Igraći miš Wikipedia. Vrste računalnih miševa

Manipulator pod nazivom "Miš" već je toliko čvrsto ušao u naše živote da ni ne primjećujemo koliko često koristimo ovaj uređaj. Miš vam omogućuje upravljanje računalom uz maksimalnu udobnost. Uklonite ga i brzina rada s vašim računalom smanjit će se nekoliko puta. Ali glavna stvar je odabrati pravi miš na temelju vrsta zadataka koji će se morati riješiti uz njegovu pomoć. Neke situacije će zahtijevati posebne vrste miševa.

Fino. Pogledajmo našeg pilota. Većina zvonastih pilona napravljena je za jedno kopito i nakon rotacije moramo otkriti sljedeću ploču. Sada ćemo izliječiti ovaj gumb i na mjesto zalemiti komad dvožilnog kabela koji će se spojiti na gumbe miša. Obično su četiri tipke koje se najčešće koriste uključene u melodije zvona. Zapravo, ovi gumbi imaju samo dva izlaza, ali su u njima četiri nožice, tako da se mogu čvrsto zalemiti. Svaki od izlaza gumba jednostavno ima dvije povezane noge.

Morate točno odrediti kako lemilo lemi lemljenje tako da u slučaju kratkog spoja zazvoni zvono. U bežičnim melodijama za uštedu vremena život baterije, gumb se postavlja jednom po bateriji, tako da tek nakon što pritisne cijeli sustav dobiva napajanje.

Vrste računalnih miševa

Na temelju njihovih dizajnerskih značajki, postoji nekoliko vrsta računalni miševi: mehanički, optički, laserski, trackball, indukcijski, žiroskopski i dodirni. Svaka vrsta ima svoje jedinstvene karakteristike koje vam omogućuju uspješno korištenje miša u određenoj situaciji. Tako koji su miševi bolji za računala? Pokušajmo razumjeti ovo pitanje detaljnim ispitivanjem svake vrste zasebno.

Sada jednostavno spojite drugi kraj žice na tipke miša. Gumbi u mišu moraju biti povezani jedan s drugim tako da nijedan od njih ne pokreće poziv. Svaka tipka ima tri kontakta. Vanjske noge oba gumba spojite zajedno, dok srednje gumbe morate spojiti na žicu.

Kao što vidite, dioda mora biti spojena preko otpornika. Vrijednost otpornika može se izračunati pomoću ovog kalkulatora. Pokazivački uređaji na računalima i drugim elektroničkim uređajima, koji se nazivaju trackballs, mogu se na poljskom opisati kao trackballs. Naše ime, međutim, nije prihvaćeno, a ova vrsta pribora koristi se za upravljanje računalima i drugim elektronički uređaji, postao je popularan među tradicionalnim miševima i trackpadovima.

Mehanički miševi

To je isti tip s kojim je priča počela računalni miševi. Dizajn takvog miša uključuje prisutnost gumirane lopte koja klizi po površini. On, pak, pokreće posebne valjke koji prenose rezultat kretanja lopte posebnim senzorima. Senzori šalju obrađeni signal samom računalu, uzrokujući pomicanje kursora na ekranu. Ovo je princip rada mehaničkog miša. Ovaj zastarjeli uređaj imao je dva ili tri gumba i nije se razlikovao po posebnim značajkama. Povezivanje s računalom izvršeno je pomoću COM priključak(u ranijim verzijama) i PS/2 konektor (u kasnijim modelima).

Periferije za korištenje u računalima

Računala mogu raditi na različite načine. Relativno nov način interakcije sa softverom je putem zaslona osjetljivih na dodir, ali prije nekoliko godina bili su potrebni posebni dodaci za unos teksta i pomicanje pokazivača na zaslonu.

Klasično računalo podržano je nekoliko desetljeća. Dugi niz godina tipkovnica je uključivala miš kao primarni alat za izvršavanje programa i manipuliranje datotekama. Prijenosna računala koriste dodirne podloge koje djeluju kao neovisni dodaci.

Najviše slaba točka mehanički miš je imao potpuno istu loptu koja je "puzala" po površini. Vrlo brzo se zaprljao, zbog čega se smanjila točnost kretanja. Morao sam ga često brisati alkoholom. Osim toga, mehanički miševi s kuglicama kategorički su odbijali normalno kliziti po golom stolu. Uvijek im je trebao poseban tepih. Trenutno su takvi miševi zastarjeli i ne koriste se nigdje. Najpopularniji proizvođači mehaničkih miševa u to vrijeme bili su Genius i Microsoft.

Trackball - alternativa miševima

Korisnici koji traže rješenja osim ekran na dodir I dodirna podloga, možda će biti zainteresirani za pribor za trackball. Umjesto pomicanja prsta na dodirnu površinu ili cijeli uređaj nalik mišu na stolu, možete pomaknuti prst na kuglicu u gadgetu. Kursor na ekranu odražava kretanje loptice.

Danas su kuglice obično dostupne kao specijalizirani dodaci koji na prvi pogled podsjećaju na starinski računalni miš s kuglicom na vrhu, a ne na dnu. Prije samo nekoliko godina slična su se rješenja mogla pronaći u prijenosnim računalima i Mobilni uredaji, kao što su pametni telefoni, koji se nazivaju i pametni telefoni.

Optički miševi

Sljedeća faza u evoluciji računalnih miševa bila je pojava optičkih modela. Princip rada radikalno se razlikuje od miševa opremljenih kuglicama. Osnova optičkog miša je senzor koji bilježi pokrete miša fotografirajući velikom brzinom (oko 1000 slika u sekundi). Senzor zatim šalje informacije senzorima i nakon odgovarajuće obrade informacije ulaze u računalo, uzrokujući pomicanje kursora. Optički miš može sadržavati bilo koji broj tipki. Od dva u običnim uredskim modelima do 14 u ozbiljnim gaming rješenjima. Zahvaljujući svojoj tehnologiji, optički miševi mogu pružiti vrlo precizno kretanje kursora. Osim toga, mogu savršeno kliziti po bilo kojoj ravnoj površini (osim zrcalnih).

Kao računalni miševi, koristeći suvremenu optičku ili lasersku tehnologiju, a prethodno mehaničku kuglu, isto je moguće učiniti različitim tehnologijama. U oba slučaja učinak je sličan, a trackball se funkcionalno ne razlikuje od klasičnog računalnog miša i služi za pomicanje kursora po ekranu, iako se za to koriste različite tehnologije.

Mehanički-optički i optički

Osnovni modeli trackballa koriste mehaničko-optički mehanizam. U ovom slučaju, prst prsta pomiče valjke koji se nalaze u tijelu pribora. Elementi valjka pričvršćeni su na optičke senzore. Kretanje kuglica i valjaka pretvara se u signal koji se šalje računalu, što vam omogućuje promjenu položaja pokazivača.

Danas su optički miševi najpopularniji među većinom korisnika. Kombiniraju visok DPI i adekvatnu cijenu. Jednostavni optički modeli su najviše jeftini miševi za računalo. Po obliku mogu biti vrlo različiti. I po broju tipki. Dostupne su i žičane i bežične opcije. Ako trebate visoku točnost i pouzdanost, onda je vaš izbor žičani optički miš. Činjenica je da bežične tehnologije čine korisnika ovisnim o baterijama i bežičnim komunikacijama koje nisu uvijek na potrebnoj razini.

U modernim optičkim kuglicama kuglica s vrškom prsta presvučena je posebnim uzorkom koji je osvijetljen uređajem za emitiranje svjetlosti. Ovisno o kutu svjetlosti reflektiranoj od optičkog senzora od uzorka na površini lopte, generira se odgovarajući signal koji se, kada se prenosi na računalo, prenosi na kretanje pokazivača na ekranu.

Važni parametri i funkcije računalnih miševa

Trackballs su alternativa konvencionalnim miševima ili touchpadovima. Iako ovi uređaji nisu jako popularni, u mnogim slučajevima mogu biti puno praktičniji od svojih tradicionalnih analoga. Postoje mnoge vrste računalnih miševa, uključujući mehaničke miševe - kuglasti, optički, okomiti, zračni, kabelski, radio, infracrveni, profesionalni i amaterski.

Laserski miševi

Ovi miševi su evolucijski nastavak optičkih miševa. Razlika je u tome što se umjesto LED-a koristi laser. U sadašnjoj fazi razvoja, laserski miševi su najprecizniji i daju najveću DPI vrijednost. Zbog toga ih toliko vole mnogi igrači. Laserskim miševima je svejedno po kojoj površini gmižu. Uspješno djeluju i na grubim površinama.

Mehanički miš, koji se naziva i miš, najstarija je vrsta uređaja. Radi zahvaljujući metalnoj kuglici obloženoj gumom i jednostavnom sustavu s dva valjka. Ako se miš postavi na ravnu površinu, loptica će se početi pomicati i kursor će biti na ekranu s njom. Nedostatak loptastih miševa je njihova niska točnost. Također im je potrebna odgovarajuća podloga i povremeno čišćenje mehanizma. Trenutno su takvi miševi potisnuti s tržišta novim rješenjima koja uključuju optički miš.

Optički miševi su precizniji od svojih prethodnika. Jednostavni su za korištenje, ne zahtijevaju redovito čišćenje i mogu se koristiti u gotovo svim uvjetima. Optički miš radi tako da šalje svjetlosni signal koji se odmah odbija od tla, a zatim vraća na minijaturnu kameru koja se nalazi u uređaju. Koristeći odgovarajuće senzore, optički miš može očitati promjene u svom položaju i točno ih prikazati na zaslonu računala. Pomicanje uređaja na površinu pokreće loptu, koja zauzvrat pomiče valjke, čiji se pokreti prenose na zaslon monitora.

S najvećim DPI-jem od svih miševa, igrači često koriste laserske modele. Zbog toga laserski manipulatori imaju širok raspon postava, namijenjen ljubiteljima igara. Posebnost ovog miša je prisutnost velika količina dodatne programabilne tipke. Preduvjet za dobar gaming miš je samo žičana veza preko USB-a. Budući da bežična tehnologija ne može pružiti odgovarajuću točnost. Gaming laserski miševi obično nisu jeftini. Najviše skupi miševi za računalo bazirane na laserskom elementu proizvode Logitech i A4Tech.

Ovo rješenje nije točno i problematično. Ne samo da je za to potrebna odgovarajuća ploča, već se preporučuje da redovito čistite mehanizam kako biste osigurali pravilan rad. Meki miševi su gotovo potpuno istrošeni. Postoje tri glavne vrste optičkih miševa: diodna, laserska i infracrvena tehnologija.

Druga vrsta računalnog miša je tzv. Ovo je jedna od najnovijih varijanti ovog uređaja. Na prvi pogled okomiti miš izgleda kao olovka i drži se na isti način. Omogućuje vam rad na mekim i zakrivljenim ravninama, ali je manje precizan od optičkih miševa. Air mouse je zanimljiva varijanta računalnih miševa jer je u osnovi kombinacija miša i daljinskog daljinski upravljač. Omogućuje vam upravljanje slikom na zaslonu monitora bez upotrebe podloge ili ravne površine.

Trackball

Ovaj uređaj uopće nije poput standardnog računalnog miša. U svojoj jezgri, trackball je mehanički miš u obrnutom smjeru. Kursorom se upravlja pomoću kuglice na gornjoj strani uređaja. Ali senzori uređaja još uvijek su optički. Trackball oblikom nimalo ne podsjeća na klasični miš. I ne morate ga nikamo pomicati da biste pomaknuli kursor. Trackball je povezan s računalom putem USB-a.

Može se koristiti, kao što ime govori, u zraku. To je naprava, ali ima praktičnu upotrebu, kao što je korištenje elektroničkih multimedijskih prezentacija. Kabelski miševi najčešći su način povezivanja ovog uređaja s računalom. Kabel jamči najbolju vezu između miša i računala. U ovom slučaju, kašnjenje u pomicanju pokazivača miša je minimalno, ali duljina kabela može biti ograničena.

Na računalo je spojen samo transmiter kojim je miš spojen na računalo. Nedostatak ovog rješenja je veća latencija pomicanja pokazivača miša. Prosječni domet radiomata je oko 10 metara. Infracrveni miševi rade na isti način kao radio komunikacija. Preduvjet za rad ovog miša je kontakt između odašiljača i miša koji je moguć samo ako se oba uređaja “vide”. To je neuspjeh takvih miševa. Domet infracrvenog miša je do 2-4 metra.

O zaslugama i nedostacima trackballa raspravlja se već neko vrijeme. S jedne strane, smanjuje opterećenje ruke i osigurava precizno kretanje kursora. S druge strane, malo je nezgodno koristiti gumbe trackballa. Takvi uređaji su još rijetki i nedovršeni.

Indukcijski miševi

Indukcijski miševi logičan su nastavak bežičnih uređaja. Međutim, nedostaju im neka svojstva karakteristična za modele bez repa. Na primjer, indukcijski miševi mogu raditi samo na posebnoj podlozi spojenoj na računalo. Nećete moći nikamo pomaknuti miš s podloge za miša. Međutim, postoje i prednosti. Velika preciznost i nema potrebe za mijenjanjem baterija, budući da ih ovi miševi uopće nemaju. Indukcijski miševi dobivaju energiju iz prostirke.

Neki bežični miševi imaju dodatnu ugrađenu punjivu bateriju koja se može puniti na namjenskoj stanici za punjenje. Dakle, ne morate kupovati obične baterije za miša. Hobbyist miševi idealni su za kućnu ili uredsku upotrebu. Nema smisla kupiti poboljšani uređaj. Najbolje je opskrbiti se jeftinim optičkim mišem koji će dobro obaviti sve vaše zadatke. S druge strane, profesionalni miševi dizajnirani su za turnirske igrače i hobiste koje najviše zanima preciznost u računalnim igrama.

Takvi miševi nisu vrlo česti, jer imaju visoku cijenu i nisu osobito mobilni. S druge strane, ovi su najviše originalni računalni miševi. Njihova originalnost leži u nedostatku baterija.

Žiroskopski miševi

Ovi miševi uopće ne moraju kliziti po površinama. Žiroskopski senzor, koji je osnova ovakvog miša, reagira na promjene položaja uređaja u prostoru. Naravno da je zgodno. Ali ova metoda kontrole zahtijeva priličnu dozu vještine. Naravno, takvi se miševi razlikuju po odsutnosti žica, jer bi s njihovom prisutnošću bilo nezgodno upravljati mišem.

Važno je da su takvi miševi izdržljivi i imaju visoke parametre. Kada kupujete računalni miš, morate obratiti pozornost na niz njegovih parametara, odnosno rezoluciju, učestalost javljanja i rano ubrzanje. Što više, to bolje, jer će to značiti da će miš biti brži i precizniji. Kod profesionalnih miševa vrijednost rezolucije ponekad doseže nekoliko tisuća. Brzina izvještavanja izražava se u Hz, a to znači koliko često miš komunicira s računalom u jednoj sekundi. To izravno utječe na vrijeme odziva uređaja.

Profesionalni miš postiže latenciju od 1 milisekunde, ali u slučaju amaterske upotrebe ovaj parametar ne igra značajniju ulogu. Umjesto toga, dana je maksimalna vrijednost odgode proizvoda. Obrnuto ubrzanje je učinak koji se javlja samo kod optičkih miševa i rezultira netočnim prikazom kretanja miša kada se brzo kreće. Pokazivač može usporiti, ubrzati ili poskočiti. Ubrzanje unatrag nepoželjno je u profesionalnoj opremi i nastoji ga potpuno eliminirati.

Poput indukcijskih modela, žiroskopski uređaji nisu naširoko korišteni zbog svoje visoke cijene.

Dodirni miš

Touch miševi su biskupija Apple. Upravo su oni lišili svog čarobnog miša svih vrsta gumba i kotačića. Osnova ovog miša je dodirni premaz. Mišem se upravlja gestama. Element za očitavanje položaja miša je optički senzor.

U uređajima najnovije generacije pozadinsko osvjetljenje praktički ne postoji. Oblik računalnog miša je važan. Uređaj treba imati ergonomski dizajn, odnosno takav da odgovara obliku dlana. Miš se može namještati lijevo ili desno, što je nekim korisnicima bitno.

Često se dodaju računalni miševi softver i vozači. U osnovi, međutim, operativni sustav računala automatski detektira miša i dopušta mu da radi. Međutim, namenski programi koje proizvođači dodaju miševima daju vam više mogućnosti prilagodbe od profila u operativnom sustavu. To obično uključuje mogućnost dodjele određenih funkcija ili odgovora primarnim i sekundarnim tipkama miša, postavljanje načina rada ili osjetljivosti.

Miševi na dodir se uglavnom nalaze u Apple proizvodima (iMac). Također možete zasebno kupiti Magic Mouse i pokušati ga spojiti na obično računalo. Međutim, nejasno je koliko će biti zgodno koristiti takav miš pod Windows OS-om, s obzirom da je “skrojen” za MacOS.

Zaključak

Ostaje samo odabrati opciju koja vam konkretno odgovara.

Popularni proizvođači računalnih miševa i njihovih proizvoda

U trgovinama možete kupiti računalne miševe različitih proizvođača. Općenito, kvaliteta uređaja u ovom slučaju ide ruku pod ruku s njegovom markom. Što je proizvođač renomiraniji, to će miš biti bolji. Ovo su kvalitetni uređaji koji će mnogima biti od koristi.

Često postavljana pitanja prije kupnje

Međutim, ne preporučuju se igračima. Računalni miš može se kupiti za 10 zlota, ali oni najskuplji su najskuplji precizni uređaji ovaj tip će doći kod nas platiti čak 500 zlota. Ako je tako, trebao bi vas zanimati zračni miš koji može raditi bez zraka u zraku, bez potrebe za posebnim jastučićima ili čak ravnom površinom ili stolom. Ako da, onda možete kupiti bežični miš, koji koristi radio valove u vašoj tehnologiji. Vrlo je praktičan i domet mu je do 10 metara, tako da se može slobodno koristiti u raznim okruženjima. Hoće li se računalni miš koristiti u grafici? Međutim, za grafičke dizajnere i arhitekte poželjno je nabaviti solidan, precizan miš, što podrazumijeva značajan trošak. Savršeno će zadovoljiti potrebe ljudi koji se bave računalnom grafikom.

  • Hoćete li koristiti miš za prezentacije, predavanja itd.
  • Sputava li vas kabel miša pri kretnjama i smeta li vam?
Računalni miš je već dugi niz godina jedan od bitnih uređaja za interakciju s računalima. operativni sustavi i većina programa i igrica koje rade na njemu.

U kontaktu s

Danas je miš potreban uređaj unos za sve moderna računala. Ali nedavno je sve bilo drugačije. Računala nisu imala grafičke naredbe i podaci su se mogli unositi samo pomoću tipkovnice. A kada se prvi pojavi, iznenadit ćete se kad vidite kroz kakvu je evoluciju prošao ovaj poznati predmet.

Tko je izumio prvi računalni miš?

Douglas Engelbart se smatra ocem ovog uređaja. Bio je jedan od onih znanstvenika koji nastoje znanost približiti i običnim ljudima i učiniti napredak dostupnim svima. Izumio je prve računalne miševe ranih 1960-ih u svom laboratoriju na Stanford Research Institute (sada SRI International). Prvi prototip stvoren je 1964. godine, a patentna prijava za ovaj izum, podnesena 1967., naziva ga "XY indikator položaja za zaslonski sustav". Ali službeni dokument broj 3541541 primljen je tek 1970.

No, je li stvarno tako jednostavno?

Čini se da svi znaju tko je stvorio prvi računalni miš. Ali tehnologiju trackball-a prvi je put upotrijebila kanadska mornarica mnogo ranije. Godine 1952. miš je bio samo kugla za kuglanje spojena na složen hardverski sustav koji je mogao osjetiti kretanje lopte i simulirati njezino kretanje na ekranu. Ali svijet je za njega saznao tek godinama kasnije - ipak je to bio tajni vojni izum koji nikada nije patentiran niti se pokušao masovno proizvoditi. 11 godina kasnije to je već bilo poznato, ali ga je D. Engelbart prepoznao kao neučinkovito. U tom trenutku još nije znao kako povezati svoje viđenje miša i ovog uređaja.

Kako je nastala ideja?

Osnovne ideje za izum D. Engelbartu su prvi put pale na pamet 1961. godine, kada je na konferenciji o računalnoj grafici razmišljao o problemu povećanja učinkovitosti interaktivnog računalstva. Palo mu je na pamet da pomoću dva mala kotačića koji se pomiču po ploči stola (jedan se kotačić okreće vodoravno, drugi okomito) računalo može pratiti kombinaciju njihove rotacije i prema tome pomicati pokazivač na zaslonu. Donekle, princip rada je sličan planimetru - instrumentu koji koriste inženjeri i geografi za mjerenje udaljenosti na karti ili crtežu itd. Znanstvenik je zatim zapisao ovu ideju u svoju bilježnicu za buduću upotrebu.

Zakoračite u budućnost

Nešto više od godinu dana kasnije, D. Engelbart je dobio potporu od instituta za pokretanje svoje istraživačke inicijative pod nazivom "Poboljšanje ljudskog uma". Time je zamislio sustav u kojem zaposlenici znanja, koji rade na računalnim stanicama visokih performansi s interaktivnim zaslonima, imaju pristup golemom online informacijskom prostoru. Uz njegovu pomoć mogu surađivati ​​u rješavanju posebno važnih problema. Ali ovom sustavu je jako nedostajala moderna tehnologija.Uostalom, kako biste udobno komunicirali s objektima na ekranu, morate ih moći brzo odabrati. NASA se zainteresirala za projekt i dala potporu za izradu računalnog miša. Prva verzija ovog uređaja slična je modernoj osim u veličini. Istodobno je tim istraživača smislio druge uređaje koji su omogućili upravljanje pokazivačem pritiskom na pedalu nogama ili pomicanjem posebne stezaljke ispod stola koljenom. Ti izumi nikad nisu zaživjeli, ali je joystick, izumljen u isto vrijeme, kasnije poboljšan i još uvijek se koristi.

Godine 1965. tim D. Engelbarta objavio je konačno izvješće o svojim istraživanjima i različitim metodama odabira objekata na ekranu. Bilo je čak i volontera koji su sudjelovali u testiranju. Išlo je otprilike ovako: program je prikazivao objekte u različitim dijelovima ekrana, a dobrovoljci su pokušavali kliknuti na njih različitim uređajima što je brže moguće. Prema rezultatima testiranja, prvi računalni miševi bili su nedvojbeno bolji od svih ostalih uređaja te su uključeni kao standardna oprema za daljnja istraživanja.

Kako je izgledao prvi računalni miš?

Bio je izrađen od drveta i bio je prvi uređaj za unos koji je korisniku stao u ruku. Poznavajući princip njegovog rada, više se ne biste trebali iznenaditi kako je izgledao prvi računalni miš. Ispod tijela nalazila su se dva metalna diska-kotača, dijagram. Postojao je samo jedan gumb, a žica je išla ispod zgloba osobe koja drži uređaj. Prototip je sastavio jedan od članova tima D. Engelbarta, njegov pomoćnik William (Bill) English. U početku je radio u drugom laboratoriju, ali se ubrzo uključio u projekt izrade ulaznih uređaja, razvio i implementirao dizajn novog uređaja.

Naginjanjem i ljuljanjem miša možete crtati savršeno ravne okomite i vodoravne linije.

Godine 1967. tijelo je postalo plastično.

Odakle naziv?

Nitko se sa sigurnošću ne sjeća tko je prvi ovaj uređaj nazvao mišem. Testiralo ga je 5-6 ljudi, moguće je da je netko od njih izrazio sličnosti. Štoviše, prvi računalni miš na svijetu imao je repnu žicu na stražnjoj strani.

Daljnja poboljšanja

Naravno, prototipovi su bili daleko od idealnih.

Godine 1968. na računalnoj konferenciji u San Franciscu D. Engelbart predstavio je prve poboljšane računalne miševe. Imali su tri gumba, a osim njih, tipkovnica je bila opremljena uređajem za lijevu ruku.

Ideja je bila sljedeća: desna ruka radi s mišem, birajući i aktivirajući objekte. A lijevi prikladno poziva potrebne naredbe pomoću male tipkovnice s pet dugačkih tipki, poput klavira. Tada je postalo jasno da se žica ispod ruke operatera zapetlja prilikom korištenja uređaja i da ju je potrebno prevući na suprotnu stranu. Naravno, lijevoruka konzola nije zaživjela, ali ju je Douglas Engelbart koristio na svojim računalima do posljednjih dana.

Nastavak poboljšanja

U daljnjim fazama razvoja miša na scenu su stupili drugi znanstvenici. Najzanimljivije je da D. Engelbart nikada nije primio tantijeme od svog izuma. Budući da ga je patentirao kao specijalist Stanford instituta, institut je bio taj koji je kontrolirao prava na uređaj.

Tako je 1972. Bill English kotačiće zamijenio trackballom, što je omogućilo otkrivanje kretanja miša u bilo kojem smjeru. Budući da je tada radio u Xerox PARC-u, ovaj novi proizvod postao je dio sustava Xerox Alto, koji je napredovao po tim standardima. Bilo je to miniračunalo s grafičkim sučeljem. Stoga mnogi ljudi pogrešno vjeruju da je prve računalne miševe izumio Xerox.

Sljedeći krug razvoja dogodio se s mišem 1983. godine, kada je Apple ušao u igru. Poduzetna osoba izračunala je trošak masovne proizvodnje uređaja koji je iznosio otprilike 300 dolara. Ovo je bilo preskupo za prosječnog potrošača, pa je donesena odluka da se dizajn miša pojednostavi i tri tipke zamijene jednom. Cijena je pala na 15 dolara. I iako se ova odluka još uvijek smatra kontroverznom, Appleu se ne žuri mijenjati svoj kultni dizajn.

Prvi računalni miševi bili su pravokutnog ili kvadratnog oblika, a anatomski zaobljeni dizajn pojavio se tek 1991. Predstavio ga je Logitech. Osim zanimljivog oblika, novi je proizvod bio bežičan: komunikacija s računalom omogućena je pomoću radiovalova.

Prva se pojavila 1982. Za rad joj je bila potrebna posebna prostirka s tiskanom mrežom. I premda je kuglica u trackballu brzo postajala prljava i stvarala neugodnosti jer ju je trebalo redovito čistiti, optički miš nije bio komercijalno održiv sve do 1998. godine.

Što je sljedeće?

Kao što već znate, uređaji s "repom" s kuglicom praktički se više ne koriste. Tehnologije i ergonomija računalnih miševa neprestano se poboljšavaju. Pa čak ni danas, kada su uređaji sa zaslonom osjetljivim na dodir sve popularniji, njihova prodaja ne pada.