Game yang mirip dengan S.T.A.L.K.E.R. Game yang mirip dengan Stalker untuk PC Stalker menunjukkan cara bermainnya

Mari kita bicara tentang permainan yang ditujukan pada satu-satunya penerus ideologis dari "Stalker" yang legendaris - proyek Stalker Online. Apakah game ini layak dimainkan? Apakah Stalker Online layak untuk kita perhatikan? Atau lebih baik memasang mod baru pada Stalker lama yang bagus? Mari kita buat review detail dari game "Stalker Online".

Pertama, mari kita lihat bagaimana para pengembang sendiri memposisikan game “Stalker Online”. Seperti yang diyakinkan oleh pengembangnya: “Game ini adalah penembak multipemain dengan elemen RPG. Dunia terbuka dan grafik realistis, atmosfer zona yang dalam, tempat bahaya dan rahasia menunggu pahlawan kita di setiap langkah.”

Sekarang mari kita lihat secara berurutan, apakah pengembang mengatakan yang sebenarnya atau berbohong kepada calon pemainnya:

— Game “Stalker Online” sebenarnya adalah MMORPG penembak online (game role-playing online multipemain masif), yang tidak lagi sesuai dengan ide “Stalker”. Bagaimanapun, "Stalker" yang sebenarnya adalah permainan pemain tunggal yang bertujuan menjelajahi suatu zona, yang di tengahnya terdapat plot yang kuat, dan bukan baku tembak online.

— para pengembang berbohong tentang grafik realistis. Bagian grafis dari “Stalker Online” terhenti pada tahun 2006. Jangan melangkah terlalu jauh, lihatlah tangkapan layar buruk dari game ini. Sayangnya, tekstur kabur dan model poli rendah semuanya ada di dalam game.

— Suasana dalam game tercipta karena lingkungan hidup di dunia dan latar belakang suara yang dipilih dengan benar. "Stalker" yang legendaris memiliki semuanya - dunia kehidupan di zona tersebut, dikendalikan oleh A-Life, kisah penguntit di sekitar api, grafik halal dari realitas pasca-Soviet, dan yang paling penting - latar belakang suara yang luar biasa, tangisan burung gagak, anjing menggonggong, ungkapan gangster, dll. Sebaliknya, di "Stalker Online" tidak ada yang seperti ini; pemain menemukan dirinya berada di dunia yang tuli, di mana, selain tembakan senjata dan batuk karakter utama, tidak ada suara lain.

- banyak bug di dalam game. Sayangnya, pihak pengembang tidak mendengarkan permintaan pemain di forum resmi. Mereka menjalani kehidupan mereka sendiri yang terpisah dari penonton game.

— misi “temukan dan bawa” yang membosankan dan tidak menguntungkan untuk diselesaikan; hadiahnya tidak sebanding dengan amunisi yang dihabiskan dan peralatan yang rusak.

- gameplay yang monoton secara umum. Hanya ada 5 kartu. Slogan utama gameplaynya adalah bertani demi bertani. Nilai replay yang sangat lemah, jadi itu saja lebih banyak pemain meninggalkan proyek Stalker Online.

— para pengembang hanya melakukan sedikit perbaikan pada game ini selama bertahun-tahun, tanpa menambahkan konten baru sama sekali. Kita akhirnya memainkan permainan yang sama selama bertahun-tahun, dengan bodohnya percaya bahwa segalanya akan segera membaik! Kesimpulannya mengecewakan - proyek Stalker Online perlahan tapi pasti sekarat.

Apakah proyek ini memiliki aspek positif? Mungkin ada. Lagipula, game ini masih memiliki lebih dari 1000 pemain online di servernya. Penonton proyek ini sebagian besar adalah anak-anak sekolah, karena hambatan untuk masuk ke dalam game ini sangat rendah - Anda tidak perlu repot mempelajari fitur gameplay - cukup lari dan tembak. Namun anak-anak sekolah ini meninggalkan permainan dengan cepat; mereka menjadi bosan setelah beberapa malam. Jajaran mereka yang keluar diikuti oleh anak-anak sekolah lain yang belum memainkan Stalker Online. Berkat siklus inilah permainan ini masih bertahan.

Untuk semua penguntit, kami sangat menyarankan untuk tidak memainkan Stalker Online. Game ini jauh dari Stalker asli seperti barat dari timur. Lebih baik mengunduh beberapa modifikasi yang belum diputar untuk "Shadows of Chernobyl" atau "Call of Pripyat" - akan ada lebih banyak kesan dan kesenangan!

Ulasan bagus tentang game “Stalker Online” (peringatan: ada kata-kata kotor):

Bagian terbaik dari proyek ini belum dipilih oleh penggemar. Beberapa orang menyukai “Shadow of Chernobyl” karena suasananya, beberapa menyukai “Clear Sky” karena plotnya, sementara yang lain lebih menyukai “Call of Pripyat” yang penuh warna. Beberapa tahun telah berlalu sejak perilisan bagian terakhir game ini, dan pengembang tidak memberikan informasi tentang proyek baru. Gamer hanya dapat memutar ulang yang sudah dirilis atau mencari modifikasi penggemar di Internet. Pada artikel ini kami akan menganalisis tiga game klasik, serta tambahan tidak resmi, dan mencari tahu bagian Stalker mana yang lebih baik untuk dimainkan.

"S.T.A.L.K.E.R.: Bayangan Chernobyl"

Mari kita mulai dengan episode pertama proyek ini, yang dirilis pada tahun 2007. "Stalker", bagian terbaiknya, menurut banyak gamer, adalah PM, menonjol karena perkembangannya yang panjang. Penciptaan dimulai pada tahun 2001. Versi aslinya mengalami banyak perubahan sebelum versi final diluncurkan. Game ini seharusnya dirilis jauh lebih awal, tetapi pengembang terus-menerus menunda rilisnya. Banyak ide yang tidak pernah diterjemahkan ke dalam versi final.

Terlepas dari semua kekurangannya, pada tahun 2007 hampir semua orang membicarakan proyek Stalker. Bagian terbaik dari game ini kemudian membuat saya terkesan dengan suasana dan temanya. Sebelumnya, tidak ada proyek yang akan berlangsung di CIS, dan bahkan dengan plot seperti itu.

Gameplaynya berlangsung di zona eksklusi Chernobyl. Gamer akan bermain sebagai penguntit Marked, yang terbangun setelah ledakan truk pengangkut mayat. Karakter tersebut tidak mengingat apapun. Untuk memecahkan semua teka-teki tersebut, Anda harus melewati 17 lokasi permainan.

Monster dan bandit merupakan lawan utama dalam game "Stalker". Bagian terbaiknya, menurut penggemar, adalah senjatanya yang tidak nyata. Segala sesuatu di sini, termasuk pistolnya, telah diubah. Cuaca di dalam game terus berubah. Anda dapat melihat hari-hari cerah, hujan, dan badai. "Shadow of Chernobyl" adalah bagian terbaik dari "Stalker" dalam hal atmosfer.

Kelebihan "Bayangan Chernobyl":

  • suasana;
  • alur cerita yang menarik;
  • berbagai lawan;
  • banyak senjata dan perlengkapan;
  • banyak akhiran.
  • senjata yang tidak nyata (modifikasi akan membantu);
  • grafik yang sudah ketinggalan zaman saat ini;
  • tugas tambahan yang monoton.

"Bayangan Chernobyl" tentu patut mendapat perhatian. Bagian pertama akan memperkenalkan gamer pada dunia Stalker dan memberikan pengalaman yang tak terlupakan.

"S.T.A.L.K.E.R.: Langit Cerah"

Prekuel "Clear Sky" menjadi game kedua di alam semesta Stalker. Bagian terbaiknya, berkat mesin yang diperbarui yang mendukung DirectX 10, dirilis pada Agustus 2008.

Anda akan bermain sebagai Scar, seorang tentara bayaran yang dilindungi oleh letusan. Aksinya dimulai di rawa-rawa, tempat penguntit terbangun. Bagian mana yang lebih baik? Masih ada pertanyaan serupa di banyak forum game. “Clear Sky” bagus dalam banyak hal, tetapi juga memiliki banyak kekurangan, itulah sebabnya ia tidak mendapat gelar terbaik.

Tujuan utama pemain adalah menemukan Penembak yang menyebabkan ejeksi. Lokasi lain telah muncul di bagian baru. Fans tidak melihat bar, wilayah liar, radar, Pripyat, dan kendali Monolit di CN.

Kelompok-kelompok baru bermunculan dan kini saling berkelahi. Karakter utama juga dapat berpartisipasi dalam konfrontasi.

Kelebihan dari game "Stalker: Clear Sky":

  • emisi muncul;
  • peningkatan grafis;
  • senjata menjadi lebih nyata;
  • Menjadi mungkin untuk meningkatkan senjata dan baju besi.
  • kesalahan dan kerusakan;
  • persyaratan tinggi untuk perangkat keras (dengan pengaturan minimal);
  • suasana;
  • Gameplay menjadi lebih buruk.

“Clear Sky” ternyata menjadi bagian paling kontroversial. Separuh dari penggemar alam semesta senang dengan inovasi ini, separuh lainnya kecewa dengan permainan ini. Namun demikian, hal ini patut mendapat perhatian dan perhatian.

"S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat"

Banyak gamer yang bertanya-tanya bagian mana dari Stalker yang terbaik dan menarik. Sulit untuk memberikan jawaban pasti, tetapi pendatang baru di alam semesta harus menikmati Call of Pripyat.

Bagian terakhir diterbitkan pada musim gugur 2009. Tokoh utamanya adalah Mayor Degtyarev, yang dikirim ke Zone untuk mencari tahu penyebab jatuhnya tiga helikopter. Beberapa lokasi besar telah muncul di dalam game, tempat aksi akan berlangsung.

Terlepas dari semua inovasinya, game ini menerima banyak ulasan dan ulasan negatif. Fans mengharapkan lebih banyak dari bagian baru ini. Gamer tidak terkesan dengan komponen teknis game, serta gameplay dan plotnya. Hasilnya: "Call of Pripyat" menjadi lebih baik dari "Clear Sky", tapi lebih buruk dari "Shadow of Chernobyl". Pengembang tidak dapat memperbaiki kesalahan pada bagian sebelumnya, dan dihukum oleh ulasan negatif.

  • peningkatan grafis;
  • pencarian tambahan yang menarik;
  • senjata ditingkatkan;
  • tiga lokasi besar;
  • lebih sedikit bug dan kerusakan;
  • lawan yang cerdas.
  • sedikit inovasi;
  • plot utama yang membosankan;
  • sistem pertarungan;
  • mode multipemain.

Modifikasi

Jika Anda tidak dapat memilih sendiri bagian terbaik atau telah menyelesaikannya, kami menyajikan daftar modifikasi yang paling menarik. Berbagai penambahan terus dilakukan oleh para penggemar yang dirancang untuk meramaikan gameplay di Stalker. Bagian terbaik dari permainan ini berbeda untuk setiap orang, jadi saat memilih, Anda harus memperhatikan semua kelebihan dan kekurangannya.

"S.T.A.L.K.E.R.: Harapan Terakhir"

Modifikasi kecil yang bertujuan untuk meningkatkan plot. Dikembangkan untuk "Bayangan Chernobyl". Anda akan bermain sebagai penguntit Shtyr. Pahlawan menemukan dirinya dalam perangkap dan dia harus keluar. Tujuan utamanya adalah sampai ke rawa-rawa. Selain plot, modifikasi mendapat senjata baru, grafik, dan tambahan kecil lainnya. Ini bukan bagian terbaik dari game Stalker, tapi masih layak untuk dilihat.

  • plot dan pencarian baru;
  • lokasi yang mulus;
  • grafik baru;
  • peningkatan tingkat kompleksitas;
  • perubahan gameplay.
  • instalasi panjang;
  • crash dan bug;
  • alur cerita pendek.

"S.T.A.L.K.E.R.: Fotografer"

Modifikasi dikembangkan untuk bagian "Stalker: Shadows of Chernobyl". Anda akan mempelajari Zona sebagai Fotografer. Karakter utama harus masuk jauh ke dalam Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl dan menemukan sumber energi misterius yang diburu oleh kekuatan dunia.

Ini adalah mod paling menarik saat ini. Ia telah menerima banyak inovasi yang akan membuat Anda melihat dunia game dengan segar. Dalam hitungan hari setelah dirilis, ia berhasil mengumpulkan banyak tanggapan positif dari para pemain, berkat plot yang dikembangkan dengan baik dan misi yang menarik.

Keuntungan dari modifikasi:

  • plot yang benar-benar baru;
  • 15 lokasi berpenduduk saling berhubungan;
  • desain menu baru;
  • akting suara baru;
  • peningkatan grafis;
  • mutan baru.

Kekurangan:

  • bug kecil;
  • Kerusakan di beberapa tempat (diperbaiki dengan perbaikan).

"S.T.A.L.K.E.R.: Putaran Waktu"

Modifikasi populer lainnya untuk “Shadows of Chernobyl”, di mana plot dan dunia game didesain ulang. Karakter utama pergi bersama dua rekannya ke Zone, di mana dia ingin mencari artefak dan mendapatkan uang. Di salah satu bangunan, penguntit mengalami anomali dan menghilang. Setahun kemudian, dia ditemukan oleh detasemen Tugas. Pahlawan harus mencari tahu apa yang terjadi dan di mana teman-temannya menghilang.

Inovasi:

  • plot yang benar-benar baru;
  • model senjata telah didesain ulang;
  • pencarian baru;
  • lokasi baru;
  • tekstur yang dikerjakan ulang.

Kekurangan modifikasi:

  • crash dan bug;
  • Tidak ada dinamisme plot.

"S.T.A.L.K.E.R.: Kontrak untuk Kehidupan yang Baik"

Modifikasi dari "Call of Pripyat", menceritakan kisah penguntit Khmury. Penambahan tersebut menerima plot non-linier yang menarik, serta banyak perbaikan kecil dari penulis.

Plotnya akan menceritakan tentang operasi khusus di Zona, yang diberi nama kode “Kontrak untuk kehidupan yang baik.” Sekelompok penguntit, termasuk Khmury, seharusnya mendarat di tengah Zona, tetapi ada yang tidak beres...

Bagian dari permainan akan langsung bergantung pada pilihan karakter utama. Pemain pasti tidak akan bosan.

Keuntungan modifikasi:

  • plot non-linier baru;
  • karakter baru;
  • banyak pencarian baru;
  • lokasi yang lebih baik;
  • potongan adegan yang unik;
  • akting suara yang dikerjakan ulang;
  • senjata yang dimodifikasi.
  • ketidakstabilan modifikasi;
  • PC yang lemah mungkin tidak dapat menjalankan game;
  • bug.

"S.T.A.L.K.E.R.: Kereta Emas 2"

Kelanjutan modifikasi "Call of Pripyat" yang telah lama ditunggu-tunggu. Plot dan lokasi baru yang dibuat dari awal telah muncul. Bagian ini menarik, terima kasih jumlah yang besar tugas tambahan.

Anda akan bermain sebagai penguntit Skif, yang terkena lontaran kuat dan terbangun di gubuk Forester. Tugas utamanya adalah menembus tambang yang dikendalikan oleh kelompok Sin.

Keuntungan dari modifikasi:

  • tempat-tempat baru;
  • banyak tempat persembunyian;
  • kelompok baru;
  • grafis yang didesain ulang;
  • kemungkinan memasak.

Kekurangan:

  • bug yang hanya bisa diperbaiki seiring waktu.

PENGUNTIT. dasar-dasar

Kesehatan mental

Di jendela karakter (I), di sebelah bilah kesehatan, Anda dapat menemukan bilah biru lainnya. Apa ini, sihir? Tidak, kesehatan mental. Bukan pemandangan suram yang bisa merusaknya, tapi hal yang lebih umum - pengaruh psionik. Beberapa monster dalam game dapat membanggakan kebiasaan memberi tekanan pada otak mereka, dan yang pertama, tentu saja, pada pengontrolnya.Namun, ada tempat dalam game di mana karakter akan membakar otaknya begitu saja. Mungkin sebaiknya saya menaruh penggorengan di kepala saya agar tetangga saya tidak terkena radiasi? Idenya bagus, metode panning oleh penguntit telah diuji dan berhasil, namun pahlawan kita akan mengambil jalan yang berbeda.

Pelajaran Kesopanan

Setiap penguntit harus tahu betul bahwa tidak sopan menyodok wajah penguntit lain dengan senapan mesin kecuali Anda bertarung bahu-membahu atau... mencoba membunuh satu sama lain. Sejak menit pertama Anda perlu membeli kebiasaan baik- singkirkan senjata di kamp tempat penguntit berada, atau saat bertemu dengan sesama profesional di alam liar. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan beralih ke teropong, baut, atau menekan tombol senjata lagi. Ingatlah bahwa kesopanan adalah kunci sikap yang baik terhadap Anda. Seorang NPC tidak hanya memiliki nama, afiliasi komunitas, dan tingkat pengalaman - dia juga memiliki opini yang kuat tentang karakter utama. Jika dia menyerang satu karakter netral, maka semua NPC di area tersebut akan ingin meledakkan otak sang pahlawan. Memenangkan persahabatan dengan penguntit lain tidaklah mudah. Hanya NPC yang diselamatkan dari kematian, yang kepadanya pahlawan tersebut menyerahkan kotak P3K tepat waktu, segera menjadi teman. Harap diperhatikan: penguntit yang terluka parah hanya dapat disembuhkan jika dia netral atau ramah. Musuh tidak dapat disembuhkan. Sangat disayangkan - akan menarik untuk melihat apa yang akan dia lakukan ketika dia mengetahui siapa yang menyelamatkannya. Reputasi diperoleh dalam permainan secara perlahan, tetapi cukup mudah, jika Anda tidak dengan sengaja melakukan trik kotor kepada tetangga Anda. Jika penguntit yang netral atau ramah tidak sedang berkelahi, menceritakan lelucon, atau bermain gitar, dia siap untuk diajak ngobrol. Beberapa dapat memberikan pencarian kepada sang pahlawan, beberapa dapat diajak bicara tentang rumor terbaru atau legenda game (ya, pahlawan kita, seperti seorang folklorist sejati, menuliskannya di komputer sakunya). Namun dengan mayoritas, Anda hanya bisa mencoba berdagang. Penguntit siap menjual beberapa barang - terutama obat-obatan atau makanan. Dan dia akan setuju untuk membeli sangat sedikit dari sang pahlawan - kotak P3K yang sama, makanan dan, yang menarik, peningkatan senjata. Senjata-senjata itu sendiri dihargai dengan sangat baik di sini dan berlimpah setelah setiap pertempuran. Namun untuk menjualnya, Anda harus lari dengan ransel lengkap ke pedagang yang jauh. Ya, berbisnis di dalam game tidaklah mudah. Ini menarik: melihat senjata bagus di tanah, penguntit dapat mengambilnya, membuang senjata lamanya, yang sudah tidak diperlukan lagi. Anda mungkin akan terkejar dalam pemilihan piala, jadi cepatlah!

...Dan bautnya

Mengapa penguntit membutuhkan sekantong baut tanpa dasar? Untuk memberi mereka jalur yang aman di antara puluhan anomali di Zona. Namun kebutuhan akan hal ini jarang muncul. Hampir semua anomali dapat dilihat di siang hari dan berhasil dihindari. Detektor anomali yang selalu dibawa penguntit akan memperingatkan tepat waktu dengan suara berderak bahwa pahlawan mendekati zona berbahaya. Terakhir, ada indra keenam penguntit, yang menempatkan “lalat” di mata sang pahlawan ketika dia hendak terbang ke “penggiling daging” atau masuk ke “jeli penyihir”. Pada malam hari, beberapa anomali tidak begitu terlihat jelas - dan di sinilah peran bautnya. Malam di Zona tidak selalu gelap, tetapi bahkan dalam kegelapan pekat Anda dapat mencoba melihat batas-batas zona anomali “dengan mata”. Koridor, lorong bawah tanah, dan ruang bawah tanah adalah tempat di mana baut sangat berguna. Misalnya, pahlawan harus melewati koridor dengan cara apa pun - dan beberapa anomali berbahaya muncul di jalan sekaligus. Hanya dengan melemparkan beberapa baut saja Anda bisa “meraba-raba” mencari jalan yang aman. Ini menarik: baut untuk memeriksa anomali dalam permainan sangat berat dan besar - masing-masing panjangnya lima belas sentimeter. Tapi mereka tidak bisa membunuhmu, bahkan jika kamu menembakkan baut ke kepala NPC. Tidak akan ada reaksi negatif juga. Pada saat yang sama, baut berinteraksi dengan seluruh dunia sesuai dengan semua aturan fisika. Misalnya saja dengan melemparkannya, kamu bisa menjatuhkan kerangka yang tergantung di dinding ke tanah.

Pelajaran geografi

Peta persegi panjang yang luas dari bagian selatan dan tengah Zona - dari Cordon selatan hingga kota utara Pripyat dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl - awalnya “dijahit” ke dalam komputer saku penguntit. Sekadar informasi: PDA penguntit berfungsi sebagai jurnal pencarian dan ensiklopedia informasi tentang dunia sekitar dan bahkan dapat menentukan komunikasi nirkabel, orang macam apa yang mengelilingi Anda, perlahan-lahan menekan cincin itu - sampai ke nama dan nama panggilan mereka. Jika NPC mati, komputernya menandai tempat kematiannya di mini-map karakter utama. Namun tidak di seluruh map kamu bisa berjalan dengan leluasa. Area yang tersedia untuk dikunjungi - Cordon, Equipment Cemetery, Amber Lake, dan lainnya - terlihat seperti “titik” kecil di peta. Mereka dikelilingi oleh kawat berduri, anomali atau zona radiasi mematikan. Biasanya dihubungkan oleh bagian perlintasan jalan. Saat melintasinya, pemain melihat jendela pemuatan. Sekadar informasi: dalam sebuah game, seperti di “Space Rangers” atau dalam seri simulator bintang X: Beyond the Frontier, nyawa monster dan NPC dihitung tidak hanya di area tempat pemain berkeliaran, tetapi juga di area lain. , menurut aturan yang sedikit disederhanakan. Namun, di beberapa tempat, kartu pemain tidak melewatkan NPC atau alasan obyektif. Misalnya, di awal permainan, Anda dapat menjelajahi empat area sekaligus - Cordon selatan, Pemakaman Peralatan di belakang pos pemeriksaan utara, Institut Penelitian Agroprom di barat, dan Lembah Gelap di timur. Jalan ke area pusat - wilayah organisasi penguntit "Tugas" yang disebut Bar - ditutup oleh sebuah pos di mana Anda hanya akan diizinkan ketika Anda mencapai tempat yang diinginkan di plot atau membuktikan kepada penguntit "Tugas" bahwa Anda layak mengunjungi bar "Seratus Roentgen". Tidak mungkin mencapai zona utara - ke Pripyat dan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl - kecuali berdasarkan plot.

Banyak artefak, sedikit kantong

Karakter tidak memiliki parameter yang berkembang seiring berjalannya waktu. Yang mampu dibeli sang pahlawan hanyalah mengganti pakaian pelindung dan pilihan artefak di lima kantong. Ada total lima belas jenis kostum dalam game ini - mulai dari jaket kulit sederhana dan pakaian pelindung primitif hingga pakaian antariksa tahan lama yang melindungi dari hampir semua pengaruh berbahaya. Dan ada banyak cara untuk mati di sini. Mutan menggigit dan mencakar penguntit - artinya pakaiannya harus tahan sobek. Anomali yang berapi-api membakar dengan menyakitkan - kualitas tahan api tidak akan merugikan. Anomali kelistrikan dapat dengan cepat menghabisi penguntit yang pakaiannya tidak memiliki pelindung terhadap arus. Anomali benturan dan jatuh dari ketinggian tidak akan terlalu berbahaya bagi seseorang yang pakaiannya menyerap efek berbahaya tersebut. Luka bakar akibat bahan kimia jarang terjadi di Zone, kecuali Anda pergi ke semak-semak bulu yang terbakar. Namun, perlindungan akan berguna. Armor yang kuat akan mengurangi kerusakan akibat ledakan di sekitar. Biasanya musuh menjaga granat dan tidak membuangnya dengan sia-sia - hanya di tahap akhir permainan, ketika helikopter dan penembak RPG-7 muncul, perlindungan akan menjadi relevan. Perlindungan terhadap peluru biasanya merupakan hal yang paling penting. Keracunan timbal adalah salah satu penyebab kematian paling umum di Zone. Terakhir, jangan hilangkan radiasi. Ada banyak hal di sini, terutama di tahap akhir permainan.

Banyak kostum yang memiliki spesialisasi tersendiri. Misalnya, pakaian ilmuwan berwarna oranye melindungi dengan baik dari bahan kimia, arus, dan radiasi - tetapi tidak membantu sama sekali dari peluru dan taring. Pakaian militer sering kali memiliki lapis baja yang baik, tetapi tidak melindungi dari radiasi.

Kerangka luar yang berat adalah baju besi yang kuat, tetapi sang pahlawan, setelah memakainya, kehilangan kemampuan untuk berlari dengan cepat.

Lima kantong untuk artefak (penguntit biasanya menemukannya di dekat anomali) akan memungkinkan Anda menyempurnakan parameter perlindungan

pahlawan atau meningkatkan staminanya. Biasanya setiap artefak memiliki sifat positif dan negatif. Ada yang membuat Stalker lebih tangguh, namun menurunkan parameter pertahanannya. Yang lain melindungi dari radiasi, tetapi dengan mereka penguntit menjadi lelah lebih awal. Beberapa artefak dalam game bersifat radioaktif (parameter “Radiasi” positif) - Anda hanya dapat menggantungnya di ikat pinggang untuk waktu yang singkat jika Anda tidak memiliki pakaian pelindung yang baik. Namun, efek berbahaya dapat dikompensasi dengan artefak lain dengan parameter radiasi negatif. Jangan lupa bahwa artefak ringan dan berharga adalah sumber uang yang baik jika Anda menyerahkannya kepada pedagang tepat waktu. Ini menarik: yang terbaik adalah menjual artefak kepada Profesor Sakharov, yang terletak di lokasi Danau Amber di Bunker Ilmuwan, karena... dia membeli artefak dengan harga sebenarnya; pedagang memberikan uang lebih sedikit daripada yang tertulis dalam deskripsi artefak.

Zona Margasatwa

Banyak hewan yang bermutasi hidup di sekitar zona tersebut. Anjing buta berlari berkelompok, terkadang ditemani oleh anjing palsu yang dapat melihat dan sangat berbahaya. Babi-babi bekas peternakan kolektif melompat dengan kaki seperti dewa, dan babi hutan mendengus mengancam. Pengisap darah mengintai di tempat-tempat gelap, dan di atas semua kekacauan ini, burung gagak terbang, yang, berkat mutasi yang berhasil, tidak hanya belajar terbang di sekitar “titik botak nyamuk”, tetapi juga memperoleh keabadian yang nyata. Tidak ada satu pun penguntit yang berhasil menembak jatuh burung gagak yang sedang terbang. Ini menarik: dilihat dari suaranya, tikus berkeliaran di suatu tempat di dekatnya. Terkadang terdengar suara mengeong kucing dari dalam kubur. Namun, belum ada yang melihat hewan-hewan ini di sini - pada saat-saat terakhir, kucing peniru, tikus agresif, dan penggerek kerdil tidak menerima registrasi di Zona. Hewan mutan menjalankan urusannya di Zona. Mereka bergegas berkeliling, tidur di bawah semak-semak, berburu, makan, dan jika ada bahaya, tanpa ragu lagi, mereka bergerak. Dunia kehidupan adalah salah satu fitur utama permainan ini, dan mengamati binatang liar melalui teropong terkadang sangat menarik.

Ya, di masa damai, penguntit yang ingin tahu bisa merasa seperti Prishvin atau Steve Irwin. Misalnya, kemarin, sambil duduk di kaki tiang listrik, saya melihat dua ekor babi yang sedih (dalam jargon penguntit, “daging”) sedang memakan seekor babi hutan. Segalanya tenang dan damai sampai sekelompok besar anjing buta yang dipimpin oleh seekor anjing palsu meluncur keluar dari tepi area tersebut. Melihat babi-babi, anjing-anjing, saya yakin, dengan seruan telepati yang gembira: “Daging!” - bergegas menyerang. Seekor babi ragu-ragu dan langsung dibunuh, tetapi babi lainnya menyadari bahayanya dan melarikan diri. Anjing-anjing itu mengejarnya di sepanjang jalan, melewati sisa-sisa peralatan yang rusak - langsung ke rumah kayu, tempat para pejuang “Dolg” sedang bertugas pada saat itu. Para penguntit tidak perlu mengeluarkan senapan mesinnya - melihat kerumunan orang, baik anjing maupun babi bergegas menjauh dari bukit, menyeberang jalan dan ke bukit lain, menuju desa tua yang ditinggalkan. Setelah menemukan beberapa anomali di sepanjang perjalanan, babi tersebut secara naluriah berhasil melakukan beberapa manuver “anti-pesawat” yang licik sehingga beberapa anjing jatuh ke dalam anomali gravitasi dan tercabik-cabik. Jadi mereka berlarian sampai mereka menemukan bahwa desa itu... tidak ditinggalkan sama sekali. Pengisap darah yang keluar dari rumah (“Bangunkan aku?”) menyerbu anjing dan babi, tidak membedakan siapa yang benar dan siapa yang salah. Ingat kejar-kejaran Benny Hill yang terkenal diiringi saksofon? Itu sangat mirip. Kerumunan beraneka ragam yang dipimpin oleh seekor babi yang ketakutan bergegas meninggalkan desa. Dua anjing terakhir, melihat betapa kejamnya para pengisap darah terhadap teman-temannya, memutuskan: "Wow, pancake, tidak akan butuh waktu lama untuk mati!" - dan, tertatih-tatih, mereka lari. Kerumunan itu menghilang di balik bukit. Berlari mengejar saya, saya melihat dua ekor babi di dekat jalan (seseorang datang membantu “daging” kami) bertengkar dengan dua pengisap darah. Segera salah satu pengisap darah mati, salah satu babi menyerahkan hantunya. Pertarungan terakhir terjadi di dekat anomali yang disebut “papan loncatan”. Ketika para duelist sudah berada di tahap terakhir mereka, seseorang menyentuh tepi anomali. Batu loncatan itu terbanting. Tidak ada yang selamat. Catatan: ada baiknya menggali tidak hanya di kantong NPC yang mati, tetapi juga di dalam mayat monster - terkadang mereka menjatuhkan jarahan berharga untuk dijual: ekor anjing, kaki babi, mata "daging"... Masuk akal untuk menggali di dalam isi perut babi hutan, “daging”, segala jenis anjing, snork, dan pengisap darah.

Penguntit dalam pertempuran dan kehidupan damai

Catatan: dengan pukulan tepat di kepala, kamu dapat melumpuhkan musuh. Aturan yang sama berlaku untuk pahlawan kita - mungkin dia tidak akan terbunuh dengan tembakan pertama di kepala, tetapi kesehatannya tidak lagi sama. Musuh, terutama petarung berpengalaman, menembak dengan sangat akurat, padahal recoil senjata dan pergerakan laras senapan mesin ke atas saat menembak secara burst juga mempengaruhi NPC. Dalam kelompok, karakter saling menutupi dengan api saat bergerak. Musuh yang berpengalaman akan bersembunyi tidak hanya untuk memuat ulang. Dia akan segera meninggalkan garis tembak ketika dia menyadari bahwa dia sedang ditembaki - sering kali lawan mencoba berlindung ketika mereka melihat bahwa pahlawan sedang membidik mereka. NPC berhati-hati dalam pertempuran. Menyadari bahwa pemain sedang duduk dalam penyergapan di sudut, mereka tidak akan menonjol dan akan menunggu sampai orang tersebut kehilangan kesabaran dan bergegas menyerang. Pertarungan antara dua kelompok NPC bisa berlangsung sangat lama - dan semua itu karena keengganan para pahlawan komputer untuk mendapat masalah. Setelah pertarungan, NPC akan menghabisi musuh yang terluka secepatnya dan membantu teman yang terluka dengan kotak P3K. Nasihat: orang-orang di sekitar Anda tidak bereaksi terhadap pencurian sosis yang diletakkan dengan buruk oleh sang pahlawan, atau terhadap penjarahan. Oleh karena itu, setelah setiap pertempuran, masuk akal untuk mengumpulkan amunisi dari tubuh dan mengeluarkan selongsong peluru dari senjata yang dipilih (tombol kanan mouse).

Bukan hanya teman

Banyak kelompok berbeda yang tinggal di Zone. Anda akan dengan mudah berteman dengan beberapa orang, hubungan Anda dengan banyak orang akan tegang, dan beberapa akan berusaha dengan kegigihan yang patut ditiru untuk menghapus Anda dari muka bumi.

Tidak semua penguntit sama-sama berguna.

Penguntit tunggal paling sering ditemukan di selatan Zona, tetapi terkadang mereka berkeliaran di Bar tengah dan bahkan berkumpul di sekitar pangkalan Freedom di utara. Pemain tidak akan mendapat masalah dengan mereka jika dia tidak menyerang terlebih dahulu. Para ilmuwan siap membeli senjata, artefak, atau bagian tubuh mutan yang terbunuh dari sang pahlawan. Mereka hanya tinggal di satu tempat - di bunker di Danau Amber. Tidak mungkin bertemu ilmuwan di alam liar. Bandit adalah preman sederhana dan elemen kriminal yang dibawa ke Zona karena hasrat akan keuntungan, artefak ringan, dan kesempatan untuk berdagang senjata. Anda dapat mengenali mereka tidak hanya dari jaket hitam dan celana olahraga birunya, tetapi juga dari ciri khas ekspresi cabulnya. Para bandit menyerang semua orang secara berurutan - "semua orang dalam satu baris" membalas para bandit tersebut.

Tentara tidak hanya menjaga perimeter zona, berpatroli di area tersebut dengan helikopter, tetapi juga mengirim pasukan ke dalam - namun, Anda hanya akan bertemu penguntit militer (serta helikopter dan pengangkut personel lapis baja) menjelang akhir permainan. Di wilayah selatan dan tengah, tentara jarang ditemukan. Mereka berpatroli di jalan, menguasai area Lembaga Penelitian Agroprom dan dari waktu ke waktu menyerang area yang dikuasai bandit, yang dapat menjadi gangguan besar bagi Anda.

“Duty” adalah organisasi paramiliter yang anggotanya menghancurkan monster dan melakukan yang terbaik untuk mencegah kebocoran artefak di luar Zona. Basis utama "Dolg" adalah Bar. Sebagai paladin, mereka sangat tidak menyukai bandit, namun musuh utama mereka adalah Freedom. Jika pemain bergabung dengan Freedom, penjaga Bar akan melepaskan tembakan dan tidak akan membiarkannya kembali... selama mereka masih hidup, tentu saja. "Kebebasan" adalah organisasi anarkis yang menentang cita-cita "Kewajiban". Mereka mengajarkan perburuan artefak secara gratis, tetapi pada saat yang sama melindungi semua orang dari ancaman utara. Mereka memblokir jalan menuju wilayah tengah sehingga penguntit Monolit tidak dapat menerobos dari utara. Siapapun yang berteman dengan “Tugas” akan menjadi musuh “Kebebasan”. Siapapun yang berteman dengan Svoboda akan tiba-tiba mengetahui bahwa bandit telah berhenti menyerangnya - ada gencatan senjata tak terucapkan antara dunia kriminal dan Svoboda. Tentara bayaran adalah organisasi yang berperang melawan semua jenis penguntit. Sungguh menakjubkan bagaimana mereka masih bisa bertahan hidup. Tentara bayaran mengendalikan wilayah Wild Lands yang berdekatan dengan Bar. Tidak mungkin berteman dengan mereka atau membuat mereka berhenti menyerang sang pahlawan.

"Monolith" adalah sekte penguntit. Anggotanya memuja artefak misterius, sebuah monolit besar yang konon mengabulkan permintaan dan terletak di suatu tempat di utara. Monolit menduduki seluruh wilayah utara - Hutan Merah, stasiun radar, Pripyat, dan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl itu sendiri. Organisasi lain dicegah untuk menyerang posisi Monolit dengan medan psionik yang misterius namun tidak kalah mematikannya. Hanya sedikit orang yang ingin menjadi zombie. Anda juga tidak akan bisa berteman dengan Monolith.

Zona Anomali

Radiasi

Ya, area yang terkontaminasi radiasi juga bisa disebut anomali – paling berbahaya, karena tidak terlihat. Hanya dengan derak penghitung Geiger seseorang dapat menentukan secara kasar batas-batas tempat berbahaya. Peralatan yang ditinggalkan biasanya bersifat radioaktif. Banyak sinar-x yang dapat diambil di tepi area bermain. Semakin jauh pemain bergerak ke utara, semakin sering dia menemukan petak tanah yang terkontaminasi. Anda bahkan tidak boleh masuk ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl tanpa pakaian pelindung radiasi yang baik. Anda dapat mengetahui apakah hero tersebut terinfeksi di tempat yang sama dengan tas ranselnya (kunci default I). Semakin tinggi bar kuningnya, semakin cepat pula hero tersebut kehilangan health. Jika ragu-ragu dan tetap berada di area dengan kontaminasi tinggi selama beberapa detik, karakter akan kehilangan banyak HP dan mati lebih cepat daripada parameter kontaminasi turun ke level aman.Ada dua cara untuk menyembuhkan radiasi. Yang pertama adalah rakyat. Beberapa botol vodka dapat menghilangkan infeksi, tetapi sang pahlawan, karena efek sampingnya, tidak akan dapat bertindak aktif dan melawan (Hal utama di sini adalah jangan berlebihan!). Untuk kasus yang serius, ada baiknya Anda memiliki obat penawar - obat ini menghilangkan infeksi dengan cepat dan efektif. Kamu bisa memulihkan HP yang hilang dengan makanan, perban, atau kotak P3K. Catatan: kotak P3K sederhana (merah) hanya menyembuhkan HP. Kotak P3K militer (biru) juga menghentikan pendarahan. Kotak P3K para ilmuwan yang paling berharga (kuning), antara lain, akan membantu menghilangkan kontaminasi radioaktif.

Batu loncatan

Ini akan menjadi anomali pertama yang ditemui pahlawan dalam perjalanannya. Biasanya lompatannya aman - bahkan seekor anjing dapat melewati anomali ini beberapa kali dan lolos dengan sedikit ketakutan. Batu loncatan itu tampak seperti gelembung udara panas yang membengkak di atas tanah. Daun-daun beterbangan. Ketika baut, anjing, atau penguntit memasuki area efek batu loncatan, anomali tersebut meledak, menyebabkan kerusakan area. Itu bisa meledak terus menerus (bukan hanya batu loncatan - semua anomali tetap ada setelah dipicu), jadi lebih baik mundur ke tempat yang aman.

Elektro

Area di mana listrik statis terkonsentrasi. Melepaskan ratusan sambaran petir dalam radius beberapa meter. Anomali ini lebih berbahaya daripada batu loncatan, tetapi biasanya terlihat jelas baik siang maupun malam - hanya bagian tepinya yang sulit ditentukan dengan mata, tetapi baut akan membantu di sini. Harap dicatat: di beberapa tempat di Zona (paling sering di terowongan) Anda dapat menemukan deretan anomali listrik yang berkedip-kedip. Sebelum mendekatinya, ada baiknya melihat lebih dekat - dalam urutan apa mereka muncul dan menghilang? Apakah mungkin untuk melewatinya dengan aman?

Gravitasi

Anda dapat mengenali anomali ini dengan “lampu” tembus pandang yang berkedip secara acak dan dedaunan yang beterbangan di sekitarnya. Tindakannya mirip dengan batu loncatan - anomali pertama-tama menarik benda-benda ke dalam dirinya sendiri dan kemudian menyebarkannya. Anomali gravitasi memang sangat tidak menyenangkan, tapi setidaknya Anda bisa keluar dari situ dengan relatif cepat. Pusaran itu jauh lebih berbahaya.

Pusaran

Dari kejauhan terlihat seperti kerikil, namun jika dilihat lebih dekat, perbedaannya akan terlihat: lampu tidak berkedip, roboh, dan dedaunan beterbangan menuju pusat anomali. Angin puyuh berbahaya karena memutar pahlawan di tempatnya, mencegahnya melarikan diri. Anda akan sering melihat dalam permainan bagaimana seekor babi atau penguntit yang secara tidak sengaja terperangkap dalam angin puyuh berputar di udara dan kemudian meledak menjadi potongan-potongan berdarah - begitu terperangkap dalam angin puyuh, mereka akan hancur. Pahlawan memiliki peluang bagus untuk melarikan diri dari angin puyuh hidup-hidup, tetapi dia harus bertindak sangat cepat, keluar dari anomali sebelum anomali tersebut menyedot pahlawan lagi.

Penggorengan

Anomali kebakaran. Ini adalah yang paling sulit dilihat, karena ia hanya terlihat melalui pergerakan udara panas. Sangat sulit untuk melihatnya di ruang bawah tanah yang gelap, karena hal ini sangat umum. Ada baiknya, setelah mendapatkan aliran api, penguntit dapat segera meninggalkan tempat berbahaya tersebut. Hal buruknya adalah terkadang alat penggoreng tersebut “muncul” di sebelah pemain dan menghujaninya dengan api, menandakan bahwa sang pahlawan telah menarik perhatian seorang poltergeist.

Bulu yang terbakar

Bulu yang terbakar adalah “ganggang” kehijauan yang tergantung pada benda logam. Mereka menyerang ketika pemain mendekat dan mengabaikan karakter yang bergerak lambat. Cara utama mengatasi bulu terbakar adalah pencegahan. Hanya saja, jangan mendekati potongan besi yang tertutup bulu, dan semuanya akan baik-baik saja. Ini menarik: ada anomali lain dalam game - penurunan gravitasi, perlambatan waktu. Namun, mereka tidak berhasil melewati kompetisi final dan tidak pernah berhasil lolos ke dalam permainan.

Seorang mutan bukanlah teman bandit

Fauna di Zona ini kaya dan beragam. Mengetahui kebiasaan dan kebiasaan masing-masing mutan baik untuk kesehatan penguntit.

Anjing buta

Seekor anjing buta aman - dia bahkan tidak akan berpikir untuk mendekati penguntit bersenjata. Masalahnya adalah biasanya anjing buta berkeliaran secara berkelompok dan, ketika merasakan adanya mangsa, menyerang dari semua sisi sekaligus. Anjing-anjing tersebut bermanuver dengan sangat kompeten untuk menghindari tertembak - mereka berlari mengelilingi sang pahlawan, melarikan diri jika ada bahaya dan kembali setelah beberapa detik. Kawanan besar anjing buta sebaiknya dihindari dari jarak jauh. Namun jika pertempuran kecil tidak bisa dihindari, Anda harus bersiap menghadapi pertempuran berdarah. Penting untuk melumpuhkan beberapa anjing secepat mungkin - maka sisanya akan ketakutan dan melarikan diri. Anda dapat mencoba melempar granat ke anjing yang sedang duduk. Penting untuk melepaskan tembakan dari jarak semaksimal mungkin, yang masih dapat diatasi dengan cepat oleh anjing.

Anjing semu

Serigala mutan sangat agresif dan berbahaya bahkan sendirian. Terkadang anjing palsu berburu bersama sekawanan anjing buta - mereka tidak pernah menyerang satu sama lain. Anjing palsu utara memiliki kemampuan psionik dan, jika mendekat, dapat merusak pikiran sang pahlawan. Kelemahan dari anjing semu adalah ia biasanya menyerang dalam garis lurus, mengabaikan peluru yang beterbangan di wajahnya. Beberapa ledakan panjang akan menenangkan mutan tersebut.

Daging

Seekor babi peternakan kolektif telah bermutasi menjadi makhluk insektoid, mewarisi dari nenek moyang babinya tidak hanya sifat omnivora, tetapi juga sifat takut-takut. Dagingnya tidak terlalu berbahaya - babi-babi ini biasanya merumput di satu tempat dan mudah dimusnahkan dari jarak jauh: bentuk alami mereka yang bulat membuat lelucon yang kejam terhadap mereka. Babi cukup mudah untuk diterbangkan.

Babi hutan

Seekor babi hutan yang janggutnya merosot ke bawah perutnya. Dia agresif dan sangat berbahaya dari jarak dekat (satu setengah meter di layu), tetapi tidak terlalu sulit untuk melawannya. Pertama, dia menyerang dalam garis lurus, berakselerasi seperti badak. Kedua, dia juga buta dan dalam keadaan marah biasanya tidak melihat kelainan - terlebih lagi dia tidak akan bisa berbalik tepat waktu jika penguntitnya lari ke samping.

Jerboa

Makhluk kecil mirip tikus bertelinga. Ditemukan di ruang bawah tanah rumah. Jerboa berbahaya terutama karena sangat sulit untuk diperhatikan - ia dapat menggerogoti paha penguntit selama beberapa waktu sebelum dia memperhatikannya. Kawanan jerboa sangat tidak menyenangkan. Masing-masing dari mereka lemah secara individu, tetapi bersama-sama mereka dapat memotong sebagian besar penguntit dengan gigi tajamnya sebelum mereka mati.

Pacat

Monster humanoid yang sangat berbahaya dalam pertarungan jarak dekat dan, terlebih lagi, tahu cara menyamarkan dirinya, menjadi hampir tidak terlihat. Dalam pertarungan dengannya, Anda perlu memantau mata Anda dengan hati-hati (satu-satunya yang terlihat jelas dalam mode kamuflase) dan bermanuver dengan penuh semangat, mencegah pengisap darah memberikan pukulan fatal. Ini bisa sangat menakutkan jika Anda tidak menyadarinya tepat waktu
(Sering terkejut)

Zombi

Zombi adalah penguntit yang, karena kelalaiannya, terkena medan psionik dan kehilangan akal sehatnya. Yang bisa mereka lakukan hanyalah berkeliaran, bergumam tidak jelas, dan menembak dengan akurat ke siapa pun yang kebetulan berada di dekatnya. Bahkan aneh jika zombie yang berayun tetap mempertahankan keterampilan menembaknya. Orang-orang malang itu harus ditembak dari jauh. Jika zombie belum mati total, maka harus dihabisi dengan tembakan kendali ke kepala.
(Jumlah mereka selalu banyak, tetapi mereka bodoh dan menembak dengan akurat; mereka sering “berteman” dengan snorkel)

Hantu

Makhluk misterius tak kasat mata yang hidup di ruang bawah tanah yang gelap. Hiburan favorit poltergeist adalah melempar kotak kayu ke arah pahlawan (Anda bisa menembaknya menjadi serpihan) atau tong berisi silinder (menghindar saja). Poltergeist juga menyebalkan karena menciptakan anomali api terbang yang ditujukan pada sang pahlawan. Poltergeist terlihat seperti bola bunga api listrik yang melayang di sepanjang koridor penjara bawah tanah. Jika Anda menembak formasi ini secara akurat beberapa kali, poltergeist mati dengan wajah terkejut dan seukuran Pseudo-Giant akan terjatuh darinya.

Raksasa semu

Makhluk lari berkaki dua ini memang sangat berbahaya, namun sulit untuk tidak tersenyum saat melihatnya berjalan terhuyung-huyung ke kiri dan ke kanan. Dia cukup sulit untuk dibunuh, dia mengayunkan kakinya dan menghantam lantai - gelombang ledakan melukai sang pahlawan. Jika penguntit memiliki senjata besar dan tidak macet pada saat kritis, maka raksasa semu itu akan segera berakhir. Mereka selalu bertemu sendirian. Tidak pernah ada masalah dengan mereka.

Snork

Monster paling aneh dalam game ini adalah seorang pria yang memutuskan untuk lebih dekat dengan alam dan untuk tujuan ini memasang masker gas tua di kepalanya. Sekarang dia melompat ke arah musuh seperti katak besar, menendang dari posisi tengkurap dan mengayunkan belalainya dengan mengancam. Tertawa tetaplah tawa, dan snork sering kali berbahaya karena serangan cepat dan ketabahannya, sehingga mereka dapat menahan ledakan senapan mesin dari jarak dekat. Satu snork adalah masalah, dua snork adalah masalah besar. Orang-orang yang benar-benar berbahaya, yang hanya bisa dibantu dengan kecepatan tinggi dan tembakan berat. Mereka berteman dengan zombie, yang menimbulkan lebih banyak masalah.

Pengendali

Pengontrolnya berbahaya karena psioniknya dan itu saja. Makhluk berkepala gemuk dengan celana jeans dan dibalut perban ini tidak perlu memukul dan menggigit untuk membunuh penguntit. Itu cukup baginya untuk membuat si penguntit gelisah. Dari kejauhan, pengontrol menarik dan membuang kamera permainan, mengganggu pengambilan gambar, memuat ulang dan pada saat yang sama dengan sangat cepat mengurangi bilah kesehatan mental biru. Jika Anda berlari lebih dekat ke pengontrol, menembak akan sedikit lebih mudah, tetapi kesehatan mental Anda akan tetap menurun. Ketika menghilang, penguntit akan mati dan menjadi makanan bagi pengontrolnya. Meski begitu, melawan monster ini tidak begitu sulit - Anda hanya perlu membunuh pengontrolnya sebelum dia membunuh penguntitnya. Jika mutannya jauh, Anda dapat bersembunyi di sudut (jika pahlawan tidak terlihat, dia tidak dapat diserang secara psikis dari jarak jauh) dan dengan hati-hati melemparkan granat ke kaki pengontrol yang bergerak perlahan. Begitu dia mendekat, titik buta tidak lagi menjadi pertahanan. Api, api tanpa ampun! Pengendali tidak dapat mengelak - setelah memegang seluruh tanduk AK-74 di kepalanya yang montok, monster itu akan mati karena kebencian. Pengendali sangat jarang ditemui, sendirian dan biasanya di jalan buntu di ruang bawah tanah yang gelap. Selain itu, mereka sangat sering menunjukkan niat mereka terlebih dahulu dengan teriakan yang mengerikan.

Senjata untuk penguntit

Analog nyata: Pisau ini paling mirip dengan produk Ka-Bar.
Bilah khas Bowie dengan pelepasan bilah yang diperpanjang, penajaman satu setengah sisi, dan bilah bergerigi. Secara umum, pisau taktis. Ada sedikit kegunaannya di dalam game. Ya, beberapa tusukan pisau dapat membunuh penguntit, dan jika dia tidak melihat Anda, satu tusukan dari belakang sudah cukup. Tetapi menyelinap ke jarak ini tidaklah mudah - bahkan langkah yang sangat pelan pun dapat terdengar, dan pemain tiba-tiba menemukan bahwa korban menuangkan timah ke arahnya dari senapan mesin dari jarak yang aman, dan alarm telah berbunyi di pangkalan. . Pisau itu tidak terlalu efektif melawan mutan, hanya karena lebih sulit untuk menyelinap ke arah mereka, dan dalam pertempuran mereka bermanuver dan tidak pernah menunggu sampai huruf Z terpotong di dahi mereka. Jadi ternyata pisau di dalam permainan adalah senjata pilihan terakhir.

pistol

Analog nyata: Pistol Makarov (PM)
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: murahnya.

Pistol sederhana, murah dan mudah digunakan, senjata penguntit pertama di Zone. Sebagaimana layaknya sebuah "unit" menurut hukum genre, pistol membunuh monster dengan susah payah dan sering meleset. Amunisi - 9x18 mm.

Benteng-12M2

Analog nyata: Benteng 12.
Kapasitas majalah: 12.
Kekuatan: murahnya, volume toko.

Pistol Ukraina dibuat berdasarkan CZ-83. Ia menawarkan akurasi dan peningkatan kapasitas magasin. Empat putaran tambahan akan berguna ketika monster-monster lucu melompat-lompat di sekitar sang pahlawan.

Pistol Tanpa Suara (PB1)

Analog nyata: pistol senyap (6P9).
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: knalpot.

Pistol dengan peredam bawaan. Suatu hal yang sangat diperlukan jika Anda perlu menghapus penjaga secara diam-diam tanpa membunyikan alarm. Yang terbaik adalah menembak dari jarak dekat, membidik kepala. Satu kesalahan berarti kegagalan seluruh operasi, karena bahkan tembakan yang teredam (konsekuensinya) akan terdengar oleh penjaga.

Kora-919

Analog nyata: Colt M1911.
Kapasitas majalah: 7.
Kekuatan: ketersediaan.

Colt yang terkenal, pistol yang bagus untuk dikoleksi. Dalam segala hal hampir sama dengan PM, tetapi menggunakan amunisi yang berbeda - 45 ACP.

SIP-t M200

Analog nyata: SIG P220.
Kapasitas majalah: 7.
Kekuatan: akurasi, kerusakan.

"Sig-Sauer", pistol dengan peningkatan akurasi dan kerusakan. Berguna untuk penguntit mana pun.

UDP Kompak

Analog nyata: Heckler & Koch USP.
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: akurasi, kerusakan.

Pistol luar biasa lainnya di bawah 45 ACP dengan parameter kerusakan dan akurasi yang sangat baik.

Pejalan P9M

Analog nyata: Walther P99.
Kapasitas majalah: 16.
Kekuatan: volume majalah

Bukan pistol yang paling kuat. Keunggulan utamanya adalah 16 putaran dalam magazine dan akurasi yang baik. Amunisi - 9x19 mm.

Layang-layang Hitam

Analog nyata: Elang gurun.
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: kerusakan.

Ya, inilah Desert Eagle yang terkenal. Kerusakan pistolnya besar, tetapi akurasinya buruk. Larasnya mengarah ke atas saat menembak. Masuk akal untuk memotretnya hanya pada jarak dekat. Amunisi 45 ACP.
(Gordon Freeman memiliki 2 di antaranya tergeletak di sekitar)

Senapan mesin ringan

Analog nyata: Heckler & Koch MP5.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: laju tembakan, kemudahan penanganan.

Satu-satunya perwakilan kelas. Senapan mesin ringan yang sangat mudah digunakan. Sangat mudah diakses - dijatuhkan dalam jumlah besar dari bandit di wilayah selatan Zone. Sangat nyaman untuk menembak sasaran dalam pertempuran jarak menengah. Pada jarak jauh, senjata ini kalah dengan senapan mesin, yang juga akan segera muncul dalam permainan.

Senapan

Senapan yang digergaji

Analog nyata: Senapan horizontal Winchester atau Remington.
Kartrid di dalam laras: 2.
Kekuatan: aksesibilitas, kerusakan.

Senjata bandit dari wilayah selatan. Pilihan yang sangat menarik dalam pertarungan jarak dekat, tetapi membutuhkan reaksi cepat dan akurasi dari pemain, karena setelah dua tembakan Anda harus memuat ulang.

Pemburu 13

Analog nyata: Winchester 1300.
Kapasitas majalah: 6.
Kekuatan: kerusakan, klip.

Opsi ini sudah lebih baik - Anda dapat menembakkan enam serangan dalam pertempuran sebelum Anda harus berlindung untuk memuat ulang. Senapan gaming klasik dengan hanya satu kelemahan serius - menemukan "boomstick" dan amunisinya di dalam game tidaklah mudah.

Analog nyata: Waralaba SPAS-12.
Kapasitas majalah: 8.
Kekuatan: klip, kerusakan.

Senapan terbaik dalam game, sangat baik dalam pertarungan jarak dekat. Satu-satunya masalah adalah luasnya Zona tidak banyak situasi di mana Anda harus terlibat dalam pertempuran jarak dekat. Bahkan di daerah padat penduduk biasanya lebih nyaman menggunakan mesin otomatis.

Mesin slot

Akm 74/2U

Analog nyata: AKS-74U.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketersediaan.

Senapan mesin terlemah dalam game, karakteristiknya mirip dengan senapan mesin ringan. Sebaiknya diambil hanya untuk mengeluarkan kartrid 5,45x39 mm dari klakson.

Akm 74/2

Analog nyata: AK-74.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketersediaan.

Senapan serbu entry-level dengan parameter di bawah rata-rata, tetapi cukup cocok untuk pertempuran di Zone. Yang terbaik adalah memotret dengan satu bidikan.

Analog nyata: AN-94 "Abakan".
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketersediaan.

Dalam segala hal mirip dengan AK-74. Satu-satunya perbaikan adalah peningkatan akurasi

Analog nyata: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: akurasi, kerusakan.

Mesin dengan penglihatan terpasang ini sudah jauh lebih baik. Ini dapat digunakan untuk pemotretan bertarget yang berhasil pada jarak menengah. Kerusakan yang layak. Amunisi - 5.56x45.

Analog nyata: SIG 550.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketepatan.

Senapan mesin paling nyaman dalam game untuk menembak terarah. Recoilnya praktis tidak terasa.

Analog nyata: Senjata ZM LR 300.
Kapasitas majalah: 30.
Kekuatan: ketepatan.

Senapan mesin presisi tinggi lainnya. Namun, ini lebih buruk daripada SGI5k - pengambilan gambar yang bagus terhambat oleh recoil yang lumayan.

Guntur S14

Analog nyata: OTs-14 "Badai Petir".
Kapasitas majalah: 20.
Kekuatan: peluncur granat di bawah barel.

Senapan serbu dengan peluncur granat di bawah laras dan peningkatan laju tembakan. Senjata yang nyaman, tapi tidak terlalu akurat.

Senapan Serbu Khusus VLA

Analog nyata: mesin otomatis khusus (AS) “Val”
Kapasitas majalah: 20.
Kekuatan: knalpot.

Senapan serbu dengan peredam terintegrasi, pengganti pistol yang sangat baik untuk penembakan senyap. Berkat flash supresor, jejak peluru terlihat sangat jelas saat menembak di dalam game. Kartrid khusus 9x39 digunakan, hanya cocok untuk senapan mesin ini dan Vintorez.

Senjata penembak jitu

Analog nyata: Senapan penembak jitu Dragunov
Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: ketepatan.

Senapan self-loading tentara dengan peningkatan akurasi. Saat menggunakan penglihatan optik, bunuh musuh dengan satu tembakan (atau dua jika armornya kuat).

Analog nyata: senapan sniper pendek (OTs-03AS).
Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: Tingkat api.

Opsi ringkas. Kerusakan dan akurasi sedikit lebih buruk. Jika Anda punya pilihan, lebih baik menggunakan SVD.

Vintar Matahari

Analog nyata: VSS "Vintorez".
Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: tidak bersuara.

Senapan sniper senyap dengan peredam terintegrasi adalah harta karun nyata bagi penguntit mana pun. Sekarang para penjaga berada dalam masalah!

Senjata Gauss

Kapasitas majalah: 10.
Kekuatan: kerusakan, akurasi.

Kerusakan tertinggi untuk senapan sniper di dalam game. Hampir selalu membunuh dengan tembakan pertama (jika Anda melihat melalui penglihatan optik). Sebagaimana layaknya senjata elektromagnetik game, senjata ini mengenai garis lurus sempurna, dengan sangat akurat. Namun ada kelemahan besar - setelah setiap tembakan, senapan harus "mengisi daya" selama beberapa detik. Seperti yang kalian pahami, dalam pertarungan jarak dekat jeda seperti itu sangat tidak menyenangkan, dan juga sangat sulit untuk menemukan amunisi untuk itu

Peluncur granat

buldog 6

Analog nyata: Peluncur granat tangan RG-6.
Kapasitas drum: 6.
Kekuatan: kerusakan.

Yang menarik adalah peluncur granat tangan dengan enam granat di dalam drumnya. Melempar granat ratusan meter, dan jika pemain mengenai musuh, dia akan kesulitan. Namun sulit untuk menemukan amunisi. Dan besi ini beratnya hampir tujuh kilogram.

Analog nyata: RPG-7.
Kekuatan: kerusakan, akurasi.

Hal yang mematikan. Satu serangan merobohkan sebuah helikopter, dua serangan menghancurkan sebuah kendaraan tempur infanteri. Namun masalah berat dan amunisi yang jelas membuat RPG-7 menjadi senjata “level terakhir”. Ini menarik: jika Anda menembakkan peluncur granat ke puncaknya, granat tersebut tidak akan hilang di langit biru, tetapi setelah beberapa detik akan jatuh ke tanah beberapa ratus meter dari pemain. Bukti kelancaran fisika game ini sangat menarik, meskipun granat RPG-7 asli memiliki mekanisme penghancuran diri yang terpasang di dalamnya.

Granat

Analog nyata: Granat F-1.

Granat pertahanan yang dapat dilempar dengan dua cara: lemparan biasa pada jarak sedang atau, dengan menekan tombol “bidik”, lemparan dengan kekuatan ayunan yang dipilih. Ia bekerja dengan baik melawan pengendali berbahaya atau melawan musuh yang tidak ingin meninggalkan posisi nyamannya.

Analog nyata: Granat RGD-5.

Granat ofensif dengan radius pecahan yang ditingkatkan. Tidak ada kemiripan dengan granat asli, kecuali bentuk dan namanya. Begitulah yang terjadi di sini.

Peralatan opsional

GP-25 Kostyer

Analog nyata: Peluncur granat underbarrel GP-25.

Peluncur granat underbarrel untuk senapan serbu domestik.

Analog nyata: Peluncur granat underbarrel M203.

Peluncur granat untuk senapan serbu NATO.

Lingkup PSO-1

Analog nyata: penglihatan optik PSO-1.

Penglihatan optik untuk senapan serbu domestik (hanya untuk senapan yang tidak dilengkapi dengan penglihatan optik).

Lingkup SUSAT

Analog nyata: penglihatan optik SUSAT L9A1.

Pemandangan optik untuk senapan serbu NATO.

Peredam suara

Peredam buatan sendiri untuk pistol kaliber apa pun di dalam game.

Panduan - rahasia Zona Chernobyl

Stalker Marked adalah satu-satunya yang selamat dari kecelakaan mobil ketika sambaran petir menyebabkan sebuah truk meledak dan menabrak parit di wilayah Cordon utara. Hanya pengemudinya yang kurang beruntung - penumpang lain di belakang tidak terluka akibat ledakan tersebut, karena mereka sudah tewas. Cedera otak traumatis menyebabkan amnesia. Pahlawan tidak memiliki nama atau kenangan tersisa. Yang menghubungkannya dengan masa lalu hanyalah tato “S.T.A.L.K.E.R.” dan komputer saku dengan foto dan tugas singkat: "Bunuh Strelok!" Saya harap saya tahu siapa Strelok ini... Sekarang pahlawan kita adalah tamu pedagang Sidorovich, yang bunkernya terletak di pinggiran selatan Zona di sebelah pos pemeriksaan tentara. Sidorovich tidak ikut campur dalam urusan pribadi Marked, tapi utangnya harus dilunasi. Dan pedagang memberikan tugas pertama - untuk membantu membebaskan penguntit yang ditangkap oleh bandit untuk mengembalikan flash drive berharga berisi informasi. Catatan: tidak perlu mengikuti misi cerita dan bahkan menyelesaikan tugas pertama. Anda dapat melakukan perburuan gratis atau melakukan misi sampingan kapan saja. Ingat - semakin sering dan aktif Anda menjauh dari alur cerita utama, semakin Anda menjelajahi dunia Zone, semakin mudah untuk melewati tahap-tahap akhir permainan, ketika Anda memiliki artefak berharga, sampel senjata dan baju besi.

Barisan

Jadi, mode pelatihan. Tinggalkan bunker, kenali kontrolnya, baca informasi dasar, dan pergi ke peternakan tempat para penguntit menetap. Di sini Anda dapat berbicara dengan orang-orang, mencuri makanan dari ruang bawah tanah, mendengarkan lelucon, dan terakhir berbicara dengan penguntit bernama Wolf. Dia akan memberi Anda pistol dan amunisi, mengatakan bahwa para bandit menahan seorang tahanan di stasiun traktor motor dan tiga penguntit sudah bersembunyi di dekatnya, tidak berani menyerang MTS. Melewati kerangka bus, keluar ke jalan utama. Di sebelah kanan adalah pos pemeriksaan militer, Anda tidak perlu pergi ke sana. Di sebelah kiri, di samping gerbong dan balok beton, di depan jembatan terletak penguntit Tolik yang terluka. Bantu dia dengan kotak P3K (terletak di dekatnya) dan dengarkan komunikasi radio dari helikopter yang terbang di sekitarnya. Sekarang - misi pertama. Ini adalah tutorial yang sangat menantang, jadi bersiaplah. Penguntit sedang menunggu Anda di jalan - di sini Anda akan memiliki pilihan: menyerang dengan semua orang atau mencoba menghadapi bandit sendirian, gaya Rambo. Opsi pertama lebih sederhana, opsi kedua lebih menarik.

Para bandit dipersenjatai dengan pistol dan senapan gergajian. Kalahkan mereka semua dan bicara dengan Nimble. Saya bertanya-tanya di mana dia menyimpan drive yang tidak ditemukan oleh para bandit? Untuk merayakannya, tahanan yang dibebaskan akan membagikan kepada Anda lokasi cache yang berharga. Sekadar informasi: di sini Shustry dapat memberi Anda misi sampingan pertama - menemukan setelan yang "sempurna". Setelannya (jaket bandit unik dengan elemen pelindung tubuh bawaan) terletak di tempat yang ditunjukkan panah di peta - di kedalaman terowongan di sebelah kanan, dekat dinding. Harta karun itu dijaga oleh seekor anjing semu. Anda dapat mengembalikan kostum tersebut ke Shustrom atau memakainya sendiri. Kembalikan flash drive ke pedagang dan jangan lupa untuk menghubungi Serigala di sepanjang jalan. Pedagang akan menghadiahi Anda beberapa informasi tentang Strelok dan apa yang terjadi di Zona. Ternyata wilayah tengah Zone, yang paling kaya akan artefak, tidak bisa diakses pengunjung karena radiasi misterius yang membuat otak mendidih. Catatan: Anda dapat mengambil beberapa misi sampingan lagi dari pedagang. Banyak yang memiliki batasan waktu, jadi masuk akal untuk mengambil satu per satu. Koper berisi dokumen rahasia akan membantu Anda mengungkap rahasia peristiwa misterius. Itu tersembunyi di lantai tiga Institut Agroprom. Masalahnya adalah lembaga ini berada di tangan militer, dan sangat sulit untuk mengambil alih lembaga tersebut. Mari kita mulai dari yang kecil - bagaimana cara masuk ke wilayah utara Cordon, melewati pos pemeriksaan militer di bawah jembatan yang hancur? Ada dua cara untuk pergi ke utara melewati jembatan yang hancur. Pertama, atas saran pedagang - di sebelah kiri jembatan melalui terowongan sempit dengan anomali listrik. Di PDA penguntit yang mati, Anda akan menemukan catatan yang menunjukkan bahwa anomali ini terjadi di seluruh sistem. Rupanya, pemilik PDA salah memahami sistemnya. Pilihan kedua adalah pergi ke kanan jembatan melalui lubang di pagar. Di sana sangat penting untuk tidak berbelok ke kanan agar tidak terbang ke titik radiasi. Akhirnya, tentara tersebut bisa saja ditembak.

Perbatasan Utara

Senang dengan kesuksesan Anda, Sidorovich akan menghubungi dan menawarkan untuk berbicara dengan penguntit bernama Fox - dia hanya berkeliaran di suatu tempat di dekatnya dan melawan mutan dengan berbagai keberhasilan. Anda akan menemukan rubah di salah satu rumah bobrok. Dia membunuh banyak anjing buta, tapi dia sendirilah yang terkena dampak terburuknya. Saya harap Anda memiliki kotak P3K? Bantu Fox menangani sekelompok besar anjing. Dia sendiri tidak tahu apa-apa tentang Strelok, tapi saudaranya, Gray, yang tinggal di sebuah pabrik terbengkalai dua kilometer ke utara, mungkin tahu. Maju! Anda harus melewati pos pemeriksaan yang ditempati bandit untuk sampai ke area TPA.

Pemakaman peralatan

Mengunjungi Gray tidak akan mudah - bandit telah memenuhi daerah tersebut. Mereka menembak para penguntit dan karena alasan tertentu mencoba merebut kuburan peralatan radioaktif, yang dipertahankan oleh para penguntit yang dipimpin oleh Bes. Setan akan menawarkan Anda bantuan dalam mempertahankan kamp - terserah Anda apakah setuju atau tidak. Di sini Anda bisa mendapatkan senapan mesin ringan dan AKS-74U. Bagaimanapun, Anda harus menyimpan amunisi dan kotak P3K untuk menerobos benteng bandit dalam perjalanan ke utara menuju pabrik. Jika Anda percaya diri, Anda bisa duduk di kuburan kendaraan dan berusaha melindunginya. Pertama para bandit akan datang dari timur, lalu dari selatan dan dari utara. Anda akan segera kehabisan amunisi - Anda tidak hanya harus mengambilnya dari tubuh, tetapi juga mengeluarkannya dari senjata yang tergeletak di tanah. Setelah Anda memutuskan bahwa tidak ada lagi yang dapat Anda lakukan di sini, ikuti jalan ke utara. Anda tidak akan melewatkan habitat Gray - di radio Anda akan diminta untuk membantu melindungi bangunan dari bandit yang datang dari timur. Dan inilah Gray sendiri. Dia akan memindahkan Anda ke kenalan lain - seorang penguntit berjuluk Mole, yang tampaknya menemukan cache tempat Strelok menyimpan barang-barangnya. Sebelum Anda pergi ke Mole, siapkan amunisi, perban, dan kotak P3K. Dalam perjalanan ke timur, menuju Lembaga Penelitian Agroprom, para bandit duduk di balik lempengan beton. Anda dapat mencoba menembaki mereka di bawah perlindungan gerbang besi yang setengah terbuka.

Agroprom

Area lembaga penelitian dikendalikan oleh tentara - Anda akan terus-menerus menghadapi patroli di jalan. Di luar gerbang institut, para penguntit berkelahi dengan militer. Bantu kelompok Mole dan dia akan menunjukkan pintu masuk ke sistem saluran pembuangan tempat Shooter pernah menyimpan barang-barang berharganya. Penjara bawah tanah ini juga akan membawa Anda ke pusat penelitian, di mana koper yang dibutuhkan pedagang disimpan di lantai tiga. Sekadar informasi: di tengah danau kecil di barat laut area tersebut, Anda dapat berbicara dengan karakter - seorang prajurit non-agresif, yang akan memberi tahu Anda bahwa satu-satunya cara untuk memasuki pusat penelitian tanpa kebisingan adalah melalui katakombe. Jangan lupa untuk menemukan setidaknya satu pistol senyap sebelum masuk ke ruang bawah tanah - Anda akan membutuhkan senjata sembunyi-sembunyi segera.

Katakombe

Di bawah Anda akan disambut hangat oleh para bandit. Jangan pergi ke tempat anomali listrik berkobar - turuni tangga spiral ke tingkat yang lebih rendah, ke dalam kerajaan lampu hijau ceria dari jeli penyihir, ke pengisap darah yang ingin tahu. Setelah berurusan dengan mutan dan beberapa tentara yang tersesat, naiki tangga di dalam pipa menuju tempat persembunyian. Ada dua hal menarik di sini. Pertama, AK-74 yang menembakkan cepat, satu-satunya. Kedua, flash drive berisi informasi tentang Strelok. Dia akan membawamu ke penguntit bernama Ghost, salah satu rekan Strelok. Bergeraklah lebih jauh melalui ruang bawah tanah dengan hati-hati dan bersiaplah untuk bertemu dengan pengontrol pertama game tersebut. Jika Anda memiliki granat, bagus. Jika tidak, Anda juga bisa hidup. Bersembunyi darinya di sudut dan tembak dia dengan cepat sehingga dia tidak punya waktu untuk menarik perhatian penguntit. Setelah menunggu sampai malam (Anda mungkin harus pergi minum teh), keluarlah dari bawah tanah. Anda berada di dalam perimeter pusat penelitian, dan tujuan Anda adalah mencuri koper berharga dari lantai tiga.

Pusat Penelitian

Anda tidak akan dapat menyelesaikannya sepenuhnya dalam mode sembunyi-sembunyi, tidak peduli seberapa keras Anda bersembunyi dari penjaga. Koper berisi dokumen ada di lantai tiga di sebuah ruangan dengan instrumen yang tampak indah. Anda harus berjuang untuk keluar. Untungnya, helikopter ada di sini hanya untuk kepentingan itu; tidak ada yang akan menembak karakter tersebut dari udara. Ada cara lain untuk mendapatkan koper - dengan kekerasan. Setelah menunjukkan kehadiran Anda, segera lari ke rumah di seberang jalan dan, ketika tentara melompat ke tempat terbuka, tembak mereka melalui jendela. Di gedung pusat penelitian itu sendiri, akan lebih mudah untuk mengambil posisi di tangga. Dengan koper di tangan, kembali ke area TPA dan pergi ke utara menuju pos pemeriksaan Hutang. Mereka akan membiarkan Anda lewat sana ketika mereka mengetahui bahwa Anda membawa koper ke bartender. Jika "Tugas" meminta Anda untuk membantu gerombolan yang melarikan diri dari daerah Lembah Gelap, dari timur, jangan menolak - dan bartender akan memberi Anda bayaran.

Batang

Yang terbaik adalah berlari melewati sekawanan anjing yang marah sambil membawa sebotol minuman energi. Pos "Tugas" menembak anjing-anjing itu jika mereka, karena keberanian, mengejar Anda. Anda berada di wilayah Bar. Ini adalah area pusat tempat para penguntit datang untuk bersantai, mengobrol, minum di bar, atau bertarung di Arena. Bartender akan menjadi pemberi pencarian Anda berikutnya. Dokumen tersebut berbicara tentang pangkalan rahasia X-18 di suatu tempat di wilayah Lembah Gelap. Pintu laboratorium dibuka dengan dua kunci. Satu bartender akan memberi Anda, yang lain harus diperoleh dari bandit bernama Hog, yang mendirikan kemahnya tidak jauh dari pintu masuk laboratorium.

Lembah Gelap

Untuk sampai ke lembah tersebut, Anda harus melewati area dengan radiasi tinggi, jadi siapkan penawarnya. Anda akan bertemu dengan debitur asing bernama Bullet, yang sedang menginterogasi bandit yang terluka (dia akan berada di sini bahkan jika Anda berhasil masuk ke area tersebut tanpa menyelesaikan misi). Penguntit akan mengundang Anda untuk membantunya dalam penyergapan - dua bandit memimpin seorang kawan tawanan, seorang penguntit bernama Semyon, di sepanjang jalan menuju pabrik. Setelah berada di tempat, duduklah di belakang halte, tunggu sampai bandit lewat, dan tembak saat penguntit mulai menembak. Setelah menyelamatkan Senya, Anda akan menerima pemandangan PSO-1 dan tugas baru - untuk membebaskan penguntit lain yang ditangkap. Level ini juga melibatkan bagian yang sebagian tersembunyi - dan di sini Anda akan sampai ke pabrik tempat para bandit menetap, juga melalui pipa saluran pembuangan. Jangan ganggu penjaga, temukan tempat di mana ZIL setengahnya jatuh ke dalam lubang perbaikan, dan, setelah menebak waktunya, lompat ke ruang bawah tanah. Dengan hati-hati dan diam-diam bergerak melalui ruang bawah tanah ke gedung berikutnya. Di sinilah segalanya menjadi lebih sulit, jadi simpanlah sesering mungkin. Bandit berdiri di lantai dan berpatroli di sana. Ingatlah untuk dapat menyeret badan (tombol aksi dengan Shift kiri). Babi itu duduk di ujung gedung di lantai bawah. Ambil kunci darinya (saat itu Anda mungkin akan ketahuan, jadi keluarkan senjata Anda yang paling kuat). Jika mau, bebaskan penguntit di basement dan di rumah di belakang gerbang. Sekarang Anda memiliki kedua kunci tersebut. Anda bisa keluar dari pabrik melalui jalan panjang yang dimulai dari bangunan bata (selatan bangunan) dan mengarah ke lembah. Sekarang Anda perlu menyerbu bangunan pabrik lain - bangunan di sebelah tempat Anda duduk untuk menyergap dengan Peluru. Bersiaplah untuk banyak menembak atau menerobos. Anda harus memasuki ruangan di sebelah kiri halaman, belok kanan dan turun ke ruang bawah tanah. Di sana Anda akan menemukan pintu yang terkunci.

Laboratorium X-18

Pertama-tama, Anda perlu menemukan kode untuk membuka pintu ke laboratorium tingkat bawah. Kodenya adalah 1243, tetapi sampai Anda menemukannya di tubuh ilmuwan di ruang belakang, Anda tidak akan dapat menggunakannya. Musuh utama di sini adalah anomali api (hati-hati terhadap goyangan udara). Beberapa snork juga dapat merusak kesenangan. Hindari kotak terbang. Di lantai bawah Anda perlu menemukan kuncinya lagi. Koridor lokal penuh dengan poltergeist dan kotak terbang, dan di aula besar, tempat ilmuwan mati lainnya terbaring, seorang raksasa semu berlarian - lebih baik menembaknya melalui pintu saat dia melakukan pemanasan dan melompat-lompat di sekitar aula . Jangan lupa untuk menaiki tangga dan memeriksa kotak berisi barang-barang berharga. Tidak ada yang menarik di lemari es. Simpan dan buka pintunya dengan kode 9524. Bunuh poltergeist berikutnya, lihat labu misterius dengan makhluk luar biasa di dalamnya dan naik ke ruang kendali, di mana Anda akan disusul oleh kilas balik pertama - kenangan dari masa lalu. Jangan lupa mengambil folder dari meja. Keluar kembali dengan cara yang sama. Empat tentara seharusnya tidak menimbulkan banyak masalah bagi Anda. Tentara menyerang pabrik, jadi begitu Anda berada di permukaan, lebih baik mencoba keluar ke arah lain - ke lantai dua dan turun melalui atap. Dokumen-dokumen tersebut harus dibawa ke bartender, tetapi jalan menuju tempat pembuangan sampah diblokir. Anda harus mengambil jalan memutar dan kembali ke Cordon. Tunjukkan dokumen itu kepada Sidorovich, lalu bawa ke utara ke bartender. Perhentian berikutnya adalah Danau Yantarnoye, tempat laboratorium X-16 mengubah penguntit yang tidak waspada menjadi zombie.

Tanah liar

Anda harus menuju Danau Amber melalui Wild Lands (langsung dari pos pemeriksaan utara). Stasiun besar ini berada di bawah kendali tentara bayaran, dan mereka tidak menyukai orang asing. Segera Anda akan menyaksikan bagaimana tentara bayaran menembak jatuh sebuah helikopter tempat para ilmuwan terbang dengan damai menuju bunker mereka. Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan salah satu ilmuwan dengan mengantarnya ke danau. Hal ini tidak sesulit kelihatannya - ilmuwan berusaha untuk tidak mendapat masalah. Di belakang jembatan dengan anomali api Anda akan bertemu zombie pertama. Mereka mengembara perlahan, tapi menembak dengan akurat. Di sepanjang jalan Anda akan menemukan diri Anda berada di sekitar Danau Yantarny yang mengering.

Danau Kuning

Di sekitar danau, hancurkan semua zombie lokal, tapi jangan mendekati bangunannya dulu. Tujuan Anda adalah bunker dan Profesor Sakharov, yang dapat memberi Anda perlindungan dari radiasi psi dengan imbalan jasa pengawal. Anda harus menemani ilmuwan Semenov dan menjaganya saat dia mengukur kekuatan medan. Rahasianya adalah berlari di depan Semenov dan memusnahkan zombie. Cepat atau lambat, radiasi psi akan melumpuhkan sang pahlawan, tetapi Anda tidak akan berubah menjadi zombie. Sakharov akan memberi Anda contoh perlindungan otak. Sekali lagi Anda harus pergi ke bawah tanah... Radiasi Psi berhasil dilindungi oleh perangkat, namun di mata sang pahlawan masih berwarna abu-abu. Di halaman, zombie yang terarah (tidak berbahaya) dan snorkel lompat (ini akan menimbulkan masalah) menanti Anda. Turun ke laboratorium.

Laboratorium X-16

Populasinya familiar - zombie, snork - untuk beberapa alasan radiasi tidak mempengaruhi ini, tetapi snork yang lambat dan mengejutkan akan menjadi lawan yang sangat nyaman. Turuni tangga ke lantai bawah dan, tembak makhluk setengah mati, bergerak sepanjang level. Simpan - di aula besar Anda harus berlari menaiki tangga berpacu dengan waktu. Radiasinya terlalu kuat, perlindungannya tidak akan bertahan lama. Sambil menghancurkan zombie secepat mungkin, matikan tiga tuas secara berurutan di tiga level (jangan lewatkan yang pertama). Setelah sampai di bagian paling atas, belok kanan, simpan dan tarik tuas di panel kontrol. Hore, radiasi sudah tidak ada lagi, bahaya sudah berlalu, karir sebagai zombie sudah tidak memungkinkan lagi bagi kita. Pahlawan akan kembali mengingat bagian-bagian dari masa lalunya. Saya ingin tahu siapa lelaki tua kuat dengan anjing itu? Yang tersisa hanyalah pergi ke aula jauh, menghadapi pengontrol yang menyedihkan, dan mengobrak-abrik tubuh Phantom. Anda terutama tertarik pada setelan artefak dengan efek regenerasi, dan baru kemudian pada dokumen dari laboratorium X-16. Di sebelah kanan Anda ada lubang di lantai batu. Lompat ke dalamnya dan keluar melalui terowongan. Sepasang snork pertama akan menemui Anda di balik tumpukan tanah. Hati-hati di sekitar tikungan - snork bersembunyi di balik potongan pipa melengkung yang menempel di dinding kiri. Yang lain akan melompat keluar dari sudut, di mana semburan api keluar. Di pertigaan tempat Anda membunuh zombie (ada jeruji di sebelah kiri, tumpukan tanah di sebelah kanan), coba lempar beberapa granat ke belakang tumpukan tanah dengan sepotong pipa tergeletak di atasnya - dua snork ceria sedang menunggumu tepat di belakang bukit. Mereka pikir mereka bisa mengejutkan Anda, tapi bukan itu masalahnya! Bersiaplah untuk menembakkan semburan ke arah raksasa semu, yang, setelah menyebarkan kotak-kotaknya, akan berlari ke arah Anda, tetapi, tentu saja, tidak akan mencapai Anda. Ada zombie di sebelah kiri - Anda dapat mengabaikannya. Jalankan lurus dan naik tangga setelah dua putaran ke permukaan. Helikopter tidak akan melakukan apa pun terhadap Anda - ia akan menembakkan beberapa rudal ke laboratorium dan dengan cepat terbang menjauh dari bahaya. Laporkan ke Sakharov dan kembali ke Bar. Bartender secara eksplisit mengundang Anda untuk mengunjungi Monolit dan mematikan medan psionik mereka untuk membuka jalan ke utara bagi para penguntit. Dan, tampaknya, sekarang Anda memiliki perlindungan dari radiasi, tidak ada (kecuali lusinan Monolit jahat, tentu saja) yang menghalangi Anda untuk melakukan perjalanan. Tapi jangan terburu-buru. Catatan Phantom berisi informasi tentang seorang Guide yang seharusnya bertemu dengan Dokter tertentu. Mengapa tidak mencoba mencari tahu siapa Pemandu dan Dokternya? Kami akan menemukan yang pertama di selatan, di area Cordon di depan jembatan kereta api yang hancur - tepat di tempat Anda pernah berbicara dengan Fox. Kondekturnya singkat: “Dokter sedang menunggu di tempat rahasia. Jika Anda mengetahuinya, Anda pasti tahu di mana tempatnya." Tentu saja kita berada pada topik! Kembali ke barat laut ke area Agroprom dan menyelam lagi ke lubang saluran pembuangan - ke katakombe tempat Anda mencari informasi tentang Strelka. Setelah mengalahkan bandit dan pengisap darah, naiki tangga yang sudah dikenal... Dokter (orang tua yang sama dari penglihatan), atas permintaan Strelok, memasang tripwire di pintu keluar pipa. Setelah Bullseye mulai sadar, Dokter akan menceritakan semuanya saat dia menderita sakit kepala. Dan kemudian dia akan menghilang, meninggalkan informasi tentang cache yang tersembunyi di hotel Pripyat, di kamar 26. Mari kita ingat informasi ini dan, dengan bersenjata lengkap, kita akan pergi ke utara untuk menyerbu tanah "Monolit".

Gudang tentara

Gudang tentara yang dikuasai oleh kelompok Freedom merupakan daerah penyangga antara Bar (Duty) dan Hutan Merah (di bawah kendali Monolith). Di sini Anda dapat bergabung dengan salah satu organisasi dan memilih pihak yang berkonflik. Jika Anda menjadi "Bebas", Anda tidak lagi diizinkan masuk ke Bar dengan cara yang bersahabat, dan akan lebih sulit bagi siapa pun yang bergabung dengan "Tugas" untuk melintasi perbatasan antara Gudang dan Hutan Merah - ada pos pemeriksaan di “Kebebasan”. Meskipun demikian, ada baiknya membantu komandan Svoboda mengusir serangan Monolith. Dengan cara ini Anda akan mempelajari kebiasaan penguntit-sektarian.

Hutan merah

Tetaplah di jalan – terdapat radiasi tinggi di sepanjang tepi jalan di banyak tempat. Anda harus berjuang sepanjang jalan ke utara. Abaikan belokan pertama ke kanan - ada jalan buntu (saya ingin tahu apa yang awalnya direncanakan untuk dilakukan di sana?). Belokan kedua adalah ke Pripyat, tapi bahkan dengan perlindungan otak mereka tidak akan membiarkan Anda lewat sana. Bergerak maju dan menanjak, menuju stasiun radar. Radarlah yang menjadi sumber radiasi psi. Selain Monolith, musuhmu di sini adalah hantu yang muncul dari tanah. Tembak mereka saat mereka mendekat - mereka mati dengan mudah, yang tidak bisa dikatakan tentang penguntit Monolith. Di puncak bukit mereka akan mencoba menggulingkan barel bahan bakar di kaki Anda - cobalah meledakkannya sedini mungkin. Berhati-hatilah saat mendekati tembok - ada penembak jitu yang bertengger di menara di belakangnya. Mereka bisa tertembak dalam duel atau diabaikan dengan berlari ke zona mati. Di depan ada bagian tembok yang rusak. Jika Anda menunggu terlalu lama, Monolit itu sendiri akan melompat keluar dari lubang ke arah Anda. Semakin banyak penguntit Monolith yang Anda tembak di luar, semakin sedikit Anda harus bertarung di dalam. Pintu masuk ke laboratorium X-10 tersembunyi. Naiki tanjakan ke gerbong yang menonjol di terowongan dan lewati meter terakhir menuju laboratorium. Hantu tidak akan meninggalkan Anda sampai Anda masuk ke dalam.

Laboratorium X-10

Bagian dalam laboratorium kosong - hanya beberapa pengisap darah yang tidak sadarkan diri berkeliaran di koridor berdebu. Ya, tidak peduli bagaimana “Monolith” menjaga rahasianya. Tidak akan ada pertigaan - cukup lari melalui koridor dan ruangan, dari waktu ke waktu membuat para pengisap darah kehabisan napas. Setelah melewati beberapa ruangan dengan balkon logam dan silinder besar, jangan lewatkan jalan di ujung menuju ruangan dengan saklar. Menyimpan. Satu gerakan saklar - dan pembakar otak dimatikan, perjalanan ke utara, ke Pripyat dan Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, gratis untuk semua orang. Tonton visi karakter utama berikutnya dan kembali dengan cara yang sama. Jalan menuju ruang bawah tanah akan sulit - lusinan Monolit yang marah menghalangi jalan keluar Anda, menunggu di setiap sudut. Di luar, rombongan pendaratan sedang bersenang-senang dan bergembira. Penguntit militer terkejut dengan lemahnya perlawanan dan berasumsi dengan tepat bahwa seseorang telah berada di sini sebelum mereka. Tentara lapis baja adalah musuh yang sangat berbahaya, tetapi begitu Anda menerobos gerbang, penguntit akan datang membantu Anda. Ada banyak dari mereka di sini - penguntit bebas, "Tugas", dan "Kebebasan", dan bahkan tentara bayaran - semuanya bergegas ke utara sebagai satu kesatuan. Jalan menuju Pripyat terbuka untuk semua orang, termasuk Marked. Tip: Bawalah pakaian dengan proteksi radiasi tertinggi. Di sekitar Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl akan sangat berguna bagi Anda.

Pripyat

Di pintu masuk kota Anda akan bertemu dengan sekelompok penguntit yang akan mengetahui kedatangan Anda. Mereka akan membantu Anda mencapai pusat Pripyat. Saya menyarankan Anda untuk mempersenjatai diri dengan senjata penembak jitu di tempat ini - musuh akan muncul di atap gedung Khrushchev di kiri dan kanan dan muncul dari jendela. Setelah menekan perlawanan di ujung jalan, belok kanan dan coba tembak musuh di balkon dan di jendela gedung berlantai dua secepat mungkin. Penguntit akan membantu Anda membersihkan tempat parkir bawah tanah yang gelap - maka Anda harus pergi sendiri. Ini tidak seseram kelihatannya. Anda hanya perlu segera menyingkirkan penembak jitu di atap seberang - dia memiliki senapan elektromagnetik. Bersembunyi di tempat perlindungan, tembak musuh di lobi hotel dan masuk ke dalam, lompat dari jendela sempit ke atap lorong dan naik ke jendela gedung hotel yang berdekatan. Tujuan Anda adalah nomor 26, di mana kunci rahasia Zona disembunyikan. Ini adalah rekaman. Jika Anda memutarnya di tape recorder, Anda akan mengetahui bahwa ada pintu rahasia di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, yang pernah ditemukan Strelok. Ada apa di balik pintu ini? Kami akan segera mengungkap rahasia ini. Sementara itu, mari kita bermain tembak-menembak. Jendela hotel bagus untuk memotret orang jahat di jalan. Tolong bayar Perhatian khusus di jendela di ujung koridor - jendela yang menghadap ke kincir ria. Di sebelah kiri roda terdapat bangunan bundar rendah dengan tembok bata terbuka di beberapa tempat. Seorang prajurit Monolit dengan RPG-7 sedang duduk di atapnya. Sulit untuk melihat melalui cabang-cabang - gunakan penglihatan teleskopik. Dia tidak akan pernah mengerti apa yang membunuhnya. Untuk sampai ke area pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, Anda hanya perlu melompat keluar jendela dan berlari seratus meter ke utara, menuju pintu masuk stadion Avangard. Namun sebelum Anda menyelam di bawah lengkungan ini, simpanlah. Ini penting: di depan adalah point of no return, tempat di mana Anda tidak dapat kembali ke Zona, ke monster dan bandit yang sangat Anda sayangi. Grand final game ini sudah di depan mata, dan tidak peduli bagaimana akhirnya, jalan kembali akan tertutup untuk Anda selamanya.

Pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl

Masalah utama di sini adalah semua orang ingin membunuh Anda. "Monolit" mempertahankan pendekatan ke stasiun. Penguntit militer menyerbu pembangkit listrik tenaga nuklir dari beberapa sisi. Helikopter Mi-24, dengan murah hati menyebarkan peluru dan rudal. Dan bahkan kendaraan tempur infanteri, yang akan memacu pemain di pintu masuk dengan senapan mesin. Tujuannya di sini adalah untuk naik ke gedung di area unit daya keempat. Siapkan senapan sniper Anda dan belok kiri mengikuti pipa. Saat helikopter terbang di atas dan menembak di pintu masuk (Anda dapat mendengar percakapan radio antara tentara, penembak jitu, dan pilot), tembak beberapa penguntit Monolit di depan gerbang dan selami ke dalam secepat mungkin. Jika Anda berlama-lama di dekat gedung gardu induk yang terbuat dari batu bata, Anda akan menarik perhatian helikopter dan kendaraan tempur infanteri, serta penguntit militer yang dipersenjatai dengan senapan mesin senyap. Anda dapat naik ke trailer untuk mengatur napas, tetapi Anda tidak boleh berlama-lama di sini. Berlari menyeberang jalan dan hati-hati bergerak di sepanjang bangunan panjang, bersembunyi di balik struktur beton, pipa, dan perlengkapan. Relung di balok beton adalah teman terbaik Anda, Anda bisa bersembunyi di dalamnya jika cuaca panas. Helikopter dan penguntit militer akan mengalihkan perhatian Monolit, tetapi Anda juga akan mendapatkannya. Perhatikan baik-baik apakah penguntit dengan senapan mesin sedang berlari di depan - seragam abu-abu di beton abu-abu sangat sulit dilihat. Ketika penguntit militer memasuki halaman, pertanda pembebasan di masa depan akan muncul. Artinya, Anda hanya punya waktu lima menit untuk masuk ke dalam gedung sebelum letusannya membunuh sang pahlawan. Waktunya tidak banyak, tetapi cukup sehingga Anda tidak terburu-buru. Harap dicatat: ejeksi hanya mempengaruhi karakter utama dan hanya jika dia berada di dekat tanah. Artinya, Anda dapat berlari bebas di atap selama rilis, yang akan segera kami lakukan.

Unit 4

Bagian dalamnya gelap, radioaktif dan penuh Monolit. Monolit itu sendiri membuat Anda gelisah, setiap beberapa detik menjanjikan pemenuhan keinginan dengan suara di kepala Anda. Sebelum belokan kanan pertama, berhati-hatilah - di ujung koridor ada penembak jitu dengan senjata elektromagnetik. Saat Anda mencapai ujung, belok kiri dan berjalan di sepanjang koridor. Belok kiri ke lorong dengan jaring logam dan dengan sangat hati-hati, lihat melalui lubang di dinding, tembak penguntit Monolit. Di aula Anda bisa bersembunyi di balik kotak. Setelah melewati koridor yang dipenuhi kotak-kotak, Anda akan melihat sebuah tangga. Ada banyak musuh di tangga. Dan beberapa penguntit Monolith lagi menunggu Anda di bagian paling atas, di balik pintu dengan tanda peringatan. Di balik pintu ini Anda akan dapat memilih akhir cerita Anda. Belok kiri dan masuk ke reaktor yang hancur - akhir ceritanya akan salah. Belok kanan dan temukan ceruk yang tidak mencolok dengan tangga menuju lampu darurat yang berderit - Anda akan mendapatkan akhir yang sebenarnya.

Akhir yang salah

Naiki tangga menyusuri tumpukan beton dan grafit menuju atap reaktor yang robek. Anda dapat mencapai Monolit yang berkedip-kedip di ceruk jika Anda memasuki cincin putih teleporter. Anda hanya perlu berjalan hati-hati di sepanjang struktur logam ke ruangan berikutnya, naik ke tulangan beton di sepanjang lembaran besi dan melompat ke Monolit. Dia akan memenuhi keinginan sang pahlawan. Dan apa sebenarnya yang diinginkan sang pahlawan bergantung pada banyak hal. Misalnya saja berapa banyak uang yang ada di sakunya. Dari reputasi apa yang dia miliki, dan juga dari apakah dia, secara kebetulan, membunuh pemimpin “Tugas” atau “Kebebasan”.

Akhir permainan. Namun, kita juga memiliki akhir yang sebenarnya.

Akhir yang sebenarnya

Naiki tangga dan dekati pintu rahasia di ujung koridor. Sebelum membukanya, siapkan senjatamu dan simpan - selama tiga puluh detik, saat kode pintu dipilih, penguntit Monolith akan muncul entah dari mana di belakangmu. Begitu pintu terbuka, lari ke dalam. Anda berada di laboratorium rahasia.

Laboratorium rahasia

Koridor yang sempit, kerumunan Monolit - semuanya seperti biasa. Hanya saja tidak ada radiasi dan tidak ada suara di kepalaku. Musuh mengintai di setiap belokan dan di setiap ruangan. Pada awalnya, Anda tidak perlu menjulurkan kepala keluar ruangan ke koridor, memancing penguntit ke arah Anda dan menembak melalui jeruji logam. Kemudian belok kiri menyusuri koridor dan setelah beberapa belokan Anda akan menemukan diri Anda di depan sebuah ruangan dengan "lemari" elektronik. Ada beberapa penguntit di sini, Anda dapat menghadapinya jika Anda melempar granat ke dalam ruangan dan menembak dengan hati-hati, mengintip dari sudut. Tujuan Anda adalah aula gelap dengan gambar monolit holografik hijau di tengah dan enam pasang tori kaca di sekelilingnya. Memecahkan teka-teki itu tidak begitu sulit - mulailah menghancurkan kacanya. Setiap detik, poltergeist dengan nyala api yang khas akan melompat ke dalam ruangan. Singkirkan mereka saat mereka datang. Saat pasangan tori keenam meledak, hologram hijau yang menggambarkan seorang ilmuwan akan turun sebelum berbicara dengan Yang Ditandai. Ghost akan menjelaskan mengapa Zone dibentuk dan siapa Bullseye, dan menawarkan pilihan gaya "pil merah atau biru". Jika pemain setuju dengan argumen hologram, permainan akan berakhir dengan true ending pertama. Jika tidak, dia akan kembali menemukan dirinya di jalan, dan hatinya akan terbakar oleh rasa haus akan balas dendam.

Pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl

Ejeksi terus berlanjut, jadi karakter berkepentingan untuk melompat ke lingkaran putih teleporter secepat mungkin, tanpa menyentuh Monolit yang muncul di sekitarnya. Naiki tangga ke atap dan bersembunyi di balik tumpukan pipa. Sekadar informasi: dari waktu ke waktu pahlawan akan bergetar secara nyata - tidak mungkin melakukan penembakan terarah pada saat-saat ini, sembunyikan. Menariknya, “gemetar” tersebut tidak berdampak pada musuh Anda. Gameplay pada level ini cukup mudah - tanpa turun ke tanah, Anda harus melompat dari satu teleporter ke teleporter lainnya untuk mencapai mereka yang bertanggung jawab atas kemunculan Zone dan berbicara dari hati ke hati dengan mereka. Ada banyak penembak jitu di atap, tetapi Anda juga bisa berburu dengan baik di hamparan luas atap PLTN Chernobyl. Naiki dua anak tangga menuju sarkofagus, lari menyusurinya dan turuni tangga lainnya. Jangan melihat tangga kayu, tapi lari ke tepi atap dan turuni jalan beton yang panjang. Anda harus menjalankannya ke teleporter berikutnya. Setelah dua lompatan Anda kembali ke atap. Jalankan melintasi seluruh atap secara diagonal ke teleporter berikutnya. Anda berada di puncak pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl, di atap sarkofagus. Naiki tangga menuju helikopter dan pipa yang terbakar. Di dekat bagian paling bawah pipa ada teleporter lain. Dua lompatan dan Anda berada di jalur pipa. Berbalik, naiki tangga ke langkan dan, mengabaikan snorkel, menyelam ke teleporter berikutnya. Penguntit yang duduk di depan dengan RPG-7 dapat dibunuh, atau Anda dapat berlari melewatinya saat dia menyadari apa yang terjadi, melepaskan peluncur granat dan mengeluarkan pistol. Lompat lagi! Ada dua snork yang menunggu Anda di tikungan, tetapi Anda dapat mengabaikannya - belok kanan, lari ke depan ke celah di pagar dan dengan berani melompat dari atap! Anda kembali berada di jalan beton di antara dua pipa. Ada keretakan di depan. Apa yang harus dilakukan? Lompat langsung dari pipa ke atap di sebelah kanan dan, bersembunyi di antara dua tank, singkirkan penembak jitu dan penembak di atap terdekat. Untuk memanjat setinggi satu meter, Anda harus melompat ke pagar terlebih dahulu. Anda akan melewati celah di atap dan melompat dari tangga ke pipa lagi. Di depan ada teleporter lain. Perhatikan - di bagian atas, di sebelah kanan pipa, dua Monolit sedang berjalan. Hancurkan mereka sehingga saat Anda melompat lagi, Anda tidak akan berhadapan langsung dengan mereka. Tiga lompatan lagi tanpa gangguan. Sekarang bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus berjuang menuju teleporter lagi. Ada baiknya sebelum bertempur biasanya kamu bisa bersiap dan menjadi yang pertama melepaskan tembakan. Terjadi baku tembak, kami berlari di tikungan, kami menembak penguntit yang bersembunyi di balik pipa. Melambung. Pertempuran di antara kotak-kotak. Melambung. Halo, Sidorovich! Melambung. Bersembunyi di labirin pipa dan tangki (Anda dapat menembak jembatan besi dari bawah), menaiki tangga dan lari ke teleporter berikutnya. Tapi jangan memasukkannya sampai Anda menyimpannya. Pertempuran terakhir sudah di depan mata. Tidak akan ada monster di sini - hanya banyak penguntit Monolith, penembak jitu di atap, dan penembak dengan RPG. Selain itu, musuh hanya akan berteleportasi ke arah Anda beberapa kali. Jika Anda segera bergegas ke atap menuju teleporter terakhir, tidak ada peluang untuk selamat dari baku tembak. Rahasianya bukanlah menaiki tangga menuju jembatan besi, tetapi berlari ke bawah atap. Yang di bawah bisa bersembunyi di balik tangki dan pipa. Mereka yang berada di jembatan terbuka dan tidak berdaya. Pertama, hancurkan dua penembak di samping, lalu dengan hati-hati hilangkan penembak jitu di atap depan. Ketika sekelompok musuh baru tiba, pertama-tama hadapi mereka yang berlarian di atap di sebelah Anda, lalu hadapi mereka yang berjalan di jembatan. Seorang prajurit Monolit dengan RPG-7 akan duduk di platform yang ditinggikan di antara jembatan di tengah atap. Setelah memastikan tidak ada musuh lagi (setidaknya tersedia untuk Anda), naiki tangga ke jembatan dan seberangi puing-puing kontainer. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah naik ke atap dan berlari ke portal terakhir, tidak memperhatikan Monolit yang berteleportasi ke arah Anda. Kejahatan dikalahkan. Kemenangan yang bagus. Artinya Anda telah menyelesaikan permainan. Selamat.

PENGUNTIT. kode

Kode untuk konten bonus: Di folder utama dengan instalasi game, temukan dan jalankan file setup-bp.exe. Pilih bahasa instalasi dan kemudian masukkan kode ini:

pseudodog - buka bonus No.1

snork - buka bonus No.2

Kesalahan dalam game dengan item: Seperti yang Anda ketahui, pemain dapat membawa item dalam jumlah terbatas di ranselnya, dan semakin banyak item di ransel, semakin lambat kecepatan pemain. Namun jumlah item yang dibawa dapat dengan mudah ditingkatkan tanpa kehilangan kecepatan gerak. Hal ini dilakukan dengan menyeret mayat yang akan menyimpan item Anda di ranselnya. Aneh memang, namun kecepatan gerak pemain tidak bergantung sama sekali pada berapa banyak item yang dimiliki mayat di ranselnya.

Selalu jalankan: Buka konsol, masukkan: g_always_run 1 dan Anda dapat menjalankan sebanyak yang Anda mau. Untuk menonaktifkan kode, masukkan: g_always_run 0

Meningkatkan kinerja

Ada 2 cara untuk mempercepat permainan:

1. Unduh patch untuk meningkatkan kinerja.
S.T.A.L.K.E.R "Optimasi ver.2"
2. Jalankan game dengan parameter -noprefetch
Lebih baik menggunakan kedua metode secara bersamaan.

Setiap penguntit yang sukses perlu mengetahui 10 aturan yang akan membantu untuk bertahan di zona di semua seri permainan. Dengan mengikuti tips berikut ini kita tidak akan terbunuh dalam permainan pada tingkat kesulitan rendah dan menengah. Tapi semuanya penguntit sejati bermimpi menyelesaikan game luar biasa ini tanpa mengalami kematian!

Kiat 1.
Dalam situasi darurat, gunakan kotak P3K militer berwarna biru; kotak tersebut memulihkan kesehatan hampir seketika, sedangkan kotak oranye dan kuning melakukannya secara bertahap, yang dapat menyebabkan kematian pahlawan selama pertempuran. Pastikan Anda memiliki persediaan kotak P3K berwarna biru terlebih dahulu.

Kiat 2.
Armor yang kuat dan berat bukanlah hal utama dalam game. Kombinasi yang seimbang antara perlindungan dan mobilitas diperlukan. Setelan ringan paling cocok untuk ini; ketika ditingkatkan, mereka dapat mengurangi bobotnya dan meningkatkan daya tahan pahlawan, meskipun meningkatkan armor dalam setelan seperti itu juga penting; helm lapis baja yang bagus akan memperbaiki situasi di sini. Jauh lebih mudah untuk mencapai target yang lambat dan kikuk daripada seorang penguntit yang berlari seperti badai! Selalu bawa 3-4 minuman energi untuk cadangan lari cepat!

Kiat 3.
Mendapatkan uang dalam permainan ini tidak begitu sulit. Anda tidak hanya perlu menyelesaikan misi dan menerima hadiah, tetapi juga menjual senjata yang rusak ringan atau baru ke pedagang. Tempat persembunyian bagus untuk menjadi kaya; kami membawa semua sampah yang tidak perlu dari tempat itu ke pedagang. Jangan lupa obat “Hercules” untuk “Panggilan Pripyat”, ini meningkatkan kekuatan sebesar 50 poin selama 5 menit dan memungkinkan pedagang dengan mudah membawa segunung senjata yang ditemukan. Ditambah lagi, perdagangan artefak belum dibatalkan!

Kiat 4.
Selama pertempuran, jangan menyerang monster atau musuh dengan tank Anda, gunakan perlindungan, gunakan granat di dalam ruangan, mereka memantul ke dinding dengan baik. Senjata terbaik melawan monster ringan dan menengah dalam game ini adalah shotgun. Secara umum, senapan yang dipompa mampu mengatasi “ledakan” baik manusia maupun hewan di zona tersebut, kecuali monster paling gemuk, seperti chimera atau raksasa semu; untuk tujuan ini, alat terbaik adalah RPG atau pistol gauss.

Tip 5.
Untuk jarak jauh, sahabat penguntit adalah senjata penembak jitu. Pikirkan terlebih dahulu, jika harus bertarung dalam jarak jauh, maka persiapkan terlebih dahulu senapan dan scope yang baik. Gunakan teropong untuk mengidentifikasi target.

Tip 6.
Selalu bawa artefak di ikat pinggang Anda untuk mengurangi radiasi, maka pil anti radiasi dan vodka tidak diperlukan lagi! Dengan cara ini Anda akan membebaskan ransel Anda dari beban berlebih dan meningkatkan mobilitas Anda. Kekuatan total efek anti-radiasi ubur-ubur, twister, atau gelembung harus lebih tinggi daripada radioaktivitas artefak berguna lainnya, jika tidak, radiasi akan mengganggu kita sepanjang permainan.

Tip 7.
Bawalah beberapa makanan, 2-3 kaleng rebusan sudah cukup, dan beratnya lebih ringan dibandingkan makanan lainnya. Kelaparan mengurangi stamina dan berarti kita tidak akan bisa berlari lama, dan jika kita kehilangan mobilitas, maka kematian sudah dekat! Perhatikan berat ransel Anda dan jangan membebaninya dengan ribuan butir amunisi dan sampah lainnya.

Tip 8.
Saat meneliti anomali, gunakan artefak yang menolak elemen ini. Hal ini terutama berlaku untuk anomali listrik. Untuk menghindari kematian karena petir, gantungkan beberapa kembang api atau kepingan salju di ransel Anda. Gunakan baut atau detektor Svarog untuk melewati titik panas anomali.

Tip 9.
Banyak penguntit yang meremehkan pistol. Di tangan yang terampil, ini adalah senjata yang sangat bagus, dan yang terpenting, ringan. Amunisi pistol adalah yang paling ringan di dalam game. Ransel Anda akan hampir kosong, dan kecepatan lari serta stamina Anda tidak akan terkuras! Dalam "Call of Pripyat" ada pistol "Marsh" yang luar biasa, yang, jika ditingkatkan, dapat menembakkan semburan. Namun melawan kelompok mutan kecil, seperti anjing buta atau jerboa, pistol tidak efektif; shotgun cocok digunakan di sini.

Tip 10.
Pisau adalah senjata mematikan di dalam game! Jangan lupakan dia! Dalam pertarungan dengan burer, tidak ada senjata yang seefektif pisau. Mereka juga bisa membuka kotak untuk mencari sesuatu yang berharga, agar tidak membuang-buang amunisi.

Lainnya tips bermanfaat untuk tiga episode game “Stalker”, tonton video ini:

Bagian pertama dari seri game ini berjudul “Stalker: Shadow of Chernobyl”, dirilis pada tahun 2007. Berisi petualangan karakter antagonis game bernama Marked, yang dikirim untuk membunuh karakter lain – Strelok. Saat mencari melalui laboratorium, pabrik, dan pangkalan militer yang ditinggalkan, pemain akan mengetahui bahwa Strelok misterius yang sedang diburu adalah dirinya sendiri.

Hasil dari permainan ini adalah terobosan ke Sarkofagus di Pripyat, tempat Monolit misterius – Pemberi Harapan – bersemayam. Bergantung pada tindakan dan perilaku pemain, 7 akhir permainan yang berbeda menantinya, hanya 2 di antaranya yang benar dan tidak menyebabkan kematiannya.

"Penguntit: Langit Cerah"

Bagian kedua dari "Stalker" - "Clear Sky", dirilis pada tahun 2008. Bagian dari permainan ini menceritakan tentang peristiwa yang mendahului peristiwa yang dijelaskan dalam "Shadow of Chernobyl". Di sini pemain bertindak atas nama tentara bayaran bernama Scar, yang menerima tugas dari klan penguntit “Clear Sky” untuk membunuh Strelok, yang tindakannya mengancam akan menyebabkan bencana mengerikan di seluruh Zona Pengecualian.

Sepanjang permainan ada pengejaran ini, yang berakhir dengan pertempuran di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, di mana Strelok terluka oleh Scar dan jatuh ke tangan klan penguntit "Monolith", yang menjaga artefak legendaris.

Dari semua game yang dirilis di seri Stalker, Clear Sky adalah satu-satunya game yang memiliki satu ending, yang tidak terpengaruh oleh tindakan apa pun dari sang pahlawan.

"S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat"

Bagian ketiga dari seri game ini dirilis pada tahun 2009. Antagonis dari game ini adalah Mayor Degtyarev dari SBU, yang sedang menyelidiki kematian helikopter militer. Sepanjang permainan, dia harus mengetahui penyebab kegagalan elektronik pada mesin ini dan menyelamatkan kelompok militer yang masih hidup yang mempertahankan pertahanan di salah satu distrik Pripyat.

Di bagian permainan ini, ketergantungan akhir pada tindakan karakter utama kembali muncul. Tindakannya tidak hanya memengaruhi akhir permainan bagi dirinya secara pribadi, tetapi juga bagaimana nasib karakter lain nantinya dan peristiwa apa yang akan terjadi di Zona Pengecualian setelah pemain meninggalkannya.

"Penguntit 2"

"Stalker 2" seharusnya menjadi bagian terakhir dari rangkaian game ini. Namun, saat ini proyek tersebut “dibekukan” dan semua upaya pengembang terfokus pada game “Survarium”.

Menurut pengembangnya, pekerjaan pada bagian game ini dapat dilanjutkan ketika proyek game mereka saat ini “Survarium” telah selesai.

"Penguntit: Alfa yang Hilang"

Menurut pihak pengembang, sebagai kelanjutan resmi dari seri game Stalker, sedang dipersiapkan sebuah mod yang diberi nama “ Alfa yang Hilang" Pada saat yang sama, tim yang sama sekali berbeda terlibat dalam pembuatan mod ini dibandingkan tim yang mengembangkan "Stalker" asli. Game ini akan menjadi kelanjutan dari "Shadows of Chernobyl" dengan plot utama dan tambahan yang benar-benar baru.

Pemain akan menemukan beberapa monster baru, banyak lokasi lama dari game sebelumnya, dan beberapa monster baru. Modifikasi tersebut antara lain akan menambah peluang baru dalam berinteraksi dengan lingkungan, karakter, dan objek.