W tym przewodnik załatwimy to modyfikacja broniFallout 4
,
jak naprawić broń i nawet jak usunąć go z powrotem do kabury.
Wojna nigdy się nie zmienia! Tymi słowami gra wita nas także futurystyczną, cyberpunkową bronią, bez której nie da się już wyobrazić sobie serii Fallout. Od części trzeciej wektor rozwoju skierowany był w stronę gry akcji (strzelanka), a w czwartej osiągnął swoje maksimum. System odgrywania ról jest uproszczony, zbroja pełni zupełnie inną rolę, ale krzycząca... broń nigdy się nie zmienia!
Modyfikacja broni w Falloucie 4
Jedną z głównych cech gry była możliwość ulepszania broni. Stało się to w trzeciej części, ale tutaj wszystko jest znacznie prostsze, ale jednocześnie znacznie bardziej globalne. Teraz nie musisz już szukać pewnych rzeczy do pewnych modyfikacji i nosić ze sobą sterty rupieci jak handlarz śmieciami. Jeśli znajdziesz aluminiową puszkę, to jest to aluminium, znajdziesz aluminiową rurę i to też jest po prostu aluminium. Aby zrobić procę, nie trzeba szukać po całym świecie dziecięcego samochodu na kołach. Po prostu zbierz wszystkie śmieci, podejdź do stołu warsztatowego i zacznij pracować.
W tej części gry koncepcja naprawa broni, ponieważ w Fallout 4 broń teraz trwa wiecznie.
Na stole roboczym możesz wykonać następujące czynności:
Zmodyfikuj dowolną broń (jeśli posiadasz niezbędne części zamienne).
Zdemontuj zbędną broń na części zamienne (jeśli nadal nie wiesz jak rozebrać brońFallout 4, oto odpowiedź)
Zmień nazwę broni, jeśli nie podoba ci się nazwa.
Poprawa następuje w kilku etapach. Najpierw wybieramy podstawę, np. nietoperz, następnie wybieramy materiał, z którego będzie się składał, np. aluminium, a następnie zawieszamy body kit, taki jak łańcuchy, gwoździe i tak dalej.
Broń palna jest nieco ciekawsza, gdyż usprawnień jest znacznie więcej, od zmiany rękojeści po zamontowanie celownika optycznego i zmodyfikowanej lufy. Modyfikacje wpływają na wiele parametrów, takich jak obrażenia, celność, szybkostrzelność i tak dalej.
Istnieje również wiele dodatkowych bonusów, takich jak plus 15 punktów obrażeń dla ghuli, jeśli pójdziesz na pełnię księżyca nago, ale w skarpetkach i jeśli twoja prawa noga zostanie uszkodzona w 75%. Jest to trochę denerwujące, bo wyposażając się w tę broń, czujesz się, jakbyś brał pożyczkę na szybkie pieniądze. Można by po prostu dodać 15 obrażeń.
Wiele osób nie może zrozumieć gdzie kupić brońFallout 4, ale tak naprawdę po godzinie gry znajdziesz mnóstwo osób, które chętnie popchną Ci towar, a czasem natrafią na wartościowe egzemplarze. Możesz dowiedzieć się o unikalnych broniach i gdzie je kupić.
Na koniec, zanim przyjrzymy się rodzajom broni, przyjrzyjmy się jak ukryć brońFallout 4, w końcu niektórzy NPC-e nawet nie będą z nami rozmawiać, jeśli szturchniemy ich bronią. Wszystko jest bardzo proste! Naciśnij i przytrzymaj klawisz R, a aby zdobyć broń, wybierz ją w Pip-Boyu (przy okazji, przeczytaj o tym, jak zrobić Pip-Boya własnymi rękami, a dowiesz się, gdzie kupić oryginalnego Pip-Boya -Boy from Bethesda), jeśli jest zaznaczone, po prostu naciśnij lewy przycisk myszy.
Broń biała w Falloucie 4
Broń uderzeniowa
Kastety
Fallout 4 broń radiacyjna (radioaktywna)
Pistolety
Pistolety maszynowe
Fallout 4 broń energetyczna
Ciężkie bronie
Fallout 4 broń plazmowa
Strzelby
Fallout 4 Broń automatyczna
Rzucanie
Na razie kodów jest niewiele i dopiero zaczynają się pojawiać. Gdy znajdziemy nowe kody, będziemy aktualizować listę.
Artykuł ten powstał na podstawie materiałów zaczerpniętych z anglojęzycznego artykułu „Fallout 4: Console Commands”, a także z zagranicznego projektu wiki tematycznej „Fallout Wiki”. Życzę wszystkim miłej gry 😉
Aktywacja kodów do Fallouta 4
Tutaj wszystko jest proste, podobnie jak w poprzednich grach Bethesdy, aby wprowadzić kod, należy wywołać konsolę, naciskając klawisz „~”. Wprowadź wymagany kod i naciśnij „Enter”.
Lista kodów do Fallouta 4
Podstawowe kody
- tgm– tryb boga (nieśmiertelność).
- tai– wyłącza AI, wszyscy NPC stoją w miejscu.
- tcai– wyłącza bojową sztuczną inteligencję.
- tcl– pozwala na przechodzenie przez ściany (wł./wył.)
- zabić– zabij wybrany cel (pierwszy znak myszką).
- zabić– zabij cel o wymaganym identyfikatorze.
- zabić wszystkich– zabij wszystkie pobliskie cele.
- wskrzesić– ożywia cel (pierwsze zaznaczenie myszką).
- wskrzesić– ożywia cel o podanym ID.
- odblokować– otwórz drzwi lub sejf (najpierw zaznacz myszką).
- Aktywuj– otwórz drzwi, które w grze otwiera się za pomocą pilota, a nie klucza.
- hmm 1– zaznacza wszystkie miejsca na mapie.
- setav agresja 0– popraw swoje relacje z NPC.
- coc qasmoke- dostać się do sekretnej lokalizacji.
- setgs fJumpHeightMin [cyfra]– zmienia wysokość skoku, im wyższa liczba, tym wyżej lecisz.
- zmiana płci– zmienić płeć postaci.
- wykryj– NPC nie mogą już Cię widzieć.
- caq– ukończ wszystkie główne zadania.
- ustaw własność– sprawia, że rzecz jest osobista (twoja).
- ustaw skalę [cyfra]– zwiększa twój rozmiar lub rozmiar NPC, w zakresie od 1 do 10.
- ustaw skalę czasu na [cyfra]– przyspieszyć lub spowolnić czas (wartość domyślna to 16.1; zmniejszając lub zwiększając tę liczbę spowolnimy lub przyspieszymy czas).
- player.modav [nazwa] [cyfra]– zwiększyć pożądaną umiejętność o zadaną liczbę.
- player.setlevel [cyfra]– podnieś swój poziom.
- player.setav carryweight [cyfra]– zwiększyć dopuszczalny ciężar udźwigu.
- player.modav zdrowie [cyfra]– zmienia ilość zdrowia bohatera.
Kody interfejsu
- TFC- darmowy aparat.
- tm– usuń cały interfejs (pamiętaj, że konsola również zniknie, będziesz musiał ponownie dotknąć interfejsu).
- twf– włącz siatkę „Wire Frame” – zabawną, ale mało przydatną.
Kody do dodawania elementów
- player.placeatme [cyfra]– przywoła przedmiot w pobliżu ciebie (lista identyfikatorów poniżej).
- player.additem [cyfra]– doda wybrany przedmiot do ekwipunku (lista identyfikatorów poniżej).
Przykład użycia polecenia: player.additem 000000f 1000 – ten kod doda 1000 kapsli do twojego ekwipunku.
Lista identyfikatorów przedmiotów podstawowych
- 0000000F – okładki
- 0000000A – spinki do włosów (spinki)
- 00075FE4 – rdzeń do pancerza wspomaganego
- 0004F4A6 – Ukryty chłopiec
- 00023736 – środek pobudzający
- 00023742 – antyradyna
- 00024057 – Rad-X
- 000366С5 – Śruba
- 00033778 – Wzmocnienie
- 000366С0 – woda oczyszczona
- 0004835F – kwantowa Nuka-Cola
- 000366C4 – whisky
- 000211DD – piwo
Lista identyfikatorów materiałów budowlanych
- 001BF72E – klej
- 0006907a – aluminium
- 0006907c – miedź
- 0006907В – okablowanie
- 0006907E – koła zębate
- 0006907d – kryształ
- 0006554A – cudowny klej
- 0006907f – tworzywo sztuczne
- 000731a3 – drzewo
- 00106d98 – guma
- 106D99 – beton
- 000731a4 – stal
- 000aec5d – kość
- 000aec5f – tekstylia
- 00069087 – światłowód
- 000AEC5E – ceramika
- 000AEC63 – ołów
- 000AEC5С – azbest
- 000AEC62 – złoto
- 000AEC64 – skóra
- 000AEC60 – wtyczka
- 001BF732 – olej
- 001BF72D – kwas
- 00069082 – wiosna
- 00069086 – składnik jądrowy
- 00069085 – szkło
- 00069081 – śruba
- 0004D1F2 – taśma izolacyjna
- 00059b1e – terpentyna
- 000AEC61 – włókno szklane
- 000aec66 – srebro
- 000aec5b – włókna ochronne
Lista identyfikatorów broni
- 0001F669 – minigun
- 000BD56F – grubas
- 00171B2B – kriolator
- 00069088 – supermłotek
- 000D8576 – Rękawica Szpona Śmierci
Lista unikalnych identyfikatorów broni
- 000E9A43 – Kij baseballowy Pucharu Świata 2076
- 00183FCD – Topór Grognaka
- 000FA2FB – Szaszłyk-Kebab
- 000DC8E7 – pistolet Liberator (Dostawca)
- 000E98E5 – granat gazowy halucynogenny
- 000FD11B – armata okrętowa Salvo
- 000FE268 – karabin szynowy
- 0017A880 – Ząb Kremwy
- 000E942B – Śmieciowy odrzutowiec (Junk Jet)
- 00065DEC – radiolatarnia
- 00174F8F – latarnia instytutowa
Lista identyfikatorów amunicji
- 0001F66B – naboje.308
- 0004CE87 – naboje.38
- 0009221C – wkłady.44
- 0001F66A – naboje.45
- 0001F279 – naboje.50
- 0001F66C – naboje 5 mm
- 0001F278 – 5,56 nabojów
- 0001F276 – naboje 10 mm
- 0001F673 – naboje do strzelby
- 000FE269 – kolec kolejowy
- 0018ABDF – wkładka elektromagnetyczna 2 mm
- 0001DBB7 – ładunek plazmowy
- 0018ABE2 – kriokomórka
- 000C1897 – bateria nuklearna
- 000CAC78 – paliwo do miotacza ognia
- 001025AA – amunicja do blastera Obcych
- 000DF279 – naboje do pistoletu Gamma
- 000FD11C – kula armatnia
- 000CABA3 – rakiety
- 000E6B2E – miniładunek nuklearny
- 001025AE – flara
Lista identyfikatorów części pancerza wspomaganego
- 00140С52 – lewa ręka (SB Raiders)
- 00140С53 – prawa ręka (SB Raiders)
- 00140С54 – głowa (SB Raiders)
- 00140С55 – lewa noga (SB Raiders)
- 00140С56 – prawa noga (SB Raiders)
- 00140С57 – tułów (SB Raiders)
- 00154ABD – T-45 lewa ręka
- 00154ABE – T-45 prawa ręka
- 00154ABF – Głowica T-45
- 00154AC0 – Lewa noga T-45
- 00154AC1 – Prawa noga T-45
- 00154AC2 – Tułów T-45
- 00140C4C – T-51 lewa ręka
- 00140C4D – T-51 prawa ręka
- 00140C4E – Głowica T-51
- 00140C4F – Lewa noga T-51
- 00140C50 – T-51 prawa noga
- 00140C51 – Tułów T-51
- 00140C3D – T-60 lewa ręka
- 00140C45 – T-60 prawa ręka
- 00140C4A – Głowica T-60
- 00140C3F – Prawa noga T-60
- 00140C49 – Lewa noga T-60
- 00140С42 – Tułów T-60
- 00154AC3 – X-01 lewa ręka
- 00154AC4 – X-01 prawa
- 00154AC5 – Głowica X-01
- 00154AC7 – Prawa noga X-01
- 00154AC6 – Noga lewa X-01
- 00154AC8 – Tułów X-01
Lista identyfikatorów potworów
- 00066644 – syntezator
- 001a03f6 – patrol synth (spadochroniarz)
- 00056917 – flara do dzwonienia do Vertibirda
- 000008ee – robot bezpieczeństwa
- 0023b50a – robot-niszczyciel bezpieczeństwa MK-II
- 000cfb4a – strażnik robota oblężniczego
- 00000a26 – prototyp robota zabezpieczającego MK-IV
- 0001db4c – pazur śmierci
- 001423aa – pazur dzikiej śmierci
- 001423ab – biały pazur śmierci
- 001423ac – kameleon ze szponami śmierci
- 001423a8 – świecący pazur śmierci
- 001423a7 – samiec alfa szponu śmierci
- 001423a9 – Królowa Szponów Śmierci
- 001423ad – mityczny szpon śmierci
- 00090c37 – zmutowany pies
- 0012240d – świecący zmutowany pies
- 000edcc6 – supermutant
- 0014ae58 – supermutant kamikadze
- 000edcc7 – zwiadowca supermutantów
- 000edcc8 – najeźdźca supermutantów
- 000edcc9 – supermutant brutalny
- 000edcca – supermutant rzeźnik
- 000edccb – mistrz supermutantów
- 002983e5 – szef supermutanta
- 000bc1ef – supermutant starszy
- 002983e7 – przywódca supermutantów
- 000bb7dd – potwór (hipopotam)
- 0012b97a – świetlisty potwór (hipopotam)
- 0012b97b – epicki potwór (hipopotam)
- 0012b97c – starożytny potwór (hipopotam)
- 000d39e9 – dziki ghul
- 000d39ea – dziki ghul, łotrzyk
- 00165790 – prześladowca dzikich ghuli
- 000d39eb – rozpruwacz dzikich ghuli
- 000d39ec – skurczony dziki ghul
- 0011669e – gangreniczny dziki ghul
- 0007ed07 – zgniły ghul
- 001166a0 – spalony dziki ghul
- 000d39ed – świecący dziki ghul
- 0011669f – zgniły świecący ghul
- 000a0eee – nadęty, świecący, dziki ghul
- 0001d966 – kretoszczury
- 000b100f – królowa kretoszczurów
- 001832f6 – wściekły kretoszczur
- 001832f7 – świecący kretoszczur
- 000db0a5 – kretoszczur laboratoryjny z Krypty 81
- 001e61e0 – zabezpieczenie przeciwpożarowe
- 001e61e3 – ochraniacz medyczny
- 00121d4f – osłona-ochraniacz
- 00249af6 – obrońca strażnika (legendarny)
- 001d77a0 – ochraniacz konstrukcji
- 001e61e4 – ochrona policyjna
Lista identyfikatorów bobbleheadów (figurek)
- 00178b63 – siła
- 00178b5d – percepcja
- 00178b5a – szczęście
- 00178b58 – inteligencja
- 00178b55 – wytrzymałość
- 00178b54 – charyzma
- 00178b51 – zwinność
- 00178b64 – nieuzbrojony
- 00178b62 – elokwencja
- 00178b61 – ukrycie się
- 00178b60 – mała broń
- 00178b53 – duże działa
- 00178b56 – broń energetyczna
- 00178b5f – nauka
- 00178b5e – naprawa
- 00178b52 – barter
- 00178b5b – medycyna
- 00178b5c – walka wręcz
- 00178b59 – otwieranie zamków
- 00178b57 – materiał wybuchowy
Lista identyfikatorów żywności
- 009DCC4 – Toshka
- 00033102 – mutaowoc
- 000F742E – marchewka
- 000330F8 – kukurydza
- 000EF24D – dynia
- 000FAFEB – arbuz
- 000E0043 – pasta do golenia
Lista legendarnych identyfikatorów właściwości zbroi
Aby dodać efekt do zbroi, wykonaj następujące czynności. Otwórz konsolę, wpisz polecenie amod(klikając na pozycję), aby usunąć, wpisujemy usuńmod(również klikając na dany element).
Nazwa | Bonusy | ID |
Ostry | +1 Charyzma i +1 Inteligencja. | 001cf57d |
Szczęśliwy | +2 do szczęścia. | 001cf57e |
Wzmacniający | +1 Siła i +1 Wytrzymałość | 001cf57f |
Podstępny | +1 Zręczność i +1 Percepcja | 001cf57c |
Przeciw promieniowaniu | Obrażenia zadawane przez ghule zmniejszone o 15%. | 001f1dee |
Fatalny | Obrażenia od bagien i owadów zmniejszone o 15%. | 001f81ed |
Anty-mutant | Obrażenia zadawane przez supermutantów zmniejszone o 15%. | 001f1df4 |
Polowanie | Obrażenia zwierząt zmniejszone o 15%. | 001f1deb |
Naprawa | Obrażenia robota zmniejszone o 15%. | 001f81ee |
Morderczy | Obrażenia zadawane przez ludzi zmniejszone o 15%. | 001f1df3 |
Akrobatyczny | Obrażenia od upadku zmniejszone o 50%. Efekt się nie kumuluje. | 001f1df9 |
Upadek | Całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem. (tylko obie nogi). | 00093bbd |
Piezo | Napromienianie zwiększa szybkość odzyskiwania AP. | 0022879c |
Worowska | Ułatwia otwieranie zamków. | 001f3ca9 |
Ochronny | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma. | 001f57e4 |
Znakharska | +25 ochrony przed trucizną. | 001f3072 |
Kawalerska | Obrażenia otrzymywane podczas blokowania lub szarży są zmniejszone o 15%. | 001f579d |
Męczeństwo | Spowalnia czas w bitwie, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20%. | 001f2d3d |
Optyczny | Wrogom trudniej jest cię zauważyć, gdy jesteś w bezruchu. | 001f4d18 |
Podporowy | Im niższe zdrowie, tym większa odporność na obrażenia (aż do +35). | 001f8165 |
Moc | Zwiększa szybkość odzyskiwania AP. | 001f7a75 |
Sprint | Zwiększa prędkość ruchu o 10%. | 001f1c2f |
Ulepszony VAT | Obniża koszt działań w VATS o 10%. | 001f1d62 |
Nieprzerwany | Siła żywiołu wzrasta czterokrotnie (tylko dla zbroja mocy). | 001f1e0c |
Pojedynki | Daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie wroga w walce wręcz. | 001f3a49 |
Lekka waga | Zmniejszono wagę tego elementu pancerza. | 001f1e0b |
Karny | Zwraca 10% obrażeń atakującemu wręcz. | 001f1e47 |
Jak znaleźć identyfikator żądanego przedmiotu?
Aby to zrobić, użyj kodu „coc qasmoke” (bez cudzysłowów), który przeniesie Cię do sekretnej lokalizacji, w której znajdują się wszystkie rzeczy. Otwórz konsolę i kliknij żądany element, aby poznać jego identyfikator.
Lista wszystkich identyfikatorów
Poniżej możesz pobrać plik w formacie XLS zawierający pełna lista wszystkie identyfikatory w grze. W aktach znajduje się łącznie 1520 pozycji.
Gracze muszą tylko znaleźć listę wszystkich poleceń, które będą działać jako kody do gry. Jak dowiedziała się strona, zaledwie dzień po oficjalnej premierze gry, w sieci pojawiła się pełna lista kodów do Fallouta 4.
Aby otworzyć konsolę na komputerze PC i użyć kodów, wystarczy nacisnąć tyldę (~) - klawisz bezpośrednio pod przyciskiem Esc w Układ łaciński Klawiatury. Polecenia możesz wprowadzać w wyświetlonej konsoli, niezależnie od tego, czy są one wpisane wielkimi, czy małymi literami.
Lista kodów do Fallouta 4:
- tgm – Tryb Boga (nieśmiertelność)
- tim – tryb nieśmiertelności. Postać będzie otrzymywać obrażenia, ale zdrowie nigdy się nie skończy
- tcl – Przechodź przez ściany, przeciwstawiaj się grawitacji
- fow<1-360>— Zmień kąt kamery (domyślnie 70)
- sukces<1-100>— Zmień prędkość latającej kamery (domyślnie 20)
- player.setlevel<#>Ustaw poziom gracza, gdzie # to żądany poziom
- player.modav
<#>Ustaw poziom umiejętności, gdzie identyfikator umiejętności to numer umiejętności, a # to żądany poziom - tmm 1 – Otwórz całą mapę. Zaznacza wszystkie lokalizacje w Pip-Boyu
- odblokowanie – Otwórz dowolne drzwi lub terminal, na który wskazuje kursor gracza
- gracz.additem
<#>Dodaj artykuł do magazynu, gdzie itemID to numer artykułu, # to ilość - gracz.placeatme
Dodaj NPC w pobliżu gracza - tai — Wyłącz/włącz sztuczną inteligencję postaci niezależnych
- tcai – Wyłącza/włącza sztuczną inteligencję bojową wroga
- tdetect — Wyłącza/włącza system wykrywania graczy przez postacie niebędące graczami
- killall – Zabij wszystkich w pobliżu graczy. Nie wpływa na towarzyszy i ważne postacie w historii
- zabić
— Zabij jednego wroga, gdzie targetID to numer wroga - wskrzesić
— Ożyw jednego wroga, gdzie targetID to numer wroga - tfc — darmowa kamera z wyłączonym interfejsem użytkownika
- tm — Wyłącz/włącz interfejs użytkownika
- caqs – Ukończ wszystkie zadania fabularne
- setgs fjumpheightmin<#>— Ustaw wysokość skoku, gdzie # to wysokość
- player.setav speedmult<#>— Szybki bieg, gdzie # to prędkość biegu
- player.setav carryweight<#>— Zmień przenoszony ciężar, gdzie # to rozmiar ciężaru
- ustaw skalę<1-10>- Zwiększ rozmiar postaci gracza lub postaci niezależnej. Można wprowadzić wartości od 1 do 10
- ustaw skalę czasu na<#>— Szybkość czasu w grze, gdzie # to prędkość
- coc qasmoke – Teleportuj się do pokoju ze skrzyniami zawierającymi wszystkie przedmioty w grze
- coc PreWarSanctuaryExt01 - Teleportacja do dowolnej lokalizacji, należy wpisać do której, np. do PreWarSanctuaryExt01
- setav agresja 0 — Uczyń NPC przyjaznymi
- sexchange - Zmień płeć swojej postaci
- tdetect – Stajesz się niewidzialny dla AI
- TWF — Zamień wszystko w siatkę szkieletową
- cl — Włącz, wyłącz i edytuj blask postaci
- gr - Włącz, wyłącz i edytuj promienie świetlne
Dokładnie w ten sam sposób gracze mogą zdobywać poszczególne przedmioty. Poprzez spację w konsoli możesz określić żądaną liczbę elementów.
Lista kodów do przedmiotów Fallout 4:
- 0000000F - Okładki
- 00023736 - Stimpak
- 00023742 - Radaway
- 00075FE4 - Rdzeń do pancerza wspomaganego
- 0004835F - Nuka-Cola Quantum
- 0000000A — Klucz główny
- 0000000A - Spinka do włosów
- 00GB0MB – Piernik
- 001BF732 - Olej
- 00023742 — Antyradyna
- 0004D1F2 - Taśma izolacyjna
- 00069086 - Składnik jądrowy
- 00069085 - Szkło
- 00024057 - Rad X
- 00023736 - Stymulator
- 000AEC64 – Skóra
- 000AEC62 - Złoto
- 0006907E - Przekładnie
- 000366C5 - Śruba
- 00033778 — Bufor
- 00069082 - Wiosna
- 000AEC60 - Korek
- 000366C0 - Woda oczyszczona
- 001BF72E – Klej
- 0006907A - Aluminium
- 0006907C - Miedź
- 0006907В — Okablowanie
- 00059B1E - Terpentyna
- 001BF72D - Kwas
- 00069081 - Śruba
- 0006907D - Kryształ
- 0006554A - Cudowny klej
- 000AEC61 - Włókno szklane
- 00069071 - Plastik
- 000AEC5E – Ceramika
- 000AEC63 - Ołów
- 000AEC5С - Abs
Lista kodów do broni Fallout 4
- 0001F669 – Minigun
- 000BD56F - Grubas
- 000E6B2E — Minibomba
- 0018ABE2 – Komora kriogeniczna
- 00171B2B – Działo kriogeniczne
- 000D8576 – Rękawica Szpona Śmierci
- 00183FCD - Topór Gnonaka
- 00174F8F — Institutskiy Mayak
- 000E9A43 - Kij baseballowy World Series 2076
- 000FE268 — Miód do paznokci
- 000E942B — Śmieciowy odrzutowiec
- 000FA2FB – Szaszłyk
- 000DC8E7 — Pistolet z tłumikiem
- 000FD11B - Siatkówka
- 000E98E5 - Granat z gazem halucynogennym
- 00065DEC – Sygnał radiowy
- 00069088 - Super Młotek
- 000C1897 - Bateria nuklearna
- 0010E689 - Mini-rdzeniowy
- 0001f669 – Minigun
- 0001f66c — Amunicja do Miniguna
- 00171B2B – Kriolator
- 000DC8E7 — Cichy pistolet Zbawiciel
Kody do amunicji do Fallouta 4
- 000DF279 - Naboje do pistoletów gamma
- 0001DBB7 – Ładunek plazmowy
- 0001F66B - naboje kalibru 308
- 0001F278 - naboje kalibru 5,56
- 0001F66A - naboje kalibru 45
- 0004CE87 - naboje kalibru 38
- 0009221C - Naboje kalibru 44
- 00245D6A - Naboje 10 mm
- 0001F66C - naboje 5 mm
- 00245D68 - Naboje do strzelby
- 000FD11C - Kula armatnia
- 001025AA - Naboje blasterowe Obcych
- 000CAC78 – Paliwo do miotacza ognia
- 000DF279 - Wkłady gamma
- 000FE269 — Gwóźdź kolejowy
- 0001DBB7 – Wkłady plazmowe
- 0018ABDF - Wkładki elektromagnetyczne 2 mm
- 000CABA3 - Rakieta
Według Gamebomb.ru, Fallout 4 i Starszy Scrolls V: Skyrim powstał na tym samym silniku. Oznacza to, że wiele poleceń konsoli może być takich samych. Oczywiście lista będzie w przyszłości poszerzana.
(!!!)Ważne: jeśli chcesz zastosować legendarną właściwość do broni/zbroi: musisz rzucić ją na podłogę, otworzyć konsolę (~), kliknąć broń/zbroję, a następnie wpisać polecenie „ miło” (!!! )
Specjalny efekt na celu =
- Zachwycający- Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu - 001e81ab
- Okaleczanie- 20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu - 001f1048
- Wściekły- Kiedy nastąpi trafienie krytyczne, cel wpada we wściekłość i zaatakuje wszystkich (bohatera także, jeśli nie ma nikogo bliżej) - 001f6ad4
- Wściekły- Zwiększone obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel (Obrażenia zwiększają się o 15% dla pojedynczego celu po trafieniu. Efekt kumuluje się w nieskończoność) - 001ef481
Dodatkowe obrażenia określonego typu =
- Decydujący- Krótkie opóźnienie w czasie ładowania ostatniego naboju z magazynka - xx00da96
- Zapalający- Podpala wroga, zadając w czasie 15 punktów obrażeń od ognia - 001e7173
- Znaharskoe- Dodatkowe obrażenia od trucizny przez 10 sekund (3 obrażenia/sek.) - 001f31b9
- Chłodzenie- 10 jednostek dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym - 001f5479
- Potężny- Obrażenia zwiększone o 25% - 001cc2ab
- Agresywny- 25% na obrażenia i obrażenia kończyn, zwiększony odrzut o 25% - 001f7b8a
- Nasycona plazmą- 10 jednostek dodatkowych obrażeń od energii, szansa na przemianę wroga w śluz (na jego zwłokach można znaleźć materiał nuklearny) - 001fb4d
- Napromieniowane- 50 jednostek dodatkowych obrażeń od promieniowania - 001cc469
- zranienie- Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia - 001e7c20
- paraliżujący- Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom - 001e6d6b
Dodatkowe obrażenia przeciwko niektórym typom celów =
- Przeciw promieniowaniu- Obrażenia zadawane Ghoulom zwiększone o 50% (Całkowicie bezużyteczne w przypadku pistoletu gamma) - 001e6847
- Fatalny- Obrażenia zadawane owadom i bagnom zwiększone o 50% - 001f81eb
- Zabójca mutantów- Obrażenia zadawane supermutantom zwiększone o 50% - 001e6848
- Polowanie- Obrażenia zwierząt (nie owadów) zwiększone o 50% - 001e6845
- Morderczy- Obrażenia ludzi zwiększone o 50% - 001e6846
- Prowokacyjny- Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem - 001f04b8
- Naprawa- Uszkodzenia mechanizmów (robotów, syntezatorów i wież) zwiększone o 50%. Wpływ na pancerz wspomagany nie jest jeszcze znany - 001f81ec
Bonusy wymagające określonych warunków =
- Berserker- Dodatkowe obrażenia zależne od odporności właściciela na obrażenia. Im jest mniejszy, tym więcej zadawanych obrażeń (+200% do obrażeń przy odporności na obrażenia równej 0) - 001ef5d7
- Ochronny- Zmniejszono obrażenia podczas stania w miejscu o 15% - 001f5995
- Naładowany- 10% szansy na zadanie 100 obrażeń od prądu przy udanym bloku - xx00da92
- Oślepiający- 25% szansy na zadanie 50 obrażeń od ognia przy udanym bloku - xx00da93
- Zimno- 20% szans na zamrożenie wroga podczas blokowania jego ataku - xx00da93
- Kawalerskoe- Wszelkie otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 15% podczas blokowania lub pośpiechu - 001f57e2
- Narkotyczny- Dodatkowe obrażenia, im większe większa ilość uzależnienia dla Ocalałego (+195% obrażeń przy 11 uzależnieniach chemicznych i alkoholizmie) - 001eb99a
- Noc- Uszkodzenia są silniejsze w nocy, słabsze w ciągu dnia. (Rano, popołudnie i wieczór - 33% początkowych obrażeń. Świt i zachód słońca - 66% obrażeń. Noc - 150% obrażeń. Północ - 200% obrażeń) - 001e8174
- Krwawy- Dodatkowe obrażenia, im większe, tym mniej zdrowia posiada właściciel (+5% obrażeń za każde utracone 5% zdrowia aż do +95% obrażeń przy 5% zdrowia) - 001ec036
- Śledopyckie- Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta o 100%, ale zużycie AP wzrasta o 50% - 001f04bd
- Likwidator- W trybie celowania zadawane obrażenia są o 10% większe - xx00da98
- Buntowniczy- Ostatni strzał w magazynku zadaje podwójne obrażenia - xx00da91
Bonusy wpływające na postać =
- Zręczny- Podczas celowania prędkość ruchu postaci jest o 75% większa niż oczekiwana w tym trybie - 001ebd
- Niestrudzony- Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP noszącemu - 001ed37e
- Szybki jak błyskawica- Zmniejszono zużycie AP o 25% - 001f1026
- Kompatybilny z VATSem- Zwiększa celność w VATS o 25%, zmniejsza zużycie AP o 25% - 001cc2aa
- Kompatybilny z VATSem- Zmniejsza zużycie AP o 40% - 002056f0
- Bezodrzutowy- Zwiększa odporność na obrażenia o 150 podczas odnowienia - xx00da9a
- Automatyczny- Możliwość strzelania automatycznego (tylko w przypadku muszkietu laserowego, ale można ją dodać do prawie każdej broni półautomatycznej za pomocą konsoli) - 000a4739
- Nieskończony- Strzelanie nie wymaga przeładowywania (ale amunicja się marnuje). Bardzo przydatne w przypadku broni automatycznej (w unikalnym laserze Gatlinga Eternus amunicja właściwie staje się nieskończona) - 001cc2ac
- Materiał wybuchowy- Ładunek eksploduje przy uderzeniu, zadając 15 jednostek obrażeń obszarowych - 001e73bd
- Wysoka precyzja- Nieznaczne spowolnienie czasu podczas celowania (Anuluje spowolnienie czasu spowodowane np. śmigłem) - xx00da99
- Podwójny strzał- Każdy strzał broni wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia. Zasadniczo podwaja szybkostrzelność i kontrolę obrażeń. Jednak dokładność znacznie spada - 001cc2ad
- Przenikliwy- Ignoruje 30% odporności celu na obrażenia i energię - 001f4426
- Szybki- Zwiększona szybkostrzelność o 25%, szybsze przeładowanie o 15% - 001ec56d
- Szczęśliwy- Broń zadaje dwukrotnie większe obrażenia krytyczne i odnawia licznik trafień krytycznych o 15% szybciej, gdy zostanie trafiona w VATS - 001cc2a6
Unikalne właściwości lub modyfikacje=
- Rytualne ostrze- Cel otrzymuje obrażenia od krwawienia i zatrucia jednocześnie. Później możesz usunąć i dołączyć modyfikację do dowolnego innego tasaka, szczególnie z legendarną właściwością - 001cf2a0
- Uranowe ostrze- Cel otrzymuje obrażenia od promieniowania. Nie można usunąć ani zmodyfikować (tylko ostrze) - 00143ab5
- Napastnik (mod)- Strzela zmodyfikowanymi kulami do kręgli. Łuski można później podnieść i modyfikację przyczepić do dowolnego innego grubasa (w przypadku grubasa z dwoma strzałami kule są podwojone, więc nie będzie problemów z amunicją) - xx02740c
- Strajkowicz- 0% szans na uszkodzenie nogi celu. Aby uzyskać lepszy efekt, możesz podłączyć „Standardową instalację”, „MIRV IN” lub „Nuclear Charge Thrower” - xx056f2a
- Logo World Series- 6% szans na wyrzucenie celu w powietrze. Nie można usunąć - 00226436
- Karabin M4- Zmniejszona waga, konwersja na naboje 5,56 mm, zwiększona szybkostrzelność o 25%, skrócony czas przeładowania o 15%. Można podłączyć komorę zamkową kalibru .38 i .308, ale nie można podłączyć komory zamkowej kalibru 5,56 mm do innego karabinu bojowego - xx014457
- Szczęśliwy Eddie- Zwiększa Szczęście o 2 punkty - xx0442cb
- Ładowanie- Uderz użytkownika promieniowaniem po strzale. Można ładować do 5 razy - xx001125
- Błyskawica- Wystrzeliwuje ładunki elektryczne, które przeskakują z jednego celu na drugi - xx001126
- Sprawiedliwość atomowa- Cel otrzymuje dodatkowe 100 obrażeń od promieniowania - xx03a387
W Falloucie 4 każdy przedmiot ma swój własny numer identyfikacyjny, który jednoznacznie go identyfikuje. Za pomocą kodów możesz kontrolować te elementy za pośrednictwem konsoli do gier.
Poniżej znajduje się lista identyfikatorów niezbędnych artykułów, materiałów budowlanych, żywności, broni i amunicji, Fallouta 4 itp.
Aby dodać żądany przedmiot z poniższej listy do swojego ekwipunku, otwórz konsolę klawiszem ~ i wprowadź komendę player.additem ID X - zamiast ID wpisz numer żądanego przedmiotu (lista poniżej), zamiast X, wprowadź żądaną ilość. Na przykład kod player.additem 000000f 1000 doda 1000 kapsli do twojego ekwipunku.
Możesz nie tylko dodawać rzeczy do swojego ekwipunku, ale także stawiać je przed sobą. Tak, kod player.placeatme 000000f 1000 rozrzuca przed graczem tysiąc kapsli (zmęczysz się ich zbieraniem).
Legendarne właściwości zbroi i broni, które znajdują się na końcu tego artykułu, dodają inne drużyny - podane są tam kody do nich. Pełną listę głównych kodów do gier opublikowaliśmy tutaj:. W tym artykule skupimy się wyłącznie na identyfikatorach elementów gry. Jest też osobny artykuł na temat atutów i zwiększania parametrów S.P.E.C.I.A.L. postać: .
Aby ułatwić Ci nawigację po kodach, poniżej znajduje się lista z linkami do odpowiednich grup pozycji:
Zacznijmy od przedmiotów, z których gracz często korzysta podczas rozgrywki.
Niezbędniki
Materiały budowlane
Poniższe elementy pełnią rolę elementów budowlanych do budowy osiedli i ich fortyfikacji. Poza tym są niezastąpione...
ID | Przedmiot |
---|---|
0006907a | Aluminium |
0006907c | Miedź |
0006907b | Okablowanie |
0006907d | Kryształ |
000731a3 | Drzewo |
00106d98 | Guma |
106d99 | Beton |
000731a4 | Stal |
000aec5d | Kość |
0006907E | Przekładnie |
00059B25 | Cudowny klej |
000aec5f | Włókienniczy |
001bf72e | Klej |
00069087 | Światłowód |
0006907f | Plastikowy |
000AEC5E | Ceramika |
000AEC63 | Ołów |
000AEC5С | Azbest |
000AEC62 | Złoto |
000AEC64 | Skóra |
000AEC60 | Korek |
001BF732 | Olej |
001BF72D | Kwas |
00069082 | Wiosna |
00069086 | Materiał nuklearny |
001bf72f | Antyseptyczny |
00069085 | Szkło |
00069081 | Śruba |
0004D1F2 | Taśma izolacyjna |
00059b1e | Terpentyna |
000AEC61 | Włókno szklane |
000AEC66 | Srebro |
Jeśli nie potrzebujesz komponentów, ale całych partii materiałów budowlanych, wówczas identyfikator partii materiałów pomoże:
ID | Przedmiot |
---|---|
001EC131 | Impreza Metalowa (100) |
001EC132 | Metalowa impreza (50) |
001EC133 | Kwaśna impreza (25) |
001EC134 | Impreza Claya (50) |
001EC135 | Impreza Claya (25) |
001EC136 | Partia aluminium (50) |
001EC137 | LotAluminium (25) |
001EC138 | Partia włókien zabezpieczających (25) |
001EC139 | Partia antyseptyczna (25) |
001EC13A | Partia azbestu (25) |
001EC13B | Dużo ceramiki (25) |
001EC13C | Partia obwodów (25) |
001EC13D | Partia obwodów (50) |
001EC13E | Partia tkanin (25) |
001EC13F | Partia betonu (50) |
001EC140 | Partia miedzi (25) |
001EC141 | Dużo korków (25) |
001EC142 | Partia kryształów (25) |
001EC143 | Partia nawozu (25) |
001EC144 | Partia włókna szklanego (25) |
001EC145 | Partia światłowodów (25) |
001EC146 | Wiele biegów (25) |
001EC147 | Partia szkła (25) |
001EC148 | Partia złota (25) |
001EC149 | Partia ołowiu (25) |
001EC14A | Partia skóry (25) |
001EC14B | Przesyłka materiałów nuklearnych (25) |
001EC14C | Partia masła (25) |
001EC14D | Partia plastiku (25) |
001EC14E | Partia gumy (25) |
001EC14F | Dużo śrub (25) |
001EC150 | Partia srebra (25) |
001EC151 | Wiosenna partia (25) |
001EC152 | Dużo drewna (50) |
001EC153 | Dużo drewna (100) |
Żywność
Broń i amunicja
Dowolną broń i nieskończoną amunicję można również zdobyć za pomocą ich identyfikatora i konsoli. Masz dość szukania armaty na rozległych przestrzeniach Rzeczypospolitej? A może skończyła Ci się amunicja do ulubionego miniguna? Konsola Ci pomoże!
ID | Przedmiot |
---|---|
00069088 | Super Młot |
0001f669 | Minigun |
000E27BC | Laser Gatlinga |
000D1EB0 | Optyczny karabinek Gaussa |
0014831С | Krótka strzelba bojowa |
0015В044 | Pistolet maszynowy |
0003F6F8 | Wyrzutnia |
000BD56F | Gruby mężczyzna |
0014D09E | Krótki karabinek wtryskowy |
000DDB7С | Pistolet gamma |
Amunicja | |
0001f66c | Amunicja do Miniguna |
0018ABE2 | Kriowkłady |
0001F66C | Naboje 5 mm |
000DF279 | Naboje do pistoletów gamma |
0001F66B | Naboje kalibru .308 |
0001DBB7 | Ładunek plazmowy |
0001F278 | Naboje 5,56 mm |
000C1897 | Bateria nuklearna |
0009221C | 44 naboje kalibru |
0001F276 | Naboje 10 mm |
0001F673 | Naboje do strzelby |
0001F66A | Naboje kalibru .45 |
0004CE87 | Naboje kalibru .38 |
000FD11C | Kula armatnia |
000CAC78 | Paliwo do miotacza ognia |
001025AA | Naboje do pistoletu pozaziemskiego (blaster obcych) |
0010E689 | Mini ładunek nuklearny |
0018ABDF | Wkłady elektromagnetyczne 2 mm |
000FE269 | Gwóźdź kolejowy |
0001DBB7 | Wkłady plazmowe |
0018ABE2 | Ładunek kriogeniczny |
000C1897 | Bateria nuklearna |
0001f279 | 50 nabojów kalibru |
000CABA3 | Rakieta |
000E5750 | koktajl Mołotowa |
000589F2 | Synth Relay Grenade - teleportuje do ciebie jeden syntezator |
0012E2CA | Artyleryjska bomba dymna - wskazuje miejsce uderzenia artylerii |
00056917 | Sygnał Vertibirda - przywołuje Vertibirda |
Unikalna broń
Podczas gry w Fallout 4 możesz znaleźć kilka unikalnych broni. Nie coś, co ma losowo generowane właściwości i wypada z legendarnych wrogów, ale solidny i stworzony przez programistów sposób niszczenia wrogów. Aby uniknąć długich i bolesnych poszukiwań śmiercionośnego arsenału, zapoznaj się z poniższą listą:
Pancerz wspomagany
W Fallout 4 istnieje pięć rodzajów pancerza wspomaganego. Wymieńmy to w kolejności rosnącej mocy: pancerz wspomagany raidera, T-45, T-51, T-60 i X-01. Podpowiadaliśmy, gdzie znaleźć każdy z zestawów i jak zdobyć wymarzony kostium. Poniższe kody sprawią, że będzie to znacznie łatwiejsze, ale mniej interesujące:
ID | Przedmiot |
---|---|
0002079e | Rama pancerza wspomaganego |
Pancerz Wspomagany Najeźdźcy | |
00140С52 | Lewa ręka |
00140С53 | Prawa ręka |
00140С54 | Kask |
00140С55 | Prawa noga |
00140С56 | Lewa noga |
00140С57 | Tułów |
T-45 | |
00154ABD | T-45 Lewa ręka |
00154ABE | Prawe ramię T-45 |
00154ABF | Hełm T-45 |
00154AC0 | T-45 Prawa noga |
00154AC1 | T-45 Lewa noga |
00154AC2 | Tors T-45 |
T-51 | |
00140C4C | T-51 Lewa ręka |
00140C4D | Prawe ramię T-51 |
00140C4E | Hełm T-51 |
00140C4F | T-51 Prawa noga |
00140C50 | T-51 Lewa noga |
00140C51 | Tors T-51 |
T-60 | |
00140C3D | T-60 Lewa ręka |
00140C45 | Prawe ramię T-60 |
00140C4A | Hełm T-60 |
00140C3F | T-60 Prawa noga |
00140C49 | T-60 Lewa noga |
00140С42 | Tors T-60 |
X-01 | |
00154AC3 | X-01 Lewa ręka |
00154AC4 | X-01 Prawa ręka |
00154AC5 | Hełm X-01 |
00154AC7 | X-01 Prawa noga |
00154AC6 | X-01 Lewa noga |
00154AC8 | Tors X-01 |
Zbroja psa
Opis i kody znajdziesz w poniższej tabeli. Są one dodawane do broni poprzez konsolę, podobnie jak w przypadku zbroi: identyfikator Amoda do ubierania i identyfikator rmoda do usunięcia majątku.
Nazwa właściwości | ID | Premia |
---|---|---|
Zachwycający | 001e81ab | Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu |
Okaleczanie | 001f1048 | 20% szans na uszkodzenie nogi celu przy trafieniu |
Wściekły | 001f6ad4 | Po trafieniu krytycznym cel wpadnie we wściekłość i zaatakuje pobliskich wrogów. |
Wściekły | 001ef481 | Zwiększa obrażenia z każdym kolejnym atakiem na ten sam cel |
Agresywny | 001f7b8a | +25% obrażeń i obrażeń kończyn |
Zapalający | 001e7173 | Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia. |
Znaharskoe | 001f31b9 | Dodaje obrażenia od trucizny na 10 sekund (3 obrażenia/sek.) |
Chłodzenie | 001f5479 | 10 dodatkowych obrażeń od zimna i możliwość zamrożenia wroga przy trafieniu krytycznym |
Potężny | 001cc2ab | Obrażenia zwiększone o 25% |
Nasycona plazmą | 001f9b4d | 10 dodatkowych obrażeń od energii |
Napromieniowane | 001cc469 | 50 dodatkowych obrażeń radioaktywnych |
zranienie | 001e7c20 | Cele otrzymują 25 dodatkowych obrażeń od krwawienia |
paraliżujący | 001e6d6b | Zadaje 50% więcej obrażeń kończynom |
Przeciw promieniowaniu | 001e6847 | Zwiększa obrażenia zadawane Ghoulom o 50% |
Fatalny | 001f81eb | Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagiennym roślinom o 50% |
Zabójca mutantów | 001e6848 | Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50% |
Polowanie | 001e6845 | Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom (nie owadom) o 50% |
Morderczy | 001e6846 | Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50% |
Prowokacyjny | 001f04b8 | Podwójne obrażenia zadawane celom z pełnym zdrowiem |
Naprawa | 001f81ec | Zwiększa obrażenia maszyn o 50% |
Berserker | 001ef5d7 | Dodatkowe obrażenia od energii zależne od odporności noszącego |
Ochronny | 001f5995 | Redukcja obrażeń podczas stania w miejscu o 15% |
Kawalerskoe | 001f57e2 | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas blokowania lub pośpiechu |
Narkotyczny | 001eb99a | Dodatkowe obrażenia, które zwiększają się w zależności od liczby uzależnień bohatera. |
Noc | 001e8174 | Zwiększone obrażenia w nocy (od 18:00 do 6:00) |
Krwawy | 001ec036 | Dodatkowe obrażenia zależne od ilości zdrowia bohatera (im mniej zdrowia, tym większe obrażenia) |
Śledopyckie | 001f04bd | Jeśli postać nie przystąpiła jeszcze do bitwy, celność strzału w VATS wzrasta, a zużycie AP wzrasta |
Zręczny | 001ebd | Podczas celowania zwiększa prędkość poruszania się postaci o 75% |
Niestrudzony | 001ed37e | Trafienia krytyczne tą bronią przywracają AP bohatera |
Szybki jak błyskawica | 001f1026 | Zmniejsz zużycie AP o 25% |
Kompatybilny z VATSem | 001cc2aa | Zwiększa celność w VATS i zmniejsza zużycie AP o 25% |
Kompatybilny z VATSem | 002056f0 | Zmniejsza zużycie AP o 40% |
Automatyczny | 000a4739 | Możliwość automatycznego strzelania |
Nieskończony | 001cc2ac | Strzelanie bez przeładowania |
Materiał wybuchowy | 001e73bd | Ładunek eksploduje przy uderzeniu i zadaje 15 punktów obrażeń obszarowych |
Podwójny strzał | 001cc2ad | Broń wystrzeliwuje dwa ładunki zamiast jednego, a zużycie amunicji się nie zmienia |
Przenikliwy | 001f4426 | Ignoruje 30% obrażeń i odporności celu na energię |