Shkarkoni modalitete për shtëpi dhe kështjella për Skyrim. Shkarkoni modalitete për shtëpi dhe kështjella për shtojcat e shtëpisë Skyrim Skyrim

)
Version: 1.1
Gjuhe: rusisht

Përshkrim:
Shtëpi e re familjare pranë strehimores së thikës së humbur. Duket mjaft modeste, por ka gjithçka që ju nevojitet. Shtëpia mbështet Birësimet e Shumëfishta Hearthfire dhe ju mund të vendosni fëmijët dhe familjen tuaj në të.

Përditësimi: 1.1
- Ndryshoi tenxheren në kuzhinë, kështu që tani duhet të funksionojë si menyja e përpunimit, por pa animacion.
- U hoqën copa zhavorri nga ura që çon në ishull.
- Kontrolluar shtigjet navmesh në urë për lëvizjen e ndjekësve, nuk gjeta asnjë problem me to, kështu që nuk kishte asgjë për të rregulluar, nuk e di pse e kanë problem të kthehen në shtëpi.
- Shumica e aseteve të mod janë të paketuara në bsa. skedar, por disa, si LOD-të, vijnë si skedarë të veçantë në dosjen meshes dhe përmbajnë korrigjime.

Veçoritë:
- E gjithë zanati me vanilje
- Forge
- Kafshët shtëpiake të fermës
- Vend i izoluar
- Dhomë shtesë për 2 shoqërues dhe ruajtje
- Tonelata magazinimi të sigurt
- Një kuzhinë që do të bëjë xheloze nënën tuaj
- Kopsht i vogël perimesh
- Rrëmujë e bukur dhe mobilje me porosi
- Shumë modele/elemente të reja nga burimet modder
- Banjo

Pushoni:
- Stendat e armëve janë statike. E urrej mënyrën se si gabojnë dhe hanë armë. Përdoreni për të shtuar gjithçka që dëshironi në to.
- Shtrati jep një bonus pushimi/familje/bashkëshorti
- Shtëpia është shumë e thjeshtë dhe modeste. Ky nuk është një muze apo rezidencë koleksionistësh.
- Mod pastrohet dhe lustrohet duke përdorur TES5edit

Kërkesat:
- Skyrim
- Zjarret
- (për vendosjen e fëmijëve dhe familjeve)

Instalimi:
- Shkarkoni modin nga e. faqet Nexus ose direkt nga Faqja e internetit e Elianora(shih emrin në listë Shtëpizë Pinegrove) dhe instaloni nga menaxheri ose manualisht duke vendosur dosjen Data në dosjen e lojës (Të dhënat nuk janë brenda të dhënave, por sipër) dhe duke konfirmuar bashkimin e dosjeve dhe skedarëve
- Shkarkoni skedarin e përkthyer ESP nga faqja jonë e internetit dhe vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi në dosjen e lojës (Të dhënat nuk janë brenda të dhënave, por sipër), konfirmoni bashkimin e dosjeve dhe skedarëve dhe aktivizoni në lëshuesin.

Universi i botës Skyrim është shumë i madh. Personazhi endet në të gjitha cepat e hartës, duke përfunduar në shumë shpella, biruca dhe kështjella. Dovahkiin përdor dhuratën e zërit për të luftuar dragonjtë që i paraprijnë fundit të kohërave. Në Skyrim, shtëpitë do të bëhen një strehë e qetë për lojtarin që të pushojë përpara aventurës. Tashmë nga detyrat e para, lojtarit i ofrohet këndi i tij: reparti i hajdutëve - një shtrat komod në kanalizim; vrasës - një dhomë në shpellën e vëllazërisë së errët; shokët do të ndajnë një shtrat në kazermë, dhe magjistarët do të ndajnë një dhomë në Winterhold.

Personazhi do të marrë lloje klasike të pasurive të paluajtshme duke përfunduar kërkimet për Jarl të një qyteti të caktuar. Pasi ka fituar mëshirën e tij, Jarl do të japë leje për të marrë prona. Në dhomat është kujdestari i shtëpisë, i cili do të ofrojë pajisjen e pasurisë për një sasi të konsiderueshme septimesh. Brendësia dhe paraqitja e shtëpisë si parazgjedhje është e njëjtë për të gjithë, nuk mund të ndryshohet.

Do të ketë shumë sende të nevojshme në shtëpi:

  1. Komodat dhe komodat në të cilat mund të ruani sende të rënda nga inventari juaj dhe të mos i mbani me vete.
  2. Raftet dhe raftet e librave për mbledhjen e letërsisë artistike dhe jo-fiction (librat përmirësojnë disa aftësi).
  3. Tabela e alkimisë do të krijojë një furnizim të tinkturave medicinale.
  4. Tavolinë magjistare për armë dhe veshje magjepsëse.
  5. Stenda dhe kabinete për ruajtjen e armëve.
  6. Një shtrat në dhomën e gjumit do t'ju ndihmojë të rifitoni forcën tuaj. Koha e pritjes në ëndërr kalon shpejt. Pas zgjimit, lojtari do të marrë një nxitje energjie dhe një tifoz pozitiv.
  7. Kuzhina do t'ju lejojë të përgatisni ushqimin tuaj për udhëtimin dhe thjesht të uleni pranë oxhakut duke bërë plane për aventura të mëtejshme.

Në Skyrim, shtëpitë e lojtarit ndodhen:

  • Whiterun - "Shtëpia e erërave të ngrohta", shtëpia e dytë nga hyrja e qytetit;
  • "Hjerim" i pasur, luksoz në Vinthelm, një nga pronat më të shtrenjta në lojë;
  • “Kek mjalti” në Riftin mbi shtylla të gjata prej druri, që ndodhet jo shumë larg esnafit të hajdutëve;
  • Markrat do të kënaqet në “Vlindrell Hall”, me vlerë 8 mijë.
  • Në vetmi ndodhet një rezidencë trekatëshe “High Spire”;
  • Lojtari merr falas pasurinë "Severyan", e cila ndodhet në Raven Rock, falas për ndihmë të pakufishme për banorët vendas.

Skyrim shtëpi për lojtarin me duart e veta

Me lëshimin e shtesës, lojtarët kanë mundësinë të ndërtojnë shtëpitë e tyre. Parcela për ndërtimin e ndërtesës është blerë nga jarl: Falkreath, Dawnstar ose Morphil për 5000 monedha. Liri e plotë veprimi në zgjedhjen e pjesës së jashtme dhe të brendshme, duke filluar nga plani i vizatimit dhe dizajnit. Pasuritë "Helarken Hall", "Windstan", "Ozernoe" mund të jenë krejtësisht të ndryshme. Kur ndërtoni një shtëpi, ju keni një zgjedhje opsionesh për rregullimin e secilit krah: një dhomë gjumi ose një kuzhinë, një kullë magjistari ose një dhomë trofe. Pjesa më e mirë është se ka shumë hapësirë ​​brenda për kafshë pellushi shtesë, manekine, trofe të fituar në beteja dhe pajisjet e nevojshme për profesione janë gjithmonë pranë.

Disavantazhi është procesi i ndërtimit intensiv të punës. Për të ndërtuar dy kate do të duhet të shpenzoni shumë dru, mineral hekuri për gozhdë dhe argjilë.

Jo arna zyrtare për shtëpi

Një numër i modave me pallate janë lëshuar për Skyrim. Opsionet interesante të strehimit shfaqen me ndërtimin e një ferme pranë Whiterun ose një shtëpi pylli pranë një ujëvare. Fermat e rrënuara mund të blihen nga një tregtar në një tavernë. Ndërtimi kërkon materiale dhe para. Pasi vendi të jetë ringjallur, ju mund të punësoni punëtorë për meaderin tuaj, për të punuar në brez dhe për të korrur të korrat. Rojet nga kulla e vrojtimit do të monitorojnë gjendjen e qetë të punëve. Faqja do të sjellë fitime të mëdha duke shitur produkte të prodhuara dhe mund të shërbejë si një mënyrë alternative për të fituar monedhën e lojës.

Një modifikim që do t'i shtojë lojës një shtëpi pylli do t'ju lejojë të ndërtoni një rezidencë të mrekullueshme beqarësh në mes të pyllit. Shtëpia ndodhet në rrëzë të ujëvarës, dhe urat nëpër të të çojnë në gurin e bluarjes. Shtepia mund te arredohet sipas shijes tuaj. Në varësi të klasës tuaj dhe preferencës personale, ju mund të zgjidhni stilin e një magjistari, hajduti, vrasësi, ujku ose vampiri. Zgjedhja duhet të jetë racionale, pasi vrasësi do të ketë një altar me një amulet në katin e dytë, nga i cili rrjedh gjak gjatë gjithë kohës, aq sa të pikon në katin e parë; brendësia e ujqërve dhe vampirëve do të ketë një kalim shtesë nëntokësor të një qëllimi të errët me arkivole dhe kocka.

Në mënyrë tipike, modalitetet për shtëpitë dhe kështjellat Skyrim janë të njohura në mesin e lojtarëve që duan të vendosin Dovahkiin e tyre në një vend vërtet elegant. Një tipar i veçantë i këtij modifikimi është aftësia për të ndërtuar shtëpinë tuaj të ardhshme kudo në vend, nëse territori është i përshtatshëm për ndërtim. Pasi ka mbledhur materialet e nevojshme, Dovahkiin është në gjendje të bëjë mobilje dhe t'i rregullojë sipas dëshirës.


Një rrotull e veçantë dekorimi përdoret për të arreduar shtëpinë dhe procesi i ndërtimit zhvillohet duke përdorur magji të reja.



Mund ta instaloni shtëpinë tuaj të ardhshme në çdo vend që ju pëlqen dhe ta rrotulloni në këndin që dëshironi. Nëse dëshironi të vendosni vetë se çfarë pamje do të hapet nga portiku i pasurisë së Dovahkiin: male ose liqen, perëndimi i diellit ose agimi - pa hezitim, shkarkoni një nga modalitetet më të mira për shtëpitë Skyrim. Pasi të keni shpenzuar pak kohë në ndërtim, do të jeni plotësisht të kënaqur me rezultatin e tij.


Pa paracaktime ose kufizime, liri e plotë veprimi.

Karakteristikat e shtesës:

Nuk ka kufizime kur zgjidhni një vend për ndërtim;


Objektet mund të zhvendosen lehtësisht me miun, ose mund të përdorni dialogun e rregullimit të imët;


Përzgjedhje e madhe mobiljesh në stile të ndryshme, më shumë se 150 artikuj në total me perspektivë për të rritur numrin e tyre;


Mund të angazhoheni në aktivitete bujqësore (kopshtaria e perimeve, kopshtaria, mbajtja e bagëtive);


Zgjedhja e 14 opsioneve të modelit të shtëpisë;


Muret tani mund të dekorohen jo vetëm me trofe beteje dhe gjuetie, si në modin zyrtar Skyrim për shtëpitë Hearthfire, por edhe me piktura;


Mobiljet krijohen në shtëpi në një makinë zdrukthtari;


Ka arna për të punuar me DLC-të e Hearthfire dhe Dawnguard.

Leje ndërtimi:

Para së gjithash, Dovahkiin duhet të vizitojë Karl Zilla. Shtëpia e tij ndodhet disa qindra hapa larg Riverwood, në bregun e pjerrët të lumit pranë urës. Bisedoni me Karl për të zbuluar se si ai arriti të ndërtojë një shtëpi këtu - ndërsa dialogu vazhdon, blerja e të drejtave të tokës do të bëhet e disponueshme.


Në të ardhmen, do të jetë e mundur të blini mobilje të gatshme nga ky personazh.


Pas leximit, dokumentet e marra zhduken dhe Dovahkiin mëson magji të reja. Tani ai mund të zgjedhë një vend për shtëpinë e tij të ardhshme duke bërë magjinë "Ndërtimi: fillo". Kështu, me ndihmën e modës së shtëpisë Skyrim
Një shënues për rezidencën e ardhshme do të shfaqet në hartë.


Ju duhet të zgjidhni një sipërfaqe të sheshtë, përndryshe mund të ketë probleme me instalimin e ndërtesës.

Karakteristikat e procesit të ndërtimit:

1. Ndërtimi i çdo lloj shtëpie kushton para. Një kasolle modeste do të kushtojë më pak, një rezidencë mbresëlënëse prej guri do të kushtojë më shumë.


2. Gjatë instalimit të një ndërtese në sipërfaqe, për shkak të karakteristikave të peizazhit, shtëpia mund të ngrihet shtrembër ose edhe të shkojë nën tokë. Jini të durueshëm për të arritur rezultatin e dëshiruar.


3. Çdo ndërtim i ri kërkon një certifikatë të veçantë. Magjia e fillimit të ndërtimit zhduket pas hedhjes së parë; në kthim, lojtarit i jepen magji që e lejojnë atë të vazhdojë ndërtimin.


4. Është më mirë të ngarkoni magji të reja në duar të ndryshme, kështu që procesi do të shkojë më shpejt.


5. Përfitoni nga aftësia për të lëvizur vetë objektet për t'i lëvizur ato me miun tuaj.


6. Nëse, kur punoni me modalitetin e ndërtimit të shtëpisë Skyrim, dëshironi të provoni ta vendosni atë përmes dialogut, thjesht hidhni përsëri magjinë "Lëviz" dhe zgjidhni një metodë tjetër kontrolli.


7. Magjia “Place Door” nuk duhet të hidhet pa u menduar: fillimisht sigurohuni që ndërtesa të jetë në nivel dhe muret të mos jenë të deformuara.


8. Pasi të keni përdorur këtë magji, duke përdorur dy magjitë që shfaqen, mund ta varni derën në një vend që ju përshtatet. Ashtu si me ndërtimin, është më mirë të vendosni magji në duar të ndryshme.



Pasi ndërtesa është vendosur dhe hyrja është vendosur, ndërtimi mund të përfundojë. Magjitë që janë bërë të panevojshme do të zhduken dhe do të shfaqet një magji e re me të cilën mund të shënoni vilën tuaj. Për më tepër, modaliteti i ndërtimit të shtëpisë Skyrim do të shtojë një magji tjetër që ju lejon të lëvizni shpejt në një vendbanim të ri.

Mobilimi i shtëpisë së re të Dovahkiin:

Për të bërë vetë mobilje, shkoni në farkëtarin më të afërt dhe bëni një stol marangozi atje. Me ndihmën e tij ju mund të dizajnoni çdo pjesë të mobiljeve për shtëpinë tuaj të re. Përveç kësaj, ju mund të blini rrotulla speciale nga Karl Zilla - si tregtar ai është në dispozicion nga ora 08:00-20:00.


Ju duhet të përdorni rrotulla pranë vendit ku planifikoni të instaloni mobiljet. Përdorni magjitë Move and Complete Setup për të vendosur kabinetin ose tavolinën tuaj të re në vendin e dëshiruar. Ashtu si me ndërtimin, ju mund të kontrolloni lëvizjen me miun ose të përdorni modalitetin e rregullimit të imët.

Shënime:

1. Për të bërë disa orendi, do t'ju duhet të nivelizoni aftësitë tuaja në farkëtar. Pra, një makinë zdrukthtari kërkon nivelin e aftësisë 60, dhe një makinë për rrezitje kërkon nivelin e aftësisë 30.


2. Mobiljet mund t'i fiksoni në vendin e zgjedhur në mënyrë që të mos bien ose të lëvizin nga shtytja më e vogël me ndihmën e një asistenti të posaçëm të dekoratorit.

Bodrum:

Të gjitha modelet e shtëpive janë të pajisura me bodrume të bollshme. Përjashtim bën rezidenca e stilit ork, ku bodrumi ndodhet veçmas. Në këtë dhomë mund të vendosni mobilje për ruajtjen e armëve, forca të blinduara dhe libra - me një fjalë, krijoni një ruajtje të shkëlqyer për trofetë e Dovahkiin.

Aktivitetet bujqësore


Përveç ndërtimit të një shtëpie, modi Skyrim ju lejon të angazhoheni në bujqësi. Ju mund të rritni kopshtin tuaj të mollëve, të mbillni patatet e zakonshme, lakrën dhe karotat dhe të mbillni grurë.


Nëse planifikoni të bëni kopsht, zgjidhni një zonë të hapur për ndërtim: nuk do të mund të mbillni asgjë midis shkëmbinjve. Për të punuar në kopsht ose kopsht perimesh, Dovahkiin do t'i duhet një lopatë e rregullt.


Nëse dëshironi, mund ta rrethoni faqen tuaj me një gardh.


Mjaft interesante është edhe blegtoria: merrni lopën ose dhinë tuaj, vendosni disa pula vezuese në oborrin tuaj. Jo vetëm që do të mund të shijoni atmosferën rurale, por do të merrni edhe qumësht, vezë dhe lëkura një herë në javë. Ju mund të bëni lesh pambuku nga leshi i dhisë - padyshim, krijuesi i modifikimit nuk di për origjinën bimore të këtij materiali.

Shënim:

Është e pamundur të krijosh dhe të lëvizësh raftet e librave dhe raftet e armëve. Fatkeqësisht, kjo mundësi nuk ofrohet në mekanikën e lojës.

Zgjidhje për problemet e mundshme:

1. Nëse nuk mund ta pyesni Karlin se si të ndërtoni një shtëpi në Scarima, video
Një zgjidhje e detajuar e problemit është bashkangjitur më poshtë. Defekti ndodh për shkak të rregullimit të fundit. Mjafton të ruani në vend dhe të rifilloni lojën.


2. Disa pjesë të mobiljeve nuk preken nga magjitë e dekorimit (rirregullimit). Krijuesi i modit po punon për këtë problem.


3. Shpesh ka insekte me qepë, patate dhe lakër - ende nuk ka zgjidhje.

Shënime:

1. Para çdo ndryshimi në shtëpi, qoftë procesi i ndërtimit apo rirregullimi i mobiljeve, duhet të kurseni.


2. Instalimi përfundimtar i artikullit pas magjisë përkatëse ndodh me vonesë. Gjatë këtyre pak sekondave, përpiquni të mos lëvizni miun: nëse objekti është vendosur gabimisht, nuk është e mundur ta drejtoni atë.


3. Situata është krejtësisht e ndryshme me derën: para se të kurseni, duhet të kontrolloni disa herë funksionalitetin e saj. Nëse instalohet gabimisht, do të jetë e vështirë të dilni nga shtëpia përmes kësaj dere, megjithëse mund të funksionojë për hyrje pa probleme.


4. Kontrolloni funksionalitetin e çdo artikulli të ri me të cilin mund të ndërveproni: karrige, tavolina pune, kabinete. Ndodh shpesh që është e pamundur të ngrihesh nga një karrige apo stol i ri pa përdorur TCL.


5. Gurët e nevojshëm për prodhimin e mobiljeve zbulohen gjatë nxjerrjes së xehes. Shumica e tyre janë në venat e mineralit të hekurit; gjithashtu, mos privoni vëmendjen nga depozitat e korundit dhe orikalkut.


6. Më poshtë mund të shikoni një mini-udhëzues në Skyrim, një video se si të ndërtoni një shtëpi - gjithçka tregohet atje shumë shkurt dhe qartë.

Përditësimi i modës:

Para se të instaloni përditësimin, duhet të ruani në një vend të pastër dhe të fshini versionin e vjetër. Arkivi përmban modin kryesor (dosjen e të dhënave) dhe arna të nevojshme për të punuar së bashku me Dawnguard dhe Hearthfire. Instalimi është standard: Vendosni të dhënat nga arkivi në rrënjën e lojës, konfirmoni bashkimin.


Patches janë instaluar në të njëjtën mënyrë. Pas aktivizimit të modës në lëshues, mund të filloni lojën, përdorni kursimin e pastër të krijuar më parë.