Informacione të përgjithshme për klanet
Një klan përbëhet nga një udhëheqës klani dhe një numër anëtarësh klani. Klanet e reja mund të pranojnë deri në 10 anëtarë. Duke zhvilluar dhe fituar nivele, ata mund të rriten në 220 anëtarë.
Niveli i klanit | Anëtarët | Akademia | Garda e Parë Mbretërore | Garda e dytë mbretërore | Urdhri i Parë i Kalorësit | Urdhri i 2-të i Kalorësve | Urdhri i 3-të i Kalorësit | Urdhri i 4-të i Kalorësve | Numri maksimal i anëtarëve |
0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 |
1 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 |
2 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 |
3 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
4 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 |
5 | 40 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 |
6 | 40 | 20 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
7 | 40 | 20 | 20 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 140 |
8 | 40 | 20 | 20 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 140 |
9 | 40 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 200 |
10 | 40 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 200 |
11 | 40 | 20 | 30 | 30 | 25 | 25 | 25 | 25 | 220 |
Krijimi i një klani
Çdo personazh mbi nivelin 10 mund të krijojë një klan. Pasi të arrijë nivelin 10 ose më të lartë, ai/ajo mund të shkojë në NPC përgjegjës për krijimin e klanit. Emri i klanit mund të përbëhet nga maksimumi 16 karaktere alfanumerike dhe nuk mund të përfshijë hapësira ose karaktere të veçanta.
Largohu nga klani
Një anëtar i klanit mund të largohet nga klani, por do të marrë disa dënime:
- Nëse një udhëheqës klani dëshiron të përjashtojë një lojtar nga klani, ai shkon te dritarja e klanit, zgjedh skedën Veprimet > Klani, zgjedh emrin e lojtarit dhe klikon butonin "Lëviz". Një lojtar i përjashtuar nga një klan duhet të presë një ditë kalendarike përpara se të bashkohet me një klan tjetër, por mund të krijojë menjëherë një klan të ri. Pas përjashtimit të një anëtari të klanit, klani duhet të presë një ditë përpara se të pranojë anëtarë të rinj.
- Nëse një lojtar dëshiron të largohet nga një klan, ai mund të shkojë te dritarja e klanit, të zgjedhë skedën Veprimet > Klani dhe të klikojë butonin "Largohu". Pasi një lojtar të largohet nga një klan, ai/ajo nuk mund të bashkohet me një klan tjetër për një ditë kalendarike, por mund të krijojë menjëherë një klan të ri. Udhëheqësi i klanit mund të pranojë anëtarë të rinj pa një dënim kohor.
Nëse një udhëheqës klani largohet nga klani, klani shpërbëhet automatikisht dhe merr dënime.
Transferimi i të drejtave të liderit të klanit
Udhëheqësi i klanit mund të transferojë të drejtat te anëtarët e tjerë të klanit. Drejtuesi duhet të paraqesë një kërkesë për transferimin e të drejtave nga NPC përgjegjëse për veprimet që lidhen me klanin. Udhëheqësi i ri i klanit do të fillojë rolin e tij të ri brenda kohës së specifikuar të aktivizimit. (Transferimi i të drejtave të liderit të klanit duhet të ndodhë edhe nëse lidhja me serverin ndërpritet papritur). Transferimi i të drejtave mund të anulohet në çdo kohë përpara skadimit të kohës së specifikuar të aktivizimit.
Shpërbërja e klanit
Udhëheqësi i klanit mund të shpërndajë klanin pa pëlqimin paraprak të anëtarëve të klanit. Shpërbërja e një klani kryhet në të njëjtën mënyrë si krijimi, përmes NPC-së përkatëse.
Shpërbërja e klanit ndodh brenda shtatë ditëve kalendarike. Përdorimi i aftësive të klanit është i kufizuar gjatë kësaj periudhe, por bordi i bisedave dhe mesazheve të klanit mund të përdoret ende. Një klan nuk mund të shpërbëhet nëse përfshihet në një luftë klanore. Anëtarët e klanit që largohen nga klani gjatë këtyre shtatë ditëve gjithashtu nuk mund të bashkohen me klanet e reja për një ditë kalendarike, por pasi klani shpërbëhet, lojtarët e mbetur mund t'i bashkohen klaneve menjëherë.
Një udhëheqës klani që shpërndan klanin e tij merr një dënim për përvojë të barabartë me dënimin nga një vdekje dhe nuk mund të krijojë një klan të ri për dhjetë ditët e ardhshme. Përveç kësaj, të gjitha aftësitë e klanit dhe lavdia që ata kanë fituar do të humbasin.
Nivelet e klanit
Nivelet e klanit fitohen në faza. Nëse një klan fiton një nivel, ai gjithashtu merr një nivel të ri të aftësive klanore. Me këto aftësi, klani fiton opsione të ndryshme për menaxhimin dhe forcimin e klanit, duke përfshirë regjistrimin e anëtarëve të klanit, dëbimin, shpërbërjen, transferimin e të drejtave dhe përdorimin e magazinës. Sa më i lartë niveli i klanit, aq më i fortë bëhet klani.
Këtu është një listë e kërkesave për çdo nivel klani:
Niveli i klanit | PS | Adena | Artikujt e kërkuar | Pikat e reputacionit | Numri minimal i anëtarëve të klanit |
1 | 20 000 | 650 000 | - | 0 | 1 ose më shumë |
2 | 100 000 | 2 500 000 | 1 ose më shumë | ||
3 | 350 000 | 0 | Shenja e gjakut | 1 ose më shumë | |
4 | 1 000 000 | 0 | Manifesti i Aleancës | 1 ose më shumë | |
5 | 2 500 000 | 0 | Vula e aspiratës | 1 ose më shumë | |
6 | 0 | 0 | - | 10 000 | 30 ose më shumë |
7 | 0 | 0 | - | 20 000 | 80 ose më shumë |
8 | 0 | 0 | - | 40 000 | 120 ose më shumë |
9 | 0 | 0 | 150 Betime gjaku | 40 000 | 120 ose më shumë |
10 | 0 | 0 | 5 Betimet e Gjakut | 40 000 | 140 ose më shumë |
11 | 0 | 0 | Pronësia e territorit | 75 000 | 170 ose më shumë |
Flisni me Sir Kristof Rodemai në Town of Giran për të marrë informacion në lidhje me Manifestin e Aleancës dhe me Sir Gustaf Athebaldt në Town of Oren për më shumë informacion rreth Vulës së Aspiratës. Kërkimet e tjera të klanit bëhen gjithashtu të disponueshme ndërsa niveli i klanit rritet.
Tabela tregon bonuset e marra nga klani në çdo nivel:
Niveli 0 | Niveli 1 | Niveli 2 |
Regjistrimi i anëtarëve të klanit (10 anëtarë) Dëbimi i një anëtari të klanit Shpërbërja e klanit Bisedë klanore | Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (15 anëtarë) Përdorimi i magazinës së klanit Menaxhoni depon e klanit | Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (20 anëtarë) Pjesëmarrja në ankande për Sallat e Klanit Menaxhimi i Sallës së Klanit Instalimi i përmirësimeve në Sallat e Klanit Përdorimi i Bordit të Njoftimeve të Klanit |
Niveli 3 | Niveli 4 | Niveli 5 |
Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (30 anëtarë) Instalimi i një embleme klani Caktimi i titujve për anëtarët e klanit Deklarata e luftës Njoftimet e klanit Fillimi i kërkimit për nivelin e klanit 4 | Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (40 anëtarë) Pjesëmarrja në rrethim Ngritja e një kampi gjatë rrethimeve (udhëheqësi i klanit) Vula e aftësisë së sundimtarit (udhëheqësi i klanit) Kontrolli i bllokimit Instalimi i përmirësimeve në kështjellë Fillimi i kërkimit për nivelin e klanit 5 | Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (60 anëtarë) Krijimi dhe shpërbërja e aleancës Krijimi i Akademisë Mundësi për të fituar pikë reputacioni Mësimi i aftësive klanore |
Niveli 6 | Niveli 7 | Niveli 8 |
Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (100 anëtarë) Krijimi i Gardës Mbretërore Mësimi i aftësive klanore | Rritja e numrit të anëtarëve të klanit (140 anëtarë) Krijimi i Urdhrit të Kalorësve Mësimi i aftësive klanore | Mësimi i aftësive klanore |
Garda Mbretërore dhe Urdhri i Kalorësve
Kur niveli i klanit fillon të rritet përmes pikave të reputacionit, udhëheqësi i klanit mund të fillojë të krijojë nën-trupa të quajtura Rojet Mbretërore dhe Urdhrat e Kalorësve.
Rojet mbretërore
Kur një klan arrin nivelin 6, ju mund të krijoni një Gardë Mbretërore. Pas krijimit të Gardës Mbretërore, një nga anëtarët e klanit duhet të emërohet si administrator. Mund të krijoni deri në dy njësi të Gardës Mbretërore. Numri maksimal i anëtarëve të Gardës Mbretërore është 30.
Urdhri i Kalorësve
Kur një klan arrin nivelin 7, ju mund të krijoni një Urdhrin e Kalorësve. Pas krijimit të Urdhrit të Kalorësve, një nga anëtarët e klanit duhet të emërohet si administrator. Ju mund të krijoni deri në dy njësi të Urdhrit të Kalorësve me secilën Gardë Mbretërore. Numri maksimal i anëtarëve të Urdhrit të Kalorësve është 10.
Shpërbërja
Garda mbretërore e krijuar dhe Urdhri i Kalorësve nuk mund të shpërbëhen derisa vetë klani të shpërbëhet.
Nëse administratori i një skuadre largohet nga klani, vetë skuadra mbetet, por pozicioni i administratorit bëhet vakant. Në këtë rast, udhëheqësi i klanit duhet të emërojë një administrator të ri.
Ricaktimi i administratorit të skuadrës kryhet me pjesëmarrjen e KKP-së përgjegjëse për veprimet që lidhen me klanin.
Struktura organizative
Struktura organizative e njësive është si më poshtë:
Klani | |||||
Garda mbretërore A | Garda mbretërore B | Akademia | |||
Urdhri i Kalorësve A-1 | Urdhri i Kalorësve A-2 | Urdhri i Kalorësve B-1 | Urdhri i Kalorësve B-2 |
Të drejtat brenda klanit
- Emri i nënrendit duhet të jetë i njëjtë me atë të klanit.
- Stema dhe distinktivi duhet të jenë të njëjta me atë të klanit.
- Nën-trupat mund të përdorin të njëjtat biseda klani dhe aleance si klani.
- Nën-trupat përdorin të njëjtën sallë klani, kështjellë dhe tabelë njoftimesh si klani. (Megjithatë, nëse udhëheqësi i klanit ndryshon të drejtat, kjo e drejtë mund të hiqet).
Nëntrupat mund të marrin pjesë në luftëra klanore dhe rrethime në të njëjtat kushte si klani.
Akademia
Sistemi i Akademisë e bën lojën më të lehtë për lojtarët e rinj, përveçse ofron një mënyrë për rritjen dhe forcimin afatgjatë të klanit.
Klanet e nivelit 5 e lart mund të krijojnë një Akademi.
Çdo personazh i nivelit 39 ose më i ulët që nuk i është bashkuar ende një klani dhe nuk ka marrë një profesion të dytë mund t'i bashkohet Akademisë. Numri maksimal i anëtarëve të Akademisë është 20. Një udhëheqës klani mund të krijojë një Akademi me ndihmën e NPC-ve përgjegjëse për aktivitetet e lidhura me klanin (Prifti i Lartë, Mjeshtër i Madh, etj.).
Bonuse dhe penalitete për anëtarët e Akademisë
Kur një anëtar i Akademisë përfundon një kërkim për një profesion të dytë, ai merr një send përkujtimor. NPC-ja e vjetër e klasës së personazhit të anëtarit të Akademisë do të japë automatikisht një artikull përkujtimor pas përfundimit të kërkimit për profesionin e dytë.
Personazhi përjashtohet automatikisht nga Akademia dhe nuk merr gjobë kur bashkohet me të njëjtin klan.
Të drejtat e anëtarëve të Akademisë
Emri i klanit të një anëtari të Akademisë është i njëjtë me atë të klanit kryesor, por shfaqet me të verdhë.
Anëtarët e Akademisë mund të përdorin biseda me klan dhe aleancë.
Si parazgjedhje, anëtarët e Akademisë mund të përdorin sallën e klanit dhe kështjellën në pronësi të klanit, ashtu si çdo anëtar tjetër i klanit. Megjithatë, udhëheqësi i klanit mund ta ndryshojë këtë cilësim në mënyrë që anëtarët e Akademisë të mos mund t'i përdorin ato.
Anëtarët e Akademisë mund të përdorin depon e klanit dhe tabelën e njoftimeve të klanit në të njëjtën mënyrë si anëtarët e tjerë të klanit. Megjithatë, udhëheqësi i klanit mund ta ndryshojë këtë cilësim në mënyrë që anëtarët e Akademisë të mos mund t'i përdorin ato.
Të drejtat e renditura më poshtë nuk janë të disponueshme për anëtarët e Akademisë:
- Bashkohu me klanin ose përjashtohu nga klani
- Menaxhimi dhe bërja e ndryshimeve në: emrin dhe stemën e klanit, menaxhmentin e lartë, nivelet e klanit; administrimi i bordit të buletinit
- Lufta e klaneve, e drejta për t'u përjashtuar nga klani, shpërndarja e të drejtave
- Ankand, menaxhim tatimor, regjistrim rrethimi/mbrojtjeje, menaxhim mercenar
Gjatë një lufte klanore ose rrethimi, anëtarët e Akademisë:
- I nënshtrohet një dënimi për përvojë edhe kur vritet nga anëtarët e klanit kundërshtar gjatë një lufte klanore
- Nuk mund të shihet shenja e armikut mbi emrat e anëtarëve të klaneve armiqësore
- Nuk ka lidhje me luftërat dhe rrethimet klanore.
Garantuesit
Me të verdhë shfaqen emrat e anëtarëve të Akademisë që kanë garantues dhe me të bardhë emrat e anëtarëve të tjerë të Akademisë që nuk kanë garantues.
Anëtarët e klanit me të drejta drejtuese të larta mund të emërojnë anëtarë të tjerë të klanit si garantues të anëtarëve të Akademisë.
Anëtarëve të Akademisë dhe garantuesve do t'u shfaqen mesazhe të sistemit për hyrjen e tyre në lojë. Anëtarët e klanit me të drejta të menaxhmentit të lartë mund të ndërpresin marrëdhëniet midis anëtarëve të Akademisë dhe garantuesve të tyre.
Kërkime të lidhura me Akademinë
Anëtarët e Akademisë mund të marrin një grup armatimesh të klasës D për një kërkim, në të cilin anëtarët e zakonshëm të klanit mund të ndihmojnë.
Vetëm anëtarët dhe të diplomuarit e Akademisë mund të pajisin grupin e armaturës të marrë përmes këtij kërkimi.
Nëse jeni përjashtuar nga Akademia pasi keni marrë këtë grup armatimesh, ai nuk do të hiqet automatikisht. Megjithatë, pasi të hiqet kompleti, ai nuk mund të vihet përsëri.
Renditja e lojtarëve
Radhët e lojtarëve varen nga statusi shoqëror dhe aktiviteti i klanit.
- Radhët aplikohen në përputhje me statusin e klanit të personazhit, nivelin e klanit dhe pozicionin në klan
- Lojtarët mund të shohin gradën e tyre në dritaren e statusit të karakterit. Lojtari mund të shohë gradën e personazhit të zgjedhur në dritaren e synuar kur nënvizon një lojtar tjetër.
- Heronjtë dhe fisnikët mund të marrin grada të veçanta në varësi të statusit të klanit.
Rendit | Klan ose personazh i nivelit 5 pa klan | Klani i nivelit 6 | Niveli i klanit 7 | Niveli i klanit 8 | Niveli i klanit 9 | Niveli i klanit 10 | Niveli i klanit 11 |
Vagabond
Tramp | Personazh pa klan | - | - | - | - | - | ? |
Vasal
Vasal | Anëtar i klanit | Anëtar i Akademisë | Anëtar i Akademisë | Anëtar i Akademisë | Anëtar i Akademisë | Anëtar i Akademisë | ? |
Trashëgimtar
Trashëgimtar | Anëtar i klanit | Anëtar i Gardës Mbretërore | Anëtar i Urdhrit të Kalorësve | - | - | - | ? |
Kalorës
Kalorës | Udhëheqësi i klanit të nivelit 4 | Anëtar Kryesor | Anëtar i Gardës Mbretërore | Anëtar i Urdhrit të Kalorësve | - | - | ? |
Plaku (Njeri i Mençur)
Plaku | Udhëheqësi i klanit të nivelit 5 | Kapiten i Gardës Mbretërore | Anëtar Kryesor | Anëtar i Gardës Mbretërore | Anëtar i Urdhrit të Kalorësve | - | ? |
Baroni
Baroni | fisnik | Udhëheqësi i Klanit | Anëtar Kryesor | Anëtar i Gardës Mbretërore | Anëtar i Urdhrit të Kalorësve | ? | |
Vikont
Vikont | - | - | Kapiten i Gardës Mbretërore | Komandant i Urdhrit të Kalorësve | Anëtar Kryesor | Anëtar i Gardës Mbretërore | ? |
Numëroni
Grafiku | - | - | Udhëheqësi i Klanit | Kapiten i Gardës Mbretërore | Komandant i Urdhrit të Kalorësve | Anëtar Kryesor | ? |
Markez
Markez | Heroi | - | - | Udhëheqësi i Klanit | Kapiten i Gardës Mbretërore | Komandant i Urdhrit të Kalorësve | ? |
Duka
Duka | - | - | - | - | Udhëheqësi i Klanit | Kapiten i Gardës Mbretërore | ? |
Duka i Madh
Duka i Madh | - | - | - | - | - | Udhëheqësi i Klanit | ? |
Një klan i nivelit 5 mund të organizojë një Akademi. Akademia mund të pranojë personazhe që nuk kanë arritur nivelin 40. Akademia është krijuar për të ndihmuar lojtarët e rinj të mësohen me lojën.
Krijimi i Akademisë
- Vetëm një klan i nivelit 5 dhe më i lartë mund të krijojë një Akademi.
- Akademia krijohet nga të njëjtat NPC ku krijohet Klani.
- Vetëm personazhet që nuk kanë arritur nivelin 40 dhe nuk kanë përfunduar ndryshimin e dytë të profesionit mund të pranohen në Akademi ose të transferohen nga lista kryesore.
- Numri maksimal i lojtarëve në Akademi është 20.
Të diplomuarit e Akademisë
Anëtari i Akademisë që ka kryer ndryshimin e dytë të profesionit dhe ka marrë nivelin 40 përjashtohet automatikisht nga Akademia dhe klani, dhe merr një shpërblim për diplomimin nga Akademia - Rrethi i Akademisë. Ata që diplomohen nga Akademia nuk marrin asnjë penalitet dhe mund t'i bashkohen menjëherë klanit.
Klani merr një shpërblim në formën e pikëve të reputacionit të klanit për çdo personazh që diplomohet nga akademia, shpërblimi ndryshon në varësi të nivelit në të cilin personazhi u bashkua me klanin sipas formulës së mëposhtme:
Pikët e reputacionit të klanit = (41 - niveli në momentin e hyrjes) x 20 + 150, por maksimumi - 650 pikë reputacioni të klanit.
Për shembull, Personazhi u bashkua me akademinë në nivelin 39, bazuar në formulën, klani do të marrë 190 pikë reputacioni të klanit.
Lv. për momentin hyrjet |
Rep. klanit |
Lv. për momentin hyrjet |
Rep. klanit |
Lv. për momentin hyrjet |
Rep. klanit |
Lv. për momentin hyrjet |
Rep. klanit |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 dhe më pak |
650 | 17 | 630 | 18 | 610 | 19 | 590 |
20 | 570 | 21 | 550 | 22 | 530 | 23 | 510 |
24 | 490 | 25 | 470 | 26 | 450 | 27 | 430 |
28 | 410 | 29 | 390 | 30 | 370 | 31 | 350 |
32 | 330 | 33 | 310 | 34 | 290 | 35 | 270 |
36 | 250 | 37 | 230 | 38 | 210 | 39 | 190 |
Të drejtat akademike
Anëtarët e Akademisë kanë të drejta të kufizuara në lidhje me përbërjen kryesore të klanit. Është e mundur t'u caktohen të drejtat e mëposhtme:
- duke parë Kasafortën e Klanit
- hyrja/dalja (përdorimi i dyerve) në Clan Hall dhe Castle
- duke përdorur funksionet e Sallës së Klanit dhe Kalasë (të tilla si magjia ndihmëse dhe blerja e artikujve).
Anëtarët e Akademisë nuk marrin pjesë në luftërat klanore dhe nuk marrin efektet e aftësive të mësuara të klanit.
Mentorët
Secilit anëtar të Akademisë mund t'i caktohet një mentor. Një mentor emërohet vetëm nga stafi kryesor i klanit. Kërkohet një mentor për të përfunduar kërkimet për të marrë Armorën e Betimit.
Emri | Kushtet e kalimit | Shperblim |
---|---|---|
Udhëhiq dhe drejtohu | Set i blinduar i rëndë Oath Set forca të blinduara të betimit të lehta Set Armor Magic Oath |
|
Udhëheqës dhe ndjekës | Anëtar i Akademisë së Klanit të nivelit 19+ dhe Mentor |
Kujdes!
Oath Armor mund të vishen vetëm nga anëtarët e Akademisë dhe të diplomuarit e Akademisë. Personazhet që nuk janë anëtarë të Akademisë ose të përjashtuar para diplomimit nuk do të mund ta përdorin këtë armaturë. |
Materiali i Filialit
Më shumë se 18 mijë përdorues dhe mbi 16 mijë certifikata – këto janë rezultatet e vitit të parë të akademisë online, e cila u hap nga kompania WorkFusion. Programi fillestar përfshinte dy kurse arsimore, sot tashmë ka më shumë se 30 prej tyre. Kryesisht klientët dhe partnerët e kompanisë studiojnë këtu: trajnerët i ndihmojnë ata të kuptojnë produktin dhe ta menaxhojnë atë në mënyrë të pavarur.
Çdokush mund të marrë një arsim dhe të kuptojë zhvillimin e RPA (Robotic Process Automation). Si një opsion - me një sy për stërvitje.
Pse kompania amerikano-bjelloruse e IT kishte nevojë për akademinë e saj në internet dhe si u krijua ajo, mësuam nga Andrey Gorgots, Drejtor i Zhvillimit të Partnerëve në WorkFusion, dhe Yuri Shilyaev, kreu i Akademisë së Automatizimit nga WorkFusion.
Akademia e Automatizimit: pse, pse dhe për kë
Zhvilluesit e WorkFusion krijojnë automatizimin robotik dhe sistemet e mësimit të makinerive - një produkt interesant, por i vështirë.
Që në fillim, qëllimi i kompanisë nuk ishte vetëm të ofronte një zgjidhje të gatshme për automatizimin e proceseve të biznesit, por të transferonte përvojën e saj dhe t'i lejonte klientët të menaxhonin në mënyrë të pavarur automatizimin. Nuk mund të bësh thjesht një produkt, sepse një produkt janë, para së gjithash, njerëzit që e përdorin atë.
Për të arritur rezultate (dhe produktet WorkFusion mund të automatizojnë deri në 90% të punës mekanike dhe të rrisin efikasitetin e zyrës së përparme kur punoni me klientët me 5 herë), duhet të keni përvojë dhe njohuri, përfshirë në fushën e inteligjencës artificiale.
Ku mund ta merrni këtë përvojë dhe njohuri? Si t'i mësoni klientët dhe partnerët të zbatojnë produktin tuaj më shpejt dhe me efikasitet? Të gjitha rrugët çuan në krijimin e një qendre arsimore për zhvillimin e një rrjeti partnerësh dhe trajnimin e klientëve të mundshëm. Ishte thjesht çështje kohe dhe zhvillimi i mekanikës.
Fillimisht, kurset e trajnimit organizoheshin offline. Andrey Gorgots i kreu ato nga ana e klientit, në Indi dhe SHBA. Udhëtimi i parë në Sri Lanka dhe Indi u zhvillua dy vjet më parë - një bankë e madhe detyroi ekipin të trajnonte një grup të madh BPO-sh. Kapja është se materialet e vetme në atë kohë ishin artikujt në Bazën e Njohurive; thjesht nuk kishte kohë për të përgatitur gjithçka tjetër. Një ekip prej katër punonjësish u nis për të bërë diçka që nuk ka shkallë. Ne personalisht zgjodhëm njerëzit në grupe, treguam produktin përmes prezantimeve, seancave të vogla dhe shembujve të punës.
Pasi bëmë tre seanca ballë për ballë, kuptuam se shkallëzimi i shpejtë i trajnimit dhe kushtimi i vëmendjes për të gjithë në këtë format është thjesht jorealiste. Ishte e mundur të stërviteshin qindra njerëz në vit, por kërkoheshin mijëra.
Kështu u shfaq një burim arsimor brenda mureve të WorkFusion - Automation Academy - me dy synime kryesore: të ndihmojë partnerët dhe klientët ekzistues, si dhe të tërheqë të rinj.
Çfarë problemesh zgjidh akademia online:
- Ndihmon partnerët dhe klientët të kuptojnë produktin dhe të kuptojnë se si ta zbatojnë atë shpejt dhe me efikasitet në punën e tyre.
- Mbështet rritjen e kompanive që po luftojnë për pjesën e tregut të RPA dhe AI dhe janë duke u zhvilluar në mënyrë aktive. Akademia rritet së bashku me rritjen e klientëve dhe partnerëve të saj.
- Formon njohuri dhe aftësi të reja mbi produktin.
- Ju lejon të merrni komente për produktin, gjë që ndihmon në përmirësimin e tij.
Në fazën fillestare, dy persona u përfshinë në zhvillimin e akademisë online; CEO i kompanisë dhe drejtuesi rajonal gjithashtu morën pjesë aktive. Programi përfshinte dy kurse të arsimit të përgjithshëm. Aktualisht ekipi ka pesë persona dhe 11 programe trajnimi janë të hapura:
- Tre nivele kursesh për zhvillues (Specialist RPA, Zhvillues RPA, IA Architect).
- Dy nivele për përdoruesit e biznesit (linja e Power User).
- Blloqe për analistët e biznesit, inxhinierët e mësimit të makinerive dhe analistët e të dhënave.
- Një zonë e veçantë për DevOps dhe konsulentët e zgjidhjeve.
Programi i Akademisë së Automatizimit ofron gjithashtu disa kurse të arsimit të përgjithshëm që çdokush mund të marrë. Këto kurse shërbejnë për një funksion marketingu: ato ndihmojnë në zhvillimin e tregut dhe u tregojnë klientëve të mundshëm WorkFusion për automatizimin. Sipas statistikave, 70% e audiencës ndjek kurse të arsimit të përgjithshëm "për të gjithë", 30% marrin kurse partnere për zhvilluesit.
Ka shpesh raste kur, pas përfundimit të trajnimit, përdoruesit vijnë me oferta për të punuar së bashku - si partnerë apo klientë.
Kursi më i njohur - Automation Essentials - synon një audiencë shumë të gjerë. Në të, ne ju tregojmë se cilat faza kanë kaluar historikisht kompanitë për të përmirësuar produktivitetin dhe performancën e tyre. Automatizimi është vala e re e rritjes së produktivitetit. Pse është e nevojshme dhe si funksionon, çfarë është mësimi i makinës - ne ua përcjellim të gjithë këtë njerëzve përmes kurseve.
Rezultatet e performancës së Akademisë së Automatizimit për vitin
Si të krijoni akademinë tuaj në internet. Udhëzim hap pas hapi
Kur u hap Akademia e Automatizimit, nuk kishte zgjidhje të gatshme, as shembuj, as udhëzime. Projekte të ngjashme ekzistonin, por asnjë nga krijuesit e tyre nuk tregoi se çfarë dhe si - e gjithë kjo mbeti sekret.
Më duhej të bëja shumë në mënyrë intuitive: të përpiqesha dhe të mësoja nga gabimet e mia. Tani që pjesa më e vështirë është prapa nesh, WorkFusion është gati të ndajë përvojën e tij me ata që po planifikojnë gjithashtu të hapin akademinë e tyre në internet.
Hapi 1. Zgjidhni mjetet
Gjëja kryesore këtu është të mos vareni te mjetet, sepse e gjithë çështja nuk ka të bëjë fare me to. Përpara hapjes së platformës së tyre online, WorkFusion shikoi se si ishin strukturuar kurse të ngjashme në Cisco dhe Microsoft dhe studioi përvojën e platformave të mëdha MOOC.
Detyra jonë e parë ishte krijimi i mekanikës së platformës: regjistrimi, procesi i përfundimit të kurseve, kontrolli i detyrave, lëshimi i certifikatave. Në nivelin më të lartë - si të ndërtojmë kurrikulën, të ndajmë trajnimin në role dhe nivele, të organizojmë përfundimin e detyrave të "kursit" - ne u përpoqëm të bëjmë gjithçka sa më standarde. Është e rëndësishme që përdoruesit ta kuptojnë platformën në mënyrë intuitive dhe të mos humbasin kohë duke analizuar veçoritë e saj.
Si rezultat, Moodle, një mjedis mësimor virtual me burim të hapur, u zgjodh si mjeti kryesor. Një sistem i gatshëm LMS (Sistemi i Menaxhimit të Mësimit) na lejoi të fillonim shpejt. Nuk kishte nevojë të humbisnim kohë për zhvillimin dhe lançimin e gjatë - ne mblodhëm shpejt një dizajn të pranueshëm, shtuam logot, lidhjet e nevojshme dhe filluam të ngarkojmë përmbajtje.
Në fillim nuk isha entuziast për këtë sistem, por pas katër muajsh që e studiova dhe e ribëra "për t'iu përshtatur vetes", ndryshova mendje dhe tani mendoj se Moodle është një sistem i shkëlqyer për Akademinë. Dhe nuk ka të bëjë fare me mjetet; ato gjithmonë mund të ribëhen. Më vonë, gjetëm një kompani që na ndihmoi të ridizajnojmë dizajnin dhe të hapnim një faqe të re uljeje. Ne kemi bërë dhjetëra përmirësime në Moodle - raporte të reja, ndërfaqe për kontrollin e detyrave, një panel i përshtatshëm dhe shumë më tepër. Por çelësi i vërtetë i suksesit është përmbajtja.
Hapi 2. Krijo përmbajtje
Akademia e Automatizimit përdor artikuj, video leksione (deri në 10 minuta), sondazhe, detyra të detyrueshme dhe opsionale si material trajnimi. Është ky format që është më i përshtatshëm dhe i kuptueshëm në mësimin në internet, dhe, siç ka treguar praktika, kjo është mjaft e mjaftueshme. Për më tepër, më shumë përmbajtje video përdoret për përdoruesit e biznesit, dhe artikuj nga dokumentacioni përdoren për zhvilluesit.
Videoja funksionon më shpejt, dhe kjo vlen edhe për kurset për programues: kur shihni në ekran se si një mik me përvojë shkruan kodin, mund të mësoni shumë praktika të mira prej tij në një kohë të shkurtër. Por bërja e një videoje për të gjithë përmbajtjen e kursit është, natyrisht, jopraktike. Së pari, produkti ndryshon dhe bërja e një videoje të re për secilin version është e shtrenjtë dhe kërkon kohë. Së dyti, ka gjithmonë shumë variacione të problemit, dhe në çdo rast është e pamundur të mbulohen gjithçka në një video. Është e nevojshme të shpjegohen parimet dhe shembujt në mënyrë që përdoruesi të mund të ndërtojë zgjidhjet e tij sipas një zinxhiri logjik.
Për të përgatitur materialin e trajnimit, kompanisë iu desh të ndërtonte një fabrikë të prodhimit të përmbajtjes - Digital Studio. Sot Akademia ka rreth 1000 module, disa qindra lidhje me artikuj në bazën e njohurive dhe më shumë se 200 video. Zhvilluesit e produkteve, analistët dhe shkrimtarët teknikë punojnë në krijimin e mësimeve dhe detyrave. Dhe ka dy arsye objektive për këtë. Ekipi i akademisë në internet (veçanërisht me dy persona në fillim të projektit) thjesht nuk mund t'i kuptojë të gjitha ndërlikimet e vetë produktit dhe zbatimit të tij. Detyra e ekipit kryesor të Akademisë është të organizojë njerëzit në kompani dhe t'i përfshijë ata në punën në kurse. Dhe së dyti, kush tjetër përveç zhvilluesit e di më mirë rezultatin e punës së tij dhe mund ta mësojë atë se si të punojë me të.
Lëshimi i një versioni të ri të produktit të një kompanie konsiderohet se është bërë vetëm kur përditësohet dokumentacioni, e ashtuquajtura Baza e njohurive. Pas kësaj, krijohen draftet e para për kursin e trajnimit. Dhe përpara se të hyjë në internet, trajneri duhet të mësojë kursin e tij të ri dy ose tre herë jashtë linje - në tabelë ose me një prezantim. Qëllimi i kësaj qasjeje është të krijojë një strukturë solide kursi, të zgjedhë detyra të mira dhe të praktikojë mënyra për të testuar njohuritë.
Në procesin e këtyre “provave” ne zhvillojmë shembuj të suksesshëm për dokumentacionin. Më shumë se gjysma e lëndëve janë teknike, pra në kuadrin e tyre studenti shkruan kod. Shembujt e kodit duhet të ndryshojnë në kompleksitet dhe të mbulojnë fushat kryesore të aplikimit, dhe ndonjëherë shoqërohen me udhëzime hap pas hapi.
Përgatitja e një video-leksioni është një fazë e veçantë e punës me udhëzimet tuaja të prodhimit. Është e pamundur t'i besosh krijimin e një videoje me çelës në dorë një studioje video profesionale: ata nuk e njohin teknologjinë dhe produktin e kompanisë. Por ata e dinë se si të punojnë shpejt dhe me produktivitet me video dhe mund të tingëllojnë video në anglisht të mirë. Prandaj, Akademia e Automatizimit erdhi në një lloj simbiozë. Autori i kursit, me ndihmën e ekipit, bën një draft skenar, regjistron vetë ekranin, duke komentuar videon me fjalët e tij. Më pas, kjo video "e papërpunuar" u transferohet partnerëve nga studioja e regjistrimit të videove dhe ata bëjnë të gjithë post-prodhimin: ata përdorin skenarin bosh nga zhvilluesi dhe, nëse është e nevojshme, e korrigjojnë dhe e ri-zërin. Vetë sekuenca e videos është përmirësuar me ndërprerje, pika kryesore, animacion - në fund marrim një video të përfunduar për kursin.
Pasi dokumentacioni, shembujt dhe videot të jenë gati, ne fillojmë t'i përpilojmë ato në një kurs. Detyra jonë është të tregojmë një histori të plotë, ta detajojmë saktë dhe ta organizojmë përmbajtjen në atë mënyrë që ta drejtojmë nxënësin nga e thjeshta në komplekse. Fillimisht jepen koncepte të përgjithshme dhe shembuj të thjeshtë dhe më pas çdo temë shkon në thellësi.
Në të njëjtën fazë, kursit i shtohen kuize për të testuar njohuritë teorike dhe detyrat (detyrat), të cilat përdoruesit duhet t'i zgjidhin në mënyrë të pavarur dhe t'i ngarkojnë për testim. Për secilën detyrë, ofrohet një listë e burimeve të nevojshme: artikuj, video, seksione dokumentacioni.
Mjerisht, nuk mund t'u japim studentëve probleme nga jeta reale. Si rregull, automatizimi shoqërohet me përdorimin e sistemeve të brendshme dhe të dhënave të ndjeshme. Prandaj, ne simulojmë sisteme të ngjashme duke përdorur programe të disponueshme publikisht. Nga rruga, kjo është një nga sfidat më serioze në organizimin e trajnimeve të automatizimit - simulimi i mësimit të makinerive në të dhëna artificiale. Edhe nëse e dini se do të ishte mirë të mësoni nga disa të dhëna të klientit, nuk mund t'i merrni ato në kurs - duhet të imitoni të ngjashme. Ne kemi trajnerë të kualifikuar në staf për të kontrolluar detyrat, por ne gjithashtu zhvillojmë trajnerë në anën e kompanive partnere. Për shembull, EPAM dhe Cognizant kanë njerëz që organizojnë trajnime në terren, kontrollojnë punën e të gjithë "studentëve" nga kompania e tyre dhe i vlerësojnë ata duke përdorur udhëzimet tona. Ne gjithashtu i kemi trajnuar paraprakisht: kemi një kurs të veçantë për këtë.
Vetë detyrat duhet të ndryshohen rregullisht dhe të futen variacione - kjo ju lejon të zhvilloni përmbajtjen e përdoruesit dhe të luftoni mashtrimin.
Hapi 3. Lëshoni certifikata
Të gjitha kurset në Akademinë e Automatizimit, dhe aq më tepër programet e tëra të përbëra nga disa kurse, përfundojnë me lëshimin e një certifikate. Me këtë Akademia konfirmon se një pjesëmarrës i caktuar ka një nivel të caktuar njohurish. Për të menaxhuar certifikatat, do t'ju duhet një sistem kontrolli: kush e mori dokumentin dhe kur, për cilin version të produktit softuer, dhe ndoshta me çfarë vlerësimesh.
Për të marrë një certifikatë, çdo kurs ka rezultatin e vet minimal. Dhe nëse mashtrimi nuk luan ndonjë rol në modulet e hapura, atëherë në kurset e certifikimit duhet ta luftoni atë.
Ne e kuptojmë se programuesit vendosen gjithashtu brenda kufijve të caktuar. Një person ulet dhe studion për një javë të tërë, ndërsa një menaxher qëndron mbi të me shkop dhe kërkon rezultate. Stresi, mbyllja - dhe tani një person shkon dhe pyet një nga kolegët e tij: "Më jep këtë kod, do ta ngarkoj nën llogarinë time dhe do të marr një notë." Përplasjet ndodhin kur pesë persona ngarkojnë të njëjtin kod për verifikim! Është e gabuar të shkurtosh vlerësimet e të gjithëve - dikush e shkroi këtë kod i pari. Ai mund të mos jetë i vetëdijshëm se gjithçka është kopjuar prej tij nga pesë persona, jo vetëm një.
Rregullat për përdorimin e burimit thonë qartë: mashtrimi është rreptësisht i shtypur. Por në realitet, kjo ngurtësi duhet ende të zbatohet me mençuri. Ndonjëherë punonjësit e Akademisë thjesht paralajmërojnë menaxhmentin e një kompanie partnere për dyshimet e mashtrimit. Lërini të marrin vendimet e tyre.
Hapi 4. Mbështetni studentët
Kursi ka mbaruar. Si të jetoni më tej? Shpesh, pasi ka marrë ndonjë edukim, studenti i djeshëm nuk di çfarë të bëjë dhe ku të vrapojë nëse lindin pyetje. Prandaj, krijimi i një platforme mësimore nuk përfundon me përgatitjen e përmbajtjes. Për të parandaluar që studentët të ndihen të braktisur, do t'ju duhet të organizoni një komunitet (zakonisht një forum) dhe një shërbim mbështetës. Zhvillimi i një komuniteti, zgjerimi i ofertave tuaja të kurseve dhe përmirësimi i vazhdueshëm i përmbajtjes janë komponentë të rëndësishëm të një akademie të suksesshme në internet.
Vitin e kaluar krijuam një kurs për produktin tonë falas, RPA Express. Dhe, ndoshta, ky kurs doli të ishte një nga më të mirët - klientët flasin shumë për të. RPA Express është i shkëlqyeshëm për automatizimin e operacioneve tuaja rutinë ditore. Dhe nëse një person bën zgjidhjen e parë dhe sheh që funksionon mirë, ai patjetër do të përpiqet të zgjidhë problemet e tij të tjera, që do të thotë se do të mbetet në komunitetin tonë. Ky lloj përfshirje e komunitetit është një detyrë shumë e rëndësishme për ne tani. Ne duam që njerëzit jo vetëm të vijnë tek ne, të lexojnë një kurs, të kryejnë detyrat e caktuara dhe të largohen. Prandaj, është e rëndësishme t'u sigurohet atyre mbështetje në mënyrë që asnjë student të mos ndihet në asnjë moment "i braktisur".
Reagimet nga studentët dhe drejtuesit e tyre mblidhen këtu shpejt - ky është një nga parimet e Akademisë. Një përgjigje e shpejtë i ndihmon dëgjuesit të ruajnë një ndjenjë sigurie dhe vetë burimi vazhdimisht zhvillohet dhe përmirësohet në drejtimin e duhur.
Kur u hap Akademia dhe filluan regjistrimet e para, u shkrova letra të gjithë studentëve të rinj dhe kërkova të komunikoja personalisht. Ne folëm me disa për përvojën e tyre të ndërveprimit me Akademinë, e cila në atë moment na lejoi të përqendroheshim në gjërat e duhura: krijimin e një shërbimi mbështetës, lidhje me forume, një panel të thjeshtë dhe detaje të tjera organizative.
Ne zhvillojmë gjithashtu të ashtuquajturën Sfidë RPA: inkurajojmë komunitetin të na paraqesë detyra të mira, të zgjedhë më interesanten dhe t'i ftojmë të gjithë ta automatizojnë atë. Për shembull, njerëzit shkruanin robotë për të luajtur tic-tac-toe në RPA Express tonë - rezultati ishte shumë interesant. Ne gjithashtu shkojmë në burime të tjera të hapura. Në YouTube, duke kërkuar për "RPA Express" do të shfaqen shumë video të njerëzve që bëjnë automatizim duke përdorur produktin tonë.
Video si këto, të krijuara nga njerëz në komunitet, janë shumë të dobishme në mësimdhënie. Fillimisht ne hartojmë disa kurse në mënyrë që njerëzit të krijojnë video të ngjashme dhe sigurohuni që t'i postojnë ato që t'i shohin të gjithë.
Hapi 5. Ruani mësimin jashtë linje
Sipas krijuesve të Akademisë së Automatizimit, është e pamundur të transferohet plotësisht trajnimi në rrjet. Komponenti offline duhet të mbahet, veçanërisht për studentët më të fortë: ata duhet të udhëzohen në grupe të vogla apo edhe individualisht. Këtu nuk do të mjaftojnë vetëm prezantimet në konferenca, pasi përdoruesi duhet të ketë mundësinë të komunikojë drejtpërdrejt me trajnerin.
Në të njëjtën kohë, të mësuarit jashtë linje është një sfidë e madhe. Partnerët dhe klientët e WorkFusion janë të vendosur në të gjithë botën dhe është e nevojshme të udhëtoni në shumë vende dhe kontinente për të trajnuar një shumëllojshmëri të gjerë përdoruesish për produktin. Dhe për këtë ne kemi nevojë për trajnerë unikë: njerëz me përvojë të pasur të prodhimit në Java, aftësi menaxhuese, njohuri të plotë të produktit dhe një dëshirë të madhe për të dhënë mësim.
Çdo trajnim offline është një histori e re dhe surpriza të reja. Kompanitë e mëdha partnere duan gjithmonë të trajnojnë sa më shumë njerëz në kohën më të shkurtër të mundshme. Ndodh që menaxherët, arkitektët, analistët vijnë në trajnime teknike për programuesit - dhe të gjithë duan të fitojnë njohuri maksimale brenda një jave. Shpesh, dëgjuesit kryesorë në këtë trajnim nuk janë aspak zhvilluesit, por menaxherët dhe arkitektët, ata njerëz që më vonë do të marrin vendime globale në kompani. Si rezultat, rezulton se zhvilluesit nuk janë vërtet të nevojshëm në këtë trajnim të parë. Por nuk mund të dëbosh gjysmën e audiencës! Gjithçka duhet përfunduar, të gjithëve duhet t'i jepet sasia maksimale e informacionit të dobishëm dhe askush nuk duhet të mbetet i pakënaqur. Kjo nuk është një detyrë e lehtë.
Ekipi i Akademisë së Automatizimit udhëtoi me trajnime jashtë linje në çdo vend të imagjinueshëm në Indi, duke përfshirë Afrikën e Jugut, Kanadanë, SHBA-në, Spanjën, Poloninë, Suedinë, Ukrainën dhe Sri Lankën. Epo, vështirësitë fshihen gjithmonë aty ku nuk i pret.
Gjatë udhëtimeve të tilla, unë kam grumbulluar tashmë një rezervë të artë: të gjitha llojet e kartave SIM, ruterat wi-fi, adaptorët, të cilët janë gjithmonë në mungesë. Në Indi, nga rruga, nuk është aq e lehtë të marrësh një kartë SIM: akti anti-terrorist është në fuqi dhe një kartë SIM nuk mund t'i shitet zyrtarisht një të huaji ashtu si ajo.
Por megjithatë, udhëtime të tilla sjellin shumë më tepër frymëzim se çdo vështirësi. Është e vlefshme të shohësh se si klientët zotërojnë produktin tuaj. Prandaj, ne mësojmë nga gabimet, fitojmë ide dhe krijojmë kurse të reja.
Hapi 6. Krijoni frymë ekipore
Deri më tani, ekipi i Akademisë së Automatizimit është i vogël dhe përbëhet nga vetëm 5 persona. Nuk ka mundësi për t'u specializuar, që do të thotë se çdo pjesëmarrës duhet të mbajë një ritëm të lartë. Parimet e punës ekipore ndihmojnë për të bërë gjithçka - të krijoni kurse, të zhvilloni platformën, të komunikoni me komunitetin dhe të kryeni trajnime offline:
- Liria. Merrni dhe bëni gjithçka që mund të mbani. Menaxhmenti do të ndihmojë, udhëzojë dhe shpjegojë - por ju do të mbani përgjegjësi të drejtpërdrejtë personale për këtë punë.
- Diskutimet bashkëpunuese. Gjenerimi i ideve dhe projekteve bëhet me pjesëmarrjen e të gjithë ekipit. Edhe ajo që vendosëm të përshkruanim në këtë artikull u diskutua nga i gjithë ekipi. Mendja kolektive krijon gjëra unike.
- Proces për hir të rezultatit, jo proces për hir të procesit. Zhvillimi është disi i shkathët, por pa sprinte të qarta. Por ka retrospektiva, demonstrime dhe komunikim të vazhdueshëm, që në fund të fundit çon në rezultatin e përfunduar.
- Temperatura konstante. Nëse vetë drejtuesit mbajnë një ritëm të lartë, atëherë skuadra i ndjek ata dhe ecën përpara.
WorkFusion po rritet dhe ekipi ynë po rritet në mbarë botën. Na ndihmojnë kolegët në SHBA, Gjermani dhe Indi. Por ne fillojmë të gjitha projektet arsimore në Minsk. Akademia po rritet këtu, kështu që ne kemi nevojë për trajnerë që do të punojnë online dhe offline, zhvillues që do të zhvillojnë produkte online. Ne jemi gjithmonë në kërkim të njerëzve që kombinojnë grupin e duhur të aftësive dhe mund të trajtojnë çdo problem. Nëse doni sfida të reja, ne i kemi gjithmonë ato.
Parimet bazë për ndërtimin e një akademie të suksesshme online
- Mblidhni njerëz që kujdesen. Ekipi duhet ta dojë atë që bëjnë dhe të kujdeset për procesin arsimor dhe gjithë Akademinë.
- Mbani fokusin. Është e pamundur t'i bësh të gjitha menjëherë - duhet të përqendroheni dhe të bëni vetëm një gjë në të njëjtën kohë.
- Sillni gjithçka deri në fund derisa të filloni t'ju pëlqejë.
Dhe pastaj mund të kaloni në shkallëzim. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të krijoni trajnerë trajnimi, të përshkruani një sistem vlerësimi me lista kontrolli, të zgjidhni trajnerët e parë të mundshëm nga partnerët dhe të kryeni një sistem të thjeshtë certifikimi për ta - konfirmim që ata zotërojnë përmbajtjen dhe janë në gjendje të punojnë në mënyrë të pavarur.
Në një moment, nuk do ta besoni se sa detyra janë përfunduar tashmë.
Gjatë përditësimit të lojës, është mirë të njiheni me përmbajtjen e re dhe veçoritë e reja të Lineage 2: Revolution. Le të mos rrahim rreth shkurreve - lexoni më poshtë se çfarë na pret në përditësimin e sotëm:
1. Akademia e Klanit
2. Mbledhja e pajisjeve
3. Zgjerimi i Kullës së Pafytyrësisë
4. Përmirësimet e lojës
5. Ngjarjet e reja
6. Artikuj të rinj në dyqanin e donacioneve
[I PËRDITËSUAR] Koha e përditësimit: nga ora 5.00 deri në 13.30 me orën e Moskës
Akademia e Klanit
Akademia e Klanit është një klan ku lojtarët nga nivelet 10 deri në 180 mund të bashkohen lirisht dhe të testojnë jetën në klan. Ju gjithashtu mund ta lini atë kur të doni.
1) Bashkohuni/Largohuni nga Akademia e Klanit
- Arritni nivelin 10 për t'u bashkuar me Klanin përmes Training Quest.
— Lojtarët nga niveli 10 deri në 180 mund të bashkohen lirisht ose të largohen nga Akademia e Klanit duke përdorur Menunë e Klanit.
2) Diplomimi nga Akademia e Klanit
Nëse keni arritur nivelin 181 gjatë kohës që jeni në Akademinë e Klanit, keni krijuar ose bashkuar një Klan të rregullt, atëherë do të jeni në gjendje të diplomoheni nga Akademia e Klanit dhe të merrni një dhuratë për diplomim.
Dhurata e lirimit jepet vetëm një herë për personazh dhe vetëm nëse plotësohen të gjitha kushtet.
3) Veprimtaritë e Akademisë Klanore
Check in: Shpërblimet jepen në bazë të numrit të anëtarëve të Klanit që janë regjistruar një ditë më parë .
Donacion: Dhuroni Adena, Blood Signs dhe Red Star Stones për të marrë pikë kontributi dhe monedha klanore.
Përshëndetje anëtarët e klanit: Nga 15 anëtarët e Klanit të paraqitur, 10 persona mund të përshëndeten çdo ditë. Por nuk do të mund të merrni përshëndetje nga anëtarët e Akademisë së Klanit.
Dyqan: Në varësi të nivelit të personazhit, artikujt që mund të blihen me monedhat e klanit hapen në Dyqan.
Njohës i klanit: Në varësi të nivelit të personazhit, një nivel më i lartë i adhuruesve të klanit mund të blihet me monedhat e klanit.
Dyqani i Udhëheqësve të Klanit:Çdo ditë në një kohë të caktuar, efekti pozitiv i Hirit të Zotit do të prekë automatikisht të gjithë anëtarët e klanit që janë në lojë.
Çmimi i Klanit:Çmimet do të jepen çdo të hënë në bazë të nivelit, notës së klanit dhe pikëve të kontributit të anëtarëve të klanit.
Koha e shpërndarjes - E hënë 15.00 me orën e Moskës
Çmimet jepen vetëm për ata anëtarë të Klanit që kanë një rezultat rekord në lojë bazuar në rezultatet e javës së kaluar.
Clan Dungeon: Nga e hëna në të premte, një Clan Dungeon i veçantë do të jetë i hapur çdo ditë për 4 orë dhe deri në 50 persona mund të bashkohen duke dërguar një kërkesë për t'u bashkuar.
- Shpërblimet e Clan Dungeon mund të merren vetëm një herë për nivel vështirësie.
- Ju do të duhet të plotësoni nivelin e mëparshëm të vështirësisë për të zhbllokuar atë tjetër.
Salla e Klanit
Tregu: Përdorni Ruletën e Çmimeve në Treg çdo ditë për të marrë shpërblime.
Oxhak:Çdo të dielë në orën 23.00 me orën e Moskës, Fireplace aktivizohet automatikisht në Sallën e Klanit për 10 minuta.
2. Mbledhja e pajisjeve
Mblidhni dhe përmirësoni armët dhe forca të blinduara të klasës tuaj në mënyrë që të merrni shtesë dhe.
1) Si të kontrolloni koleksionin e pajisjeve?
Ju do të jeni në gjendje të kontrolloni përparimin dhe shpërblimet tuaja nëpërmjet Menyja – Sfidat – Koleksioni i Pajisjeve.
2) Si të mblidhen pajisjet?
Shembull: Arritja e nivelit 15 në rangun e SR Weapons of Extermination - Ju mund të merrni një koleksion shpërblimi të nivelit 1.
3) Mbledhja e Çmimeve
Shpërblim për secilën kategori
Rritje shtesë në statistikat e armëve/blindave me secilën kategori të arritur në koleksionin e qëllimeve.
Karakteristikat me arritjen e secilës kategori grumbullohen dhe ruhen.
Shembull: Fitoni një rritje në P.Atk./M.Atk., një rritje në P.Def./M.Def. dhe një efekt të rrallë reduktimi të dëmtimit të aftësive nga Atributi Master i Titullit.
3. Zgjerimi i Kullës së Pafytyrësisë
Kulla e pafytyrësisë do të zgjerohet në 120 kate.
4. Përmirësimet e lojës
1) Funksioni i ankesës së bisedës
- Tani mund të raportoni reklama, shfaqje të informacionit personal, sjellje vulgare të bisedës ose sjellje të tjera që ju bëjnë të ndiheni jo rehat.
- Klikoni në ikonën e personazhit për të cilin dëshironi të ankoheni dhe shkruani ankesën tuaj në dritaren që shfaqet. Veprimet e duhura do të ndërmerren pasi të jetë shqyrtuar përmbajtja e bisedës.
2) Preferencat e klanit
— Udhëheqësi i Klanit mund të zgjedhë dhe konfigurojë preferencat në Klan
— Preferencat e klanit përfshijnë gjuhën, stilin e lojës së klanit, kohën kryesore të lojës, etj. Në këtë mënyrë, lojtarët mund të kërkojnë për një klan me preferenca të përshtatshme përpara se të bashkohen.
3) Funksioni për të kapërcyer videot/videot në lojë
- Çdo lojtar që e ka të vështirë të shikojë video/video në lojë, mund t'i kapërcejë ato automatikisht me këtë veçori.
- Luajtësi mund të zgjedhë të shikojë video ose video brenda lojës duke klikuar në dritaren që shfaqet përpara se videoja të fillojë të luajë. Kur është joaktive, videoja anashkalohet automatikisht.
- Funksioni i kapërcimit mund të konfigurohet në Opsionet – Seksioni i lojës.
4) Rritja e numrit të pjesëmarrësve dhe HP të Boss Guillotine
- Numri i pjesëmarrësve: 100 > 200
- HP: Dyfishuar
5) Ngjarjet e reja
Ngjarjet mund të gjenden në.
6) Artikuj të rinj në dyqanin e donacioneve
Kjo eshte e gjitha! Por mos harroni se nuk ka mbetur asgjë deri në përfundim të konkursit të guidave! Ju mund të shikoni termat dhe kushtet