Game stalker alternativa 1.2 vodič kroz prolaz. Alternativa: Walkthrough. Neću ti dozvoliti

Ako među modernim kompjuterskim igrama odaberete one za koje je kreirano najviše modifikacija, onda će Stalker definitivno zauzeti prvo mjesto. Ovaj stelt pucač, koji priča o događajima u zoni radijacije Černobila, postao je pravo remek-djelo koje se vrlo rijetko može naći među projektima kompanija na postsovjetskom prostoru. Ova serija igara je odlična sama po sebi, ali je također značajna po tome što su fanovi za nju već kreirali prilično impresivan broj modova, od kojih svaki dodaje različite elemente, od novog oružja do punopravnih priča. Inače, posljednja opcija je prilično uobičajena, jer je svemir Stalkera ogroman, tako da možete kreirati mnogo različitih narativa u ime različitih heroja. Ali po čemu se “Alternative” izdvaja od ostalih? Ovdje se pasus nije promijenio, nije se promijenila ni mehanika igre. U čemu je razlika?

Opis moda

Prije svega, trebali biste obratiti pažnju na činjenicu da ova modifikacija ne dodaje samo priču. To ga čini nestandardnim, alternativnim, a također uvodi prilično impresivan broj sporednih zadataka u igru, koji ne utječu na radnju Stalker: Alternative moda. Odlomak, kao što je ranije spomenuto, praktički se ne razlikuje od originalnih igara i drugih modifikacija. Naravno, tu postoje neki trikovi, kao što je sloboda djelovanja ili strogo poštivanje naredbi (u zavisnosti od puta koji sami odaberete). Ali sve izvanredne trenutke u ovoj igri vrijedi analizirati zasebno, kao i odlučiti o preporukama koje će vam pomoći da dovršite Stalker: Alternative mod. Odlomak vam neće oduzeti mnogo vremena, kao većina modifikacija, ali će vam omogućiti da sagledate svijet “Stalkera” iz potpuno drugačije perspektive.

Izbor karaktera

Dakle, vrijedi početi s činjenicom da su u svim originalnim igrama i modifikacijama programeri i kreatori samostalno određivali za koji će lik igrač igrati. Što se tiče ovog moda, pruža vam se puna opcija - možete sami unijeti ime za svog lika, kao i odabrati njegov izgled. Međutim, to nije posebno značajna razlika u modifikaciji “Stalker: Alternative” - odlomak se ni na koji način ne mijenja, izgled lika utječe samo na to koja se fotografija prikazuje u dijalozima, a ime utiče na to kako ne igrate likovi će vam se obratiti. Ovo je samo zgodna karakteristika na kojoj se ne biste trebali dugo zadržavati ili fokusirati. Vrijeme je da pređete na važnija pitanja koja također mogu utjecati na vaš napredak. „Stalker: je najnovija verzija ovog moda. I na osnovu njega će se dalje razmatrati pitanje.

Izbor scene

Na samom početku igre dolazite u zonu da tamo servirate. A onda vam se postavlja glavni izbor u igri - kojim putem ćete krenuti? Vaš prolazak igre "Stalker: Alternativa" će u potpunosti ovisiti o tome. I tu se u potpunosti otkriva suština imena modifikacije. Dakle, imate dvije opcije. Možete poslušati naredbu i otići raditi ono zbog čega ste poslani, odnosno služiti. S druge strane, možete prijeći na drugu stranu i postati slobodan stalker koji će izvršavati mnoge zadatke, putovati po Zoni, suočavajući se sa svim njezinim opasnostima. Ovo je izbor koji vam nudi modifikacija “Stalker: Alternative”. Igranje kao vojnik i kao stalker vrijedi razmotriti odvojeno, jer predstavljaju potpuno različite koncepte koji vode do različitih završetaka igre.

Igramo kao slobodni stalker

Ako odlučite da ne poslušate volju vojske i izađete na slobodu, tada ćete imati ogromnu prednost - slobodu djelovanja. Moći ćete putovati po Zoni i izvršavati zadatke namijenjene stalkeru, što će vas dovesti do kraja priče. U isto vrijeme, trebali biste preuzeti sporedne zadatke koji će vam omogućiti da nabavite oružje, municiju, municiju i tako dalje. Naravno, niko nije otkazao važan dio serije Stalker - potragu za skrovištima. To ćete učiniti za nekoga u skladu sa nekom potragom, ili za sebe, a možda ćete slučajno primijetiti skrovišta. U svakom slučaju, oni će vam pomoći da završite igru ​​i omogućiti vam da izvučete maksimum iz igre Stalker. "Alternativni" mod, čiji se prolaz može podijeliti na dva dijela, nije ograničen samo na sudbinu stalkera. Možete jednostavno ponoviti igru ​​odabirom drugog smjera. I ovo je ljepota ove modifikacije.

Šetnja kao vojnik

Nedostatak priče za slobodnog stalkera je što u njoj nema ničeg novog. Naravno, svi zadaci su tamo originalni, sporedni zadaci su prilično zanimljivi, ali koncept se nimalo ne mijenja u odnosu na originalnu verziju ili druge modifikacije. Ono što “Alternativa” zaista cijeni je igranje kao vojnik. Ovdje je sve potpuno drugačije; igra “Stalker: Alternative” potpuno mijenja svoj izgled. Vodič će vam omogućiti da proučite sve detalje, ali je mnogo bolje da to učinite sami. Dakle, pristajete da budete vojni čovek, što znači da ćete morati da poštujete sva naređenja koja vam daju pretpostavljeni. Morate slijediti rutinske i kompletne vojne misije zasnovane na pričama. Osim toga, bit će vam dostupni i zadaci bez zapleta, a što je najvažnije, bit će vam otvoreni i neki od zadataka besplatnog stalkera. Odnosno, ovaj mod je mnogo privlačniji fanovima, jer nudi novu perspektivu na igru ​​iz potpuno drugačijeg karaktera. Ovo se nikada ranije nije dogodilo i svakako biste trebali isprobati ovu opciju.

Alternativni završeci

"Stalker: Alternative" opravdava svoje ime ne samo zato što ima dvije priče koje možete izabrati. Ako odlučite da igrate kao vojnik, onda će kraj igre zavisiti od vaših postupaka. Ukupno, ova priča ima tri grane, od kojih svaka vodi do originalnog kraja, pa se preporučuje da isprobate sve tri metode, budući da dužina igre nije tako duga, a svaka od opcija završetka zaslužuje pažnju.

Sporedne zadatke

To ne znači da sporedni zadaci u Alternative zaslužuju posebnu pažnju. Naravno, atraktivni su i zanimljivi, ali je ipak naglasak ovdje na nečem sasvim drugom, odnosno na mogućnosti igranja kao vojnik. Većina zadataka bez zapleta odnosi se posebno na slobodnog stalkera, tako da je njihovo dovršavanje posljednja stvar na koju biste se trebali fokusirati.

Ovaj odjeljak ne pokriva sve zadatke moda "Alternative 1.2".

U modu "Alternative", igrač igra za sebe, može izabrati ime za sebe i promijeniti ikonu koja se prikazuje u dijalozima. Pročitajte kako to učiniti u profilu igrača. Mnogo se zanimljivih stvari može naučiti iz dijaloga. Na prvi pogled vam se čini da vam govore o elementarnim stvarima koje dobro znate iz originalne radnje igre, a ovo nije samo tako, na te stvari treba obratiti pažnju. Sve potrebne informacije nalaze se u PDA iu pronađenim dokumentima.

U PDA-u u odjeljku “Časopis - Lične bilješke” bit će informacije, nakon proučavanja koje možete ići na zadatke i dovršiti ih. U verziji 1.2, dvije misije su dostupne iz ličnih bilješki koje potiču iz Prezonyea.

Početak igre

Odletite u Prezonye kao civil da potpišete ugovor o službi u zoni. Prije napuštanja vojne baze pogledajte u kontrolnu sobu. Sadrži računar koji možete hakirati malo kasnije. Provjerite sve računare, PDA, laptopove i sefove da li postoji mogućnost hakovanja.

Da biste hakovali PDA računare i sefove, potrebni su vam programi koje će vam dati Kalancha, o kojima možete saznati od Sidorovicha. Ukupno postoji šest programa: tri za hakovanje kompjutera i tri za hakovanje sefova sa elektronskim bravama; svi programi su potrebni za napredovanje kroz igru.

U modu postoji transport, da bi transport započeo, morate podesiti akciju na tipki tastature na "Omogući" u opcijama kontrole, po defaultu postoje razmaci.

Kada razgovarate sa Strelokom, u baru Prezonya, morat ćete napraviti izbor (daljnji razvoj radnje ovisit će o izboru) da služite po ugovoru ili da postanete slobodni stalker.

Free stalker

Odabravši sudbinu slobodnog stalkera, pred vama se otvara sloboda izbora, ali nije jasno šta s njom. Morate poslušati Bullseyeov savjet i sastati se s gradonačelnikom. Ono što trebate učiniti da napredujete kroz priču je istaknuto zelenom bojom u dijalogu. Obratite pažnju na vojnika koji će doći u bar nakon razgovora sa Strelokom. Pomozite prodavačici koja prodaje u radnji, sigurno će vam trebati prazne kutije. Stanovnici Prezonjea spavaju noću.

Potraga za pronalaženjem Strelokovog skrovišta ostaje iz originalne igre. Strelka fleš disk sadrži druge informacije. Nakon što se Extreme nađe u kešu, počet će neobično putovanje kroz Zonu.

Potraga od Cardana.
Cardan će vas zamoliti da donesete tri kompleta alata, jedan po jedan. Sva tri seta nalaze se na Zatonu. Da biste izvršili drugi zadatak, trebat će vam barem prvi program za hakovanje računara. Kada pokušate hakirati, sačuvajte prije hakovanja; možda neće uspjeti prvi put. Ishod trećeg zadatka određuje da li će Kardan dati zadatak na Jupiteru ili ne.

Misija "Paralelni svijet"
Potraga "Paralelni svijet" počinje nakon što je laptop u vašoj kući hakovan. Sve informacije o završetku potrage, pored zadataka, prikazane su u PDA-u u odjeljku “Dnevnik - Paralelni svijet”. Morate uraditi tačno ono što je opisano. Ako piše „dugo je stajao na hrpi lišća“, onda to treba da uradite, a ne da trčite oko gomile i udarate lišće. Kada dođete u Mračnu zemlju i pronađete skrovište, ne zaboravite na kartu i nož, u ovom trenutku nož je oružje. A anti-mutantni artefakti su oružje za masovno uništenje. Glavna stvar je znati koji artefakt koristiti u koje vrijeme. Sve što se nađe u Mračnoj zemlji bolje je ostaviti tamo, može vam dobro doći.

Misija "Legenda"
Potraga "Legenda" će početi nakon hakovanja PDA u bunkeru Černobilske nuklearne elektrane-2. Nesterov se nalazi u Mračnoj zemlji na Mozgolom.

Misija "Pronađi kemičarsku haljinu"
Potraga "Pronađi hemičarsku haljinu" počeće nakon što su informacije dobijene hakiranjem u kompjuter naučnika na Jupiteru. Kada pronađete sva četiri artefakta, potraga će se završiti. Nakon kupolaste sobe u kojoj se nalazi instalacija, hodajući hodnikom, obratite pažnju na kontejner s lijeve strane, prije nego što se spustite spiralnim stepenicama.

Zadaci koji se odnose na druge zadatke
Potraga za eliminacijom kuge iz Zone započet će zadatkom “Pronađi stražare” za naučnike na Jupiteru. Da biste nastavili potragu, morate hakirati PDA u laboratoriji X-8, koja se nalazi na Jupiteru, i donijeti leš nepoznate životinje naučnicima. Ono što Ozersky traži mora se raditi povremeno. Dalji nastavak potrage povezan je sa potragom "Legenda". Potraga će završiti zadatkom "Uništiti matericu nepoznate životinje." Postoje dvije opcije za dovršetak misije: 1. kada znate vjerovatnu lokaciju jazbine nepoznate životinje, možete odmah otići i završiti ovu misiju. 2. Ako se vratite na X-8 i pronađete drugi PDA, čeka vas iznenađenje. Kada kažete Ozerskom: "Šta si rekao? Sama zona? Zona, pa, naravno Zona. U redu, moram da idem." to znači da znate s kim bi sada trebali razgovarati. Nakon završetka potrage, obavezno razgovarajte sa svojim "saveznikom".

Potraga "Legenda" povezana je sa jednostavnom misijom "Pronađi protuotrov". Kada donesete protuotrov Nesterovu, nastavit će se potraga za uključivanjem antena na Radaru.

Nerealizirani zadaci koji su nastavljeni u verziji 1.2
U verziji moda Alternative 1.1 bilo je zadataka koji nisu u potpunosti implementirani. Zadatak “Pronađi dokumente iz X-8”: dobijeni dokumenti se mogu dati “Dužnost” ili “Sloboda”. U verziji 1.2, bitno je kome dajete dokumente.

Misije povezane sa djevojkom po imenu Sonja, koje su započele zadatkom „Pronađi djevojku sa fotografijom“, nikada se nisu razvile u zasebnu priču, ali su nastavljene i uticale na završetak priče „Legenda“.

Dok provedete noć kod kuće, moguće je da će neočekivani gosti doći i trebati vašu pomoć. Gost druge noći koji dođe u GG-ov dom je dobio potragu za GG-om. Posebnost ove potrage je pokušaj implementacije alternativne isporuke i sumiranja.

Usluga po ugovoru.

Priča o vojnom čovjeku je nastavljena i ima tri završetka.

Dok služite u zoni, morate jasno izvršavati postavljene zadatke, kao u vojsci. Igrajući kroz igru ​​kao vojnik, moguće je završiti neke od zadataka slobodnog stalkera.

Srećno, Stalkeru!

Detaljan opis zadataka

Free stalker

Prodavačica i kutije

Odlučivši da pomognemo prodavačici, odlazimo u Bar i kupujemo mapu Prezonye. Kod prodavnice je parkiran auto, ulazimo u njega i vozimo se do kotlarnice, u prizemlju su četiri boksa. Uzimamo jednu po jednu i dovlačimo do auta, pozicioniramo se tako da uzmemo sve kutije i uđemo u UAZ, vozimo se do prodavnice i nosimo kutije do tezge, uzimamo sve, pričamo sa prodavačicom.

Nađi djevojku sa fotografijom.

Zadatak je preuzet od Sidorovicha. Kaže da moraš saznati u kampu početnika. Ako je Tolik živ, daće ti napojnicu da pređeš u Močvaru. Ako je Tolik odustao, idemo u Močvaru bez napojnice, prelaz se nalazi u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od Sidorovičevog bunkera. Morate hodati uz ogradu prema kontrolnom punktu. Devojka u bazi Clear Sky. Ona vam kaže da niko ne zna za njeno prisustvo u Zoni.

Idemo kod Sidoroviča, imate dvije mogućnosti: uzeti novac ili reći da niste vidjeli djevojku. U prvom slučaju, svaki stalker će pokušati da vam se osveti što ste izdali Sonju. U drugom slučaju, imate novi zadatak "Upozori Sonyu". Idemo u Močvaru i u crkvi oslobađamo Sonju iz zatočeništva. Pratimo Sonju do baze, potrebno je da prođete pored nje kada dođe do ograde, stojimo i čekamo dok ne nestane sa PDA, brzo idemo do teleporta i čekamo je blizu kapije. Sonya traži od vas da pronađete kupca, preuzmete ovaj zadatak i odete do Kordona. U kući iza željezničkog mosta, sa desne strane, razgovaramo sa stalkerom. Nakon razgovora, vraćamo se Sonji, ona će vam se zahvaliti.

Cardanovi zadaci

Sva tri instrumentalna seta nalaze se na Zatonu. Prvi komplet je u kotlarnici šumarije, na planini od barže. Drugi, ispod gvozdene skele u laboratoriji, je mesto gde je helikopter pao na beton. U laboratorij možete ući tek nakon hakovanja kompjutera na drugom spratu, za stolom. Da biste hakovali, potreban vam je barem prvi program za hakovanje, koji obezbeđuje Kalancha baziran na Clear Sky. U laboratoriji, set se nalazi u prostoriji u kojoj je instaliran veliki Gauss top.

Komplet broj 6 pronalaze plaćenici koji se nalaze na postrojenju za prečišćavanje otpadnih voda. Morate otići noću, kao što je Kardan tražio, i tiho ukrasti set koji se nalazi u prostoriji u kojoj plaćenik hrče. Može se desiti da plaćenik prije spavanja zgrabi set, u tom slučaju ga treba ubiti i uzeti set. Ako ne prođe tiho, odvodimo sve plaćenike u objekte za tretman i sustižemo onog koji je pobjegao u blizini prelaza na Kordon, nosimo komplet u Cardan. Ovo je rezervna opcija kada zaista želite da dobijete brzometnu sačmaricu kao nagradu, a zadatak za regrutaciju br. 6 se može proći u svakom slučaju.

Ako okolnosti budu uspješne, Kardan će vas zamoliti da oslobodite brata Pilota. Do Jupitera letimo helikopterom iz baze Clear Sky. Noću, u skladištima kontejnera, ulazimo u hangar u kojem se nalazi Pilot. Kada je Pilot oslobođen, sada su se pojavile dvije opcije: očistiti cijeli kamp ili otići tiho. Izbor će ovisiti o tome kako ćete riješiti problem sa banditom koji čuva Pilota. Nakon što smo pratili pilota do Yanova, letimo u Cardan i završavamo potragu.

Ova potraga počinje nakon hakovanja PDA-a u nuklearnoj elektrani Černobil-2, Strelok je na početku govorio o ovom bunkeru, ali je samo tražio da zaboravimo. U bunkeru, u originalu, sjedi Sidor. Do tamo možete doći skakanjem kroz teleporte ili korištenjem Punch uređaja za unos koordinata. Ko god je hakovao laptop u Vodiču ima ove koordinate. Uređaj se nalazi u Extreme-ovom kešu u Pripjatu.

Ako skačete na teleportere bez uređaja, prvi put kada uđete u bunker bit ćete izbačeni iz njega, nastavljajući da skačete na teleportere, završit ćete u bunkeru iza rešetaka. U bunkeru ispod PDA klupe (morate imati program za hakovanje) hakujemo ga. Iz bunkera možete izaći tako što ćete se približiti rešetki; teleporter koji ste prvi put izbacili će ponoviti svoju akciju.

Idemo u Strelok, on će vas poslati Anarhistu, koji će vam ispričati svoju priču, pojavit će se unos u PDA, Journal-Legend. Idemo do panoramskog kotača u Pripjatu, nalazimo komad papira s bilješkom. U Monolith Managementu radimo ono što je napisano na komadu papira. Razgovaramo sa Jesterom i završavamo njen zadatak. Nakon toga, ako ste već donijeli leš slinavke i šapa Ozerskom, onda će od njega doći poruka. Idemo kod Ozerskog, ionako će te poslati kod njega. On će vam pričati o Nesterovu.

Nesterov u mračnoj zemlji na Mozgolomu. Ako ga ranije niste sreli, on će vas zamoliti da donesete protuotrov. Donosimo mu protuotrov, za koji će vam reći kako ponovo pokrenuti generatore u Černobilskoj NPP-2 (bez uređaja “Puncher” to neće biti moguće). Imate prve koordinate za unos u uređaj ako ste hakovali laptop u Vodiču. Ponovo pokrećemo prvi generator, tražimo bilješku u generatoru, zatim drugi i treći, slično prvom. Odlazimo do Radara i uključujemo antene (zapremite se artefaktima od psi zračenja i onima koji povećavaju izdržljivost, ne zaboravite na kutije prve pomoći). Idemo na Šalu.

Da biste dobili nastavak, morate pronaći bilo kojeg stalkera koji vodi dijalog o Foresteru. Idemo do Šumara i slušamo njegovu pretpostavku. Razgovaramo sa devojkama, obe su na Yanovu. Na kraju, odlučite otići i sami isključiti radar. Iznenađenje i još jedan izbor čeka vas u laboratoriju u Radaru. U jednoj od opcija, morat ćete proći kroz psihološku potragu koja će od vas zahtijevati izdržljivost, strpljenje i pažnju. Kada dođete do tajnog dela laboratorije, pronađite laptop, ponesite ga sa sobom, biće vam od koristi. Nakon nekog vremena pojavit će se zadatak i opis za njega. U opisu piše gdje možete pronaći prvi i drugi PDA, ali ćete morati potražiti treći. Dalji opis priče smatram neprikladnim; nećete biti zainteresirani za igranje.

Paralelni svijet

Potraga će početi nakon hakovanja laptopa u kući koju kupite od gradonačelnika. Sve potrebne informacije, pored zadataka, biće prikazane u PDA (Parallel World Magazine) nakon svakog hakovanja računara. U Močvarama, B. Doktor će vam pričati o fordu. Idemo do broda, kroz željeznički tunel se nalazimo u Mračnoj zemlji. Močvara. Pronalazimo i hakujemo kompjuter u kući. Na Zapadu Pripyat na krovu "Yubileiny" hakujemo PDA i čitamo. Nakon što ste neko vrijeme čekali na hrpi lišća, bićete odvedeni na mjesto koje trebate pronaći, to je na Zapadu. Pripjat, nedaleko od hemijske čistionice. U zatrpanom tunelu upadamo u laptop, čitamo, stojimo na vratima i čekamo, nalazimo se u Mračnoj zemlji. Dump.

U jednoj od kuća, koja je nedaleko od vašeg mesta pojavljivanja, hakujemo laptop i čitamo. Pronalazimo prvi cache, u njemu se nalazi mapa, mapa sadrži tri lista mapa. Na mapi TK. Deponija je označena sa tri mjesta, crvenim tačkama. U ovom trenutku morate ići do tačke u sredini. Tamo ćete naći još jedno iznenađenje, ne zaboravite da je nož oružje, to je trenutno relevantno. Koristeći nož, dobit ćete koordinate zapisane na komad papira. Unosimo koordinate u uređaj "Puncher", pregledavamo drugu keš memoriju, čitamo bilješku iz keša. Krećemo u hangar, ne zaboravite da artefakti mogu biti oružje. Pronalazimo treći cache, koji se nalazi u pukotini pored oklopnog transportera. Unosimo koordinate pronađene u kešu i dolazimo do Mozgoloma.

Po ulasku na lokaciju dobijamo zadatak da pronađemo i onemogućimo psi instalaciju. Instalacija se nalazi ispod zgrade koja je okružena satelitskim antenama i do nje se može pristupiti kroz šaht lifta. Prekidač za psi instalaciju je na stolu, isključite ga, razgovarajte sa Nesterovom, pronađite i hakirajte kompjuter u oknu teretnog lifta i saznajte lokaciju prijelaza u Mrtvi grad.

U teretani, kada je laptop hakovan, dobijamo informacije o tome kako se vratiti iz paralelnog svijeta. Možete izaći iz Mrtvog grada, baš kao što ste ušli, kroz kanalizaciju. Postoje dva otvora kroz koje se ulazi u kanalizaciju, jedan od njih ima prolaz.

Na deponiji Dark Land postoje dva područja za meditaciju, koja se nalaze u različitim željezničkim tunelima. (Prije odlaska preporučujem da sve što nađete ostavite u Mračnoj zemlji; bit će vam od koristi u budućnosti.) Kada uđete u ove zone, reproduciraju se efekti, nakon igranja morate pričekati neko vrijeme. Nakon jedne zone ćeš doći do Močvare, pa mislim da ćeš izaći.

Kroz drugu zonu, do Izgubljenog sela. Na tavanu jata kod leša nalazimo ceduljicu i saznajemo da moramo ući pod krov kuće. Da biste ušli u potkrovlje navedene kuće, morate prikupiti prazne kutije i, koristeći ih, izgraditi ljestve unutar kuće i skočiti pod krov. Tražimo keš memoriju, čitamo bilješku, odlazimo u trgovinu i gasimo teleportere. Sada možete izaći preko "Limanska" ili "Kolekcionara". Ovo završava potragu.

Nađi hemičarsku haljinu

Potraga će početi nakon dobijanja informacija od kompjutera naučnika na Jupiteru. Informacija će biti unesena u odjeljak “Artefakt – Sunčeva svjetlost”, gdje će biti naznačen kod vrata laboratorije na Generatorima. Nakon razgovora sa Močvarnim doktorom, koji će izraziti svoju pretpostavku, krećemo u laboratoriju na Generatorima. Morate se spustiti na najniži nivo, gdje postoje samo hodnici. U plafonu je otvor, ali u njega ne možete ući, sa desne strane otvora je stepenište, gore po njemu, teleport će vas odvesti u sobu. U prostoriju iz otvora, postoje dva hodnika, dugi ide do Jupitera, a kratki do Kolektora.

U Kolektoru nalazimo računar koji vam je važan i hakujemo ga. Nakon što pročitate informacije, morat ćete pronaći vrata navedena na fotografiji. Nakon anomalije, hodajući hodnikom, obratite pažnju na kontejner s lijeve strane, prije nego što se spustite spiralnim stepenicama. Kroz vrata se nalazimo u drugom dijelu Kolektora. Tamo nalazimo sef, razbij ga, već imaš dva hemičarska artefakta.

Na Jupiteru, gdje je željeznički ulaz u postrojenje, desno od njega je kanal i rešetka, po kojoj ćete završiti iza rešetaka, nalazi se još jedan sef. Na Zapadu Ne postoje planine Pripjat, ali za njih mogu proći devetospratnice. Dva blizanca povezana anomalijom, uz koju se možete popeti na vrh, gdje će vas čekati četvrti hemičarski artefakt.

Strelka fleš disk i Extremeov keš.

Strelka fleš disk se nalazi na istom mjestu kao i u originalnoj igrici, ali kada ga uzmete, imat ćete još jedan zadatak; nakon čitanja idemo na Jupiter. Avion se nalazi iza groblja iznad željezničkog tunela u kojem živi kontrolor. Na krilu aviona PDA sa kojeg ćete dobiti dvije fotografije koje prikazuju skrovišta.

Krećemo prema Pripjatu, pronalazimo kuću prikazanu na fotografiji. Penjemo se kroz ruševine na drugi kat i putujemo kroz teleporte dok se ne nađemo u sobi s radiom koji radi. U njemu se nalazi ranac, u kojem se nalazi teleporter "Puncher" i fotografija koja prikazuje sljedeće skrovište, nalazi se napomena za fotografiju. Da biste došli do keša u zapadnom Pripjatu, trebat će vam prazna drvena kutija. U "Puncheru" se nalazi slika kuće, stavite pokazivač na nju i kliknite na enter, na krovu ste kuće. Skačemo sa krova kuće na krov ulaza, postavljamo kutiju, iz kutije na balkon, hakujemo PDA i dobijamo koordinate. Koordinate unosimo u uređaj, u jednom od skrovišta nalazi se i PDA iz kojeg dobijamo fotografiju u odjeljku "fotografije". Fotografija prikazuje mjesto koje se nalazi u tvornici Jupiter.

Pronalazimo ovo mjesto, iza PDA rešetaka, i dobijamo koordinate sa njega. Ulazimo u uređaj, krećemo se iza rešetaka, dižemo se na krov. Na drugom kraju krova nalazimo se na podestu, nalazimo ruksak, u njemu je nagrada. Planiran je nastavak priče.

Endings mod Alternativna verzija 1.3.1

Za vojsku:

1. Završetak ugovora

Nakon što je izvršio tri tajna zadatka, GG završava ugovor prije roka i leti na kopno.

2. Zatvor

Ako odbije da sarađuje sa predstavnikom projekta “Awareness”, GG se privodi i šalje na kopno, gdje je zatvoren.

3. Poltergeist

GG pristaje na saradnju sa predstavnikom projekta "Svjest" i obavezuje se da će pronaći kompletan paket dokumenata iz laboratorije X-18, koji se sastoji od 5 dijelova. Dok traži 4. i 5. dio dokumenta, GG nailazi na duha. Ako GG ignorira savjet duha i nastavi tražiti dokumente, tada ostaje zauvijek u Zoni, završavajući svoj ljudski put i postaje poltergeist.

4. Napuštanje Zone

GG pristaje na saradnju sa predstavnikom projekta "Awareness" i obavezuje se da će pronaći kompletan paket dokumenata iz laboratorije X-18, koji se sastoji od 5 dijelova. Dok traži 4. i 5. dio dokumenta, GG nailazi na duha. Poslušavši savjet duha, GG kreće u potragu za tunelom kroz koji će izaći iz Zone.

5. Osveta

Ovaj završetak je moguć, ako GG preda Sonju Sidoroviču, dobivši za to 50 hiljada, onda kada komunicira sa stalkerima, GG može biti ubijen, osveteći Sonjinu smrt.

Za stalkera:

1. Samoubistvo

Ako GG pristane da odnese kutiju u bazu Clear Sky na Viktorijin zahtjev. Kao rezultat toga, GG shvata da je napravio još jednu grešku koja se ne može ispraviti. Shvaća da njegova smrt može zaustaviti Zonu i odlučuje da izvrši samoubistvo.

2. Nema izlaza

Ako je zaplet ispravno završen, ali ako GG preda Sonju Sidoroviču, dobivši za to 50 hiljada, tada niko neće moći napustiti zonu, uključujući GG.

3. Ljubav

Ovaj završetak je moguć samo nakon spašavanja Zoe. GG će imati priliku da napusti Zonu sa Zoyom

4. Neću ti dozvoliti

Ovaj završetak je moguć tek nakon komuniciranja sa Šalom i ako GG odluči nekome reći o postojanju Jestera.

5. Azil

Ako je GG napravio pogrešan izbor prilikom podnošenja dokumenata iz X-18 i pogrešno odložio dokumente projekta “Svjest”, tada će ga po povratku u “Hold” čekati psihijatrijska bolnica na dva moguća izlaza. Treći mogući izlaz ne sluti dobro.

6. Iznenađenje

Bez obzira kako napredujete kroz priču, ovaj kraj je moguć. Prilikom povratka u "Čekanje", ako GG ide koridorom kojim ne treba, biće upozoren na to, onda će to biti iznenađenje.

7. Druga šansa

Ako je GG napravio pogrešan izbor prilikom podnošenja dokumenata iz X-18, ali je ispravno riješio dokumente projekta “Svjesnost”, tada će po povratku u “Hold” GG imati priliku da ispravi jednu od grešaka i on moći će izaći iz “Hold”.

8. Moja soba

Ako je GG napravio pogrešan izbor prilikom predaje dokumenata iz X-18 i pogrešno odložio dokumente projekta „Svjesnost“, tada će se po povratku u „Čekanje“, po ulasku na odjeljenje, GG naći u psihijatrijskoj bolnici. .

Ako GG iskoristi drugu priliku, tada će se po ulasku u komoru probuditi prije nego što bude poslat u Zonu i odlučiti da ne odleti u Zonu da potpiše ugovor.

Ako je GG napravio pravi izbor prilikom podnošenja dokumenata iz X-18 i ispravno riješio dokumente projekta „Svjesnost“, tada će se po povratku u „Hold“ i ulasku u komoru probuditi prije slanja u zonu i odluči da ne leti u Zonu da potpiše ugovor. I moći će da izađe iz Holda bez ikakvih problema.

Projekat Stalker Alternative dobio je dugo očekivani nastavak radnje i prerastao u verziju Alternative 1.3. Kao i prethodne verzije, mod je ostao na prethodnoj platformi Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Za razliku od prethodnog dijela, igra je dobila ne samo brojne promjene zapleta, već je dobila i mnogo inovacija u igri. Kao i do sada, igrač će morati igrati za sebe, odnosno programer je ostavio priliku da kreira svoj lik prije nego što počne igru. Nova priča, 8 dodatnih lokacija, 8 jedinstvenih završetaka, puno zanimljivih zadataka i jedinstvenih scena će biti predstavljene igračima tokom prolaska Alternative 1.3 moda.

PROMJENE PRIČE:

Radnja igre postala je mnogo raznolikija, igra ima osam punopravnih i jedinstvenih završetaka (po 4 za stalkera i vojnog čovjeka). Igranje kao vojnik postaje malo lakše, zbog njegove pune državne podrške. Kada ste igrali kao stalker, radnja je nastavljena, pa će sada igrač moći dobiti potpun odgovor na mučno pitanje glavnog lika u prethodnoj verziji. To je postalo moguće zahvaljujući uvođenju novih zadataka priča. Za razliku od prethodnog dijela, početak igre je promijenjen, a početak priče se odvija odmah nakon događaja opisanih u originalnoj verziji igre Stalker PM. Dodatno, u igrici se pojavila nova priča koja nastaje na lokaciji Prezonje. Imajte na umu da će zbog nelinearne prirode priče glavni lik povremeno morati donositi odluke, što može naknadno promijeniti tok igre. Ovo se implementira kroz dijaloge; radi praktičnosti, oni će biti narandžasti, pa prije donošenja odluka napravite spremanje.

GLAVNE PROMJENE:

  • Nova radnja igre (stara je potpuno izrezana);
  • Igrač kreira GG samostalno prije početka igre;
  • Dodano 8 novih lokacija (od 30): Hold, D-6, Groblje, Tunel, Skrivena cesta, Dark Hollow, Fabrika Rostock i Katakombe;
  • Zadaci novih priča;
  • Novi mutanti sa jedinstvenim karakteristikama;
  • Dodana je nova priča koja počinje na lokaciji Prezonye;
  • 20 novih artefakata je dodano u igru;
  • Tokom odlomka, najvažnije tačke radnje će biti propraćene rezanim scenama;
  • Postalo je moguće testirati odijela sa zatvorenim sistemom za disanje i bocama kisika. Zahvaljujući njima, glavni lik će moći biti na podzemnim lokacijama gotovo bez ograničenja (ovo ne uključuje laboratoriju X-8 i Černobilsku nuklearnu elektranu 2, ovi kostimi im nisu potrebni).

KARAKTERISTIKE IGRE I SAVJETI ZA KRETANJE:

  • Tokom prolaza pažljivo pročitajte dijaloge, informacije u pronađenim dokumentima, dolazne poruke (označene crvenom bojom), ovo će vam barem uštedjeti živce i uštedjeti vrijeme.
  • Obratite pažnju na odjeljak u vašem ličnom PDA-u s naslovom "Časopis - Lične bilješke", informacije sadržane u njemu pomoći će vam da završite nedovršene i pronađete nove zadatke.
  • Prije nego što se spustite u podzemne lokacije, ne zaboravite obući odijelo sa zatvorenim sistemom disanja, opremivši ga bocama s kisikom, bez njih je nemoguće biti tamo.
  • Tokom prolaska zadataka, NPC-ovi označeni crvenom bojom (označeni kao neprijatelji) nisu uvijek takvi; s nekima možete započeti dijalog. Stoga, prije snimanja pokušajte riješiti problem mirnim putem.
  • Mnoge neprijateljske baze stalkera mogu se probiti bez ispaljivanja ijednog metka, pa pokušajte ispravno procijeniti situaciju i iskoristiti priliku da neprimijećeno prodrete u objekat.
  • Ne zaboravite da se neki lični PDA i računari mogu hakovati; oni mogu postati ne samo izvori važnih informacija, već i otvoriti nove grane priča.
  • U igri su se pojavili novi artefakti, ima ih oko 20-ak. Od početka igre nemaju imena ili opise svojih svojstava. To će se dešavati sve dok se ne prouče u laboratorijskim uslovima, tako da prve uzorke detektori neće detektovati i njihove pretrage moraju da se vrše gotovo „naslepo“.
  • Da bi profitabilno prodao pronađene artefakte i trofeje, u obliku mutantnih dijelova tijela, glavni lik mora izaći van zone. Prema zapletu, neke lokacije se nalaze izvan Perimetra i nisu na mapi Zone, tako da do njih nije tako lako doći.
  • Prijelazi do lokacija nisu označeni na mapi, ali su svi otvoreni od početka igre. To znači da ih možete sami pronaći ili čekati informacije o lokaciji prema parceli.

INSTALACIJA MOD-a:

  • Instalirajte igru ​​Stalker PM verziju 1.0004;
  • Raspakujte preuzetu arhivu sa modom.
  • Kopirajte rezultirajuću binu i foldere gamedata u mapu s instaliranom igrom Stalker PM 1.0004

***Općenito.***

Šta je mod? Za mene je to nešto poput mješine. Ja bih ovu modifikaciju nazvao OP2. Šta nas čeka ovdje? Moguće je birati za koga ćete igrati. Vojnik ili slobodni usamljenik. 8 završetaka, po 4 za svaki. Mnogo lokacija i novih zadataka. Možete instalirati paket oružja, o čemu ću govoriti malo kasnije, i + mnoge druge sitnice. Riječima izgleda vrlo atraktivno. Ali u stvarnosti, sve je loše. Dugo sam igrao trojku, igrao kao vojnik, a nakon duže pauze odlučio sam da prođem kroz sve završetke kao stalker. Ali nešto je pošlo po zlu.

***Ko treba da igram? parcela***

Ako niste igrali mod i želite ga isprobati, preporučujem da igrate kao stalker. Jer će vas prvi sati igre oduševiti. Da biste napustili garderobu, morate platiti stražu, a zatim ići gdje god želite. Sakupljanje artefakata i mutantnih dijelova jedan je od glavnih prihoda u Alternativi. Sakupljamo spilikins i životinjske šape, idemo u garderobu (opet plaćamo 10k za prijelaz sa swagom) i sve prodajemo po visokoj cijeni. Dakle, postoji slučaj stalkera. A novac je ovdje prijeko potreban da bi se otvorili dalji zadaci i mogućnosti. A što se mene tiče, igranje stalkera je mnogo interesantnije od igranja vojnog lica (iako sam otvorio samo jedan kraj). Očekivao sam nešto grandioznije od igranja kao vojnog čovjeka (kao i od samog moda), ali u stvarnosti sam dobio ludilo. Usput, komponenta radnje, misije i dijalozi su isti.

Prvo nam je prikazan GG-ov san i postaje jasno da GG leti u Zonu da shvati zašto sanja ove snove. Stoga smo natjerani da shvatimo da moda ima specifičnu svrhu koju moramo ispuniti. Iako ime GG-a moramo smisliti sami (ako želimo). Igranje kao vojnik i stalker se preklapaju. Isti zadaci se mogu izvršiti za oba, ali neki nisu dostupni nikome. Dakle, šta možemo naučiti igrajući kao vojnik? Pa, samo da su završnici i sama radnja napola mrtvi. Nemam interesa. Čak 3 tajna zadatka koji će nam omogućiti da ugovor završimo prije roka obavljena su iz vedra neba. I onda, ovi zadaci su međusobno povezani, iako logično da to ne bi trebao biti slučaj. A, igrajući kao vojnik, nećemo dobiti odgovor ni na te snove koji nisu dobri.

Lako je pretpostaviti da se sve radnje moda odvijaju nakon događaja iz trilogije. Ali u modi je teško ne primijetiti da je radnja, opet, nekako urađena. Navijač i napad plaćenika, Grej i razbojnici, Kruglov i plaćenici, dokumenti u X18, dokumenti u X16 i Ghost, Voronjinovi zadaci, Lukaševi zadaci, juriš černobilske nuklearne elektrane od strane vojske. Sve ovo možemo vidjeti svojim očima, ali ne igramo za legendarnog Marked One. Ovi momenti se jednostavno ne uklanjaju. Čak i jedna od prvih misija za vojnog čovjeka, gdje se vi i Degtjarev krećete preko nadvožnjaka do Pripjata da evakuirate vojsku u praonicu rublja. A la ekonomična verzija Call of Pripyat. Zašto izmišljati nešto novo ako možete uzeti staro i potpuno ga izrezati?

Krajevi takođe ostavljaju mnogo da se požele. 2 završetka za vojsku zavise samo od banalnog izbora dijaloga. Da li želite da napustite Zonu pošto je ugovor završen? Ili želite u zatvor jer ste htjeli imati seks sa Amerikankom ili ćete pomoći O-svjesnosti? A druga 2 neće biti ništa bolja. Nakon što pomognemo O-svijesti da pronađe dokumente, pretvaramo se u nekakvo stvorenje koje će nešto promrmljati. I posljednji napušta Zonu kroz tunele metroa. Inače, u tunelu ćete ostati samo nekoliko minuta i nećete naići na otpor.

Gotovo većina zadataka izgrađena je na principu „Pogodi sam“. A takvih primjera ima puno: Kako GG zna gdje se nalazi teleport u bazu Čisto nebo? Kako GG zna da vam je za spuštanje u Nadvožnjak potrebno odijelo sa WHSD-om, a Degtjarev je doveo GG tamo i nije se potrudio da pomene određeni gas? Kako GG treba da zna da za ulazak u X8 morate imati program za hakovanje PDA? Najviše od svega volim zadatke sa devojkama. Na primjer, traženje žene određenog muškarca u svlačionici. Da li ozbiljno mislite da su igrači sposobni da slučajno nalete na Pda, na kraju ATP puta? 1 u 1000? Ovo je najbolji scenario. Teško je hodati bez vodiča. I potraga za devojkom u Močvarama. Nastavak ove priče je zabavan. Moramo pronaći stalkera u Kordonu koji je naručio djevojku. Igrom slučaja, nađemo stalkera (gdje obično ne može biti), započnemo razgovor s njim i on odluči da pita šta je GG čuo o toj istoj djevojci? Logiko, gde si? Ali gde si ti, lebdeći mrtav u radioaktivnoj močvari, licem nadole? Loša sreća za tebe. Zaključak. Zaplet, dijalog i logika nisu bili mogući u ovom modu. Idemo dalje.

***Gameplay***

Kao što sam gore napisao, ovdje se nalaze neke bilješke od interesa za nekoliko sati. Počinjemo od nule. U jednom džemperu, i postepeno rastemo, ali ne, brzo rastemo. Izaći ćemo iz svlačionice sa jednim TOZ-om, a vi ćete se moći vratiti sa VSS i naučnim "Vega" odijelom (zdravo šumski šikari). + ima još stvari iz originalnog TC-a, tako da nećete imati problema sa nabavkom početne opreme. Bukvalno, nakon par sati igranja, vec mozemo dobiti egzoskelet koji nosi 250 kg+ sa dobrim karakteristikama i VSS sa automatskim hvatanjem mete, sa magacinom za 25 metaka, sa najvecom preciznoscu (koju ni Gauss nema) , male težine, sa malim trzajem, povećanom brzinom metka, a kalibar 9*39 je najubojitiji u ovom modu. Univerzalno bure za ubijanje svih živih bića, samo kupite kalibar 9*39 u garderobi kod trgovca. A sve se to može dobiti ispunjavanjem niza jednostavnih zadataka iz Cardana, koji ne zahtijevaju nikakav napor. I to je to, samo vam ništa drugo ne treba. Ovdje dodajemo recepte za apsolutne vrijednosti, mijenjamo 14 umjetničkih slotova, kuhamo preljeve i pretvaramo se u mašinu za uništavanje. Da, možete dobiti zadovoljstvo od napumpavanja GG-a (traženje dobrog pištolja, oklopa, kuharske umjetnosti i tako dalje), ali to se može učiniti u prvim satima moda, onda morate proći kroz zaplet, što je dosadno i nije zanimljivo.

Prošavši kroz originalne lokacije sa originalnim momentima iz PM-a, čitav gameplay se pretvara u glupo trčanje od jedne do druge tačke. Ići iz Černobilske NPP2 u svlačionicu za 2 linije dijaloga sa Strelokom? Svakako. Ići od čekaonice do Černobilske nuklearne elektrane 2 i nazad da završiš drugi uber-duper tajni zadatak uključivanja antene? Molim te. Simulator hodanja je u punom jeku. Naravno, udarac pomaže u prevladavanju velikih udaljenosti, ali ne zamjenjuje dosadnu priču.

Ali u stvari, možete pronaći akciju u ovom modu. U obliku grešaka, moda, odnosno beskonačno stvaranje NPC-a. Monoloitovci sami nešto vrijede u istočnom Pripjatu. Uzbudljiva streljana u rodu vjernika, u blizini starog cbo-a. Dok vam ne ponestane municije ili vam kompjuter ne izgori od sortiranja leševa. Isti peršun sa stalkerima u Crvenoj šumi (morao sam da ih ubijem da bih ušao u Zaboravljenu šumu, igrajući kao vojnik). A beskonačno pojavljivanje kontrolora na Jupiteru?

Odvojeno, želio bih napomenuti "odlično" uravnotežene pseudo-pse i djelomično krvopije. Ne samo da ovi psi ne umiru jednim udarcem u glavu kalibra 9*39, nego imaju i psionički udarac koji može ubiti GG nakon 5-6 puta, ako nemate odgovarajuću zaštitu od psionskog utjecaja. A nakon što se raščisti jazbina za pse, u blizini Bara, nakon nekog vremena pojavljuje se čak 7 pseudo pasa. Stolica je gorjela prilično lijepo. Cijeli snimak Saige ponekad ne pomaže da se ubije jedno stvorenje. Krvopije, s druge strane, ne uzrokuju toliko problema kao isti pseudopsi, ali ponekad te njihove sposobnosti iritiraju.

***Velika greška sa ovim modom***

Savjetujem vam da instalirate mod bez paketa oružja. Ja sam veliki obožavatelj oružja, ali ne toliko da "Eww, ljevoruke cijevi, mod je sranje!! 111! 1!" Volim veliki arsenal jer postoji izbor. Ali ovde je on suvišan. Gomila oružja preuzeta iz različitih modova, uglavnom iz OP2. Jednostavno nećete vidjeti više od polovine, ali znate li zašto? Ali zato što su bili strpani u rijetka skrovišta. A da biste dobili ovaj rijetki keš, potrebna vam je sreća. Ali nemojte se radovati. Nakon što ste primili keš od mrtvog razbojnika početnika, tamo nećete pronaći ništa osim beskorisnog noža. Različiti Walteri za različite kalibre. I tako dalje i tako dalje. Različiti kalibri, tragajući meci, dimne granate, svjetleće granate. Zašto je sve ovo? Kalibri su ogromna gomila smeđe mase koja se jednostavno ne koristi. OP2 čak i nema ovo, iako se ovaj mod može razvući na čitave mjesece, ako ne i godinu. Zašto mi trebaju dvocijevke kalibra 16*70? Ali to nije najvažnija stvar. Gorio sam za nečim drugim. Od preopreme NPS-a. Majstori banditi u egzoskeletima trče okolo s ovim dvocijevnim puškama koje ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju. Čini se kao da je veliki Monolith u blizini iskopao nekoliko kutija oružja iz Drugog svjetskog rata i to je sve što koriste. I plaćenici sa ultrazvukom. Bože. A sve je to apsolutno nepotrebno ako imate univerzalni Vintorez koji spaljuje sve oko sebe. Jednostavno nema boljeg bureta. Jedan hitac jedno ubistvo. Pogođen u mali prst lijeve noge - mrtav čovjek. I hladno oružje... Ne samo da noževe treba ubaciti u otvor za pištolj (mislim da mogu pogriješiti, dugo sam igrao), nego su i beskorisni. Da biste razbili kutiju, potrebni su vam pogoci od 2-3 sekunde. Štaviše, dodali su neke nove animacije poteza PC mišem. Trebate brzo ubiti neprijatelja? Pritisnite RMB i sačekajte 2-3 sekunde dok se GG pokaže. Brzi udarci ne dolaze u obzir. Čak i bez ovog paketa u originalnom modu, nož je isti G, ali je barem smrtnost normalna. Paket oružja je apsolutno neuravnotežen i ovdje je nasumično ušiven tako da jeste.

Pokušao sam završiti igru ​​kao stalker i pronaći sve završetke. U početku je sve bilo odlično kada sam tek počeo da dobijam opremu. Ali nakon što ste nabavili Vintorez, Nanosuit, sve recepte za artefakte i 14 popunjenih mjesta za ove umjetnosti, vrijeme je da prođete kroz istu radnju i zadatke. I ova kuća, za 200k. Da biste dobili nekoliko, opet, nezanimljivih zadataka. Glupo trčanje okolo, a kasnije i teleportacija iz tranzicije u tranziciju, postalo je jako dosadno. Izdržao sam to i odustao. Nema zadovoljstva i ne možete ništa.

Mod je svuda pokvaren. U zapletu, dijalozima, igrici. U početku je teško, malo kasnije jurimo po Zoni kao tenk, a niko ne može da ubije. Vredi pokušati, ko nije igrao? Možda se isplati, nije najgori mod, ali ne možete ga nazvati ni dobrim. Vedro nebo, stalkeri.