რა ჯობია ps4 ან xbox one აიღო. Microsoft Xbox One სათამაშო კონსოლი - „რომელი ჯობია იყიდო Xbox One თუ PS4? PS4 თუ Xbox One? ". PS4 ექსკლუზივები

PS4 და Xbox One- პირველი 64-ბიტიანი CISC არქიტექტურით. ორივე კონსოლი ასევე იყენებს ერთსა და იმავე პროცესორს, 1.6GHz AMD პროცესორს, რომელიც დაფუძნებულია Jaguar-ის არქიტექტურაზე.

გრაფიკული ქვესისტემა

გრაფიკული ქვესისტემით ყველაფერი განსხვავებულია. იმისდა მიუხედავად, რომ როგორც PS4-ს, ასევე Xbox One-ს აქვთ ერთი გრაფიკული ამაჩქარებელი - Graphics Core Next (Radeon 7870) იგივე AMD-დან - მისი ტექნიკური მახასიათებლები Sony-დან იაპონელების აზრზე გარკვეულწილად უკეთესია. PS4-ს აქვს 18 გამოთვლითი ერთეული და 1152 ნაკადის პროცესორი, ხოლო Microsoft-ის პროდუქტს აქვს 12 გამოთვლითი ერთეული და 768 ნაკადის პროცესორი.

ოპერატიული მეხსიერება

ორივე კონსოლი აღჭურვილია 8 გიგაბაიტიანი მეხსიერებით, თუმცა ისევ, იგივე რაოდენობის მიუხედავად, Sony-ის კონსოლი წინ უსწრებს Microsoft-ის აზრს ორი მიზეზის გამო:


  • PS4-ზე დაინსტალირებული მეხსიერება თანამედროვე სტანდარტი GDDR5 დაკვრა 5500 MHz-ზე, ხოლო One-ს აქვს მოძველებული DDR3 2133 MHz. გამოდის, რომ ორი განსახილველი სისტემის ეფექტურობა სონის პროდუქტის სასარგებლოდ ორჯერ განსხვავდება.

  • Ოპერაციული სისტემა PS4 იტოვებს 1 GB-ს თავისი მუშაობისთვის, 7 GB ტოვებს უფასო აპლიკაციებსა და თამაშებს.

Xbox One-ს აქვს მხოლოდ 5 GB თავისუფალი მეხსიერება, თუმცა ეს გასაკვირი არ არის, რადგან Microsoft-ის ჭკუაზე ორი ოპერაციული სისტემაა, რომელთაგან ერთი გამოიყენება თამაშებისთვის, ხოლო მეორე - Windows 8 - ყველა დანარჩენისთვის.

ქსელი

Sony-მ დანერგა PSN-ის მხარდაჭერა, რომელიც ხსნის უამრავ ახალ სოციალურ ფუნქციას, ხოლო Microsoft-მა ხაზი გაუსვა ღრუბლოვანი ტექნოლოგიების გამოყენებას.


ვერდიქტი: ამგვარად, PS4-ის ტექნიკური აღჭურვილობა მაღლა დგას Xbox One-ზე, რათა იაპონური კომპანიის პროდუქტმა მოიგოს სრული ტექნიკური გამარჯვება.

AT თანამედროვე სამყაროყველაზე ჩვეულებრივი ადამიანის ცხოვრებაც კი დუღს, დუღს და მუდმივ ტონს ინარჩუნებს. მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში ეს არ შეიძლება გაგრძელდეს სტრესის შემსუბუქების და გარკვეული დასვენების გარეშე. ყველას აქვს დასვენების საკუთარი გზა. ვიღაცას უყვარს ექსტრემალური დასვენება - ნადირობა, ვიღაცას ურჩევნია მშვიდი თევზაობა, ვიღაც თამაშობს თამაშებს კომპიუტერზე ან კონსოლზე. რა თქმა უნდა, კომპიუტერი მრავალფუნქციური რამ არის და, ეჭვგარეშეა, ის შესაფერისია სხვადასხვა სტრატეგიული სათამაშოებისთვის, მსროლელებისთვის და ასე შემდეგ, მაგრამ კონსოლი უფრო შესაფერისია თამაშებისთვის, უფრო პრაქტიკული და მოსახერხებელი, ასე ვთქვათ, ვიწრო პროფილის. განვიხილოთ Sony PlayStation 4-ის ყველაზე პოპულარული მოდელები და ახალი Xbox One და შეადარეთ ისინი. რომელი ჯობია xbox one თუ ps4?
მოდით, ნამდვილ ბრძოლას ვაწარმოოთ, მაიკროსოფტი თავისი XBox One-ით პოპულარული Sony PlayStation 4-ის წინააღმდეგ.

რომელი კონსოლია უფრო ძლიერი, მაგარი, უფრო სტაბილური და რეალური მოთამაშეების ყურადღების ღირსი, ჩვენ გავარკვევთ. და ჩვენ ამას სრულიად ობიექტურად გავიგებთ, ყველა ვარაუდსა და ვარაუდს უარვყოფთ. ჩვენ შევადარებთ ისეთი პარამეტრების მიხედვით, როგორიცაა: რკინის შევსება, გეიმპედი, ოპერაციული სისტემები, მეხსიერების რაოდენობა, შემოთავაზებული ნიმუშების გრაფიკული მაჩვენებლები.

რაც შეეხება გამოთვლით ბირთვს, ორივე განსახილველ პლატფორმას აქვს AMD Jaguar-ის რვა ბირთვიანი პროცესორი, რომელიც მუშაობს 1,75 გჰც სიხშირეზე. ასე ვთქვათ, "სისტემა ჩიპზე" უზრუნველყოფს ორივე სეტ-ტოპ ბოქსის გამოთვლითი ბირთვის ძალას. გრაფიკული, ცენტრალური პროცესორის მსგავსად, ოპერატიული მეხსიერების კონტროლერი და ვიდეო კოდეკი არის კომბინირებული მოდული. პროცესორი Sony PlayStation 4-ისა და Xbox-ის მოდელების იდენტურია, მაგრამ დანარჩენი თითქმის ყველაფერი მნიშვნელოვნად განსხვავდება, რა თქმა უნდა, გრაფიკის ჩათვლით.

მაშ, რომელია უკეთესი xbox one s თუ ps4 გრაფიკის შესრულების თვალსაზრისით? ეს ორი კონსოლი შეადარეს შემდეგი მახასიათებლების მიხედვით:

  1. FLOPS, პიკური სიმძლავრის ინდიკატორები - ოპერაციების რაოდენობა წამში, ახალი პროდუქტი, Xbox, არანაკლებ, მაგრამ 1,4-ჯერ ჩამოუვარდება Playstation 4-ს.
  2. დაჩრდილვის ერთეულების რაოდენობა, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან გრაფიკის ზოგიერთი ფუნქციური მახასიათებლის დამუშავების სიჩქარეზე 3D განზომილებაში (ობიექტების მოძრაობა, ჩრდილების კონტრასტი, ტექსტურის ცვლილებები და ა.შ.) და გადაცემული გამოსახულების მაქსიმალური რეალიზმი. PS4-ს, XBox One-ისგან განსხვავებით, ამ პარამეტრებშიც აქვს უპირატესობები: მათი რიცხვი არის 1152 Playstation 4-ისთვის და 768 XBox one-ისთვის, რაც აშკარად ჭარბობს რიცხვებს. PlayStation Shader Language არის აბსოლუტურად უნიკალური, საკუთარი Shading სისტემა, რომელიც ივსება Sony PlayStation 4 კონსოლის ვიდეო ჩიპით და სწორედ ეს ანიჭებს ამ მოდელს უპირატესობას ამ პარამეტრში. სხვათა შორის, ასეთი პოპულარული DirectX 11, ისევე როგორც OpenGL 4, მრავალი თვალსაზრისით ჩამოუვარდება Sony-ს საკუთარი ვიდეო ჩიპების შადერის სისტემას თავისი შესაძლებლობებით.
  3. სურათის სიმკვეთრე და სიცხადე დამოკიდებულია ROP-ების ვიზუალიზაციის ბლოკების რაოდენობაზე, ყველაფერი მარტივია, რაც მეტი ბლოკი, მით უკეთესი გამოსახულება. სათამაშო გიგანტის Sony Playstation 4-ის ვიდეო ბარათზე არის 32 ვიზუალიზაციის ერთეული და მაიკროსოფტმა ეკონომიკურად ჩადო მხოლოდ 16 მონაცემთა ერთეული მის შექმნაში Xbox, რაც 2-ჯერ ნაკლებია კონკურენტზე. Sony კვლავ აჭარბებს ძირითადი საანგარიშო ბლოკების რაოდენობას, მათგან 18-ია, XBox One-ს აქვს 12 ბლოკი.
  4. მაღალი ხარისხის, მძლავრი ამაჩქარებელი და Sony PlayStation 4 GPU-ს ტესელაციის ხელმისაწვდომობა დადებითად მოქმედებს გამოსახულების სიცხადესა და დეტალებზე.
  5. და მაინც, Playstation 4-ის მალამოში არის ბუზი, რომელმაც აჩვენა შესანიშნავი შესრულება ზემოთ მოყვანილ შედარებებში.მაშ რაში ჭარბობს xbox one-ის გრაფიკული მახასიათებლები? Microsoft-ის Xbox One-ის GPU საათის სიჩქარეა 853 MHz, ხოლო Sony PlayStation 4-ს აქვს 800 MHz. ამიტომ გრაფიკული რედაქტორი Microsoft-ის ახალი ელემენტები უფრო სწრაფია ვიდრე მისი კონკურენტი, თუმცა შედარებითი კონსოლების ვიზუალური ხარისხი, რა თქმა უნდა, შესადარებელია. რეალურად კარპინგის გარეშე, თქვენ ვერ შეამჩნევთ რაიმე განსაკუთრებულ განსხვავებას ამ ორი პლატფორმის ფუნქციონალურობაში. თუმცა, რა თქმა უნდა, ps4-ს ჯერ კიდევ აქვს უპირატესობები. ეს არის ის, რაც დეველოპერებს უფრო ფართო შესაძლებლობებს აძლევს შემოქმედებითი პროცესისთვის.

ორივე პლატფორმაზე ხელმისაწვდომია 8 GB ოპერატიული მეხსიერება. მეორეს მხრივ, Xbox One-ის RAM მოდულებს აქვთ ძალიან დაბალი გამტარობა 86 გბ/წმ, DDR3 სტანდარტით, ხოლო PlayStation 4-ს აქვს 176 გბ/წმ, DDR5 სტანდარტი. თუმცა ეს ყველაფერი მხოლოდ მთავარ ბლოკს ახასიათებს. არასაკმარისი გამტარუნარიანობა Microsoft-ის Xbox One პლატფორმაზე უპირატესობას ანიჭებს დამატებით ულტრა სწრაფი ESRAM მეხსიერების მოდულს, არანაკლებ 32 მბ.

ორი კონსოლის ძირითადი დისკები ჩაშენებულია მყარი დისკებითითო 500 GB. არსებობს ღრუბელზე პირდაპირი წვდომის შესაძლებლობები (ღრუბლოვანი საცავი).

მოთამაშეების უმეტესობისთვის მეხსიერების ეს რაოდენობა საკმარისზე მეტია. დანარჩენს კი, ვისაც კიდევ მეტი სივრცე სჭირდება, Xbox van დეველოპერები უზრუნველყოფენ გარე მეხსიერების დისკის დაკავშირების შესაძლებლობას USB კონექტორის საშუალებით, ხოლო Sony PlayStation 4-ის შემქმნელებმა ამჯობინეს შესთავაზონ მოსახსნელი. ნებისმიერს შეუძლია ადვილად შეიძინოს და დააინსტალიროს მისთვის საჭირო მეხსიერების დისკი. ორივე კონსოლი აღჭურვილია დისკებით, რომლებიც კითხულობენ Blu-Ray-ს და DVD-ს. ჩვენ ვაგრძელებთ გაგებას, ps4 ან xbox one - რომელია უკეთესი 2016-2017 წლებში.

კომუნიკაციის დამყარება სხვადასხვასთან ელექტრონული მოწყობილობებიგამოიყენება ყველა სახის ინტერფეისი, რომელთა მახასიათებლებს ახლა გავაანალიზებთ:

  1. Sony PlayStation 4 და xbox one თანაბრად აღჭურვილია USB პორტები 3.0 ფორმატი, Wi-Fi ინტერფეისები და Ethernet ქსელის ბარათები ახლომახლო დაკავშირებისთვის კომპიუტერული ქსელები, აქვს HDMI და საჭირო ოპტიკური გამოსასვლელები;
  2. Microsoft-ის Xbox One სათამაშო პლატფორმას აქვს Wi-Fi Direct ტექნოლოგია, ისევე როგორც DLNA, რაც ჩვენი აზრით შესანიშნავია, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ სხვადასხვა ელექტრონულ მოწყობილობებს მთელს ტერიტორიაზე. სახლის ქსელი, მონაცემები გადაიცემა უშუალოდ და შესაძლებელს ხდის სხვადასხვა შინაარსის მულტიმედიური შინაარსის სწრაფად გაცვლას და არსებული HDMI შეყვანა დამატებით ახასიათებს ამ სეტ-ტოპ ბოქსს;
  3. Sony PlayStation 4 პრეფიქსს აქვს Bluetooth2.1 ინტერფეისის მოწყობილობა თავის ძირითად კონფიგურაციაში, ასევე არის ყურსასმენის ჯეკი 3.5 ჯეკიანი კონექტორით.

გეიმპედი

გეიმერისთვის ერთ-ერთი მთავარი მოწყობილობა კონსოლში არის ჯოისტიკი, რომელიც არ უნდა იყოს მხოლოდ პრაქტიკული და კომფორტული თამაშის სამართავად, არამედ უნდა ჰქონდეს გარკვეული ტექნიკური მახასიათებლები. რომელი კონსოლი ჯობია xbox one-ს ან ps4-ს ამ სათამაშო მოწყობილობების შედარების თვალსაზრისით, ახლა განვიხილავთ და განვსაზღვრავთ.

Microsoft-ის xbox one-ის ჯოისტიკი, მისი წინამორბედის, xbox 360 პლატფორმის ჯოისტიკისგან განსხვავებით, დიდად არ შეცვლილა. მისი ფორმა იგივე რჩება, როგორც ადრე, მხოლოდ რამდენიმე დამატებითი ღილაკის მდებარეობა ოდნავ შეიცვალა, შემქმნელებმა დაამატეს ჯვარი. მაგრამ ბატარეით მომუშავე გეიმპედი შეიცვალა მოსახერხებელი, თანამედროვე მრავალჯერადი დატენვის ბატარეებით.

Sony PlayStation 4-ის მწარმოებლების გეიმპედი უფრო მკვეთრად შეიცვალა. პირველი არის ზომები. ის გახდა ბევრად უფრო დიდი და წონით. მეორეც, გამოჩნდა სენსორული მართვის პანელი, რომელიც შექმნილია თამაშის გეიმერული კონტროლის მოხერხებულობისთვის. მესამე, შეცვლა გარეგნობაღილაკების ელემენტები და რამდენიმე დამატებითი ღილაკის დამატება. რა თქმა უნდა, ეს არ იძლევა რაიმე სერიოზულ ცვლილებებს თამაშის დროს.

კონკურენტი ტიპის გეიმპადების ზემოაღნიშნული მახასიათებლები ცხადყოფს, რომ ორივე ნიმუში თანაბრად კომფორტულია როგორც მარტივი მომხმარებლისთვის, ასევე მოსახერხებელია გამოცდილი თუ დამწყები გეიმერისთვის.

გარდა ჯოისტიკებისა, Sony PlayStation 4 და xbox one იძლევა მოთამაშის მოძრაობის დაჭერის შეგრძნებას - kinect და სხვა მოძრაობის კონტროლერები. ასე რომ, Kinect-ს, რომელიც აღჭურვილია სრულიად ახალი Xbox One-ით, აქვს წყვილი კამერა Full HD რეზოლუციით, ფართო ფორმატის ლინზები, რომლებიც იჭერენ გეიმერის უმცირეს მოხვევებსაც და უკვე არსებულ ორ წყვილ ჩაშენებულ მიკროფონს აქვს შესაძლებლობა. ნებისმიერი ხმების ამოსაღებად. ყველა ეს მახასიათებელი ხელს უწყობს თამაშის რეალისტურ მაუწყებლობას. xbox one-ის პრეფიქსის კონტროლი, გარდა ტრადიციულად ტაქტილურისა, შეიძლება იყოს ხმოვანი. Sony PlayStation 4-ს არ აქვს კინექტი პაკეტში, მაგრამ მისი ანალოგის შეძენა შესაძლებელია ცალკე. ამ შედარებაში უპირატესობა აშკარად არის Microsoft-ის ახალი პროდუქტის მხარეზე. ამიტომაც არის სიახლე, გაუმჯობესებული და უფრო ფუნქციონალური ფიზიკური და სხვა ძირითადი პარამეტრების თვალსაზრისით, ვიდრე წინა ვერსია.

OS

Sony PlayStation 4-ში ოპერაციული სისტემა მრავალმხრივ არის სოციალიზებული, შესაძლებელია სხვადასხვა აპლიკაციების დაყენება მეგობრებთან ან ოპონენტებთან კომუნიკაციისთვის, არსებობს თამაშის ინტერნეტში გადაცემის და კომენტარების გაცვლის შესაძლებლობა, ასევე თამაშთან დისტანციური კავშირი. თავად. ეს ფუნქციები არჩევითია და შეიძლება გამორთოთ. პლატფორმა OS უზრუნველყოფს ყველაფერს თამაშებისა და კომუნიკაციისთვის.

Microsoft-ის ნომრები ოდნავ განსხვავებულია. სიახლის მწარმოებლები წარმოადგენენ თავიანთ აზრს, როგორც მთლიან მულტიმედია ცენტრს, ამიტომ XBox-ს აქვს სამი ოპერაციული სისტემა:

  1. XBox OS სისტემა;
  2. მინი - Windows (სეთ-ტოპ ბოქსებისთვის);
  3. ჰიპერვიზორი, რომელიც მართავს ზემოხსენებულ ოპერაციულ სისტემებს.

ასეთი OS მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად ითამაშოთ, უყუროთ ტელევიზორს, გამოიყენოთ Smart TV ფუნქციები, გამოიყენოთ Skype ზარებისთვის, ჩატით სოციალურ ქსელებში, უყუროთ ვიდეოებს და ა.შ. აქ აშკარაა, რომ xbox one ან ps4 pro ჯობია, ეჭვი არ გეპარება.

რომელია საუკეთესო კონსოლი საყიდლად? თუ კონსერვატიული ხართ, როგორც საიმედო და მძლავრი აპარატურა, უკვე გამოშვებული თამაშების დიდი არჩევანი და არა საწარმოო პროექტში, მაშინ, სავარაუდოდ, Sony PlayStation 4 სრულად გაკმაყოფილებთ. ისე, მათ, ვინც ოცნებობს სუპერ მედია ერთეულზე „პრობლემებით“, როგორიცაა kinect, და ვინც მზად არის ბევრი ფული დახარჯოს ახალი პროდუქტისთვის, მოუწევს ცოტა ფულის დახარჯვა და ტექნიკის მაღაზიაში გაშვება ექსკლუზიური საყიდლად. Microsoft XBox One. უფრო მეტიც, მათ მწარმოებელს არ შეუძლია 2017 წლის დასაწყისში არ გაახაროს თავისი თაყვანისმცემლები ჰიპერრეაქტიულობით, რადგან ახალ წელს მხოლოდ ათი დღის განმავლობაში Microsoft-მა უკვე შეძლო კარგად გამორჩეულიყო და გამოუშვა რვაზე მეტი ახალი საინტერესო სათამაშო.

როგორც ამბობენ, ყველა პროდუქტს ჰყავს მყიდველი. ორი კონსოლი, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ, იმდენად განსხვავებული და მსგავსია, რომ არჩევანი უდავოდ რთულია. მაგრამ რომელი პლატფორმა არ უნდა აირჩიოთ, ეს იქნება აბსოლუტურად სწორი არჩევანი.

რაც არ უნდა რეალისტური იყოს თქვენი თამაში, გახსოვდეთ, რომ ეს მხოლოდ თამაშია. რაც შეეხება ჩვენს ცხოვრებას? Თამაში!

ილია 3170

თუ თვალს ადევნებთ სიახლეებს და წარმოდგენა არ გაქვთ, როგორ შეგიძლიათ იცხოვროთ რბოლების, მოქმედებების, მსროლელების გარეშე - დროა იფიქროთ კონსოლის ყიდვაზე. მასზე შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოებს, მოუსმინოთ მუსიკას, გამოიყენოთ ინტერნეტი. მაგრამ დღეს ბაზარზე ბევრი პროდუქტია. არსებობს ეჭვები: რა არის უკეთესი Xbox 360 ან PS3?

ძნელია ამ საკითხის გაგება. ყოველივე ამის შემდეგ, ორივე მწარმოებელი გვთავაზობს კარგ გადაწყვეტილებებს. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მათ და ასევე შევადაროთ Xbox One და Sony Playstation 4.

ფასები ონლაინ მაღაზიებში:

ვაშლის შეკვრა 3 990 რ

ვდომო 1 748 რ

ელექტროზონი 1 590 რ
მეტი შეთავაზება

Sony Playstation 3 Vs Xbox 360

იმის გასაგებად, თუ რა არის უკეთესი, ვიდრე Xbox 360 ან Playstation 3, ყურადღება უნდა მიაქციოთ თამაშებს. მათი მრავალფეროვნება ორივე შემთხვევაში შთამბეჭდავია, მაგრამ თუ კარგად დააკვირდებით, X-Box ცოტათი წინ არის. ისინი უკეთესად გამოიყურებიან ამ მოდელზე. გარდა ამისა, არსებობს რამდენიმე საინტერესო ექსკლუზივი საინტერესო ისტორიებით, როგორიცაა Garfield Kart. შემდეგი უპირატესობა არის მრავალარხიანი გარს ხმა.

Playstation 3-სა და Xbox 360-ს შორის არჩევისას, თქვენ ასევე უნდა შეაფასოთ ჯოისტიკების მუშაობის დრო გადატენვის გარეშე. Dualshock 3 იკვებება დატენვის ბატარეით, რომელიც უზრუნველყოფს 20 საათამდე უწყვეტ გამოყენებას. Microsoft-ის ჯოისტიკი იკვებება AA ბატარეებით და მუშაობის დრო პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გამოიყენება ეს ბატარეები. მაგრამ თქვენ დაუყოვნებლივ არ უნდა გახადოთ X Box ლიდერი ამ მინი კვლევაში Xbox 360-სა და Sony Playstation 3-ს შორის. მართლაც, მეორე მხრივ, თუ ბატარეები ამოიწურება და სახლში სათადარიგო ნაწილები არ არის, გაკვეთილი უნდა გადაიდოს. Dualshock 3-ის შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ უნდა დააკავშიროთ კაბელი პროცესის შეფერხების გარეშე.

ფასები ონლაინ მაღაზიებში:

ელექტროზონი 4 100 რ


Defender Gamepad X7 Android Bluetooth USB ელექტროზონი 1 090 Р

xbox 360-ს არ აქვს ბლუ-რეი დისკი. და ეს ასევე მნიშვნელოვანი მინუსია.

რეიტინგში: PS3 ან Xbox უფრო ხელსაყრელი შუქით არის Sony. ეს არის ერთი ცალი პროდუქტი, კომფორტული, ლამაზი და ტექნოლოგიურად განვითარებული. X Box-ს აქვს თავისი უპირატესობები, ეს არის Kinect, უფრო მოსახერხებელი კონტროლერი. ამიტომ, არჩევანი ინდივიდუალურია თითოეული მომხმარებლისთვის.

ზოგიერთი მომხმარებელი გადაწყვეტს: Xbox 360 თუ Sony Playstation 4? ამ სეგმენტში აუცილებლად იმარჯვებს ბოლო მეტოქე. ბოლოს და ბოლოს, PS4 ეკუთვნის უახლესი თაობის კონსოლებს და მისი შედარება მხოლოდ X Box-ის უახლეს თაობასთან შეგიძლიათ. ეს არის ის, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ.

Sony Playstation 4 Vs Xbox One

გაითვალისწინეთ, რომ ძნელია ცალსახად დადგინდეს გამარჯვებული: Sony Playstation ან Xbox. ყოველივე ამის შემდეგ, Microsoft პოზიციონირებს თავის მოწყობილობებს, როგორც გასართობ ცენტრს, სადაც მნიშვნელოვანი ბონუსი არის მრავალი მაღალი ხარისხის თამაშის არსებობა. Sony ორიენტირებულია მოთამაშეებზე. ორივე მწარმოებელი მომხმარებლებს სთავაზობს საინტერესო თამაშებს, ბევრ ექსკლუზიურ პროგრამას, რომელთა თამაში მხოლოდ მათ მოწყობილობაზეა შესაძლებელი.

One-ის ნაკლოვანებებს შორის უნდა აღინიშნოს დღეში ერთხელ მაინც დაკავშირების აუცილებლობა, უფრო მაღალი ღირებულება, რეგიონის შეზღუდვები მოუხსნელ მყარ დისკზე.

მაშ, რომელია უკეთესი Sony Playstation ან Xbox? ჩვენ ასე გიპასუხებთ: ყველაზე დიდებული ის არის, როცა სახლში ერთდროულად 2 კონსოლია. თუ სახსრებში შეზღუდული ხართ, გადახედეთ თქვენს მიზნებს: თუ მხოლოდ თამაშები გაინტერესებთ და სხვა არაფერი, აირჩიეთ Sony. თუ გსურთ მუსიკის მოსმენა მრავალარხიანი ხმით ტკბობისას, უყურეთ ვიდეოებს მაღალი ხარისხით, გაერთეთ Kinect-ით - აირჩიეთ XBox!

უთხარი მეგობრებს

სათამაშო კონსოლების სამყაროში 2013 წელი საკმაოდ მდიდარია მნიშვნელოვანი მოვლენებით. თამაშის კონსოლების სამი საუკეთესო მწარმოებლიდან ორმა (Sony და Microsoft) ამ გაზაფხულზე გამოაცხადა ახალი ვიდეო კონსოლების მოდელები. ეს და პროდუქტი . მესამე მოთამაშე, Nintendo, 2012 წელს Wii U-ის გამოსვლის შემდეგ, აშკარად შეისვენა და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თავისი მიმდევრებს რაიმეთ მოეწონოს. მაგრამ ახალი მოთამაშეები აპირებენ დასახლდნენ ვიდეო სეტ-ტოპ ბოქსის ბაზარზე: წამყვანი GPU მწარმოებელი NVIDIA Shield პროექტით და დამოუკიდებელი დეველოპერები OUYA პროტოტიპით, რომლებმაც მიიღეს დაფინანსება და მსოფლიო პოპულარობა პოპულარული Kickstarter-ის ფონდების მოზიდვის სერვისით.

რატომ ველოდებით ყველა ასე მოუთმენლად ახალ კონსოლებს? რადგან მათი გაუმჯობესების საკმაოდ ბევრი მიზეზი არსებობს. რა თქმა უნდა, ეს, უპირველეს ყოვლისა, ეხება გრაფიკას, რომელიც ვეღარ გაუწევს კონკურენციას პერსონალურ კომპიუტერებში გამოყენებული პროცესორებისა და ვიდეო ბარათების თანამედროვე კომბინაციებს. Microsoft-მა და Sony-მ უკვე გამოავლინეს თავიანთი ახალი კონსოლების უახლესი საიდუმლოებები, ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ PS4 და XBOX One სექციებში. Microsoft ამზადებს სატელევიზიო კონტენტს XBox-ისთვის, მძლავრი ონლაინ სერვისებისთვის და ავითარებს სახლის გართობის ცენტრალიზაციის კონცეფციას. PlayStation 4-ის გამოშვებით Sony აპირებს უარი თქვას ყველა შეზღუდვაზე და მთავარ ფსონს დადებს გეიმერებზე. ასევე არის Nintendo's Wii U დღეს შესაძენად. თუმცა, ახალი Wii ჯერ კიდევ შორს არის გონივრული კონკურენციისგან ბაზრის სხვა მოთამაშეებთან.

სანამ სონი და მაიკროსოფტი ერთმანეთს დაუპირისპირდებათ, დავუბრუნდეთ იქ, სადაც ყველაფერი დაიწყო.

თუ კარგად დააკვირდებით, შესამჩნევია, რომ წინა თაობაში ბევრი რამ იყო საერთო Sony-სა და Microsoft-ის კონსოლებს შორის:

რა თქმა უნდა იყო განსხვავებები. მაგალითად, პროცესორებს, რომლებსაც აქვთ IBM PowerPC-ზე დაფუძნებული საერთო არქიტექტურა, აქვთ შესრულების ერთეულების სხვადასხვა კონფიგურაცია. ოპერატიული მეხსიერება Xbox-ისგან განსხვავებით, სადაც CPU და GPU იზიარებენ მთელ ხელმისაწვდომ ადგილს, Sony set-top box-ში მეხსიერება იყოფა ნახევრად - სისტემურ და ვიდეო ნაწილებად (256 + 256 MB). და სეტ-ტოპ ბოქსებში ვიდეო პროცესორები განსხვავებულია, Microsoft-მა XBOX 360 თაობაში ამჯობინა განვითარება ATI-დან (Xenos ჩიპი), ხოლო Sony-მ აირჩია გადაწყვეტა NVIDIA-დან, სახელწოდებით RSX Reality Synthesizer.

კონსოლებში დაყენებული ოპტიკური დისკები ასევე აღებულია კონკურენტი კომპანიებისგან. ეს არის Blu-ray დისკი PlayStation-ისთვის და ჩვეულებრივი DVD-ROM (მოგვიანებით წარუმატებელი HD-DVD) Xbox-ისთვის. იმდროინდელ პერსონალურ კომპიუტერებთან შედარებით, ორივე კონსოლი იყო ძლიერი მოწინავე სათამაშო გადაწყვეტილებები, რომლებიც თითქმის ისეთივე კარგი იყო, როგორც უმაღლესი დონის კონფიგურაციები. მიერ გამოთვლითი ძალასეტ-ტოპ ბოქსის პროცესორები არ ჩამოუვარდებოდა უახლეს ორბირთვიან AMD Athlon X2 და Intel Core 2 Duo პროცესორებს და პიკის თვალსაზრისით ისინი მნიშვნელოვნად აღემატებოდნენ. ვიდეო ქვესისტემა ასევე წარმატებით გაუწია კონკურენციას დესკტოპის კოლეგებთან.

CPU Xbox 360-ში

  • შემქმნელი: IBM.
  • სათაური: უჯრედი.
  • არქიტექტურა: IBM PowerPC.
  • სიხშირე: 3200 MHz.
  • შემსრულებელი ერთეულების რაოდენობა: 3 ბირთვი * SMT ტექნოლოგია (თითო ბირთვზე ორი ძაფი, სულ 6 ძაფი).
  • მაქსიმალური შესრულება: 115 GFL0PS ორმაგი სიზუსტით.
  • წარმოების ტექნოლოგია: 90 ნმ (მოგვიანებით 65 და 45 ნმ).

ცენტრალური დამუშავების განყოფილება PlayStation 3-ში

  • დეველოპერები: Sony, Toshiba და IBM.
  • სათაური: უჯრედი.
  • არქიტექტურა: IBM PowerPC.
  • სიხშირე: 3200 MHz.
  • აღმასრულებელი მოწყობილობების რაოდენობა: 1 ძირითადი ბირთვი + 8 დამხმარე კოპროცესორი.
  • მაქსიმალური შესრულება: 230.4 GFLoPS ერთჯერადი სიზუსტით და 100 GFL0PS ორმაგი სიზუსტით.

გასათვალისწინებელია კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტი, რომ ერთი ფიქსირებული ტექნიკის კონფიგურაცია საშუალებას აძლევს თამაშის დეველოპერებს ძალიან ეფექტურად ოპტიმიზაცია გაუკეთონ თავიანთ პროდუქტებს, რათა მიიღონ მაქსიმალური სარგებლობა ტექნიკისგან. მულტიმედიური შესაძლებლობების თვალსაზრისით, სათამაშო კონსოლები ბევრად უსწრებდნენ პერსონალური კომპიუტერებიამ დროს. მაგალითად, PlayStation 3-ში Blu-ray დისკის არსებობა ხშირად გადამწყვეტი ფაქტორი იყო შესყიდვისას, რადგან ცალკე შეძენილი დისკი ამ ტიპისფასი შედარებული იყო თავად პრეფიქსთან. და HDMI გამომავალი არსებობამ შესაძლებელი გახადა ერთი კაბელით წვდომა დიდი ეკრანიანი ტელევიზორისა და მრავალარხიანი ხმის სისტემის დასაკავშირებლად. უსადენო ქსელის ტექნოლოგიები, როგორიცაა Wi-Fi და Bluetooth, ფლეშ დრაივი და ა.შ., მხოლოდ რამდენიმე წლის შემდეგ გახდა მთავარი კომპიუტერის სამყაროში.

ვიდეო პროცესორი Xbox 360-ში

  • შემქმნელი: ATI (AMD).
  • დასახელება: Xenos (C1).
  • სიხშირე: 500 MHz.
  • ტრანზისტორების რაოდენობა: 232 მილიონი
  • წარმოების ტექნოლოგია: 65 ნმ.
  • Shader პროცესორები: 240 (5×48, VLIW5 არქიტექტურა).
  • რასტერიზატორები: 8.
  • მეხსიერების ზომა და ტიპი: 512 მბ-მდე DDR3.
  • მეხსიერების ავტობუსი: 128 ბიტი.

Xenos ჩიპი, მიუხედავად ერთიანი შადერების მხარდაჭერისა, თავსებადია მხოლოდ DirectX 9 Shader Model 3.0-თან. ეს პროცესორი გარდამავალია დესკტოპის ჩიპების R500 და R600 თაობებს შორის. ამ უკანასკნელებს უკვე აქვთ ერთიანი არქიტექტურა და თავსებადია DirectX 10 Shader Model 4.0-თან.

ვიდეო პროცესორი PS 3-ში

  • შემქმნელი: NVIDIA.
  • სათაური: RSX Reality Synthesis.
  • სიხშირე: 550 MHz.
  • ტრანზისტორების რაოდენობა: 278 მილიონი
  • წარმოების ტექნოლოგია: 90 ნმ (მოგვიანებით 65 ნმ).
  • Shader პროცესორები: 24 pixel და 8 vertex.
  • რასტერიზატორები: 8.
  • მეხსიერების ზომა და ტიპი: 256 MB GDDR3.
  • მეხსიერების ავტობუსი: 128 ბიტი.

RSX პროცესორი, ფაქტობრივად, არის G70/G71 თაობის გრაფიკული ჩიპების (GeForce 7800/7900) ერთ-ერთი მოდიფიკაცია, რომელსაც აქვს მსგავსი ფუნქციონირება და ოდნავ დაბალი შესრულება უფრო ვიწრო მეხსიერების ავტობუსის გამოყენების გამო. მხარს უჭერს მრავალძაფიან მილსადენებს.

ახალი თაობის სათამაშო კონსოლები: XBOX One vs PS4, რომელია უკეთესი?

Sony იყო პირველი, ვინც გამოაცხადა თავისი პრეფიქსი და ჩვენ დავიწყებთ მიმოხილვას მისით. ჭორები იმის შესახებ, რომ მწარმოებლების უახლესი სეთ-ტოპ ბოქსები დაფუძნებული იქნება AMD-ის სპეციალურად შემუშავებულ შემდეგი თაობის პროცესორზე, უკვე დიდი ხანია არსებობს. კონსოლების ოფიციალური პრეზენტაციების შემდეგ ეს ინფორმაცია დადასტურდა.

პრეფიქსი Sony-სგან: PS4

PlayStation 4 დაფუძნებულია 8 ბირთვიან APU-ზე (აჩქარების პროცესორის ერთეული), რომელიც დაფუძნებულია AMD-ის მიერ შემუშავებულ იაგუარის ეკონომიურ არქიტექტურაზე და ინტეგრირებულია ერთ ჩიპურ გრაფიკულ ნაწილში, რაც ძალიან ჰგავს Radeon HD7850 დესკტოპის ვიდეო ადაპტერს.

ამ პროცესორის კიდევ ერთი გამორჩეული თვისებაა მაღალსიჩქარიანი GDDR5 მეხსიერებასთან მუშაობის შესაძლებლობა, რაც აქამდე მხოლოდ გრაფიკული პროცესორებისთვის იყო შესაძლებელი. ამრიგად, ულტრა სწრაფი GDDR5 მეხსიერების და ერთი მისამართების სივრცის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ გაცილებით სწრაფად განახორციელოთ არაგრაფიკული გამოთვლები. მოგეხსენებათ, თანამედროვე გრაფიკულ პროცესორებს დავალებების გარკვეულ სპექტრში შეუძლიათ ციფრული მონაცემების გამოთვლა ათობით და ზოგჯერ ასობით ჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე უნივერსალური ცენტრალური პროცესორები. ამიტომ, დღეს ვიდეო პროცესორები სულ უფრო ხშირად გამოიყენება არა მხოლოდ მათი დანიშნულებისამებრ, არამედ სხვადასხვა გამოთვლებისთვის. AMD და Intel ყურადღებას ამახვილებენ ამ ტექნოლოგიაზე, შემოიღეს ღია სტანდარტი სახელწოდებით OpenCL თავიანთი APU-ებისთვის, რომელიც არეგულირებს არაგრაფიკულ გამოთვლებს.

ვიდეო პროცესორი, რომელიც მდებარეობს CPU-სთან ერთსა და იმავე ჩიპზე, ამჟამად უდავო ლიდერია შესრულების და გრაფიკული სიმძლავრის თვალსაზრისით ყველა ჩაშენებულ ვიდეო ბირთვს შორის. AMD ყოველთვის კარგად აერთიანებდა გრაფიკულ პროცესორს, რომელიც ბევრად უფრო სწრაფი და ხშირად უფრო ფუნქციონალურია, ვიდრე კონკურენცია. მაგრამ ამჯერად, AMD-ის ინჟინრებმა აჯობეს საკუთარ თავს კონსოლებში ბირთვების რაოდენობის გაორმაგებით ყველაზე მძლავრ დესკტოპის APU-სთან შედარებით. გამომდინარე იქიდან, რომ კონსოლის თამაშებს აქვთ ოპტიმიზაციის უფრო მაღალი დონე, თამაშებში გრაფიკა უპრეცედენტო იქნება. გარდა ამისა, გამოცხადებულია სტანდარტის (აკა 4K) მხარდაჭერა 3840 × 2160 და უფრო მაღალი გარჩევადობით, ასე რომ, ასეთი ძლიერი GPU აშკარად არ იქნება ზედმეტი.

სეტ-ტოპ ბოქსს მოჰყვება ახალი DualShock 4 კონტროლერი მდიდარი აღჭურვილობით:

  • სენსორული პანელი
  • გიროსკოპი
  • აქსელერომეტრი
  • ვიბრაციის ფუნქცია
  • 4 ფერის უკანა განათება
  • სპიკერი.

კონსოლი აღჭურვილია ორი კამერით 1280 × 800 პიქსელამდე გარჩევადობით და 85 გრადუსიანი ხედვის კუთხით (PlayStation 4 Eye ტექნოლოგია), რომელსაც შეუძლია აკონტროლოს DualShock კონტროლერის პოზიცია სივრცეში.

სისტემა ჩიპზე, რომელიც უზრუნველყოფს Xbox One-ს, ძალიან ჰგავს მის პირდაპირ კონკურენტს. ამ დროისთვის ცნობილია მიმდინარე მახასიათებლები:

  • 8 ბირთვიანი AMD პროცესორი, რომელიც დაფუძნებულია Jaguar-ის არქიტექტურაზე
  • 8 GB ოპერატიული მეხსიერება
  • GCN არქიტექტურის ვიდეო ბარათი 768 ბირთვით
  • 500 GB მყარი დისკი და Blu-ray დისკი
  • ქსელის ინტერფეისების სრული ნაკრები: გამბიტი Ethernet, Wi-Fi და Bluetooth.

მიუხედავად ამისა, საკმაოდ შესამჩნევი განსხვავებაა - პლატფორმა მუშაობს "ჩვეულებრივი" ტიპის მეხსიერებით: DDR3. სწრაფი GDDR5-ის მხარდაჭერა, როგორც PlayStation 4-ში, არ იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft დუმს სისტემის სირთულეების შესახებ. მაგალითად, პროცესორის გრაფიკულ ნაწილში გარკვეულ ცვლილებებზე საუბრისას, დეველოპერებმა ყურადღება მიაქციეს ისეთ ფაქტორს, როგორიცაა ერთდროულად შესრულებული დავალებების რაოდენობა. თუ Radeon 7000 თაობის დესკტოპის გრაფიკულ ბარათს შეუძლია ერთი გრაფიკული ამოცანის ან ორი გამოთვლითი ამოცანის გადაჭრა, მაშინ Xbox One-ისთვის შექმნილი პროცესორი ერთდროულად წყვეტს 64-მდე არაგრაფიკულ ამოცანას. Xbox One CPU-ს და GPU-ს აქვს ერთი გამორჩეული თვისება - ის აჩქარებულია 1,6 გჰც-დან 1,75 გჰც-მდე. მაიკროსოფტმა GPU 6%-ით დააჩქარა.

დეველოპერები გვპირდებიან გაუმჯობესებულ Kinect თამაშის კონტროლერს, რომელიც ჩაშენებულია კონსოლში. ეს არის HD კამერა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ვიდეო 1080p-მდე გარჩევადობით და მართოთ კონსოლი ჟესტებით. გარდა ამისა, პრეზენტაციაზე განსაკუთრებით აღინიშნა, რომ ცდილობდნენ ახალი პრეფიქსი მაქსიმალურად მშვიდი ყოფილიყო.

სავარაუდოა, რომ არის სხვა საინტერესო დეტალები, რომლებიც ცნობილი გახდება გაყიდვების დაწყებასთან ახლოს. ახალი თაობის კონსოლები. ოპერაციული სისტემა, როგორც მოსალოდნელი იყო, იქნება საკუთარი დიზაინის, Windows 8-ის ბირთვზე დაფუძნებული და, Redmonds-ის თანახმად, მიიღებს ყველაფერს საუკეთესოს Xbox 360-ში გამოყენებული ოპერაციული სისტემისგან. ასევე გვპირდებიან Skype-ის მშობლიურ მხარდაჭერას, ზოგიერთი გაფართოვდა ტელევიზორის ფუნქციონირება და გაუმჯობესდა სოციალური სერვისები Xbox Live-ზე დაფუძნებული. საგანგაშო ჭორები კონსოლის ინტერნეტთან სავალდებულო კავშირის შესახებ, საბედნიეროდ. ეს ფუნქცია შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ ინდივიდუალური დეველოპერების ინიციატივით.

შეიტყვეთ მეტი AMD-ის Jaguar პროცესორის შესახებ

Jaguar არის Bobcat-ის ეკონომიური არქიტექტურის მემკვიდრე, რომელიც ფართოდ გამოიყენება ნეტბუქებში, ნეტოპებში, სახლის კინოთეატრებში და სხვადასხვა ჩაშენებულ სისტემებში. დეველოპერების თქმით, Jaguar-ის არქიტექტურაზე დაფუძნებულ პროცესორებს აქვთ ინსტრუქციების შესრულების უფრო მაღალი მაჩვენებელი თითო საათზე, წინამორბედებთან შედარებით, ხოლო ენერგიის მოხმარება მცირდება. სეტ-ტოპ ბოქსების კომპაქტური შემთხვევების გათვალისწინებით, პროცესორის ზომიერი სითბოს გაფრქვევა გამოდგება. გარდა ამისა, რვა სრულფასოვანი გამოთვლითი ბირთვი ახლა ხელმისაწვდომია ფლეიმეიკერებისთვის, რაც, ოპტიმისტური შეფასებით, დადებითად იმოქმედებს თანამედროვე სათამაშო ძრავების მიერ "ნამდვილი" მრავალბირთვიანი ბირთვების მხარდაჭერაზე. ხოლო მასიური და კარგად ცნობილი x86 არქიტექტურის გამოყენება საგრძნობლად შეამცირებს ახალი დეველოპერების სათამაშო ბაზარზე შესვლის ზღურბლს, რომლებსაც არ მოუწევთ წინა თაობის კონსოლების სპეციფიკური არქიტექტურის დაუფლება. უფრო მეტიც, ახლა მნიშვნელოვნად გამარტივდება თამაშების ერთი კონსოლის პლატფორმიდან მეორეზე და პერსონალურ კომპიუტერებზე გადატანის პროცესი, რაც საშუალებას მოგცემთ სწრაფად და ეკონომიურად გამოუშვათ თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ მუშაობა როგორც კონსოლებზე, ასევე კომპიუტერებზე. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ იაგუარზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები მოდულარულია და შედგება გამოთვლითი ერთეულებისგან, რომლებიც შეიცავს 4 ბირთვს. PlayStation 4 პროცესორი მოიცავს ორ მოდულს. Jaguar-მა დაამატა ახალი SSE 4.1 და SSE 4.2 ნაკადი SIMD გაფართოებები, გაფართოებული AES დაშიფვრის ინსტრუქციები, AVX ინსტრუქციების ნაკრები და სხვა გაფართოებები.

ცენტრალური დამუშავების განყოფილება, რომელიც გამოიყენება PlayStation 4-ში

  • შემქმნელი: AMD.
  • სათაური: უცნობია.
  • სიხშირე: უცნობია.
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5.

CPU გამოიყენება Xbox One-ში

  • შემქმნელი: AMD.
  • არქიტექტურა: AMD x86-64.
  • სიხშირე: სავარაუდოდ 1600 MHz.
  • აღმასრულებელი მოწყობილობების რაოდენობა: 8 ბირთვი.
  • მეხსიერების რაოდენობა და ტიპი: 8 GB GDDR3.
  • მაქსიმალური შესრულება: 1.23 TFL0PS.
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ.

ვიდეო პროცესორი, რომელიც გამოიყენება PlayStation 4-ში

  • შემქმნელი: AMD.
  • სათაური: უცნობია.
  • სიხშირე: უცნობია.
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ.
  • გამოთვლითი ბირთვები: სავარაუდოდ 768.
  • მეხსიერების ტიპი: GDDR5.
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 176 გბ/წმ.

ვიდეო პროცესორი გამოყენებული XBOX One-ში

  • შემქმნელი: AMD.
  • სათაური: უცნობია.
  • სიხშირე: უცნობია.
  • წარმოების ტექნოლოგია: 28 ნმ.
  • გამოთვლითი ბირთვები: 768.
  • მეხსიერების ტიპი: DDR3.
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა: 68.3 გბ/წმ.

PS4-ისა და XBOX One-ის ტექნიკური მახასიათებლების შედარების ცხრილი

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

პროცესორი (CPU)

AMD იაგუარები. 8 ბირთვი 1.6 GHz

AMD იაგუარები. 8 ბირთვი 1.75 გჰც

ოპერატიული მეხსიერება (RAM)

ვიდეო პროცესორი (GPU)

AMD. 768 ბირთვი (GCN არქიტექტურა)

მყარი დისკი (HDD)

ოპტიკური დისკი

პერიფერიული პორტები

USB 3.0 HDMI, აუდიო 7.1

USB 3.0, HDMI. აუდიო 7.1

კამერები

PlayStation Eye. 1280p

ქსელური მოწყობილობები

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

შეყვანის მოწყობილობები

DualShock 4.PlayStation Move

XBOX One კონტროლერი.
Kinect 2.0

Ოპერაციული სისტემა

PS4 და XBOX One ფუნქციების შედარება

Ფლეისთეიშენ 4. Sony PlayStation 4 აღარ არის საიდუმლო ობიექტი: ცნობილია, რომ კონსოლი აღჭურვილია ძლიერი აპარატურით (იხილეთ ზემოთ შედარების ცხრილი) და აგროვებს დამატებით ქულებს იმის გამო, რომ უფასო გამოყენებაკლასიკური თამაშები და სრული ოფლაინ რეჟიმი. PS4-ს აქვს თანამედროვე, კუთხოვანი დიზაინი. კლასიკური დისკებითამაშებით შესაძლებელი იქნება გაცვლა, გაცემა ან გაყიდვა, სულ მცირე, შეზღუდვების გარეშე. ერთი მოთამაშის რეჟიმისთვის. PS4 შეძლებს ოფლაინ მუშაობას შეზღუდვების გარეშე და არ ექნება რეგიონალური შეზღუდვები. ყველა ეს ინოვაცია აშკარა გამოწვევად იქცა მთავარი კონკურენტისთვის - მაიკროსოფტისთვის, რომელიც აპირებდა მომხმარებლის მკაცრი შეზღუდვებით დაკავშირებას.
Sony-ის ოფიციალური პირები ამბობენ, რომ მათ სურთ PS4 გახადონ სრულყოფილი პლატფორმა შემდგომი განვითარებისთვის და მისცეს თამაშების შემქმნელებს სხვადასხვა ინსტრუმენტები. განსაკუთრებული როლი ენიჭება ინტეგრაციას სოციალური ქსელები. DualSliock 4 კონტროლერს გააჩნია Share ღილაკი, რომელიც გეიმერებს უადვილებს სათამაშო ეპიზოდების და საყვარელი ვიდეოების ატვირთვას Facebook, YouTube ან Sony-ს ვიდეო პორტალზე. მომხმარებლის ინტერფეისი ასევე მოგცემთ წვდომას მრავალ სოციალურ მახასიათებელზე, ატვირთვებიდან და ჩეთებიდან დაწყებული სკრინშოტების გალერეებამდე.
რაც შეეხება მომავალი PS4-ისთვის გამოცხადებულ თამაშებს, მათ შორის ბევრი მრავალპლატფორმიანი თამაშია, თუმცა ექსკლუზიურ პროდუქტებზე მუშაობა მიმდინარეობს. ბევრი მათგანის გარდაუვალი გათავისუფლება უკვე დადასტურებულია, სხვების შესახებ ინფორმაცია ჯერ არ დაზუსტებულა. საუბარია, კერძოდ, ახალ Uncharted-ზე, LittleBigPlanet 3-ზე, Motorstorm 3-ზე. მულტიპლატფორმული თამაშები, რომელთა გამოშვებაც უკვე დაანონსდა, მოიცავს, მაგალითად. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny და Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX one.მაიკროსოფტს კიდევ მეტი სურს და თუ Xbox 360 უპირველეს ყოვლისა აკმაყოფილებს ვნებიანი მოთამაშეების საჭიროებებს. მაშინ Xbox One უნდა გახდეს მისაღები ოთახის ცენტრი, რომელიც დაკავშირებულია ყველა სახის საკომუნიკაციო ქსელთან. კონცეფცია დაფუძნებულია Xbox live ონლაინ სერვისზე და Kinect მოძრაობის სენსორზე. სერიებთან და სხვა სატელევიზიო კონტენტთან ერთად, Xbox Live მალე შესთავაზებს სპორტს, სულ მცირე, აშშ-ში, როგორიცაა NFL (ამერიკული ფეხბურთი). Blu-ray დრაივი და საკუთარი ვიდეო სერვისი (Video on Demand Service) მოგცემთ შესაძლებლობას ნებისმიერ დროს უყუროთ მაღალი გარჩევადობის ფილმებს. Kinect მოძრაობის სენსორი საშუალებას მოგცემთ მოშორდეთ დისტანციური მართვის პულტს. მისი გაუმჯობესებული ვერსია საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ხმოვანი ბრძანებები და ჟესტები მენიუში ნავიგაციისთვის, თამაშების, ფილმების ან აპლიკაციების გასაშვებად. თუ ხმა და მოძრაობები არ არის საკმარისი, სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა ტაბლეტებისა და სმარტფონებისთვის მოვა სამაშველოში -.

თავდაპირველად ითქვა, რომ ოფლაინში თამაშისას Xbox One უნდა შემოწმდეს Microsoft-ის სერვერზე ყოველ 24 საათში. გარდა ამისა, პირველი გამოყენებისთვის შეძენილი თამაშები იგეგმებოდა მჭიდროდ მიბმული Xbox Live ანგარიშთან. საბედნიეროდ, მაიკროსოფტმა მოიშორა ეს შეზღუდვები - კომპანიამ შეცვალა პოლიტიკა და გააუქმა ინტერნეტთან მუდმივი კავშირის, რეგიონული დაბლოკვისა და თამაშების ანგარიშთან დაკავშირების მოთხოვნა.

როდესაც Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ Kinect სენსორი უნდა იყოს დაკავშირებული Xbox One-ის გასაშვებად, ის ასევე გააკრიტიკეს. გამოვლინდა ინფორმაცია, რომ Kinect-ს შეუძლია იმოქმედოს როგორც მომხმარებელთა ჯაშუშობის ინსტრუმენტი. თუმცა, ცოტა მოგვიანებით, კომპანიამ განმარტა სენსორის ფუნქციების ფარგლები. მათი თქმით, Kinect არის Xbox One-ის ნაწილი და მისი ჩართვა შესაძლებელია ხმოვანი ბრძანებით "Xbox on". როდესაც გამორთულია, Kinect უნდა უპასუხოს მხოლოდ ამ ორ სიტყვას. სანამ კონსოლი არააქტიურია, ყველა სხვა საუბარი სრულიად უგულებელყოფილია. აღსანიშნავია ის ფაქტიც, რომ Xbox One Kinect-ის გარეშე არ გაიყიდება.

PlayStation 4-ის კონსოლების გამოშვება Sony-დან და Microsoft-ის Xbox One-დან სულ უფრო ახლოვდება და არ მინდა გადავდო მომავალი თაობის კონსოლის არჩევანი. მახასიათებლების მიხედვით და სათამაშო კონსოლს ჰგავს, თავის მხრივ, Xbox One პრეფიქსი უფრო მულტიმედია ცენტრს ჰგავს. შევეცადოთ გავიგოთ განსხვავება ორივე კონსოლის შესრულებაში და მომავალში მათი კომპენსაციის შესაძლებლობები.

შედარება XBOX One და PS4: ფოტო

კონსოლის განსხვავებები: PS4 vs. XBOX One

სტატიის პირველი ნახევრის ინფორმაციით, გაირკვა, რომ PlayStation 4-ის შესრულება თამაშებში უფრო მაღალი იქნება, ვიდრე Xbox One-ის. აღსანიშნავია, რომ განცხადების შემდეგ ტექნიკური მახასიათებლებიახალი თაობის კონსოლები Sony-მ და Microsoft-მა გადაწყვიტეს ნაჩქარევად შეცვალონ თავიანთი სეტ-ტოპ ბოქსის ზოგიერთი მახასიათებელი. ახლა ჩვენ უნდა შევადაროთ და შევადაროთ ყველაფერი ძირითადი მახასიათებლები, რომლებიც დიდ როლს თამაშობენ შესრულებაში.

პროცესორი

საინტერესო ფაქტია, რომ Microsoft-ის გამოცხადების შემდეგ სპეციფიკაციებიმისმა Xbox One-მა გადატვირთა სეტ-ტოპ ბოქსის პროცესორი 1,6 გჰც-დან 1,75 გჰც-მდე. მიუხედავად იმისა, რომ Sony-მ ჯერ ოფიციალურად არ გამოაცხადა, თუ რა სიხშირით მუშაობს PS4-ის პროცესორი, უმეტესობა თვლის, რომ ბროლის საათის სიჩქარე ისევ იგივეა, 1.6 გჰც. 150 MHz-ის სხვაობა მართლაც უმნიშვნელოა და ეს 150 MHz არ იმოქმედებს საერთო შესრულების სურათზე, მაგრამ მაინც.

ვიდეო კარტა

ორივე კონსოლი იყენებს AMD Radeon გრაფიკულ ჩიპებს. Xbox One GPU არის 853 MHz სიხშირით, ხოლო PlayStation 4-ის გრაფიკა მუშაობს 800 MHz. მაგრამ რაც მთავარია, PlayStation 4-ის გრაფიკულ ჩიპს აქვს 18 გამოთვლითი ერთეული, ხოლო Xbox One GPU-ს აქვს მხოლოდ 12. საერთო ჯამში, Sony-ს GPU იყენებს 1,152 ნაკადის პროცესორს, განსხვავებით 768-ისგან, რომელსაც იყენებს Microsoft-ის კონსოლი. თუ განვიხილავთ საკითხს შესრულების თვალსაზრისით თამაშებში, რომლებშიც მთავარი სამუშაო ენიჭება კონსოლის გრაფიკულ ქვესისტემას, გამოდის, რომ PlayStation 4-ს თითქმის ერთნახევარჯერ აღემატება Xbox One-ის. . აღსანიშნავია, რომ აქ მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია გრაფიკული ბირთვის სიხშირე, რაც ჯამში კონკურენტთან შედარებით უპირატესობის დაახლოებით 40 პროცენტს იძლევა.

ოპერატიული მეხსიერება

ახალი თაობის კონსოლები აღჭურვილია 8 GB ოპერატიული მეხსიერებით. თუმცა, Xbox One-ის შემთხვევაში გამოიყენება DDR3 მეხსიერება. PlayStation-ის შემთხვევაში - GDDR5, რომელიც გპირდებათ გრაფიკის დამუშავების საერთო სიჩქარის გაზრდას. დაბრკოლება აქ არის დამატებითი 32 მბ ულტრა სწრაფი ESRAM, რომელიც გამოიყენება Xbox One-ში, რომელიც თეორიულად უნდა გადაიტანოს სასწორს რეალური გამტარუნარიანობის თვალსაზრისით Microsoft-ის კონსოლისკენ. მაგრამ Sony-ს GDDR5 უფრო სწრაფია.

თამაშის შესრულება

არსად შესრულების განსხვავებები PS4 და XBOX One კონსოლებს შორისარ არის ისეთი შესამჩნევი, როგორც რეზოლუციები, რომლებსაც მხარს უჭერენ კონსოლები, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც განიხილება შედეგები მრავალ პლატფორმის თამაშებში. მთავარი მაგალითია Call of Duty: Ghosts. თამაში მუშაობს ძალიან შეუფერხებლად XBOX One-ზე (60 fps) 720p-ზე. მეორეს მხრივ, PlayStation 4-ის ვერსიას შეუძლია 1080p (თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ ზოგიერთმა ჟურნალისტმა, რომლებიც მოხვდნენ PS4-ზე და Call of Duty: Ghosts-ზე, სხვებზე ადრე შეამჩნიეს კადრების გარკვეული ვარდნა). იგივე განსხვავება არსებობს Battlefield თამაშები 4. DICE თამაში იმუშავებს 720p-ზე Xbox One-ზე და 900p-ზე PlayStation 4-ზე. იგივე 32 MB ESRAM, რომელიც გამოიყენება Xbox One-ში, ვერ უმკლავდება 1080p გარჩევადობას. გარდა ამისა, ESRAM დაამატებს "ჰემოროიდებს" ოპტიმიზაციის დროს.

შემდეგი თაობის კონსოლის მახასიათებლები

ამჟამად Xbox One უფრო ფერმკრთალი გამოიყურება ვიდრე მისი კონკურენტი. მაგრამ Xbox One-ს აქვს კიდევ ერთი კოზირი, რომელიც საშუალებას მისცემს მას კონკურენცია გაუწიოს Sony-ს სეტ-ტოპ ბოქს - ეს არის აქსესუარები. მაგალითად, Kinect სენსორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადახვიდეთ თამაშს, სატელევიზიო პროგრამებსა და Skype მესენჯერს ხმოვანი კონტროლით. ამ ფუნქციის ნამდვილი სარგებლობა, განსაკუთრებით მათ, ვინც არ ფლობს ინგლისური ენასაეჭვო. მთავარია, რომ ამ ფუნქციებმა იმუშაოს, გამოყენებულია კონსოლის გრაფიკული ქვესისტემის 10 პროცენტი, რომელსაც წაართმევენ თამაშის დეველოპერებს. წარსულში, დეველოპერების უმეტესობამ აღნიშნა, რომ Xbox 360-ისთვის თამაშების შემუშავება ბევრად უფრო ადვილი იყო PlayStation 3-თან შედარებით. ახლა Sony-მ შექმნა სათამაშო კონსოლი მარტივი არქიტექტურით, ხოლო Microsoft-მა პირიქით. როგორც უკვე ვიცით, თამაშები XBOX One-ზე დაბალი გარჩევადობისაა PS4-თან შედარებით და დაბალი გარჩევადობის მიზეზი არის Xbox One-ის ადრე შექებული eSRAM.

გრაფიკა თამაშებში nextgen კონსოლებზე

მოგვარების საკითხების შესაჩერებლად, Microsoft ახლა საუბრობს Xbox One-ის ფართო მულტიმედიურ შესაძლებლობებზე ყველა კუთხეში. მაიკროსოფტი ივიწყებს კონსოლების მთავარ სამიზნე აუდიტორიას - ჩვეულებრივ გეიმერებს. როგორც ახლა ნახე, მართლაც არის განსხვავებები ორივე კონსოლის შესრულებაში. დრო გვაჩვენებს მათ მნიშვნელობას. არავინ ითხოვს XBOX One-ის, როგორც მულტიმედიური ჰაბის სარგებელს, მაგრამ მოთამაშეები, რომლებსაც არ სჭირდებათ ეს ფუნქცია, შეიძლება იმედგაცრუებული დარჩნენ. ორი კომპანიის გაყიდვები დიდწილად იქნება დამოკიდებული წინასწარ შეკვეთებზე.

PlayStation 4 გამოვიდა აშშ-ში 15 ნოემბერს. ევროპამ (რუსეთის ჩათვლით) და ავსტრალიამ პრეფიქსი მიიღეს 29 ნოემბერს. Xbox One-ის გაყიდვა ამ ტერიტორიებზე 22 ნოემბერს გამოვა, რუსეთში პრეფიქსი 2014 წელს მოუწევს ლოდინი. დაელოდები?

ლექსიკონი

  • ტექსტურა- ფაქტობრივად, ეს არის სურათი, რომელიც "მოხვევა" სამგანზომილებიანი მოდელის "ჩარჩოზე" ნაჩვენები თამაშის სცენაზე.
  • ARM- ცენტრალური პროცესორების არქიტექტურა, რომელიც შემუშავებულია ARM-ჰოლდინგის მიერ და ლიცენზირებულია მესამე მხარის დეველოპერების მიერ.
  • DirectXარის Microsoft-ის მიერ შექმნილი ბიბლიოთეკა ვიდეო პროცესორის მწარმოებლებთან ერთად კომპიუტერული თამაშების განვითარების გამარტივებისა და გაერთიანების მიზნით. საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაშები სხვადასხვა მწარმოებლის ვიდეო ბარათებზე და მიიღოთ გრაფიკული ვიდეოს თითქმის იდენტური ჩვენება.
  • GCN- AMD ვიდეო ბარათების უახლესი არქიტექტურა.
  • PhysXარის ფიზიკის ძრავა, რომელიც მართავს რეალურ დროში შეჯახებებს და ურთიერთქმედებას როგორც ხისტი და რბილი სხეულების, ასევე სითხეებისა და გაზების. ის ფართოდ გამოიყენება ზოგიერთ თამაშში, როგორიცაა Mafia 2, Batman Arkham Asylum და ა.შ., რაც საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ ობიექტების უფრო რეალისტურ ქცევას სცენაზე. მას შემდეგ, რაც NVIDIA-მ დაიპყრო დეველოპერული კომპანია Ageia, გაუმჯობესებული ფიზიკა ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ უახლესი თაობის GeForce გრაფიკული ბარათების მფლობელებისთვის.
  • x86-64- Intel-ისა და AMD-ის მიერ შემუშავებული ცენტრალური პროცესორების არქიტექტურა. ბოლო დრომდე იგი წარმოდგენილი იყო ძირითადად დესკტოპის კომპიუტერების ბაზარზე, ახლა ის ასევე არის კონსოლებზე.

რა ვიყიდო PS4 ან PS3 და XBOX One ან XBOX 360

ისე, ახალი თაობის კონსოლები XBOX One და PS4 უკვე გზაშია, მაგრამ არ დაივიწყოთ ძველი თაობა PS3 და XBOX 360-ის წინაშე.

ამ სტატიაში განვიხილავთ რისი ყიდვა ჯობია იმ მომენტში იმ ადამიანებს, რომლებსაც ამ დრომდე არ ჰქონიათ კონსოლები და კონკრეტულად რა იყიდონ მათთვის, ვისაც სურს ახალი თაობის კონსოლი.

ერთ-ერთ მასალაში უკვე განვიხილეთ კონსოლების დადებითი და უარყოფითი მხარეები, გავამჟღავნოთ თემა, რომელია საუკეთესო საყიდლად?

ძველი თაობის კონსოლები ახლის წინააღმდეგ

ძველი თაობის კონსოლების დაპირება

დავიწყოთ იქიდან, რომ ახალი თაობის კონსოლების (PS 4, XBOX One) გაყიდვაში გამოშვების შემდეგ ძველი თაობის კონსოლებს (PS3 და XBOX 360) არავინ გააუქმებს, მათაც ექნება მხარდაჭერა და თამაშებიც გამოვა. . ამას მოწმობს ძველი თაობის საკმაოდ თავდაჯერებული და სტაბილური პლატფორმა, რომელიც გამოცდილია დროთა და თამაშებით, რასაც ჯერ ვერ ვიტყვით Playstation 4-ზე და XBOX One-ზე.

უფრო მეტიც, ამ დროისთვის დაგეგმილია დიდი რაოდენობით AAA თამაშების გამოშვება PS 3-ზე და XBOX 360-ზე, რის გამოც მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში კონსოლზე თამაშები იგივე მჭიდრო ფორმირებით გამოვა. ასევე ამის წინაპირობაა ძველი თაობის კონსოლების დიდი რაოდენობა იმ ადამიანებისგან, რომლებსაც არ უყიდიათ PS 4 და XBOX One და ჯერ არ აპირებენ ამის გაკეთებას, ამიტომ დეველოპერებისთვის სასარგებლოა თამაშების გაკეთება ასეთი ფართო აუდიტორიისთვის.

ამიტომ, თუ გეშინიათ, რომ ახლა PlayStation 3-ის ან XBOX 360-ის ყიდვა არასწორი გადაწყვეტილება იქნება იმის გამო, რომ ფიქრობთ, რომ ისინი მალე დასრულდება ახალი თაობის კონსოლების გამო, მაშინ ცდებით.

XBOX 360-ისა და PS 3-ის შეძენის პერსპექტივაც დევს დიდი რაოდენობითუკვე გამოშვებული ექსკლუზივები, რომლებიც უბრალოდ უნდა ითამაშოთ. მათ შორის: GTA V, The Last of Us, Heavy Rain და ბევრი, ბევრი სხვა, რომლებიც, გარდა ამისა, ახლა ძალიან იაფია.

მომავალი თაობის კონსოლების მომავალი

PlayStation 4-ის ან XBOX One-ის შეძენის ერთადერთი მიზეზი დღეს არის თამაშების მომავალი. მაგალითად, PS4-ის სიმძლავრე PS3-თან შედარებით ამ უკანასკნელს რამდენჯერმე აღემატება. მოსალოდნელია, რომ კონსოლების შემდეგი თაობის თამაშები სრულიად განსხვავებულ დონეს მიაღწევს, მაგრამ ჯერჯერობით მხოლოდ ამის იმედი გვაქვს. მინუსებში შედის ის ფაქტი, რომ თქვენ არ ითამაშებთ ფრენჩაიზებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ ძველი თაობის კონსოლებზე, მათ შორის GTA 5-ზე.

რა ვიყიდო XBOX One ან PlayStation 4?

დროა ვისაუბროთ შემდეგი თაობის კონსოლებზე, კერძოდ, რა ჯობია იყიდო Playstation 4 ან XBOX One.

ჩვენ დეტალურად არ შევადარებთ კონსოლების არცერთ პარამეტრს, მაგრამ აღვწერთ მათ დადებით და უარყოფით მხარეებს XBOX One-ისა და PS 4-ისადმი მიძღვნილ პარაგრაფში.

XBOX One

თავის იდეოლოგიურ ჩარჩოში, XBOX One უფრო მედია ცენტრია, ვიდრე თავდაჯერებული სათამაშო კონსოლი. თამაშებით და XBOX One-ით მაიკროსოფტი რატომღაც მაშინვე არ გამოვიდა. თავდაპირველად მათ სეტ-ტოპ ბოქსს ბევრი უარყოფითი კრიტერიუმი ჰქონდა, მაგალითად, სეტ-ტოპ ბოქსი მუდმივად უნდა იყოს დაკავშირებული ინტერნეტთან, თამაშები უნდა იყოს მიბმული ანგარიშთან, ხოლო სეტ-ტოპ ბოქსი ზედმეტად ფასიანია. თუმცა, საბედნიეროდ, მაიკროსოფტი წავიდა დათმობაზე და ყველა ეს გაუგებარი მომენტი ოპტიმიზაცია მოახდინა მისაღებ მომენტებამდე, ასევე შეამცირა ფასი $700-დან $470-მდე. ნაკლოვანებებს შორის არის შედარებით სუსტი აპარატურა, მოუხსნელი მყარი დისკი.

რაც შეეხება PS4-ს, ეს კონსოლი არის თავდაჯერებული სათამაშო კონსოლი, გარდა ყველაფრისა, კონსოლი თამაშების გარდა შესანიშნავად უკრავს ფილმებს, მუსიკას და ა.შ.

დასკვნა

შესაძლოა, ზემოთ მოყვანილი პუნქტების წაკითხვის შემდეგ, თქვენ უკვე გააკეთეთ საკუთარი დასკვნა, მაგრამ მოდით შევაჯამოთ მთელი მასალა.

გულწრფელად რომ ვთქვათ, Sony-მ ახალი თაობის კონსოლების ომი ბლიცკრიგით მოიგო.

თუ გსურთ მხოლოდ თამაში და სახლში გქონდეთ კომპიუტერი, მაშინ აუცილებლად უნდა იყიდოთ PlayStation 4. ამ სეტ-ტოპ ბოქსით თქვენ მიიღებთ მძლავრ სათამაშო მოწყობილობას და მიიღებთ მათგან ასობით საათიან სიამოვნებას.

თამაშები, რომლებიც გადადის კონსოლებზე, ჩვეულებრივ, დაუყოვნებლივ გადადის PlayStation 4-ზე და XBOX One-ზე, ასე რომ თქვენ არაფერი დაკარგავთ ამ მხრივ.

რა თქმა უნდა, არის ექსკლუზივები, რომლებიც გამოდის მხოლოდ XBOX One-ზე, მაგალითად, მაგრამ მერწმუნეთ, მათი რაოდენობა ძალიან მცირეა, როგორც წესი, ეს არ არის AAA თამაშები და ეს არ შეიძლება იყოს XBOX One-ის ყიდვის მიზეზი, რომელიც ვერ დაჩრდილავს სათამაშო ძალა და PlayStation 4-ის პერსპექტივები.

თუმცა, თუ გსურთ იყიდოთ სეტ-ტოპ ბოქსი ფასიანი ტელევიზორის საყურებლად, შექმნათ თქვენი საკუთარი მედია ბიბლიოთეკები და, ზოგადად, თამაშები კონსოლზე თქვენი გასართობი მხოლოდ ერთ-ერთი ვარიანტია, მაშინ ბუნებრივია, რომ იყიდოთ XBOX One.