Przedmioty identyfikacyjne. Przedmioty identyfikacyjne Pełna lista kodów Fallout 4


W tym przewodnik załatwimy to modyfikacja broniFallout 4 , jak naprawić broń i nawet jak usunąć go z powrotem do kabury.

Wojna nigdy się nie zmienia! Tymi słowami gra wita nas także futurystyczną, cyberpunkową bronią, bez której nie da się już wyobrazić sobie serii Fallout. Od części trzeciej wektor rozwoju skierowany był w stronę gry akcji (strzelanka), a w czwartej osiągnął swoje maksimum. System odgrywania ról jest uproszczony, zbroja pełni zupełnie inną rolę, ale krzycząca... broń nigdy się nie zmienia!

Modyfikacja broni w Falloucie 4


Jedną z głównych cech gry była możliwość ulepszania broni. Stało się to w trzeciej części, ale tutaj wszystko jest znacznie prostsze, ale jednocześnie znacznie bardziej globalne. Teraz nie musisz już szukać pewnych rzeczy do pewnych modyfikacji i nosić ze sobą sterty rupieci jak handlarz śmieciami. Jeśli znajdziesz aluminiową puszkę, to jest to aluminium, znajdziesz aluminiową rurę i to też jest po prostu aluminium. Aby zrobić procę, nie trzeba szukać po całym świecie dziecięcego samochodu na kołach. Po prostu zbierz wszystkie śmieci, podejdź do stołu warsztatowego i zacznij pracować.

W tej części gry koncepcja naprawa broni, ponieważ w Fallout 4 broń teraz trwa wiecznie.

Na stole roboczym możesz wykonać następujące czynności:

    Zmodyfikuj dowolną broń (jeśli posiadasz niezbędne części zamienne).

    Zdemontuj zbędną broń na części zamienne (jeśli nadal nie wiesz jak rozebrać brońFallout 4, oto odpowiedź)

    Zmień nazwę broni, jeśli nie podoba ci się nazwa.


Poprawa następuje w kilku etapach. Najpierw wybieramy podstawę, np. nietoperz, następnie wybieramy materiał, z którego będzie się składał, np. aluminium, a następnie zawieszamy body kit, taki jak łańcuchy, gwoździe i tak dalej.

Broń palna jest nieco ciekawsza, gdyż usprawnień jest znacznie więcej, od zmiany rękojeści po zamontowanie celownika optycznego i zmodyfikowanej lufy. Modyfikacje wpływają na wiele parametrów, takich jak obrażenia, celność, szybkostrzelność i tak dalej.


Istnieje również wiele dodatkowych bonusów, takich jak plus 15 punktów obrażeń dla ghuli, jeśli pójdziesz na pełnię księżyca nago, ale w skarpetkach i jeśli twoja prawa noga zostanie uszkodzona w 75%. Jest to trochę denerwujące, bo wyposażając się w tę broń, czujesz się, jakbyś brał pożyczkę na szybkie pieniądze. Można by po prostu dodać 15 obrażeń.

Wiele osób nie może zrozumieć gdzie kupić brońFallout 4, ale tak naprawdę po godzinie gry znajdziesz mnóstwo osób, które chętnie popchną Ci towar, a czasem natrafią na wartościowe egzemplarze. Możesz dowiedzieć się o unikalnych broniach i gdzie je kupić.

Na koniec, zanim przyjrzymy się rodzajom broni, przyjrzyjmy się jak ukryć brońFallout 4, w końcu niektórzy NPC-e nawet nie będą z nami rozmawiać, jeśli szturchniemy ich bronią. Wszystko jest bardzo proste! Naciśnij i przytrzymaj klawisz R, a aby zdobyć broń, wybierz ją w Pip-Boyu (przy okazji, przeczytaj o tym, jak zrobić Pip-Boya własnymi rękami, a dowiesz się, gdzie kupić oryginalnego Pip-Boya -Boy from Bethesda), jeśli jest zaznaczone, po prostu naciśnij lewy przycisk myszy.

Broń biała w Falloucie 4


Broń uderzeniowa


Kastety


Fallout 4 broń radiacyjna (radioaktywna)


Pistolety


Pistolety maszynowe

Fallout 4 broń energetyczna


Ciężkie bronie


Fallout 4 broń plazmowa


Strzelby


Fallout 4 Broń automatyczna


Rzucanie

Jednym z głównych wydarzeń roku jest premiera Fallouta 4. Gra bije już rekordy liczby graczy online na Steamie, przewyższając tym samym rekord GTA 5. Na początku gracze będą mogli cieszyć się misjami fabularnymi, otwartym światem , eksploracja itp. Dlatego też kody do gry nie będą na początku potrzebne, chociaż przydadzą się graczom, którzy chcą ułatwić sobie podróż po pustkowiach.

Na razie kodów jest niewiele i dopiero zaczynają się pojawiać. Gdy znajdziemy nowe kody, będziemy aktualizować listę.

Artykuł ten powstał na podstawie materiałów zaczerpniętych z anglojęzycznego artykułu „Fallout 4: Console Commands”, a także z zagranicznego projektu wiki tematycznej „Fallout Wiki”. Życzę wszystkim miłej gry 😉

Aktywacja kodów do Fallouta 4

Tutaj wszystko jest proste, podobnie jak w poprzednich grach Bethesdy, aby wprowadzić kod, należy wywołać konsolę, naciskając klawisz „~”. Wprowadź wymagany kod i naciśnij „Enter”.

Lista kodów do Fallouta 4

Podstawowe kody

  • tgm– tryb boga (nieśmiertelność).
  • tai– wyłącza AI, wszyscy NPC stoją w miejscu.
  • tcai– wyłącza bojową sztuczną inteligencję.
  • tcl– pozwala na przechodzenie przez ściany (wł./wył.)
  • zabić– zabij wybrany cel (pierwszy znak myszką).
  • zabić– zabij cel o wymaganym identyfikatorze.
  • zabić wszystkich– zabij wszystkie pobliskie cele.
  • wskrzesić– ożywia cel (pierwsze zaznaczenie myszką).
  • wskrzesić– ożywia cel o podanym ID.
  • odblokować– otwórz drzwi lub sejf (najpierw zaznacz myszką).
  • Aktywuj– otwórz drzwi, które w grze otwiera się za pomocą pilota, a nie klucza.
  • hmm 1– zaznacza wszystkie miejsca na mapie.
  • setav agresja 0– popraw swoje relacje z NPC.
  • coc qasmoke- dostać się do sekretnej lokalizacji.
  • setgs fJumpHeightMin [cyfra]– zmienia wysokość skoku, im wyższa liczba, tym wyżej lecisz.
  • zmiana płci– zmienić płeć postaci.
  • wykryj– NPC nie mogą już Cię widzieć.
  • caq– ukończ wszystkie główne zadania.
  • ustaw własność– sprawia, że ​​rzecz jest osobista (twoja).
  • ustaw skalę [cyfra]– zwiększa twój rozmiar lub rozmiar NPC, w zakresie od 1 do 10.
  • ustaw skalę czasu na [cyfra]– przyspieszyć lub spowolnić czas (wartość domyślna to 16.1; zmniejszając lub zwiększając tę ​​liczbę spowolnimy lub przyspieszymy czas).
  • player.modav [nazwa] [cyfra]– zwiększyć pożądaną umiejętność o zadaną liczbę.
  • player.setlevel [cyfra]– podnieś swój poziom.
  • player.setav carryweight [cyfra]– zwiększyć dopuszczalny ciężar udźwigu.
  • player.modav zdrowie [cyfra]– zmienia ilość zdrowia bohatera.

Kody interfejsu

  • TFC- darmowy aparat.
  • tm– usuń cały interfejs (pamiętaj, że konsola również zniknie, będziesz musiał ponownie dotknąć interfejsu).
  • twf– włącz siatkę „Wire Frame” – zabawną, ale mało przydatną.

Kody do dodawania elementów

  • player.placeatme [cyfra]– przywoła przedmiot w pobliżu ciebie (lista identyfikatorów poniżej).
  • player.additem [cyfra]– doda wybrany przedmiot do ekwipunku (lista identyfikatorów poniżej).

Przykład użycia polecenia: player.additem 000000f 1000ten kod doda 1000 kapsli do twojego ekwipunku.

Lista identyfikatorów przedmiotów podstawowych

  • 0000000F – okładki
  • 0000000A – spinki do włosów (spinki)
  • 00075FE4 – rdzeń do pancerza wspomaganego
  • 0004F4A6 – Ukryty chłopiec
  • 00023736 – środek pobudzający
  • 00023742 – antyradyna
  • 00024057 – Rad-X
  • 000366С5 – Śruba
  • 00033778 – Wzmocnienie
  • 000366С0 – woda oczyszczona
  • 0004835F – kwantowa Nuka-Cola
  • 000366C4 – whisky
  • 000211DD – piwo

Lista identyfikatorów materiałów budowlanych

  • 001BF72E – klej
  • 0006907a – aluminium
  • 0006907c – miedź
  • 0006907В – okablowanie
  • 0006907E – koła zębate
  • 0006907d – kryształ
  • 0006554A – cudowny klej
  • 0006907f – tworzywo sztuczne
  • 000731a3 – drzewo
  • 00106d98 – guma
  • 106D99 – beton
  • 000731a4 – stal
  • 000aec5d – kość
  • 000aec5f – tekstylia
  • 00069087 – światłowód
  • 000AEC5E – ceramika
  • 000AEC63 – ołów
  • 000AEC5С – azbest
  • 000AEC62 – złoto
  • 000AEC64 – skóra
  • 000AEC60 – wtyczka
  • 001BF732 – olej
  • 001BF72D – kwas
  • 00069082 – wiosna
  • 00069086 – składnik jądrowy
  • 00069085 – szkło
  • 00069081 – śruba
  • 0004D1F2 – taśma izolacyjna
  • 00059b1e – terpentyna
  • 000AEC61 – włókno szklane
  • 000aec66 – srebro
  • 000aec5b – włókna ochronne

Lista identyfikatorów broni

  • 0001F669 – minigun
  • 000BD56F – grubas
  • 00171B2B – kriolator
  • 00069088 – supermłotek
  • 000D8576 – Rękawica Szpona Śmierci

Lista unikalnych identyfikatorów broni

  • 000E9A43 – Kij baseballowy Pucharu Świata 2076
  • 00183FCD – Topór Grognaka
  • 000FA2FB – Szaszłyk-Kebab
  • 000DC8E7 – pistolet Liberator (Dostawca)
  • 000E98E5 – granat gazowy halucynogenny
  • 000FD11B – armata okrętowa Salvo
  • 000FE268 – karabin szynowy
  • 0017A880 – Ząb Kremwy
  • 000E942B – Śmieciowy odrzutowiec (Junk Jet)
  • 00065DEC – radiolatarnia
  • 00174F8F – latarnia instytutowa

Lista identyfikatorów amunicji

  • 0001F66B – naboje.308
  • 0004CE87 – naboje.38
  • 0009221C – wkłady.44
  • 0001F66A – naboje.45
  • 0001F279 – naboje.50
  • 0001F66C – naboje 5 mm
  • 0001F278 – 5,56 nabojów
  • 0001F276 – naboje 10 mm
  • 0001F673 – naboje do strzelby
  • 000FE269 – kolec kolejowy
  • 0018ABDF – wkładka elektromagnetyczna 2 mm
  • 0001DBB7 – ładunek plazmowy
  • 0018ABE2 – kriokomórka
  • 000C1897 – bateria nuklearna
  • 000CAC78 – paliwo do miotacza ognia
  • 001025AA – amunicja do blastera Obcych
  • 000DF279 – naboje do pistoletu Gamma
  • 000FD11C – kula armatnia
  • 000CABA3 – rakiety
  • 000E6B2E – miniładunek nuklearny
  • 001025AE – flara

Lista identyfikatorów części pancerza wspomaganego

  • 00140С52 – lewa ręka (SB Raiders)
  • 00140С53 – prawa ręka (SB Raiders)
  • 00140С54 – głowa (SB Raiders)
  • 00140С55 – lewa noga (SB Raiders)
  • 00140С56 – prawa noga (SB Raiders)
  • 00140С57 – tułów (SB Raiders)
  • 00154ABD – T-45 lewa ręka
  • 00154ABE – T-45 prawa ręka
  • 00154ABF – Głowica T-45
  • 00154AC0 – Lewa noga T-45
  • 00154AC1 – Prawa noga T-45
  • 00154AC2 – Tułów T-45
  • 00140C4C – T-51 lewa ręka
  • 00140C4D – T-51 prawa ręka
  • 00140C4E – Głowica T-51
  • 00140C4F – Lewa noga T-51
  • 00140C50 – T-51 prawa noga
  • 00140C51 – Tułów T-51
  • 00140C3D – T-60 lewa ręka
  • 00140C45 – T-60 prawa ręka
  • 00140C4A – Głowica T-60
  • 00140C3F – Prawa noga T-60
  • 00140C49 – Lewa noga T-60
  • 00140С42 – Tułów T-60
  • 00154AC3 – X-01 lewa ręka
  • 00154AC4 – X-01 prawa
  • 00154AC5 – Głowica X-01
  • 00154AC7 – Prawa noga X-01
  • 00154AC6 – Noga lewa X-01
  • 00154AC8 – Tułów X-01

Lista identyfikatorów potworów

  • 00066644 – syntezator
  • 001a03f6 – patrol synth (spadochroniarz)
  • 00056917 – flara do dzwonienia do Vertibirda
  • 000008ee – robot bezpieczeństwa
  • 0023b50a – robot-niszczyciel bezpieczeństwa MK-II
  • 000cfb4a – strażnik robota oblężniczego
  • 00000a26 – prototyp robota zabezpieczającego MK-IV
  • 0001db4c – pazur śmierci
  • 001423aa – pazur dzikiej śmierci
  • 001423ab – biały pazur śmierci
  • 001423ac – kameleon ze szponami śmierci
  • 001423a8 – świecący pazur śmierci
  • 001423a7 – samiec alfa szponu śmierci
  • 001423a9 – Królowa Szponów Śmierci
  • 001423ad – mityczny szpon śmierci
  • 00090c37 – zmutowany pies
  • 0012240d – świecący zmutowany pies
  • 000edcc6 – supermutant
  • 0014ae58 – supermutant kamikadze
  • 000edcc7 – zwiadowca supermutantów
  • 000edcc8 – najeźdźca supermutantów
  • 000edcc9 – supermutant brutalny
  • 000edcca – supermutant rzeźnik
  • 000edccb – mistrz supermutantów
  • 002983e5 – szef supermutanta
  • 000bc1ef – supermutant starszy
  • 002983e7 – przywódca supermutantów
  • 000bb7dd – potwór (hipopotam)
  • 0012b97a – świetlisty potwór (hipopotam)
  • 0012b97b – epicki potwór (hipopotam)
  • 0012b97c – starożytny potwór (hipopotam)
  • 000d39e9 – dziki ghul
  • 000d39ea – dziki ghul, łotrzyk
  • 00165790 – prześladowca dzikich ghuli
  • 000d39eb – rozpruwacz dzikich ghuli
  • 000d39ec – skurczony dziki ghul
  • 0011669e – gangreniczny dziki ghul
  • 0007ed07 – zgniły ghul
  • 001166a0 – spalony dziki ghul
  • 000d39ed – świecący dziki ghul
  • 0011669f – zgniły świecący ghul
  • 000a0eee – nadęty, świecący, dziki ghul
  • 0001d966 – kretoszczury
  • 000b100f – królowa kretoszczurów
  • 001832f6 – wściekły kretoszczur
  • 001832f7 – świecący kretoszczur
  • 000db0a5 – kretoszczur laboratoryjny z Krypty 81
  • 001e61e0 – zabezpieczenie przeciwpożarowe
  • 001e61e3 – ochraniacz medyczny
  • 00121d4f – osłona-ochraniacz
  • 00249af6 – obrońca strażnika (legendarny)
  • 001d77a0 – ochraniacz konstrukcji
  • 001e61e4 – ochrona policyjna

Lista identyfikatorów bobbleheadów (figurek)

  • 00178b63 – siła
  • 00178b5d – percepcja
  • 00178b5a – szczęście
  • 00178b58 – inteligencja
  • 00178b55 – wytrzymałość
  • 00178b54 – charyzma
  • 00178b51 – zwinność
  • 00178b64 – nieuzbrojony
  • 00178b62 – elokwencja
  • 00178b61 – ukrycie się
  • 00178b60 – mała broń
  • 00178b53 – duże działa
  • 00178b56 – broń energetyczna
  • 00178b5f – nauka
  • 00178b5e – naprawa
  • 00178b52 – barter
  • 00178b5b – medycyna
  • 00178b5c – walka wręcz
  • 00178b59 – otwieranie zamków
  • 00178b57 – materiał wybuchowy

Lista identyfikatorów żywności

  • 009DCC4 – Toshka
  • 00033102 – mutaowoc
  • 000F742E – marchewka
  • 000330F8 – kukurydza
  • 000EF24D – dynia
  • 000FAFEB – arbuz
  • 000E0043 – pasta do golenia

Lista legendarnych identyfikatorów właściwości zbroi

Aby dodać efekt do zbroi, wykonaj następujące czynności. Otwórz konsolę, wpisz polecenie amod(klikając na pozycję), aby usunąć, wpisujemy usuńmod(również klikając na dany element).

Nazwa Bonusy ID
Ostry +1 Charyzma i +1 Inteligencja. 001cf57d
Szczęśliwy +2 do szczęścia. 001cf57e
Wzmacniający +1 Siła i +1 Wytrzymałość 001cf57f
Podstępny +1 Zręczność i +1 Percepcja 001cf57c
Przeciw promieniowaniu Obrażenia zadawane przez ghule zmniejszone o 15%. 001f1dee
Fatalny Obrażenia od bagien i owadów zmniejszone o 15%. 001f81ed
Anty-mutant Obrażenia zadawane przez supermutantów zmniejszone o 15%. 001f1df4
Polowanie Obrażenia zwierząt zmniejszone o 15%. 001f1deb
Naprawa Obrażenia robota zmniejszone o 15%. 001f81ee
Morderczy Obrażenia zadawane przez ludzi zmniejszone o 15%. 001f1df3
Akrobatyczny Obrażenia od upadku zmniejszone o 50%. Efekt się nie kumuluje. 001f1df9
Upadek Całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem. (tylko obie nogi). 00093bbd
Piezo Napromienianie zwiększa szybkość odzyskiwania AP. 0022879c
Worowska Ułatwia otwieranie zamków. 001f3ca9
Ochronny Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma. 001f57e4
Znakharska +25 ochrony przed trucizną. 001f3072
Kawalerska Obrażenia otrzymywane podczas blokowania lub szarży są zmniejszone o 15%. 001f579d
Męczeństwo Spowalnia czas w bitwie, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20%. 001f2d3d
Optyczny Wrogom trudniej jest cię zauważyć, gdy jesteś w bezruchu. 001f4d18
Podporowy Im niższe zdrowie, tym większa odporność na obrażenia (aż do +35). 001f8165
Moc Zwiększa szybkość odzyskiwania AP. 001f7a75
Sprint Zwiększa prędkość ruchu o 10%. 001f1c2f
Ulepszony VAT Obniża koszt działań w VATS o 10%. 001f1d62
Nieprzerwany Siła żywiołu wzrasta czterokrotnie (tylko dla zbroja mocy). 001f1e0c
Pojedynki Daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie wroga w walce wręcz. 001f3a49
Lekka waga Zmniejszono wagę tego elementu pancerza. 001f1e0b
Karny Zwraca 10% obrażeń atakującemu wręcz. 001f1e47

Jak znaleźć identyfikator żądanego przedmiotu?

Aby to zrobić, użyj kodu „coc qasmoke” (bez cudzysłowów), który przeniesie Cię do sekretnej lokalizacji, w której znajdują się wszystkie rzeczy. Otwórz konsolę i kliknij żądany element, aby poznać jego identyfikator.

Lista wszystkich identyfikatorów

Poniżej możesz pobrać plik w formacie XLS zawierający pełna lista wszystkie identyfikatory w grze. W aktach znajduje się łącznie 1520 pozycji.

Gracze muszą tylko znaleźć listę wszystkich poleceń, które będą działać jako kody do gry. Jak dowiedziała się strona, zaledwie dzień po oficjalnej premierze gry, w sieci pojawiła się pełna lista kodów do Fallouta 4.

Aby otworzyć konsolę na komputerze PC i użyć kodów, wystarczy nacisnąć tyldę (~) - klawisz bezpośrednio pod przyciskiem Esc w Układ łaciński Klawiatury. Polecenia możesz wprowadzać w wyświetlonej konsoli, niezależnie od tego, czy są one wpisane wielkimi, czy małymi literami.

Lista kodów do Fallouta 4:

  • tgm – Tryb Boga (nieśmiertelność)
  • tim – tryb nieśmiertelności. Postać będzie otrzymywać obrażenia, ale zdrowie nigdy się nie skończy
  • tcl – Przechodź przez ściany, przeciwstawiaj się grawitacji
  • fow<1-360>— Zmień kąt kamery (domyślnie 70)
  • sukces<1-100>— Zmień prędkość latającej kamery (domyślnie 20)
  • player.setlevel<#>Ustaw poziom gracza, gdzie # to żądany poziom
  • player.modav <#>Ustaw poziom umiejętności, gdzie identyfikator umiejętności to numer umiejętności, a # to żądany poziom
  • tmm 1 – Otwórz całą mapę. Zaznacza wszystkie lokalizacje w Pip-Boyu
  • odblokowanie – Otwórz dowolne drzwi lub terminal, na który wskazuje kursor gracza
  • gracz.additem <#>Dodaj artykuł do magazynu, gdzie itemID to numer artykułu, # to ilość
  • gracz.placeatme Dodaj NPC w pobliżu gracza
  • tai — Wyłącz/włącz sztuczną inteligencję postaci niezależnych
  • tcai – Wyłącza/włącza sztuczną inteligencję bojową wroga
  • tdetect — Wyłącza/włącza system wykrywania graczy przez postacie niebędące graczami
  • killall – Zabij wszystkich w pobliżu graczy. Nie wpływa na towarzyszy i ważne postacie w historii
  • zabić — Zabij jednego wroga, gdzie targetID to numer wroga
  • wskrzesić — Ożyw jednego wroga, gdzie targetID to numer wroga
  • tfc — darmowa kamera z wyłączonym interfejsem użytkownika
  • tm — Wyłącz/włącz interfejs użytkownika
  • caqs – Ukończ wszystkie zadania fabularne
  • setgs fjumpheightmin<#>— Ustaw wysokość skoku, gdzie # to wysokość
  • player.setav speedmult<#>— Szybki bieg, gdzie # to prędkość biegu
  • player.setav carryweight<#>— Zmień przenoszony ciężar, gdzie # to rozmiar ciężaru
  • ustaw skalę<1-10>- Zwiększ rozmiar postaci gracza lub postaci niezależnej. Można wprowadzić wartości od 1 do 10
  • ustaw skalę czasu na<#>— Szybkość czasu w grze, gdzie # to prędkość
  • coc qasmoke – Teleportuj się do pokoju ze skrzyniami zawierającymi wszystkie przedmioty w grze
  • coc PreWarSanctuaryExt01 - Teleportacja do dowolnej lokalizacji, należy wpisać do której, np. do PreWarSanctuaryExt01
  • setav agresja 0 — Uczyń NPC przyjaznymi
  • sexchange - Zmień płeć swojej postaci
  • tdetect – Stajesz się niewidzialny dla AI
  • TWF — Zamień wszystko w siatkę szkieletową
  • cl — Włącz, wyłącz i edytuj blask postaci
  • gr - Włącz, wyłącz i edytuj promienie świetlne

Dokładnie w ten sam sposób gracze mogą zdobywać poszczególne przedmioty. Poprzez spację w konsoli możesz określić żądaną liczbę elementów.

Lista kodów do przedmiotów Fallout 4:

  • 0000000F - Okładki
  • 00023736 - Stimpak
  • 00023742 - Radaway
  • 00075FE4 - Rdzeń do pancerza wspomaganego
  • 0004835F - Nuka-Cola Quantum
  • 0000000A — Klucz główny
  • 0000000A - Spinka do włosów
  • 00GB0MB – Piernik
  • 001BF732 - Olej
  • 00023742 — Antyradyna
  • 0004D1F2 - Taśma izolacyjna
  • 00069086 - Składnik jądrowy
  • 00069085 - Szkło
  • 00024057 - Rad X
  • 00023736 - Stymulator
  • 000AEC64 – Skóra
  • 000AEC62 - Złoto
  • 0006907E - Przekładnie
  • 000366C5 - Śruba
  • 00033778 — Bufor
  • 00069082 - Wiosna
  • 000AEC60 - Korek
  • 000366C0 - Woda oczyszczona
  • 001BF72E – Klej
  • 0006907A - Aluminium
  • 0006907C - Miedź
  • 0006907В — Okablowanie
  • 00059B1E - Terpentyna
  • 001BF72D - Kwas
  • 00069081 - Śruba
  • 0006907D - Kryształ
  • 0006554A - Cudowny klej
  • 000AEC61 - Włókno szklane
  • 00069071 - Plastik
  • 000AEC5E – Ceramika
  • 000AEC63 - Ołów
  • 000AEC5С - Abs

Lista kodów do broni Fallout 4

  • 0001F669 – Minigun
  • 000BD56F - Grubas
  • 000E6B2E — Minibomba
  • 0018ABE2 – Komora kriogeniczna
  • 00171B2B – Działo kriogeniczne
  • 000D8576 – Rękawica Szpona Śmierci
  • 00183FCD - Topór Gnonaka
  • 00174F8F — Institutskiy Mayak
  • 000E9A43 - Kij baseballowy World Series 2076
  • 000FE268 — Miód do paznokci
  • 000E942B — Śmieciowy odrzutowiec
  • 000FA2FB – Szaszłyk
  • 000DC8E7 — Pistolet z tłumikiem
  • 000FD11B - Siatkówka
  • 000E98E5 - Granat z gazem halucynogennym
  • 00065DEC – Sygnał radiowy
  • 00069088 - Super Młotek
  • 000C1897 - Bateria nuklearna
  • 0010E689 - Mini-rdzeniowy
  • 0001f669 – Minigun
  • 0001f66c — Amunicja do Miniguna
  • 00171B2B – Kriolator
  • 000DC8E7 — Cichy pistolet Zbawiciel

Kody do amunicji do Fallouta 4

  • 000DF279 - Naboje do pistoletów gamma
  • 0001DBB7 – Ładunek plazmowy
  • 0001F66B - naboje kalibru 308
  • 0001F278 - naboje kalibru 5,56
  • 0001F66A - naboje kalibru 45
  • 0004CE87 - naboje kalibru 38
  • 0009221C - Naboje kalibru 44
  • 00245D6A - Naboje 10 mm
  • 0001F66C - naboje 5 mm
  • 00245D68 - Naboje do strzelby
  • 000FD11C - Kula armatnia
  • 001025AA - Naboje blasterowe Obcych
  • 000CAC78 – Paliwo do miotacza ognia
  • 000DF279 - Wkłady gamma
  • 000FE269 — Gwóźdź kolejowy
  • 0001DBB7 – Wkłady plazmowe
  • 0018ABDF - Wkładki elektromagnetyczne 2 mm
  • 000CABA3 - Rakieta

Według Gamebomb.ru, Fallout 4 i Starszy Scrolls V: Skyrim powstał na tym samym silniku. Oznacza to, że wiele poleceń konsoli może być takich samych. Oczywiście lista będzie w przyszłości poszerzana.

(!!!)Ważne: jeśli chcesz zastosować legendarną właściwość do broni/zbroi: musisz rzucić ją na podłogę, otworzyć konsolę (~), kliknąć broń/zbroję, a następnie wpisać polecenie „ miło” (!!! )

Specjalny efekt na celu =

  • Zachwycający- Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu - 001e81ab
  • Okaleczanie- 20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu - 001f1048
  • Wściekły- Kiedy nastąpi trafienie krytyczne, cel wpada we wściekłość i zaatakuje wszystkich (bohatera także, jeśli nie ma nikogo bliżej) - 001f6ad4
  • Wściekły- Zwiększone obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel (Obrażenia zwiększają się o 15% dla pojedynczego celu po trafieniu. Efekt kumuluje się w nieskończoność) - 001ef481

Dodatkowe obrażenia określonego typu =

  • Decydujący- Krótkie opóźnienie w czasie ładowania ostatniego naboju z magazynka - xx00da96
  • Zapalający- Podpala wroga, zadając w czasie 15 punktów obrażeń od ognia - 001e7173
  • Znaharskoe- Dodatkowe obrażenia od trucizny przez 10 sekund (3 obrażenia/sek.) - 001f31b9
  • Chłodzenie- 10 jednostek dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym - 001f5479
  • Potężny- Obrażenia zwiększone o 25% - 001cc2ab
  • Agresywny- 25% na obrażenia i obrażenia kończyn, zwiększony odrzut o 25% - 001f7b8a
  • Nasycona plazmą- 10 jednostek dodatkowych obrażeń od energii, szansa na przemianę wroga w śluz (na jego zwłokach można znaleźć materiał nuklearny) - 001fb4d
  • Napromieniowane- 50 jednostek dodatkowych obrażeń od promieniowania - 001cc469
  • zranienie- Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia - 001e7c20
  • paraliżujący- Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom - 001e6d6b

Dodatkowe obrażenia przeciwko niektórym typom celów =

  • Przeciw promieniowaniu- Obrażenia zadawane Ghoulom zwiększone o 50% (Całkowicie bezużyteczne w przypadku pistoletu gamma) - 001e6847
  • Fatalny- Obrażenia zadawane owadom i bagnom zwiększone o 50% - 001f81eb
  • Zabójca mutantów- Obrażenia zadawane supermutantom zwiększone o 50% - 001e6848
  • Polowanie- Obrażenia zwierząt (nie owadów) zwiększone o 50% - 001e6845
  • Morderczy- Obrażenia ludzi zwiększone o 50% - 001e6846
  • Prowokacyjny- Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem - 001f04b8
  • Naprawa- Uszkodzenia mechanizmów (robotów, syntezatorów i wież) zwiększone o 50%. Wpływ na pancerz wspomagany nie jest jeszcze znany - 001f81ec

Bonusy wymagające określonych warunków =

  • Berserker- Dodatkowe obrażenia zależne od odporności właściciela na obrażenia. Im jest mniejszy, tym więcej zadawanych obrażeń (+200% do obrażeń przy odporności na obrażenia równej 0) - 001ef5d7
  • Ochronny- Zmniejszono obrażenia podczas stania w miejscu o 15% - 001f5995
  • Naładowany- 10% szansy na zadanie 100 obrażeń od prądu przy udanym bloku - xx00da92
  • Oślepiający- 25% szansy na zadanie 50 obrażeń od ognia przy udanym bloku - xx00da93
  • Zimno- 20% szans na zamrożenie wroga podczas blokowania jego ataku - xx00da93
  • Kawalerskoe- Wszelkie otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 15% podczas blokowania lub pośpiechu - 001f57e2
  • Narkotyczny- Dodatkowe obrażenia, im większe większa ilość uzależnienia dla Ocalałego (+195% obrażeń przy 11 uzależnieniach chemicznych i alkoholizmie) - 001eb99a
  • Noc- Uszkodzenia są silniejsze w nocy, słabsze w ciągu dnia. (Rano, popołudnie i wieczór - 33% początkowych obrażeń. Świt i zachód słońca - 66% obrażeń. Noc - 150% obrażeń. Północ - 200% obrażeń) - 001e8174
  • Krwawy- Dodatkowe obrażenia, im większe, tym mniej zdrowia posiada właściciel (+5% obrażeń za każde utracone 5% zdrowia aż do +95% obrażeń przy 5% zdrowia) - 001ec036
  • Śledopyckie- Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta o 100%, ale zużycie AP wzrasta o 50% - 001f04bd
  • Likwidator- W trybie celowania zadawane obrażenia są o 10% większe - xx00da98
  • Buntowniczy- Ostatni strzał w magazynku zadaje podwójne obrażenia - xx00da91

Bonusy wpływające na postać =

  • Zręczny- Podczas celowania prędkość ruchu postaci jest o 75% większa niż oczekiwana w tym trybie - 001ebd
  • Niestrudzony- Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP noszącemu - 001ed37e
  • Szybki jak błyskawica- Zmniejszono zużycie AP o 25% - 001f1026
  • Kompatybilny z VATSem- Zwiększa celność w VATS o 25%, zmniejsza zużycie AP o 25% - 001cc2aa
  • Kompatybilny z VATSem- Zmniejsza zużycie AP o 40% - 002056f0
  • Bezodrzutowy- Zwiększa odporność na obrażenia o 150 podczas odnowienia - xx00da9a
  • Automatyczny- Możliwość strzelania automatycznego (tylko w przypadku muszkietu laserowego, ale można ją dodać do prawie każdej broni półautomatycznej za pomocą konsoli) - 000a4739
  • Nieskończony- Strzelanie nie wymaga przeładowywania (ale amunicja się marnuje). Bardzo przydatne w przypadku broni automatycznej (w unikalnym laserze Gatlinga Eternus amunicja właściwie staje się nieskończona) - 001cc2ac
  • Materiał wybuchowy- Ładunek eksploduje przy uderzeniu, zadając 15 jednostek obrażeń obszarowych - 001e73bd
  • Wysoka precyzja- Nieznaczne spowolnienie czasu podczas celowania (Anuluje spowolnienie czasu spowodowane np. śmigłem) - xx00da99
  • Podwójny strzał- Każdy strzał broni wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia. Zasadniczo podwaja szybkostrzelność i kontrolę obrażeń. Jednak dokładność znacznie spada - 001cc2ad
  • Przenikliwy- Ignoruje 30% odporności celu na obrażenia i energię - 001f4426
  • Szybki- Zwiększona szybkostrzelność o 25%, szybsze przeładowanie o 15% - 001ec56d
  • Szczęśliwy- Broń zadaje dwukrotnie większe obrażenia krytyczne i odnawia licznik trafień krytycznych o 15% szybciej, gdy zostanie trafiona w VATS - 001cc2a6

Unikalne właściwości lub modyfikacje=

  • Rytualne ostrze- Cel otrzymuje obrażenia od krwawienia i zatrucia jednocześnie. Później możesz usunąć i dołączyć modyfikację do dowolnego innego tasaka, szczególnie z legendarną właściwością - 001cf2a0
  • Uranowe ostrze- Cel otrzymuje obrażenia od promieniowania. Nie można usunąć ani zmodyfikować (tylko ostrze) - 00143ab5
  • Napastnik (mod)- Strzela zmodyfikowanymi kulami do kręgli. Łuski można później podnieść i modyfikację przyczepić do dowolnego innego grubasa (w przypadku grubasa z dwoma strzałami kule są podwojone, więc nie będzie problemów z amunicją) - xx02740c
  • Strajkowicz- 0% szans na uszkodzenie nogi celu. Aby uzyskać lepszy efekt, możesz podłączyć „Standardową instalację”, „MIRV IN” lub „Nuclear Charge Thrower” - xx056f2a
  • Logo World Series- 6% szans na wyrzucenie celu w powietrze. Nie można usunąć - 00226436
  • Karabin M4- Zmniejszona waga, konwersja na naboje 5,56 mm, zwiększona szybkostrzelność o 25%, skrócony czas przeładowania o 15%. Można podłączyć komorę zamkową kalibru .38 i .308, ale nie można podłączyć komory zamkowej kalibru 5,56 mm do innego karabinu bojowego - xx014457
  • Szczęśliwy Eddie- Zwiększa Szczęście o 2 punkty - xx0442cb
  • Ładowanie- Uderz użytkownika promieniowaniem po strzale. Można ładować do 5 razy - xx001125
  • Błyskawica- Wystrzeliwuje ładunki elektryczne, które przeskakują z jednego celu na drugi - xx001126
  • Sprawiedliwość atomowa- Cel otrzymuje dodatkowe 100 obrażeń od promieniowania - xx03a387
(!!!)Ważne: Jeśli potrzebujesz dokładna informacja według legendarnych właściwości, to spójrz na Wiki(!!!)

W Falloucie 4 każdy przedmiot ma swój własny numer identyfikacyjny, który jednoznacznie go identyfikuje. Za pomocą kodów możesz kontrolować te elementy za pośrednictwem konsoli do gier.

Poniżej znajduje się lista identyfikatorów niezbędnych artykułów, materiałów budowlanych, żywności, broni i amunicji, Fallouta 4 itp.

Aby dodać żądany przedmiot z poniższej listy do swojego ekwipunku, otwórz konsolę klawiszem ~ i wprowadź komendę player.additem ID X - zamiast ID wpisz numer żądanego przedmiotu (lista poniżej), zamiast X, wprowadź żądaną ilość. Na przykład kod player.additem 000000f 1000 doda 1000 kapsli do twojego ekwipunku.

Możesz nie tylko dodawać rzeczy do swojego ekwipunku, ale także stawiać je przed sobą. Tak, kod player.placeatme 000000f 1000 rozrzuca przed graczem tysiąc kapsli (zmęczysz się ich zbieraniem).

Legendarne właściwości zbroi i broni, które znajdują się na końcu tego artykułu, dodają inne drużyny - podane są tam kody do nich. Pełną listę głównych kodów do gier opublikowaliśmy tutaj:. W tym artykule skupimy się wyłącznie na identyfikatorach elementów gry. Jest też osobny artykuł na temat atutów i zwiększania parametrów S.P.E.C.I.A.L. postać: .

Aby ułatwić Ci nawigację po kodach, poniżej znajduje się lista z linkami do odpowiednich grup pozycji:

Zacznijmy od przedmiotów, z których gracz często korzysta podczas rozgrywki.

Niezbędniki

Materiały budowlane

Poniższe elementy pełnią rolę elementów budowlanych do budowy osiedli i ich fortyfikacji. Poza tym są niezastąpione...

ID Przedmiot
0006907a Aluminium
0006907c Miedź
0006907b Okablowanie
0006907d Kryształ
000731a3 Drzewo
00106d98 Guma
106d99 Beton
000731a4 Stal
000aec5d Kość
0006907E Przekładnie
00059B25 Cudowny klej
000aec5f Włókienniczy
001bf72e Klej
00069087 Światłowód
0006907f Plastikowy
000AEC5E Ceramika
000AEC63 Ołów
000AEC5С Azbest
000AEC62 Złoto
000AEC64 Skóra
000AEC60 Korek
001BF732 Olej
001BF72D Kwas
00069082 Wiosna
00069086 Materiał nuklearny
001bf72f Antyseptyczny
00069085 Szkło
00069081 Śruba
0004D1F2 Taśma izolacyjna
00059b1e Terpentyna
000AEC61 Włókno szklane
000AEC66 Srebro

Jeśli nie potrzebujesz komponentów, ale całych partii materiałów budowlanych, wówczas identyfikator partii materiałów pomoże:

ID Przedmiot
001EC131 Impreza Metalowa (100)
001EC132 Metalowa impreza (50)
001EC133 Kwaśna impreza (25)
001EC134 Impreza Claya (50)
001EC135 Impreza Claya (25)
001EC136 Partia aluminium (50)
001EC137 LotAluminium (25)
001EC138 Partia włókien zabezpieczających (25)
001EC139 Partia antyseptyczna (25)
001EC13A Partia azbestu (25)
001EC13B Dużo ceramiki (25)
001EC13C Partia obwodów (25)
001EC13D Partia obwodów (50)
001EC13E Partia tkanin (25)
001EC13F Partia betonu (50)
001EC140 Partia miedzi (25)
001EC141 Dużo korków (25)
001EC142 Partia kryształów (25)
001EC143 Partia nawozu (25)
001EC144 Partia włókna szklanego (25)
001EC145 Partia światłowodów (25)
001EC146 Wiele biegów (25)
001EC147 Partia szkła (25)
001EC148 Partia złota (25)
001EC149 Partia ołowiu (25)
001EC14A Partia skóry (25)
001EC14B Przesyłka materiałów nuklearnych (25)
001EC14C Partia masła (25)
001EC14D Partia plastiku (25)
001EC14E Partia gumy (25)
001EC14F Dużo śrub (25)
001EC150 Partia srebra (25)
001EC151 Wiosenna partia (25)
001EC152 Dużo drewna (50)
001EC153 Dużo drewna (100)

Żywność

Broń i amunicja

Dowolną broń i nieskończoną amunicję można również zdobyć za pomocą ich identyfikatora i konsoli. Masz dość szukania armaty na rozległych przestrzeniach Rzeczypospolitej? A może skończyła Ci się amunicja do ulubionego miniguna? Konsola Ci pomoże!

ID Przedmiot
00069088 Super Młot
0001f669 Minigun
000E27BC Laser Gatlinga
000D1EB0 Optyczny karabinek Gaussa
0014831С Krótka strzelba bojowa
0015В044 Pistolet maszynowy
0003F6F8 Wyrzutnia
000BD56F Gruby mężczyzna
0014D09E Krótki karabinek wtryskowy
000DDB7С Pistolet gamma
Amunicja
0001f66c Amunicja do Miniguna
0018ABE2 Kriowkłady
0001F66C Naboje 5 mm
000DF279 Naboje do pistoletów gamma
0001F66B Naboje kalibru .308
0001DBB7 Ładunek plazmowy
0001F278 Naboje 5,56 mm
000C1897 Bateria nuklearna
0009221C 44 naboje kalibru
0001F276 Naboje 10 mm
0001F673 Naboje do strzelby
0001F66A Naboje kalibru .45
0004CE87 Naboje kalibru .38
000FD11C Kula armatnia
000CAC78 Paliwo do miotacza ognia
001025AA Naboje do pistoletu pozaziemskiego (blaster obcych)
0010E689 Mini ładunek nuklearny
0018ABDF Wkłady elektromagnetyczne 2 mm
000FE269 Gwóźdź kolejowy
0001DBB7 Wkłady plazmowe
0018ABE2 Ładunek kriogeniczny
000C1897 Bateria nuklearna
0001f279 50 nabojów kalibru
000CABA3 Rakieta
000E5750 koktajl Mołotowa
000589F2 Synth Relay Grenade - teleportuje do ciebie jeden syntezator
0012E2CA Artyleryjska bomba dymna - wskazuje miejsce uderzenia artylerii
00056917 Sygnał Vertibirda - przywołuje Vertibirda

Unikalna broń

Podczas gry w Fallout 4 możesz znaleźć kilka unikalnych broni. Nie coś, co ma losowo generowane właściwości i wypada z legendarnych wrogów, ale solidny i stworzony przez programistów sposób niszczenia wrogów. Aby uniknąć długich i bolesnych poszukiwań śmiercionośnego arsenału, zapoznaj się z poniższą listą:

Pancerz wspomagany

W Fallout 4 istnieje pięć rodzajów pancerza wspomaganego. Wymieńmy to w kolejności rosnącej mocy: pancerz wspomagany raidera, T-45, T-51, T-60 i X-01. Podpowiadaliśmy, gdzie znaleźć każdy z zestawów i jak zdobyć wymarzony kostium. Poniższe kody sprawią, że będzie to znacznie łatwiejsze, ale mniej interesujące:

ID Przedmiot
0002079e Rama pancerza wspomaganego
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy
00140С52 Lewa ręka
00140С53 Prawa ręka
00140С54 Kask
00140С55 Prawa noga
00140С56 Lewa noga
00140С57 Tułów
T-45
00154ABD T-45 Lewa ręka
00154ABE Prawe ramię T-45
00154ABF Hełm T-45
00154AC0 T-45 Prawa noga
00154AC1 T-45 Lewa noga
00154AC2 Tors T-45
T-51
00140C4C T-51 Lewa ręka
00140C4D Prawe ramię T-51
00140C4E Hełm T-51
00140C4F T-51 Prawa noga
00140C50 T-51 Lewa noga
00140C51 Tors T-51
T-60
00140C3D T-60 Lewa ręka
00140C45 Prawe ramię T-60
00140C4A Hełm T-60
00140C3F T-60 Prawa noga
00140C49 T-60 Lewa noga
00140С42 Tors T-60
X-01
00154AC3 X-01 Lewa ręka
00154AC4 X-01 Prawa ręka
00154AC5 Hełm X-01
00154AC7 X-01 Prawa noga
00154AC6 X-01 Lewa noga
00154AC8 Tors X-01

Zbroja psa

Opis i kody znajdziesz w poniższej tabeli. Są one dodawane do broni poprzez konsolę, podobnie jak w przypadku zbroi: identyfikator Amoda do ubierania i identyfikator rmoda do usunięcia majątku.

Nazwa właściwości ID Premia
Zachwycający 001e81ab Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu
Okaleczanie 001f1048 20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu
Wściekły 001f6ad4 Po trafieniu krytycznym cel wpadnie we wściekłość i zaatakuje pobliskich wrogów.
Wściekły 001ef481 Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel
Agresywny 001f7b8a +25% obrażeń i obrażeń kończyn
Zapalający 001e7173 Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia.
Znaharskoe 001f31b9 Dodaje obrażenia od trucizny na 10 sekund (3 obrażenia/sek.)
Chłodzenie 001f5479 10 dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym
Potężny 001cc2ab Obrażenia zwiększone o 25%
Nasycona plazmą 001f9b4d 10 dodatkowych obrażeń od energii
Napromieniowane 001cc469 50 dodatkowych obrażeń radioaktywnych
zranienie 001e7c20 Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia
paraliżujący 001e6d6b Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom
Przeciw promieniowaniu 001e6847 Zwiększa obrażenia zadawane Ghoulom o 50%
Fatalny 001f81eb Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50%
Zabójca mutantów 001e6848 Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50%
Polowanie 001e6845 Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom (nie owadom) o 50%
Morderczy 001e6846 Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50%
Prowokacyjny 001f04b8 Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem
Naprawa 001f81ec Zwiększa obrażenia maszyn o 50%
Berserker 001ef5d7 Dodatkowe obrażenia od energii zależne od odporności noszącego
Ochronny 001f5995 Redukcja obrażeń podczas stania w miejscu o 15%
Kawalerskoe 001f57e2 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas blokowania lub pośpiechu
Narkotyczny 001eb99a Dodatkowe obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby uzależnień bohatera.
Noc 001e8174 Zwiększone obrażenia w nocy (od 18:00 do 6:00)
Krwawy 001ec036 Dodatkowe obrażenia zależne od ilości zdrowia bohatera (im mniej zdrowia, tym większe obrażenia)
Śledopyckie 001f04bd Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta, a zużycie AP wzrasta
Zręczny 001ebd Podczas celowania zwiększa prędkość poruszania się postaci o 75%
Niestrudzony 001ed37e Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP bohatera
Szybki jak błyskawica 001f1026 Zmniejsz zużycie AP o 25%
Kompatybilny z VATSem 001cc2aa Zwiększa celność w VATS i zmniejsza zużycie AP o 25%
Kompatybilny z VATSem 002056f0 Zmniejsza zużycie AP o 40%
Automatyczny 000a4739 Możliwość automatycznego strzelania
Nieskończony 001cc2ac Strzelanie bez przeładowania
Materiał wybuchowy 001e73bd Ładunek eksploduje przy uderzeniu i zadaje 15 punktów obrażeń obszarowych
Podwójny strzał 001cc2ad Broń wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia
Przenikliwy 001f4426 Ignoruje 30% obrażeń i odporności celu na energię