Për të hapur konsolën, klikoni [ ~ ] (tilde) dhe futni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
Lista kryesore e kodeve të mashtrimit
tgm - mënyra e paprekshmërisëtcl - ecni nëpër mure
tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)
killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy
psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet
qqq - dilni nga loja
advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.
tfc - modaliteti "falas" i kamerës
tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)
tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)
vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.
SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)
Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj përpara se të përdorni këtë komandë komandimi. (shtuar nga Robin)
lojtari.setav padukshmëri 1 - mundësoj padukshmëri. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.
lojtar.modav bartje X- rrit kapacitetin maksimal mbajtës të karakterit me X njësi
lojtar.setav speedmult X- vendosni shpejtësinë e lëvizjes X%. Aplikojeni pas drejtimit duke mbajtur të shtypur tastin [ Alt]. Parazgjedhja: 100%.
lojtar.shkallë e caktuar X- rrisni rritjen e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).
lojtar.setav Shëndeti X X njësi
lojtar.setav Magicka X X njësi
lojtar.setav Qëndrueshmëri X- vendos max. sasia e rezervës së energjisë në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.
lojtar.setav sulmdemagemult N- Rritja e dëmtimit të armëve në N herë (shtuar nga Avenger)
lojtar.setav leftweaponspeedmult N- rrit shpejtësinë e sulmit të armës në dorën e majtë në N një herë
lojtar.setav armepeedmult N- rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar në N një herë
lojtari.setavLeftitemNgarkesë N N njësi
lojtari.setav RightitemCharge N N njësi
Shënime:
- Të gjitha armët me dy duar konsiderohen armë të dorës së djathtë;
- një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;
- Çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;
- Niveli i karikimit mund të vendoset në më shumë se 3000.
lojtar.additem 0000000A N- marr Nçelësi kryesor
player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtuar nga Sam)
player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj
lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [Z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.
Vampirizmi
- lojtari.addspell 000B8780- vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse gjithçka tjetër dështon, përdorni komandën lojtari.removespel 000B8780, pas së cilës përsëri lojtari.addspell 000B8780.
- lojtari.removespel 000B8780- do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk ka asnjë efekt pasi kthehet në një vampir.
- skena e vendosur 000EAFD5 10- shërohen nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)
- ruaj lojën (ruajtje e re, jo e shpejtë);
- hyjnë rivendosja e kërkesës 000EAFD5
- krijoni një tjetër kursim i ri dhe shkarkojeni atë;
- hyjnë skena e vendosur 000EAFD5 10
Teleportimi
- lojtar.moveto(pa kllapa) - teleport në objektin (karakter) të specifikuar
- coc qasmoke- do të zhvendoset në vendin e testimit. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send. (shtuar nga Robin)
- coc dru lumi- largohuni nga vendi i testimit dhe kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit. (shtuar nga Robin)
- lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshti ju duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të kësaj numrat- zhvendosja përgjatë boshtit të zgjedhur.
- Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, futni lojtar.getpos [boshti](pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshti shkruaj me radhë x, y Dhe z. Pastaj shkruani/kujtoni të tre numrat e marrë.
- Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më herët duke përdorur komandën lojtar.getpos [boshti](pa kllapa) më pas përdorni komandën lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa) për të kaluar në koordinatat e specifikuara.
- Mos e mbyll konsolën derisa të përdorni komandën 3 herë lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa) për secilën nga koordinatat (x,y,z).
- Lëvizja ndodh vetëm pas mbylljes së konsolës.
Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc
Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të postoj komandat e sakta për teleportimin, por do t'ju tregoj se si t'i zbuloni ato. Pra, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për ekipin? kok:- hap konsolën
- hyjnë ndihmë pjesë_e_emrit_në_anglisht 0 Kur futni emrin e vendndodhjes, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse ka, shkruani vetëm fjalën e parë.
- duke përdorur tastet e lëvizjes së konsolës [ Faqja me larte] Dhe [ PageDown] gjejmë rreshtat e mëposhtëm (ka shumë prej tyre):
- CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes)(e gjithë kjo mund të futet për komandën kok)
- tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, futni emri_lokacioni i kok
Prid(pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, mesazhi i mëposhtëm duhet të shfaqet në tastierë: "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj.
Me këto mashtrime ju mund të fitoni kontrollin mbi çdo përbindësh ose personazh. Bëni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e specifikuar.
- kaloni në "pamjen e personit të tretë" [ F] (nuk do të funksionojë ndryshe);
- i afrohemi personazhit ose përbindëshit të kërkuar;
- hapni tastierën, klikoni mbi të me miun dhe futni kodin e mëposhtëm;
- lojtar.TC
- mbyll konsolën.
Shënime:
- Pasi të keni marrë kontrollin e një NPC, do të jeni në gjendje të lëvizni vetëm me të dhe nuk do të jeni në gjendje të sulmoni.
- Nëse shtypni sulmin, personazhi juaj kryesor do të sulmojë, dhe jo ai që ju kontrolloni.
- Si të detyrohen NPC-të të sulmojnë nuk dihet. Nëse gjeni një zgjidhje për këtë problem, shkruani në komente.
Shokët (partnerët)
Në Skyrim, pothuajse çdo personazh mund të bëhet partneri ose shoqëruesi juaj. Për ta bërë këtë, bëni sa më poshtë:- afrohu me karakterin e kërkuar;
- hapni tastierën dhe klikoni mbi të (theksoni);
- hyjnë setrelationshiprank lojtar 3
- hyjnë addfac 0005C84D 1
vendosni numrin e ndjekësve të lojtarëve në 0- shton dialogun për marrjen e partnerëve të rinj. Pas futjes së kësaj komande, partnerët e vjetër do të vazhdojnë të ndjekin lojtarin, por ju mund të merrni një partner tjetër. Sapo merrni dikë tjetër si partner, partneri i vjetër nuk ju ndjek më. Nëse askush nuk ju ndjek, nuk ka shokë, atëherë kjo komandë është e padobishme. Numri maksimal i partnerëve është 1. Nuk ka kuptim të futni diçka tjetër në vend të 0 - nuk do të japë asnjë efekt.
Rritja e aftësive
Të gjitha kodet e mëposhtme përmirësojnë një ose një tjetër aftësi duke (vlera bazë * N%). Kjo do të thotë, nëse dëmtimi i armës suaj bazë është 15 njësi, dhe si vlerë që keni futur 200 , atëherë dëmtimi fillestar do të jetë (15 + 15 * 2) = 45 njësi. për të çaktivizoni shkruani modifikuesin si vlerë 0 . Saktësisht e njëjta formulë përdoret për të llogaritur kohëzgjatjen e magjive.Shembull: lojtari.setav DestructionPowerMod 100- rrit dëmin nga të gjitha magjitë nga shkolla e shkatërrimit me 100%
- OneHandedPowerMod - armë me një dorë
- TwoHandedPowerMod - armë me dy duar
- MarksmanPowerMod - harqet
- BlockPowerMod - mburojë
- SmithingPowerMod - farkëtar
- HeavyArmorPowerMod - forca të blinduara të rënda
- LightArmorPowerMod - forca të blinduara të lehta
- PickPocketPowerMod - hajdut xhepi
- LockpickingPowerMod - hak
- SneakPowerMod - vjedhurazi
- AlchemyPowerMod - alkimi
- SpeechcraftPowerMod - elokuencë
- AlterationPowerMod - ndryshim
- ConjurationPowerMod - magji
- DestructionPowerMod - shkatërrim
- IllusionPowerMod - iluzion
- RestorationPowerMod - restaurim
- EnchantingPowerMod - magji
Heqja e katrorëve kur futni kodet e mashtrimit
Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin e mëposhtëm: Skyrim\Data\Interface\ fontconfig.txt. Zëvendësoni rreshtin e mëposhtëm:harta "$ConsoleFont" = "Arial" Normale
harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale
Shënim 1. Nëse pas kësaj dosja fontconfig.txt nuk dëshiron të ruhet ose sugjeron ruajtjen e një kopjeje të këtij skedari, atëherë bëni sa më poshtë:
- në vetitë e këtij skedari, shikoni nëse " Vetëm lexim»;
- nëse është, hiqeni atë, ndryshoni skedarin, ruajeni dhe vendoseni përsëri këtë kuti.
Vendosni gjuhën angleze në tastierë
Metoda 1- vendosja e anglishtes si gjuhë e paracaktuar në OS (udhëzime).Metoda 2- ndryshimi i skedarëve të lojës
Shkoni te C:\Përdoruesit\<имя_пользователя>\Dokumentet\Lojërat e mia\ Skyrim dhe hapni skedarin Skyrim.ini. Pas rreshtave:
sLanguage=RUSISHT
shtoni (mos zëvendësoni) rreshtin e mëposhtëm
Gjatë lojës, shtypni kombinimin e tastit [ Zhvendosja]+[Tab]. Klikoni me të djathtën mbi pseudonimin tuaj, klikoni ndryshojnë gjuhën dhe zgjidhni SHQIP.
Kjo metodë do të funksionojë vetëm nëse keni versionin Steam të lojës.
Pas këtyre veprimeve gjuha në tastierë Skyrim ju do të keni anglisht në vend të rusishtes.
Shënim 1. Për të vendosur gjuhën angleze në tastierë, duhet të ndiqni udhëzimet e përshkruara në një nga tre metodat e paraqitura.
Shënim 2. Për të vendosur gjuhën angleze në tastierë, përdorni "Metodën 1", pasi funksionon për 90% të të gjithë lojtarëve me versionin origjinal të lojës. Nëse nuk keni versionin origjinal të lojës ose metoda e parë nuk e ka ndryshuar gjuhën në tastierë, me kusht që të keni bërë gjithçka siç duhet, provoni metodat e tjera të përshkruara këtu.
E përsëris edhe një herë, "Metoda 1" pothuajse gjithmonë funksionon nëse gjithçka është në rregull me vetë lojën. Nëse nuk funksionon dhe nuk zotëroni versionin origjinal të lojës, atëherë duhet të mendoni të gjeni një imazh tjetër me lojën ose të blini versionin origjinal.
Përmirësimi i të gjitha aftësive dhe përfitimeve
Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim ju mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë tuaja dhe të merrni të gjitha përfitimet. Për ta bërë këtë, do të na duhen mashtrimet e mëposhtme:- advskill N X- të rrisë aftësinë N në X njësitë e përvojës. Ekipi kryesor për ngritjen e të gjitha aftësive dhe përfitimeve.
- lojtar.setav N X- instaloni X niveli i aftësive N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësisë arrin 100.
- lojtar.niveli i caktuar N- vendosni nivelin e karakterit N(1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një personazhi pas përdorimit të një mashtrimi advskill.
Shembull përdorimi:
advskill Destruction 100- rrit "Shkatërrimin" me 100 përvojë (jo nivele)
lojtar.setav Blloku 50- vendosni nivelin 50 të aftësisë "Blloko".
- Alchemy - alkimi
- Ndryshimi - ndryshim
- Kundërshtim - magji
- Destruction - shkatërrim
- Magjepsës - magjepsje
- Illusion - iluzion
- Restaurim - restaurim
- Xhirues - gjuajtje
- Bllok - bllok
- HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
- LightArmor - forca të blinduara të lehta
- Lockpicking - hak
- Një dorë - armë me një dorë
- Dy duar - armë me dy duar
- Pickpocket - pickpocketing
- Thithje - farkëtar
- Sneak - vjedhurazi
- Të folurit - elokuencë
- Përdorimi i mashtrimit advskill(përshkrimi më lart) ngrini çdo aftësi në nivelin 100.
- Pastaj ne aplikojmë kodin lojtar.setav [emri i aftësisë] 0(pa kllapa) - vendosni nivelin e aftësisë së specifikuar në 0.
- Përsëritni pikat 1 dhe 2 derisa të keni përmirësuar të gjitha përfitimet.
advskill Destruction 999999
lojtar.setav Shkatërrimi 0
Pas këtyre manipulimeve, ju do të merrni numrin e kërkuar të "pikëve të aftësisë" dhe mund t'i shpenzoni ato për të përmirësuar të gjitha në dispozicion Skyrim përfitime
Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:
- lojtar.setav Shëndeti X- vendos max. numri i jetëve në X njësi
- lojtar.setav Magicka X- vendos max. sasia e magjisë në X njësi
- lojtar.setav Stamina X- vendos max. sasia e stokut në X njësi.
Komplete (komplete) armaturash
Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:player.additem [armor_code] [sasia](pa kllapa).
Shembull: lojtari.additem 00013938 1- merrni 1 çizme xhami
- 0001396B - forca të blinduara
- 0001396A - çizme
- 000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.
- 000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.
- 000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. kapaciteti i ngarkesës.
- 0001396D - helmetë
- 0001396C - doreza
- 0001396E - mburojë
- 000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike.
- 000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit.
- 0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike.
- 00013965 - çizme
- 00013966 - forca të blinduara
- 00013967 - doreza
- 00013969 - helmetë
- 00013968 - mburojë
- 0001393D - çizme
- 0001393E - forca të blinduara
- 0001393F - doreza
- 00013940 - helmetë
- 00013941 - mburojë
- 0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike
- 000F9904 - "Diadema e shkencëtarit" (helmetë) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.
- 000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek.
- 000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.
- 000295F3 - "Helmeta e Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.
- 000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik
- 0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar nga FANTOM)
- 00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nga nikitadrakon)
- 000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.
- 00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
- 00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik
- 00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana
- 00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
- 00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit
- 00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri
- 00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrja nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70
- 00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve
- 00061CCA - "Maskë druri" (shtuar nga dova)
- 00061CD6 - “Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, ai jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt. (shtuar nga dova)
Komplete armësh
Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:lojtari.additem [kodi_arme] [sasia](pa kllapa).
Shembull: lojtari.additem 000139A8 1- merrni 1 gotë qepë
ID-të e artefakteve Daedric, të cilat janë më poshtë, duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:
(pa kllapa).
Shembull: lojtari.additem 000240D2 1- merrni 1 kamë "Razor of Mehrunes"
Armë
Përdorimi i një kodi mashtrimi psb"Ne i marrim të gjitha magjitë, bërtet dragoi dhe talentet" ose shtoni vetëm thirrjet e nevojshme duke përdorur mashtrimin:
lojtar.fjalë mësimore- mësoni një ulërimë (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)
Shembull: lojtar.fjalë mësimore 20e17- Mësoni fjalën e parë të thirrjes "Frymë zjarri"
Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:
lojtar.fjalë mësimore 602A3- fjala e parë
lojtar.fjalë mësimore 602A4- e dyta
lojtar.fjalë mësimore 602A5- e treta
ID e klithmës së dragoit për kodin lojtar.fjalë mësimore(pa kllapa)
fjala e parë / e dyta / e treta - emri i klithmës(përdor vetëm 1 nga 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli
- 6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë
- 60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët
- 3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare
- 32917 / 32918 / 32919 - Ethereality
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Transmetim zanor
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër
- 51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
- 44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit
- 60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje
- 60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës
- 6029D / 6029E / 6029F - Kin World
- 3291A / 3291B / 3291C - Frikë
Screams DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Jeta e kullimit
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Cairn of Souls
Screams DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar
lojtar.modav dragoinsuls N- marr N shpirti i dragonjve. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N PC.
Për aktivizimi i britmave të dragoit shtyp [ Tab] -- Magjike -- Ulërima-- zgjidhni thirrjen e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [ R] -- Ne rregull. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.
lojtar.setav shoutrecoverymult 0- britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose ftohje për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pas përdorimit bërtas, atëherë do t'ju duhet të prisni derisa të rikuperohet, pas së cilës mund ta përdorni këtë britmë gjatë gjithë kohës pa pritur që të rikuperohet.
Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat
Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:player.additem [shuma](pa kllapa).
Shembull: lojtari.additem 00039BE5 10- merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit
- 00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
- 00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
- 00039CF3 - rikthen plotësisht forcën
- 00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit
- 00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"
- 00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"
- 0002E4F4 - i madh (bosh)
- 0002E4FB - i madh (i madh)
- 0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
- 0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
- 0002E500 - e zezë (bosh)
- 0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)
- 00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
- 00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)
- 00038341 - Falmer
- 00034182 - nordike e lashtë
- 000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
- 00020F02 - hekur i ndryshkur
- 00020DDF - hekur
- 000139C0 - Daedric
- 000139BF - ebonit
- 000139BE - xhami
- 000139BD - kukudhë
- 000139BC - Dwemer
- 000139BB - orkishë
- 0001397F - çeliku
arkat e thesarit
Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:lojtar.placeatme(pa kllapa)
Shembull: lojtar.placeatme000C2CDE- merr një gjoks me të gjitha shtizat
- 000C2CDF - armë e magjepsur
- 000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
- 000C2CE0 - armë standarde
- 000C2CD6 - forca të blinduara standarde
- 000C2CDE - shkopinj
- 000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
- 0010D9FF - libra aftësish
- 000C2CD9 - libra drejtshkrimesh
- 000C2D3B - libra të rregullt
- 000C2CD4 - shigjeta
- 000C2CDA - përbërësit
- 000C2CDB - çelësat
- 000C2CE1 - rrotulla me magji
- 000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura
- Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.
- Nëse, pas hapjes së një gjoksi me armë/forca të blinduara të magjepsura, në vend të ndonjë artikulli, shtypni [ R] (merr të gjitha), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.
- Krahët përmbajnë të gjitha gjërat e klasës së tyre - ka shumë gjëra.
- Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre artikujve duke përdorur mashtrimin lojtari.additem sasia e identifikimit
Kalimi i kërkimeve
Për të përfunduar kërkimet në Skyrim do të na duhen kodet e mëposhtme të mashtrimit:- synimet e shfaqjes- tregon ID-në e kërkimit aktiv
- skena e ardhjes(pa kllapa) - tregon fazën e përfundimit të kërkimit të specifikuar (numri që rezulton nuk është % e përfundimit).
- skenën e skenës [skenën](pa kllapa) - vendosni fazën e ekzekutimit
- movetoqt(pa kllapa) - teleportimi në pikën kryesore (faza e fundit e papërfunduar) e detyrës së specifikuar. (shtuar nga Robin)
- sq(pa kllapa) - tregoni një listë të të gjitha fazave të kërkimit aktiv (ato janë të ndryshme për secilën kërkim). Përdoret në mashtrim skenën e skenës.
- rikthim(pa kllapa) - rivendosni të gjitha fazat e kërkimit, pas së cilës mund të përfundojë përsëri. Në mënyrë që ky kërkim të fshihet nga Regjistri i Kërkimeve, duhet ta ruani dhe të ngarkoni lojën.
- lojtar.kërkesë e plotë(pa kllapa) - plotësoni kërkimin. Kjo komandë nuk rekomandohet, pasi nuk do të jeni në gjendje të merrni kërkimin tjetër nëse është një zinxhir kërkimi. Përdoreni vetëm nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa mundësinë e përparimit të mëtejshëm.
- Ruani lojën tuaj dhe mos e mbishkruani këtë ruaj derisa të përfundoni kërkimin.
- Hapni listën tuaj të detyrave (çelësi [ J])
- Zgjidhni kërkimin e kërkuar që dëshironi të përfundoni dhe aktivizoni atë - shtypni [ Hyni].
- Hapni konsolën dhe futuni synimet e shfaqjes- marrim ID e kërkimit.
- Në listën që rezulton ne kërkojmë Kërkimi aktual: ID-ja e kërkimit -- mbani mend/shkruani këtë ID.
- Tani hyjmë ID-ja e kërkimit movetoqt dhe ne përpiqemi ta përfundojmë kërkimin në mënyrën e zakonshme, pa tastierë, dhe nëse asgjë nuk funksionon, lexoni më tej.
- Hyni në tastierë ID-ja e kërkimit në skenë Pas së cilës faza e përfundimit të këtij kërkimi do të shfaqet në tastierë në formën e mëposhtme: GetStage >> [numri].00 -- mbani mend/shkruani këtë numër.Tani duhet të zbulojmë se cila fazë e kërkimit vjen pas kësaj, e marrë duke përdorur komandën skena e ardhjes.
- Hyni në tastierë sq(pa kllapa) - marrim një listë të të gjitha fazave të kërkimit të specifikuar (ato janë të ndryshme për secilën kërkim) në formën e mëposhtme Faza [faza]: 1(ose 0). 1 - tregon që kjo fazë tashmë ka përfunduar, dhe 0 - jo ende.
- Në listën që rezulton ne kërkojmë fazën tonë të kërkimit, të marrë duke përdorur komandën skena e ardhjes, dhe shikoni se cila fazë vjen pas saj - mbani mend / shkruani numrin. Për shembull, nëse përdorni skena e ardhjes Ju keni marrë GetStage >> 400,00, dhe në listën e marrë duke përdorur kodin sq, pas rreshtit Faza 400: 1 ka një linjë Faza 450: 0- mbani mend/shkruani numrin 450 .
- Hyni në tastierë skenën e skenës [skenën](pa kllapa) - vendosni fazën e kërkimit. Si hap, futim numrin e marrë në paragrafin e mëparshëm (për ne është 450 ), dhe si ID e kërkimit - ID-ja e marrë duke përdorur mashtrimin synimet e shfaqjes.
- Hyni movetoqt(pa kllapa) - teleportim në objektivin e detyrës aktive.
- Ne vazhdojmë të kalojmë në fazën tjetër të kërkimit.
- Nëse asgjë nuk funksionon herën e parë, përsëritni hapat 9 Dhe 10 disa herë, por ndryshoni fazë- futni tjetrin në listën e marrë duke përdorur komandën sq(pa kllapa).
- Nëse përsëritni pikat 9 Dhe 10 , gjatë ndryshimit fazë kërkimi (të gjitha me radhë) nga marrë duke përdorur komandën sq(pa kllapa) deri tek i fundit në listë sq(pa kllapa), atëherë do të përfundoni të gjitha fazat e këtij kërkimi dhe do të kaloni nga një pikë kyçe në tjetrën. Lëvizja nuk do të ndodhë gjithmonë. Pikërisht kështu është e mundur plotësoni çdo kërkim 100%.
- Nuk është e nevojshme të kaloni në fazën tjetër të kërkimit, mund të shkoni direkt në atë të fundit, por në këtë rast mund të mos merrni kërkimin tjetër, pasi nuk do të keni një kërkim aktiv ose një pikë për teleportim me komandën movetoqt- nuk do të dini ku ta merrni (kërkimi tjetër).
- Nëse shkoni direkt në fazën e fundit, mund të mos merrni të gjitha shpërblimet për këtë kërkim (të pa testuar).
- Ju nuk mund të aktivizoni fazën e mëparshme të kërkimit (nuk pata sukses).
Si të zbuloni emrin e një kërkimi me ID-në e tij
Metoda 1- më i shpejti, por mund të mos funksionojë nëse keni të instaluar disa moda ose shtesa jozyrtare.Shkoni në këtë faqe dhe shkruani emrin e kërkimit në formularin e duhur të kërkimit.
Metoda 2- i ngadalshëm, por gjithmonë funksionon me çdo version të lojës.
Nëse pas futjes së komandës synimet e shfaqjes ju merrni disa rreshta Kërkimi aktual: ID-ja e kërkimit dhe ju nuk e dini se cila nga këto ID korrespondon me këtë apo atë kërkim - bëni sa më poshtë:
- futeni në tastierë Ndihmë Quest ID 4
- në listën që rezulton, kërkoni rreshtin QUEST: Quest_ID (disa ID) "Emri i kërkimit"
- përsëritni hapat 1 dhe 2 derisa të gjeni kërkimin që ju nevojitet me emrin e tij.
Si të zbuloni ID-në e artikullit
Nëse keni ndonjë artikull unik dhe dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (klononi) ose dëshironi t'ia "dërgoni" këtë artikull mikut tuaj, por nuk dini si ta bëni. Për ta bërë këtë, duhet të dimë ID-në e këtij artikulli.Metoda 1
Në tastierë futim: lojtar.tregon inventarin
Shënim. Kjo metodë funksionon gjithmonë, por nëse keni shumë artikuj në inventar, mund të keni vështirësi në gjetjen e artikullit që ju nevojitet. Në raste të tilla, përdorni metodën e dytë.
Metoda 2(shtuar nga Avenger)
Vendoseni artikullin ID-në e të cilit duhet ta zbuloni në një kuti bosh (fuçi, gjoks, çantë ose diçka tjetër). Ne i afrohemi kutisë sa më shumë që të jetë e mundur (është e këshillueshme të ulemi) - hapni tastierën - klikoni në kutinë (në të cilën ndodhet artikulli ynë) dhe futni komandën inv.
Shënime:
- Kjo metodë mund të mos funksionojë gjithmonë, pasi kur klikoni në një kuti me një artikull, vetë kutia nuk theksohet gjithmonë; shumë shpesh theksohet diçka e paqartë.
- Nëse nuk mund ta gjeni ID-në e artikullit duke përdorur këtë metodë, përdorni metodën e parë.
- Duke përdorur këtë metodë mund të shihni lista e të gjitha elementeve të personazheve të tjerë. Për ta bërë këtë, në vend që të klikoni në kuti, klikoni në karakterin e kërkuar.
sasia - emri (ID e artikullit)
Për të lëvizur nëpër tekst në tastierë, nëse ka shumë, përdorni tastet [ Faqja me larte] Dhe [ Faqe poshtë].
Ne kërkojmë artikullin e kërkuar me emër dhe shikoni ID e artikullit
Tani, për të bërë shumë artikuj të tillë (klonim), futni kodin e mëposhtëm:
player.additem [shuma](pa kllapa)
Strehimi
Shumë prej jush kanë shtëpinë tuaj ose një vend ku ju pëlqen të kaloni kohë, por kur ju duhet të krijoni diçka (forca të blinduara, armë), të përmirësoni diçka ose të krijoni një eliksir të ri, duhet të kërkoni një pajisje të veçantë për ta krijuar atë. , pasi pa asnjë mënyrë. Duke përdorur këto kode për Skyrim, ju mund të krijoni vendin tuaj të punës, të instaloni të gjitha pajisjet që ju nevojiten, kudo dhe në çdo kohë. Për të instaluar të gjitha këto makina artizanale përdorni kodin e mëposhtëm për të Skyrim:lojtar.placeatme(pa kllapa) - vendosni artikullin
Shembull: lojtar.placeatme000BBCF1- instaloni një farkë qiellore
- 000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)
- 000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)
- 000BAD0C - laborator alkimik (i madh)
- 000D54FF - laborator alkimik (i vogël)
- 000727A1 - makinë për rrezitje për përpunimin e lëkurës
- 0006E9C2 - gur fara
- 000BF9E1 - falsifikim (i madh)
- 000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)
- 0001A2AD - kudhër
- 0009C6CE - shkritore
- 000D932F - tavolinë pune
- 00089A85 - manekin
- derë e vetme: CC16A, CC163
- CC164 - derë e dyfishtë
Artikuj dekorativë
- B2456 - kokë dragoi
- 3FA65 - brirë moose
- D9285 - gaforre
- D9276 - kokë dhie
- 3858F - peshk
- koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264
- kokë mace e madhe: D928F, D928D
- koka e ujkut: D9289, D9288
- koka e disa bishës: D9287, D927D
- koka e ariut: D8282, D9281, D927F
- qilima (katror): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9
- qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - qirinj që digjen në mur
- 1F24A - qiri tavoline
- 5AD5B - llambë tavani
- 77761 - burim drite(i padukshëm, nuk mund të zgjidhet/lëviz/fshihet pas instalimit) për të ndriçuar dhomat e errëta. Për të instaluar burime të shumta drite në të njëjtën kohë, përdorni lojtar.placeatme 77761 N- instaloni N burimet e dritës. Në vend të N shkruani ndonjë numër nga 1 përpara 10 . Nëse shkruani më shumë 10 - Asgjë nuk do të ndodhë.
- Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48
- Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.
- Për ta vendosur artikullin "drejt", përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të duket drejt, dhe jo poshtë ose lart.
Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mesazhi duhet të shfaqet në mes të ekranit të konsolës "" (ID e objektit). Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID duke filluar me 000 FF..., kështu që shikoni atë që theksoni.
Kodet për manekin
Duke përdorur këto kode mashtrimi për të Skyrim ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:
- Ju mund të përmirësoni vetëm një artikull që nuk ka përmirësime;
- çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;
- cilësia (fuqia) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;
- përpara se të magjepsni, rekomandohet të ngrini aftësinë "Magjepsje" në 100 së bashku me përfitimet e saj (lexoni se si ta bëni këtë në seksionin "Përmirësimi i të gjitha aftësive dhe përfitimeve");
- pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet një artikull i ri dhe artikulli në inventar nuk do të përmirësohet;
- pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);
- Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
- lojtari.setav LeftitemCharge N- ngarko armën në dorën e majtë N akuzat
- lojtari.setav RightitemCharge N- ngarko armën në dorën e djathtë N akuzat
- ju mund të gjeni një listë të ID-ve të të gjithë artikujve
The Elder Scrolls 5 Skyrim ka mahnitur fansat e serisë TEC! Prej 7 vitesh loja vazhdon të mahnisë. Loja është atmosferike; sapo të arrini në Tamriel, thjesht humbni ndjenjën e kohës. Dhe më pas zbuloni me tmerr se Steam shkruan se Dovahkiin tashmë ka kaluar 40 orë në lojë. Çfarë 40 orësh? Unë vrapova vetëm në qytetin më të afërt?..
Kjo atmosferë krijohet nga përditshmëria e banorëve të zakonshëm të qytetit, mundësia për të blerë shtëpinë e tyre dhe më në fund për të marrë një pushim nga shpëtimi i përjetshëm i botës dhe për të hequr qafe problemet "jo-skriptet". Por ku keni parë një burrë me armaturë të rëndë që endet nëpër qytet? (Vetëm imagjinoni! Sa herë që vishni forca të blinduara për të dalë nga shtëpia. Dhe pa armaturë?.. Klima e Skyrim është e ashpër, mund të ngrini...) Për t'u zhytur plotësisht në botë, duhet të zgjidhni rrobat e duhura. Por ndonjëherë ju jeni shumë dembel për të kërkuar kostumin e duhur. Për të marrë këtë apo atë artikull, ndonjëherë mund të përdorni mashtrime. Çfarë mashtrimesh ka për Skyrim, veçanërisht për rrobat?
Veprimet e mëposhtme zbatohen për të gjitha mashtrimet:
- Konsola thirret nga tilda (~), ose shkronja "e".
- Për të ndryshuar gjuhën (nganjëherë është rusisht në tastierë), duhet të minimizoni lojën dhe të ndryshoni gjuhën, dhe më pas të ktheheni në lojë.
Çdo Dovahkiin që respekton veten e di se si të thërrasë çdo objekt duke përdorur magjinë e mashtrimit. Ekziston një magji e veçantë për këtë:
Ku ID është kodi unik i artikullit dhe x është sasia e kërkuar. Nëse ID përmban simbolet XX, atëherë kjo është një veshje nga një shtesë; kodi i saj varet nga mënyra se si është ngarkuar shtesa. Ju mund ta kontrolloni këtë në lëshuesin.
Mashtrime për rroba të zakonshme
Sa modest është Dovahkiin në jetën e përditshme është diçka që përdoruesi duhet të vendosë. Artikujt e zakonshëm që mund të gjenden në të gjithë Skyrim gjithashtu merren lehtësisht duke përdorur kodet e mashtrimit për veshjet Skyrim.
Nga kapelet mund të zgjidhni artikujt e mëposhtëm. Në çdo rast, kapela do të jetë e dobishme për Dovahkiin. Në fund të fundit, nëse ai ftohet dhe sëmuret, atëherë kush do ta shpëtojë botën? Dhe çfarë mund të jetë më mirë se një shami me cilësi të lartë?
Veshjet e rregullta janë gjithashtu të larmishme. Ai është i përshtatshëm për heronj të ndryshëm, pavarësisht se kush është Dovahkiin, pavarësisht se cilës racë i përket, ai gjithmonë do të jetë në gjendje të përdorë mashtrime për rroba Skyrim për gra dhe burra.
Rroba me rrip
Rrobat e shefit
Përparëse e farkëtarit
Veshje të punuara në shtëpi
Veshje Hammerfell
Veshje për minator
Veshje e pasur
Veshje Redguard
Veshje luksoze
Rroba të pasura
Veshje nga "Shining Clothes"
Veshje zie
Rrobat e hanxhiut
Rroba të pasura
Mantele me prerje lesh
Veshje e qëndisur
Kapuç i grisur
Rroba të pasura
Dunmer Outfit DG
Rroba të pasura
Rroba e zbukuruar
Pantallona të grisura
Veshje e këndshme
Robe Vampire DG
Ndoshta protagonisti dëshiron të ndihet si një magjistar i madh? Atëherë të gjitha llojet e veshjeve do të jenë të përshtatshme për të. Papritur, Dovahkiin donte të ndihej si një mjeshtër i kualifikuar i thuumit dhe të provonte veshjen e Greybeards. Apo ndoshta ai vendosi të ndihej si një magjistar i madh i së kaluarës duke u veshur si një Psijic? Veshja e Vaermina-s gjithashtu nuk është e disponueshme pa kode mashtrimi.
Rroba e zezë
Rroba blu
Rroba studentore e kolegjit
Rroba studentore e kolegjit
Rroba jeshile HF
Rroba me mjekër gri
Me kapuç
Kasokë monastike me kapuç
Rroba e magjistarit
0006B46B 0006B46B
Rroba monastike
Rroba Psijic
Veshja e Vaerminës
Rroba e kuqe HF
Rroba Thalmor
Heroi nuk duhet të harrojë duart e tij. Si të bëni magji ose të vizatoni një hark nëse duart tuaja janë të ftohta?
Më në fund, askush nuk dëshiron të endet nëpër tundrën e ashpër pa këpucë.
Çizme Çizme Çizme Çizme 000C36E8 Çizmet e nxënësit të kolegjit Çizme me pranga 000 EQL78 Çizmet e anëtarëve të Kultit të DB XX037b8E Çizme Dunmer DB XX03705A Çizme të pasura 00086993 Çizme të pasura 000 EQL82 Dredha-dredha e këmbëve 0003CA00 Çizme me lesh 0005DB7E Çizmet e Agimit Mitik 000B1460 Çizme të buta 0008698E Çizme Psijic 00065B9B Çizme të grisura 00013106 Çizme Redguard 0007BC15 Çizme Çizme 0005b69E Çizmet e Priftit të Tempullit DB XX03B04B Çizme Thalmor 00065 BAC Çizme Vampire DG XX019AE1
Diçka e tillë (me përjashtim të një teksture të lehtë) duket si rroba që mund të shtohen në rroba duke përdorur mashtrime Skyrim.
Mashtrime për rroba unike
Marrja e rrobave duke përdorur kode nuk është gjithmonë e justifikuar. Por ndonjëherë ka komplete që thjesht nuk mund të blihen ose të merren në një betejë të drejtë (ose ndoshta jo aq të drejtë). Më pas, fashionistja fatkeqe Tamrielic, e cila dëshiron të tregohet para njerëzve apo masave të tjera, nuk ka zgjidhje tjetër. Vetëm mashtrimet për Skyrim, për rrobat, për të qenë më specifik, mund ta shpëtojnë situatën. Ndiheni si perandor? Vishuni me petkun e legjendës së TES 4 Oblivion - agimi mitik? Bëhuni si Jarl Ulfric, Nocturnal apo Sheogorath? Kjo tabelë do të ndihmojë.
Rroba perandorake 00015516 Dorezat Mystic Attunement 00026C3B Çizmet e Agimit Mitik 000B1460 Dorezat e Agimit Mitik 000B145B Veshja e Agimit Mitik Veshje nate 00088952 Çizme me veshje 000E40DE Veshje elegante 000E40DF Rroba me kapuç të kuq DG 00010 CFEB Veshja e Sheogorathit 000C7CBB Rrobat e Ulfricit 00062303 Çizmet e Ulfricit 00062311 Bracerët e Ulfricit 0006230B Veshje dasme 00088956 Kurora e dasmes 0008895A Sandalet e dasmës 00088958 Rrobat e Ciceronit 0006492C Çizmet e Ciceronit 0006492A Dorezat e Ciceronit 0006492D Veshja e kokës së Ciceronit 0006492E Rrobat e Jesterit 000CEE6E Çizmet e Jester-it 000 EQL70 Dorezat e Jesterit 000 EQL74 Veshja e kokës së Jesterit 000 EQL72
Dhoma e mashtrimit
Është mirë nëse Dovahkiin imagjinon se si mund të duket një fashionista në Skyrim. Është mirë nëse ai e kupton atë që dëshiron të marrë. Por, çka nëse thjesht dëshironi të shihni se si duket kjo apo ajo veshje? Futni të gjitha mashtrimet për Skyrim, futni të gjitha mashtrimet për rrobat? Është e gjatë dhe e mërzitshme.
Për këtë qëllim, ekziston një dhomë testimi, e cila përmban absolutisht të gjitha artikujt nga loja.
Për të hyrë në të, ju vetëm duhet të shkruani coc qasmoke, dhe për t'u larguar - coc riverwood.
Armor në Skyrim është një nga llojet e veshjeve që rrit mbrojtjen e një personazhi. Armatura në lojë ndahet në dy klasa: forca të blinduara të lehta dhe të rënda. Armatura e lehtë ofron pak mbrojtje, por shpejtësi të lartë lëvizjeje dhe goditjesh dhe manovrim në betejë. Armatura e rëndë, përkundrazi, siguron mbrojtje më të mirë, por ka më shumë peshë dhe kufizon lëvizjen e personazhit. Forca të blinduara të lehta përfshijnë: Lesh, Elven, Me thumba, Lëkurë, Lëkurë të papërpunuar, Xham, Armatura të Praruara me Elven, Armatura Lamellar, Lamellar e praruar dhe Armatura në shkallë Dragon. Armaturat e rënda përfshijnë: Hekurin, Çelikun, Dwemer, Orc, Steel, Ebony, Armor Dragon, Plate, forca të blinduara Daedric. Kompleti i armaturës ndahet në: Përkrenare, Mburojë, Çizme, Armatura, doreza dhe mbajtëse. Armatura mund të blihet nga tregtarët, të merret si trofe ose të bëhet vetë duke zotëruar aftësinë e Farkëtarit. Rritja e aftësive tuaja të armaturës rrit efektivitetin e veshjes së armaturës. Meqenëse gjetja e armaturës së mirë në lojë është mjaft e vështirë, mund ta bëni këtë proces më të lehtë për veten tuaj duke përdorur mashtrimet e mëposhtme.
Marrja e grupit të kërkuar të armaturës: player.additem [armor_code] [sasia]
Për shembull, për të marrë një çizme Dwemer, shtypni tastin [~] dhe shkruani: player.additem 0001394С 1
Shembull: player.additem 0001394E 1 - merrni 1 doreza Dwemer
Set Dwemer Armor:
0001394F - helmetë
. 0001394C - çizme
. 00013950 - mburojë
. 0001394E - doreza
. 0001394D - forca të blinduara
Set Daedric Armor
000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - rezistencë ndaj të ftohtit +70%.
. 000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.
. 000D7A8C - çizme kundër zjarrit - rezistencë ndaj zjarrit +50.
. 000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - rezistenca elektrike +70%.
. 000D7A8A - çizme vigan - në "kapacitet mbajtës" +50 njësi..
. 0001396B - forca të blinduara 0001396D - helmetë
. 0001396C - doreza
. 0001396A - çizme
. 0001396E - mburojë
. 0010DFA3 - mburojë mohimi - rezistencë magjike +22%.
Set forca të blinduara lëkure
00013921 - mbajtëse
. 00013920 - çizme
. 0003619E - forca të blinduara
. 00013922 - helmetë
Set forca të blinduara prej xhami
0001393C - mburojë
. 00013938 - çizme
. 0001393A - doreza
. 00013939 - forca të blinduara
. 0001393B - helmetë
Set i armaturës Dragonscale
0001393E - forca të blinduara
. 0001393D - çizme
. 0001393F - doreza
. 00013940 - helmetë
. 00013941 - mburojë
Komplet i blinduar perandorak
000135BA - mburojë
. 000136D6 - çizme
. 000136D5 - forca të blinduara
. 000136D4 - mbajtëse
. 00013EDC - helmetë
Set i armaturës Dragon Shell
00013967 - doreza
. 00013966 - forca të blinduara
. 00013965 - çizme
. 00013969 - helmetë
. 00013968 - mburojë
Set Elven Armor
0001391A - çizme
. 000896A3 - forca të blinduara
. 0001391D - helmetë
. 0001392A - forca të blinduara të praruara
. 0001391C - doreza
. 0001391E - mburojë
Set Armor Ebony
00013962 - doreza
. 00013961 - forca të blinduara
. 00013963 - helmetë
. 00013960 - çizme
. 00013964 - mburojë
Set Orc Armor
00013959 - helmetë
. 00013946 - mburojë
. 00013957 - forca të blinduara
. 00013956 - çizme
. 00013958 - dorashka
Set forca të blinduara me tehe
0004B28D - doreza
. 0004B288 - çizme
. 0004B28F - helmetë
. 0004F912 - mburojë
. 0004B28B - forca të blinduara
Set forca të blinduara të falura
000D8D4E - çizme
. 000D8D52 - helmetë
. 000D8D50 - forca të blinduara
. 000D8D55 - mbajtëse
Kompleti i armaturës së bilbilit
000FCC12 - kapuç
. 000FCC0F - forca të blinduara
. 000FCC11 - doreza
. 000FCC0D - çizme
Set i armaturës së lashtë nordike
00056B17 - doreza
. 00056A9D - çizme
. 00018388 - forca të blinduara
. 00056A9E - helmetë
Kompleti i armaturës së shoqëruesve.
000CEE7C - çizme
. 000CEE7E - doreza
. 000CAE15 - forca të blinduara
. 0004C3D0 - helmetë
Set Armor i Oficerëve Stormcloak
00086981 - çizme
. 0008697E - forca të blinduara
. 00086983 - doreza
. 00086985 - helmetë
Set Armor i Thieves Guild
000D3ACC - forca të blinduara
. 000D3ACE - kapuç
. 000D3AC4 - doreza
. 000D3AC2 - çizme
Set Armorësh për Udhëheqës të Guild-it të Hajdutëve
000E35D8 - doreza
. 000E35D7 - forca të blinduara
. 000E35D9 - kapuç
. 000E35D6 - çizme
Armatura unike me bonuse
000F9904 - helmeta "Diadema e shkencëtarit" - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.
. 000295F3 - Përkrenare Ingola - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.
. 0007C932 - forca të blinduara "Onamenti i Archmage" - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; Konsumi i Manas është 15% më pak
. 000E41D8 - Mburoja e Ysgramor - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.
. 000FC5BF - Mburoja "Tarch of Bloodthst" - Një goditje me një mburojë jep 3 njësi. dëmtim për çdo sekondë për 5 sekonda.
Aksesorë me bonuse
000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - Shpejtësia e rikuperimit Magicka +25%
. 0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. shëndeti, stoku i silmanëve etj.
. 000C891B - "Amuleti i Marisë" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.
. 00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - imunitet ndaj sëmundjeve +100%
Helmeta (Maska) me bonuse të ndryshme
00061CA5 - “Maskap Nakrin” - shpenzoni 20% më pak mana për magjitë nga shkolla e restaurimit dhe shkatërrimit; Shton 50 njësi në mana
. 00061CAB - "Maska Wolsung" - zbritjet në të gjitha produktet rriten me 20%; +70 deri në frymëmarrje nënujore
. 00061CC9 - "Maska e Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
. 00061CB9 - "Maska e Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
. kapaciteti ngritës
. 00061CC2 - "Maska Otar" - rrit energjinë elektrike, rezistencën ndaj zjarrit dhe të ftohtit
. 00061CCA - "Maska prej druri"
. 00061CC0 - "Maska e Ragot" - deri në +70 njësi qëndrueshmërie.
. 00061C8B - "Maska e Morokei" - Me shpejtësinë e rikuperimit të mana +100% në
. 00061CC1 - "Maska Hevnorak" - shfaqet imuniteti ndaj sëmundjeve dhe helmeve
. 00061CD6 - “Maska Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, maska shëron mbajtësin dhe dëmton armiqtë e afërt.
Përshkrim:
Ky mod shton një gjoks në krahun e majtë të High Hrothgar, që përmban çizmet, kapuçin dhe tunikën e Greybeards. Ky çantë përdor modelin e mantelit të vaniljes Greybeard. Konsiderohet forca të blinduara të lehta dhe siguron një bonus bazë armatimi prej 21. Me një përfitim të caktuar, armatura mund të magjepset (përveç përmirësimit tashmë ekzistues), megjithatë nuk mund të përmirësohet në tavolinën e punës.
Për të marrë çelësin e gardërobës ku ndodhet "blindimi", duhet të gjeni shënimin e Borrit, i cili përshkruan vendin. Gjithashtu, diku në High Hrothgar është fshehur një unazë unike, si dhe një mantel që redukton kohën e rikuperimit të Tu'mind.
Informacion shtese:
Seti i shtuar është i magjepsur për të reduktuar ftohjen e "Scream"
-Roba - 20% më shpejt
-Çizmet - 15% më shpejt
- Kapuç - 15% më shpejt
Unaza - 15 më shpejt
Në total, nëse vishni edhe amuletin Talos, do të merrni një rritje totale të shpejtësisë së ftohjes së Scream me 85%. Pak a shumë...
Por duke pasur parasysh që kjo nuk është forca të blinduara, por lecka dhe nuk mund t'i mposhtni armiqtë e fortë vetëm me britma, ekuilibri nuk do të tronditet shumë.
Një zgjedhje e shkëlqyer për ata që duan të ndihen si "jedi"
Nëse ende nuk e keni gjetur çelësin, ose thjesht jeni shumë dembel për të parë, përdorni konsolën.
Futni player.additem ####### 1 në tastierë, ku####### - ID e kërkuar subjekt. Ose thjesht mund të shkoni te gjoksi, ta zgjidhni atë në tastierë me butonin e majtë të miut dhe më pas shkruani komandën e zhbllokimit.
ID-të e artikujve:
Çizmet Feldir - 7001D95
Kapuç Feldir - 7001D96
Rob Feldira - 7001D97
Veshje e qëndisur
Le të fillojmë me veshjen e qëndisur, e njohur më mirë si rrobja e Mbretit të Lartë Torug. Vetëm mbreti vetë vesh një veshje të tillë, në Sovngarde. Nuk është gjithmonë e mundur të vjedhësh kostumin e tij, por ka dy mënyra të tjera për ta marrë atë: ose ta gjesh në dhomën e zhvilluesve (e cila mund të arrihet duke përdorur komandën e konsolës coc qasmoke), ose shtoni menjëherë në inventarin tuaj nëpërmjet konsolës (ID-ja e veshjes së qëndisur është paraqitur në paragrafin më poshtë). Në këtë veshje mund të ndiheni si Mbreti i Lartë i Skyrim; Ju gjithashtu mund të shtoni një rreth ari me një rubin dhe çizme të pasura në veshjen tuaj - atëherë do të dukeni vërtet si Mbreti i Lartë i Skyrim.
ID e veshjes së qëndisur - 000ead49
Pamja e ekranit:
Rroba me ngjyra me kapuç
A i keni kushtuar vëmendje veshjes së disa personazheve magjistarë (për shembull, Farengar Secret Fire)? Janë pikërisht rrobat e tilla që nuk mund të merren me mjete konvencionale, përveç versionit të zi ose versioneve pa kapuç (në këtë rast, duhet të keni shtesën The Elder Scrolls V: Hearthfire). Opsionet e mbetura shtohen në inventar vetëm përmes tastierës. Më poshtë janë ID-të e të gjitha këtyre opsioneve dhe pamjet e ekranit së bashku me to.
Rroba jeshile me kapuç (ID - 0010cfec).
Rroba gri me kapuç (ID - 0010cfea).
Rroba kafe me kapuç (ID - 0010cfe4).
Rroba blu me kapuç (ID - 001071a).
Veshje e pasur
Versioni femëror i këtij manteli mund të shihet në Jarl of Solitude - Elisif Beautiful. Nëse keni aftësinë e vjedhjes së xhepave "Magjistari", mund të përpiqeni t'i vidhni asaj këtë veshje, por kjo është mjaft e rrezikshme (sidomos pasi ka gjithmonë dikush pranë Elisifit). Prandaj, mënyra më e lehtë, përsëri, është të shtoni veshje të pasura përmes tastierës. Në një mantel të tillë, si dhe në një veshje të qëndisur, ju gjithashtu mund të ndiheni si Mbreti Suprem i Skyrim ose një person tjetër shumë i famshëm dhe i pasur.
ID e mantelit të pasur - 000cee76
Mantele me prerje lesh
Një mantel i bukur i veshur nga Jarl i Winterhold Korir, Jarl i Hjalmark Idgrod të Zi dhe Brulin (Thane e vetmisë). Është shumë e vështirë për ta marrë atë me mjete të zakonshme (nëse nuk e keni ngritur deri në fund vjedhjen e xhepave).
Pallto ID me prerje lesh - 0008698c
Veshje Psijic
Ata lojtarë që përfunduan kërkimet e Kolegjit të Winterhold duhet të mbajnë mend Urdhrin Psijic. Anëtarët e urdhrit (domethënë Nerien, Gelebros, Quaranir dhe Tandil) kanë veshje ekskluzive, përsëri që nuk merren me mjete të thjeshta. Sidoqoftë, i gjithë grupi i veshjeve Psijic mund të shtohet ende në inventar, por, përsëri, duke përdorur tastierën. Nëse personazhi juaj është një Altmer, atëherë veshja e gjithë këtij kompleti do t'ju bëjë të ndiheni si një Psijic i vërtetë.
Psijic Robe ID - 00065b94
Psijic Hood ID - 00065b99
Doreza Psijic ID - 00065b9d
Çizmet Psijic ID - 00065b9b
Veshja e Sheogorathit
Daedric Princi Sheogorath haset vetëm një herë gjatë kërkimit "Mad Mind" dhe ka një mantel ekskluziv dhe çizme. Është e pamundur t'i vjedhësh ato nga Sheogorath dhe është gjithashtu e pamundur ta vrasësh atë. Por tastiera mund t'ju ndihmojë të merrni shpejt të gjitha rrobat e Sheogorath. Shënim: Në inventar, rrobja e Sheogorathit duket si veshje e thjeshtë e pasur, dhe këpucët e tij duken si çizme të zakonshme të pasura. Sidoqoftë, kur pajisni ndonjë nga këto artikuj, do të dukeni si një Sheogorath i ri.
ID-ja e mantelit të Sheogorathit është c7cbb
ID e çizmeve të Sheogorath - c7cbd
Rroba me mjekër gri
I gjithë grupi i veshjeve Greybeard, për fat të keq, nuk mund të shtohet në inventar; ai mund të pajiset vetëm dhe vetëm përmes komandës së konsolës lojtar.pajisje. Ju gjithashtu mund ta hiqni atë nga vetja vetëm përmes tastierës (komandë lojtar.removeitem).
ID e mantelit mjekërr gri - 00036a44
Kapuç gri ID - 00036a45
Çizmet e identitetit të Greybeards - 00036a46
Veshja e xhelatit
Pajisje të tilla mund të shihen te ekzekutuesi që në fillim të lojës dhe në Atar. Ju nuk mund të shtoni një maskë ose mantel në inventarin tuaj. Ashtu si Rroba Greybeard, Maska e Ekzekutuesit dhe Robe vendosen te lojtari nga ekipi. lojtar.pajisje dhe filmuar nga ekipi lojtar.removeitem.
ID e veshjes së xhelatit - 000cf8b3
ID e maskës së ekzekutuesit - 000cf8b2