifat esensial dan ciri-ciri suatu objek ke bentuk yang dipilih, yaitu proses membangun model informasi dengan menggunakan bahasa formal. Hasil dari tahap formalisasi akan menjadi model informasi. Namun sebelum berbicara tentang akhir dari proses pemodelan, model yang dibangun harus diperiksa konsistensinya dan dianalisis sejauh mana kecukupannya terhadap objek dan tujuan pemodelan. Jika model yang dibangun tidak konsisten, maka setelah mengidentifikasi semua kontradiksi yang diamati, mereka harus dihilangkan: perbaiki gambarnya, ubah programnya, sempurnakan rumusnya, dll. Dan sekali lagi periksa model yang disempurnakan untuk konsistensi.

KONSEP MODEL
Setiap objek memiliki sejumlah besar berbagai properti. Selama
bangunan model, utama, paling signifikan untuk
penelitian properti yang sedang berlangsung.
Ilmu yang berbeda mengeksplorasi objek dan proses dari berbagai sudut pandang dan
membangun berbagai jenis model.
Model adalah objek baru yang mencerminkan esensi
fitur objek, fenomena, atau proses yang dipelajari.
Satu objek yang sama bisa memiliki banyak model, dan objek yang berbeda
dapat dijelaskan oleh satu model.
Tidak ada model yang dapat menggantikan objek itu sendiri. Tetapi ketika memecahkan spesifik
tugas ketika kita tertarik pada sifat-sifat tertentu dari objek yang diteliti,
modelnya ternyata berguna, dan terkadang satu-satunya alat
riset.

KLASIFIKASI MODEL
berdasarkan area penggunaan:
Model pelatihan - digunakan dalam pelatihan;
Berpengalaman - ini adalah salinan proyeksi yang diperkecil atau diperbesar
obyek. Digunakan untuk mempelajari dan memprediksi masa depannya
karakteristik
Ilmiah dan teknis - diciptakan untuk mempelajari proses dan fenomena
Game - latihan perilaku objek dalam berbagai kondisi
Imitatif - cerminan realitas sampai tingkat tertentu (ini
metode coba-coba)
dengan faktor waktu:
Statis - model yang menggambarkan keadaan sistem di
titik waktu tertentu (sepotong informasi satu kali pada
objek yang diberikan). Contoh model: klasifikasi hewan, struktur
molekul, daftar pohon yang ditanam, laporan survei kondisi
gigi di sekolah, dll.
Dinamis - model yang menggambarkan proses perubahan dan perkembangan
sistem (perubahan objek dari waktu ke waktu). Contoh: deskripsi gerak
tubuh, perkembangan organisme, proses reaksi kimia.

Klasifikasi model menurut cabang ilmunya adalah klasifikasi menurut
cabang aktivitas manusia: Matematika, biologi,
kimia, sosial, ekonomi, sejarah, dll.
dalam bentuk presentasi:
Materi adalah model subjek (fisik). Mereka selalu memiliki
implementasi nyata. Mencerminkan properti eksternal dan internal
perangkat objek asli, esensi dari proses dan fenomena objek asli. Ini adalah metode eksperimental untuk memahami lingkungan
lingkungan. Contoh: mainan anak, kerangka manusia, boneka binatang, maket
tata surya, alat bantu sekolah, percobaan fisika dan kimia
Abstrak (non-materi) - tidak memiliki perwujudan nyata. Mereka
informasi adalah dasarnya. itu adalah metode pengetahuan teoretis
lingkungan. Berdasarkan implementasinya, mereka adalah:
Model mental terbentuk dalam imajinasi manusia sebagai akibat dari
pikiran, kesimpulan, terkadang dalam bentuk suatu gambaran. Ini adalah sebuah model
menyertai aktivitas kesadaran manusia.
Model verbal - mental diekspresikan dalam bentuk bahasa sehari-hari.
Digunakan untuk menyampaikan pikiran
Model Informasi– sengaja memilih informasi tentang
objek, yang mencerminkan yang paling signifikan bagi peneliti
properti objek ini.

TAHAPAN PENGEMBANGAN DAN PENELITIAN
MODEL PADA KOMPUTER
Menggunakan Komputer untuk Menjelajahi Model Informasi
berbagai objek dan sistem memungkinkan Anda mempelajari perubahannya
tergantung pada nilai parameter tertentu. Proses pengembangan
model dan studi mereka di komputer dapat dibagi menjadi beberapa
tahapan utama.
Model informasi deskriptif. Pada tahap pertama penelitian
objek atau proses biasanya dibangun informasi deskriptif
model. Model seperti itu mengidentifikasi signifikan, dalam hal tujuan
studi, parameter objek, dan tidak signifikan
parameter diabaikan.
model yang diformalkan. Pada tahap kedua, diformalkan
model, yaitu model informasi deskriptif ditulis dengan
menggunakan beberapa bahasa formal. Dalam model seperti itu, gunakan
rumus, persamaan atau pertidaksamaan hubungan formal adalah tetap
antara nilai awal dan akhir dari properti objek, serta
pembatasan dikenakan pada nilai yang diizinkan dari properti ini.

model komputer. Pada tahap ketiga, diformalkan
mengubah model informasi menjadi model komputer, yaitu
ungkapkan dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Ada berbagai
cara membangun model komputer, antara lain:
- pembuatan model komputer dalam bentuk proyek dalam salah satu bahasa
pemrograman;
- membangun model komputer menggunakan spreadsheet
atau aplikasi lainnya.
Eksperimen komputer. Jika model komputer ada di
sebagai proyek di salah satu bahasa pemrograman, itu harus dijalankan
eksekusi, masukkan data input dan dapatkan hasilnya.
Jika model komputer diperiksa dalam aplikasi, maka dimungkinkan untuk dibangun
bagan atau grafik, mengurutkan dan mencari data, atau
menggunakan metode pemrosesan data khusus lainnya.
Analisis hasil yang diperoleh dan koreksi model yang dipelajari.
Tahap kelima terdiri dari menganalisis hasil yang diperoleh dan mengoreksi
model yang sedang dipelajari. Jika terjadi perbedaan antara hasil yang diperoleh dengan
studi tentang model informasi, parameter terukur dari real
objek, kita dapat menyimpulkan bahwa pada tahap konstruksi sebelumnya
model memiliki kesalahan atau ketidakakuratan.

JENIS MODEL INFORMASI
Tabular - objek dan propertinya disajikan dalam bentuk daftar, dan mereka
nilai ditempatkan dalam sel persegi panjang. Menggulir
objek dengan tipe yang sama ditempatkan di kolom (atau baris) pertama, dan nilainya
propertinya ditempatkan di kolom (atau baris) berikut
Hirarkis - objek didistribusikan berdasarkan level. Setiap elemen
elemen tingkat tinggi terdiri dari elemen tingkat yang lebih rendah, dan elemen tingkat yang lebih rendah
tingkat dapat menjadi bagian dari hanya satu elemen yang lebih tinggi
tingkat
Jaringan - digunakan untuk mencerminkan sistem yang menghubungkan antara
elemen memiliki struktur yang kompleks

Menurut tingkat formalisasi, model informasi adalah tanda dan tanda kiasan.
Model tanda kiasan:
Geometrik (gambar, piktogram, gambar, peta, denah, tiga dimensi
gambar)
Struktural (tabel, grafik, diagram, diagram)
Verbal (deskripsi dalam bahasa alami)
Algoritma (daftar bernomor, pencacahan langkah demi langkah, diagram alur)
Model Ikonik:
Matematika - diwakili oleh rumus matematika yang ditampilkan
tautan parameter
Spesial - disajikan secara spesial. bahasa (catatan, rumus kimia)
Algoritma - program

ANALISIS DAN OPTIMALISASI
MODEL INFORMASI
Jika terjadi perbedaan antara hasil yang diperoleh selama penelitian
model informasi, parameter terukur dari objek nyata dapat dibuat
kesimpulan bahwa kesalahan dibuat pada tahap sebelumnya dalam membangun model atau
ketidakakuratan.
Misalnya, ketika membangun model kualitatif deskriptif, mungkin ada
sifat-sifat penting dari objek dipilih secara tidak benar dalam proses formalisasi
kesalahan dapat dibuat dalam rumus, dll. Dalam kasus ini, itu perlu
memperbaiki model, dan model dapat disempurnakan
berulang kali, sampai analisis hasil menunjukkan kesesuaiannya dengan yang dipelajari
obyek.

mulai bekerja. Perkiraan waktu yang diperlukan untuk pengoperasian mesin
sebanyak untuk mengalikan angka yang diberikan secara manual di atas kertas.
Contoh yang dipertimbangkan menunjukkan inti dari kesulitan yang muncul saat melamar
KOMPUTER: rendahnya kecepatan input data awal dapat meniadakan besar
kecepatan perhitungan. Kesulitan-kesulitan ini pada suatu waktu menyebabkan fakta bahwa komputer
digunakan terutama hanya untuk memecahkan masalah ilmiah dan teknis individu yang kompleks.
Tugas ekonomi dan manajemen lainnya yang diselesaikan dalam sistem kontrol otomatis berbeda
lebih banyak data masukan. Oleh karena itu, upaya untuk menggunakan
Komputer dalam mode memecahkan masalah individu dalam aplikasi untuk mengontrol mengarah ke
penggunaan mesin yang sangat tidak efisien. Benar-benar efektif
otomatisasi kompleks proses manajemen di semua tingkat nasional
ekonomi hanya dapat dalam kasus ketika mekanisme ekonomi dan
bentuk organisasi manajemen (terutama arus dokumen, serta
bentuk akuntansi, bunga material, dll.) dibawa ke jalur
dengan peluang besar baru elektronik modern
Teknik Komputer.

Pelajaran informatika "Tahap utama pengembangan dan penelitian model di komputer"

Tujuan pelajaran: menyelenggarakan kegiatan pendidikan bersama untuk pembentukan dan pengembangan keterampilan penelitian siswa; menciptakan kondisi untuk pengembangan teknologi pemodelan.

Harus tahu: tahap utama pengembangan dan penelitian model di komputer.

Harus dapat: membangun model suatu objek atau proses sesuai dengan tujuan.

Rencana kerja

    Org.momen

    Pekerjaan verifikasi Lampiran 2 (ujian)

    Penjelasan topik baru. (presentasi + om)

Menggunakan komputer untuk mempelajari model informasi dari berbagai objek dan sistem memungkinkan Anda mempelajari perubahannya tergantung pada nilai parameter tertentu. Proses pengembangan model dan penelitiannya di komputer dapat dibagi menjadi beberapa tahapan utama.

Pada tahap pertama mempelajari suatu objek atau proses, biasanya dibangun model informasi deskriptif . Model seperti itu menyoroti parameter objek yang penting dari sudut pandang tujuan penelitian, dan mengabaikan parameter yang tidak penting.

Tahap kedua menciptakan model formal, yaitu, model informasi deskriptif ditulis menggunakan beberapa bahasa formal. Dalam model seperti itu, dengan bantuan rumus, persamaan, ketidaksetaraan, dll., hubungan formal antara nilai awal dan akhir dari properti objek ditetapkan, dan pembatasan juga dikenakan pada nilai yang diperbolehkan dari properti ini. .

Namun, jauh dari selalu mungkin untuk menemukan rumus yang secara eksplisit menyatakan jumlah yang diinginkan dalam bentuk data awal. Dalam kasus seperti itu, metode matematis perkiraan digunakan untuk mendapatkan hasil dengan akurasi tertentu.

Pada tahap ketiga, perlu dilakukan transformasi model informasi formal menjadi model komputer , yaitu, untuk mengungkapkannya dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Ada dua cara yang berbeda secara mendasar untuk membuat model komputer:

1) membangun algoritme untuk memecahkan masalah dan mengkodekannya dalam salah satu bahasa pemrograman;
2) membangun model komputer menggunakan salah satu aplikasi (spreadsheet, DBMS, dll.).

Dalam proses pembuatan model komputer, akan berguna untuk mengembangkan antarmuka grafis yang nyaman yang memungkinkan Anda memvisualisasikan model formal, serta menerapkan dialog interaktif antara seseorang dan komputer pada tahap penelitian model.

Tahap keempat dari studi model informasi adalah melakukan percobaan komputer. Jika model komputer ada sebagai program di salah satu bahasa pemrograman, itu harus dijalankan dan hasilnya diperoleh.

Jika model komputer sedang dieksplorasi dalam aplikasi seperti spreadsheet, Anda dapat mengurutkan atau menelusuri data, membuat bagan atau grafik, dan sebagainya.

Tahap kelima terdiri dari analisis hasil yang diperoleh dan koreksi model yang dipelajari. Jika hasil yang diperoleh dalam studi model informasi berbeda dari parameter yang diukur dari objek nyata, dapat disimpulkan bahwa kesalahan atau ketidakakuratan telah dibuat pada tahap pembuatan model sebelumnya. Misalnya, ketika membangun model kualitatif deskriptif, sifat-sifat esensial objek mungkin salah dipilih, kesalahan dalam formula dapat dibuat dalam proses formalisasi, dan sebagainya. Dalam kasus ini, model perlu diperbaiki, dan model dapat disempurnakan berkali-kali hingga analisis hasil menunjukkan kesesuaiannya dengan objek yang diteliti.

Pertanyaan untuk refleksi

1. Dalam kasus apa tahap individu dalam membangun dan meneliti model dapat dihilangkan? Berikan contoh pembuatan model dalam proses pembelajaran.

4. Pendidikan Jasmani. menit

5. Kerja praktek (handout)

Dalam pelajaran hari ini, saya sarankan Anda membuat model komputer dari model objek dengan properti geometris yang diberikan.

    Ringkasan pelajaran


"simulasi praktikum"

Simulasi di lingkungan editor grafis

Target: untuk menggabungkan pekerjaan siswa dengan potongan gambar (salin, tempel, putar, hapus).

Latihan 1. Konstruksi segitiga sama sisi dengan sisi tertentu

Algoritma ini diusulkan oleh Euclid pada abad ke-4 SM. e.

Bangun segitiga sesuai dengan algoritma yang ditunjukkan pada gambar dan buktikan.

Gbr.1

Tugas 2. Pembuatan komposisi geometris dari bentuk mozaik yang sudah jadi.

Gambar tersebut menunjukkan contoh ornamen dan figur dasar pembuatannya Model ornamen ini sesuai dengan modelnya.

Gbr.2

Gbr.3

Tugas untuk pekerjaan mandiri

Tugas 3. Buka file drawing4.jpg, gunakan operasi dengan fragmen untuk menyusun pola Anda dan warnai sesuai keinginan. Jangan lupa untuk menyimpan file!


"Pelajaran 59"

Pelajaran 59

Pertimbangkan proses membangun dan meneliti model contoh spesifik gerak benda yang dilempar membentuk sudut terhadap horizontal.

Proyek "Melempar bola ke taman bermain"

Selama latihan, pemain tenis menggunakan mesin pelempar bola. Penting untuk mengatur program untuk mesin, yang menurutnya bola akan mengenai lapangan. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengatur kecepatan dan sudut lemparan bola yang diperlukan.

menggambar dari buku teks p.155

Dari kondisi masalahnya berikut ini:

    bola itu kecil dibandingkan dengan Bumi, sehingga dapat dianggap sebagai titik material;

    perubahan ketinggian bola kecil, oleh karena itu percepatan jatuh bebas dapat dianggap sebagai nilai konstan (g = 9,8), pergerakan sepanjang sumbu Y dapat dianggap dipercepat secara seragam;

    kecepatan lemparannya kecil, sehingga hambatan udara dapat diabaikan, pergerakan sepanjang sumbu X dapat dianggap seragam.

Untuk memformalkan model, kami menggunakan rumus yang diketahui dari fisika

x=v0*sin sebuah* t,

y=v0*sin a*t - (g*t^2)/2

Dari rumus kedua, kita nyatakan waktu t, dengan asumsi y = 0, karena bola akan jatuh ke tanah:

v0*sin a*t - (g*t^2)/2=0;

t*(v0*sin a-(g*t)/2)=0;

t=0 atau v0*sin a- (g*t)/2=0,

Artinya, bola akan berada di permukaan bumi dua kali - di awal gerakan dan di akhir.

Kami tertarik pada kasus kedua, maka kami dapatkan

t= (2*v0*sin a)/g

Mengganti t yang ditemukan ke dalam rumus untuk menghitung x, kita mendapatkan:

x=(v0*cos a*2*v0*sina)/g=(v0^2*sin2a)/g

Biarkan situs terletak pada jarak s dan memiliki panjang l. Maka hit akan terjadi, jika ss + l, maka flight

Mari selesaikan masalahnyadalam spreadsheet

Mari kita tunjukkan kolom tabel

Mari tambahkan rumus

Seperti yang Anda lihat, hasilnya ditampilkan dalam bentuk teks. Anda dapat merencanakan pergerakan bola. Bagaimana melakukannya, pikirkan sendiri.

Mari selesaikan masalah di lingkungan pemrograman berorientasi objek Gambas

Tangkapan layar GUI

Untuk memasukkan data awal: kelajuan awal v0, sudut lemparan bola a, panjang luas l dan jaraknya s - mari tempatkan 4 ValueBox numerik. Untuk menampilkan variabel x - ValueBox numerik lainnya. Untuk menampilkan hasilnya: Kekurangan, Overshoot, Hit- Tempatkan label prasasti pada formulir. Mari tandai setiap kotak numerik dengan menampilkan Label di sebelahnya dan mengubah parameter Teks menjadi Kecepatan awal, Sudut lemparan, Jarak ke lapangan, Panjang lapangan masing-masing. Untuk menjalankan program, kita membutuhkan tombol Tombol, tempat kita menulis Awal.

Kami membuat acara Button1_Click dengan mengklik dua kali pada tombol.

Kode program

Tombol Sub Publik1_Klik

"Kami mendeklarasikan variabel g dan pi sebagai konstanta, dan sisanya sebagai desimal

Konst g Sebagai Tunggal = 9,81

Const pi Sebagai Tunggal = 3.14

Redupkan v0, a,s,l,x Sebagai Tunggal

"Membaca nilai variabel yang dimasukkan oleh pengguna dari jendela numerik

v0=ValueBox1.Nilai

a=ValueBox2.Nilai

s=ValueBox3.Nilai

l=ValueBox4.Nilai

"Hitung nilai x dan tampilkan di jendela angka

x=v0^2*Math.Sin(2*a*pi/180)/g

KotakNilai5.Nilai=x

"Ulangi opsi untuk nilai x dan tampilkan hasil lemparan

Label1.Text="Ukuran Bawah"

Label1.Text="Penerbangan"

Label1.Text="Tekan"

Pekerjaan rumah

Baca butir 5.4. Jawab pertanyaan kontrol secara lisan.

Lengkapi solusi dalam spreadsheet dengan grafik pergerakan bola

Lihat konten presentasi
"Prez"



saya panggung. Perumusan masalah

1. Deskripsi tugas (dalam bahasa biasa, dalam frasa paling umum)

2. Tujuan pemodelan (tergantung pada tujuan yang dipilih karakteristik objek yang diteliti mana yang dianggap signifikan, dan mana yang dibuang).

"Apa yang akan terjadi jika?.." - penentuan konsekuensi dampak pada objek dan pengambilan keputusan yang tepat.

"bagaimana melakukannya?.." - pembuatan objek dengan properti tertentu.

3. Formalisasi tugas (formalisme - tata tertib).

Formalisasi dilakukan dalam bentuk pencarian jawaban atas pertanyaan yang memperjelas gambaran umum masalah.


Tahap II. Pengembangan model

1. Model informasi

Pemilihan data yang paling signifikan dalam pembentukan model informasi dan kompleksitasnya ditentukan oleh tujuan pemodelan.

Model informasi teks…

2. Model komputer (model diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak)

Contoh: pengetikan, pergerakan mobil, penataan furnitur…


tahap III. percobaan komputer

1. Rencana eksperimen (harus secara jelas mencerminkan urutan pengerjaan dengan model)

Testing adalah proses pengecekan kebenaran membangun sebuah model.

Tes adalah sekumpulan data awal yang memungkinkan Anda menentukan kebenaran membangun model.

2. Melakukan penelitian

Jika ada kepercayaan pada kebenaran model yang dibangun, Anda dapat melanjutkan ke studi.


stadium IV. Analisis hasil simulasi

Tahap ini menentukan - apakah Anda melanjutkan studi, atau menyelesaikannya.

Jika hasilnya tidak sesuai dengan tujuan tugas, itu berarti kesalahan telah dilakukan pada tahap sebelumnya.

Jika kesalahan tersebut terdeteksi, maka model perlu diperbaiki, yaitu kembali ke salah satu tahapan sebelumnya.

Proses ini diulang sampai hasil eksperimen memenuhi tujuan simulasi.

"Model dan Simulasi" - Tahapan utama pemodelan. Memprediksi konsekuensi langsung dan tidak langsung dari implementasi metode yang diberikan. Objek - (objeectum - subjek dari bahasa Latin objicio - saya lempar ke depan) - subjek diskusi. Tujuan pemodelan ditentukan oleh pernyataan masalah: Model verbal - model informasi dalam bentuk mental atau percakapan.

"Pemodelan matematika" - 9. Koreksi model. Algoritma. (Bab matematika tambahan). 4. Pembuatan model fisik obyek kajian. Pemodelan matematika. Penguraian. Tes. Model matematika. Pengumpulan data. 7. Implementasi algoritma dalam bentuk program. Koreksi. Situasi nyata. Mat konten. pemodelan.

"Pemodelan Informasi Komputer" - Model. Dinamis. model informasi. Pertidaksamaan persamaan rumus matematika. wordpad. model komputer. Tabel Perkalian Jadwal Tabular. melukis. Puisi Cerita Lagu Verbal (verbal). Semua model informasi dapat dibuat menggunakan komputer. Kimia - fenomena kimia.

"Pemodelan komputer" - Contoh program yang dikembangkan dalam kerangka disertasi master dan kandidat "Penelitian dan pengembangan metode untuk pemodelan komputer dan pemrosesan interferogram." 200400.68.06 Optik komputer. Contoh program yang dikembangkan sebagai bagian dari tesis master " Pemodelan komputer pembentukan gambar berwarna pada matriks penerima CCD.

"Pemodelan informasi di komputer" - 2x+3y>=0. Menjadi mungkin untuk melakukan perhitungan model matematika yang rumit dalam waktu yang wajar. Tujuan pemodelan: pembuatan objek dengan properti tertentu. Studi tentang karakteristik objek. 3 tahap pemodelan. Pemodelan informasi di komputer. Pemodelan simulasi. Pemodelan informasi.

"Pemodelan Matematika" - 7. 2. 6. 1. Tujuan dan isi kursus. Pemodelan dan desain matematika. 2. Metodologi pengajaran. Rencana. 4. Email Svetlov Nikolai Mikhailovich [email dilindungi] http://svetlov.timacad.ru. Literatur. 3. Prancis J., Thornley J.

Total ada 18 presentasi dalam topik tersebut

slide 2

Pernyataan masalah: Deskripsi masalah; Tujuan simulasi; Analisis objek Pengembangan model informasi Pengembangan model komputer Penelitian model Analisis hasil Apakah hasilnya konsisten dengan tujuan? Kesimpulan Ya Tidak

slide 3

slide 4

Tahap II. Pengembangan model informasi

Model informasi deskriptif Model informasi formal Properti, keadaan dan tindakan dari objek konstituen dan sistem secara keseluruhan dijelaskan Formalisasi adalah proses membangun model informasi menggunakan bahasa formal Artinya, model tanda dibuat Model matematika (rumus) Tabel Diagram Gambar Diagram Alir

slide 5

tahap III. Mengembangkan model komputer: Memilih alat pemodelan Membuat model Menguji model

Model komputer adalah model yang diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak: Editor grafis Editor teks Lingkungan pemrograman Spreadsheet Paket matematika Editor HTML DBMS Lainnya Algoritma untuk membangun model dan bentuk penyajiannya bergantung pada pilihan lingkungan perangkat lunak

slide 6

Implementasi model komputer dilakukan sesuai dengan hukum model yang dipilih Model diuji atau di-debug pada komputer Pengujian adalah proses pengecekan kebenaran model. Beberapa varian nilai awal dipilih dan hasil yang diharapkan dihitung sebelumnya Tes - sekumpulan data awal yang hasilnya diketahui sebelumnya Debugging program - terjemahan program dan pemeriksaan operasi yang benar di lingkungan perangkat lunak

Slide 7

stadium IV. Eksplorasi model: Melakukan serangkaian percobaan Mengumpulkan hasil

Eksperimen adalah eksperimen yang dilakukan dengan objek atau model. Ini terdiri dari melakukan beberapa tindakan untuk menentukan bagaimana sampel eksperimental bereaksi terhadap tindakan ini.

Slide 8

Tahap V. Analisis hasil simulasi

Tahap yang menentukan: "Lanjutkan penelitian atau berhenti?" Jika hasilnya tidak sesuai dengan tujuan tugas, itu berarti kesalahan telah dilakukan pada tahap sebelumnya. Itu bisa berupa: properti esensial objek yang dipilih secara tidak benar; kesalahan dalam formula; lingkungan pemodelan tidak berhasil dipilih, pelanggaran metode teknologi saat membangun model. Jika kesalahan terdeteksi, maka model perlu diperbaiki, Anda perlu kembali ke salah satu tahapan sebelumnya, dan ulangi proses tersebut hingga hasil percobaan memenuhi tujuan pemodelan.

Lihat semua slide