Втеча з тарків грати. Escape from Tarkov — Огляд гри. Що таке Escape від Tarkov? Хто розробник

Перед новим роком хлопці з Battlestate Games підкинули подарунок фанатам Escape from Tarkov, знявши заборону з публікацій матеріалів для ряду обраних людей. В основному подібне торкнулося досвідчених літсплейшиків та представників ігрової преси. Тому звичайні люди річкою потекли на стрими, де дуже швидко почали ділитися коментарями про побачене. Тут же і розкрився той факт, що гра для багатьох стала сюрпризом. Для когось приємним, а для когось не дуже, оскільки у багатьох склалася власне думка про гру, що не збіглася з дійсністю. Причиною цього стала низка помилок про Escape from Tarkov, які склалися у людей з тих чи інших причин, і про які далі йтиметься...

Телеграфувати

Твітнути

Особливості гри:

Перш ніж говорити про ті причини, з яких у людей склалася така величезна кількість суперечливих думок, необхідно докладно розглянути ключові особливості Escape from Tarkov (далі EFT). Допоможе тут відеопрев'ю від сайту StopGame , де докладно розписані моменти, що цікавлять, і навіть згадується частина помилок розглядаються в рамках цієї статті.

Отже, коли концепція представлена ​​належним чином, можна переходити до докладного розгляду помилок. Таких серед народу гуляє дуже багато, і особливо це стає помітно, якщо погортати коментарі на YouTube під гемплейними відео. Розглянути абсолютно все, про що пишуть люди в рамках статті звичайно не вийде, і тому далі йтиметься лише про дев'ятку найчастіших помилок щодо EFT.

Не забуваймо включити музику для приємної атмосфери:

Помилка перша: Escape from Tarkov типовий екшен

Пробігаючись стрічкою на Youtube, щоразу око починало чіпляти коментарі в дусі: "Краще взяти батлу за теж гроші" і "У Counter-Strike перестрілки і то цікавіше". Тут і з'явилася ідея створити статтю, тому що народ вирішив активно вибирати в приклад гри різних жанрів, нехай і об'єднаних єдиною механікою шутерів від першої особи/First Person Shooter (далі FPS). Все-таки повноцінні triple-A екшени помітно відрізняються від того, що підготували розробники EFT.

Взагалі у розумінні звичайного гравця FPS екшен це, як правило, гра, де головний герой під круту музику розносить натовпи ворогів використовуючи різноманітну зброю. Сюжет та інші ігрові елементи в подібних іграх рідко виходять на перше місце (хоча бувають приємні винятки). Тобто в типовому екшені гравець від 60% до 80% часу приділяє безпосередньо боям та виконання різних завдань, а решта 40-20% часу йде на сюжетні подробиці, прокачування навичок та інші дрібниці. Яскравими представниками типових FPS екшенів можна вважати: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike і т.д. Так от, Escape from Tarkov зовсім не про це.


Більшість часу в EFT доводиться займатися пошуком лута, розвідкою місцевості, торгівлею, підбором спорядження, і лише 20% загального геймплею безпосередньо воювати. При цьому самі бої можуть закінчитись дуже швидко, оскільки завдяки реалістичній фізиці гравець може померти навіть від однієї кулі. Все за рахунок симулятора бою в екстремальних умовах (СБЕУ), який є основою бойової складової гри. Така система враховує десятки факторів, що впливають на бій серед яких: знос зброї, погодні умови, рівень захисту гравця (вид бронежилета, наявність шолома), якість патронів, стан персонажа (голод, переломи, контузії, отруєння, нервове виснаження), та багато іншого .

Тому й доводиться продумувати тактику бою, займатися налаштуванням зброї, стежити за показниками персонажа та вивчати ігрові локації. Все це необхідно, щоб не зловити заповітну кулю, а навпаки, отримавши тактичну перевагу над ворогом першому завдати удару.

Таким чином, на відміну від типових екшенів, де на першому місці швидкість реакції та "рівень загартування", тут важливі знання ігрового світу та принципів гри в цілому. За всіма параметрами гра більше схожа на серію Arma, де також вітається підготовка та тактика. Зважаючи на це, ті гравці, що порівнюють EFT з популярними екшенами, багато в чому помиляються, позиціонуючи гру не в тому ключі.

Помилка друга: Гра стане FreeToPlay


Причиною подібної помилки стало безпосереднє минуле розробників. До анонсу EFT більша частина команди займалася розвитком та підтримкою браузерного онлайн шутера Contract Wars (у народі CW). Дія цієї окремої гри відбувається безпосередньо в Таркові, але тільки в період контрактних воїн, які в певний момент переросли в щось велике і призвели до подій EFT. По механіці CW є типовий сесійний шутер. В наявності дві команди USEC та BEAR, які протистоять одна одній у різних режимах. Відповідно основний ухил зроблено на екшен складову (див. пункт один). Сама гра надається за моделлю F2P, і доступна кожному. За додаткові вливання коштів гравці можуть докупити прискорювачі прокачування, розблокувати доступ до наборів з різними бонусами, а також придбати унікальну зброю.


Останні до речі дає не слабку перевагу, оскільки така зброя не ламається, а її вогневі характеристики помітно вищі за бюджетні аналоги. Через це у грі й досі існує певний дисбаланс.

Враховуючи такі особливості, не дивно, що після анонсу нової гри в тому ж сетенгу багато гравців знову почали уявляти собі CW і проводити певні паралелі. Ті хто зовсім не знайомі з CW стали помилково приймати його за EFT, що не дивно, тому що події обох ігор відбуваються в одному місті. Внаслідок такого непорозуміння люди часто вважають, що EFT як і CW на релізі буде F2P. Проте, з самого анонсу розробники чітко окреслили, що їхній новий проект поширюється виключно за моделлю BuyToPlay.

Купив один раз і граєш, скільки хочеш. Жодного доната з можливістю прискорити прокачування або купити собі круту гармату з обважуваннями за реальні гроші в релізній версії не передбачено. Щоправда, розробники самі ж "підлили олії у вогонь" викотивши після анонсу цілих чотири версії гри з додатковими бонусами, на кшталт збільшеного складу, набору аптечок на старті, та кількох стволів у запасі. Багато гравців знову ж таки підняли хвилю обурення, забувши про ключовий нюанс гри, пов'язаний з перманентною смертю в рамках рейду, і втратою практично всього майна. Тому ті бонуси, що гравець отримає із замовлення, з великою ймовірністю можуть дістатись і тим людям, що куплять базову версію гри. Ну і звичайно у звичайних гравців, наскільки відомо, буде можливість прокачати свою схованку без покупки дорогих видань.

Додатковим цвяхом на сковорідці став нещодавній випуск окремої версії CW під назвою Hired Ops. Відмовившись від браузерної складової та мікротранзакцій гра стартувала в ранньому доступі до стиму. Без порівняння з EFT тут також не обійшлося, незважаючи на те, що проектом зайнялася окрема студія і більшу частину дії спеціально винесли за територію Таркова.

Помилка третя: Гра коштує п'ять тисяч!

Як було згадано в минулому пункті, для покупки доступна ціла низка цифрових видань із замовленням . Ціни у своїй варіюються від 1600 до 5000 рублів. Найпростіший набір гарантує цифрову версію гри та доступ до бета-тесту, а решта наборів дозволяє з наростаючою ймовірністю вже зараз приєднатися і до альфа-тесту (25%/50%/100%). Останні якраз і створили хибну думку про те, що для гри в EFT необхідно обов'язково придбати максимальне видання. Особливо помилка стала "популярною" через тих, хто просто вказує максимальну ціну не згадуючи про існування більш дешевих наборів. В результаті подібне підхоплюють інші, і не розібравшись, починають говорити про максимальну вартість як про звичайну ціну. Крім того, окремі особи починають порівнювати "ціну" EFT з розцінками на стандартні видання західних ігор, а з цього випливають розмови про невиправдано високу вартість. Керуючись подібною "логікою", можна розглянути ціну Battlefield 1 в 2000 рублів і ціну EFT в 5000 рублів. Здавалося б різниця в три тисячі досить відчутна, але каверза полягає в тому, що у BF1 також було видання з замовленням за 6000 рублів. У видання також є ранній доступ до безлічі "плюшок", а в комплект включений Sesson Pass (як і у максимального видання EFT). Тобто при адекватному порівнянні виходить, що EFT ще й дешевше. Звісно, ​​є й інші ігри. Взяти наприклад Watch Dogs 2, там максимальне видання коштує всього 4000 рублів, що не на користь EFT з його "п'ятьма косарями". Однак при порівнянні базових наборів EFT виявляється попереду на 400 рублів. З усього цього випливає той факт, що ціна на EFT цілком обґрунтовано може здатися високою, але при цьому вартість залишається прийнятною для поточного положення ринку ігор в РФ, і при адекватному порівняннях не так далеко уникає "однолітків" у своєму класі triple-A проектів .

Після введення податку на цифрові покупки розробники EFT пішли на зустріч гравцям і до кінця січня вирішили взяти переплати на себе. Тому явно не варто дорікати авторам EFT жадібності.

Помилка четверта: Гра працює через браузер

Тут знов на поле виходить та публіка що слабо розрізняє CW та EFT, та що найсумніше таких людей досить багато. Щоб розвіяти сумніви щодо реалізації гри, варто детальніше зупинитися на технічній складовій.

EFT як движок використовує Unity 5 істотно модифікований самими розробниками. В основі двигун EFT заточений під відкритий світ з великою кількістю інтерактивних предметів. Серйозно опрацьовано фізичну модель, пов'язану зі стріляниною. Будь-яка куля може розділитися при походженні через перешкоду і мати рикошет. Все це розраховуються за балістичною моделлю, яка будується на основі реальної фізики зброї. Окремо варто відзначити систему процедурної анімації, завдяки якій кожна дія персонажа як від першої, так і від третьої особи виглядає плавною і природною.

І звичайно двигун підтримує стандартні для сучасних ігор ефекти, такі як динамічну зміну дня і ночі, різні погодні умови, легку руйнівність (можна ламати лампи, двері, невеликі укриття), динамічне освітлення з купою різних ефектів та багато іншого. При цьому гра має досить демократичні за сучасними мірками системні вимоги. Як стає зрозуміло, ніякий браузер просто не здатний тягнути щось подібне.

На YouTube досить багато коментарів на тему мильних текстур та ефекту блюру, але при цьому нічого подібного від тих, хто грає у самих відео чути не доводиться. Багато ж навпаки відзначають хорошу оптимізацію, що є рідкістю при слові "Альфа".

Помилка п'ята: У грі немає сенсу...

За останні роки в жанрі Survival вийшло чимало ігор: DayZ, H1Z1, Miscreated... і всіх їх поєднує одна річ, а саме смерть наприкінці. Скільки б гравець не збирав спорядження і хоч би як піклувався про своє тривимірне втілення, кінець завжди один. Через це у багатьох гравців з'являється відчуття, що час витрачається на порожню. Тобто людям вже мало тих емоцій та вражень, що виникають у процесі, і багато хто хоче бачити конкретний результат пропорційний витраченому часу. Так от, EFT цілком здатний дати щось подібне.

Справа в тому, що після кожного вдалого рейду гравці мають можливість поповнити свою схованку знайденим спорядженням. Після цього відправившись у новий рейд і там благополучно згинувши, гравець знову повернеться до екрану зі схроном, де можна використовувати зібраний раніше трофей для підготовки до наступного рейду. Це саме собою підвищує шанси на вдалий результат за нового походу в Тарков. На додаток до цього у персонажа є захищений контейнер, речі з якого не випадають після смерті. Звичайно, запхати в нього автомат або сховати велику кількість речей не вийде, оскільки габарити контейнера малі, але зберегти знайдені гроші, рідкісні ключі або легку зброю на зразок пістолета цілком реально. Плюс до всього є гра за диких, детальніше про яку можна дізнатися з відеопрев'ю на початку статті.

На зароблені гроші між рейдами можна купувати торговці. У разі повного краху та відсутності спорядження можна використовувати N-у суму із захищеного контейнера та докупити спорядження, з якого не соромно буде вийти у рейд.

Крім спорядження гравець згодом накопичує бойовий досвід. У EFT передбачена досить глибока система прокачування навичок, заснована на повторенні. Тобто чим більше гравець проводить часу у грі, тим простіше йому стає в деяких аспектах. Враховуючи хардкорну складову гри, мови про отримання активних умінь звичайно не йде. Однак, якщо тривалий час приділяти тим чи іншим речам, можна розвинути навички у відповідній галузі.


Як видно, жодних гілок навичок та абстрактних "павер поінтів".


Кожна навичка хитається окремо виходячи зі стилю гри.

Наприклад, якщо довго використовувати автомати сімейства Калашнікова, то згодом зміняться швидкість діставання, зведення та перезаряджання зброї. При цьому якщо у звичайних іграх просто зростає швидкість програвання базової анімації, то в EFT змінюється сам принцип утримання зброї в руках і вид перезарядки. Разом з цим є і безліч інших навичок, які стосуються торгівлі, пошук предметів, вивчення локацій.

Таким чином, навіть у тих гравців, які постійно зазнають невдач, є можливість підкопити сили і з часом пройти найхитромудріші та найскладніші випробування. Іншими словами будь-яка дія набуває певного сенсу і позначається на персонажі та його можливостях у майбутньому.

Помилка шосте: Гра отримає вічну альфу

Варто ще зазначити, що Battlestate Games є незалежною студією, а значить, безпосередньо залежить від гравців (хоч би як це безглуздо прозвучало). Без продажу та певного рівня підтримки, студія не зможе довго залишатися на плаву та активно розвивати проект. Тому затягування альфи явно не на користь розробників. До того ж, як показав час, ігри від незалежних студії мають життя після альфи та активно підтримують під час тестів. Наприклад The ​​Forest, на який дивитися шкода було в першій версії, зараз активно збирає позитивні відгуки в стимі, навіть не дивлячись на те, що досі в альфі (хоча і проходимо від початку до кінця без серйозних багів). Виходячи з цього, хочеться донести просту думку, що зараз безглуздо говорити про незакінченість гри та відсутність контенту аля DayZ. Робити це потрібно за рік інший за умови, що розробники за цей час нічого не зроблять. Поки що краще утриматися від поспішних висновків та не заслужених звинувачень.

Також у контексті "вічної альфи" варто придивитися до того, що розробники зробили з моменту запуску альфа тесту. Починаючи з кінця серпня, коли перші гравці прагнули дослідити Тарков і до цього дня гра отримала такі:

  • Третю за рахунком локацію "Ліс" досить об'ємних масштабів;
  • Поповнення арсеналу доступної зброї цікавими зразками, на кшталт "Вінтореза";
  • Реалізацію повноцінного онлайн (спочатку альфи були лише NPC дикі);
  • Додані торговці, які надають послуги та товари у реальному часі;
  • Істотно доопрацьовано фізику гранат та об'єкти, що руйнуються, в цілому;
  • Оновлено ігровий двигун і виправлено величезну кількість багів різних мастей, а також багато іншого.

Звичайно, ще існує безліч проблем. Є певні дисбаланси в торговій системі, періодично виникають розсинхрони, а також є недоробки в дрібних моментах, на кшталт застрягання в певному місці локації. Проте, торговці починають частіше отримувати рідкісний товар і коригують ціни, потужності серверів зростають, а будівельні фірми Таркова готуються до виїзду до "проблемних районів міста". Докладніше про хід тестування і вже реалізований функціонал можна дізнатися з ряду роликів, в яких один із альфа-тестерів ділиться своїми враженнями.

Окремо можна відзначити, що за чотири місяці розробники постійно вносили зміни до версії альфа послідовно додаючи різні елементи для тестів. Багато чого з того, що ще не потрапило в поточний білд і планується до виходу, можна побачити в річному звіті розробників.

Помилка сьома: Гра за типом... [Вставити назву гри]

Сталкер свого часу став справжнім культом серед вітчизняних геймерів. Для багатьох гравців, які у вересні 2007 року запустили Тінь Чорнобиля, такі слова як: Зона, Артефакти, Контролер тощо. мають особливий сенс і досі. Навіть через сім років після виходу останньої офіційної частини люди продовжують розвивати ідей закладені в концепцій гри випускаючи моди, серед яких бувають по-справжньому придатні проекти (див. Call of chernobyl). Тому і не дивно, що багато гравців, так і не дочекавшись другої частини, сподіваються, що EFT стане духовним спадкоємцем цього. Посперечатися з такими людьми досить складно, оскільки EFT справді частково повторює концепцію сталкера: олдскульний слотовий інвентар, вітчизняні простори в антуражі локального апокаліпсису, FPS механіка разом із хардкорними боями, RPG елементи, великі локації з акцентом на дослідження.

Багато аспектах гри невідмінні, і порівняння обох проектів цілком доречні. Головне пам'ятати про відмінності, і розуміти, що в EFT не буде мутантів, аномалій, артефактів, посиденьок біля багаття та багатьох інших фішок сталкера. Щоправда, крім перерахованого є ще один нюанс, через який EFT і назвали другим сталкером. Один з розробників, які брали участь у створенні сталкера, свого часу приєднався до команди Battlestate Games. Через це деякі люди взагалі повісив на EFT ярлик "Від творців Сталкера". Тут якраз і криється помилка, оскільки людина ця не є провідним фахівцем або одним із авторів концепцій проекту, а лише займається реалізацією технічної частини гри (точнішою анімацією).


Другим за популярністю об'єктом для порівняння ставатиме Survarium. Тут уже не беруть до уваги такі дрібниці як FPS механіку, а одразу б'ють по хворому. Амбіцій у EFT величезні, як це було свого часу і в Survarium. Від цього багато людей вже зараз пророкують обвал проекту, представляючи як аргументи... ну... ем... та нічого власне не уявляючи. Тут швидше спрацьовує психологічний фактор, через який багато хто свого часу розчарувавшись в альфі Survarium (див. пункт шість) починають проектувати негативні від цього спогади на поточну альфу EFT, посилаючись на фактор "вітчизняних розробників". Хоча якоїсь логіки в цьому немає, оскільки команди абсолютно різні і явно застосовують відмінні один від одного підходи до реалізації своїх продуктів. Це стає помітно, якщо звернути увагу на те, що автори EFT в першу чергу приділили увагу основному режиму рейдів, а не стали створювати описані вище "Арени", реалізація яких була б простішою і швидше для розкручування гри.

Однак, якщо поглянути на другу локацію "Митниця", то перед гравцями постає зовсім інший масштаб. Митниця включає кілька окремих складів і цехів, частину шосе з лісовими насадженнями вздовж дороги, гаражний кооператив, заправну станцію, адміністративну будівлю митниці, а також триповерховий гуртожиток з двома корпусами (де можна зайти практично в будь-яку кімнату).


Через такий дисонанс між локаціями, ті, хто дивиться відео з геймплем на "Заводі", відповідно асоціюють гру зі стандартним сесійними іграми, а ті, хто в першу чергу знайомиться з "Митнею", починають згадувати проекти на кшталт DayZ. Звідси виникають протиріччя, і нерозуміння того якого типу належить гра. Все це виливається в суперечки між першими та другим, що часто виглядає досить безглуздо. Особливо враховуючи, що за фактом помиляються і ті, й інші.

Як згадувалося на початку статті, EFT будується на основі рейдової механіки. Рейд у своєму роді і є сесією, маючи при цьому ряд типових обмежень на кшталт ліміту часу. Однак відразу варто звернути увагу на саму механіку рейду, в рамках якої гравцеві надається повна свобода дій. Йти відразу до найближчого виходу з локації або озирнутися на місцевості в пошуках корисних предметів, пошукати приховані місця або влаштувати засідку для інших гравців, виконувати завдання торговця або просто поневірятися у пошуках пригод на п'яту точку. Все це є елементами відкритого світу і мало вкладається у поняття сесійної гри. Тому і виходить, що рейди в EFT є чимось унікальним, поєднуючи різні елементи.

Крім рейдів у релізній версії, передбачено ще кілька окремих режимів. Перший режим "Арена" якраз і буде короткою сесією на невеликій карті, де єдиним завданням є перемога над противником. Другий режим під назвою "Free Roam" відкриватиметься після проходження всіх рейдів, і даватиме можливість продовжити вивчення Таркова на величезній безшовній локації 16 квадратних кілометрів, що по суті і буде відкритим світом.

Помилка дев'ята: У EFT немає місця сюжету

Останні за рахунком помилка багато в чому зародилася завдяки абревіатурі ММО у графі з жанром гри. Так повелося в індустрії, що будь-яка гра, де є подібне поєднання букв замість повноцінного сюжету, часто отримує пачку квестів, у дусі знайди 10 шкур та убий 50 бандитів. Цілком імовірно, що EFT не стане винятком і подібні завдання будуть частиною гри, але лише ролі побічних доручень від торговців. На це натякає ретельність, з якою розкривають сюжетні подробиці поза грою. На підтвердження слів можна розглянути документи, що періодично публікуються всередині

Що таке Escape від Tarkov? Хто розробник?

Escape from Tarkov – хардкорна сюжетна розрахована на багато користувачів онлайн-гра на перетині жанрів FPS / TPS і RPG з ММО елементами.
Розробником є ​​російська компанія Battlestate Games, що у Санкт-Петербурзі.

Чи буде гра умовно-безкоштовною (free2play)?

Ні, гра буде виключно buy to play, тобто купується один раз і зовсім. Мікротранзакції (донат) у грі не плануються. Але плануються недорогі платні DLC

Чи буде Escape from Tarkov сесійним шутером? Які режими будуть у EFT?

У класичному розумінні – ні. Гра складатиметься з кількох режимів. Життя у гравця одне, і при смерті гравець втрачає все, з чим прийшов і знайшов на локації.

Перший режим буде випущений з релізом гри – це сценарне проходження. Тобто ігрова сесія (яка в середньому триватиме за годину-півтори) проходитиме на великих відкритих локаціях площею 5-10 квадратних кілометрів. Завданням гравця буде послідовне проходження цих сценаріїв - рейдів, принципи виходів з яких відрізнятимуться на основі сюжетних передумов. Пройшовши один сценарій – відкривається наступний. Гравець може повернутися до пройденого сценарію, для пошуку певного лута, або більш детального дослідження (ретельне дослідження може призвести до відкриття особливих побічних локацій).

Після того, як будуть реалізовані всі сценарії (а їх планується близько 10), буде відкритий freeroam режим, в якому гравець може вільно пересуватися площею 15кв кілометрів без обмеження часу. Також передбачається режим АРЕНА, який за своїми принципами нагадує гладіаторські бої.

Тобто EFT у режимі сценаріїв хоч і матиме сесію, але вона буде обумовлена ​​суто сюжетними моментами (герой втікає з Таркова). У freeroam режимі обмеження часу перебування на локації не буде. А в режимі Арени сесія буде обмежена фактом власної смерті чи смерті супротивника.

Чи буде сюжет в Escape від Tarkov?

Escape from Tarkov є сюжетно-орієнтованою грою, незважаючи на онлайнову основу. Все, що відбувається в грі, буде обумовлено сюжетом основної лінії і масою побічних квестів, частина з яких видаватиметься торговцями, а частину гравцеві доведеться вирішувати самому без жодних підказок.

Де і коли відбувається дія Escape from Tarkov?

Події Escape from Tarkov відбуваються в альтернативному всесвіті в наш час. Основним місцем дії є вигадане російське місто Тарков (та його околиці), північний індустріально-фінансовий центр країни. Описані в грі події в ньому, у свою чергу, є передісторією всесвіту Russia 2028. Місто Тарков опинилося в центрі війни приватних військових корпорацій, що почалася внаслідок підпільної нелегальної діяльності транснаціональної корпорації Terra Group. З невідомих причин ситуація в місті різко дестабілізувалася, мешканців евакуювали, залишилися лише найманці, бандити “Дикі” та різні темні особи, які переслідують невідомо чиї інтереси.

Події MMO розгорнуться у вигаданій Норвінській області – особливій економічній зоні, яка стала «шлюзом» між Росією та Європою. Відмінні умови для великих міжнародних компаній залучили до регіону не лише законослухняних підприємців, а й корпорації із сумнівними планами. У великому місті області, Таркові, спалахнув скандал навколо трансатлантичної компанії. Через шість місяців політичне протистояння перетворилося на збройний конфлікт, в який опинилися втягнуті миротворці ООН, внутрішні війська МВС і дві приватні військові корпорації. Кордони області виявилися заблоковані, а ті, хто потрапив у самий пекло локальної війни, що розгорялася, були відрізані від зовнішнього світу.

На території Норвінської області найактивніше діють дві приватні військові компанії, залучені двома сторонами старого конфлікту. USEC, найнята скандальною міжнародною корпорацією Terra Group, влаштовує в регіоні локальні бойові зіткнення та активно перешкоджає розслідуванню діяльності Terra Group місцевою владою. Крім того, за даними спецслужб USEC займається прикриттям заборонених робіт та досліджень іноземної компанії. BEAR, за чутками створена за прямим наказом російського уряду, працює на офіційні структури Норвінської області та розшукує будь-які докази протизаконних дій Terra Group.

З кожним днем ​​ситуація в Норвінській області стає все складнішою та заплутанішою. На тлі постійних бойових дій у місті Тарков спалахнула паніка: населення рятується втечею, а ті, хто залишився, прагне поживитись за чужий рахунок. Прийнявши нові реалії як даність і збившись у добре озброєні угруповання, «дикі» тарківчани взялися за розподіл міста. Сьогодні весь Тарков розмежований невидимими лініями, за якими простягаються території тієї чи іншої банди: готові на все заради наживи, вони не зупиняються ні перед громадянськими вбивствами, ні перед протистоянням з двома приватними військовими компаніями.

Гравцям належить приміряти на себе роль одного з найманців, які пережили перший етап війни у ​​Таркові. Вибравши одну із двох сторін – USEC чи BEAR – герой починає свій шлях із центру міста. Тарков блокований ООН і російськими військовими, лінії постачання відрізані, зв'язок із командуванням втрачено – у цих умовах кожен по-своєму вирішує, що йому робити і як вибратися з охопленого хаосом мегаполісу.

Чи можна пройти EFT одному?

Офлайнового синглплеєра не планується. Гравець може проходити гру поодинці онлайн, без допомоги товаришів у кооперативі. Але це не позбавляє його від інших гравців на локаціях. Більше того, на фінальних сценаріях йти у рейд із напарниками вкрай рекомендується.

Яким чином буде реалізована складова RPG?

Основні рольові складові EFT це інвентарна система, левелінг та прокачування умінь персонажа. Отримання нових рівнів (левелів) буде пов'язане із зароблянням досвіду (вбивства, лутинг, лікування, дослідження локацій, злом дверей та сейфів тощо)

Рольова складова схожа на механіку ігор серії The Elder Scrolls і заснована на повторенні. Прокачування в цілому схоже на систему The Elder Scrolls - ми качаємо навички повтореннями, наприклад, прокачування інтелекту:

  • 1 вивчений предмет на 20% досвіду інтелекту;
  • 1 злом без мультитула на 1% досвіду;
  • 1 злом з мультитулом на 4% досвіду;
  • 200 одиниць ремонту зброї на 1% досвіду.

Бонуси:

  • збільшення швидкості вивчення предметів (до +100%);
  • прискорення базової швидкості злому (до +100%);
  • Збільшення ефективності ремонту зброї (+100%).

Унікальністю з нашого боку можна назвати те, що система бонусів з умінь не обмежується статичними бонусами – наш персонаж починає тримати зброю та перезаряджатися по-іншому, використовувати медикаменти як слід.
З прокачуванням умінь для гравця відкриваються нові тактичні можливості. Топовий рівень уміння відкриває елітний скіл. Ну і те, що не прокачуючи вміння персонаж починає їх забувати - це теж новація.
Інвентарна система є класичний слотовий інвентар, з рюкзаком, розвантажувальною системою, кишенями.слотами екіпірування і зброї і т.п.

Чи будуть клани/інші постійні угруповання?

Так, у грі планується кланова система, де можна буде зібрати своє угруповання. Ми не обмежуватимемо гравців про те, як і що робити в клані. Це може бути як бойовий клан, який займається полюванням на інших гравців або торговельну гільдію, де є торговці та гравці “збирачі”.

Чи буде у грі економіка?

Так, у грі передбачена велика, динамічна економічна система. Можна буде торгувати як з іншими гравцями, так і NPC-торговцями. Динамічність економічної системи полягає також у тому, що, окрім гравців і NPC-торговців, на загальну економічну ситуацію впливатимуть різні випадкові чинники: дефіцит, плаваючий курс валют, навіть стан здоров'я торговця – всі ці параметри контролюватиме ІІ.

Наскільки реалістичною буде гра?

Ми, команда розробників, самі дуже любимо хардкорні та реалістичні проекти і, зрозуміло, хочемо зробити EFT максимально реалістичним у всіх аспектах – здоров'я, бій, менеджмент інвентарю, взаємодія між персонажами, графіка, звук тощо.
Ваш персонаж може загинути від цілого ряду несприятливих факторів, таких як поранення, зараження, виснаження, зневоднення і т.д. Гравець схильний до переохолодження, контузій, помутніння розуму, йому належить грамотно використовувати медикаменти, споряджати боєприпасами зброю, а також використовувати цю зброю, щоб у певний момент не стався перекіс патрона. Цей перелік можна продовжувати дуже довго.

Наскільки реалістичною є механіка стрілянини?

Не тільки механіка стрілянини, а й сама зброя, та її кастомізація є нашою великою гордістю. Зброя дуже реалістично поводитиметься в бою: фізична віддача, клини та осічки, кулі матимуть реалістичну балістичну модель - вони змінюватимуть траєкторію після пробиття поверхонь, розщеплюватимуться і рикошетуватимуть. Навіть порохові гази в полум'ягасниках поширюватимуться як у реальному житті.

Наскільки буде детальна кастомізація?

Ви вже швидко можете оцінити в Action gameplay ролику наскільки глибоко можна буде кастомізувати зброю. Практично будь-яка деталь може бути замінена або знята, повна свобода кастомізації, яка дозволить створити свою унікальну конфігурацію зброї кожному гравцеві під його особистий стиль гри. У кастомізацію входять також заміна магазинів, встановлення ліхтарів і ЛЦУ, тактичних рукоятей, різних прицілів тощо. На деяких зразках можна буде міняти навіть ручку затвора та спусковий гачок.

Скільки у грі планується унікальна зброя?

Дуже багато. Наприклад, у нас є бажання зробити лінійку абсолютно всіх версій АК

Що можна буде кастомізувати, окрім зброї?

Планується кастомізація розвантажувальних систем MOLLE, одягу та іншого спорядження.

Чи буде у грі крафтинг? (Створення предметів з підручних матеріалів)

Буде, але не в тому вигляді, як він реалізований у деяких проектах. Не можна буде зібрати з дерев'яшок, болтів та скотчу кулемет. Тільки з реальних запчастин можна буде щось зібрати, наприклад знайшовши окремо всі запчастини АК74М (магазин / ствольну коробку / кришку ствольної коробки / затвор / ствол і т.д.) можна зібрати воєдино сам автомат.

Крім зброї, будуть типи предметів, які можна комбінувати.

Чи буде гра доступна в Steam?

Так, ми плануємо використати платформу Steam.

Чи буде підтримка Steam Workshop і підтримка власних модів?

Можливо. Роботи з воркшопу проходитимуть наше приймання, щоб допустити їх у світ гри. Користувацькі моди, що змінюють якимось чином геймплей, допускатися не будуть, т.к. у нас мережева гра.

Чи потрібно буде купувати ранній доступ, щоб грати на ЗБТ?

Ні, це не обов'язково, хоча безумовно, гравці, які оформили попереднє замовлення, отримають доступ гарантовано. Інші отримають доступ вибором випадкових щасливчиків з тих, хто підписався на розсилку новин.

Які системні вимоги? Чи підтримка геймпада?

Системні вимоги поки що не відомі, але ми намагатимемося зробити їх невисокими. На даному етапі гра видає 120+ FPS на максималках на конфігурації вище за середню.

Геймпад ми вже намагалися підключати в суто експериментальних цілях, так що не виключено, що він буде підтримуватися.

На якому двигуні? Чи буде кросплатформова підтримка для Mac та *nix?

Гра робиться на основі Unity 5, хоча чимала частина графічного функціоналу написана нами самостійно з нуля. Планується реліз на МАК, але поки не ясно, чи гратиме цей інстанс у загальному просторі гравців.

Це гра від розробників Сталкер?

Неодноразово зауважуємо, що часто приписують до матеріалів Escape from Tarkov "від творців STALKER", "від розробників STALKER". Це не так. У команді працює лише один колишній розробник STALKER, і тому неправильно позиціонувати проект таким чином.

Розробники Battlestate Games працювали над різними проектами в різних жанрах, але всіх нас об'єднує любов до справжніх хардкорних шутерів, яких не так багато.

Як щодо консольної версії, планується чи ні?

Версія на консолях розглядається, але поки що про неї говорити рано.

Як можна записатися на закрите тестування бета?

Як уже згадувалося, гарантований спосіб потрапити до бета-тесту - оформити попереднє замовлення гри, яке незабаром буде відкрито. Тим не менш, через масштаби тестування, ми ніяк не обійдемося без допомоги щасливчиків, випадково відібраних з числа передплатників на новинну розсилку нашого сайту -www.escapefromtarkov.com/signup/

Коли бета-тест, вихід EFT?

Старт закритого бета-тестування запланував на перший квартал 2016 року.
Вихід гри заплановано на другий квартал 2016 року.

Я вважаю, що маю шалені вміння в дизайні рівнів (моделювання, програмування) і хочу приєднатися до команди розробників. Чи є вакансії та які вимоги?

Якщо ви вважаєте, що ви дійсно маєте професійні навички у сфері розробки ігор, то можете писати на [email protected] із зазначенням теми листа та вашого резюме. Ми завжди шукаємо талановитих спеціалістів у нашу команду.

Ви незалежні чи вже є видавець/спонсор? Як мені вчинити, якщо хочу проспонсувати розробку гри?

Пишіть на [email protected] ваші спонсорські/видавничі пропозиції

Чи планується спецвидання з артбуком/фігурками/кепками тощо?

Так. Як не дивно, ми плануємо коробкову версію Escape from Tarkov у тому числі подарункову.

Цей topic має бути pinned, so it's probably important

Офіційний FAQ

Що таке Escape від Tarkov? Хто розробник?

Escape from Tarkov – хардкорна сюжетна розрахована на багато користувачів онлайн-гра на перетині жанрів FPS / TPS і RPG з ММО елементами.
Розробником є ​​російська компанія Battlestate Games, що у Санкт-Петербурзі.

Чи буде гра умовно-безкоштовною (free2play)?

Ні, гра буде виключно buy to play, тобто купується один раз і зовсім. Мікротранзакції (донат) у грі не плануються. Але плануються недорогі платні DLC

Чи буде Escape from Tarkov сесійним шутером? Які режими будуть у EFT?

У класичному розумінні – ні. Гра складатиметься з кількох режимів. Життя у гравця одне, і при смерті гравець втрачає все, з чим прийшов і знайшов на локації.

Перший режим буде випущений з релізом гри – це сценарне проходження. Тобто ігрова сесія (яка в середньому триватиме за годину-півтори) проходитиме на великих відкритих локаціях площею 5-10 квадратних кілометрів. Завданням гравця буде послідовне проходження цих сценаріїв - рейдів, принципи виходів з яких відрізнятимуться на основі сюжетних передумов. Пройшовши один сценарій – відкривається наступний. Гравець може повернутися до пройденого сценарію, для пошуку певного лута, або більш детального дослідження (ретельне дослідження може призвести до відкриття особливих побічних локацій).

Після того, як будуть реалізовані всі сценарії (а їх планується близько 10), буде відкритий freeroam режим, в якому гравець може вільно пересуватися площею 15кв кілометрів без обмеження часу. Також передбачається режим АРЕНА, який за своїми принципами нагадує гладіаторські бої.

Тобто EFT у режимі сценаріїв хоч і матиме сесію, але вона буде обумовлена ​​суто сюжетними моментами (герой втікає з Таркова). У freeroam режимі обмеження часу перебування на локації не буде. А в режимі Арени сесія буде обмежена фактом власної смерті чи смерті супротивника.

Чи буде сюжет в Escape від Tarkov?

Escape from Tarkov є сюжетно-орієнтованою грою, незважаючи на онлайнову основу. Все, що відбувається в грі, буде обумовлено сюжетом основної лінії і масою побічних квестів, частина з яких видаватиметься торговцями, а частину гравцеві доведеться вирішувати самому без жодних підказок.

Де і коли відбувається дія Escape from Tarkov?

Події Escape from Tarkov відбуваються в альтернативному всесвіті в наш час. Основним місцем дії є вигадане російське місто Тарков (та його околиці), північний індустріально-фінансовий центр країни. Описані в грі події в ньому, у свою чергу, є передісторією всесвіту Russia 2028. Місто Тарков опинилося в центрі війни приватних військових корпорацій, що почалася внаслідок підпільної нелегальної діяльності транснаціональної корпорації Terra Group. З невідомих причин ситуація в місті різко дестабілізувалася, мешканців евакуювали, залишилися лише найманці, бандити “Дикі” та різні темні особи, які переслідують невідомо чиї інтереси.

Більш детальний історичний синопсис можна прочитати тут.

Динамічний платформер ММО спрямованості Escape from Tarkov пропонує геймерам стати частиною приватної військової організації, щоб знайти шляхи відступу з дивного населеного пункту Тарков.

В основі хардкорного ММО платформера Escape from Tarkov лежить реалістичний сеттинг, що ґрунтується на історії населеного пункту Тарків, який знаходиться в ізоляції. На його території розташована засекречена лабораторія, що стало причиною ізолювання містечка, його мешканці були науковими співробітниками та обслуговуючим персоналом. Однак тут сходяться інтереси організацій, що протистоять, що належать до сил ЗС РФ і ООН. Гравцям належить взяти участь у кривавому протистоянні, що відбувається на вулицях міста, розташованого в лещатах пропускних постів. Вижити у ворожому середовищі буде непросто, оскільки оточення впливає на життєві показники персонажа. Окрім перестрілок та динамічних боїв, гравцям необхідно проходити допоміжні квести та розгадувати таємниці Таркова.

Особливості проекту

Смерть героя може статися у результаті невдалого результату бою, а й наступити дуже несподівано. Причини можуть бути у наслідках поранень і вчасно необроблених ранах, хвороб, отруєння радіацією і навіть виснаження. Тож геймерам необхідно стежити за життєвими показниками свого персонажа, контролювати рівень ситості та спраги. Під контролем має бути кожна дія. Щоб вижити в непередбачуваних обставинах, запропонованих агресивним середовищем, світом, який живе за своїми правилами, варто використовувати модулі ММО. Ви зможете вибрати ефективну тактику для битв та поведінки.

У бойовому симуляторі враховано багато умов, що створюють неймовірно реалістичний ефект. Тут все залежить від геймера, від його умінь і навичок, готовності пристосовуватися до ситуації. Тільки так можна вціліти та здобути перемогу над будь-яким суперником. Під час виконання місій, ви зможете дізнатися, що спричинило таку «популярність» міста у військових організацій, і знайдете лазівки, за допомогою яких можна вибратися з цього дивного місця.

Вам надається повна свобода дій. Завдяки високому рівню фізики та балістики, обширній процедурній системі анімації та ефектів, а також повному контролю переміщень, взаємодії з оточенням та потайним діям створюється ілюзія повної присутності. До дрібниць відпрацьовано схему поводження зі зброєю, її застосування та кастомізацію, що робить процес неймовірно захоплюючим. Також запропоновано унікальну систему прокачування героя та вибір навичок.

Пропонуємо до вашої уваги онлайн гру Escape from Tarkov жанру Онлайн шутери. Ознайомтеся з оглядом даної гри та системними вимогами, скачати на пк та почати грати абсолютно безкоштовно прямо зараз.

Готові поповнитися новим найменуванням. Дія гри Escape from Tarkov відбувається у реалістичних декораціях російського міста Таркова. За сюжетом, члени двох приватних військових організацій були замкнені в межах міста, обкладеного блокпостами ЗС Росії та ООН. Їм доводиться протистояти не тільки ворожому середовищу, а й один одному. Щоб вижити та вирватися з оточення, гравцям доведеться пройти безліч випробувань на міцність та розгадати всі таємниці Таркова.

Героям гри доведеться зіткнутися із низкою смертоносних небезпек. Загрозу несуть як члени ворожої організації, так і агресивний вплив навколишнього середовища. Загибель може наздогнати будь-якої миті – від отруєння радіацією, хвороб, виснаження чи поранень різних типів. Світ гри непередбачуваний і живе за власними законами. Щоб вижити у ньому, гравцям доводиться задіяти численні системні модулі, вибирати тактику виживання та ведення бою. Дії персонажа повністю підконтрольні гравцю.

Особливості Escape from Tarkov

Escape from Tarkov – це жорсткий бойовик у сучасному російському місті. Дія показана від першої особи. Доля персонажа залежить виключно від уміння гравця миттєво прорахувати ситуацію, яка постійно і непередбачено змінюється, та перемогти будь-якого супротивника.

Виконання кожного завдання підвищує шанси персонажа на виживання та з кожним кроком наближає до кінцевої мети – втечі з обложеного міста. А також знайомить поступово з історією міста.



Присутній в Escape from Tarkov огляд надзвичайно реалістичний. Гра враховує десятки чинників, які впливають персонажа. Фізичний стан, поранення, вплив навколишнього середовища - все впливає на його дії та можливості. Балістика та фізика влучень повністю реалістичні, а ефектна анімація створює відчуття присутності.

Гравець повністю контролює переміщення персонажа, приховані дії та взаємодію з навколишнім світом. У найдрібніших подробицях опрацьовано роботу зі зброєю та її кастомізацію.