Esitys aiheesta "tietokonemallinnus". Tietokonemallinnus Tietokonemallinnuksen soveltaminen oppimisprosessin esittelyyn

Tietokonemallinnus Toteutustavan mukaan tietomerkkimallit jaetaan tietokoneisiin ja ei-tietokoneisiin. Tietokonemalli on ohjelmistoympäristöllä toteutettu malli. Mallintamisen vaiheet 1. Ongelman selvitys. 2. Mallin kehittäminen. 3. Tietokonekoe. 4. Simulaatiotulosten analyysi. Vaihe 1. Ongelman selvitys Ongelman kuvaus Mallinnuksen tavoite Objektin analyysi Vaihe 2. Mallin kehittäminen Tietomalli Merkkimalli Tietokonemalli Vaihe 3. Tietokonekoe Mallinnussuunnitelma Mallinnustekniikka Vaihe 4. Mallinnuksen tulosten analyysi Tulokset vastaavat Tavoitteeseen Tulokset eivät vastaa tavoitetta Ongelman kuvaus Ongelman kuvaus Tehtävä (tai ongelma) on muotoiltu tavallisella kielellä ja kuvauksen tulee olla ymmärrettävää. Tärkeintä tässä vaiheessa on tunnistaa mallinnusobjekti ja ymmärtää se. Mikä tuloksen pitäisi olla? Mallintamisen tavoitteen muotoilu Mallintamisen tavoitteita voivat olla: ympäröivän maailman tunteminen, objektien luominen tietyillä ominaisuuksilla ("miten tehdä niin, että..."), kohteeseen kohdistuvan vaikutuksen seurausten määrittäminen ja oikea päätös ("mitä tapahtuu, jos ..."), objektinhallinnan (prosessin) tehokkuus jne. Objektin analyysi Tässä vaiheessa ongelman yleisestä muotoilusta alkaen mallinnettu kohde ja sen pääominaisuudet tunnistetaan selkeästi. Koska useimmissa tapauksissa alkuperäinen kohde on kokonainen kokoelma pienempiä komponentteja, jotka ovat jossain suhteessa, kohteen analyysi merkitsee kohteen hajottamista (hajoamista) komponenttien ja niiden välisten yhteyksien luonteen tunnistamiseksi. Mallin kehittäminen Tässä vaiheessa tunnistetaan alkeisobjektien ominaisuudet, tilat ja muut ominaisuudet, muodostuu käsitys alkuperäisen objektin muodostavista alkeisobjekteista, ts. tietomalli. Tietomalli Merkkimalli Tietomalli esitetään pääsääntöisesti tavalla tai toisella merkkimuodossa, joka voi olla joko tietokoneellinen tai ei-tietokoneinen. Tietokonemalli On olemassa suuri määrä ohjelmistojärjestelmiä, joiden avulla voit tutkia (mallintaa) tietomalleja. Jokaisella ympäristöllä on omat työkalunsa ja sen avulla voit työskennellä tietyn tyyppisten tietoobjektien kanssa, mikä herättää ongelman valita sopivin ja tehokkain ympäristö tehtävän ratkaisemiseksi. Tietokonekoe Mallinnussuunnitelma Mallinnussuunnitelman tulee kuvastaa mallin kanssa työskentelyn järjestystä. Ensimmäiset kohdat tällaisessa suunnitelmassa tulisi olla testin kehittäminen ja mallin testaus. Testaus on prosessi, jossa tarkistetaan mallin oikeellisuus. Testi on joukko lähtötietoja, joiden tulos tiedetään etukäteen. Jos testiarvot eivät täsmää, syy on etsittävä ja poistettava. Mallinnustekniikka Mallinnustekniikka on joukko tarkoituksenmukaisia ​​käyttäjän toimia tietokonemallilla. Simulaatiotulosten analyysi. Tulokset vastaavat tavoitetta Tulokset eivät vastaa tavoitetta Tässä tapauksessa itse malli analysoidaan, mallinnusvirheet löydetään ja korjataan.


1. Objektien ja prosessien mallit

2. Mallien luokittelu

3. Mallintamisen päävaiheet


Malli– yksinkertaistettu idea todellisesta esineestä, prosessista tai ilmiöstä.

Mallintaminen– mallien rakentaminen esineiden, prosessien, ilmiöiden tutkimukseen ja tutkimiseen.

Kysymys: Miksi luoda malli, miksi ei tutkia itse alkuperäistä?


Ensinnäkin reaaliajassa alkuperäistä (prototyyppiä) ei ehkä enää ole olemassa tai sitä ei ole olemassa todellisuudessa

Toiseksi alkuperäisellä voi olla monia ominaisuuksia ja suhteita. Jotta voisimme tutkia syvällisesti tiettyä meitä kiinnostavaa ominaisuutta, on joskus hyödyllistä luopua vähemmän merkittävistä ottamatta niitä ollenkaan huomioon.


Sopii mallinnukseen

Samalle objektille (prosessille, ilmiölle) voidaan luoda lukemattomia malleja


Merkkejä mallien luokittelusta:

  • Käyttöalue
  • Ottaen huomioon aikatekijän
  • Tiedon haara
  • Esitysmenetelmä

LUOKITUS KÄYTTÖALUEEN

mallit

koulutuksellinen

Kokenut

pelaaminen

jäljitelmä


LUOKITUS AIKAKERTOIMEN MUKAISESTI

mallit

dynaaminen

staattinen


LUOKITUS ESITTÄMISTAPALLA

mallit

tiedottava

sanallinen

ikoninen

ei-tietokone

tietokone



tiedottava

Tietomalli on tietojoukko, joka kuvaa kohteen, prosessin, ilmiön ominaisuuksia ja tiloja sekä suhdetta ulkomaailmaan.


ikoninen

Ikoninen malli


sanallinen

Verbaalinen (lat. “verbalis” - suullinen) malli on informaatiomalli mentaalisessa tai puhutussa muodossa.


Tietomallien tyypit esityslomakkeen mukaan

sanallinen

geometrinen

matemaattinen

rakenteellinen

aivojumppa

erityistä

ei-tietokone

tietokone


Geometrinen malli

Geometrinen malli

Geometrinen tietokonemalli


Sanallinen malli

Sanallinen malli


Matemaattinen malli

Matemaattinen malli

Matemaattisen mallin laatiminen on erittäin tärkeä vaihe monissa mallinnusongelmissa.

Kaavojen suunnitteluun käytetään erityistä sovellusta - Editoria Microsoftin kaavat Yhtälö.


Rakennemalli

Rakennemalli

Rakenne

rakenne


Looginen malli

Looginen malli


Erikoismallit

Erikoismallit


Tietokoneen malli

Tietokonemalli on ohjelmistoympäristöllä toteutettu malli.

Tietokonemallinnustyökaluja ovat laitteisto (Handware) ja ohjelmisto (Software).


VAIHE I. Ongelman muotoilu

Tehtävän kuvaus

Mallintamisen tarkoitus

Objektianalyysi

VAIHE II. Mallin kehittäminen

Tietomalli

Ikoninen malli

Tietokoneen malli

VAIHE III. Tietokone kokeilu

IV VAIHE. Simulaatiotulosten analyysi

Simulaatiosuunnitelma

Simulaatiotekniikka

Dia 1

Tietokoneen tietojen mallinnus. Täydennetty: Chekundinskyn maaseutukylän kunnallisen oppilaitoksen lukion 10. luokan oppilas. Zhuravleva Larisa.

Dia 2

Mikä on malli? Malli on korvaava objekti, joka voi tietyissä olosuhteissa korvata alkuperäisen objektin. Malli toistaa joitain meitä kiinnostavia alkuperäisen ominaisuuksia ja ominaisuuksia.

Dia 3

Dia 4

Mikä voi olla tietomallinnuksen kohde. Tietomallinnuksen kohde voi olla mikä tahansa: yksittäiset esineet (puu, pöytä); fysikaaliset, kemialliset, biologiset prosessit (vesivirtaus putkessa, rikkihapon tuotanto jne.) meteorologiset prosessit (ukkosmyrsky, tornado).

Dia 5

Mitä tietojenkäsittelytiede tekee? Tietojenkäsittelytiede käsittelee yleisiä menetelmiä ja keinoja luoda ja käyttää tietomalleja.

Dia 6

Kehitysvaiheet. Tietokoneen tietomallin kehittämisen vaiheet. Simulaatioobjekti ( todellinen järjestelmä) Järjestelmäanalyysi Teoreettinen tietomalli. Tietokonemallin kehittäminen Tietokoneen tietomalli

Dia 7

Tietomallin rakentaminen. Tietokoneen tietomallin rakentaminen alkaa mallinnusobjektin järjestelmäanalyysillä. Tuloksena on teoreettinen informaatiomalli.

Dia 8

Kysymyksiä ja tehtäviä 1. Mikä on malli? 2. Mikä on tietomalli? 3. Miksi paljon tieteellistä tietoa voidaan liittää tietomalleihin? 4. Mikä on tietojenkäsittelytieteen rooli informaatiomallinnuksessa? 5. Mitä malleja on olemassa? 6. Mikä voi olla tietomallinnuksen kohde? 7. Mitä tietojenkäsittelytiede tekee?

Dia 9

Lyhyesti pääasiasta Malli on todellisen kohteen korvike. Mallit voivat olla aineellisia tai informatiivisia. Mallin ominaisuudet määräytyvät sen mukaan, mihin tarkoitukseen se on luotu. Tietomalli heijastaa ihmisen tietoa mallinnusobjektista. Tietokoneella toteutettua mallia kutsutaan tietokonetietomalliksi. Tietokonemallin kehitys suoritetaan käyttämällä erityistä ohjelmisto tai ohjelmoimalla korkeatasoisilla kielillä.

Dia 1

Dia 2

Dia 3

Dia 4

Dia 5

Dia 6

Dia 7

Esitys aiheesta "Tietokonemallinnus" (luokka 10) voidaan ladata täysin ilmaiseksi verkkosivuiltamme. Projektin aihe: Tietojenkäsittelytiede. Värikkäät diat ja kuvitukset auttavat sinua saamaan luokkatoverisi tai yleisösi mukaan. Voit tarkastella sisältöä käyttämällä soitinta, tai jos haluat ladata raportin, napsauta vastaavaa tekstiä soittimen alla. Esitys sisältää 7 diaa.

Esityksen diat

Dia 1

TIETOKONEMALLINTO

Valtion oppilaitos Pietarin Frunzensky-alueen lukio nro 212 Tietojenkäsittelytieteen opettaja Selezneva R.S.

Dia 2

Esineiden ja prosessien mallit

Malli on yksinkertaistettu esitys todellisesta esineestä, prosessista tai ilmiöstä. Mallintaminen – mallien rakentaminen esineiden, prosessien, ilmiöiden tutkimukseen ja tutkimiseen. Esineiden mallit voivat olla pieniä kopioita arkkitehtonisista rakenteista tai taideteoksista sekä visuaalisia apuvälineitä koulun luokkahuoneessa jne. Malli voi heijastaa jotain todella olemassa olevaa, esimerkiksi vetyatomia. Aurinkokunta, salamapurkaus. Mallien luokittelu Mallit luokitellaan seuraavien kriteerien mukaan: Käyttöalue Aikatekijän (dynamiikan) huomioon ottaminen mallissa Tiedonala Mallien esittämistapa

Dia 3

Luokittelu käyttöalueen mukaan

Kokenut mallien koulutus

Tieteellinen ja tekninen

Pelisimulaatio

Koulutusmallit - visuaaliset apuvälineet, erilaiset simulaattorit, koulutusohjelmat. Koemallit ovat pienennettyjä tai suurennettuja kopioita suunnitellusta kohteesta. Esimerkiksi laivan mallia testataan uima-altaassa aluksen vakavuuden määrittämiseksi keinuttaessa. Tieteelliset ja tekniset mallit - prosessien ja ilmiöiden tutkimiseen. Esimerkkinä on laite, joka simuloi salamaniskua. Pelimalleja ovat sotilas-, talous-, urheilu- ja liikepelit. He näyttävät harjoittelevan esineen käyttäytymistä eri tilanteissa. Simulaatiomallit ovat kokeita, jotka jäljittelevät todellisuutta. Oletetaan esimerkiksi, että koulu haluaa ottaa käyttöön uuden oppiaineen. He valitsevat useita kouluja kokeilua varten ja tarkistavat sitten tulokset.

Dia 4

LUOKITUS AIKAKERTOIN JA KÄYTTÖALUE MUKAAN

MALLIT Static Dynamic

Staattinen malli on kertaluonteinen tilannekuva kohteen tiedoista. Esimerkiksi koululaisten hammasklinikalla tehtävä tutkimus antaa kuvan heidän suuontelon tilasta tiettynä ajankohtana. Dynaaminen malli – voit nähdä objektin muutokset ajan myötä. Esimerkki. Opiskelijakortti hammasklinikoista useiden vuosien ajalta.

Dia 5

Luokittelu esitystavan mukaan

Materiaalitiedot Kyltti Sanallinen tietokone Ei-tietokone

Dia 6

Materiaalimallit toistavat alkuperäisen geometriset ja fysikaaliset ominaisuudet ja niillä on aina todellinen suoritusmuoto. Esimerkki. Lasten leluja, täytettyjä lintuja, historian karttoja, maantiedettä, rakettimallia jne. Tietomallit - niitä ei voi nähdä tai koskea omin silmin, niillä ei ole materiaalia. Ne perustuvat vain tietoon. Tietomalli on joukko tietoja, jotka kuvaavat kohteen, prosessin tai ilmiön ominaisuuksia ja tiloja. Verbaalinen malli on tietomalli mentaalisessa tai puhutussa muodossa. Esimerkki: ihmisen käyttäytyminen kadun ylittäessä. Henkilö analysoi tilanteen ja ryhtyy sitten toimiin. Merkkimalli on tietomalli, joka ilmaistaan ​​erityisillä merkeillä, ts. millä tahansa virallisella kielellä. Esimerkki, kuvat, tekstit, kaaviot ja kaaviot. Tietokonemalli on ohjelmistoympäristöllä toteutettu malli. Esimerkki, tietokoneohjelma(musiikkieditori), jonka avulla voit kirjoittaa musiikkitekstiä, tulostaa sen ja tehdä järjestelyn.

  • Sinun ei tarvitse ylikuormittaa projektisi dioja tekstilohkoilla, enemmän kuvia ja vähän tekstiä välittävät paremmin tietoa ja kiinnittävät huomiota. Dian tulee sisältää vain keskeisiä tietoja, loput kerrotaan parhaiten yleisölle suullisesti.
  • Tekstin on oltava hyvin luettavaa, muuten yleisö ei näe esitettävää tietoa, hän on suuresti hajamielinen tarinasta yrittäessään saada ainakin jotain selvää tai menettää kokonaan kiinnostuksensa. Tätä varten sinun on valittava oikea fontti ottaen huomioon, missä ja miten esitys lähetetään, ja valittava myös oikea taustan ja tekstin yhdistelmä.
  • On tärkeää harjoitella raporttiasi, miettiä, miten tervehdit yleisöä, mitä sanot ensin ja miten lopetat esityksen. Kaikki tulee kokemuksen myötä.
  • Valitse oikea asu, koska... Puhujan pukeutumisella on myös suuri rooli puheen ymmärtämisessä.
  • Yritä puhua itsevarmasti, sujuvasti ja johdonmukaisesti.
  • Yritä nauttia esityksestä, niin olet rennompi ja vähemmän hermostunut.
  • Tietokonemallinnus Toteutustavan mukaan tietomerkkimallit jaetaan tietokoneisiin ja ei-tietokoneisiin. Tietokonemalli on ohjelmistoympäristöllä toteutettu malli. Mallintamisen vaiheet 1. Ongelman selvitys. 2. Mallin kehittäminen. 3. Tietokonekoe. 4. Simulaatiotulosten analyysi. Vaihe 1. Ongelman selvitys Ongelman kuvaus Mallinnuksen tavoite Objektin analyysi Vaihe 2. Mallin kehittäminen Tietomalli Merkkimalli Tietokonemalli Vaihe 3. Tietokonekoe Mallinnussuunnitelma Mallinnustekniikka Vaihe 4. Mallinnuksen tulosten analyysi Tulokset vastaavat Tavoitteeseen Tulokset eivät vastaa tavoitetta Ongelman kuvaus Ongelman kuvaus Tehtävä (tai ongelma) on muotoiltu tavallisella kielellä ja kuvauksen tulee olla ymmärrettävää. Tärkeintä tässä vaiheessa on tunnistaa mallinnusobjekti ja ymmärtää se. Mikä tuloksen pitäisi olla? Mallintamisen tavoitteen muotoilu Mallintamisen tavoitteita voivat olla: ympäröivän maailman tunteminen, objektien luominen tietyillä ominaisuuksilla ("miten tehdä niin, että..."), kohteeseen kohdistuvan vaikutuksen seurausten määrittäminen ja oikea päätös ("mitä tapahtuu, jos ..."), objektinhallinnan (prosessin) tehokkuus jne. Objektin analyysi Tässä vaiheessa ongelman yleisestä muotoilusta alkaen mallinnettu kohde ja sen pääominaisuudet tunnistetaan selkeästi. Koska useimmissa tapauksissa alkuperäinen kohde on kokonainen kokoelma pienempiä komponentteja, jotka ovat jossain suhteessa, kohteen analyysi merkitsee kohteen hajottamista (hajoamista) komponenttien ja niiden välisten yhteyksien luonteen tunnistamiseksi. Mallin kehittäminen Tässä vaiheessa tunnistetaan alkeisobjektien ominaisuudet, tilat ja muut ominaisuudet, muodostuu käsitys alkuperäisen objektin muodostavista alkeisobjekteista, ts. tietomalli. Tietomalli Merkkimalli Tietomalli esitetään pääsääntöisesti tavalla tai toisella merkkimuodossa, joka voi olla joko tietokoneellinen tai ei-tietokoneinen. Tietokonemalli On olemassa suuri määrä ohjelmistojärjestelmiä, joiden avulla voit tutkia (mallintaa) tietomalleja. Jokaisella ympäristöllä on omat työkalunsa ja sen avulla voit työskennellä tietyn tyyppisten tietoobjektien kanssa, mikä herättää ongelman valita sopivin ja tehokkain ympäristö tehtävän ratkaisemiseksi. Tietokonekoe Mallinnussuunnitelma Mallinnussuunnitelman tulee kuvastaa mallin kanssa työskentelyn järjestystä. Ensimmäiset kohdat tällaisessa suunnitelmassa tulisi olla testin kehittäminen ja mallin testaus. Testaus on prosessi, jossa tarkistetaan mallin oikeellisuus. Testi on joukko lähtötietoja, joiden tulos tiedetään etukäteen. Jos testiarvot eivät täsmää, syy on etsittävä ja poistettava. Mallinnustekniikka Mallinnustekniikka on joukko tarkoituksenmukaisia ​​käyttäjän toimia tietokonemallilla. Simulaatiotulosten analyysi. Tulokset vastaavat tavoitetta Tulokset eivät vastaa tavoitetta Tässä tapauksessa itse malli analysoidaan, mallinnusvirheet löydetään ja korjataan.