Pobierz serwer testowy. Pobieranie serwera testowego World of Tanks Dlaczego ogólny test 9.20 nie działa

Aktualizacja (20-09-2019, 09:38): trzeci test 1.6.1


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.6.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Dla testu Serwer WOT nie można się tam dostać, kiedy gracz tego chce - otwiera się tylko w określonym momencie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Trzeci test ogólny otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i odtwarzana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zmiany zobaczą pracownicy deweloperów WOT, następnie udostępnią oni super-testerom. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana pod obciążeniem. Wersja testowa klienta jest przesyłana na serwer zapasowy i udostępniana wszystkim. Po raz kolejny ekipa programistów szuka błędów i niedociągnięć. Potem to naprawiają i wypuszczają Nowa wersja klient.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy należy pobrać specjalny instalator 1.6.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym znajduje się odtwarzacz określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Kliknij skrót klienta testowego, a zostaniesz przeniesiony na stronę autoryzacji i logowania do gry. Zaloguj się swoim pseudonimem i hasłem i wybierz jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6.1?

  • możliwość zmiany obywatelstwa;
  • 11 nowych stylów;
  • zmiany w bitwach rankingowych.

Wielonarodowość


Zdjęcie powyżej przedstawia pierwszy wielonarodowy czołg T-34-85 Rudy, który zostanie dodany do wszystkich testerów w hangarze.

Co to jest wielonarodowość?
Nowość w grze World of Tanks, która pozwala posadzić polską załogę na T-34-85 Rudy.

Ważny! Załogę będziemy mogli zmienić jedynie w hangarze, w bitwie nie będzie to możliwe.

Dlaczego jest to konieczne?

Aby ulepszyć załogę różnych krajów korzystającą z tego samego samochodu. Jeśli graczom spodoba się ten pomysł, twórcy obiecali dodać do gry więcej międzynarodowych czołgów.

Aktualizacja 9.20 została wypuszczona do ogólnych testów. Znajdziecie tam bitwy w formacie „30 vs 30”, chińskie niszczyciele czołgów i rebalansowanie pojazdów – na ten temat ukazał się już osobny artykuł, a wkrótce znajdziecie też inne materiały na temat zmian w wersji 9.20.

Tymczasem oto najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoją opinią w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo skonfigurować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Niedawno zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić rozgrywkę w drugim sezonie beta. To właśnie je przetestujemy w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Zmiany w podstawowej mechanice

Jeden z najczęściej omawianych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dopasowywania graczy o jednakowych umiejętnościach zadziałała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i stopni. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale liczba szewronów wymaganych do ich osiągnięcia ulegnie zmianie. Odległość pomiędzy szeregami będzie następująca: 1–3–5–7–9 jodełek. Do osiągnięcia pierwszej rangi potrzebny będzie tylko jeden szewron, a do przejścia z czwartej na piątą rangę potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każda ranga będzie kosztować 5 szewronów.

Zmieni się także mechanika zdobywania szewronów. 10 najlepszych graczy pod względem doświadczenia otrzyma szewron w zwycięskiej drużynie. Pozostałych 5 zwycięskich graczy, a także 5 najlepszych graczy przegranej drużyny nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy przegrywającej drużyny traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę zawodników, którzy nie tracą szewronu w przypadku przegranej drużyny. Oznacza to, że nawet jeśli bitwa pójdzie słabo, a wróg napiera na wszystkie strony, nie należy się poddawać. Musisz w dalszym ciągu pomagać swoim sojusznikom - Twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych problemów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

  • Poprawmy balans pomiędzy drużynami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
  • Ograniczmy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
  • Dodamy więcej map i znacznie poprawimy ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na trafienie cały czas na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się także mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz już musiał czekać do końca sezonu, aby otrzymać większość zarobionych obligacji. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testowanie drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędzie się podczas ogólnego testu aktualizacji 9.20. Dołącz do nas – kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Twoja opinia na temat zmian w grze jest dla nas bardzo ważna. Zostaw komentarz na forum i podziel się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Lista zmian dla drugiego testu ogólnego 9.20.1

Nowa funkcja: konkursy

— Dodano możliwość wzięcia udziału w konkurencyjnych wydarzeniach związanych z grami bezpośrednio w kliencie gry. Aktualne wydarzenia będą dostępne w interfejsie misji bojowych w osobnej zakładce „Konkursy”.
— Dla gracza biorącego udział w wydarzeniu w grze dostępne są statystyki oparte na jego najlepszych wynikach, a także szczegółowa tabela z liderami zawodów. Dzięki temu będziesz mógł ocenić własne postępy w wydarzeniu i porównać swój sukces z najlepszymi graczami.
— Kryteria ustalania najlepszych graczy mogą się różnić w zależności od wydarzeń. Szczegółowe zasady zostaną określone w regulaminach poszczególnych zawodów.
— Konkursy mogą wymagać wcześniejszej rejestracji uczestników lub odbywać się bez niej. Możesz przesłać zgłoszenie i wziąć udział w wydarzeniu bez wychodzenia z gry.
— Bitwy o udział w zawodach liczone są na podstawie statystyk bitew w trybie „Bitwa losowa” (początkowo nowe tryby bitwy, np. „Bitwy ogólne”, nie będą wliczane do wydarzenia w grze). W zawodach mogą obowiązywać dodatkowe ograniczenia: gra solo lub w plutonie, liczenie bitew tylko w określonym czasie i serwerach gry, a także ograniczenia technologiczne.
— W hangarze pojawi się specjalne powiadomienie, które pomoże Ci zrozumieć konkurencję.
— Podczas testu ogólnego będziesz mógł wziąć udział w dwóch konkursach testowych – ani ustawienia, ani obrazy, ani zawarte w nich nagrody nie są ostateczne. Pierwszy turniej odbędzie się dla pojazdów X poziomu z ZSRR i Wielkiej Brytanii, drugi – dla pojazdów VIII poziomu z tych samych krajów. Aby wziąć udział w wydarzeniu, należy się zarejestrować i rozegrać co najmniej dwie bitwy na wybranym poziomie jednej nacji.

Ogólne zmiany

— Zmieniono tekst na przycisku powrotu w formularzu zamówienia.
— Przycisk na karcie zadań „Zwróć formularz zamówienia” zawiera teraz informację „Popraw wynik”.
— Status na karcie zadania nazywa się teraz także „Poprawą wyniku”, a nie „Zwrotem formularza zamówienia”.
— Naprawiono problem z poruszaniem się po operacjach na mapie osobistych misji bojowych.
— Liczba zadań w filtrze „Pokazane zadania” w zakładce „Zadania” jest teraz wyświetlana poprawnie.
— Interfejs mapy osobistych misji bojowych ładuje się teraz poprawnie.
— Puste okno z gratulacjami za ukończone zadania nie jest już wyświetlane.
— Etykiety narzędzi dla odznak klas są teraz wyświetlane poprawnie.
— Znacznik artylerii sojuszniczej na minimapie nie zawiesza się już po umieszczeniu znacznika na dużej odległości.
— Naprawiono problemy z działaniem modyfikacji dźwięku.
— Ulepszenia balansera*

* Teraz moduł równoważący dodatkowo stara się zrównoważyć każdą część listy drużyny (dolną, środkową i górną), biorąc pod uwagę cechy i role pojazdów w ramach typów: czołg Maus jest przeciwieństwem Mausa, Type 5 Heavy lub E 100; czołg T57 Heavy - AMX 50B i tak dalej. Jednak w niektórych sytuacjach nie będzie symetrycznej równowagi ról w grze – na przykład, jeśli w plutonie znajdują się pojazdy pełniące różne role.

Balansowanie zmian w pojazdach

Zdobywca:
Kąt deklinacji działa OQF 32-pdr Gun Mk. II w Conqueror Mk. II wzrosła z -7 do -10 stopni.
Kąt deklinacji działa OQF 32-pdr Gun Mk. II w Conqueror Mk. II ABP wzrósł z -7 do -10 stopni.
Kąt deklinacji działa 120 mm Gun L1A1 w wieży Conqueror Mk. II ABP wzrósł z -7 do -10 stopni

FV4202:
Zmieniono pancerz wieży.

FV4004 Conway:
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 50 do 40 km/h.
Zmniejszono maksymalną prędkość jazdy wstecz z 20 do 15 km/h.

FV4005 Etap II:
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmniejszona z 50 do 35 km/h.
Zmniejszono maksymalną prędkość jazdy wstecz z 15 do 12 km/h.

Super zdobywca:
Rozrzut działa ze względu na ruch podwozia Super Conqueror został zmniejszony o 25%.
Rozrzut działa przy obracaniu podwozia Super Conquerora został zwiększony o 20%.
Rozrzut działa 120 mm Gun L1A1 podczas obracania wieży Conqueror „Unorthodox” ABP został zmniejszony o 29%.
Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror „Unorthodox” ABP został skrócony z 9,3 do 8,7 s.
Zwiększono kąt nachylenia działa 120 mm Gun L1A1 w „niekonwencjonalnej” wieży ABP Conqueror z -7 do -10 stopni.
Wytrzymałość „niekonwencjonalnej” wieży ABP Conqueror została zwiększona z 2350 do 2400 jednostek.

Typ 59:
Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm Type 59 w wieży Type 59 z 34 do 50 sztuk.

Przeróbka modeli gier pojazdów w jakości HD.

Serwery do testu aktualizacji Świat gier czołgów— nowe serwery dedykowane, na których można sprawdzić karty, charakterystykę technik, nowe aktualizacje dla zwykłych graczy. Serwer testowy będzie dostępny tylko przez pewien czas, do czasu oficjalnego wydania gry i aktualizacji przez twórców.

Data wydania aktualizacji 9.20.1 World of Tanks

Pierwszy test ogólny został wydany 4 maja 2017 r.
Drugi test ogólny został wydany 11 maja 2017 r.
Oficjalna wersja 9.20.1 - zostanie wydana 30 maja 2017 r.

Co to jest serwer testowy wot?

Wirtualny zasób, w którym znajduje się kompletna kopia gry. Gdzie możesz przeprowadzić testy i sprawdzenie wszystkich innowacji, które zostaną dodane do głównej aktualizacji gry. Wszyscy programiści WG otrzymali pierwszy dostęp do domen testowych. Następnie zaczęto wypuszczać supertesty w celu wyszukiwania niedociągnięć i błędów. Następnie wszystkie dodatkowe problemy zostały szybko naprawione przy maksymalnym obciążeniu klienta gry. W tym celu kopia gry jest „przesyłana” do domeny zapasowej, gdzie każdy może uzyskać do niej dostęp. Następnie wykryte braki są ponownie eliminowane, po czym wprowadzane są zmiany w głównym kliencie gry.

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i rozpoczynamy nową serię ogólnych testów. Weź udział w testach i oceń zmiany, nad którymi ostatnio pracowali programiści. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Przywrócenie równowagi czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przerobiono osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, która pozwala na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowe nagrody za wysoką wydajność w bitwie to nowe sposoby zdobywania obligacji.

Ze zmianami można zapoznać się szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się na test ogólny?

Premie i medale

Od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach „Epickie osiągnięcia” i „Bohater bitwy”, gracz otrzyma dodatkową zachętę w postaci obligacji. Uwaga: kupony nie będą przyznawane na medale łączone. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia w przypadku bitew

W typie bitwy „Bitwa ogólna” wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy typ wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość zawiera osobne animacje dla wygranej, przegranej i remisu. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się zakończyła. Kiedy bitwa kończy się wraz z zajęciem bazy, pasek postępu przechwytywania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu wskazującego, że wynik się nie zmieni.
    Ta innowacja została zastosowana do wszystkich bitew losowych i rankingowych, a także do bitew ogólnych.
  2. Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki uzyskania. W standardowej, nadchodzącej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwach ogólnych.
    Zmniejszono przezroczystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    Do górnego panelu dodano oznaczenia graniczne, aby poprawić percepcję.

Ulepszenia trybu treningowego

Zmiany:

  • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowe okna do ulepszania pojazdów, drzewo badań, a także „karuzela” pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki po ukończeniu poligonu zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że po ponownym ukończeniu poligonu nie otrzymają nagrody.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej informacyjne.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
  • Naprawiono błędy występujące podczas zapisywania i przywracania ustawień (panelu pojazdu i celowników), gdy gracz wszedł na poligon i opuścił ten tryb.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek w grze (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd nieprawidłowe wyświetlanie Przyciski „Pomiń trening”.
  • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opis charakterystyki sprzętu w ekrany ładowania poligon jest teraz prawidłowy.
  • Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i końcowego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu bota.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która poszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany techniki

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do wieży Centurion 32-pdr. Prędkość lotu pocisków z nowego górnego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków ze starego górnego działa wynosi 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozrzut 0,34 m na 100 m;
    • czas ładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Dyspersja działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr wzrasta o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr została zmieniona z 36 na 30 stopni/s.
  • Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu B.
  • Ładowność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 na 11,3 s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II zmieniono z 36 na 30 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Wzmocniono pancerz wieży i kadłuba.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 jednostkami amunicji. do Wieży Mścicieli. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -60 i 60 stopni;
    • rozrzut 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 na 16 st./s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 na 18 st./s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B została zmieniona z 510 na 650 KM. Z.
  • Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel zmieniono z -5 na -9 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel zmieniono z -5 na -9 stopni.
  • Kąt deklinacji działa 105 mm AT Gun L7 został zmieniony z -5 na -10 stopni.
  • Dodano broń B.L 5,5 cala AT Gun z 30 jednostkami amunicji. do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -90 i 90 stopni;
    • rozrzut 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • zadać obrażenia 600 jednostkom;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla pistoletu B.L 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Kąt deklinacji działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway zmieniono z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szans na pożar.
  • Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II został zmniejszony o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 st./s.
  • Kąt deklinacji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II został zmieniony z -5 na -10 stopni.
  • Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zmieniono z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Maksymalna prędkość jazdy wstecz została zmieniona z 12 na 15 km/h.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży zmniejszono o 17%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 na 9 s.
  • Czas celowania działa 105 mm Kanone zmieniono z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HE działa 105 mm Kanone zmieniono z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
  • Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków.