Mekanika e lojës. Udhëzues Paragon: Këshilla për një Fillestar - Pyll, Linja dhe Rregulla Si të luani në një Linjë të Dyfishtë

Në këtë artikull do të gjeni të gjitha aspektet kryesore të lojës që do t'ju lejojnë të mësoheni më shpejt me të. Mekanika e lojës Paragonështë unike dhe kërkon studim paraprak.

Heronj

Në fillim të ndeshjes, ju duhet të zgjidhni një hero nga lista e dhënë. Të gjithë heronjtë në lojën Paragon janë unikë dhe kanë aftësitë dhe karakteristikat e tyre unike, si dhe stilin e tyre të lojës.

Mekanika e lojës Paragon na ofron 6 klasa heronjsh:

  • Caster - Heronj me energji. dëme, të cilat mund të shkaktojnë dëme të konsiderueshme dhe të përqendrohen në sulm.
  • Tank - Heronjtë që janë në vijën e parë tërheqin vëmendjen kryesore të armiqve dhe kanë aftësi ndihmëse.
  • Mbështetje - Heronj që fokusohen në ndihmën e aleatëve të tyre.
  • Luftëtar - Heronj që balancojnë midis dëmtimit dhe mbrojtjes.
  • Pathfinder - Heronj që mbështeten më shumë në sulmin e tyre bazë sesa në aftësitë e tyre.
  • Assassin - Heronjtë që janë të aftë të vrasin një armik në kohën më të shkurtër të mundshme duke përdorur padukshmërinë dhe sulmin.

Përvojë, pikë karte dhe qelibar

Mekanika e Paragon ofron dy forma të veçanta të përvojës: heroin dhe kartën. Përvoja e heroit mund të fitohet nga të gjitha viktimat e vrarë - minionët, kampet dhe heronjtë e armikut. Përvoja e kartës mund të merret nga të njëjtat burime, por kjo përvojë ose do të fluturojë drejtpërdrejt tek ju pasi të keni shkaktuar dëme vdekjeprurëse, ose do të duhet të mblidhet nga toka. Është koleksioni i këtyre sferave të qelibarit që është çelësi për marrjen e kartave që forcojnë heroin tuaj. Pa karta, do të jetë shumë e vështirë ose, më pas, e pamundur për ju t'i rezistoni heronjve të armikut. Besohet se është më e lehtë të fitosh përvojë në xhungël, kjo është arsyeja pse xhunglarët/xhunglorët fitojnë nivele më shpejt. Kjo nuk do të thotë që korsia nuk është efektive për të fituar përvojë, por në korsi duhet patjetër të përqendroheni në përfundimin e minionëve.

Duke rritur nivelin e heroit, ju mund të përmirësoni aftësitë tuaja. Aftësitë Q, E dhe LMB mund të përmirësohen 4 herë, ndërsa R mund të përmirësohet vetëm 3 herë. Përmirësimi i aftësive përmirëson drejtpërdrejt efektivitetin e tyre - aftësitë fillojnë të shkaktojnë më shumë dëme ose të ofrojnë më shumë përfitime në varësi të llojit të aftësisë. Është më mirë të përmirësoni vazhdimisht aftësitë që përdorni më shpesh.

Kartat dhe kuvertat e letrave

Hartat janë një nga tiparet dalluese të lojës Paragon. Nëse keni luajtur lojëra të tjera MOBA, funksioni i tyre kryesor është i ngjashëm me artikujt/artefaktet nga dyqani. Nëse nuk e keni pasur atë përvojë më parë, kartat janë gjëra që mund t'i blini me pikat e kartës që ofrojnë përmirësime ose aftësi aktive ose pasive për heronjtë tuaj. Për shembull, një ilaç shëndetësor është një kartë aktive dhe, kur përdoret, rikthen shëndetin e heroit tuaj gjatë një periudhe kohore. Dhe një kartë si Amplifier Crystal do të rrisë në mënyrë pasive dëmin tuaj të energjisë dhe maksimumin e manovrës. Përmirësimi i kësaj karte do t'ju japë një mana shtesë +150 max.

Ju mund të merrni gjithsej 40 letra në një ndeshje dhe secila prej tyre kushton një numër të ndryshëm pikësh letrash. Kur grumbulloni qelibar, shiriti i përvojës së kartës mbushet dhe nëse keni përvojë të mjaftueshme me kartë, ju merrni 3 pikë karte falas. Ilaçi shëndetësor i përshkruar më parë kushton 1 pikë karte dhe Kristali i Amplifikatorit kushton 3 pikë karte. Ju gjithashtu mund të përdorni kartat e fuqizimit, të cilat futen në kartat kryesore dhe i përmirësojnë më tej ato. Kristali i amplifikatorit ka 3 fole për përmirësime. Disa karta, të tilla si Health Potion, nuk mund të përmirësohen fare.

Secili lojtar mund të ndërtojë kuvertën e tij me letra që i konsideron të nevojshme për secilin hero veç e veç. Kjo sjell një element strategjie në lojë pasi çdo lojtar mund të ketë një kuvertë krejtësisht unike, e cila është e ndryshme nga sistemi klasik i artikujve MOBA ku çdo lojtar ka akses në çdo artikull në lojë.

Jungle - minionë, kampe dhe sfera kryesore

Xhungla Agora përmban kampe minionësh dhe bosësh neutralë, si dhe korrës. Të gjitha kampet japin përvojë, por disa japin edhe të dashuruar që mund të hiqen pas vdekjes së shefit. Çdo tifoz, si shefi, ndryshon në ngjyrë: e kuqe - dëmtimi dhe shpejtësia e lëvizjes, blu - mana dhe rimbushja e aftësive. Kampet e bardha japin vetëm përvojë (pa tifoz pas vdekjes), dhe shefi i purpurt, pas vdekjes, aktivizon një tifoz të përgjithshëm që aktivizon kartën kryesore në kuvertën e secilit lojtar për ekipin që e përfundon atë. Kampet e bardha, të kuqe dhe blu, me shumicën e heronjve, mund të vriten vetë, por vjollca - Mbrojtësi i sferës kryesore - me disa përjashtime, është shumë i fortë për një hero dhe për ta vrarë atë, keni nevojë për ndihmën e aleatëve. . Ndryshe nga tifozët e tjerë, të cilët bien përtokë kur shefi vdes, purpurta aktivizohet menjëherë për ekipin që ka bërë goditjen përfundimtare.

Është në interesin më të mirë të ekipit tuaj që të ketë gjithmonë një xhungël/xhungël. Roli i tyre është të pastrojnë të gjitha kampet pyjore, të heqin ose, nëse është e nevojshme, t'u japin adhurues aleatëve. Dhe gjithashtu vijnë periodikisht në linjat për ganks ose

Debuffs - efekte negative

Loja Paragon aktualisht përmban 3 efekte negative që mund të aplikohen për lojtarët ose ndërtesat:

  • Djegje
  • Helmimi– Redukton shërimin.
  • Gjakderdhje- Shkakton dëme periodike.

Debuffs mund të aplikohen si nga aftësitë e heroit ashtu edhe nga kartat e blera.

Formulat e paragonit

Vampirizmi kthen një pjesë të dëmit nga sulmi juaj kryesor në formën e shëndetit, prandaj është një nga shumëzuesit shërues.
("Pikat e vampirizmit" / 100) * Dëmi bazë i sulmit
Pikat e vampirizmit janë shuma e treguesve të të gjitha kartave dhe përmirësimeve.

Shpejtësia e sulmit ka një maksimum prej 2.5 goditje në sekondë për çdo hero.
Shpejtësia e sulmit = ((100 / "Vlerësimi i shpejtësisë së sulmit") * "Vlerësimi i shpejtësisë së sulmit bazë") + "Përfitimi i nivelit lart"
Vlerësimi i shpejtësisë së sulmit = "Pikët e shpejtësisë së sulmit" + 100
Pikat e shpejtësisë së sulmit janë shuma e treguesve nga të gjitha kartat dhe përmirësimet.
"Rritja e nivelit" është e ndryshme për çdo hero.

Qëllimi i lojës

Qëllimi i lojës është të shkatërrojë thelbin e armikut. Ju e arrini këtë duke shkatërruar kullat që ndodhen në linja. Kur thelbi i një ekipi shkatërrohet, loja përfundon. Gjithçka që ndodh para kësaj është lojë. Vendimet strategjike dhe të menduarit e shpejtë do t'ju lejojnë të vrisni kundërshtarët, të shkatërroni kullat dhe të lëvizni drejt qëllimit përfundimtar - Bërthamë.

Lojë e mirë.
Para kësaj, unë kurrë nuk kisha luajtur Dota ose Lol, sepse këto lojëra thjesht nuk ishin tërheqëse. Por të gjithëve u pëlqeu vërtet modeli, dinamika e shkëlqyer, klasat interesante, detajet dhe animacioni thjesht i shkëlqyeshëm i personazheve, grafika e shkëlqyer, dhe sigurisht e gjithë kjo në Unreal Engen 4, i cili ishte ideal për një zbatim të tillë të lojës.

Më sipër ishte një përmbledhje në lidhje me dhurimin dhe kartat. Kjo është absurditet i plotë, këtu donacioni do të jetë vetëm për personalizim dhe përforcues ESP dhe nuk do të ketë asnjë efekt në bilanc. Për më tepër, të gjithë heronjtë pa përjashtim do të jenë të lirë.

Një turmë me pamje nga personi i tretë, AAAAAA++++ grafen dhe lojë dinamike, pothuajse e ngjashme me revole. Sot ajo tashmë ka formuar një pamje pak a shumë të plotë dhe nuk shkakton të njëjtat dhimbje rektale si gjatë testeve alfa dhe beta. E vetmja gjë e trishtuar është një sistem i pakuptueshëm i kartave, në vend të grupit të zakonshëm standard të artikujve në dyqan. Vlen gjithashtu të theksohet se bërja e ndeshjeve nuk është ende ideale dhe ndonjëherë paraqet surpriza jashtëzakonisht të pakëndshme gjatë lojës.

Unë do të doja të vlerësoja optimizimin e lojës Paragon. Ajo, për keqardhjen time, mungon plotësisht. Kompjuteri im, natyrisht, nuk është më i fuqishmi, por kam luajtur lojëra si Dota 2 dhe SMITE pothuajse në maksimum pa një vonesë të vetme, shpejtësia e kuadrove ishte mesatarisht nën 60. Në këtë lojë, shpejtësia e kuadrove bie në 3-4 njësi. Unë shoh shumë potencial në lojë, por pa optimizim, shumica e njerëzve nuk do ta luajnë atë.

MOBA ime e parë. I dhashë paratë e mia të fituara me vështirësi 3990. Ishte e vështirë në fillim për faktin se nuk luajta lojëra të ngjashme (Heroes of the Storm, Dota 2, League of legends).

Pëlqyer nga Paragon:
+ Dinamika (kjo nuk është klikim budalla i miut)
+ Grafika
+ Tinguj
+ Personazhe interesantë (më vjen mirë që po shtojnë të reja)
+ Në vend të kartave të gjërave
+ Përditësime të vazhdueshme (rregulloni problemet dhe prezantoni veçori të reja)

Çfarë nuk më pëlqeu te Paragon:
- Shumë nuk është e qartë për një fillestar (jo gjithçka përshkruhet në udhëzuesit zyrtarë)

Një javë më parë bleva set themelues 3990.
MOBA-të e personit të tretë janë të këqija, për të thënë të paktën. Në fakt, ne kemi vetëm Smite.
Në fakt:
+ Grafika. (Unreal Engine 4 bën mrekulli)
+ Tingull dhe muzikë.
Dhe kjo eshte...
- Dinamika. (Për ata që erdhën në këtë lojë nga SMITE, do të jetë jo vetëm e mërzitshme për të luajtur, por edhe jashtëzakonisht e dhimbshme! Për më tepër, duket se kjo do t'ju japë mundësinë të reagoni ndaj një situate të papritur në lojë, si p.sh. ... por jo. E shihni që një ganker ka vrapuar drejt jush, ai jep një procast, ju e dini se çfarë të prisni prej tij dhe si të shmangeni, por në vend të kësaj ju po përpiqeni të ikni shumë ngadalë nga asteroidët që fluturojnë super ngadalë. nga qielli. Dhe kjo është pengesa kryesore e lojës me të cilën është e pamundur të pajtohesh dhe të vazhdosh ta luash)
- Madhësia e kartës. (I madh dhe edhe më i varur nga loja tashmë e lodhshme)
- Dizajni i personazheve dhe aftësitë e tyre.
- Asnjë gjë. (Në vend të gjërave ka letra. Nuk është interesante dhe jo e përshtatshme dhe shumë e rastësishme, kam shtuar disa letra të lezetshme, jo... mjerisht)

Nga kjo beta e PAGUAR është e qartë se nuk do të shohim blerje normale dhe asgjë nuk mund të bëhet për dinamikën... dhe kjo është nga krijuesit e shooter-it online ndoshta më të ngjashëm me uraganin, Unreal Tournament.
Mbështetja teknike është e mjaftueshme. Paratë u kthyen menjëherë.
Nga rruga, ju mund të luani si në PS4 ashtu edhe në PC. Por PS4 është akoma më keq për shkak të kontrolleve mega të shtrembër.

Heroes Paragon- këto janë personazhet që zgjidhen nga lojtari para ndeshjes, sipas stilit të lojës së preferuar. Të gjithë heronjtë kanë aftësitë e tyre unike - diçka që mund ta sjellin në ndeshje për të balancuar dobësitë e aleatëve të tyre - dhe anasjelltas.

Në lojën Paragon, heronjtë ndahen në mënyrë konvencionale në "role": vrasës, luftëtarë, magjistarë, roje, "tanke" dhe personazhe mbështetës.

vegël

vegël

Roli: hedhës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Vegël përdor bots dhe trurin e saj, shumë të mira për të thyer nëpër radhët e armikut. Aftësia e saj pasive është të shkaktojë dëme të shtuara për minionët.

Armët dhe teknikat:

  • Speed ​​​​Gate (U) - aleatët që kalojnë nëpër portë marrin një bonus për të shpejtuar, dhe kundërshtarët marrin dëme.
  • Search and Destroy (RMB) - lëshon një bot në një vijë të drejtë që eksploron zonën - përdorimi i përsëritur i aftësisë ose një përplasje e robotit me një armik shkakton dëme.
  • Plasma Volley (LMB) - nxjerr një mpiksje plazme nga doreza.
  • Mini Sticky (Y) - hedh një minë, e cila, nëse godet rrezen e trajektores së armikut, ngjitet tek ai dhe shpërthen.
  • Tesla Dome (K) - "mbështjell" një zonë të caktuar dhe pas një kohe aktivizohet dhe i shkakton dëm një armiku të kapur në zonën e dëmtimit.

I fortë kundër: Gideon, Sparrow. Mirë në një ekip me: Sevarog, Steel.


Roli: hedhës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Një magjistar që ndihet mirë si në beteja masive ashtu edhe në "duele". Aftësia pasive e Gideon është një fuqi shtesë për depërtimin e sulmeve të energjisë.

Armët dhe teknikat:

  • Space Rupture (U) është një portal që lejon Gideon dhe aleatët që mund të hidhen pas tij të teleportojnë.
  • Barra (RMB) është një predhë që "lidh" Gideonin me armikun - ai ngadalëson dhe dëmton derisa "kërcehet" nga zona e efektit të Barrës.
  • Detonimi i portalit (LMB) - hedh një mpiksje energjie të errët që shkakton dëme.
  • Ruptura kozmike (Y) - hap një "portal" nga i cili meteorët bien në vendndodhjen e armikut.
  • Vrima e Zezë (K) - krijon një "vorbull të zezë" të energjisë së errët rreth vetes, e cila tërheq kundërshtarët e afërt dhe u shkakton dëme atyre.

Dobët ndaj: Dekker, Gruksa. Të fortë kundër: Feng Mao, Kallari. Mirë në një ekip me: Callari, Sparrow.


Roli: luftëtar, tank.

Stili: dëmtim fizik.

Greystone është një kalorës "klasik" në të gjitha manifestimet e tij, në një kërkim të përjetshëm për një "kundërshtar të denjë".

Armët dhe teknikat:

  • Forcim (U) - pasiv; Jep mbrojtje shtesë dhe një nivel të shëndetit maksimal.
  • Gate Strike (RMB) është një kërcim i fuqishëm që shkakton dëme në zonën pas uljes.
  • Noble Strike (LMB) - godet me shpatë.
  • Pastrimi (Y) - një sulm që të kujton Grevën Fisnike, por në një zonë ("vorbull").
  • Reforging (K) - pasiv; kur Greystone vdes, ai kthehet në gur - pas ca kohësh rilind, duke shkaktuar dëme tek kundërshtarët e afërt.

I dobët kundër: Dekker. I fortë kundër: Twinblast, Sparrow. Mirë në një ekip me: Gideon, Grux.

GRIM.exe


GRIM.exe

Roli: Udhëheqës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

GRIM.exe është një telekomandë e krijuar për të kontrolluar fushën e betejës dhe për të neutralizuar armikun. Aftësitë e këtij heroi Paragon janë të mira për lojën me saktësi maksimale. Aftësia pasive është se çdo 8 sekonda topi i tij shkakton dëme shtesë dhe gjeneron një mburojë shtesë.

Armët dhe teknikat:

  • Modaliteti i shtypjes (U) - modifikon shkrepjen e topit Pulse në mënyrë që me goditje, predha të ngadalësojë armikun.
  • Mburoja e reflektorit (RMB) - zgjat për disa sekonda dhe bllokon çdo sulm të mëvonshëm (nëse është i suksesshëm, atëherë një pjesë e energjisë së shpenzuar rimbushet).
  • Pulse Cannon (LMB) - gjuajtje nga një top Pulse me rreze të gjatë.
  • Ngarkesa e zhvendosjes (Y) - shkakton dëme dhe largon armiqtë nga epiqendra e shpërthimit.
  • Atas (K) - fiksohet në objektiv, pas një kohe qëllon një sferë që ndjek armikun.

Dobët kundër: Riggy dhe Scorch, Sevarog. I fortë kundër: Gideon, Rictor.


Roli: luftëtar, tank.

Stili: dëmtim fizik.

Grux është një personazh Paragon i tipit "berserker" - sa më shumë ta godasësh, aq më i fortë bëhet. Aftësia pasive - një bonus i vazhdueshëm për shëndetin kur vret një armik.

Armët dhe teknikat:

  • Sulmi (U) - nxiton në turmë, duke shkaktuar dëme për të gjithë ata që e pengojnë atë.
  • Prerje (LMB) - lëkundet tehet e tij, duke shkaktuar dëme përleshjeje.
  • Dhimbja e dyfishtë (RMB) është një sulm i fuqishëm që shkakton dëme dhe dëmtime shtesë të gjakderdhjes.
  • Smash and Grab (Y) - godet tokën me të dy tehet dhe tërheq armiqtë drejt jush.
  • Thirrja e Udhëheqësit (K) - fshikullon të dy tehet e tij, gjë që trullos kundërshtarët e afërt - dhe rrit dëmtimin e sulmit bazë.

Dobët kundër: Muriel, Twinblast. Të fortë ndaj: Kallari, Rampage. Mirë në një ekip me: Dekker, Gideon.


Roli: hedhës, mbështetës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Dekker përdor aftësitë e tij për të penguar përparimin e armikut. Mund të "shpërndajë" ekipin e armikut në mënyrë që ekipi i tij të marrë objektiva të vetme. Aftësia e saj pasive i lejon asaj të ndajë një pjesë të Energjisë së shpenzuar në magji me aleatët e saj.

Armët dhe teknikat:

  • Flluskë ngadalësimi (S) - "mbështjell" një zonë të caktuar në një flluskë, në të cilën gjithçka që arrin atje ngadalësohet derisa flluska të shpërthejë (gjë që shkakton dëme shtesë).
  • Çizme raketash (RMB) - e ngrenë atë në ajër dhe u jep një bonus shpejtësie aleatëve të saj.
  • Sfera e Energjisë (LSM) - shpërthim energjetik.
  • Bomba Stasis (Y) - "ngrin" armiqtë për një kohë.
  • Pengesa izoluese (K) - izolon si armiqtë ashtu edhe aleatët me ndryshimin e vetëm që këta të fundit mund të "gjuaj" rrugën e tyre.

Dobët ndaj: Feng Mao, Kallari. I fortë kundër: Gadget, Howitzer. Mirë në një ekip me: Gideon, Howitzer.


Roli: hedhës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Iggy dhe Scorch janë heronjtë e Paragon, të cilët e duan zjarrin dhe nuk urrejnë të "luajnë" me të. E mirë për kontrollin e zonës.

Armët dhe teknikat:

  • Mpiksje vaji (U) - "pështyn" një njollë vaji që mund të vihet në zjarr.
  • Vaji i derdhur (PKM) - përshpejton dhe nxiton, duke lënë pas një gjurmë vaji që mund të vihet në zjarr.
  • Koktej Molotov (LMB) - hidhni një shishe që shkakton dëme në një zonë dhe lë një zjarr të ndezur.
  • Fire Turret (Y) - frëngji flakëhedhëse.
  • Fire Belch (K) - "gros" një kolonë zjarri para vetes, duke goditur armiqtë - shpërthen në fund të aksionit.

Dobët kundër: Gideon, Grux. I fortë kundër: Greystone, Chimera.

Kallari


Kallari

Roli: vrasës.

Stili: dëmtim fizik.

Kallari është një vrasës "klasik", i mirë për vrasjet e "fshehura" të vetme dhe shumë i keq në situatat kokë më kokë.

Armët dhe teknikat:

  • Kamë gjymtuese (U) - hedh një kamë në një objektiv, duke shkaktuar dëme dhe gjakderdhje.
  • Backflip (RMB) - kërcen prapa, mund të aktivizohet gjatë kryerjes së një kërcimi për një kërcim shtesë.
  • Sweeping Strike (LMB) - goditje me kamë, luftime përleshjeje.
  • Dark Walk (Y) - bëhet i padukshëm pikërisht përpara se të aktivizohet një sulm bazë, i cili fiton një bonus.
  • Dënimi me vdekje (K) - ju lejon të shihni të gjithë armiqtë në hartë, t'u afroheni pa u vënë re dhe të sulmoni.

Dobët kundër: Rampage, Steele. Të fortë kundër: Dekker, Gideona. Mirë në një ekip me: Murdoc, Muriel.


Roli: endacak, rojtar.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Belika është e specializuar në ndarjen e kundërshtarëve dhe kontrollin e energjisë.

Armët dhe teknikat:

  • Drone Devastator (U) - një dron që sulmon në një zonë dhe merr energji nga objektivat e armikut në zonën e prekur.
  • Bomba me vakum (VB) është një bombë që dëmton zonën dhe rikthen pak energji për çdo goditje të armikut.
  • Burst Fire (LMB) - sulmi bazë i zonës.
  • Sulmi Sizmik (Y) - një sulm linear që shkakton dëme dhe trullos.
  • Ruptura nervore (K) - shkakton dëme të energjisë në një zonë.

Murdoch


Roli: Udhëheqës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Murdoc është një ushtar në stilin e tij klasik: dëmtim i lartë dhe aftësi jo më pak e ulët për të mbijetuar.

Armët dhe teknikat:

  • Kurthi statik (U) - hedh një predhë të vogël në një zonë të zgjedhur, e cila ngadalëson armiqtë e kapur në zonën e efektit.
  • Mos Vono! (RMB) - një ngarkesë e fuqishme nga doreza që hedh prapa armiqtë dhe punon si mburojë.
  • Plasma Volley (LMB) - një e shtënë nga një blaster.
  • Buckshot (Y) - një goditje nga një armë që shkakton dëme në një "kon" dhe zvogëlon përkohësisht energjinë e kundërshtarëve të prekur.
  • Fuqia e Ligjit (K) - një gjuajtje top lazer që kalon nëpër gjithçka që i del në rrugën e saj.

Dobët kundër: Feng Mao, Iggy dhe Scorch. Të fortë kundër: Gideon, Grux. Mirë në një ekip me: Dekker, Gadget.

Muriel


Muriel

Roli: hedhës, mbështetës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Muriel është personazhi më mbështetës që do të vendosë një mburojë rreth të gjithëve.

Armët dhe teknikat:

  • Toka e shenjtëruar (U) - krijon një flluskë të madhe mburojëje për veten dhe aleatët.
  • Vitality (RMB) - gjuan një top të madh energjie që dëmton armiqtë dhe i ngadalëson ata, dhe u shton energji aleatëve dhe i shpejton ata.
  • Sferë (LMB) - gjuan një top energjie.
  • Serenity (Y) është një top energjie që godet të gjithë minionët që kalojnë dhe i shkakton dëme veçanërisht të rënda armikut që prek i pari.
  • Turn of Fate (K) - zgjedh çdo aleat dhe i jep atij një mburojë dhe fluturon deri në vendndodhjen e tij, duke shtuar mburojën e aleatëve të tjerë në fushën e efektit të aftësisë.

Dobët kundër: Grux, Feng Mao. I fortë kundër: Dekker, Gadget. Mirë në një ekip me: Grux, Feng Mao.


Roli: hedhës, mbështetës.

Stili: dëmtim fizik.

Një personazh mbështetës që specializohet në kontrollin e turmës dhe për të përplasur aleatët kur nxiton në betejë.

Armët dhe teknikat:

  • Marsh! (Y) - i jep Narbashit dhe aleatëve të tij përshpejtim për pak kohë.
  • Rumble (LMB) - sulm bazë përleshjeje.
  • Sneak Strike (RMB) - hedh një daulle, e cila shkakton dëme dhe trullos për një kohë.
  • Song of My People (U) - e ndërrueshme; gjatë gjithë kohës që përdoret, ai rikthen shëndetin, por merr energji.

Fuck-Bang! (K) - një ulërimë shurdhuese që rrëzon armiqtë, i ngadalëson ata dhe shkakton dëme në zonën.


Roli: tank.

Stili: dëmtim fizik.

Një tank klasik "i vështirë për t'u mbajtur", me origjinë nga pylli. Aftësia pasive - një bonus për restaurimin e shëndetit, në varësi të sasisë së shëndetit të humbur.

Armët dhe teknikat:

  • Mbreti i Pyllit (U) - pasiv; merr një bonus për restaurimin e shëndetit me çdo nivel.
  • Pounce (RMB) - hidhem mbi një armik, duke shkaktuar dëme.
  • Rrëshqitje (LMB) - një lëkundje me duar me kthetra, një sulm bazë përleshjeje.
  • Hedhja me kalldrëm (Y) - nxjerr një copë tokë dhe ia hedh armikut, duke shkaktuar dëme dhe mahnitëse.
  • Në Fury (K) - rritet në madhësi, gjë që rrit restaurimin e shëndetit dhe dëmtimin e shkaktuar, riaktivizohet.

Dobët kundër: Grux, GRIM.exe. Të fortë kundër: Feng Mao, Howitzer. Mirë në një ekip me: Grux, Dekker.


Roli: mbështetës, tank.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Rictor është një tank që specializohet në luftime të ngushta dhe kontroll të turmës.

Armët dhe teknikat:

  • Electrical Strike (U) është një sulm në zonë që shkakton dëme për të gjithë armiqtë e afërt.
  • Terapia e shokut (RMB) - kur aktivizohet, sulmi tjetër bazë, përveç dëmtimit, do të ngadalësojë dhe "mbyllë gojën" e armikut.
  • Scourge (LMB) - sulm bazë përleshjeje.
  • Harpoon (Y) - hedh zinxhirin e tij dhe tërheq armikun që është "i fiksuar" drejt tij, duke shkaktuar dëme.
  • Skewers (K) - lëshon një "buqetë" të tërë zinxhirësh në "konin" përpara tij, duke shpuar armiqtë dhe duke i mahnitur ata.

Roli: tank.

Stili: dëmtim fizik.

Sevarog është një tank i fortë, i mirë për kontrollin e turmës dhe bën mirë në xhungël. Aftësia pasive - niveli i fuqisë maksimale të shëndetit dhe dëmtimit rritet kur vritni armiqtë duke përdorur Sifonin.

Armët dhe teknikat:

  • Nënshtroj (U) - zgjedh një zonë në të cilën armiqtë dëmtohen dhe ngadalësohen pasi aftësia përfundon.
  • Phantom Onslaught (RMB) është një vizë e mprehtë që ju lejon të kaloni nëpër të gjithë armiqtë që hasni, duke shkaktuar dëme.
  • Hammer (LMB) - sulm bazë, goditje çekiçi.
  • Tërheqës (Y) - godet tokën me një çekiç përpara jush, duke shkaktuar dëme tek kundërshtarët.
  • Goditja më e fuqishme (K) është një spastrim i fuqishëm "përgjatë një koni" përpara jush, duke shkaktuar dëme te armiqtë, duke i hedhur prapa dhe miqtë që i shkatërrojnë ata.

Dobët kundër: Feng Mao, Gadget. Të fortë kundër: Gideon, Grux. Mirë në një ekip me: Callari, Murdoc.


Roli: Udhëheqës.

Stili: dëmtim fizik.

Sparrow është një gjurmues klasik, shigjetar, atlet, anëtar i Komsomol dhe thjesht i bukur.

Armët dhe teknikat:

  • I pamëshirshëm (U) - pasiv; jep shpërblime për dëmtimin kur gjuan në një objektiv.
  • Goditje shpuese (RMB) - "sa më gjatë të synoni, aq më mirë" - Sparrow ngadalëson shpejtësinë dhe gjuan një goditje të fuqishme nga harku i tij.
  • Gjuajtje nga një hark (LMB) - një sulm bazë me rreze.
  • Breshër shigjetash (Y) - një breshër shigjetash në një zonë të caktuar.
  • Zjarri i brendshëm (K) - tre shigjeta që shkaktojnë dëme që nga një sulm bazë deri te objektivat e goditura.

Dobët kundër: çeliku, vegël. Të fortë kundër: Gruksa, Dekker. Mirë në një ekip me: Muyuriel, Steel.


Roli: tank, luftëtar.

Stili: dëmtim fizik.

Steele është një tank i aftë të marrë dëmin kryesor pa u mbytur (duke mbrojtur aleatët) dhe të japë një goditje të denjë hakmarrëse. Aftësia pasive - rezistenca ndaj aftësive të kontrollit të turmës rritet kur është në afërsi të aleatëve.

Armët dhe teknikat:

  • Power Shield (U) - krijon një mburojë energjie në një zonë të caktuar - ngadalëson armiqtë, parandalon kalimin e minionëve.
  • Blocking Shield (RMB) - një aftësi themelore bllokuese, mburoja thith një përqindje të caktuar dëmtimi.
  • Strike (LMB) - sulm bazë përleshjeje.
  • Sulmi (Y) - duke thyer radhët e armiqve, duke shkaktuar dëme për të gjithë ata "që ranë nën sulm" dhe duke i hedhur prapa.
  • Shield Bash (K) - një kërcim i fuqishëm që përfundon me një goditje të fuqishme në zonën e uljes.

Dobët kundër: Feng Mao, Gadget. Të fortë ndaj: Gideon, Kallari. Mirë në një ekip me: Muriel, Dekker.


Roli: Udhëheqës.

Stili: dëmtim fizik.

TwinBlast është gjurmues dhe mjeshtër i qitjes “stili maqedonas”. Aftësia pasive - kur dëmton një armik, sulmi i tij i mëvonshëm Double Shot shkakton dëme të shtuara.

Armët dhe teknikat:

  • Granatë! (U) - granatë! Dëmtimi në një zonë të caktuar.
  • Rocket Dash (RMB) - një vizë e shpejtë në drejtimin që TwinBlast po lëviz.
  • Double Shot (LMB) - sulm bazë me rreze.
  • Nitro (Y) - efekti pasiv: sulmi përshpejtohet; kur aktivizohet, sulmi përshpejtohet edhe më shumë.
  • Breshëri (K) - armët shndërrohen në topa dhe lëshojnë vazhdimisht raketa, duke shkaktuar dëme bonus dhe duke shkatërruar minionët.

Dobët kundër: Rampage, Grux. I fortë kundër: Gideon, Murdoc. Mirë i bashkuar me: Muriel.


Roli: hedhës, mbështetës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Zana përdor forcat e natyrës për të kontrolluar turmat dhe për të shtypur.

Armët dhe teknikat:

  • Mblidhni Hithrën (U) - një predhë energjie që kthen mana e shpenzuar nëse godet një armik.
  • Rritja e egër (RMB) - mbjell një lule që dëmton zonën ndërsa rritet, dhe më pas kur shpërthen.
  • Lule (LMB) - sulm energjetik bazë në një zonë.
  • Patch e Tokës me gjemba (Y) - sulm linear, dëmtim i zonës dhe efekt ngadalësues për disa sekonda.
  • Flytrap (K) është një bimë e madhe që tërheq armiqtë dhe shkakton dëme pas një vonese të shkurtër.

Feng Mao


Feng Mao

Roli: luftëtar.

Stili: dëmtim fizik.

Feng Mao është një luftëtar i ashpër që është i shkëlqyer si për mbrojtje ashtu edhe për sulm. Aftësia e tij pasive është ekuilibri midis aftësive sulmuese dhe mbrojtëse - duke përdorur një sulm ai fiton një bonus për përdorimin e mbrojtjes dhe anasjelltas.

Armët dhe teknikat:

Fshesë (LMB) - jep një goditje gjithëpërfshirëse me "stafin" e saj.

Mburoja e Konvertimit (RMB) - gjeneron një mburojë që thith një pjesë të dëmtimit.

Hedhja e kositjes (Y) - Dao dërgon hologramin e tij dhe kur përplaset me një armik, ai teleporton në "fotografinë" e tij, duke shkaktuar dëme për të gjithë ata përmes të cilëve "kaloi" hologrami i tij dhe tek ai pranë të cilit u shfaq.

Udhëtim (U) - lëkundet "stafin" e tij rreth vetes, duke shkaktuar dëme te armiqtë e afërt.

Tërmeti (K) - Feng kërcen dhe ulet fort, duke përplasur "stafin" e tij në tokë dhe duke dëmtuar të gjithë në vijën e drejtë para tij (ai fiton një mburojë mbrojtëse duke përdorur këtë aftësi).

Dobët kundër: Dekker, Muriel. Të fortë ndaj: Kallari, Gruksa. Mirë në një ekip me: Dekker, Howitzer.


Roli: luftëtar.

Stili: dëmtim fizik.

Chimera është një krijesë e skllavëruar nga një shpirt i egër, i cili është i shkëlqyeshëm për luftime një-në-një dhe sulme të befasishme.

Armët dhe teknikat:

  • Rigjenerimi shpirtëror (U) - pasiv; Rikthen njëfarë shëndeti kur përdorni me sukses një sulm bazë.
  • Goditja e copëtimit (LMB) - lëkundet një sëpatë, dëmtim fizik.
  • Pritë (RMB) - kërcen drejt armikut, i shkakton dëme zonës dhe gjithashtu e trullos atë.
  • Release (Y) - fiton shpejtësinë maksimale të sulmit për një kohë.
  • Knockback (K) - armiku i përzgjedhur i nënshtrohet një sulmi të dhunshëm fizik pas një kohe, ndërsa të tjerët janë të shtangur dhe të ngadalësuar.

Dobët kundër: Decker, Gadget. I fortë kundër: Sparrow, GRIM.exe. Mirë në një ekip me: Dekker, Gadget.


Roli: hedhës.

Stili: Dëmtimi i energjisë.

Howitzer është një Demoman, i cili është i dobishëm për sulmet në zonën e efektit. Aftësia pasive - kur vret një armik, ftohja përshpejtohet.

Armët dhe teknikat:

  • Mine (U) - hedh një granatë, e cila shpërthen nëse armiku i afrohet ose nëse aftësia përdoret përsëri (vetë Howitzer do të marrë dëme nëse gjendet në mes të aksionit).
  • Granada ngadalësuese (RMB) - gjuan tre granata në një vijë, të cilat shpërthejnë sapo dikush futet brenda rrezes, duke shkaktuar dëme dhe ngadalësuar.
  • Top (LMB) - lëshon një ngarkesë shpërthyese.
  • Raketa R2000 (Y) - lëshon një raketë që shkakton dëme në zonë.
  • Rrjedha e stuhishme (K) - gjuan një grup raketash në ajër që ulen në një vend të caktuar, duke shkaktuar dëme.

I dobët ndaj: Kallari. Të fortë kundër: Gideon, Grux. Mirë në një ekip me: Dekker, Muriel.

Thelbi i luftës në Paragon zbret në konfrontimin midis personazheve të kontrolluar nga lojtarët. Secili hero ka një sërë aftësish fikse që mund të përmirësohen ndërsa niveli i tyre rritet, si dhe hapësirat e pajisjeve në të cilat mund të vendosni kartat e pajisjeve nga një kuvertë e para-ndërtuar.

Të gjithë heronjtë kanë një nivel global zhvillimi, i cili rritet me secilën lojë të luajtur në proporcion me efektivitetin tuaj në të. Tavani për një rritje të tillë do të kufizohet në nivelin 10, për të arritur të cilin do t'ju duhet të kaloni një kohë të mirë në lojë. Për çdo moment historik që përfundoni, do të merrni shpërblime të caktuara dhe sfidat për aftësitë e heroit tuaj gjithashtu do të zhbllokohen. Jo vetëm që ndryshojnë pamjen e personazhit, por gjithashtu do t'i sigurojnë ekipit tuaj shpërblime për përvojë në rezultatin përfundimtar.

Tabela e shpërblimeve për momentet e zhvillimit të karakterit
Niveli 1 Imazhi i sfiduesit
Niveli 2
Niveli 3 Set me karta
Niveli 4 Shpërblim i rastësishëm i cilësisë normale ose më i mirë
Niveli 5 Set me karta
Niveli 6
Niveli 7 Shpërblim i rastësishëm i cilësisë së pazakontë ose më i mirë
Niveli 8 Emocioni i heroit
Niveli 9 Shpërblim i rastësishëm i cilësisë së pazakontë ose më i mirë
Niveli 10 Imazhi i mjeshtrit

Do të doja të shënoja një fakt të këndshëm - të gjitha aftësitë janë unike dhe rëndësia e tyre mund të ndryshojë me zhvillimin e lojës. Shumica e aftësive (të rregullta dhe të fundit) janë të kombinuara me aftësitë e klasave të tjera, të cilat do t'ju lejojnë në mënyrë të përkryer të çlironi potencialin e plotë të lojës së mirëkoordinuar ekipore.

Përshkrimet e klasave

Tank

Personazhet më të qëndrueshëm dhe këmbëngulës. Qëllimi kryesor i kësaj klase është të shpërqendrojë sulmet e armikut ose t'i neutralizojë ato duke përdorur aftësitë e kontrollit. Dëmtimi dalës i tankeve është i dobët, kështu që kur e luani atë për këtë klasë, përqendrohuni në aftësitë themelore.

Luftëtar

Një hero i gjithanshëm, i përsosur për këdo që pëlqen një stil përleshjeje. Ata kanë më pak shëndet se tanket, por janë dukshëm më të lartë se çdo klasë tjetër. Ata bëjnë një punë të shkëlqyer si xhungël dhe mund të jenë një burim i mirë dëmtimi të vazhdueshëm në një grup. Pika e dobët e luftëtarëve është vulnerabiliteti i tyre ndaj klasave të ndryshme, kështu që përpiquni t'u afroheni atyre nga prapa ose duke përdorur aftësitë tuaja.

Mbështetje

Ndihmon ekipin e tij duke përdorur aftësi unike. Edhe pse dëmtimi i heronjve mbështetës është i dobët, ata kanë rëndësi prioritare dhe sjellin dobi maksimale për të gjithë ekipin. Karakteristikat e heronjve mbështetës përputhen me dëmtimin e tyre, kështu që këta personazhe janë shumë të prekshëm.

Vrasës

Ka treguesin më të lartë të sulmit dhe lëvizshmërisë. Ata janë mjeti kryesor i ekipit me ndihmën e të cilit ata eliminojnë në mënyrë efektive heronjtë e armikut. Pavarësisht dëmtimit të tyre, atentatorët nuk janë të dizajnuar për konfrontim të drejtpërdrejtë dhe të hapur, ndaj përpiquni të filloni luftën pa u vënë re.

Pathfinder

Për shkak të fuqisë së saj të sulmit, kjo klasë është burimi kryesor i dëmtimit të diapazonit. Aftësitë e mbetura nuk shquhen për sa i përket dëmtimit dhe janë të ngjashme në specifikën e tyre për të mbështetur aftësi në një shkallë të reduktuar, gjë që nuk ju pengon të dilni fitimtar në shumë përballje me klasa të tjera.

Drejtshkrimor– e kundërta e një shteguesi, sepse kjo klasë mbështetet në dëmtimin e aftësive të saj dhe jo në sulmet bazë. Ata kanë dëmin më të lartë AoE kundër zvarritjeve dhe heronjve të armikut. Ashtu si të gjithë heronjtë e sulmit të rangut, ata janë inferiorë ndaj kundërshtarëve