செயல்பாட்டின் மாதிரியாக அல்காரிதம் ஒரு தீர்வாகும். செயல்பாட்டின் மாதிரியாக அல்காரிதம். நடைமுறை வேலை "ஒரு அல்காரிதமிக் எக்ஸிகியூட்டரின் மேலாண்மை; செயல்பாட்டின் மாதிரியாக அல்காரிதம்; அவற்றின் விளக்கத்தின் முறைகள்


ஒரு அல்காரிதம் மாடல் என்றால் என்ன?, ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டாளருக்கான தெளிவான மற்றும் துல்லியமான அறிவுறுத்தல், ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை நோக்கிச் செல்லும் செயல்களின் இறுதி வரிசையைச் செய்ய அல்காரிதம் ஆகும். இலக்கை நிர்ணயிப்பது (பணியை அமைத்தல்) முதல் முடிவைப் பெறுவது வரையிலான செயல்பாட்டின் நிலைகள் பின்வருமாறு: 1) இலக்கை வரையறுத்தல் 2) நடிகரின் வேலையைத் திட்டமிடுதல் 3) நடிகரின் வேலை 4) முடிவைப் பெறுதல் அல்காரிதம் என்பது ஒரு தகவல். நடிகரின் செயல்பாட்டின் மாதிரி. அத்தகைய மாதிரியை அல்காரிதம் என்று அழைப்போம்.




செயல்படுத்துபவரின் கட்டளைகளின் அமைப்பு ஒரு உண்மையான திட்டத்தை உருவாக்க - சாத்தியமானதாக மாறும் ஒரு வழிமுறை, நீங்கள் செயல்படுத்துபவரின் திறன்களை சரியாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த திறன்கள் எக்ஸிகியூட்டர் கட்டளைகளின் (SKI) அமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. ஒரு அல்காரிதம் உருவாக்கும் போது, ​​SKI இன் கட்டமைப்பிற்கு அப்பால் செல்லக்கூடாது. இது அல்காரிதத்தின் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய பண்பு. ஒரு ஆட்டோமேட்டனுக்கு, SKI என்பது அதன் வடிவமைப்பாளர்களால் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட வரையறுக்கப்பட்ட கட்டளைகளின் தொகுப்பாகும். எனவே, அல்காரிதம் என்பது அதன் செயல்பாட்டின் துல்லியமான விளக்கமாகும், மேலும் வழிமுறையின் வழிமுறைகளை முறையாகப் பின்பற்றுவதன் மூலம் ஆட்டோமேட்டன் வேலையைச் செய்கிறது. ஒரு ஆட்டோமேட்டன் அல்லது கணினியைக் கட்டுப்படுத்த, அல்காரிதம்களை விவரிப்பதற்கான முறைப்படுத்தப்பட்ட மொழியைக் கொண்டு வருவது கடினம் அல்ல. அத்தகைய மொழிகள் நிரலாக்க மொழிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் நிரலாக்க மொழியில் குறிப்பிடப்படும் ஒரு வழிமுறை நிரல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.


ஒரு அல்காரிதம் மாதிரியின் உதாரணம் முதல் வீரர் கொடுக்கப்பட்ட எண்களின் வரம்பிலிருந்து ஒரு முழு எண்ணை யூகிக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, 1 முதல் 100 வரை. இரண்டாவது வீரர் இந்த எண்ணை குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளில் யூகிக்க வேண்டும். ஒரு மனித செயலியை இலக்காகக் கொண்ட அரைகுறை முறையைப் பயன்படுத்தி எண்ணை யூகிப்பதற்கான ஒரு அல்காரிதம். அல்காரிதம் கொடுக்கப்பட்ட எண்ணை யூகித்தல்: A முதல் B வரையிலான எண்களின் வரம்பு அவசியம்: பாதி அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி பிளேயரால் உருவாக்கப்பட்ட X எண்ணை யூகிக்கவும் தொடக்கம் 1) ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள்: A மற்றும் B இடையே உள்ள சராசரி மதிப்பை விட X குறைவாக உள்ளதா? 2) பதில் “ஆம்” எனில், சராசரி மதிப்பின் முழுப் பகுதியையும் மதிப்பு B ஆக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 3) பதில் "இல்லை" எனில், A இன் மதிப்பாக சராசரியை விட அருகில் உள்ள முழு எண்ணை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 4) A மற்றும் B இன் மதிப்புகள் சமமாக இருந்தால், அவற்றின் பொதுவான மதிப்பு விரும்பிய எண் X ஆகும். 5) A மற்றும் B இன் மதிப்புகள் சமமாக இல்லாவிட்டால், படி 1 க்கு திரும்பவும். இந்த வழிமுறை இலக்காக உள்ளது ஒரு மனித நடிப்பில், கணினியில் அல்ல.


அல்காரிதம் “அரை வகுத்தல்” Alg அரை வகுத்தல் முழு A, B, X தொடக்கம் A, B, X என உள்ளிடவும் A B, Nc ஐ மீண்டும் செய்யவும் X(A+B)/2 பிறகு B:= முழு(A+B)/2) இல்லையெனில் A: = Integral ((A+B)/2)+1 kV Kc வெளியீடு A முடிவு தொடக்க தொடக்கம் முடிவு உள்ளீடு A, B, X வெளியீடு A AB X(A+B)/2 V: = INTEGRAL ((A+B ) /2)A:=INTEGR ((A+B)/2)+1 இல்லை ஆம் இல்லை ஆம்


பாய்வு விளக்கப்படம் என்பது ஒரு இயக்கப்பட்ட வரைபடமாகும், இது செயல்பாட்டாளரால் அல்காரிதம் கட்டளைகளை செயல்படுத்தும் வரிசையைக் குறிக்கிறது. தொகுதிகள் - இந்த வரைபடத்தின் செங்குத்துகள் - நடிகருக்கு வழங்கப்படும் தனிப்பட்ட கட்டளைகளைக் குறிக்கின்றன, மேலும் வளைவுகள் ஒரு கட்டளையிலிருந்து மற்றொரு கட்டளைக்கு மாற்றங்களின் வரிசையைக் குறிக்கின்றன. கட்டளைகள் - செயல்கள் - தொகுதி வரைபடங்களில் செவ்வகங்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன; கட்டளைகளை மேலும் செயல்படுத்துவதற்கான திசையை நிர்ணயிக்கும் நிபந்தனைகள் வைரங்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன; இணையான வரைபடங்களில் - தகவல் உள்ளீடு அல்லது வெளியீட்டிற்கான கட்டளைகள்; ஓவல்களில் - அல்காரிதம் செயல்பாட்டின் ஆரம்பம் அல்லது முடிவு. வழிமுறையின் செயல்பாட்டின் போது வரைபடத்தின் வழியாக பாதையைப் பற்றி இங்கே பேசலாம். எந்தவொரு பாதையும் "தொடங்கு" உச்சியில் இருந்து தொடங்கி "முடிவு" உச்சியில் முடிவடையும். உள்ளே, ஆரம்ப தரவு மற்றும் நிபந்தனைகளைச் சரிபார்த்தலின் முடிவுகளைப் பொறுத்து பாதை வேறுபட்டிருக்கலாம். ஒரு பாய்வு விளக்கப்படம் என்பது ஒரு வரைகலை வடிவம், ஒரு வழிமுறை மொழி - ஒரு வழிமுறை மாதிரியைக் குறிக்கும் இரண்டு வெவ்வேறு வடிவங்கள்.


கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கம் கட்டமைக்கப்பட்ட அல்காரிதத்தின் அமைப்பு உள்ளமை கிளைகளுடன் ஒரு வளையமாகும். எந்த அல்காரிதமும் மூன்று அடிப்படை வழிமுறை கட்டமைப்புகளின் கலவையிலிருந்து உருவாக்கப்படலாம்: பின்தொடர்தல், கிளைத்தல் மற்றும் வளையுதல். இந்த அறிக்கை ஒரு நுட்பத்தின் அடிப்படையாகும் கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கம். நவீன நிரலாக்க மொழிகள், அல்காரிதம் கட்டமைக்கப்பட்டிருந்தால், அல்காரிதத்தை விவரிப்பதில் இருந்து ஒரு நிரலுக்கு நகர்த்துவதை எளிதாக்குகிறது. எனவே, நடிகரின் செயல்பாட்டின் மிகவும் பகுத்தறிவு மாதிரி ஒரு கட்டமைப்பு அல்காரிதம் மாதிரி ஆகும்.


ஒரு அல்காரிதம் டிரேசிங் - செயலி செயல்பாட்டின் மாதிரி ஒரு அல்காரிதத்தின் சரியான தன்மையை சரிபார்க்க, அதை நிரலாக்க மொழியில் மொழிபெயர்த்து கணினியில் சோதனைகள் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு நபர் அல்காரிதத்தையும் சோதிக்கலாம் - டிரேசிங் மூலம். கையேடு தடமறிதலைச் செய்யும்போது, ​​​​ஒரு நபர் செயலியின் செயல்பாட்டை உருவகப்படுத்துகிறார், அல்காரிதத்தின் ஒவ்வொரு கட்டளையையும் செயல்படுத்துகிறார் மற்றும் கட்டளை செயலாக்கத்தின் முடிவுகளை ஒரு சுவடு அட்டவணையில் உள்ளிடுகிறார். ஒரு நிரலை இயக்கும் போது செயலி எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதற்கான மாதிரி இது. நிரல் படிப்படியாக செயல்படுத்தப்படுகிறது (அட்டவணையின் முதல் நெடுவரிசை). அல்காரிதம் கட்டளை நெடுவரிசை செயலி கட்டளை பதிவேட்டின் உள்ளடக்கங்களைக் காட்டுகிறது. அடுத்த கட்டளை எங்கே வைக்கப்படுகிறது? "மாறிகள்" நெடுவரிசை மாறி மதிப்புகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட கணினி நினைவக செல்களின் (அல்லது செயலி நினைவகப் பதிவேடுகள்) உள்ளடக்கங்களைக் காட்டுகிறது. "செயல்படுத்தப்பட்ட செயல்கள்" என்ற நெடுவரிசை செயலியின் எண்கணித-தருக்க சாதனத்தால் செய்யப்படும் செயல்களை பிரதிபலிக்கிறது.

ஸ்லைடு 1

ஸ்லைடு 2

அல்காரிதம் மாடல் என்றால் என்ன? அல்காரிதத்தை ஏன் மாடல் என்று அழைக்கலாம், அது என்ன மாதிரியாக இருக்கும்? ஒரு அல்காரிதம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட நடிகருக்கான தெளிவான மற்றும் துல்லியமான அறிவுறுத்தலாகும். சில நடிகரின் செயல்பாட்டின் மூலம் இலக்கு அடையப்படுகிறது.

ஸ்லைடு 3

செயல்பாட்டின் நிலைகள்: இலக்கை வரையறுத்தல்; நடிகரின் வேலையைத் திட்டமிடுதல்; நடிகரின் வேலை; முடிவைப் பெறுதல். இங்கே அல்காரிதத்திற்கான இடம் எங்கே? ஒரு அல்காரிதம் என்பது நடிகரின் பணிக்கான விரிவான திட்டமாகும்; இது கலைஞர் செய்ய வேண்டிய செயல்களின் வரிசையின் விளக்கமாகும்.

ஸ்லைடு 4

அல்காரிதம் என்பது நடிகரின் செயல்பாட்டின் தகவல் மாதிரி. அத்தகைய மாதிரியை அல்காரிதம் என்று அழைப்போம். அரிசி. இலக்கிலிருந்து முடிவு வரை இயக்கத்தின் நிலைகள். இலக்கை வரையறுத்தல் ஒரு திட்ட-அல்காரிதம் வேலை செய்பவரின் வேலையின் முடிவைப் பெறுதல் நடிகரின் வேலை மாதிரி

ஸ்லைடு 5

செயல்படுத்துபவரின் கட்டளைகளின் அமைப்பு உண்மையான திட்டம்-அல்காரிதம் உருவாக்க, நீங்கள் செயல்படுத்துபவரின் திறன்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த திறன்கள் SKI ஆல் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. ஒரு அல்காரிதம் உருவாக்கும் போது, ​​SKI இன் கட்டமைப்பிற்கு அப்பால் செல்லக்கூடாது. மனிதனை விட மென்பொருள் கட்டுப்பாட்டில் இயங்கும் இயந்திரத்திற்கான வழிமுறையை உருவாக்குவது எளிது. ஒரு ஆட்டோமேட்டனுக்கு, SKI என்பது அல்காரிதம்களை விவரிக்கும் முறைப்படுத்தப்பட்ட மொழியில் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட கட்டளைகளின் தொகுப்பாகும். இத்தகைய மொழிகள் நிரலாக்க மொழிகள் என்றும், அல்காரிதம் நிரல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. மனித SCI ஐ முழுமையாக விவரிக்க முடியாது.

ஸ்லைடு 6

அல்காரிதம் மாதிரியின் உதாரணம். பணி: அரைகுறை முறையைப் பயன்படுத்தி கொடுக்கப்பட்ட வரம்பிலிருந்து ஒரு முழு எண்ணை யூகித்தல். முதல் வீரர் கொடுக்கப்பட்ட எண்களின் வரம்பிலிருந்து ஒரு முழு எண்ணை யூகிக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக 1 முதல் 100 வரை. இரண்டாவது வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளில் எண்ணை யூகிக்க வேண்டும்.

ஸ்லைடு 7

ஒரு மனித நடிகருக்கான அல்காரிதம். அல்காரிதம் கொடுக்கப்பட்ட எண்ணைக் கணிப்பது: A முதல் B வரையிலான எண்களின் வரம்பு அவசியம்: அரைப் பிரிவு அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி ஆட்டக்காரர் X எண்ணை யூகிக்க ஆரம்பம் 1. ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள்: A மற்றும் B இடையே உள்ள சராசரி மதிப்பை விட X குறைவாக உள்ளதா? 2. பதில் “ஆம்” எனில், சராசரி மதிப்பின் முழுப் பகுதியையும் மதிப்பு B ஆக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 3. பதில் "இல்லை" எனில், சராசரியை விட அருகில் உள்ள முழு எண்ணை மதிப்பாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். 4. A மற்றும் B இன் மதிப்புகள் சமமாக இருந்தால், அவற்றின் பொதுவான மதிப்பு விரும்பிய எண் X ஆகும். 5. A மற்றும் B இன் மதிப்புகள் சமமாக இல்லாவிட்டால், படி 1 க்கு திரும்பவும். முடிவு

ஸ்லைடு 8

ஸ்லைடு 9

கணினி செயல்பாட்டாளருக்கான அல்காரிதம். அல்காரிதமிக் மொழி Alg Half Division Integral A, B, X தொடக்கம் A, B, X என உள்ளிடவும் A≠B, NC ஐ மீண்டும் செய்யவும் X≤(A+B)/2 பிறகு B:=TEL(A+B)/2) இல்லையெனில் A:=INTEGR((A+B)/2)+1 Kts வெளியீடு A முடிவு

ஸ்லைடு 10

கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கம் கட்டமைக்கப்பட்ட அல்காரிதத்தின் அமைப்பு உள்ளமை கிளைகளுடன் ஒரு வளையமாகும். எந்த அல்காரிதமும் மூன்று அடிப்படை வழிமுறை கட்டமைப்புகளின் கலவையிலிருந்து உருவாக்கப்படலாம்: பின்தொடர்தல், கிளைத்தல் மற்றும் வளையுதல். இந்த அறிக்கை கட்டமைக்கப்பட்ட நிரலாக்கம் எனப்படும் நுட்பத்தின் அடிப்படையாகும். அல்காரிதம் கட்டமைப்பு ரீதியாக கட்டமைக்கப்பட்டிருந்தால், அல்காரிதத்தின் விளக்கத்திலிருந்து நிரலுக்கு நகர்த்துவது எளிது.

ஸ்லைடு 11

அல்காரிதம் டிரேசிங் என்பது செயலி செயல்பாட்டின் ஒரு மாதிரி. அல்காரிதத்தின் சரியான தன்மையை சரிபார்க்க, அதை நிரலாக்க மொழியில் மொழிபெயர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு நபர் அல்காரிதத்தையும் சோதிக்கலாம் - டிரேசிங் மூலம். கையேடு டிரேசிங் செய்யும் போது, ​​ஒரு நபர் ஒவ்வொரு கட்டளையையும் செயல்படுத்துவதன் மூலம் செயலியின் செயல்பாட்டை உருவகப்படுத்துகிறார். 1 முதல் 8 வரையிலான யூகிக்கப்பட்ட எண்களின் வரம்பை தேர்வு செய்வோம். வீரர் எண்ணை 3 பற்றி சிந்திக்கட்டும்.

ஸ்லைடு 12

படி எண். அல்காரிதம் கட்டளை மாறிகள் X A B 1 உள்ளீடு A, B, X 3 1 8 2 A ≠ B 1 ≠ 8, ஆம் 3 X ≤ (A+B)/2 3 ≤ 4.5, ஆம் 4 B:= TARGET((( A+B)/2) B:= 4 5 A ≠ B 1 ≠ 4, ஆம் 6 X ≤ (A+B)/2 3 ≤ 2.5 படி எண். அல்காரிதம் கட்டளை மாறிகள் செயல்கள் X A B 1 உள்ளீடு A, B, X 3 1 8 2 A ≠ B 1 ≠ 8, ஆம் 3 X ≤ (A+B)/2 3 ≤ 4.5, ஆம் 4 B:=INTEGR((A+B)/2) 3 1 4 V:= 4 5 A ≠ V 1 ≠ 4, ஆம் 6 X ≤ (A+B)/2 3 ≤ 2.5, இல்லை

பாடம் தலைப்பு: "செயல்பாட்டின் மாதிரியாக அல்காரிதம்."

நோக்கம்: ஒரு புதிய தலைப்பை சுவாரஸ்யமாகவும் தெளிவாகவும் விளக்கவும்.

தலைப்புக்கு மாணவர்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள்: "ஒரு வழிமுறையின் கருத்து. அல்காரிதம்களின் வகைகள் மற்றும் அவற்றின் பண்புகள்";

மாணவர்கள் ஒரு வழிமுறையின் கருத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டும், வழிமுறைகளின் பண்புகள்;

மாணவர்கள் அல்காரிதம்களின் உதாரணங்களை கொடுக்க வேண்டும்.

வகுப்புகளின் போது:

1. நிறுவன தருணம்.

2. புதிய தலைப்பைப் படிப்பது.

ஒரு எடுத்துக்காட்டைப் பார்ப்பதன் மூலம் ஒரு வழிமுறையின் கருத்தை மீண்டும் தொடங்குவோம். காகிதத்தில் இருந்து ஒரு காரின் மாதிரியை வெட்ட விரும்புகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். முடிவு பெரும்பாலும் உங்கள் திறமை மற்றும் அனுபவத்தைப் பொறுத்தது. இருப்பினும், பின்வருபவை போன்ற செயல் திட்டத்தை நீங்கள் முதலில் கோடிட்டுக் காட்டினால், உங்கள் இலக்கை அடைவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்:

1. தற்போதுள்ள மாடலின் படி காரின் படத்தைப் படிக்கவும்.

2. கதவுகள் மற்றும் கார் உடலை காகிதத்தில் வரையவும்.

3. ஓவியங்களை வெட்டுங்கள்.

4. ஓவியங்களை இணைக்கவும் மற்றும் பிழைகளை சரிசெய்யவும் முயற்சிக்கவும்.

5. மாதிரியின் பாகங்களை ஒன்றாக ஒட்டவும்.

தயாரிக்கப்பட்ட திட்டத்தைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், எந்தவொரு நபரும், கலைத்திறன் இல்லாதவர்கள், ஆனால் பொறுமை உள்ளவர்கள், நிச்சயமாக நல்ல பலனைப் பெறுவார்கள். உடன் ஒத்த திட்டம் விரிவான விளக்கம்எதிர்பார்த்த முடிவைப் பெறுவதற்குத் தேவையான செயல்கள் அல்காரிதம் எனப்படும்.

ஒரு வழிமுறையின் கருத்து. ( கூடுதல் தகவல்களை வழங்கவும்)

அல்காரிதம்களின் தோற்றம் கணிதத்தின் தோற்றத்துடன் தொடர்புடையது. 1000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு (825 இல்), கோரேஸ்ம் நகரத்தைச் சேர்ந்த விஞ்ஞானி அப்துல்லா (அல்லது அபு ஜாஃபர்) முஹம்மது பின் மூசா அல்-கோரெஸ்மி, கணிதம் குறித்த புத்தகத்தை உருவாக்கினார், அதில் பல இலக்க எண்களில் எண்கணித செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான முறைகளை விவரித்தார். . இந்த மத்திய ஆசிய கணிதவியலாளரின் புத்தகத்தை லத்தீன் மொழியில் மொழிபெயர்த்த பிறகு ஐரோப்பாவில் "அல்காரிதம்" என்ற வார்த்தை எழுந்தது, அதில் அவரது பெயர் "அல்காரிதம்" என்று எழுதப்பட்டது.

அல்காரிதம்- செயல்களின் வரிசையின் விளக்கம் (திட்டம்), அதன் கண்டிப்பான செயல்படுத்தல் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளில் பணியின் தீர்வுக்கு வழிவகுக்கிறது.

அல்காரிதமைசேஷன்- ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க ஒரு வழிமுறையை (செயல் திட்டம்) உருவாக்கும் செயல்முறை.

அல்காரிதம்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

ஒரு கடையில் வாங்கப்பட்ட எந்த சாதனமும் அதன் பயன்பாட்டிற்கான வழிமுறைகளுடன் வழங்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு ஓட்டுநரும் சாலை விதிகளை அறிந்திருக்க வேண்டும்.

ஒரு அசெம்பிளி லைனில் ஒரு காரை அசெம்பிள் செய்வதற்கான நடைமுறை கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோதுதான் கார்களின் வெகுஜன உற்பத்தி சாத்தியமானது.

அல்காரிதம்களின் பண்புகள்.

ஒவ்வொரு அடியிலும் அல்காரிதம்களை சந்திக்கிறோம். அவற்றில் சிலவற்றைப் பற்றி யோசிக்காமல் தானாகவே செய்கிறோம். சில செயல்களைச் செய்யும்போது, ​​நாங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையைச் செய்கிறோம் என்று கூட சந்தேகிக்க மாட்டோம்.

இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் ஒரு அல்காரிதம் தவிர வேறில்லை. இந்த எடுத்துக்காட்டுகளின் செயல்களின் சாராம்சத்தில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும், அவற்றில் பல ஒற்றுமைகளைக் காணலாம். இவை பொதுவான பண்புகள்அல்காரிதத்தின் பண்புகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவற்றைப் பார்ப்போம்.

விவேகம்(லத்தீன் டிஸ்க்ரீடஸிலிருந்து - பிரிக்கப்பட்ட, இடைப்பட்ட) என்பது அல்காரிதத்தை பல தனித்தனியாக பூர்த்தி செய்யப்பட்ட செயல்களாக (படிகள்) பிரிப்பதாகும். மேலே உள்ள வழிமுறைகளில் பொதுவானது என்னவென்றால், செயல்களின் வரிசையை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும். முதல் எடுத்துக்காட்டில் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது செயல்களை மறுசீரமைக்க முயற்சிப்போம். நீங்கள், நிச்சயமாக, இந்த வழிமுறையைச் செய்ய முடியும், ஆனால் கதவு திறக்க வாய்ப்பில்லை. இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டில் ஐந்தாவது மற்றும் இரண்டாவது படிகளை நாம் மாற்றினால், அல்காரிதம் சாத்தியமற்றதாகிவிடும்.

நிர்ணயம்(லத்தீன் தீர்விலிருந்து - உறுதி, துல்லியம்) - அல்காரிதத்தின் எந்தச் செயலும் ஒவ்வொரு விஷயத்திலும் கண்டிப்பாகவும் தெளிவாகவும் வரையறுக்கப்பட வேண்டும்.

எடுத்துக்காட்டாக, வெவ்வேறு வழித்தடங்களின் பேருந்துகள் நிறுத்தத்தை அணுகினால், அல்காரிதம் ஒரு குறிப்பிட்ட வழித்தட எண்ணைக் குறிக்க வேண்டும் - 5. கூடுதலாக, கடந்து செல்ல வேண்டிய நிறுத்தங்களின் சரியான எண்ணிக்கையைக் குறிப்பிடுவது அவசியம் - சொல்லுங்கள், மூன்று.

மூட்டு- ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட செயலும் மற்றும் அல்காரிதம் முழுவதுமாக முடிக்கப்பட வேண்டும். கொடுக்கப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகளில், விவரிக்கப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு செயலும் உண்மையானது மற்றும் செய்ய முடியும். எனவே, அல்காரிதத்திற்கு ஒரு வரம்பு உள்ளது, அதாவது அது வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

நிறை பாத்திரம்- ஒரே அல்காரிதம் வெவ்வேறு மூல தரவுகளுடன் பயன்படுத்தப்படலாம்.

திறன்- அல்காரிதத்தில் பிழைகள் எதுவும் இல்லை.

அல்காரிதம்களின் வகைகள்.

4 வகையான அல்காரிதம்கள் உள்ளன: நேரியல், சுழற்சி, கிளை, துணை.

நேரியல்(வரிசைமுறை) வழிமுறை - கொடுக்கப்பட்ட வரிசையில் ஒருமுறை செய்யப்படும் செயல்களின் விளக்கம்.

கதவுகளைத் திறப்பதற்கும், தேநீர் தயாரிப்பதற்கும், ஒரு சாண்ட்விச் தயாரிப்பதற்குமான அல்காரிதம்கள் நேரியல். கூட்டல் மற்றும் கழித்தல் ஆகியவற்றை மட்டுமே உள்ளடக்கியிருந்தால், ஒரு எண்கணித வெளிப்பாட்டை மதிப்பிடுவதற்கு நேரியல் அல்காரிதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ரவுண்ட் ராபின் அல்காரிதம்- ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனை பூர்த்தி செய்யப்படும் வரை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டிய செயல்களின் விளக்கம். தொடர்ச்சியான செயல்களின் பட்டியல் வளையத்தின் உடல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

சுற்றியுள்ள உலகில் பல செயல்முறைகள் ஒரே மாதிரியான செயல்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ஒவ்வொரு ஆண்டும் வசந்த காலம், கோடை, இலையுதிர் மற்றும் குளிர்காலம் வரும். தாவர வாழ்க்கை ஆண்டு முழுவதும் ஒரே சுழற்சியில் செல்கிறது. நிமிடம் அல்லது மணிநேரத்தின் முழு திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையை எண்ணுவதன் மூலம், ஒரு நபர் நேரத்தை அளவிடுகிறார்.

நிலை- "என்றால்" என்ற வார்த்தைக்கும் "பின்னர்" என்ற வார்த்தைக்கும் இடையில் அமைந்துள்ள ஒரு வெளிப்பாடு மற்றும் "உண்மை" அல்லது "தவறு" என்ற பொருளை எடுத்துக்கொள்வது.

கிளை வழிமுறை- ஒரு அல்காரிதம், இதில் நிபந்தனையைப் பொறுத்து, ஒன்று அல்லது மற்றொரு வரிசை செயல்கள் செய்யப்படுகின்றன.

கிளை வழிமுறைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்: மழை பெய்தால், நீங்கள் ஒரு குடையைத் திறக்க வேண்டும்; உங்கள் தொண்டை வலிக்கிறது என்றால், நடையை ரத்து செய்ய வேண்டும்; ஒரு திரைப்பட டிக்கெட்டின் விலை பத்து ரூபிள்களுக்கு மேல் இல்லை என்றால், ஒரு டிக்கெட்டை வாங்கி ஹாலில் உங்கள் இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் (டிக்கெட்டின் விலை 10 ரூபிள்களுக்கு மேல் இருந்தால்) வீட்டிற்கு திரும்பவும்.

பொது வழக்கில், ஒரு கிளை வழிமுறையின் வரைபடம் இப்படி இருக்கும்: "ஒரு நிபந்தனை என்றால், பின்னர் ..., இல்லையெனில் ...". அல்காரிதத்தின் இந்த பிரதிநிதித்துவம் முழு வடிவம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

செயல்கள் தவிர்க்கப்படும் முழுமையற்ற வடிவம்: "ஒரு நிபந்தனை என்றால், பிறகு...".

துணை அல்காரிதம்- அதன் பெயரை மட்டும் குறிப்பிடுவதன் மூலம் மற்ற அல்காரிதங்களில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு அல்காரிதம்.

வீட்டு பாடம். § 16,

1. ஒவ்வொரு வகை அல்காரிதத்திற்கும் உங்கள் சொந்த உதாரணங்களைக் கொண்டு வாருங்கள்.

2. போக்குவரத்து விளக்குடன் மற்றும் இல்லாமல் சாலையைக் கடப்பதற்கான வழிமுறையை உருவாக்கவும்.

பாடத்தின் சுருக்கம்.

குழந்தைகளே, இன்று நீங்கள் புதிதாக என்ன கற்றுக்கொண்டீர்கள்?

அல்காரிதம் என்றால் என்ன என்பதை இன்று கற்றுக்கொண்டோம், அல்காரிதம்களின் வகைகள் மற்றும் பண்புகளை கற்றுக்கொண்டோம்

உபயோகிக்க முன்னோட்டவிளக்கக்காட்சிகள் நீங்களே ஒரு கணக்கை உருவாக்குங்கள் ( கணக்கு) Google மற்றும் உள்நுழையவும்: https://accounts.google.com


ஸ்லைடு தலைப்புகள்:

செயல்பாட்டின் மாதிரியாக அல்காரிதம் 900igr.net

அல்காரிதம் மாடல் என்றால் என்ன?அல்காரிதம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டாளருக்கான தெளிவான மற்றும் துல்லியமான அறிவுறுத்தலாகும். இலக்கை தீர்மானிப்பதில் இருந்து (பணிகளை அமைத்தல்) முடிவைப் பெறுவதற்கான செயல்பாட்டின் நிலைகள் பின்வருமாறு: இலக்கை வரையறுத்தல்; நடிகரின் வேலையைத் திட்டமிடுதல்; நடிகரின் வேலை; முடிவைப் பெறுதல்.

ஒரு அல்காரிதம் என்பது நடிகரின் பணிக்கான விரிவான திட்டமாகும்; இது கலைஞர் செய்ய வேண்டிய அடிப்படை செயல்களின் வரிசையின் விளக்கமாகும். ஆனால் ஒவ்வொரு திட்டமும் அல்லது விளக்கமும் ஒரு தகவல் மாதிரி. எனவே: அல்காரிதம் என்பது நடிகரின் செயல்பாட்டின் தகவல் மாதிரி

அல்காரிதம் மாதிரி: இலக்கை வரையறுத்தல் (பணிகளை அமைத்தல்) ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குதல் - அல்காரிதம் நடிகரின் வேலை முடிவைப் பெறுதல் நடிகரின் வேலை மாதிரி

செயல்படுத்தப்படும் உண்மையான அல்காரிதம் திட்டத்தை உருவாக்க, நடிகரின் திறன்களை நீங்கள் சரியாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த திறன்கள் நிர்வாக கட்டளைகளின் (SKI) அமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. ஒரு அல்காரிதம் உருவாக்கும் போது, ​​SKI இன் கட்டமைப்பிற்கு அப்பால் செல்லக்கூடாது. இது அல்காரிதத்தின் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய பண்பு. நிரலாக்க மொழி என்பது அல்காரிதம்களை விவரிக்கும் முறைப்படுத்தப்பட்ட மொழியாகும்.

அல்காரிதம் மாதிரியின் எடுத்துக்காட்டு அல்காரிதம்: கொடுக்கப்பட்ட எண்ணை யூகிப்பது: A முதல் B வரையிலான எண்களின் வரம்பு தேவை: பாதி அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி பிளேயரால் எண்ணப்பட்ட X எண்ணை யூகிக்கவும். கேட்கத் தொடங்குங்கள்: A மற்றும் B இடையே உள்ள சராசரியை விட X குறைவாக உள்ளதா? பதில் "ஆம்" என்றால், சராசரி மதிப்பின் முழுப் பகுதியை மதிப்பாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பதில் "இல்லை" எனில், A மதிப்பை சராசரியை விட அருகில் உள்ள முழு எண்ணாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், A மற்றும் B சமம், பின்னர் அவற்றின் மொத்த மதிப்பு விரும்பிய எண் X ஆகும் மதிப்புகள் A மற்றும் B சமமாக இல்லாவிட்டால், படி 1 முடிவுக்கு திரும்பவும்

இல்லை ஆம் இல்லை Alg அரைப்பிரிவு ஒருங்கிணைந்த A, B, X ஐ உள்ளிடவும் A≠B ஐ உள்ளிடவும், NC ஐ மீண்டும் செய்யவும் என்றால் X≤(A+B)/2 பிறகு B: = முழு (A+B)/2 வேறு A :=integer((A+B)/2)+1 kV Kc வெளியீடு A முடிவு தொடக்க முடிவு உள்ளீடு A, B, X A≠B X≤(A+B)/2 B: = முழு எண்(A+B)/2 A: =முழு எண்((A+B)/2)+1 வெளியீடு A

ஒரு அல்காரிதம் தடமறிதல் - செயலியின் செயல்பாட்டின் ஒரு மாதிரி கையேடு ட்ரேசிங் செய்யும் போது, ​​ஒரு நபர் செயலியின் செயல்பாட்டை மாதிரியாக்குகிறார்.

"அரை பிரிவு" வழிமுறையின் ட்ரேஸ் டேபிள் படி எண். அல்காரிதம் கட்டளை மாறிகள் X A B 1 உள்ளீடு A, B, X 3 1 8 2 A≠B 1≠8, ஆம் 3 X≤(A+B)/2 3≤4 , 5, ஆம் 4 V: = int((A+B)/2 4 V: =4 5 A≠B 1≠4, ஆம் 6 X≤(A+B)/2 3≤2.5, இல்லை 7 A: = முழு எண்((A+B)/2)+1 3 A: =3 8 A≠B 3=4, ஆம் 9 X≤(A+B)/2 3≤3.5, ஆம் 10 V: = முழு எண்( (A+ B)/2 3 B:3 11 A≠B 3≠3, இல்லை 12 முடிவு A பதில்: 3

ட்ரேஸ் டேபிள் என்பது புரோகிராம் செயல்பாட்டின் போது செயலி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான மாதிரி. நிரல் இயங்குகிறது (அட்டவணையின் முதல் நெடுவரிசை). "அல்காரிதம் கட்டளை" நெடுவரிசை செயலி கட்டளை பதிவேட்டின் உள்ளடக்கங்களைக் காட்டுகிறது, அங்கு அடுத்த கட்டளை வைக்கப்படுகிறது. "மாறிகள்" நெடுவரிசையானது மாறி மதிப்புகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட கணினி நினைவக கலங்களின் (அல்லது செயலி நினைவகப் பதிவேடுகள்) உள்ளடக்கங்களைக் காட்டுகிறது. "செயல்பட வேண்டிய செயல்" நெடுவரிசையானது செயலியின் எண்கணித-தருக்க அலகு மூலம் செய்யப்படும் செயல்களை பிரதிபலிக்கிறது. இவ்வாறு, அல்காரிதம், சுவடு அட்டவணையுடன் சேர்ந்து, கணினியில் நிகழும் தகவல் செயலாக்க செயல்முறையை முழுமையாக உருவகப்படுத்துகிறது.

அடிப்படைக் கருத்துகளின் அமைப்பு அல்காரிதம் - செயல்பாட்டின் மாதிரி மாடலிங் பொருள் - நடிகரின் நோக்கத்துடன் செயல்படும் மனித நடிப்பாளர் (கணினி உட்பட) முறைப்படுத்தப்படாத SKI முறைப்படுத்தப்பட்ட SKI வழிமுறைகளின் பிரதிநிதித்துவ வடிவங்கள் ஃப்ளோசார்ட் கல்வி வழிமுறை மொழி நிரலாக்க மொழி வழிமுறையின் தடம் - படி-படி ஆரம்ப தரவு "கையேடு" தடமறிதல் - ட்ரேஸ் டேபிளை நிரப்புதல் டிரேஸ் டேபிள் - அல்காரிதம் செயல்படுத்தும் போது செயலி செயல்பாட்டின் மாதிரி.

10 ஆம் வகுப்பு மாணவர்களால் முடிக்கப்பட்டது: ஸ்லோபோடென்யுக் ஓலேஸ்யா குட்ருக் விக்டோரியா ப்ரோகோபிவ் ஓலேஸ்யா


தலைப்பில்: முறையான முன்னேற்றங்கள், விளக்கக்காட்சிகள் மற்றும் குறிப்புகள்

கணினி அறிவியலில் திறந்த பாடம், தரம் 10 "அல்காரிதம் - செயல்பாட்டின் மாதிரி"

இந்த பாடம் பாடத்தின் அனைத்து நிலைகளையும் உள்ளடக்கியது. பாடம் திட்ட தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மாணவர்கள் வகுப்பில் சிறு திட்டங்களை உருவாக்குகிறார்கள்...

பாடம் தலைப்பு: “அல்காரிதம் என்பது அல்காரிதம் எக்ஸிகியூட்டரின் செயல்பாட்டின் மாதிரி. கலைஞர் வரைவாளர். வரைவாளர் மேலாண்மை. சிலை சூழலில் பணிபுரிதல்"

பாடம் தலைப்பு: “அல்காரிதம் என்பது அல்காரிதம் எக்ஸிகியூட்டரின் செயல்பாட்டின் மாதிரி. கலைஞர் வரைவாளர். வரைவாளர் மேலாண்மை. சிலை சூழலில் வேலை"பாடம் நோக்கங்கள்: மாணவர்களின் கருத்துக்களை முறைப்படுத்த...

பொருள் பெயர்: கணினி அறிவியல் வகுப்பு: 10 UMK (பாடப்புத்தகத்தின் பெயர், ஆசிரியர், வெளியான ஆண்டு): Semakin I.G., Henner E.K. “இன்பர்மேடிக்ஸ் மற்றும் ஐசிடி 1011 வகுப்பு” பினோம், அறிவு ஆய்வகம், 2011 பயிற்சி நிலை (அடிப்படை, மேம்பட்ட, சிறப்பு): அடிப்படை பாடம் தலைப்பு: செயல்பாட்டின் மாதிரியாக அல்காரிதம். செய்முறை வேலைப்பாடு“அல்காரிதமிக் எக்ஸிகியூட்டரை நிர்வகித்தல்” தலைப்பைப் படிக்க ஒதுக்கப்பட்ட மொத்த மணிநேரங்கள்: 2 மணிநேரம் தலைப்பில் பாடங்களின் அமைப்பில் பாடத்தின் இடம்: நடைமுறை அறிவு பாடம் பாடத்தின் நோக்கம்: கணினி மாதிரிகள் பற்றிய மாணவர்களின் கருத்துக்களை பூர்த்தி செய்து பொதுமைப்படுத்த, வரைகலை நிறைவேற்றுபவர்களுடன் பணிபுரியும் திறன்களை ஒருங்கிணைக்க பாடம் நோக்கங்கள்:  கல்வி : மாதிரிகள் மற்றும் வகைகளைப் பற்றிய மாணவர்களின் கருத்துக்களை ஒருங்கிணைத்தல் தகவல் மாதிரிகள்; மாடலிங், பெற்ற அறிவு, அல்காரிதமிக் எக்ஸிகியூட்டரை நிர்வகிப்பதில் அறிவைப் பொதுமைப்படுத்துதல்  வளர்ச்சி: படைப்பு திறன்களின் வளர்ச்சி, மாணவர்களின் தர்க்கரீதியான சிந்தனை, அவர்களின் ஆராய்ச்சி திறன்கள்.  கல்வி: பணிகளை முடிப்பதில் சுதந்திரத்தை வளர்ப்பது, ஒருவரின் திட்ட நடவடிக்கைகளின் முடிவுகளை சுயாதீனமாக மதிப்பிடும் திறன் மற்றும் ஒருவரின் வகுப்பு தோழர்களின் வேலை. திட்டமிடப்பட்ட முடிவுகள்:  பொருள் - அல்காரிதம், அதன் பண்புகள் மற்றும் வகைகளின் வரையறையை மீண்டும் செய்யவும். ஒரு மாதிரியின் கருத்தை நினைவுபடுத்தி, அல்காரிதம் மாதிரியை வரையறுக்கவும். ஒரு அல்காரிதம் மாதிரியின் உதாரணத்திற்கு மாணவர்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள், தகவல் மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியமான பகுதிகளைப் பற்றிய மாணவர்களின் புரிதலை விரிவுபடுத்துங்கள் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு வழிமுறையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதைக் காட்டுங்கள்.  மெட்டா பொருள் - மாணவர்கள் பகுப்பாய்வு மற்றும் போதுமான அளவு சுயாதீனமாக மதிப்பீடு செய்யும் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளவும் பயிற்சி செய்யவும் வாய்ப்பு உள்ளது.

செயலைச் சரியாகச் செயல்படுத்துதல் மற்றும் செயல்பாட்டின் முடிவிலும் அதைச் செயல்படுத்தும்போதும் தேவையான மாற்றங்களைச் செய்யவும்.  தனிப்பட்ட - வெற்றிகரமான சூழ்நிலையை உருவாக்குவதன் மூலம் மாணவர்களின் ஆக்கபூர்வமான செயல்பாடுகளை உருவாக்குவதை ஊக்குவித்தல். பாடத்திற்கான தொழில்நுட்ப ஆதரவு: ப்ரொஜெக்டர், திரை, மடிக்கணினி, கணினிகள். பாடத்திற்கான கூடுதல் வழிமுறை மற்றும் செயற்கையான ஆதரவு (இணைய ஆதாரங்களுக்கான இணைப்புகள் சாத்தியம் ) பாடநூல்-பட்டறை செமாகின் ஐ.ஜி., ஹென்னர் ஈ.கே. பாடத்தின் உள்ளடக்கம் 1. நிறுவன தருணம் வணக்கம், வரலாற்றிலிருந்து ஒரு பக்கத்துடன் நமது பாடத்தைத் தொடங்குவோம். 2. அடிப்படை அறிவைப் புதுப்பித்தல். நம்பர் ஒன் பைனரி இலக்கத்தை இடப்பக்கமாக இயக்கி, இரண்டாவதாக அதிலிருந்து 1ஐக் கழிக்கிறார். நிகழ்த்துபவர் 104 என்ற எண்ணைக் கொண்டு கணக்கீடுகளைத் தொடங்கி 11221 கட்டளைகளின் சங்கிலியை இயக்கினார். முடிவை தசம அமைப்பில் எழுதவும். தீர்வு: 1) எண்கள் ஒற்றை-பைட்டாக இருப்பது முக்கியம் - ஒரு எண்ணுக்கு 1 பைட் அல்லது 8 பிட்கள் ஒதுக்கப்படுகின்றன 2) இந்த சிக்கலில் உள்ள முக்கிய பிரச்சனை "இடது ஷிப்ட்" என்றால் என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது; ஒரு கலத்தில் (பதிவு) ஒரு எண்ணின் அனைத்து பிட்களும் இடதுபுறமாக 1 பிட் மூலம் மாற்றப்படும் செயல்பாட்டின் பெயர், ஒரு பூஜ்ஜியம் குறைந்த பிட்டிற்கு எழுதப்படுகிறது, மேலும் உயர் பிட் ஒரு சிறப்பு கலத்தில் முடிவடைகிறது - கேரி பிட்: 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 = 45 0 1 0 1 1 0 1 0 = 90 0 ?

கேரி பிட் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் எண்ணை 2 ஆல் பெருக்க வேண்டும் என்பதை நிரூபிக்க முடியும், ஆனால் விதிவிலக்கு உள்ளது: அசல் எண் x இன் மிக முக்கியமான (7வது) பிட்டில் 1 இருந்தால், அது கேரி பிட்டில் "அழுத்தப்பட வேண்டும்", அதாவது தொலைந்த1, எனவே 2x எண்ணை 28 = 256 3 ஆல் வகுத்தால் மீதி கிடைக்கும் , மற்றும் குறைந்த பிட் கேரி பிட்டுக்கு "செல்கிறது"; இது 2 ஆல் வகுத்து மீதியை நிராகரிப்பதற்குச் சமம் 4) எனவே, உண்மையில், கட்டளை இடப்பெயர்ச்சி என்பது 2 ஆல் பெருக்குவதைக் குறிக்கிறது 5) எனவே கட்டளைக் குறியீடு 1 1 2 2 1 செயல் முடிவு குறிப்பு 104 பெருக்கல் கட்டளைகளின் வரிசை 11221 பின்வருமாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது. 2 208 ஆல் பெருக்கல் 2 160 கழித்தல் 1 கழித்தல் 1 ஐ 2 ஆல் பெருக்குதல் 159 158 60 மீதம் 208*2 பிரிவின் 256 மீதம் 158*2 ஆல் 256 ஆல் 6) சரியான பதில் 60. எண் 2 செயல்திறன் செய்பவர் ஒரு இயந்திரத்தில் இயங்குகிறது. சரிபார்க்கப்பட்ட பலகை, அருகில் உள்ள செல்களுக்கு இடையில் சுவர்கள் இருக்கலாம். ரோபோ போர்டின் சதுரங்களில் நகர்கிறது மற்றும் 1 (மேல்), 2 (கீழ்), 3 (வலது) மற்றும் 4 (இடது) கட்டளைகளை இயக்க முடியும், அடைப்புக்குறிக்குள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் அருகிலுள்ள கலத்திற்கு நகரும். செல்களுக்கு இடையில் இந்த திசையில் ஒரு சுவர் இருந்தால், ரோபோ அழிக்கப்படும். ரோபோ 3233241 1 2 திட்டத்தை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தியது

நிரல் தொடங்குவதற்கு முன்பு இருந்த கலத்திற்குத் திரும்புவதற்கும், களத்தில் எந்தச் சுவர்கள் இருந்தாலும் சரிந்துவிடாமல் இருக்க, ரோபோ எந்த மூன்று கட்டளைகளின் வரிசையை இயக்க வேண்டும்? தீர்வு: 1) ரோபோவின் இயக்கத்தின் உண்மையில் கொடுக்கப்பட்ட திட்டம், அது வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்டது, சுவர்கள் இல்லாத ஒரு இலவச பாதையை நமக்குக் காட்டுகிறது 2) எனவே, திரும்பி வரும் வழியில் சரிந்துவிடாமல் இருக்க, ரோபோ சரியாக பின்பற்ற வேண்டும். எதிர் திசையில் அதே பாதை 3) 3233241 நிரலை செயல்படுத்திய ரோபோவின் பாதையை வரைவோம்: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ரோபோ சிவப்பு புள்ளியால் குறிக்கப்பட்ட ஒரு கலத்திலிருந்து நகரத் தொடங்கியது மற்றும் ஒரு நீல புள்ளி 4 இருக்கும் கலத்தில் முடிந்தது, பயணித்த பாதையில் அசல் செல்லுக்கு (சிவப்பு புள்ளியுடன்) திரும்ப, ரோபோ ஒரு படி எடுக்க வேண்டும். இடது (கட்டளை 4), பின்னர் ஒரு படி மேலே (கட்டளை 1) மற்றும் இடதுபுறம் இன்னும் ஒரு படி (கட்டளை 4) 5) இவ்வாறு, பதில் 414 ஆகும். 3. நடைமுறை வேலை தலைப்பு "ஒரு அல்காரிதம் செயல்படுத்துபவரின் மேலாண்மை" நோக்கம் வேலை: 89 வகுப்புகளில் அடிப்படை கணினி அறிவியல் பாடத்தை படிக்கும் போது பெறப்பட்ட கல்வி அல்காரிதம் நிர்வாகிகளின் நிரல் மேலாண்மை திறன்களை ஒருங்கிணைக்க. பயன்படுத்தப்பட்டது மென்பொருள்: கிராஃபிக் வகை அல்காரிதம்களின் எந்தவொரு கல்விச் செயல்பாட்டாளருக்கான சூழல், இதன் நோக்கம் கணினித் திரையில் வரைவதாகும். அத்தகைய கலைஞர்கள் அடங்குவர்: கிரிஸ், ஆமை லோகோ, டிராஃப்ட்ஸ்மேன், லிட்டில் கங்காரு, முதலியன பணி 1

ஒரு சப்ரூட்டினை (செயல்முறை) எழுதி, வரைபடத்தின் முழுப் புலத்திலும் குறுக்காக ஒரு ஏணியை வரைவதற்கு ஒரு நிரலை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். பணி 2 துணை வழிமுறைகளை (சப்ரூடின்கள்) பயன்படுத்தி, தாளின் முழு அகலத்திலும் பின்வரும் வரைபடங்களை வரைவதற்கான நிரல்களை எழுதவும். பணி 3 பின்வரும் உருவத்தை வரைவதற்கான சப்ரூட்டினை விவரிக்கவும். பணி 4 முந்தைய பணியிலிருந்து சப்ரூட்டினைப் பயன்படுத்தி, வரைபடத்தின் முழுப் புலத்திலும் "வேலி" வரைவதற்கு ஒரு நிரலை உருவாக்கவும்.

பணி 5 பணி 4 க்கு சப்ரூட்டின் வடிவத்தில் தீர்வை உருவாக்கவும், அதன் உதவியுடன் பின்வரும் உருவத்தை வரைவதற்கு ஒரு நிரலை உருவாக்கவும். வீட்டுப்பாடம் பத்தி 16, ப.89, கேள்வி 11