puskurointitaso. Mitä puskurointi on: yksityiskohtaiset tiedot. Missä puskurointi tapahtuu

Alla puskuri yleensä ymmärretään joksikin muistialueeksi tietojen tallentamiseen kahden laitteen, kahden prosessin tai prosessin ja laitteen välisessä tiedonvaihdossa. Tiedonvaihto kahden prosessin välillä kuuluu prosessiyhteistyön alaan, jonka organisointia olemme tarkastelleet yksityiskohtaisesti vastaavassa luvussa. Harkitsemme puskurien käyttöä siinä tapauksessa, että yksi vaihdon osallistujista on ulkoinen laite.

Olla olemassa kolme syytä käyttää puskureita perus-I/O-alijärjestelmässä:

1) Ensimmäinen syy puskurointiin- nämä ovat erilaisia ​​tiedon vastaanotto- ja välitysnopeuksia, joita vaihdon osallistujilla on. Harkitse esimerkiksi tapausta, jossa dataa siirretään näppäimistöltä modeemiin. Näppäimistön tiedonvälitysnopeus määräytyy sen nopeuden mukaan, jolla henkilö kirjoittaa, ja se on yleensä huomattavasti pienempi kuin modeemin tiedonsiirtonopeus. Jotta modeemia ei kuluisi koko kirjoituksen ajaksi, jolloin muut prosessit ja laitteet eivät pääse siihen käsiksi, on järkevää kerätä syötetyt tiedot puskuriin tai useampaan riittävän kokoiseen puskuriin ja lähettää se modeemin kautta puskurien purkamisen jälkeen. koko.

2) Toinen syy puskurointiin- nämä ovat erilaisia ​​tietomääriä, jotka vaihtoon osallistujat voivat hyväksyä tai vastaanottaa kerrallaan. Otetaan toinen esimerkki. Anna modeemin toimittaa tiedot ja tallentaa ne HDD. Erilaisten tapahtumanopeuksien lisäksi modeemi ja kiintolevy ovat erilaisia ​​laitteita. Modeemi on merkkilaite ja tulostaa dataa tavu kerrallaan, kun taas levy on lohkolaite ja kirjoitustoimintoa varten on tarpeen kerätä tarvittava tietolohko puskuriin. Täällä voidaan käyttää myös useampaa kuin yhtä puskuria. Ensimmäisen puskurin täytön jälkeen modeemi alkaa täyttää toista samaan aikaan kun ensimmäinen puskuri kirjoittaa kiintolevylle. Koska nopeus työskennellä kovasti levy on tuhansia kertoja suurempi kuin modeemin nopeus, silloin kun toinen puskuri täyttyy, ensimmäisen kirjoitustoiminto on valmis ja modeemi voi jälleen täyttää ensimmäisen puskurin samanaikaisesti toisen puskurin kirjoittamisen kanssa. levyä.

3) Kolmas syy puskurointiin liittyy tarpeeseen kopioida tietoja I/O:ta suorittavista sovelluksista ytimen puskureihin käyttöjärjestelmä ja takaisin. Oletetaan, että jokin käyttäjäprosessi haluaa tulostaa tietoja osoiteavaruudestaan ​​ulkoiseen laitteeseen. Tätä varten sen on suoritettava järjestelmäkutsu yleisnimellä kirjoittaa, joka välittää parametreina sen muistialueen osoitteen, jossa tiedot sijaitsevat, ja niiden koon. Jos ulkoinen laite on tilapäisesti varattu, on mahdollista, että kun se vapautuu, vaaditun alueen sisältö on vioittunut (esimerkiksi käytettäessä järjestelmäkutsun asynkronista muotoa). Tällaisten tilanteiden välttämiseksi helpoin tapa järjestelmäkutsun alussa on kopioida tarvittavat tiedot käyttöjärjestelmän ytimen puskuriin, joka on jatkuvasti RAM-muisti ja tulosta ne laitteeseen tästä puskurista.


sanan alla kätkö yleensä ymmärtävät nopean muistin alueen, joka sisältää kopion tiedoista, jotka sijaitsevat jossain hitaamassa muistissa ja jotka on suunniteltu nopeuttamaan CS:n toimintaa. Puskurointia ja välimuistia ei pidä sekoittaa perus-I/O-alijärjestelmässä, vaikka usein sama muistialue on varattu näiden toimintojen suorittamiseen. Puskuri sisältää usein yhden järjestelmässä olevan datajoukon, kun taas välimuisti sisältää määritelmän mukaan kopion tiedoista, jotka ovat olemassa muualla. Esimerkiksi puskuria, jota taustalla oleva alijärjestelmä käyttää tietojen kopioimiseen prosessin käyttäjätilasta, kun se kirjoitetaan levylle, voidaan puolestaan ​​käyttää välimuistina kyseiselle tiedolle, jos lohkon päivitys- ja uudelleenlukutoiminnot tapahtuvat riittävän usein.

Puskurointi- ja välimuistitoimintoja ei tarvitse lokalisoida taustalla olevaan I/O-alijärjestelmään. Ne voidaan toteuttaa osittain ohjaimissa ja jopa laiteohjaimissa piilossa taustalla olevasta alijärjestelmästä.

Tiedätkö kuinka pakottaa Internet-selain Mozilla Firefox täyden puskurin videon YouTubessa? Et todennäköisesti tiedä, koska luet tätä ohjetta jatkuvasti!

Miksi käyttäjät tarvitsevat puskurointia? Ensinnäkin, jotta videomateriaalin katsominen Internet-yhteydellä olisi mahdollisimman mukavaa, yksinkertaisesti pysäyttämällä se ensin ja odottamalla, että se latautuu täyteen.

Toiseksi, jotta voit katsella videota valitulla laadulla. Asetusten laatua heikentämättä ja jopa offline-tilassa epävakaan Internet-yhteyden kanssa. Oletusarvoisesti YouTube-videopalvelu rajoittaa videon esilatausta soitinikkunassaan ja jakaa sen osiin, jotka ladataan videota katsottaessa.

Videovirran laatua säädetään dynaamisesti verkkoolosuhteiden mukaan katselutasoa muuttamalla. Noudata näitä ohjeita asettaaksesi Firefoxin puskuroimaan täysin ilman erilaisten selaimen lisäosien ja laajennuksien käyttöä.

VIDEOPUSKUROINTI

Avaa Internet-selain ja kirjoita URL-palkkiin:

ja lupaa olla varovainen.

muuta (vain tuplaklikkaus hiiri) arvo "tosista" arvoon "false".

Lataa selaimesi uudelleen. Nauti puskuroidun videon katselusta.

P.S. Löydät lisää tietokonevinkkejä osoitteesta. Suosittele ohjeita ystävillesi ja tuttavillesi painikkeiden kautta sosiaaliset verkostot, mikä auttaa tämän resurssin kehittämistä. Kiitos paljon!

Pysäytä kaikki muut aktiiviset lataukset tietokoneellasi tai laitteellasi. Taustaprosessit ja lataukset voivat kuluttaa ilmaisia ​​resursseja, mikä rajoittaa suoratoistokokemustasi. Sulje kaikki pelit ja sovellukset, jotka saattavat olla käynnissä taustalla suoratoiston aikana.

Keskeytä video muutaman minuutin ajan lisätäksesi käytettävissä olevaa puskuria. Näin tietokone voi ladata suuremman osan videosta, jotta se voidaan katsoa kokonaisuudessaan ilman keskeytyksiä tai taukoja.

Harkitse Internet-yhteytesi nopeuden lisäämistä tai parantamista. Päivitä reitittimesi tai tariffisuunnitelma ota yhteyttä Internet-palveluntarjoajaasi (ISP) tai tyhjennä selaimesi välimuisti ja evästeet säännöllisesti puskuroinnin ja latenssin vähentämiseksi.

  • Käytä kaksikaistaista reititintä, joka lähettää verkon 5 GHz:n taajuudella ja jolla on ylimääräinen kaistanleveys. Tällaista reititintä käytetään yleisesti suoratoistoon Internetissä, ja sen tiedetään vähentävän puskurointia.
  • Odota, kunnes sisällöntuottajan palvelut ovat vähemmän kiireisiä. Sisällöntarjoajan palvelimet, kuten Netflix, Hulu ja YouTube, voivat toimia tavallista hitaammin palveluntarjoajan resursseista ja ruuhka-ajoista riippuen. Esimerkiksi FCC:n tekemät tutkimukset ovat osoittaneet, että Internet-liikenne on huipussaan klo 22 ja 22 välillä. Jos videon isännöinti jatkaa videon puskurointia, odota, että palvelut purkautuvat hieman ennen kuin jatkat katselua.

    Rajoita verkossa olevien aktiivisten laitteiden määrää. Useat samassa Internet-verkossa toimivat laitteet kuluttavat tämän verkon kaistanleveyttä ja aiheuttavat puskurointivaikutuksen, varsinkin jos reititintä ei ole suunniteltu korkealle liikenneintensiteetille. Kun katsot videota, varmista, että latausnopeus on rajoitettu kaikissa laitteissa.

    Käytä virustorjuntaohjelmistoa virusten ja haittaohjelmien havaitsemiseen ja poistamiseen. Haittaohjelma voi ajaa yhtä tai useampaa prosessia taustalla, mikä hidastaa Internet-yhteyden nopeutta.

    Vähennä videon laatua asetuksissa. Videon laadun heikentäminen auttaa vähentämään verkon ruuhkautumista ja puskurointitapahtumia. Jos käytät katseluun kolmatta osapuolta ohjelmisto tai palveluita, muuta videon laatua asetusvalikosta.

    Harkitse kiinteän internetyhteyden käyttöä. Signaaliongelmat, taajuusvaihtelut ja fyysiset esteet, kuten seinät tai huonekalut, voivat aiheuttaa langattoman Internet-yhteyden katkeamisen. Yritä vaihtaa langalliseen yhteyteen puskurointiongelman korjaamiseksi.

    Asenna laitteellesi Adobe Flash Playerin uusin versio . Useimmat videon isännöintisivustot käyttävät Adobe Flashia, minkä vuoksi vanhentunut versio Flash voi aiheuttaa puskurointia videoita katseltaessa. Siirry Adoben viralliselle verkkosivustolle Flash Player menemällä osoitteeseen.

    Parametrin nimi Merkitys
    Artikkelin aihe: Puskurointi
    Otsikko (teemaattinen luokka) Tietokoneet

    Tiedonsiirron ominaisuudet viestintälinjoja käyttäen

    Yksi- ja kaksisuuntainen viestintä prosessien välillä

    Suoralla osoituksella vain yhtä tiettyä viestintävälinettä tarvitsee käyttää tietojen vaihtamiseen kahden prosessin välillä, ja vain nämä kaksi prosessia liittyvät siihen. Epäsuoralla osoitteella voi olla useampi kuin kaksi prosessia, jotka käyttävät samaa objektia tiedoille, ja kahden prosessin on käytettävä useampaa kuin yhtä objektia.

    jakaa kahdenlaista viestintää:

    Yksisuuntainen viestintä;

    Kaksisuuntainen viestintä.

    klo yksisuuntaista viestintää kukin siihen liittyvä prosessi voi käyttää viestintämahdollisuutta joko tiedon vastaanottamiseen tai vain sen lähettämiseen. klo kaksisuuntaista viestintää jokainen viestintään liittyvä prosessi voi käyttää linkkiä sekä vastaanottaa että lähettää tietoja. SISÄÄN viestintäjärjestelmät jota kutsutaan yleisesti yksisuuntaiseksi viestintäksi yksinkertainen, kaksisuuntainen tiedonsiirto peräkkäisellä tiedonsiirrolla eri suuntiin - puoliduplex ja kaksisuuntainen viestintä, jossa on mahdollisuus siirtää tietoa samanaikaisesti eri suuntiin - kaksipuolinen. Suora ja epäsuora osoitus eivät liity suoraan linkin suuntaan.

    Tiedonsiirto prosessien välillä viestintälinjojen kautta on riittävän turvallista verrattuna jaetun muistin käyttöön ja varsin informatiivista viestintävälineisiin verrattuna. Samanaikaisesti jaettua muistia ei pitäisi käyttää eri CS:illä käynnissä olevien prosessien linkittämiseen. Ehkä juuri tässä yhteydessä viestintäkanavat ovat yleistyneet muiden prosessiviestinnän keinojen joukossa. Puskurointi, I/O-kulku ja viestit liittyvät kanavamedian loogiseen toteutukseen.

    Viestintälinja tallentaa yhden prosessin lähettämiä tietoja puskuriin, kunnes toinen prosessi vastaanottaa sen. Otetaan erikseen kolme vaihtoehtoa viestintäkanavapuskurin tilavuudelle:

    1. Puskuri, jonka kapasiteetti on nolla tai puuttuu. Linkkiin ei voi tallentaa tietoja. Tässä tapauksessa tiedon lähettävän prosessin on odotettava, kunnes tiedon vastaanottava prosessi ottaa sen vastaan, ennen kuin jatkaa liiketoimintaansa.

    2. Rajoitetun kapasiteetin puskuri. Puskurin koko on n, eli tietoliikennelinja ei voi tallentaa enempää kuin n tiedon yksiköitä. Jos puskurissa on riittävästi tilaa tiedonsiirtohetkellä, lähetysprosessin ei pitäisi odottaa mitään. Tiedot yksinkertaisesti kopioidaan puskuriin.
    Isännöi osoitteessa ref.rf
    Jos kuitenkin tiedonsiirtohetkellä puskuri on täynnä tai tilaa ei ole tarpeeksi, on erittäin tärkeää viivyttää lähetysprosessin työtä, kunnes puskuriin ilmaantuu vapaata tilaa.

    3. Rajattoman kapasiteetin puskuri. Teoriassa se on mahdollista, mutta käytännössä se on tuskin toteutettavissa. Prosessi, joka lähettää tietoja, ei koskaan odota toisen prosessin lopettavan tiedon lähettämisen ja vastaanottamisen.

    Käytettäessä epäsuoralla osoituksella varustettua kanavaviestintävälinettä puskurikapasiteetilla tarkoitetaan yleensä sitä tiedon määrää ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ, joka on sijoitettava väliobjektiin tiedon tallentamista varten.

    2) I/O-kulku ja viestit

    Olemassa kaksi mallia tiedonsiirrosta viestintäkanavien kautta:

    IO-virta;

    Viestit.

    SISÄÄN viestimallit prosessit määrittävät jonkin rakenteen lähetetylle tiedolle. Ne jakavat koko tietovirran erillisiksi viesteiksi, mikä asettaa viestien rajat datan välille. Samalla välitettyihin tietoihin tulee liittää viitteitä siitä, kenelle tietty viesti on lähetetty ja kenelle se on tarkoitettu. Kaikilla viesteillä voi olla sama kiinteä koko tai vaihteleva pituus. CS käyttää erilaisia ​​viestintätyökaluja viestien lähettämiseen: viestijonoja, pistorasioita jne.

    Sekä suoratoistolinkeissä että viestikanavissa voi olla puskuria tai ei.
    Isännöi osoitteessa ref.rf
    Tietovirtojen puskurikapasiteetti mitataan tavuissa, kun taas viestien puskurikapasiteetti mitataan viesteissä.

    Puskurointi - käsite ja tyypit. Luokan "Puskurointi" luokitus ja ominaisuudet 2017, 2018.