Skyrim ku mund të gjeni forca të blinduara me mjekër gri. Mashtrime për forca të blinduara në lojë Skyrim. Kompleti i armaturës së bilbilit

Për të hapur konsolën, klikoni [ ~ ] (tilde) dhe futni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

Lista kryesore e kodeve të mashtrimit

tgm - mënyra e paprekshmërisë
tcl - ecni nëpër mure
tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)
killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy
psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet
qqq - dilni nga loja
advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.
tfc - modaliteti "falas" i kamerës
tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)
tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)
vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.

SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)
Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj përpara se të përdorni këtë komandë komandimi. (shtuar nga Robin)

lojtari.setav padukshmëri 1 - mundësoj padukshmëri. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.

lojtar.modav bartje X- rrit kapacitetin maksimal mbajtës të karakterit me X njësi
lojtar.setav speedmult X- vendosni shpejtësinë e lëvizjes X%. Aplikojeni pas drejtimit duke mbajtur të shtypur tastin [ Alt]. Parazgjedhja: 100%.
lojtar.shkallë e caktuar X- rrisni rritjen e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).

lojtar.setav Shëndeti X X njësi
lojtar.setav Magicka X X njësi
lojtar.setav Qëndrueshmëri X- vendos max. sasia e rezervës së energjisë në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.

lojtar.setav sulmdemagemult N- Rritja e dëmtimit të armëve në N herë (shtuar nga Avenger)
lojtar.setav leftweaponspeedmult N- rrit shpejtësinë e sulmit të armës në dorën e majtë në N një herë
lojtar.setav armepeedmult N- rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar në N një herë

lojtari.setavLeftitemNgarkesë N N njësi
lojtari.setav RightitemCharge N N njësi
Shënime:

  • Të gjitha armët me dy duar konsiderohen armë të dorës së djathtë;
  • një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;
  • Çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;
  • Niveli i karikimit mund të vendoset në më shumë se 3000.
lojtar.additem 0000000F N- marr N ari
lojtar.additem 0000000A N- marr Nçelësi kryesor
player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtuar nga Sam)

player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj

lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [Z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.

Vampirizmi

  • lojtari.addspell 000B8780- vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse gjithçka tjetër dështon, përdorni komandën lojtari.removespel 000B8780, pas së cilës përsëri lojtari.addspell 000B8780.
  • lojtari.removespel 000B8780- do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk ka asnjë efekt pasi kthehet në një vampir.
  • skena e vendosur 000EAFD5 10- shërohen nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)
Nëse bëhesh vampir për herë të dytë dhe kodi skenën e skenës nuk shëron:
  • ruaj lojën (ruajtje e re, jo e shpejtë);
  • hyjnë rivendosja e kërkesës 000EAFD5
  • krijoni një tjetër kursim i ri dhe shkarkojeni atë;
  • hyjnë skena e vendosur 000EAFD5 10

Teleportimi

  • lojtar.moveto(pa kllapa) - teleport në objektin (karakter) të specifikuar
  • coc qasmoke- do të zhvendoset në vendin e testimit. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send. (shtuar nga Robin)
  • coc dru lumi- largohuni nga vendi i testimit dhe kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit. (shtuar nga Robin)
  • lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshti ju duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të kësaj numrat- zhvendosja përgjatë boshtit të zgjedhur.
Shënime për lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa)
  • Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, futni lojtar.getpos [boshti](pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshti shkruaj me radhë x, y Dhe z. Pastaj shkruani/kujtoni të tre numrat e marrë.
  • Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më herët duke përdorur komandën lojtar.getpos [boshti](pa kllapa) më pas përdorni komandën lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa) për të kaluar në koordinatat e specifikuara.
  • Mos e mbyll konsolën derisa të përdorni komandën 3 herë lojtar.setpos [boshti] [numri](pa kllapa) për secilën nga koordinatat (x,y,z).
  • Lëvizja ndodh vetëm pas mbylljes së konsolës.

Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc

Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të postoj komandat e sakta për teleportimin, por do t'ju tregoj se si t'i zbuloni ato. Pra, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për ekipin? kok:
  • hap konsolën
  • hyjnë ndihmë pjesë_e_emrit_në_anglisht 0 Kur futni emrin e vendndodhjes, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse ka, shkruani vetëm fjalën e parë.
  • duke përdorur tastet e lëvizjes së konsolës [ Faqja me larte] Dhe [ PageDown] gjejmë rreshtat e mëposhtëm (ka shumë prej tyre):
    • CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes)(e gjithë kjo mund të futet për komandën kok)
  • tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, futni emri_lokacioni i kok
lojtari.heqë sendet- inventar i pastër. Heq të gjithë artikujt në inventarin tuaj.

Prid(pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, mesazhi i mëposhtëm duhet të shfaqet në tastierë: "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj.

Me këto mashtrime ju mund të fitoni kontrollin mbi çdo përbindësh ose personazh. Bëni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e specifikuar.

  • kaloni në "pamjen e personit të tretë" [ F] (nuk do të funksionojë ndryshe);
  • i afrohemi personazhit ose përbindëshit të kërkuar;
  • hapni tastierën, klikoni mbi të me miun dhe futni kodin e mëposhtëm;
  • lojtar.TC
  • mbyll konsolën.
Për t'u kthyer në lojën normale dhe për të fituar kontrollin e personazhit tuaj kryesor, futni në tastierë: TC Dhe lojtar.TC

Shënime:

  • Pasi të keni marrë kontrollin e një NPC, do të jeni në gjendje të lëvizni vetëm me të dhe nuk do të jeni në gjendje të sulmoni.
  • Nëse shtypni sulmin, personazhi juaj kryesor do të sulmojë, dhe jo ai që ju kontrolloni.
  • Si të detyrohen NPC-të të sulmojnë nuk dihet. Nëse gjeni një zgjidhje për këtë problem, shkruani në komente.

Shokët (partnerët)

Në Skyrim, pothuajse çdo personazh mund të bëhet partneri ose shoqëruesi juaj. Për ta bërë këtë, bëni sa më poshtë:
  • afrohu me karakterin e kërkuar;
  • hapni tastierën dhe klikoni mbi të (theksoni);
  • hyjnë setrelationshiprank lojtar 3
  • hyjnë addfac 0005C84D 1
Pas së cilës ky personazh do të ketë një dialog: " Me ndiq mua. Me duhet ndihma jote.»

vendosni numrin e ndjekësve të lojtarëve në 0- shton dialogun për marrjen e partnerëve të rinj. Pas futjes së kësaj komande, partnerët e vjetër do të vazhdojnë të ndjekin lojtarin, por ju mund të merrni një partner tjetër. Sapo merrni dikë tjetër si partner, partneri i vjetër nuk ju ndjek më. Nëse askush nuk ju ndjek, nuk ka shokë, atëherë kjo komandë është e padobishme. Numri maksimal i partnerëve është 1. Nuk ka kuptim të futni diçka tjetër në vend të 0 - nuk do të japë asnjë efekt.

Rritja e aftësive

Të gjitha kodet e mëposhtme përmirësojnë një ose një tjetër aftësi duke (vlera bazë * N%). Kjo do të thotë, nëse dëmtimi i armës suaj bazë është 15 njësi, dhe si vlerë që keni futur 200 , atëherë dëmtimi fillestar do të jetë (15 + 15 * 2) = 45 njësi. për të çaktivizoni shkruani modifikuesin si vlerë 0 . Saktësisht e njëjta formulë përdoret për të llogaritur kohëzgjatjen e magjive.

Shembull: lojtari.setav DestructionPowerMod 100- rrit dëmin nga të gjitha magjitë nga shkolla e shkatërrimit me 100%

  • OneHandedPowerMod - armë me një dorë
  • TwoHandedPowerMod - armë me dy duar
  • MarksmanPowerMod - harqet
  • BlockPowerMod - mburojë
  • SmithingPowerMod - farkëtar
  • HeavyArmorPowerMod - forca të blinduara të rënda
  • LightArmorPowerMod - forca të blinduara të lehta
  • PickPocketPowerMod - hajdut xhepi
  • LockpickingPowerMod - hak
  • SneakPowerMod - vjedhurazi
  • AlchemyPowerMod - alkimi
  • SpeechcraftPowerMod - elokuencë
  • AlterationPowerMod - ndryshim
  • ConjurationPowerMod - magji
  • DestructionPowerMod - shkatërrim
  • IllusionPowerMod - iluzion
  • RestorationPowerMod - restaurim
  • EnchantingPowerMod - magji
Shënim. Ndryshimet në këta modifikues pasqyrohen në përshkrimet e magjive dhe armëve.

Heqja e katrorëve kur futni kodet e mashtrimit

Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin e mëposhtëm: Skyrim\Data\Interface\ fontconfig.txt. Zëvendësoni rreshtin e mëposhtëm:

harta "$ConsoleFont" = "Arial" Normale

harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale

Shënim 1. Nëse pas kësaj dosja fontconfig.txt nuk dëshiron të ruhet ose sugjeron ruajtjen e një kopjeje të këtij skedari, atëherë bëni sa më poshtë:

  • në vetitë e këtij skedari, shikoni nëse " Vetëm lexim»;
  • nëse është, hiqeni atë, ndryshoni skedarin, ruajeni dhe vendoseni përsëri këtë kuti.
Shënim 2. Nëse për ndonjë arsye nuk jeni në gjendje të hiqni katrorët në tastierë, atëherë vendosni kodet e mashtrimit ashtu siç janë. Në këtë rast, nuk do të shihni atë që futni, por kodet ata do të punojnë. Sidoqoftë, përpara se të futni kodet, është e domosdoshme të ndryshoni gjuhën në tastierë në anglisht (udhëzimet më poshtë).

Vendosni gjuhën angleze në tastierë

Metoda 1- vendosja e anglishtes si gjuhë e paracaktuar në OS (udhëzime).

Metoda 2- ndryshimi i skedarëve të lojës
Shkoni te C:\Përdoruesit\<имя_пользователя>\Dokumentet\Lojërat e mia\ Skyrim dhe hapni skedarin Skyrim.ini. Pas rreshtave:

sLanguage=RUSISHT

shtoni (mos zëvendësoni) rreshtin e mëposhtëm

Gjatë lojës, shtypni kombinimin e tastit [ Zhvendosja]+[Tab]. Klikoni me të djathtën mbi pseudonimin tuaj, klikoni ndryshojnë gjuhën dhe zgjidhni SHQIP.

Kjo metodë do të funksionojë vetëm nëse keni versionin Steam të lojës.
Pas këtyre veprimeve gjuha në tastierë Skyrim ju do të keni anglisht në vend të rusishtes.

Shënim 1. Për të vendosur gjuhën angleze në tastierë, duhet të ndiqni udhëzimet e përshkruara në një nga tre metodat e paraqitura.

Shënim 2. Për të vendosur gjuhën angleze në tastierë, përdorni "Metodën 1", pasi funksionon për 90% të të gjithë lojtarëve me versionin origjinal të lojës. Nëse nuk keni versionin origjinal të lojës ose metoda e parë nuk e ka ndryshuar gjuhën në tastierë, me kusht që të keni bërë gjithçka siç duhet, provoni metodat e tjera të përshkruara këtu.

E përsëris edhe një herë, "Metoda 1" pothuajse gjithmonë funksionon nëse gjithçka është në rregull me vetë lojën. Nëse nuk funksionon dhe nuk zotëroni versionin origjinal të lojës, atëherë duhet të mendoni të gjeni një imazh tjetër me lojën ose të blini versionin origjinal.

Përmirësimi i të gjitha aftësive dhe përfitimeve

Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim ju mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë tuaja dhe të merrni të gjitha përfitimet. Për ta bërë këtë, do të na duhen mashtrimet e mëposhtme:
  • advskill N X- të rrisë aftësinë NX njësitë e përvojës. Ekipi kryesor për ngritjen e të gjitha aftësive dhe përfitimeve.
  • lojtar.setav N X- instaloni X niveli i aftësive N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësisë arrin 100.
  • lojtar.niveli i caktuar N- vendosni nivelin e karakterit N(1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një personazhi pas përdorimit të një mashtrimi advskill.
Lista e të gjithë emrave të aftësive për komandat advskill Dhe lojtar.setav

Shembull përdorimi:
advskill Destruction 100- rrit "Shkatërrimin" me 100 përvojë (jo nivele)
lojtar.setav Blloku 50- vendosni nivelin 50 të aftësisë "Blloko".

  • Alchemy - alkimi
  • Ndryshimi - ndryshim
  • Kundërshtim - magji
  • Destruction - shkatërrim
  • Magjepsës - magjepsje
  • Illusion - iluzion
  • Restaurim - restaurim
  • Xhirues - gjuajtje
  • Bllok - bllok
  • HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
  • LightArmor - forca të blinduara të lehta
  • Lockpicking - hak
  • Një dorë - armë me një dorë
  • Dy duar - armë me dy duar
  • Pickpocket - pickpocketing
  • Thithje - farkëtar
  • Sneak - vjedhurazi
  • Të folurit - elokuencë
Për të përmirësuar të gjitha përfitimet e të gjitha aftësive, bëni sa më poshtë (shtuar nga dova):
  1. Përdorimi i mashtrimit advskill(përshkrimi më lart) ngrini çdo aftësi në nivelin 100.
  2. Pastaj ne aplikojmë kodin lojtar.setav [emri i aftësisë] 0(pa kllapa) - vendosni nivelin e aftësisë së specifikuar në 0.
  3. Përsëritni pikat 1 dhe 2 derisa të keni përmirësuar të gjitha përfitimet.
Nëse pas kësaj ju ende nuk e kuptoni se si të shtoni "pikë aftësie" për të rritur përfitimet, atëherë futeni këtë disa herë (një nga një):

advskill Destruction 999999
lojtar.setav Shkatërrimi 0

Pas këtyre manipulimeve, ju do të merrni numrin e kërkuar të "pikëve të aftësisë" dhe mund t'i shpenzoni ato për të përmirësuar të gjitha në dispozicion Skyrim përfitime

Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:

  • lojtar.setav Shëndeti X- vendos max. numri i jetëve në X njësi
  • lojtar.setav Magicka X- vendos max. sasia e magjisë në X njësi
  • lojtar.setav Stamina X- vendos max. sasia e stokut në X njësi.

Komplete (komplete) armaturash

Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:
player.additem [armor_code] [sasia](pa kllapa).

Shembull: lojtari.additem 00013938 1- merrni 1 çizme xhami

  • 0001396B - forca të blinduara
  • 0001396A - çizme
  • 000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.
  • 000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.
  • 000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. kapaciteti i ngarkesës.
  • 0001396D - helmetë
  • 0001396C - doreza
  • 0001396E - mburojë
  • 000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike.
  • 000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit.
  • 0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike.
Set i armaturës Dragon Shell
  • 00013965 - çizme
  • 00013966 - forca të blinduara
  • 00013967 - doreza
  • 00013969 - helmetë
  • 00013968 - mburojë
Set i armaturës Dragonscale
  • 0001393D - çizme
  • 0001393E - forca të blinduara
  • 0001393F - doreza
  • 00013940 - helmetë
  • 00013941 - mburojë
Armatura unike me bonuse (shtuar nga dova)
  • 0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike
  • 000F9904 - "Diadema e shkencëtarit" (helmetë) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.
  • 000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek.
  • 000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.
  • 000295F3 - "Helmeta e Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.
Aksesorë me bonuse
  • 000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik
  • 0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar nga FANTOM)
  • 00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nga nikitadrakon)
  • 000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.
Maska (kaska) me bonuse
  • 00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
  • 00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik
  • 00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana
  • 00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
  • 00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit
  • 00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri
  • 00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrja nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70
  • 00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve
  • 00061CCA - "Maskë druri" (shtuar nga dova)
  • 00061CD6 - “Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, ai jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt. (shtuar nga dova)

Komplete armësh

Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:
lojtari.additem [kodi_arme] [sasia](pa kllapa).

Shembull: lojtari.additem 000139A8 1- merrni 1 gotë qepë

ID-të e artefakteve Daedric, të cilat janë më poshtë, duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:
(pa kllapa).

Shembull: lojtari.additem 000240D2 1- merrni 1 kamë "Razor of Mehrunes"

Armë

Përdorimi i një kodi mashtrimi psb"Ne i marrim të gjitha magjitë, bërtet dragoi dhe talentet" ose shtoni vetëm thirrjet e nevojshme duke përdorur mashtrimin:

lojtar.fjalë mësimore- mësoni një ulërimë (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)
Shembull: lojtar.fjalë mësimore 20e17- Mësoni fjalën e parë të thirrjes "Frymë zjarri"

Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:

lojtar.fjalë mësimore 602A3- fjala e parë
lojtar.fjalë mësimore 602A4- e dyta
lojtar.fjalë mësimore 602A5- e treta

ID e klithmës së dragoit për kodin lojtar.fjalë mësimore(pa kllapa)
fjala e parë / e dyta / e treta - emri i klithmës(përdor vetëm 1 nga 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli
  • 6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë
  • 60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët
  • 3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare
  • 32917 / 32918 / 32919 - Ethereality
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 - Transmetim zanor
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër
  • 51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
  • 44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit
  • 60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje
  • 60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës
  • 6029D / 6029E / 6029F - Kin World
  • 3291A / 3291B / 3291C - Frikë

Screams DLC Dawnguard

  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Jeta e kullimit
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Cairn of Souls

Screams DLC Dragonborn

  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar
Per te perdorur Ulërimat e Dragoit Së pari ju duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur Shpirti i Dragoit. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

lojtar.modav dragoinsuls N- marr N shpirti i dragonjve. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N PC.

Për aktivizimi i britmave të dragoit shtyp [ Tab] -- Magjike -- Ulërima-- zgjidhni thirrjen e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [ R] -- Ne rregull. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

lojtar.setav shoutrecoverymult 0- britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose ftohje për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pas përdorimit bërtas, atëherë do t'ju duhet të prisni derisa të rikuperohet, pas së cilës mund ta përdorni këtë britmë gjatë gjithë kohës pa pritur që të rikuperohet.

Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat

Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:
player.additem [shuma](pa kllapa).

Shembull: lojtari.additem 00039BE5 10- merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit

  • 00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
  • 00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
  • 00039CF3 - rikthen plotësisht forcën
  • 00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit
  • 00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"
  • 00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"
Gurët e shpirtit
  • 0002E4F4 - i madh (bosh)
  • 0002E4FB - i madh (i madh)
  • 0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
  • 0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
  • 0002E500 - e zezë (bosh)
  • 0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)
  • 00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
  • 00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)
Shigjeta
  • 00038341 - Falmer
  • 00034182 - nordike e lashtë
  • 000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
  • 00020F02 - hekur i ndryshkur
  • 00020DDF - hekur
  • 000139C0 - Daedric
  • 000139BF - ebonit
  • 000139BE - xhami
  • 000139BD - kukudhë
  • 000139BC - Dwemer
  • 000139BB - orkishë
  • 0001397F - çeliku
Lista e plotë e përbërësve Skyrim ju do të gjeni .

arkat e thesarit

Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:
lojtar.placeatme(pa kllapa)

Shembull: lojtar.placeatme000C2CDE- merr një gjoks me të gjitha shtizat

  • 000C2CDF - armë e magjepsur
  • 000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
  • 000C2CE0 - armë standarde
  • 000C2CD6 - forca të blinduara standarde
  • 000C2CDE - shkopinj
  • 000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
  • 0010D9FF - libra aftësish
  • 000C2CD9 - libra drejtshkrimesh
  • 000C2D3B - libra të rregullt
  • 000C2CD4 - shigjeta
  • 000C2CDA - përbërësit
  • 000C2CDB - çelësat
  • 000C2CE1 - rrotulla me magji
  • 000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura
Shënime:
  • Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.
  • Nëse, pas hapjes së një gjoksi me armë/forca të blinduara të magjepsura, në vend të ndonjë artikulli, shtypni [ R] (merr të gjitha), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.
  • Krahët përmbajnë të gjitha gjërat e klasës së tyre - ka shumë gjëra.
  • Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre artikujve duke përdorur mashtrimin lojtari.additem sasia e identifikimit

Kalimi i kërkimeve

Për të përfunduar kërkimet në Skyrim do të na duhen kodet e mëposhtme të mashtrimit:
  • synimet e shfaqjes- tregon ID-në e kërkimit aktiv
  • skena e ardhjes(pa kllapa) - tregon fazën e përfundimit të kërkimit të specifikuar (numri që rezulton nuk është % e përfundimit).
  • skenën e skenës [skenën](pa kllapa) - vendosni fazën e ekzekutimit
  • movetoqt(pa kllapa) - teleportimi në pikën kryesore (faza e fundit e papërfunduar) e detyrës së specifikuar. (shtuar nga Robin)
  • sq(pa kllapa) - tregoni një listë të të gjitha fazave të kërkimit aktiv (ato janë të ndryshme për secilën kërkim). Përdoret në mashtrim skenën e skenës.
  • rikthim(pa kllapa) - rivendosni të gjitha fazat e kërkimit, pas së cilës mund të përfundojë përsëri. Në mënyrë që ky kërkim të fshihet nga Regjistri i Kërkimeve, duhet ta ruani dhe të ngarkoni lojën.
  • lojtar.kërkesë e plotë(pa kllapa) - plotësoni kërkimin. Kjo komandë nuk rekomandohet, pasi nuk do të jeni në gjendje të merrni kërkimin tjetër nëse është një zinxhir kërkimi. Përdoreni vetëm nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa mundësinë e përparimit të mëtejshëm.
Dhe kështu, ne tashmë i dimë të gjitha komandat e nevojshme të konsolës për të përfunduar me sukses kërkimet në Skyrim, por nuk dimë se çfarë të futim dhe pse. Meqenëse ne do të kryejmë të gjitha veprimet në tastierë, dua t'ju kujtoj se për të lëvizur tekstin në tastierë duhet të përdorni tastet [ Faqja me larte] Dhe [ PageDown]. Metoda e shkruar më poshtë përshkruan se si të kaloni nga një fazë e kërkimit në tjetrën.
  1. Ruani lojën tuaj dhe mos e mbishkruani këtë ruaj derisa të përfundoni kërkimin.
  2. Hapni listën tuaj të detyrave (çelësi [ J])
  3. Zgjidhni kërkimin e kërkuar që dëshironi të përfundoni dhe aktivizoni atë - shtypni [ Hyni].
  4. Hapni konsolën dhe futuni synimet e shfaqjes- marrim ID e kërkimit.
  5. Në listën që rezulton ne kërkojmë Kërkimi aktual: ID-ja e kërkimit -- mbani mend/shkruani këtë ID.
  6. Tani hyjmë ID-ja e kërkimit movetoqt dhe ne përpiqemi ta përfundojmë kërkimin në mënyrën e zakonshme, pa tastierë, dhe nëse asgjë nuk funksionon, lexoni më tej.
  7. Hyni në tastierë ID-ja e kërkimit në skenë Pas së cilës faza e përfundimit të këtij kërkimi do të shfaqet në tastierë në formën e mëposhtme: GetStage >> [numri].00 -- mbani mend/shkruani këtë numër.Tani duhet të zbulojmë se cila fazë e kërkimit vjen pas kësaj, e marrë duke përdorur komandën skena e ardhjes.
  8. Hyni në tastierë sq(pa kllapa) - marrim një listë të të gjitha fazave të kërkimit të specifikuar (ato janë të ndryshme për secilën kërkim) në formën e mëposhtme Faza [faza]: 1(ose 0). 1 - tregon që kjo fazë tashmë ka përfunduar, dhe 0 - jo ende.
  9. Në listën që rezulton ne kërkojmë fazën tonë të kërkimit, të marrë duke përdorur komandën skena e ardhjes, dhe shikoni se cila fazë vjen pas saj - mbani mend / shkruani numrin. Për shembull, nëse përdorni skena e ardhjes Ju keni marrë GetStage >> 400,00, dhe në listën e marrë duke përdorur kodin sq, pas rreshtit Faza 400: 1 ka një linjë Faza 450: 0- mbani mend/shkruani numrin 450 .
  10. Hyni në tastierë skenën e skenës [skenën](pa kllapa) - vendosni fazën e kërkimit. Si hap, futim numrin e marrë në paragrafin e mëparshëm (për ne është 450 ), dhe si ID e kërkimit - ID-ja e marrë duke përdorur mashtrimin synimet e shfaqjes.
  11. Hyni movetoqt(pa kllapa) - teleportim në objektivin e detyrës aktive.
  12. Ne vazhdojmë të kalojmë në fazën tjetër të kërkimit.
Shënime:
  • Nëse asgjë nuk funksionon herën e parë, përsëritni hapat 9 Dhe 10 disa herë, por ndryshoni fazë- futni tjetrin në listën e marrë duke përdorur komandën sq(pa kllapa).
  • Nëse përsëritni pikat 9 Dhe 10 , gjatë ndryshimit fazë kërkimi (të gjitha me radhë) nga marrë duke përdorur komandën sq(pa kllapa) deri tek i fundit në listë sq(pa kllapa), atëherë do të përfundoni të gjitha fazat e këtij kërkimi dhe do të kaloni nga një pikë kyçe në tjetrën. Lëvizja nuk do të ndodhë gjithmonë. Pikërisht kështu është e mundur plotësoni çdo kërkim 100%.
  • Nuk është e nevojshme të kaloni në fazën tjetër të kërkimit, mund të shkoni direkt në atë të fundit, por në këtë rast mund të mos merrni kërkimin tjetër, pasi nuk do të keni një kërkim aktiv ose një pikë për teleportim me komandën movetoqt- nuk do të dini ku ta merrni (kërkimi tjetër).
  • Nëse shkoni direkt në fazën e fundit, mund të mos merrni të gjitha shpërblimet për këtë kërkim (të pa testuar).
  • Ju nuk mund të aktivizoni fazën e mëparshme të kërkimit (nuk pata sukses).

Si të zbuloni emrin e një kërkimi me ID-në e tij

Metoda 1- më i shpejti, por mund të mos funksionojë nëse keni të instaluar disa moda ose shtesa jozyrtare.

Shkoni në këtë faqe dhe shkruani emrin e kërkimit në formularin e duhur të kërkimit.

Metoda 2- i ngadalshëm, por gjithmonë funksionon me çdo version të lojës.

Nëse pas futjes së komandës synimet e shfaqjes ju merrni disa rreshta Kërkimi aktual: ID-ja e kërkimit dhe ju nuk e dini se cila nga këto ID korrespondon me këtë apo atë kërkim - bëni sa më poshtë:

  1. futeni në tastierë Ndihmë Quest ID 4
  2. në listën që rezulton, kërkoni rreshtin QUEST: Quest_ID (disa ID) "Emri i kërkimit"
  3. përsëritni hapat 1 dhe 2 derisa të gjeni kërkimin që ju nevojitet me emrin e tij.
ID-të e kërkimit, pas prezantimit synimet e shfaqjes, janë të vendosura saktësisht në të njëjtën sekuencë si në "Regjistrin e kërkimit". Kjo do të thotë, nëse në "Regjistrin e kërkimit" në krye të listës keni kërkimin "Skyrim është i shqetësuar", dhe pasi të vijë "Pastrimi", atëherë ato do të vendosen saktësisht në të njëjtën sekuencë pasi të keni futur komandën. synimet e shfaqjes. Kjo do të ndihmojë që kërkimi nëpër të gjitha ID-të e kërkimit të bëhet edhe më i shpejtë, pasi do të dini përafërsisht se cilën ID të filloni të kërkoni për detyrën që ju nevojitet.

Si të zbuloni ID-në e artikullit

Nëse keni ndonjë artikull unik dhe dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (klononi) ose dëshironi t'ia "dërgoni" këtë artikull mikut tuaj, por nuk dini si ta bëni. Për ta bërë këtë, duhet të dimë ID-në e këtij artikulli.

Metoda 1
Në tastierë futim: lojtar.tregon inventarin

Shënim. Kjo metodë funksionon gjithmonë, por nëse keni shumë artikuj në inventar, mund të keni vështirësi në gjetjen e artikullit që ju nevojitet. Në raste të tilla, përdorni metodën e dytë.

Metoda 2(shtuar nga Avenger)
Vendoseni artikullin ID-në e të cilit duhet ta zbuloni në një kuti bosh (fuçi, gjoks, çantë ose diçka tjetër). Ne i afrohemi kutisë sa më shumë që të jetë e mundur (është e këshillueshme të ulemi) - hapni tastierën - klikoni në kutinë (në të cilën ndodhet artikulli ynë) dhe futni komandën inv.

Shënime:

  • Kjo metodë mund të mos funksionojë gjithmonë, pasi kur klikoni në një kuti me një artikull, vetë kutia nuk theksohet gjithmonë; shumë shpesh theksohet diçka e paqartë.
  • Nëse nuk mund ta gjeni ID-në e artikullit duke përdorur këtë metodë, përdorni metodën e parë.
  • Duke përdorur këtë metodë mund të shihni lista e të gjitha elementeve të personazheve të tjerë. Për ta bërë këtë, në vend që të klikoni në kuti, klikoni në karakterin e kërkuar.
Pas kësaj, do të shfaqet një listë e të gjithë artikujve në inventarin ose kutinë tuaj (nëse keni futur komandën inv) në formën e mëposhtme:
sasia - emri (ID e artikullit)

Për të lëvizur nëpër tekst në tastierë, nëse ka shumë, përdorni tastet [ Faqja me larte] Dhe [ Faqe poshtë].

Ne kërkojmë artikullin e kërkuar me emër dhe shikoni ID e artikullit
Tani, për të bërë shumë artikuj të tillë (klonim), futni kodin e mëposhtëm:

player.additem [shuma](pa kllapa)

Strehimi

Shumë prej jush kanë shtëpinë tuaj ose një vend ku ju pëlqen të kaloni kohë, por kur ju duhet të krijoni diçka (forca të blinduara, armë), të përmirësoni diçka ose të krijoni një eliksir të ri, duhet të kërkoni një pajisje të veçantë për ta krijuar atë. , pasi pa asnjë mënyrë. Duke përdorur këto kode për Skyrim, ju mund të krijoni vendin tuaj të punës, të instaloni të gjitha pajisjet që ju nevojiten, kudo dhe në çdo kohë. Për të instaluar të gjitha këto makina artizanale përdorni kodin e mëposhtëm për të Skyrim:
lojtar.placeatme(pa kllapa) - vendosni artikullin

Shembull: lojtar.placeatme000BBCF1- instaloni një farkë qiellore

  • 000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)
  • 000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)
  • 000BAD0C - laborator alkimik (i madh)
  • 000D54FF - laborator alkimik (i vogël)
  • 000727A1 - makinë për rrezitje për përpunimin e lëkurës
  • 0006E9C2 - gur fara
  • 000BF9E1 - falsifikim (i madh)
  • 000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)
  • 0001A2AD - kudhër
  • 0009C6CE - shkritore
  • 000D932F - tavolinë pune
Mobilje per shtepi
  • 00089A85 - manekin

  • derë e vetme: CC16A, CC163
  • CC164 - derë e dyfishtë

Artikuj dekorativë

  • B2456 - kokë dragoi
  • 3FA65 - brirë moose
  • D9285 - gaforre
  • D9276 - kokë dhie
  • 3858F - peshk
  • koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264
  • kokë mace e madhe: D928F, D928D
  • koka e ujkut: D9289, D9288
  • koka e disa bishës: D9287, D927D
  • koka e ariut: D8282, D9281, D927F

  • qilima (katror): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9
  • qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017

  • 7EA42 - qirinj që digjen në mur
  • 1F24A - qiri tavoline
  • 5AD5B - llambë tavani

  • 77761 - burim drite(i padukshëm, nuk mund të zgjidhet/lëviz/fshihet pas instalimit) për të ndriçuar dhomat e errëta. Për të instaluar burime të shumta drite në të njëjtën kohë, përdorni lojtar.placeatme 77761 N- instaloni N burimet e dritës. Në vend të N shkruani ndonjë numër nga 1 përpara 10 . Nëse shkruani më shumë 10 - Asgjë nuk do të ndodhë.
  • Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48
Shënime:
  • Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.
  • Për ta vendosur artikullin "drejt", përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të duket drejt, dhe jo poshtë ose lart.
aktivizoni(pa kllapa) - aktivizoni artikullin e specifikuar. Analog i çelësit [ E]. Zbatohet për manekinet (fustanin) dhe raftet e librave (mbyll/hapur).

Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mesazhi duhet të shfaqet në mes të ekranit të konsolës "" (ID e objektit). Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID duke filluar me 000 FF..., kështu që shikoni atë që theksoni.

Kodet për manekin

Duke përdorur këto kode mashtrimi për të Skyrim ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:

  • Ju mund të përmirësoni vetëm një artikull që nuk ka përmirësime;
  • çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;
  • cilësia (fuqia) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;
  • përpara se të magjepsni, rekomandohet të ngrini aftësinë "Magjepsje" në 100 së bashku me përfitimet e saj (lexoni se si ta bëni këtë në seksionin "Përmirësimi i të gjitha aftësive dhe përfitimeve");
  • pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet një artikull i ri dhe artikulli në inventar nuk do të përmirësohet;
  • pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);
  • Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
    • lojtari.setav LeftitemCharge N- ngarko armën në dorën e majtë N akuzat
    • lojtari.setav RightitemCharge N- ngarko armën në dorën e djathtë N akuzat
  • ju mund të gjeni një listë të ID-ve të të gjithë artikujve

The Elder Scrolls 5 Skyrim ka mahnitur fansat e serisë TEC! Prej 7 vitesh loja vazhdon të mahnisë. Loja është atmosferike; sapo të arrini në Tamriel, thjesht humbni ndjenjën e kohës. Dhe më pas zbuloni me tmerr se Steam shkruan se Dovahkiin tashmë ka kaluar 40 orë në lojë. Çfarë 40 orësh? Unë vrapova vetëm në qytetin më të afërt?..

Kjo atmosferë krijohet nga përditshmëria e banorëve të zakonshëm të qytetit, mundësia për të blerë shtëpinë e tyre dhe më në fund për të marrë një pushim nga shpëtimi i përjetshëm i botës dhe për të hequr qafe problemet "jo-skriptet". Por ku keni parë një burrë me armaturë të rëndë që endet nëpër qytet? (Vetëm imagjinoni! Sa herë që vishni forca të blinduara për të dalë nga shtëpia. Dhe pa armaturë?.. Klima e Skyrim është e ashpër, mund të ngrini...) Për t'u zhytur plotësisht në botë, duhet të zgjidhni rrobat e duhura. Por ndonjëherë ju jeni shumë dembel për të kërkuar kostumin e duhur. Për të marrë këtë apo atë artikull, ndonjëherë mund të përdorni mashtrime. Çfarë mashtrimesh ka për Skyrim, veçanërisht për rrobat?

Veprimet e mëposhtme zbatohen për të gjitha mashtrimet:

  • Konsola thirret nga tilda (~), ose shkronja "e".
  • Për të ndryshuar gjuhën (nganjëherë është rusisht në tastierë), duhet të minimizoni lojën dhe të ndryshoni gjuhën, dhe më pas të ktheheni në lojë.

Çdo Dovahkiin që respekton veten e di se si të thërrasë çdo objekt duke përdorur magjinë e mashtrimit. Ekziston një magji e veçantë për këtë:

Ku ID është kodi unik i artikullit dhe x është sasia e kërkuar. Nëse ID përmban simbolet XX, atëherë kjo është një veshje nga një shtesë; kodi i saj varet nga mënyra se si është ngarkuar shtesa. Ju mund ta kontrolloni këtë në lëshuesin.

Mashtrime për rroba të zakonshme

Sa modest është Dovahkiin në jetën e përditshme është diçka që përdoruesi duhet të vendosë. Artikujt e zakonshëm që mund të gjenden në të gjithë Skyrim gjithashtu merren lehtësisht duke përdorur kodet e mashtrimit për veshjet Skyrim.

Nga kapelet mund të zgjidhni artikujt e mëposhtëm. Në çdo rast, kapela do të jetë e dobishme për Dovahkiin. Në fund të fundit, nëse ai ftohet dhe sëmuret, atëherë kush do ta shpëtojë botën? Dhe çfarë mund të jetë më mirë se një shami me cilësi të lartë?

Veshjet e rregullta janë gjithashtu të larmishme. Ai është i përshtatshëm për heronj të ndryshëm, pavarësisht se kush është Dovahkiin, pavarësisht se cilës racë i përket, ai gjithmonë do të jetë në gjendje të përdorë mashtrime për rroba Skyrim për gra dhe burra.

Rroba me rrip

Rrobat e shefit

Përparëse e farkëtarit

Veshje të punuara në shtëpi

Veshje Hammerfell

Veshje për minator

Veshje e pasur

Veshje Redguard

Veshje luksoze

Rroba të pasura

Veshje nga "Shining Clothes"

Veshje zie

Rrobat e hanxhiut

Rroba të pasura

Mantele me prerje lesh

Veshje e qëndisur

Kapuç i grisur

Rroba të pasura

Dunmer Outfit DG

Rroba të pasura

Rroba e zbukuruar

Pantallona të grisura

Veshje e këndshme

Robe Vampire DG

Ndoshta protagonisti dëshiron të ndihet si një magjistar i madh? Atëherë të gjitha llojet e veshjeve do të jenë të përshtatshme për të. Papritur, Dovahkiin donte të ndihej si një mjeshtër i kualifikuar i thuumit dhe të provonte veshjen e Greybeards. Apo ndoshta ai vendosi të ndihej si një magjistar i madh i së kaluarës duke u veshur si një Psijic? Veshja e Vaermina-s gjithashtu nuk është e disponueshme pa kode mashtrimi.

Rroba e zezë

Rroba blu

Rroba studentore e kolegjit

Rroba studentore e kolegjit

Rroba jeshile HF

Rroba me mjekër gri

Me kapuç

Kasokë monastike me kapuç

Rroba e magjistarit

0006B46B 0006B46B

Rroba monastike

Rroba Psijic

Veshja e Vaerminës

Rroba e kuqe HF

Rroba Thalmor

Heroi nuk duhet të harrojë duart e tij. Si të bëni magji ose të vizatoni një hark nëse duart tuaja janë të ftohta?

Më në fund, askush nuk dëshiron të endet nëpër tundrën e ashpër pa këpucë.

Çizme
Çizme
Çizme
Çizme 000C36E8
Çizmet e nxënësit të kolegjit
Çizme me pranga 000 EQL78
Çizmet e anëtarëve të Kultit të DB XX037b8E
Çizme Dunmer DB XX03705A
Çizme të pasura 00086993
Çizme të pasura 000 EQL82
Dredha-dredha e këmbëve 0003CA00
Çizme me lesh 0005DB7E
Çizmet e Agimit Mitik 000B1460
Çizme të buta 0008698E
Çizme Psijic 00065B9B
Çizme të grisura 00013106
Çizme Redguard 0007BC15
Çizme
Çizme 0005b69E
Çizmet e Priftit të Tempullit DB XX03B04B
Çizme Thalmor 00065 BAC
Çizme Vampire DG XX019AE1

Diçka e tillë (me përjashtim të një teksture të lehtë) duket si rroba që mund të shtohen në rroba duke përdorur mashtrime Skyrim.

Mashtrime për rroba unike

Marrja e rrobave duke përdorur kode nuk është gjithmonë e justifikuar. Por ndonjëherë ka komplete që thjesht nuk mund të blihen ose të merren në një betejë të drejtë (ose ndoshta jo aq të drejtë). Më pas, fashionistja fatkeqe Tamrielic, e cila dëshiron të tregohet para njerëzve apo masave të tjera, nuk ka zgjidhje tjetër. Vetëm mashtrimet për Skyrim, për rrobat, për të qenë më specifik, mund ta shpëtojnë situatën. Ndiheni si perandor? Vishuni me petkun e legjendës së TES 4 Oblivion - agimi mitik? Bëhuni si Jarl Ulfric, Nocturnal apo Sheogorath? Kjo tabelë do të ndihmojë.

Rroba perandorake 00015516
Dorezat Mystic Attunement 00026C3B
Çizmet e Agimit Mitik 000B1460
Dorezat e Agimit Mitik 000B145B
Veshja e Agimit Mitik
Veshje nate 00088952
Çizme me veshje 000E40DE
Veshje elegante 000E40DF
Rroba me kapuç të kuq DG 00010 CFEB
Veshja e Sheogorathit 000C7CBB
Rrobat e Ulfricit 00062303
Çizmet e Ulfricit 00062311
Bracerët e Ulfricit 0006230B
Veshje dasme 00088956
Kurora e dasmes 0008895A
Sandalet e dasmës 00088958
Rrobat e Ciceronit 0006492C
Çizmet e Ciceronit 0006492A
Dorezat e Ciceronit 0006492D
Veshja e kokës së Ciceronit 0006492E
Rrobat e Jesterit 000CEE6E
Çizmet e Jester-it 000 EQL70
Dorezat e Jesterit 000 EQL74
Veshja e kokës së Jesterit 000 EQL72

Dhoma e mashtrimit

Është mirë nëse Dovahkiin imagjinon se si mund të duket një fashionista në Skyrim. Është mirë nëse ai e kupton atë që dëshiron të marrë. Por, çka nëse thjesht dëshironi të shihni se si duket kjo apo ajo veshje? Futni të gjitha mashtrimet për Skyrim, futni të gjitha mashtrimet për rrobat? Është e gjatë dhe e mërzitshme.

Për këtë qëllim, ekziston një dhomë testimi, e cila përmban absolutisht të gjitha artikujt nga loja.

Për të hyrë në të, ju vetëm duhet të shkruani coc qasmoke, dhe për t'u larguar - coc riverwood.

Armor në Skyrim është një nga llojet e veshjeve që rrit mbrojtjen e një personazhi. Armatura në lojë ndahet në dy klasa: forca të blinduara të lehta dhe të rënda. Armatura e lehtë ofron pak mbrojtje, por shpejtësi të lartë lëvizjeje dhe goditjesh dhe manovrim në betejë. Armatura e rëndë, përkundrazi, siguron mbrojtje më të mirë, por ka më shumë peshë dhe kufizon lëvizjen e personazhit. Forca të blinduara të lehta përfshijnë: Lesh, Elven, Me thumba, Lëkurë, Lëkurë të papërpunuar, Xham, Armatura të Praruara me Elven, Armatura Lamellar, Lamellar e praruar dhe Armatura në shkallë Dragon. Armaturat e rënda përfshijnë: Hekurin, Çelikun, Dwemer, Orc, Steel, Ebony, Armor Dragon, Plate, forca të blinduara Daedric. Kompleti i armaturës ndahet në: Përkrenare, Mburojë, Çizme, Armatura, doreza dhe mbajtëse. Armatura mund të blihet nga tregtarët, të merret si trofe ose të bëhet vetë duke zotëruar aftësinë e Farkëtarit. Rritja e aftësive tuaja të armaturës rrit efektivitetin e veshjes së armaturës. Meqenëse gjetja e armaturës së mirë në lojë është mjaft e vështirë, mund ta bëni këtë proces më të lehtë për veten tuaj duke përdorur mashtrimet e mëposhtme.

Marrja e grupit të kërkuar të armaturës: player.additem [armor_code] [sasia]

Për shembull, për të marrë një çizme Dwemer, shtypni tastin [~] dhe shkruani: player.additem 0001394С 1

Shembull: player.additem 0001394E 1 - merrni 1 doreza Dwemer

Set Dwemer Armor:

0001394F - helmetë
. 0001394C - çizme
. 00013950 - mburojë
. 0001394E - doreza
. 0001394D - forca të blinduara

Set Daedric Armor

000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - rezistencë ndaj të ftohtit +70%.
. 000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.
. 000D7A8C - çizme kundër zjarrit - rezistencë ndaj zjarrit +50.
. 000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - rezistenca elektrike +70%.
. 000D7A8A - çizme vigan - në "kapacitet mbajtës" +50 njësi..
. 0001396B - forca të blinduara 0001396D - helmetë
. 0001396C - doreza
. 0001396A - çizme
. 0001396E - mburojë
. 0010DFA3 - mburojë mohimi - rezistencë magjike +22%.

Set forca të blinduara lëkure

00013921 - mbajtëse
. 00013920 - çizme
. 0003619E - forca të blinduara
. 00013922 - helmetë

Set forca të blinduara prej xhami

0001393C - mburojë
. 00013938 - çizme
. 0001393A - doreza
. 00013939 - forca të blinduara
. 0001393B - helmetë

Set i armaturës Dragonscale

0001393E - forca të blinduara
. 0001393D - çizme
. 0001393F - doreza
. 00013940 - helmetë
. 00013941 - mburojë

Komplet i blinduar perandorak

000135BA - mburojë
. 000136D6 - çizme
. 000136D5 - forca të blinduara
. 000136D4 - mbajtëse
. 00013EDC - helmetë

Set i armaturës Dragon Shell

00013967 - doreza
. 00013966 - forca të blinduara
. 00013965 - çizme
. 00013969 - helmetë
. 00013968 - mburojë

Set Elven Armor

0001391A - çizme
. 000896A3 - forca të blinduara
. 0001391D - helmetë
. 0001392A - forca të blinduara të praruara
. 0001391C - doreza
. 0001391E - mburojë

Set Armor Ebony

00013962 - doreza
. 00013961 - forca të blinduara
. 00013963 - helmetë
. 00013960 - çizme
. 00013964 - mburojë

Set Orc Armor

00013959 - helmetë
. 00013946 - mburojë
. 00013957 - forca të blinduara
. 00013956 - çizme
. 00013958 - dorashka

Set forca të blinduara me tehe

0004B28D - doreza
. 0004B288 - çizme
. 0004B28F - helmetë
. 0004F912 - mburojë
. 0004B28B - forca të blinduara

Set forca të blinduara të falura

000D8D4E - çizme
. 000D8D52 - helmetë
. 000D8D50 - forca të blinduara
. 000D8D55 - mbajtëse

Kompleti i armaturës së bilbilit

000FCC12 - kapuç
. 000FCC0F - forca të blinduara
. 000FCC11 - doreza
. 000FCC0D - çizme

Set i armaturës së lashtë nordike

00056B17 - doreza
. 00056A9D - çizme
. 00018388 - forca të blinduara
. 00056A9E - helmetë

Kompleti i armaturës së shoqëruesve.

000CEE7C - çizme
. 000CEE7E - doreza
. 000CAE15 - forca të blinduara
. 0004C3D0 - helmetë

Set Armor i Oficerëve Stormcloak

00086981 - çizme
. 0008697E - forca të blinduara
. 00086983 - doreza
. 00086985 - helmetë

Set Armor i Thieves Guild

000D3ACC - forca të blinduara
. 000D3ACE - kapuç
. 000D3AC4 - doreza
. 000D3AC2 - çizme

Set Armorësh për Udhëheqës të Guild-it të Hajdutëve

000E35D8 - doreza
. 000E35D7 - forca të blinduara
. 000E35D9 - kapuç
. 000E35D6 - çizme

Armatura unike me bonuse

000F9904 - helmeta "Diadema e shkencëtarit" - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.
. 000295F3 - Përkrenare Ingola - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.
. 0007C932 - forca të blinduara "Onamenti i Archmage" - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; Konsumi i Manas është 15% më pak
. 000E41D8 - Mburoja e Ysgramor - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.
. 000FC5BF - Mburoja "Tarch of Bloodthst" - Një goditje me një mburojë jep 3 njësi. dëmtim për çdo sekondë për 5 sekonda.

Aksesorë me bonuse

000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - Shpejtësia e rikuperimit Magicka +25%
. 0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. shëndeti, stoku i silmanëve etj.
. 000C891B - "Amuleti i Marisë" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.
. 00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - imunitet ndaj sëmundjeve +100%

Helmeta (Maska) me bonuse të ndryshme

00061CA5 - “Maskap Nakrin” - shpenzoni 20% më pak mana për magjitë nga shkolla e restaurimit dhe shkatërrimit; Shton 50 njësi në mana
. 00061CAB - "Maska Wolsung" - zbritjet në të gjitha produktet rriten me 20%; +70 deri në frymëmarrje nënujore
. 00061CC9 - "Maska e Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
. 00061CB9 - "Maska e Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
. kapaciteti ngritës
. 00061CC2 - "Maska Otar" - rrit energjinë elektrike, rezistencën ndaj zjarrit dhe të ftohtit
. 00061CCA - "Maska prej druri"
. 00061CC0 - "Maska e Ragot" - deri në +70 njësi qëndrueshmërie.
. 00061C8B - "Maska e Morokei" - Me shpejtësinë e rikuperimit të mana +100% në
. 00061CC1 - "Maska Hevnorak" - shfaqet imuniteti ndaj sëmundjeve dhe helmeve
. 00061CD6 - “Maska Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, maska ​​shëron mbajtësin dhe dëmton armiqtë e afërt.

Përshkrim:

Ky mod shton një gjoks në krahun e majtë të High Hrothgar, që përmban çizmet, kapuçin dhe tunikën e Greybeards. Ky çantë përdor modelin e mantelit të vaniljes Greybeard. Konsiderohet forca të blinduara të lehta dhe siguron një bonus bazë armatimi prej 21. Me një përfitim të caktuar, armatura mund të magjepset (përveç përmirësimit tashmë ekzistues), megjithatë nuk mund të përmirësohet në tavolinën e punës.

Për të marrë çelësin e gardërobës ku ndodhet "blindimi", duhet të gjeni shënimin e Borrit, i cili përshkruan vendin. Gjithashtu, diku në High Hrothgar është fshehur një unazë unike, si dhe një mantel që redukton kohën e rikuperimit të Tu'mind.

Informacion shtese:

Seti i shtuar është i magjepsur për të reduktuar ftohjen e "Scream"
-Roba - 20% më shpejt
-Çizmet - 15% më shpejt

- Kapuç - 15% më shpejt

Unaza - 15 më shpejt

Në total, nëse vishni edhe amuletin Talos, do të merrni një rritje totale të shpejtësisë së ftohjes së Scream me 85%. Pak a shumë...

Por duke pasur parasysh që kjo nuk është forca të blinduara, por lecka dhe nuk mund t'i mposhtni armiqtë e fortë vetëm me britma, ekuilibri nuk do të tronditet shumë.

Një zgjedhje e shkëlqyer për ata që duan të ndihen si "jedi"

Nëse ende nuk e keni gjetur çelësin, ose thjesht jeni shumë dembel për të parë, përdorni konsolën.

Futni player.additem ####### 1 në tastierë, ku####### - ID e kërkuar subjekt. Ose thjesht mund të shkoni te gjoksi, ta zgjidhni atë në tastierë me butonin e majtë të miut dhe më pas shkruani komandën e zhbllokimit.

ID-të e artikujve:
Çizmet Feldir - 7001D95
Kapuç Feldir - 7001D96
Rob Feldira - 7001D97

Veshje e qëndisur

Le të fillojmë me veshjen e qëndisur, e njohur më mirë si rrobja e Mbretit të Lartë Torug. Vetëm mbreti vetë vesh një veshje të tillë, në Sovngarde. Nuk është gjithmonë e mundur të vjedhësh kostumin e tij, por ka dy mënyra të tjera për ta marrë atë: ose ta gjesh në dhomën e zhvilluesve (e cila mund të arrihet duke përdorur komandën e konsolës coc qasmoke), ose shtoni menjëherë në inventarin tuaj nëpërmjet konsolës (ID-ja e veshjes së qëndisur është paraqitur në paragrafin më poshtë). Në këtë veshje mund të ndiheni si Mbreti i Lartë i Skyrim; Ju gjithashtu mund të shtoni një rreth ari me një rubin dhe çizme të pasura në veshjen tuaj - atëherë do të dukeni vërtet si Mbreti i Lartë i Skyrim.

ID e veshjes së qëndisur - 000ead49

Pamja e ekranit:

Rroba me ngjyra me kapuç

A i keni kushtuar vëmendje veshjes së disa personazheve magjistarë (për shembull, Farengar Secret Fire)? Janë pikërisht rrobat e tilla që nuk mund të merren me mjete konvencionale, përveç versionit të zi ose versioneve pa kapuç (në këtë rast, duhet të keni shtesën The Elder Scrolls V: Hearthfire). Opsionet e mbetura shtohen në inventar vetëm përmes tastierës. Më poshtë janë ID-të e të gjitha këtyre opsioneve dhe pamjet e ekranit së bashku me to.

Rroba jeshile me kapuç (ID - 0010cfec).

Rroba gri me kapuç (ID - 0010cfea).

Rroba kafe me kapuç (ID - 0010cfe4).

Rroba blu me kapuç (ID - 001071a).

Veshje e pasur

Versioni femëror i këtij manteli mund të shihet në Jarl of Solitude - Elisif Beautiful. Nëse keni aftësinë e vjedhjes së xhepave "Magjistari", mund të përpiqeni t'i vidhni asaj këtë veshje, por kjo është mjaft e rrezikshme (sidomos pasi ka gjithmonë dikush pranë Elisifit). Prandaj, mënyra më e lehtë, përsëri, është të shtoni veshje të pasura përmes tastierës. Në një mantel të tillë, si dhe në një veshje të qëndisur, ju gjithashtu mund të ndiheni si Mbreti Suprem i Skyrim ose një person tjetër shumë i famshëm dhe i pasur.

ID e mantelit të pasur - 000cee76

Mantele me prerje lesh

Një mantel i bukur i veshur nga Jarl i Winterhold Korir, Jarl i Hjalmark Idgrod të Zi dhe Brulin (Thane e vetmisë). Është shumë e vështirë për ta marrë atë me mjete të zakonshme (nëse nuk e keni ngritur deri në fund vjedhjen e xhepave).

Pallto ID me prerje lesh - 0008698c

Veshje Psijic

Ata lojtarë që përfunduan kërkimet e Kolegjit të Winterhold duhet të mbajnë mend Urdhrin Psijic. Anëtarët e urdhrit (domethënë Nerien, Gelebros, Quaranir dhe Tandil) kanë veshje ekskluzive, përsëri që nuk merren me mjete të thjeshta. Sidoqoftë, i gjithë grupi i veshjeve Psijic mund të shtohet ende në inventar, por, përsëri, duke përdorur tastierën. Nëse personazhi juaj është një Altmer, atëherë veshja e gjithë këtij kompleti do t'ju bëjë të ndiheni si një Psijic i vërtetë.

Psijic Robe ID - 00065b94
Psijic Hood ID - 00065b99
Doreza Psijic ID - 00065b9d
Çizmet Psijic ID - 00065b9b

Veshja e Sheogorathit

Daedric Princi Sheogorath haset vetëm një herë gjatë kërkimit "Mad Mind" dhe ka një mantel ekskluziv dhe çizme. Është e pamundur t'i vjedhësh ato nga Sheogorath dhe është gjithashtu e pamundur ta vrasësh atë. Por tastiera mund t'ju ndihmojë të merrni shpejt të gjitha rrobat e Sheogorath. Shënim: Në inventar, rrobja e Sheogorathit duket si veshje e thjeshtë e pasur, dhe këpucët e tij duken si çizme të zakonshme të pasura. Sidoqoftë, kur pajisni ndonjë nga këto artikuj, do të dukeni si një Sheogorath i ri.

ID-ja e mantelit të Sheogorathit është c7cbb
ID e çizmeve të Sheogorath - c7cbd

Rroba me mjekër gri

I gjithë grupi i veshjeve Greybeard, për fat të keq, nuk mund të shtohet në inventar; ai mund të pajiset vetëm dhe vetëm përmes komandës së konsolës lojtar.pajisje. Ju gjithashtu mund ta hiqni atë nga vetja vetëm përmes tastierës (komandë lojtar.removeitem).

ID e mantelit mjekërr gri - 00036a44
Kapuç gri ID - 00036a45
Çizmet e identitetit të Greybeards - 00036a46

Veshja e xhelatit

Pajisje të tilla mund të shihen te ekzekutuesi që në fillim të lojës dhe në Atar. Ju nuk mund të shtoni një maskë ose mantel në inventarin tuaj. Ashtu si Rroba Greybeard, Maska e Ekzekutuesit dhe Robe vendosen te lojtari nga ekipi. lojtar.pajisje dhe filmuar nga ekipi lojtar.removeitem.

ID e veshjes së xhelatit - 000cf8b3
ID e maskës së ekzekutuesit - 000cf8b2