Aby otworzyć konsolę, kliknij [ ~ ] (tylda) i wprowadź następujące kody:
Główna lista kodów do cheatów
tgm - tryb nieśmiertelnościtcl - przejdź przez ściany
tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)
killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty
qqq – wyjdź z gry
advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.
tfc - „darmowy” tryb aparatu
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC. (dodane przez Robina)
tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć. (dodane przez Robina)
ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, jeden dzień upłynie w ciągu kilku sekund.
SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twarz się nie zmieni :)
Showracemenu - otwórz okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich twoich ulepszonych umiejętności. W wersji gry 1.3.10.0 po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Przed użyciem tego polecenia pamiętaj o zapisaniu gry. (dodane przez Robina)
player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.
player.modav carryweight X- zwiększyć maksymalną nośność postaci o X jednostki
player.setav speedmult X- ustaw prędkość ruchu X%. Zastosuj po uruchomieniu, przytrzymując klawisz [ Alt] Domyślnie: 100%.
odtwarzacz.setscale X- zwiększ rozwój swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - wysokość skoku 100% (domyślnie).
player.setav Zdrowie X X jednostki
player.setav Magicka X X jednostki
player.setav Wytrzymałość X- ustaw maks. wielkość rezerwy mocy w X jednostki. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav atakdamagemult N- zwiększyć obrażenia broni w N razy (dodane przez Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N- zwiększ prędkość ataku broni w lewej ręce N raz
player.setav brońspeedmult N- zwiększyć prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N raz
player.setavLeftitemCharge N N jednostki
player.setav RightitemCharge N N jednostki
Uwagi:
- Wszelka broń dwuręczna jest uważana za broń praworęczną;
- w pełni załadowana broń ma poziom naładowania około 3000;
- Każdy atak zużywa około 30 jednostek. ładunek broni;
- Poziom naładowania można ustawić na więcej niż 3000.
player.additem 0000000A N- Dostawać N klucz główny
player.placeatme 0010BF90 – Przyzwij widmowego konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych. (dodane przez Sama)
player.setcrimegold 0 - anuluj nagrodę za twoją głowę
player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność przemiany w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Aby aktywować, użyj klawisza [Z]. Umiejętności nie można anulować. Przekształcenie z powrotem w człowieka nastąpi automatycznie, po pewnym czasie.
Wampiryzm
- player.addspell 000B8780- wampiryzm. Dodaje chorobę „Sanguinare Vampiris”. 3 dni po zakażeniu masz 10% szans na zostanie wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji „Magia” – „Aktywne efekty” pojawi się „Wrażliwość na ogień”, oznacza to, że jesteś wampirem. A jeśli wszystko inne zawiedzie, użyj polecenia player.usuń zaklęcie 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780.
- player.usuń zaklęcie 000B8780- zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby „Sanguinare Vampiris”, która pojawia się w pierwszym etapie transformacji (po ukąszeniu). Ten kod nie działa po przemianie w wampira.
- ustawia scenę 000EAFD5 10- wyzdrowieć z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko 1 raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie). (dodano 216623)
- zapisz grę (nowy zapis, nie szybki);
- Wchodzić zresetowanie zadania 000EAFD5
- utwórz kolejny nowy zapis i pobierz go;
- Wchodzić ustawia scenę 000EAFD5 10
Teleportacja
- gracz.przesuń(bez nawiasów) - teleport do wskazanego obiektu (postaci)
- coc qasmoke- przeniesie się do lokalizacji testowej. Tutaj znajdziesz wszystkie elementy gry i narzędzia do tworzenia dowolnych przedmiotów. (dodane przez Robina)
- Coc Riverwood- opuść lokację testową i udaj się do „Riverwood”. Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „Rzeczny Las”, nastąpi teleport do określonej lokalizacji. Przeczytaj poniżej, aby poznać nazwy miejsc teleportacji. (dodane przez Robina)
- player.setpos [oś] [liczba](bez nawiasów) - przesuń swoją postać pod wskazane współrzędne. Zamiast oś musisz określić x, y Lub z. I zamiast liczby- przesunięcie wzdłuż wybranej osi.
- Aby poznać swoją aktualną lokalizację, wpisz player.getpos [oś](bez nawiasów). To polecenie należy wykonać 3 razy i zamiast oś piszcie na zmianę x, y I z. Następnie zapisz/zapamiętaj wszystkie trzy otrzymane liczby.
- Jeśli znasz dokładne współrzędne ruchu, uzyskane wcześniej za pomocą polecenia player.getpos [oś](bez nawiasów), a następnie użyj polecenia player.setpos [oś] [liczba](bez nawiasów), aby przejść do określonych współrzędnych.
- Nie zamykaj konsoli dopóki nie użyjesz polecenia 3 razy player.setpos [oś] [liczba](bez nawiasów) dla każdej ze współrzędnych (x,y,z).
- Przenoszenie następuje dopiero po zamknięciu konsoli.
Jak znaleźć nazwy lokalizacji dla polecenia coc
W grze jest wiele różnych lokalizacji i nie będę publikować dokładnych poleceń teleportacji, ale powiem ci, jak je znaleźć. Co więc należy zrobić, aby poznać same nazwy lokalizacji zespołu? coc:- otwórz konsolę
- Wchodzić pomoc część_nazwy_w_angielskim 0 Wpisując nazwę lokalizacji nie należy stosować spacji, a jeżeli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo.
- za pomocą klawiszy przewijania konsoli [ Strona w górę] I [ Strona w dół] znajdujemy następujące linie (jest ich wiele):
- KOMÓRKA: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji)(wszystko to można wprowadzić dla polecenia coc)
- teraz, gdy znamy już dokładną nazwę teleportacji do wymaganej lokalizacji, wprowadź coc nazwa_lokalizacji
Pycha(bez nawiasów) - wybierz obiekt po jego ID. Robię coś podobnego do poniższego: otwórz konsolę - kliknij obiekt. Po wykonaniu tego polecenia w konsoli powinien pojawić się następujący komunikat: "" (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie kody napisane poniżej bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działania. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość swojego ekwipunku.
Dzięki tym kodom możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Zrób wszystko ściśle w określonej kolejności.
- przełącz na „widok z trzeciej osoby” [ F] (inaczej to nie zadziała);
- podchodzimy do wymaganej postaci lub potwora;
- otwórz konsolę, kliknij ją myszką i wprowadź następujący kod;
- gracz.TC
- zamknij konsolę.
Uwagi:
- Po przejęciu kontroli nad NPC-em będziesz mógł jedynie się z nim poruszać i nie będziesz mógł atakować.
- Jeśli naciśniesz atak, zaatakuje twoja główna postać, a nie ta, którą kontrolujesz.
- Nie wiadomo, jak zmusić NPC do ataku. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu, napisz w komentarzach.
Towarzysze (partnerzy)
W Skyrim niemal każda postać może zostać Twoim partnerem lub towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:- podejdź do wymaganej postaci;
- otwórz konsolę i kliknij ją (podświetl);
- Wchodzić setrelacjaranking gracz 3
- Wchodzić dodatek 0005C84D 1
ustaw liczbę obserwujących gracza na 0- dodaje dialog dotyczący pozyskiwania nowych partnerów. Po wydaniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wybrać innego partnera. Gdy tylko przyjmiesz kogoś innego na swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt za tobą nie podąża, nie ma towarzyszy, to polecenie to jest bezużyteczne. Maksymalna ilość partnerzy - 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast 0 - to nie przyniesie żadnego efektu.
Zwiększenie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają tę lub inną umiejętność poprzez (wartość bazowa * N%). To znaczy, jeśli twoje podstawowe obrażenia od broni wynoszą 15 jednostek i jako wprowadzoną wartość 200 , wówczas początkowe obrażenia będą wynosić (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Do wyłączyć wprowadź modyfikator jako wartość 0 . Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć.Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100- zwiększa obrażenia od wszystkich zaklęć ze szkoły zniszczenia o 100%
- OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
- TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
- MarksmanPowerMod - łuki
- BlockPowerMod - tarcza
- SmithingPowerMod - kowalstwo
- HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
- LightArmorPowerMod - lekki pancerz
- PickPocketPowerMod - kieszonkowiec
- LockpickingPowerMod - hack
- SneakPowerMod – ukrywanie się
- AlchemyPowerMod - alchemia
- SpeechcraftPowerMod - elokwencja
- AlterationPowerMod - zmień
- ConjurationPowerMod - czary
- DestructionPowerMod - zniszczenie
- IllusionPowerMod - iluzja
- RestorationPowerMod - przywracanie
- EnchantingPowerMod - zaklęcie
Usuwanie kwadratów podczas wprowadzania kodów
Przejdź do folderu z grą i znajdź następujący plik: Skyrima\Dane\Interfejs\ czcionkaconfig.txt. Zastąp następujący wiersz:map "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Notatka 1. Jeśli po tym plik czcionkaconfig.txt nie chce zostać zapisany lub sugeruje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności:
- we właściwościach tego pliku sprawdź, czy „ Tylko czytanie»;
- jeśli tak, usuń go, zmień plik, zapisz i ponownie zaznacz to pole wyboru.
Ustaw język angielski w konsoli
Metoda 1- ustawienie języka angielskiego jako domyślnego w systemie operacyjnym (instrukcje).Metoda 2- zmiana plików gry
Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Dokumenty\Moje gry\ Skyrima i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:
sLanguage=ROSYJSKI
dodaj (nie zamień) następujący wiersz
Podczas gry naciśnij kombinację klawiszy [ Zmiana]+[Patka] Kliknij prawym przyciskiem myszy swój pseudonim, kliknij Zmień język i wybierz PL.
Ta metoda zadziała tylko wtedy, gdy masz wersję gry na Steam.
Po tych akcjach język w konsoli Skyrima zamiast rosyjskiego będziesz mieć angielski.
Notatka 1. Do instalacji po angielsku w konsoli należy postępować zgodnie z instrukcjami opisanymi w jednej z trzech przedstawionych metod.
Uwaga 2. Aby ustawić język angielski w konsoli, użyj „Metody 1”, ponieważ działa ona u 90% wszystkich graczy z oryginalną wersją gry. Jeżeli nie posiadasz oryginalnej wersji gry lub pierwsza metoda nie spowodowała zmiany języka w konsoli, o ile wszystko zrobiłeś poprawnie, wypróbuj pozostałe metody opisane tutaj.
Powtarzam jeszcze raz: „Metoda 1” prawie zawsze działa, jeśli z samą grą wszystko jest w porządku. Jeśli to nie zadziała i nie posiadasz oryginalnej wersji gry, to powinieneś pomyśleć o znalezieniu innego obrazu z grą lub zakupie oryginalnej wersji.
Ulepszanie wszystkich umiejętności i atutów
Używanie tych kodów do Skyrima możesz szybko ulepszyć wszystkie swoje umiejętności i zdobyć wszystkie korzyści. Aby to zrobić, będziemy potrzebować następujących kodów:- umiejętności adv NX- podnosić umiejętności N NA X jednostki doświadczenia. Główny zespół do wyrównywania wszystkich umiejętności i atutów.
- player.setava NX- zainstalować X Poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100.
- player.setlevel N- ustaw poziom postaci N(1-255). Można użyć do obniżenia poziomu postaci po użyciu cheata umiejętności adv.
Przykład użycia:
advskill Zniszczenie 100- podnieś „Zniszczenie” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów)
player.setav Blok 50- ustaw poziom 50 umiejętności „Blok”.
- Alchemia - alchemia
- Zmiana - zmiana
- Zaklinanie - czary
- Zniszczenie - zniszczenie
- Czarowanie – czarowanie
- Iluzja - iluzja
- Przywrócenie - przywrócenie
- Strzelec wyborowy – strzelanie
- Blok - blok
- HeavyArmor - ciężki pancerz
- LightArmor - lekka zbroja
- Otwieranie zamków – hackowanie
- Onehanded - broń jednoręczna
- Dwuręczny - broń dwuręczna
- Pickpocket - kieszonkowiec
- Kowalstwo - kowalstwo
- Skradać się – ukrywać się
- Speechcraft - elokwencja
- Używanie cheata umiejętności adv(opis powyżej) podnieś dowolną umiejętność do poziomu 100.
- Następnie stosujemy kod player.setav [nazwa umiejętności] 0(bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0.
- Powtarzaj punkty 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie atuty.
advskill Zniszczenie 999999
player.setav Zniszczenie 0
Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na ulepszenie wszystkich dostępnych w Skyrima gratisy
Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
- player.setav Zdrowie X- ustaw maks. liczba żyć X jednostki
- player.setav Magica X- ustaw maks. ilość magii w X jednostki
- player.setav Wytrzymałość X- ustaw maks. ilość zapasów w X jednostki.
Zestawy zbroi (zestawy)
Aby uzyskać wymagany zestaw zbroi, wprowadź kody w następujący sposób:player.additem [kod_pancerza] [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 00013938 1- zdobądź 1 szklane buty
- 0001396B - zbroja
- 0001396A - buty
- 000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności ogniowej.
- 000D7A8B - buty ciszy - Cichy ruch.
- 000D7A8A - mamutowe buty - +50 szt. ładowność.
- 0001396D - kask
- 0001396C - rękawiczki
- 0001396E - tarcza
- 000D7AF9 - ekran uziemiający - +70% rezystancji elektrycznej.
- 000D7AF6 - osłona termiczna - +70% odporności na zimno.
- 0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - +22% odporności na magię.
- 00013965 - buty
- 00013966 - zbroja
- 00013967 - rękawiczki
- 00013969 - kask
- 00013968 - tarcza
- 0001393D - buty
- 0001393E - zbroja
- 0001393F - rękawiczki
- 00013940 - kask
- 00013941 - tarcza
- 0007C932 - „Szata Arcymaga” (zbroja) - +100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii
- 000F9904 - „Diadem naukowca” (hełm) - Wszystkie zaklęcia zużywają mniej magii.
- 000FC5BF - „Tarch of Bloodlust” (tarcza) - Trafienie tarczą zadaje 3 jednostki. obrażenia w ciągu 5 sek.
- 000E41D8 - „Tarcza Ysgramora” - +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie.
- 000295F3 – „Hełm Ingola” – +30% odporności na zimno.
- 000С8911 – „Amulet Akatosha” – +25% do szybkości odzyskiwania magii
- 0002D773 - „Amulet Gauldura” - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość. (dodane przez FANTOM)
- 00100E65 - „Naszyjnik odporności i choroby” - 100% odporności na choroby (dodane przez nikitadrakon)
- 000C891B - „Amulet Mary” – Czary przywracające zużywają 10% mniej magii. Niezbędne na weselu.
- 00061CB9 - „Krosis” - +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii
- 00061C8B - „Morokey” - +100% szybkości odzyskiwania magii
- 00061CA5 - „Nakrin” - zaklęcia ze szkoły zniszczenia i odnowienia zużywają 20% mniej many; +50 many
- 00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia ze szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
- 00061CC2 - „Stado” - zwiększa odporność na ogień, prąd i zimno
- 00061CC0 - „Ragot” - +70 wytrzymałości
- 00061CAB – „Volsung” – 20% rabatu na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności
- 00061CC1 - „Hevnorak” - odporność na choroby i trucizny
- 00061CCA - „Drewniana maska” (dodane przez Dova)
- 00061CD6 - „Konarik” – Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom. (dodane przez Dova)
Zestawy broni
Aby zdobyć niezbędną broń, wprowadź kody w następującej formie:player.additem [kod_broni] [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139A8 1- zdobądź 1 szklaną cebulę
Daedryczne identyfikatory artefaktów, które znajdują się poniżej, muszą zostać użyte w kodzie w następujący sposób:
(bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000240D2 1- zdobądź 1 sztylet „Brzytwa Mehrunesa”
Broń
Korzystanie z kodu oszustwa psb„dostajemy wszystkie zaklęcia, smok krzyczy i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą cheata:
gracz.naucz słowo- naucz się krzyku (lista wszystkich identyfikatorów krzyków poniżej)
Przykład: player.teachword 20e17- naucz się pierwszego słowa okrzyku „Oddech Ognia”
Aby nauczyć się słowa 3 ze smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, inaczej to nie zadziała. Aby uczyć się „Formy lodowej” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące dane:
player.teachword 602A3- pierwsze słowo
player.teachword 602A4- drugi
player.teachword 602A5- trzeci
Identyfikator krzyku smoka dla kodu gracz.naucz słowo(bez nawiasów)
pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa krzyku(użyj tylko 1 z 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
- 6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża
- 60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
- 3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
- 32917 / 32918 / 32919 - Eteczność
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo
- 51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
- 44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
- 60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
- 60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
- 6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin
- 3291A / 3291B / 3291C - Strach
Krzyki DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Żywotność spustu
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Dzwonienie do Durneviru
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Zgrywanie duszy
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Wezwanie z Kopca Dusz
Krzyki DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Furia bojowa
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Złożenie testamentu
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyklon
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Wcielenie smoka
player.modav Dragonsouls N- Dostawać N dusza smoków. Ten kod ustawia całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków, zamiast je dodawać N komputer.
Dla aktywacja smoczych krzyków naciskać [ Patka] -- magia -- Krzyczy-- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [ R] -- OK. Teraz możesz użyć tego krzyku.
player.setav krzykrecoverymult 0- Smocze krzyki nie mają czasu odnowienia ani odnowienia ponowne użycie. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyk, wtedy będziesz musiał poczekać, aż się zregeneruje, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając, aż się zregeneruje.
Składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Aby zdobyć wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w następującej formie:player.additem [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 00039BE5 10- zdobądź 10 mikstur pełnego przywrócenia zdrowia
- 00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
- 00039BE7 - w pełni przywraca magię
- 00039CF3 - w pełni przywraca siłę
- 00073F34 - „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
- 00039D12 – „Eliksir zaklinacza”
- 00039967 - „Eliksir kowala”
- 0002E4F4 - duży (pusty)
- 0002E4FB - duży (Duży)
- 0002E4FC - świetnie (pusty)
- 0002E4FF - świetnie (Świetnie)
- 0002E500 - czarny (pusty)
- 0002E504 - czarny (Świetny)
- 00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
- 00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (pusta)
- 00038341 - Falmer
- 00034182 - starożytny nordycki
- 000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
- 00020F02 - zardzewiałe żelazo
- 00020DDF - żelazo
- 000139C0 - Daedryczny
- 000139BF - ebonit
- 000139BE - szkło
- 000139BD - elfy
- 000139BC – Dwemery
- 000139BB - orkowy
- 0001397F - stal
Skrzynie skarbów
Każda skrzynia zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia z laskami zawiera WSZYSTKIE laski, a skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie skarbów, użyj następujących kodów do Skyrim:gracz.placeatme(bez nawiasów)
Przykład: player.placeatme000C2CDE- zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami
- 000C2CDF - zaczarowana broń
- 000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubranie dla maga i rabusia
- 000C2CE0 - broń standardowa
- 000C2CD6 - standardowy pancerz
- 000C2CDE - pięciolinie
- 000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubranie dla maga i rabusia
- 0010D9FF - księgi umiejętności
- 000C2CD9 - księgi zaklęć
- 000C2D3B - zwykłe książki
- 000C2CD4 - strzałki
- 000C2CDA - składniki
- 000C2CDB - klucze
- 000C2CE1 - zwoje z zaklęciami
- 000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
- Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaczarowaną bronią i zbroją) Skyrim zawiesza się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.
- Jeśli po otwarciu skrzyni z zaczarowaną bronią/zbroją zamiast jednego przedmiotu wciśniesz [ R] (weź wszystko), wówczas czas zamrożenia zostanie kilkakrotnie skrócony.
- Skrzynie zawierają wszystkie rzeczy swojej klasy - jest ich mnóstwo.
- Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników), znajdź identyfikator przedmiotu (przeczytaj, jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą ilość tych przedmiotów za pomocą kodu ilość identyfikatora player.additem
Przekazywanie zadań
Aby ukończyć zadania w Skyrima będziemy potrzebować następujących kodów:- cele pokazowe- pokazuje identyfikator aktywnego zadania
- dostaje scenę(bez nawiasów) - pokazuje stopień ukończenia określonego zadania (wynikowa liczba nie jest procentem ukończenia).
- ustawia scenę [scenę](bez nawiasów) - ustaw etap wykonania
- przesuń się(bez nawiasów) - teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania. (dodane przez Robina)
- mkw(bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego zadania (są one różne dla każdego zadania). Używany w cheatach ustawia scenę.
- ponowne zapytanie(bez nawiasów) - zresetuj wszystkie etapy zadania, po czym będzie można je ukończyć ponownie. Aby zadanie to zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę.
- gracz.ukończ zadanie(bez nawiasów) - ukończ zadanie. To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to seria zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.
- Zapisz swoją grę i nie nadpisuj tego zapisu, dopóki nie ukończysz zadania.
- Otwórz listę zadań (klawisz [ J])
- Wybierz wymagane zadanie, które chcesz wykonać i uaktywnij je - naciśnij [ Wchodzić].
- Otwórz konsolę i wejdź cele pokazowe- dostajemy Identyfikator zadania.
- Na powstałej liście szukamy Bieżące zadanie: Identyfikator zadania -- zapamiętaj/zapisz ten identyfikator.
- Teraz wchodzimy movetoqt Identyfikator zadania i staramy się ukończyć zadanie w zwykły sposób, bez konsoli, a jeśli nic nie działa, czytaj dalej.
- Wpisz w konsoli dostaje identyfikator zadania Po czym etap ukończenia tego zadania pojawi się w konsoli w następującej formie: GetStage >> [liczba].00 -- zapamiętaj/zapisz ten numer.Teraz musimy dowiedzieć się, który etap zadania następuje po tym, uzyskanym za pomocą polecenia dostaje scenę.
- Wpisz w konsoli mkw(bez nawiasów) - listę wszystkich etapów danego zadania (są różne dla każdego zadania) otrzymujemy w poniższej formie Etap [etap]: 1(lub 0). 1 – oznacza, że ten etap został już zakończony, a 0 – jeszcze nie.
- Na powstałej liście szukamy naszego etapu zadania, uzyskanego za pomocą polecenia dostaje scenę, i spójrz, jaki etap następuje po nim - zapamiętaj/zapisz liczbę. Na przykład, jeśli używasz dostaje scenę Otrzymaliście GetStage >> 400,00 oraz na liście uzyskanej za pomocą kodu mkw, po linii Etap 400: 1 jest linia Etap 450: 0- zapamiętaj/zapisz numer 450 .
- Wpisz w konsoli ustawia scenę [scenę](bez nawiasów) - określ etap zadania. Jako krok wpisujemy liczbę uzyskaną w poprzednim akapicie (dla nas jest to 450 ), a jako identyfikator zadania - identyfikator uzyskany za pomocą cheata cele pokazowe.
- Wchodzić przesuń się(bez nawiasów) - teleportacja do celu aktywnego zadania.
- Kontynuujemy kolejny etap zadania.
- Jeśli nic nie zadziałało za pierwszym razem, powtórz kroki 9 I 10 kilka razy, ale zmieniaj scena- wprowadź następny na liście uzyskanej za pomocą polecenia mkw(bez nawiasów).
- Jeśli powtórzysz punkty 9 I 10 , podczas zmiany scena quest (wszystko po kolei) od otrzymanego za pomocą komendy mkw(bez nawiasów) do ostatniego na liście mkw(bez nawiasów), wówczas ukończysz wszystkie etapy tego zadania i przejdziesz od jednego kluczowego punktu do drugiego. Nie zawsze nastąpi ruch. Właśnie tak jest to możliwe ukończ dowolne zadanie w 100%.
- Nie jest konieczne przechodzenie dokładnie do następnego etapu zadania, możesz przejść od razu do ostatniego, ale w tym przypadku możesz nie otrzymać kolejnego zadania, ponieważ nie będziesz miał aktywnego zadania ani punktu na teleportację Komenda przesuń się- nie będziesz wiedział gdzie go zdobyć (następne zadanie).
- Jeśli przejdziesz od razu do ostatniego etapu, możesz nie otrzymać wszystkich nagród za to zadanie (nie testowane).
- Nie możesz aktywować poprzedniego etapu zadania (nie udało mi się).
Jak znaleźć nazwę zadania na podstawie jego identyfikatora
Metoda 1- najszybszy, ale może nie działać, jeśli masz zainstalowane jakieś mody lub nieoficjalne dodatki.Przejdź na tę stronę i wpisz nazwę zadania w odpowiednim formularzu wyszukiwania.
Metoda 2- powolny, ale zawsze działa z każdą wersją gry.
Jeżeli po wpisaniu polecenia cele pokazowe otrzymasz kilka linii Bieżące zadanie: Identyfikator zadania i nie wiesz, który z tych identyfikatorów odpowiada temu czy innemu zadaniu - wykonaj następujące czynności:
- wpisz w konsoli pomoc identyfikator zadania 4
- na wynikowej liście poszukaj linii ZADANIE: Quest_ID (jakiś identyfikator) „Nazwa zadania”
- powtarzaj kroki 1 i 2, aż znajdziesz po nazwie zadanie, którego potrzebujesz.
Jak znaleźć identyfikator przedmiotu
Jeśli masz jakiś unikalny przedmiot i chcesz zrobić ich dużo (klonować) lub chcesz „wysłać” ten przedmiot znajomemu, ale nie wiesz jak to zrobić. Aby to zrobić musimy znać identyfikator tego przedmiotu.Metoda 1
W konsoli wpisujemy: gracz.pokażinwentarz
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz za dużo przedmiotów w ekwipunku, możesz mieć trudności ze znalezieniem potrzebnego przedmiotu. W takich przypadkach użyj drugiej metody.
Metoda 2(dodane przez Avengera)
Umieść przedmiot, którego identyfikator chcesz znaleźć, w pustym pudełku (beczka, skrzynia, torba lub coś innego). Podchodzimy jak najbliżej pudełka (wskazane jest usiąść) - otwórz konsolę - kliknij pole (w którym znajduje się nasz przedmiot) i wprowadź polecenie nr inw.
Uwagi:
- Ta metoda może nie zawsze działać, ponieważ po kliknięciu pola z elementem samo pole nie zawsze jest podświetlone; bardzo często zostaje podświetlone coś niejasnego.
- Jeśli nie możesz znaleźć identyfikatora przedmiotu za pomocą tej metody, użyj pierwszej metody.
- Korzystając z tej metody, możesz zobaczyć lista wszystkich pozostałych przedmiotów postaci. Aby to zrobić, zamiast klikać pole, kliknij żądany znak.
ilość - nazwa (ID pozycji)
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj klawiszy [ Strona w górę] I [ Strona w dół].
Szukamy wymaganego przedmiotu według nazwy i wyglądu Identyfikator przedmiotu
Teraz, aby zrobić dużo takich elementów (klonować), wpisz następujący kod:
player.additem [ilość](bez nawiasów)
Mieszkania
Wielu z Was ma swój dom lub miejsce, w którym lubi spędzać czas, jednak gdy trzeba coś stworzyć (zbroję, broń), ulepszyć lub stworzyć nowy eliksir, trzeba poszukać specjalnego urządzenia, aby to stworzyć , bo bez szans. Używając tych kodów do Skyrim, możesz stworzyć własne Miejsce pracy, zainstaluj wszystkie potrzebne urządzenia, gdziekolwiek i kiedykolwiek. Aby zainstalować wszystkie te maszyny rzemieślnicze, użyj poniższego kodu Skyrima:gracz.placeatme(bez nawiasów) - ustaw element
Przykład: player.placeatme000BBCF1- zainstaluj niebiańską kuźnię
- 000BAD0D - pentagram dusz (duży)
- 000D5501 - pentagram dusz (mały)
- 000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże)
- 000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe)
- 000727A1 - garbarka do obróbki skór
- 0006E9C2 - osełka
- 000BF9E1 - kuźnia (duża)
- 000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża)
- 0001A2AD - kowadło
- 0009C6CE - huta
- 000D932F - stół warsztatowy
- 00089A85 - manekin
- drzwi jednoskrzydłowe: CC16A, CC163
- CC164 - drzwi podwójne
Elementy dekoracyjne
- B2456 - głowa smoka
- 3FA65 - poroże łosia
- D9285 - krab
- D9276 - głowa kozy
- 3858F - ryba
- głowa łosia: DD9E0, DD9E1, CF264
- duża głowa kota: D928F, D928D
- głowa wilka: D9289, D9288
- głowa jakiejś bestii: D9287, D927D
- głowa niedźwiedzia: D8282, D9281, D927F
- dywaniki (kwadratowe): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- dywaniki (okrągłe): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- skóry zwierzęce: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - Świece ścienne
- 1F24A - świeca stołowa
- 5AD5B - lampa sufitowa
- 77761 - źródło światła(niewidoczna, nie można jej wybrać/przesunąć/usunąć po instalacji) do oświetlania ciemnych pomieszczeń. Aby zainstalować wiele źródeł światła jednocześnie, użyj player.placeatme 77761 N- zainstalować Nźródła światła. Zamiast N napisz dowolną liczbę z 1 zanim 10 . Jeśli napiszesz więcej 10 - Nic się nie stanie.
- źródło światła niebieskiego: FFF46, FFF48
- Po utworzeniu wszystkie przedmioty pojawiają się przed tobą.
- Aby ustawić przedmiot „na wprost” przed wprowadzeniem oszustwa, skoncentruj wzrok tak, aby Twoja postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w dół lub w górę.
Aby poniższe polecenia zadziałały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie komunikat powinien pojawić się na środku ekranu konsoli "" (identyfikator obiektu). Wszystkie obiekty, które tworzysz, mają identyfikator zaczynający się od FF000..., więc uważaj, co podkreślasz.
Kody na manekina
Używanie tych kodów do Skyrima możesz zaczarować (ulepszyć) dowolną broń, zbroję lub biżuterię. Zanim rozpoczniesz proces doskonalenia, musisz wiedzieć, co następuje:
- Możesz ulepszyć tylko przedmiot, który nie ma ulepszeń;
- każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;
- jakość (moc) zaklęcia zależy od umiejętności Zaklinanie;
- przed zaczarowaniem zaleca się podniesienie poziomu umiejętności „Zaklinanie” do 100 wraz z dodatkami (przeczytaj, jak to zrobić w sekcji „Ulepszanie wszystkich umiejętności i atutów”);
- po wprowadzeniu kodu zaklęcia (ulepszenia) określony przedmiot pojawi się w Twoim ekwipunku, czyli zostanie dodany nowy przedmiot, a przedmiot w ekwipunku nie zostanie ulepszony;
- po zaczarowaniu (ulepszeniu) broni będzie ona miała bardzo mały ładunek (170-350);
- Aby zwiększyć ładunek, wyposaż niezbędną broń, której ładunek chcesz zwiększyć, i zastosuj następujące kody:
- player.setav LeftitemCharge N- załaduj broń trzymaną w lewej ręce N opłaty
- player.setav RightitemCharge N- załaduj broń w prawej ręce N opłaty
- znajdziesz listę identyfikatorów wszystkich przedmiotów
The Elder Scrolls 5 Skyrim zadziwiło fanów serii TEC! Od 7 lat gra niezmiennie wciąga. Gra jest klimatyczna; kiedy już dotrzesz do Tamriel, po prostu stracisz poczucie czasu. A potem z przerażeniem odkrywasz, że Steam pisze, że Dovahkiin spędził w grze już 40 godzin. Jakie 40 godzin? Pobiegłem tylko do najbliższego miasta?..
Tę atmosferę tworzy codzienne życie zwykłych mieszczan, możliwość zakupu własnego domu i wreszcie oderwania się od wiecznego zbawienia świata i pozbycia się „nieskryptów” problemów. Ale gdzie widziałeś mężczyznę w ciężkiej zbroi błąkającego się po mieście? (Wyobraź sobie! Za każdym razem, gdy zakładasz zbroję, wychodząc z domu. A bez zbroi?.. Klimat Skyrim jest surowy, można zamarznąć...) Aby w pełni zanurzyć się w świat, musisz wybrać odpowiednie ubrania. Ale czasami jesteś zbyt leniwy, aby szukać odpowiedniego garnituru. Aby zdobyć ten lub inny przedmiot, możesz czasami użyć kodów. Jakiego rodzaju kody są dostępne dla Skyrim, w szczególności dla ubrań?
Poniższe działania dotyczą wszystkich kodów:
- Konsola nazywana jest tyldą (~) lub literą „e”.
- Aby zmienić język (czasami w konsoli jest to rosyjski), należy zminimalizować grę i zmienić język, a następnie wrócić do gry.
Każdy szanujący się Dovahkiin wie, jak przywołać dowolny obiekt za pomocą magii oszukującej. Jest na to specjalne zaklęcie:
Gdzie ID to unikalny kod artykułu, a x to wymagana ilość. Jeżeli identyfikator zawiera symbole XX, to jest to strój z dodatku; jego kod zależy od sposobu wczytania dodatku. Możesz to sprawdzić w programie uruchamiającym.
Kody do zwykłych ubrań
O tym, jak skromny jest Dovahkiin w życiu codziennym, decyduje użytkownik. Zwykłe przedmioty, które można znaleźć w całym Skyrim, można również łatwo zdobyć za pomocą kodów do ubrań Skyrim.
Z czapek możesz wybrać następujące elementy. W każdym razie kapelusz przyda się Dovahkiinowi. W końcu, jeśli przeziębi się i zachoruje, to kto uratuje świat? A co może być lepszego niż wysokiej jakości nakrycie głowy?
Zwykła odzież jest również zróżnicowana. Jest odpowiedni dla różnych bohaterów, bez względu na to, kim jest Dovahkiin, bez względu na rasę, do której należy, zawsze będzie mógł używać kodów do ubrań Skyrim dla kobiet i mężczyzn.
Ubrania z paskiem
Ubrania szefa kuchni
Fartuch kowalski
Odzież samodziałowa
Odzież z Hammerfell
Odzież górnicza
Bogata szata
Ubiór redgardzki
Luksusowa odzież
Bogate ubrania
Strój z „Lśniących ubrań”
Żałobne ubrania
Ubranie karczmarza
Bogate ubrania
Płaszcz z futrzanym wykończeniem
Haftowany strój
Podarta bluza
Bogate ubrania
Dunmer Outfit DG
Bogate ubrania
Ozdobiona szata
Podarte spodnie
Pełen wdzięku strój
Szata Wampira DG
Być może bohater pragnie poczuć się jak wielki magik? Wtedy każdy rodzaj ubioru będzie dla niego odpowiedni. Nagle Dovahkiin zapragnął poczuć się jak wykwalifikowany mistrz thuum i przymierzyć strój Siwobrodego. A może postanowił poczuć się jak wielki mag z przeszłości przebierając się za Psijika? Szata Vaerminy również nie jest dostępna bez kodów.
Czarna szata
Niebieska szata
Szata studencka
Szata studencka
Zielona szata HF
Szata Siwobrodego
Zakapturzony
Sutanna klasztorna z kapturem
Szata Maga
0006B46B 0006B46B
Szata monastyczna
Szata Psijica
Szata Vaerminy
Czerwona szata HF
Szata Thalmoru
Bohater nie może zapomnieć o swoich rękach. Jak rzucać zaklęcia lub naciągać cięciwę, jeśli masz zimne ręce?
Wreszcie nikt nie chce wędrować po surowej tundrze bez butów.
Buty Buty Buty Buty 000C36E8 Buty praktykanta w college'u Buty z kajdankami 000CEE78 Buty Kultysty DB XX037b8E Buty Dunmer DB XX03705A Bogate buty 00086993 Bogate buty 000CEE82 Skręty nóg 0003CA00 Buty wyściełane futerkiem 0005DB7E Buty Mitycznego Świtu 000B1460 Miękkie buty 0008698E Buty Psijica 00065B9B Podarte buty 00013106 Buty Redgardu 0007BC15 Buty Buty 0005b69E Buty Kapłana Świątynnego DB XX03B04B Buty Thalmoru 00065BAC Buty wampirów DG XX019AE1
Coś takiego (z wyjątkiem lekkiej retekstury) wygląda jak ubrania, które można dodać do ubrania za pomocą kodów do Skyrim.
Kody na unikalne ubrania
Zdobywanie ubrań za pomocą kodów nie zawsze jest uzasadnione. Ale czasami istnieją zestawy, których po prostu nie można kupić ani zdobyć w uczciwej (a może nie tak uczciwej) bitwie. Wtedy nieszczęsna fashionistka z Tamriel, która chce popisywać się przed innymi ludźmi lub środkami, nie ma innego wyjścia. Sytuację mogą uratować jedynie kody do Skyrima, a dokładniej do ubrań. Czujesz się jak cesarz? Przebierz się za legendę TES 4 Oblivion – mityczny świt? Zostań jak Jarl Ulfric, Nocturnal czy Sheogorath? Ta tabela pomoże.
Imperialna szata 00015516 Rękawiczki Mistyczne Dostrojenie 00026C3B Buty Mitycznego Świtu 000B1460 Rękawice Mitycznego Świtu 000B145B Szata Mitycznego Brzasku Odzież Nocna 00088952 Eleganckie buty 000E40DE Eleganckie ubrania 000E40DF Czerwona szata z kapturem DG 00010CFEB Strój Sheogoratha 000C7CBB Ubrania Ulfrika 00062303 Buty Ulfrika 00062311 Karwasze Ulfrica 0006230B Strój ślubny 00088956 Korona ślubna 0008895A Sandały ślubne 00088958 Ubranie Cycerona 0006492C Buty Cycerona 0006492A Rękawice Cycerona 0006492D Nakrycie głowy Cycerona 0006492E Ubranie błazna 000CEE6E Buty błazna 000CEE70 Rękawiczki błazna 000CEE74 Nakrycie głowy błazna 000CEE72
Pokój oszukańczy
Dobrze, jeśli Dovahkiin wyobraża sobie, jak mogłaby wyglądać fashionistka w Skyrim. Dobrze, jeśli zdaje sobie sprawę, co chce uzyskać. Ale co, jeśli chcesz po prostu zobaczyć, jak wygląda ten lub inny strój? Wprowadź wszystkie kody do Skyrim, wprowadź wszystkie kody do ubrań? To jest długie i nudne.
W tym celu znajduje się pokój testowy, w którym znajdują się absolutnie wszystkie przedmioty z gry.
Aby się do niego dostać wystarczy wpisać coc qasmoke, a wyjść - coc Riverwood.
Pancerz w Skyrim to jeden z rodzajów ubioru zwiększających obronę postaci. Pancerz w grze dzieli się na dwie klasy: zbroję lekką i ciężką. Lekki pancerz zapewnia niewielką ochronę, ale dużą prędkość ruchu i uderzeń oraz zwrotność w bitwie. Przeciwnie, ciężki pancerz zapewnia lepszą ochronę, ale ma większą wagę i ogranicza ruch postaci. Lekka zbroja obejmuje: futro, elfią, nitowaną, skórzaną, surową skórę, szkło, elfią pozłacaną zbroję, lamelkową, lamelkową pozłacaną i smoczą łuskę. Ciężka zbroja obejmuje: żelazo, stal, dwemer, ork, stal, heban, smoczą zbroję, płytową, daedryczną zbroję. Zestaw zbroi dzieli się na: Hełm, Tarczę, Buty, Zbroję, Rękawiczki i Karwasze. Zbroję można kupić u handlarzy, zdobyć jako trofeum lub wykonać ją samodzielnie, opanowując umiejętność Kowalstwa. Zwiększanie umiejętności pancerza zwiększa efektywność noszenia zbroi. Ponieważ znalezienie dobrej zbroi w grze jest dość trudne, możesz ułatwić sobie ten proces, korzystając z poniższych kodów.
Uzyskanie wymaganego zestawu zbroi: player.additem [kod_pancerza] [ilość]
Na przykład, aby zdobyć buty Dwemer, naciśnij klawisz [~] i wpisz: player.additem 0001394С 1
Przykład: player.additem 0001394E 1 - zdobądź 1 rękawice Dwemerów
Zestaw zbroi Dwemerów:
0001394F - kask
. 0001394C - buty
. 00013950 - tarcza
. 0001394E - rękawiczki
. 0001394D - zbroja
Daedryczny zestaw zbroi
000D7AF6 - osłona termiczna - odporność na zimno +70%.
. 000D7A8B - buty ciszy - Cichy ruch.
. 000D7A8C - buty przeciwpożarowe - odporność ogniowa +50.
. 000D7AF9 - ekran uziemiający - rezystancja elektryczna +70%.
. 000D7A8A - buty mamutowe - do „nośności” +50 szt.
. 0001396B - zbroja 0001396D - hełm
. 0001396C - rękawiczki
. 0001396A - buty
. 0001396E - tarcza
. 0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - odporność na magię +22%.
Zestaw skórzanej zbroi
00013921 - karwasze
. 00013920 - buty
. 0003619E - zbroja
. 00013922 - kask
Zestaw szklanej zbroi
0001393C - tarcza
. 00013938 - buty
. 0001393A - rękawiczki
. 00013939 - zbroja
. 0001393B - kask
Zestaw zbroi smoczej łuski
0001393E - zbroja
. 0001393D - buty
. 0001393F - rękawiczki
. 00013940 - kask
. 00013941 - tarcza
Imperialny zestaw zbroi
000135BA - tarcza
. 000136D6 - buty
. 000136D5 - zbroja
. 000136D4 - karwasze
. 00013EDC - hełm
Zestaw zbroi ze smoczej skorupy
00013967 - rękawiczki
. 00013966 - zbroja
. 00013965 - buty
. 00013969 - kask
. 00013968 - tarcza
Elficki zestaw zbroi
0001391A - buty
. 000896A3 - zbroja
. 0001391D - kask
. 0001392A - zbroja złocona
. 0001391C - rękawiczki
. 0001391E - tarcza
Zestaw hebanowej zbroi
00013962 - rękawiczki
. 00013961 - zbroja
. 00013963 - kask
. 00013960 - buty
. 00013964 - tarcza
Zestaw zbroi orka
00013959 - kask
. 00013946 - tarcza
. 00013957 - zbroja
. 00013956 - buty
. 00013958 - rękawiczki
Zestaw zbroi Ostrza
0004B28D - rękawiczki
. 0004B288 - buty
. 0004B28F - hełm
. 0004F912 - tarcza
. 0004B28B - zbroja
Zestaw zbroi Zaprzysiężonej
000D8D4E - buty
. 000D8D52 - kask
. 000D8D50 - zbroja
. 000D8D55 - karwasze
Zestaw zbroi Słowika
000FCC12 - kaptur
. 000FCC0F - zbroja
. 000FCC11 - rękawiczki
. 000FCC0D - buty
Starożytny nordycki zestaw zbroi
00056B17 - rękawiczki
. 00056A9D - buty
. 00018388 - zbroja
. 00056A9E - hełm
Zestaw zbroi towarzyszy.
000CEE7C - buty
. 000CEE7E - rękawiczki
. 000CAE15 - zbroja
. 0004C3D0 - hełm
Zestaw zbroi oficera Gromowładnego
00086981 - buty
. 0008697E - zbroja
. 00086983 - rękawiczki
. 00086985 - kask
Zestaw zbroi Gildii Złodziei
000D3ACC - zbroja
. 000D3ACE - kaptur
. 000D3AC4 - rękawiczki
. 000D3AC2 - buty
Zestaw zbroi przywódcy gildii złodziei
000E35D8 - rękawiczki
. 000E35D7 - zbroja
. 000E35D9 - kaptur
. 000E35D6 - buty
Unikalna zbroja z bonusami
000F9904 - Hełm "Diadem Naukowca" - Wszystkie zaklęcia zużywają mniej magii.
. 000295F3 - Hełm Ingola - +30% odporności na zimno.
. 0007C932 - zbroja „Ozdoba Arcymaga” - +100% do szybkości odzyskiwania magii; Zużycie many jest o 15% mniejsze
. 000E41D8 - Tarcza „Isgramora” - +20% odporności na magię; +20 jednostek zdrowie.
. 000FC5BF - Tarcza „Tarch of Bloodthirst” - Cios tarczą zadaje 3 jednostki. obrażenia na każdą sekundę przez 5 sek.
Akcesoria z bonusami
000С8911 — „Amulet Akatosha” — prędkość odzyskiwania magii +25%
. 0002D773 - „Amulet Gauldura” - +30 jednostek. zdrowie, zapasy silmanów itp.
. 000C891B - „Amulet Maryi” – Zaklęcia przywracające zużywają 10% mniej magii. Niezbędne na weselu.
. 00100E65 - „Naszyjnik odporności i choroby” - odporność na choroby +100%
Hełmy (maski) z różnymi bonusami
00061CA5 - „Maskap Nakrin” - wydaje 20% mniej many na zaklęcia ze szkoły przywracania i niszczenia; Dodaje 50 jednostek do many
. 00061CAB - „Maska Wolsunga” – rabaty na wszystkie produkty zwiększają się o 20%; +70 oddychania pod wodą
. 00061CC9 – „Maska Vokuna” – zaklęcia ze szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
. 00061CB9 - „Maska Krosisa” – +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii
. udźwig
. 00061CC2 - „Maska Otar” - zwiększa elektryczność, odporność na ogień i zimno
. 00061CCA - „Drewniana maska”
. 00061CC0 - „Maska Ragota” - do +70 jednostek wytrzymałości.
. 00061C8B - „Maska Morokei” – do szybkości odzyskiwania many +100% do
. 00061CC1 - „Maska Hevnoraka” - pojawia się odporność na choroby i trucizny
. 00061CD6 – „Maska Konarika” – Gdy zdrowie jest niskie, Maska leczy noszącego i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Opis:
Ten mod dodaje skrzynię do lewego skrzydła Wysokiego Hrothgaru, zawierającą buty, kaptur i tunikę Siwobrodych. W tym zestawie zastosowano waniliowy model szaty Siwobrodego. Uważany jest za lekki pancerz i zapewnia bazową premię do pancerza wynoszącą 21. Przy pewnym atucie zbroję można zaczarować (oprócz już istniejącego ulepszenia), jednak nie można jej ulepszyć w warsztacie.
Aby zdobyć klucz do szafy, w której znajduje się „zbroja”, musisz znaleźć notatkę Borriego, która opisuje to miejsce. Ponadto gdzieś w Wysokim Hrothgarze ukryty jest unikalny pierścień, a także szata, która skraca czas regeneracji Tu'mind.
Dodatkowe informacje:
Dodany zestaw jest zaczarowany, aby skrócić czas odnowienia „Krzyku”
-Roba - 20% szybciej
-Buty - 15% szybsze
- Kaptur - 15% szybszy
Pierścień - 15 szybciej
W sumie, jeśli nosisz także amulet Talosa, otrzymasz całkowite zwiększenie szybkości odnowienia Krzyku o 85%. Całkiem sporo...
Ale biorąc pod uwagę, że to nie jest zbroja, ale szmaty, a silnych wrogów nie można pokonać samymi krzykami, równowaga nie zostanie zbytnio zachwiana.
Doskonały wybór dla tych, którzy chcą poczuć się jak „Jedi”
Jeśli nadal nie znalazłeś klucza lub po prostu jesteś zbyt leniwy, aby szukać, użyj konsoli.
Wpisz player.additem ####### 1 w konsoli, gdzie####### - Identyfikator wymaganego temat. Możesz też po prostu przejść do skrzyni, zaznaczyć ją w konsoli lewym przyciskiem myszy, a następnie wpisać polecenie odblokowania.
Identyfikatory przedmiotów:
Buty Feldira - 7001D95
Kaptur Feldira - 7001D96
Rob Feldira - 7001D97
Haftowany strój
Zacznijmy od haftowanego stroju, lepiej znanego jako szata Najwyższego Króla Toruga. Tylko sam król nosi taki strój w Sovngardzie. Nie zawsze można ukraść jego garnitur, ale są jeszcze dwa sposoby, aby go zdobyć: albo znaleźć go w pokoju programistów (do którego można się dostać za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke) lub od razu dodaj go do swojego ekwipunku poprzez konsolę (identyfikator haftowanego stroju prezentujemy w akapicie poniżej). W tym stroju możesz poczuć się jak Najwyższy Król Skyrim; Możesz także dodać do swojego stroju złotą obręcz z rubinem i bogate buty - wtedy naprawdę będziesz wyglądać jak Najwyższy Król Skyrim.
Identyfikator haftowanego stroju - 000ead49
Zrzut ekranu:
Kolorowe szaty z kapturami
Czy zwróciłeś uwagę na strój niektórych postaci magów (na przykład Farengar Secret Fire)? Właśnie takich szat nie da się zdobyć konwencjonalnymi środkami, z wyjątkiem wersji czarnej lub wersji bez kaptura (w tym przypadku trzeba mieć dodatkowo The Elder Scrolls V: Hearthfire). Pozostałe opcje dodawane są do ekwipunku wyłącznie poprzez konsolę. Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich tych opcji i zrzuty ekranu wraz z nimi.
Zielony szlafrok z kapturem (ID - 0010cfec).
Szara szata z kapturem (ID - 0010cfea).
Brązowa szata z kapturem (ID - 0010cfe4).
Niebieska szata z kapturem (ID - 001071a).
Bogata szata
Kobiecą wersję tej szaty można zobaczyć na Jarlu Samotności - Elisif Pięknej. Jeśli posiadasz umiejętność kieszonkarstwa „Magik”, możesz spróbować ukraść jej ten strój, ale jest to dość ryzykowne (zwłaszcza, że ktoś jest zawsze obok Elisif). Dlatego najłatwiejszym sposobem jest dodanie bogatej odzieży za pośrednictwem konsoli. W takiej szacie, a także w haftowanym stroju, możesz poczuć się zarówno Najwyższym Królem Skyrim, jak i inną bardzo znaną i bogatą osobą.
Identyfikator bogatej szaty - 000cee76
Płaszcz z futrzanym wykończeniem
Piękny płaszcz noszony przez Jarla Zimowej Twierdzy Korir, Jarla Hjaalmarku Idgroda Czarnego i Brulina (Tana Samotności). Bardzo trudno jest go zdobyć zwykłymi środkami (jeśli nie osiągnąłeś do końca poziomu kradzieży kieszonkowej).
Płaszcz identyfikacyjny z futrzanym wykończeniem - 0008698c
Odzież Psijic
Gracze, którzy ukończyli zadania Akademii Zimowej Twierdzy, powinni pamiętać o Zakonie Psijic. Członkowie zakonu (mianowicie Nerien, Gelebros, Quaranir i Tandil) posiadają ekskluzywne ubrania, których również nie można zdobyć prostymi środkami. Jednak cały zestaw odzieży Psijic nadal można dodać do ekwipunku, ale ponownie za pomocą konsoli. Jeśli Twoja postać jest Altmerem, to noszenie całego zestawu sprawi, że poczujesz się jak prawdziwy Psijic.
Identyfikator szaty Psijicia - 00065b94
Identyfikator kaptura Psijic - 00065b99
Rękawiczki Psijic ID - 00065b9d
ID butów Psijic - 00065b9b
Odzież Sheogoratha
Daedrycznego księcia Sheogoratha można spotkać tylko raz podczas zadania „Szalony Umysł” i ma on ekskluzywną szatę i buty. Nie da się ich ukraść Sheogorathowi, nie da się go też zabić. Ale konsola może pomóc ci szybko zdobyć wszystkie ubrania Sheogoratha. Uwaga: w ekwipunku szata Sheogoratha wygląda jak proste, bogate ubranie, a jego buty wyglądają jak zwykłe bogate buty. Jednakże, gdy założysz którykolwiek z tych przedmiotów, będziesz wyglądać jak nowy Sheogorath.
Identyfikator szaty Sheogoratha to c7cbb
Identyfikator butów Sheogoratha - c7cbd
Szata Siwobrodego
Całego zestawu ubioru Siwobrodego nie można niestety dodać do ekwipunku; można go jedynie wyposażyć i tylko poprzez polecenie konsoli sprzęt.gracza. Możesz go również usunąć od siebie tylko poprzez konsolę (polecenie gracz.usuń element).
Identyfikator szaty Siwobrodego - 00036a44
Identyfikator kaptura Siwobrodego - 00036a45
ID butów Siwobrodego - 00036a46
Strój kata
Taki ekwipunek można zobaczyć na kata już na samym początku gry oraz na Atarze. Nie możesz dodać maski ani szaty do swojego ekwipunku. Podobnie jak Szata Siwobrodego, Maska i Szata Kata są zakładane na gracza przez drużynę. sprzęt.gracza i sfilmowany przez zespół gracz.usuń element.
Identyfikator szaty kata - 000cf8b3
Identyfikator maski kata - 000cf8b2