Valinta ja muunnos. Kuinka jakaa ympyrä yhtä suuriin osiin Inkscapessa? Inkscape jakaa viivan yhtä suuriin osiin

Ohjelman avulla voit työskennellä polkujen, muotojen, tekstin, liukuvärien ja tuodun grafiikan kanssa.

Tuetut asiakirjamuodot:

# aptitude install inkscape

    Asteikon vaihtaminen. Helpoin tapa muuttaa asteikkoa on - ja + -näppäimillä. Voit myös käyttää keskimmäistä hiiren napsautusta (Vaihto + napsautus loitontaa) tai pyörittää hiiren rullaa samalla, kun pidät Ctrl-näppäintä painettuna. Voit myös syöttää haluamasi asteikon syöttökenttään ikkunan oikeassa alakulmassa ja painaa Enter. Lopuksi vasemmassa paneelissa on Zoom-työkalu, jolla voit muuttaa mittakaavaa vetämällä hiirtä halutun alueen päälle.

    Asiakirjan ominaisuudet(Vaihto+Ctrl+D). Voit muuttaa kankaan kokoa esimerkiksi sisällön sopivaksi. Asenna verkko.

    Solmun muokkaustyökalu. Soita painamalla F2. Näet useita harmaita neliöitä ääriviivalla - solmut. Nämä solmut voidaan valita eri tavoilla: hiiren napsautuksella, Vaihto+napsauttamalla tai vetämällä valintaa - aivan kuten objektit valitaan tavallisella valintatyökalulla. Voit myös napsauttaa polun segmenttiä valitaksesi automaattisesti vierekkäiset solmut. Valitut solmut korostuvat ja näyttävät niiden vivut - yksi tai kaksi ympyrää, jotka on yhdistetty valittuun solmuun suoralla viivalla. Polkuja muokataan vetämällä niiden solmuja ja ohjauskahvoja. Voit lisätä solmuja mihin tahansa polun osaan kaksoisnapsauttamalla hiirtä tai käyttämällä näppäinyhdistelmää Ctrl+Alt+Klikkaa haluamassasi kohdassa polkua. Voit poistaa solmuja painamalla Del tai Ctrl+Alt+Click. Solmuja poistettaessa ohjelma yrittää tallentaa ääriviivamuodon. Jos et halua tätä, käytä Ctrl+Del-yhdistelmää. Lisäksi voit kopioida valitut solmut (Shift+D). Polku voidaan katkaista valitun solmun sijainnista (Vaihto+B) ja katkaistuna yhdistää takaisin valitsemalla polun päät ja painamalla Shift+J. Jokainen solmu voi olla terävä (Shift+C) - tämä tarkoittaa, että solmun molemmat vivut voivat liikkua missä tahansa kulmassa toisistaan ​​riippumatta; tasoitettu (Shift+S) - tämä tarkoittaa, että solmun vivut ovat aina suorassa linjassa ja ovat toisistaan ​​riippuvaisia ​​kääntyessä; symmetrinen (Shift+Y) - melkein sama kuin tasoitetut vivut, mutta nämä vivut ovat myös saman pituisia. Kun vaihdat solmun tyyppiä, voit säilyttää toisen kahdesta vivusta asennon pitämällä hiiren osoitinta sen päällä, jolloin vain yhtä vipua kierretään/skaalataan vastaavaksi.

    XML-editori(Vaihto+Ctrl+X). Voit muokata piirustuksiasi ja nähdä muutokset Johdatus XML-puuhun tai päinvastoin, voit muokata mitä tahansa tekstiä, elementtiä tai solmuattribuuttia XML-editorissa ja nähdä toimintojen tulokset kankaalla.

    Tiedosto> Tuo (Tiedosto> Tuo)(Crtl+I). Inkscape antaa meille mahdollisuuden upottaa tuodun tiedoston kehittyvään svg-tiedostoomme (oletustoiminto). Tai voit linkittää tiedoston omaamme, jolloin Inkscape ei tallenna kopiota tiedostosta SVG-tiedoston sisään, vaan tallentaa vain linkin tuotuun tiedostoon.

    Polku > Objektista polkuun- voit muuttaa minkä tahansa hahmon ääriviivaksi, mutta käänteinen muunnos on mahdotonta.

Työkalut

Objektien valinta

Valitse valintatyökalu. Napsauta nyt mitä tahansa objektia kankaalla. Näet kahdeksan käänteistä nuolta kohteen ympärillä. Nyt voit:

    vedä itse objektia hiirellä (paina Ctrl siirtääksesi tarkasti vaaka- tai pystysuunnassa)

    muuta objektin kokoa vetämällä mitä tahansa nuolia hiirellä (säilytä alkuperäinen leveys/korkeussuhde painamalla Ctrl-näppäintä).

Jos napsautat objektia uudelleen, nuolien ulkoasu muuttuu. Nyt voit:

    kiertää objektia hiirellä käyttämällä kulmanuolia (kun Ctrl painetaan, objektia kierretään kulmissa, jotka ovat 15 asteen kerrannaisia),

    Viisa esine käyttämällä ei-kulmaisia ​​nuolia.

Yläpaneelin syöttökentillä voit määrittää valittujen kohteiden tarkat koordinaatit (X ja Y) ja mitat (L ja K).

Kun Shift-näppäintä painetaan, useita objekteja valitaan. Esc tyhjentää olemassa olevat valinnat. Ctrl+A valitsee kaikki asiakirjan objektit.

Objektin monistaminen ja kloonaaminen

Monistaminen objekti (Ctrl+D). Kopio sijoitetaan suoraan alkuperäisen kohteen yläpuolelle, tulee valituksi ja sitä voidaan siirtää välittömästi hiirellä tai nuolinäppäimillä.

Kun luot kohteen kaksoiskappaleen (kaksoiskappale), saamme kohteen tarkan kopion - sen kaksoiskappaleen. Jokainen otos on täysin itsenäinen objekti, jota voidaan myöhemmin muuttaa millä tahansa tavalla. Tässä tapauksessa tehdyt muutokset eivät näy millään tavalla alkuperäisessä objektissa tai muissa kaksoiskappaleissa.

Tilanne on toinen kloonauksen kanssa.

Kloonaus objekti - sen tarkka kopio, joka liittyy alkuperäiseen objektiin. Kaikki alkuperäisen objektin muutokset siirretään sen klooneihin. Tässä tapauksessa yksittäisen kloonin muutokset eivät vaikuta alkuperäiseen objektiin tai muihin klooneihin. Objektin kloonaamiseksi sinun on valittava alkuperäinen objekti ja valittava Muokkaa-valikosta Kloonaa - Luo klooni. Klooni asetetaan objektin päälle ja siitä tulee valittu. Kuten kopiota, sitä voidaan siirtää hiirellä tai nuolilla.

Kloonin muokkaamisella ei ole vaikutusta alkuperäiseen, mutta muutokset alkuperäiseen, kuten kohteen koko ja/tai täyttöväri, näkyvät välittömästi klooniin.

Klooneista voidaan luoda kuvioita. Voit tehdä tämän valitsemalla alkuperäisen objektin ja valitsemalla Muokkaa-valikosta Kloona - Luo kuvio klooneista.

Loogiset operaatiot kohteille

Polku-valikon komennot mahdollistavat kahden tai useamman objektin yhdistämisen loogisia operaatioita. Ero- ja XOR-operaatioita voidaan soveltaa vain kahteen valittuun objektiin; muita voidaan soveltaa mihin tahansa kohteeseen. Tuloksena oleva objekti käyttää aina taustalla olevan objektin tyyliasetuksia (täyttö ja viiva). Summa yhdistää kaksi kohdetta ja muodostaa niistä yhden. XOR-komennon käyttäminen näyttää samanlaiselta kuin Merge-komento, mutta erona on, että XOR lisää solmuja, joissa alkuperäiset polut leikkaavat. Ero Split- ja Cut Path -komentojen välillä on se, että ensimmäinen leikkaa koko alemman kohteen ylemmän kohteen ääriviivalla, kun taas toinen leikkaa vain alemman kohteen viivan ja poistaa täytön (tämä on kätevää täyttämättömien esineiden vedot).

Tyylin kopioiminen

Jos yhden objektin (esimerkiksi neliön) tyyli on muutettava jo määritetyn objektin (esimerkiksi ympyrän) tyyliin, sinun on valittava ympyrä ja napsauta Ctrl+C, kopioidaksesi ympyrän. Valitse sen jälkeen neliö ja napsauta Vaihto+Ctrl+V soveltaaksesi kopioitavan objektin tyyliä. Sen sijaan, että työtilaan liitetään uusi ympyrä, neliöön sovelletaan kopioidun objektin tyyliä.

Kerrokset

Kerrokset(tasot) käytetään usein jakamaan yhden kuvan osia osiin. Kaikki tasot on järjestetty suhteessa toisiinsa, joten yksi kerros voi toimia taustana toiselle ja samalla piilottaa kolmannen.

"Layers"-paneeli avataan näppäimillä Vaihto+Ctrl+L tai voit käyttää Inkscape-käyttöliittymän alareunassa olevia painikkeita.

Tasot-paneelin avulla voit:

    Voit valita tason napsauttamalla sen nimeä tasoluettelossa. Voit työskennellä valitun kerroksen kanssa.

    Taso voidaan nimetä uudelleen. Kaksoisnapsauta hänen nimeään.

    Jos napsautat tason nimessä olevaa glory eye -kuvaa, tasosta voidaan tehdä näkymätön. Voit käyttää sekä näkyviä että näkymättömiä kerroksia. Piilottamalla kerroksen saamme mahdollisuuden työskennellä alla olevan kerroksen kanssa, ja voit myös piilottaa luonnoksiksi ja kommenttien tallentamiseen luotuja tasoja!

    Tason nimen vasemmalla puolella olevan lukituskuvan avulla voit tehdä tasosta ei muokattavissa tai valittavissa; kerrotaan "lukitse" taso. Tämä on erittäin hyödyllistä työskennellessäsi monimutkaisten kuvien kanssa, koska työskennellessäsi kerääntyy paljon tavaraa. Jätät parhaillaan työstämäsi tason muokattavaksi ja estät muiden tasojen muokkaamisen siltä varalta, että pilaat niissä jotain vahingossa.

    Ikkunan alaosassa olevilla nuolipainikkeilla voit muuttaa tason sijaintia suhteessa muihin. Voit siirtää tasoa askel askeleelta alas tai ylös tai siirtää tasoa aivan ylös tai alas käyttämällä nuoli- ja viivapainikkeita. Listan yläosassa oleva taso, muiden tasojen yläpuolella, listan lopussa oleva taso on alin.

    Plus- ja miinuspainikkeilla voit lisätä ja poistaa tasoja vastaavasti.

    Peittävyys voit muuttaa kerroksen läpinäkyvyyttä, tämä on erittäin hyödyllistä kaikenlaisille tehosteille. Tämä on hyödyllistä myös työmuistiinpanoja käytettäessä. Käytän mieluummin kalligrafista sivellintyökalua näytön vasemmalla puolella erillisessä luonnoskerroksessa. Sitten voin ottaa koko kerroksen, tehdä siitä osittain läpinäkyvän, siirtää sen yläosaan ja sitten lukita sen. Tällä tavalla voin tarkentaa pääpiirustustani selkeällä käsityksellä uudesta kerroksesta.

Piirustustyökalut

Suorakulmio

Suorakulmiot ja neliöt -työkalulla voit rakentaa suorakulmion liikuttamalla hiirtä kankaalla ja pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna. Jos pidät ctrl-näppäintä painettuna samanaikaisesti, saat neliön. Muutamalla Horisontal Radius- ja Vertical Radius -parametreja yläreunassa olevassa paneelissa saat pyöristetyt reunat (sama asia, mutta vähemmän tarkkuudella, voidaan tehdä pyöreän kulman merkeillä). Objektin pyöristyksen peruuttaminen ja sen palauttaminen alkutila(suorakulmio), voit napsauttaa ominaisuuspalkin Ei pyöristetty -painiketta.

Ellipsi

Ympyrät, ellipsit ja kaaret -työkalulla voit luoda ellipsin liikuttamalla hiirtä kankaalla ja pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna. Jos jatkat painamista Ctrl-näppäin, saat ympyrän(Ctrl-näppäin painettuna säilyttää kuvion mittasuhteet ennallaan, vain koko muuttuu. Pitämällä Shift+Ctrl-näppäintä painettuna muutamme ympyrän kokoa sen keskustasta, ei vastakkaisesta kulmasta.

Muutamalla alku- ja loppuparametreja yläreunan paneelissa saat ympyräsegmentin (sama asia, mutta pienemmällä tarkkuudella, voidaan tehdä pyöreän kulman merkeillä). Valitsemalla Avaa kaari -ruudun voit muuttaa sektorin segmentiksi. Voit palauttaa objektin alkuperäiseen tilaan (ellipsiin) napsauttamalla ominaisuuspalkin Tee integraali -painiketta.

Tähdet ja monikulmiot

Liikuttamalla hiirtä kankaalla ja pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna, voit rakentaa monikulmion. Muutamalla Sädesuhde-parametria yläreunan paneelissa saat erilaisia ​​muotoja kuperasta monikulmiosta (arvo 1) hyvin ohuita säteitä sisältävään tähtiin (arvo 0,1). Voit myös muuttaa kulmien lukumäärää ja pyöristysastetta. Jokainen polygoni sisältää kaksi vinoneliön muotoista merkkiä. Niiden avulla voit muuttaa monikulmion muotoa eri tavoin. Voit esimerkiksi luoda mielenkiintoisia muotoja kiertämällä sisä- tai ulkokahvaa muodon keskikohdan ympäri.

Kierre

Spiraalityökalun avulla voit luoda yksinkertaisia ​​ja logaritmisia spiraaleja. Parametripaneelissa voit muuttaa spiraalin kierrosten lukumäärää, "aukirullauksen" astetta (epälineaarisuutta) ja sisäisen säteen arvoa.

Kynä ja kynä

Kynä ja kynä luovat niin sanottuja ääriviivoja. Piiri on suorien viivojen segmenttien ja/tai Bezier-käyrien sarja, jolla, kuten kaikilla muillakin Inkscapen objekteilla, voi olla omat täyttö- ja viivaparametrinsa. Toisin kuin muotoja, polkua voidaan muokata vapaasti siirtämällä sen solmuja (ei vain esiasetettuja kahvoja) tai vetämällä sen segmenttiä.

Valikkoteksti

Teksti voidaan sijoittaa mihin tahansa käyrään. Voit tehdä tämän valitsemalla haluamasi tekstin ja käyrän samanaikaisesti ja valitsemalla Teksti-valikosta Sijoita ääriviivalle. Teksti sijoitetaan käyrää pitkin sen vasemmasta reunasta alkaen. Jos haluat poistaa tekstiä ääriviivasta, sinun on valittava Teksti-valikosta Poista ääriviivasta.

Valinta- ja muunnostyökalu käytetään kankaalla olevien objektien valitsemiseen, siirtämiseen ja koon muuttamiseen hiiren avulla.

Aktivoidakseen inkscapen valinta- ja muunnostyökalu valitse se työkaluikkunasta (ensimmäinen työkalu ylhäällä mustan nuolen muodossa) tai paina S- tai F1-näppäintä.

Kuinka valita yksi kohde inkscapessa

Käyttämällä Valinta- ja muunnostyökalu Napsauta sitä objektin päällä ja se tulee valituksi. Valitun inkscape-objektin ympärillä on musta tai pisteviiva. Kun viet hiiren kohteen päälle, hiiren kohdistimen viereen tulee kuva kädestä. Tässä tapauksessa pidä painettuna vasen nappi Hiirtä käyttämällä voit muuttaa kohteen sijaintia vetämällä sitä kankaalla. Mustat suorat nuolet kehyksen reunoilla mahdollistavat kohteen koon muuttamisen. Jos napsautat kohdetta uudelleen, mustat suorat nuolet muuttuvat mustiksi kaareviksi nuoliksi. Tässä tapauksessa voit kiertää objektia tai muuttaa sen kallistusta.

Jos objekti on osa ryhmää, koko objektiryhmä korostetaan ja kaikki suoritetut toimet suoritetaan koko ryhmälle. Kaksoisnapsauttamalla ryhmää saat mahdollisuuden valita yksittäisiä objekteja ryhmästä. Voit valita useita objekteja pitämällä SHIFT-näppäintä painettuna. Tällä tavalla voit lisätä ja sulkea pois objekteja nykyisestä valinnasta.

Jos useita objekteja on päällekkäin, pidä ALT-näppäintä painettuna. Tässä tapauksessa alla olevat objektit valitaan peräkkäin napsauttamalla hiirtä. Jos napsautat kolme kertaa tällä tavalla, kolmas objekti alhaalta valitaan jne.

Voit valita useita kohteita napsauttamalla kankaan tyhjää kohtaa ja pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna ja piirtämällä kehyksen haluttujen objektien ympärille. Kaikki kehyskenttään kuuluvat objektit valitaan.

Toinen tapa valita kohteita on pitää hiiren vasenta painiketta ja Alt-näppäintä painettuna samalla, kun liikutat hiiren osoitinta. Hiiren osoitin jättää punaisen viivan perään. Kaikki tälle punaiselle viivalla putoavat objektit valitaan, kun vapautat hiiren painikkeen. Tämä menetelmä on erityisen kätevä tapauksissa, joissa esineitä sekoitetaan siten, että niitä on vaikea valita aiemmin kuvatuilla menetelmillä. Esimerkiksi kuten alla olevassa kuvassa. Huomaa, että aloituspisteen on oltava tyhjällä kankaalla. Lue yllä siitä, mitä tapahtuu, jos napsautat objektia.

Voit lisätä objekteja jo valittuihin tällä tavalla näppäinyhdistelmällä Shift + Alt.

Kääntääksesi valinnan, käytä painiketta! ( Huutomerkki tai Sift + 1). Tämä yhdistelmä kääntää valinnan nykyiselle tasolle. Alt+ yhdistelmä! Kääntää valinnan kaikilla käytettävissä olevilla tasoilla.

Liikkuva

Voit siirtää objektia napsauttamalla sitä hiiren osoittimella ja pitämällä hiiren vasenta painiketta painettuna liikuta kohdetta tarpeen mukaan. Jos haluat siirtää objektia akseleita ja objektin napsautusta seuraten, pidä näppäimistön Ctrl-painiketta painettuna liikkuessasi. Inkscapen tilapalkin koordinaatit näyttävät hiiren kursorin nykyisen sijainnin.

Voit myös siirtää objektia näppäimistön nuolinäppäimillä. Tässä tapauksessa objekti liikkuu 2 pikselin askelin. Jos pidät Shift-näppäintä painettuna liikuttaessasi nuolia, kohde liikkuu 20 pikselin askelin. Kun pidät Alt-näppäintä painettuna, objekti liikkuu 1 pikselin askelin.

Muunna ja muuta kokoa

Kuten edellä on kuvattu, voit muuttaa kohteen kokoa ja sijaintia kahdella tavalla. Inkscapessa käyttäen valinta- ja siirtotyökalu Voit muuttaa kohteen kokoa tai sen kiertoa tai kallistusta. Voit vaihtaa tilojen välillä napsauttamalla objektia tai käyttämällä näppäinyhdistelmää Shift+S.

Voit muuttaa kohteen kokoa tai mittakaavaa, kun valinnan reunoilla on suoria mustia nuolia. Valinnan keskellä olevia nuolia käytetään muuttamaan kohteen leveyttä tai korkeutta. Valinnan kulmissa olevien nuolien avulla voit muuttaa molempia parametreja.

Jos haluat muuttaa objektin kokoa säilyttäen sen mittasuhteet, napsauta valintatyökalun yläkontekstipalkin lukkoa oikealla olevan kuvan mukaisesti tai pidä Ctrl-näppäintä painettuna samalla, kun muutat objektin kokoa.

Jos haluat muuttaa objektin kokoa sen keskipisteeseen nähden, pidä Shift-näppäintä painettuna kokoa muuttaessa. Tässä tapauksessa kohteen keskipiste on kiinteä ja kaikki koon muutokset tapahtuvat suhteessa siihen.

Jos pidät Alt-näppäintä painettuna koon muuttamisen aikana, koonmuutos tapahtuu kokonaislukujen kerrannaisina, esimerkiksi 2, 3, 4 jne. kertaa enemmän tai vähemmän.

Kuinka kiertää muotoa inkscapessa

Jos haluat kiertää muotoa inkscapessa, vaihda kiertotilaan. Tässä tilassa valinnan kulmissa olevat mustat nuolet eivät ole suoria, vaan kaarevia. Figuuria käännetään näiden nuolien avulla.

Voit kiertää muotoa 15 asteen kulman kerrannaisella pitämällä Ctrl-näppäintä painettuna.

Voit kiertää muotoa valinnan vastakkaisen kulman ympäri pitämällä Shift-näppäintä painettuna.

Kuvan pyörimispiste on merkitty ristillä. Jos useita objekteja valitaan pyöritettäväksi, kiertokeskipiste määräytyy ensimmäisen valitun objektin mukaan. Voit muuttaa muodon kiertokeskuksen sijaintia viemällä hiiren sen päälle ja vetämällä sitä mihin tahansa kankaalle. Pyörimiskeskus voi sijaita paitsi valitun muodon sisällä, myös missä tahansa haluamallasi kankaalla.

Alla olevissa kuvissa on esimerkki kiertokeskuksen sijainnin muuttamisesta. Ensimmäisessä tapauksessa kiertokeskipiste on oletusarvoisesti kuvan keskellä.


Toisessa kuvassa kiertokeskus on siirretty kuvan oikeaan yläkulmaan.


Jos haluat palauttaa kiertokeskuksen takaisin muodon keskelle oletusarvoisesti, siirrä hiiren osoitin sen päälle ja pidä Shift-näppäintä painettuna ja napsauta sitä.

Kuinka kallistaa hahmoa inkscape

Voit kallistaa muotoa kiertotilassa käyttämällä valintaääriviivan keskellä olevia nuolia. Ne on merkitty punaisella vasemmalla olevassa kuvassa.

Tässä tilassa voit myös kääntää muotoa vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas. Tämä voidaan tehdä yläreunassa kontekstuaalisen valinnan työkalupalkissa tai painamalla näppäimistön V- tai H-näppäimiä kääntääksesi muotoa pysty- tai vaakasuunnassa.

Muodon kääntäminen ei muuta sen kokoa valintaalueen sisällä. Tämä näkyy alla olevan kuvan esimerkissä.

Samalla edellä kuvatun kuvan kierto ja kallistus suhteessa pyörimispisteeseen johtavat useimmissa tapauksissa sen asennon muutokseen.


Voit hallita neljää parametria, kun muutat objektia.

Ne sijaitsevat painikkeina ylemmässä kontekstityökalupalkissa. Ulkomuoto painikkeet näkyvät vasemmalla olevassa kuvassa. Näitä ovat "Kun muutat objektia, muuta viivan paksuutta samassa suhteessa", "Kun muutat suorakulmioiden kokoa, muuta pyöristetyn kulman sädettä samassa suhteessa", "Muunna täyttö- tai viivaliukuja yhdessä objekti" ja "Muuntaa pintakuvioita täytteessä tai viivalla yhdessä objektin kanssa." Painikkeen painettu asento vastaa tämän parametrin aktivointia ja päinvastoin.

Voi olla hyödyllistä

Jos kaksoisnapsautat objektia valintatyökalulla, objektia vastaava työkalu aktivoituu. Jos kaksoisnapsautat ellipsiä, ohjelma aktivoi ellipsityökalun.

Voit hienosäätää muunnosparametreja muunnosparametrien asetusikkunan avulla. Voit avata tämän ikkunan näppäinyhdistelmällä Shift+Ctrl+M.

Voit poistaa valinnan painamalla Esc-näppäintä.

Ctrl- ja Shift+Ctrl-näppäinyhdistelmillä voit valita yhden objektin objektiryhmästä.

Kun painetaan Alt-näppäin objektien vetäminen alkaa riippumatta siitä, missä hiiren kohdistin sijaitsee. Ilman tätä avainta voit vetää objektia napsauttamalla sitä hiiren osoittimella. Tästä voi olla hyötyä vedettäessä muotoja, jotka ovat muiden muotojen alla.

Tämä on varmasti yksi mielenkiintoisimmista aiheista vektorieditori, mukaan lukien tämä. Objektien yhdistämisen tai yhdistämisen ydin on, että useat objektit yhdistetään ja muunnetaan yhdeksi objektiksi. Katsotaanpa eroja objektien yhdistämisen ja ryhmittelyn välillä:

  • Ryhmitettynä kaikki ryhmän objektit säilyttävät kaikki alkuperäiset ominaisuudet: täyttö- ja viivan väri, viivan tyyli;
  • Ryhmä esineitä voidaan jakaa osiin koska tahansa;
  • Ryhmässä voit valita erillisen objektin (Ctrl painettuna) ja suorittaa tällä objektilla erilaisia ​​toimintoja, esimerkiksi muuttaa täytön tai viivan väriä, siirtää sitä toiseen paikkaan kuvassa jne.

Ensinnäkin on sanottava, että vain muutama objekti voidaan yhdistää. On mahdotonta yhdistää yhtä objektia, koska tämä toiminta muuttuu merkityksettömäksi. Toisin sanoen useiden objektien yhdistämiseksi on piirrettävä enemmän kuin yksi niistä, vaan vähintään kaksi on valittava.

Useiden objektien yhdistäminen edellyttää, että ne eivät vain valita yhdessä, vaan myös osittain päällekkäin.

Yhdistyksen jälkeen objektit menettävät aiemmat parametrinsa ja muuttuvat käyriksi.

Kun valitset useita objekteja yhdistämään ne, sinun on aina muistettava järjestys, jossa ne sijaitsevat tason objektipinossa. Kaikille yhdistämisvaihtoehdoille ovat tärkeitä sen objektin ominaisuudet, joka on pinossa kaikkien valittujen objektien alla, eli täyttö- ja viivaväri, viivan tyyli.

Kehykset eivät voi olla mukana objektien yhdistämisessä tavallista tekstiä ja liitäntäjohdot. Lisäksi tuodut pikselikuvat eivät voi osallistua tähän yhdistämistoimintoon.

Yhdistettäväksi kohteeksi otamme pyöristetyn suorakulmion ja säännöllisen kahdeksankulmion (kuva 44). Suorakulmion viivan paksuus on 3 pikseliä, kun taas kahdeksankulmion viivan paksuus on 5 pikseliä. Suorakulmio on kahdeksankulmion alapuolella. Tämä tarkoittaa, että yhdistetyn objektin ominaisuudet tuodaan suorakulmiosta.

Tiimi Ero tai näppäinyhdistelmä Ctrl + – poistaa kohteen alueet, jotka ovat päällekkäin valitun objektin (tai objektien) kanssa (kuva 46). Valittujen objektien määrä ei voi olla enempää kuin kaksi.

Riisi. 46. ​​Objektien vähentäminen

Tiimi Risteys tai Ctrl + * -näppäinyhdistelmä luo uuden objektin, joka sisältää kahden tai useamman ennen yhdistämistä valitun objektin leikkausalueen. Jos valittuna on enemmän kuin kaksi objektia, kaikissa valituissa objekteissa on oltava leikkaava segmentti. Jos tällaista segmenttiä ei ole, komento ohitetaan. Leikkaava fragmentti voi olla vain yksi.

Komento tai näppäinyhdistelmä Ctrl +^ tekee risteävistä alueista läpinäkyviä. Kiinnitä huomiota kirjoituksen yhdistelmään kahdeksankulmion kanssa - näyttää siltä, ​​​​että päällekkäiset fragmentit ovat maalattu valkoisiksi. Itse asiassa näin ei ole - niistä on tullut täysin läpinäkyviä. Jos nyt luodaan suorakulmio, maalataan se millä tahansa muulla värillä kuin valkoiseksi ja tehdään siitä yhdistelmäkäyrän tausta asettamalla se takaisin, näemme, että suorakulmio näkyy läpinäkyvien fragmenttien läpi. Valittujen objektien määrä ei voi olla enempää kuin kaksi. Tämä komento tehokkain tekstin kanssa (kuva 47). Samankaltaisessa CorelDRAW-vektorieditorissa tätä komentoa kutsutaan nimellä "Yhdistelmä". Kun työskentelet tekstin kanssa, sinun on oltava varovainen alaobjektin viivan paksuuden kanssa, koska liian paksu tekstin viiva voi näyttää rumalta.

Tiimi Jakaa tai näppäinyhdistelmä Ctrl + / kullekin valitulle objektille, pinon alimmasta alkaen, suoritetaan poissulkeminen, eli leikkaus. Lisäksi luodaan uusi objekti, joka sisältää kahden tai useamman ennen yhdistämistä valitun objektin leikkausalueen. Tämä komento yhdistää komennot Ero Ja Risteys(Kuva 48). Valittujen objektien määrä ei voi olla enempää kuin kaksi.

Tiimi Leikkaa ääriviivat tai näppäinyhdistelmä Ctrl + Alt + / leikkaa polun valittujen objektien leikkauspisteestä. Valittujen objektien määrä ei voi olla enempää kuin kaksi. Pohjaobjekti muuttuu ääriviivoiksi, eli siinä ei ole sisäistä täyttöä ja tällaisen esineen sisäpuoli on täysin läpinäkyvä. Alemmasta kohteesta jäljellä oleva ääriviiva on jaettu useisiin itsenäisiin objekteihin. Oletusarvoisesti vastaanotetut objektit valitaan. Jokainen kohde on ympäröity katkoviivoilla. Siksi on erittäin helppo ymmärtää, missä tuloksena olevan ääriviivan leikkausrajat ovat. Nollaa kaikkien tuloksena olevien ääriviivojen valinta, valitse jokainen kohde ääriviivoiksi ja siirrä se hiirellä osion kohdetta toiseen paikkaan kuvassa (kuva 49). Esitimme erityisesti esineitä ääriviivojen leikkaamisen ja irrotettujen ääriviivojen jälkeen. Katkoviiva näyttää jokaisen ääriviivan hyvin.


Riisi. 49. Leikkaa ääriviivat

Useimmissa yhdistämiskomentoissa et voi käyttää useampaa kuin kahta valittua objektia. Jos sinun on yhdistettävä enemmän kuin 2 objektia, yhdistämistoimenpiteet on suoritettava peräkkäin pareittain.

Kuvassa (kuva 50) on esimerkki kehyksen luomisesta kuvan ympärille. Ensin luotiin 2 erikokoista suorakulmiota. Niiden kokojen ero on kuvan ympärillä oleva kehys. Sitten molemmat suorakulmiot valittiin ja komento suoritettiin Piiri→ . Pienestä suorakulmiosta on tullut läpinäkyvä. Tämän jälkeen valokuva tuotiin ja pienennettiin kohtuulliseen kokoon. Runko työkalulla Valitsin() säädettiin valokuvaan siten, että kuvan reunat menivät kehyksen päälle ainakin kehyksen reunuksen keskellä. Valokuva pudotettiin esinepinon pohjalle (). Sitten valittiin työkalu Lomake() ja sen avulla valitaan kaikki kehyksen solmut. Kehyksen reunat ovat suoria viivoja, mutta niiden kaaremiseksi sinun on ensin muutettava ne kaareviksi viivoiksi. Tämä voidaan tehdä napsauttamalla painiketta Tee valituista segmenteistä käyriä(). Tämän jälkeen kehyksen sisäreunaan luotiin uusia pisteitä ja niiden avulla sisäreunat kaareutuivat. Sen jälkeen kehys täytettiin vanhaa maalia muistuttavalla tekstuurilla. Kehyksen peittävyys 100 %. Tuloksena saatiin kuva alkuperäisellä kehyksellä (kuva 50). Kehyksen ääriviivat ovat läpinäkyviä.


Mladen Mihajlovic

Kuinka jakaa ympyrä yhtä suuriin osiin Inkscapessa?

Mladen Mihajlovic

Ei erityistä ongelmaa, en vain voi uskoa, että se on niin monimutkaista kuin joukon viivojen luominen ja kulmieni ja kohdistusteni hallitseminen - Ajattelin, että minulta puuttuu jotain ja oli parempi, helpompi tapa tehdä se.

Paolo Ghibellini

Anteeksi, se oli kirjoitusvirhe... I yritti ongelmien sijaan. Olen samaa mieltä, Inkscape jää paitsi joistakin hyödyllisistä ominaisuuksista, mutta voit aina pyytää uusia ominaisuuksia. Mitä tulee erityiseen kysymykseesi, valitettavasti minulla ei ole tällä hetkellä nopeaa vastausta.

Mladen Mihajlovic

Vastaukset

Socowi

Naiivi tapa on käyttää Circle-työkalua ja sen sektoria ( ympyrädiagrammi) piirtääksesi sektorit samalla kulmalla. Paina ctrl-näppäintä piirtäessäsi sektoreita ottaaksesi napsautuskulmat käyttöön 15°:n välein (sovituskulmaa voi muuttaa kohdassa Muokkaa > Asetukset > Käyttäytyminen > Vaiheet > Kiertokuvat ... asteen välein).

Naiivi menetelmä on käyttökelpoinen muutamissa tapauksissa (karkea alajako, kulmat 15°:n kerrannaiset, ...).

Pienellä vaivalla voit emuloida siihen liittyvää napaverkkotyökalua käyttämällä mosaiikkikloonit Inkscape. Seuraavissa vaiheissa on hyödyllistä käyttää sidontavaihtoehtoja " rajoitusruutujen keskikohta", « kärkisolmut" ja " pyörimiskeskus" .

  1. Piirrä ympyrä.
  2. Piirrä viiva ympyrän keskustasta ulospäin niin, että viiva on pidempi kuin ympyrän säde.
  3. Siirrä viivan kiertokeskus ympyrän keskelle.
    Napsauta riviä kahdesti ( Ei tuplaklikkaus). + On oltava rivin keskellä. Vedä + ympyrän keskelle. Sidonta on suositeltavaa.
  4. Valitse rivi ja napsauta Muokkaa > Kloonaa > Luo laatoitettuja klooneja... *
  5. " Symmetria" valitse " P1: yksinkertainen käännös" ja paina " Palauta" .
  6. " Siirtää" Valitse ruutu " Sulje laatta päälle linja" .
  7. Välilehdellä Vuoro kirjoita kenttään 360/N Kulma klo linja(korvaa N haluamallasi määrällä sektoreita, ja kyllä, Inkscape voi laskea 360/N, laskinta ei tarvita)
  8. Rivit, sarakkeet"
  9. Klikkaus Luoda .
  10. Valitse tuloksena olevat kloonit ja poista niiden linkitys (vaihto+alt+d tai Muokkaa > Klooni > Poista kloonin linkitys).
  11. Yhdistä toisiinsa liittymättömät kloonit (ctrl+k tai Polku > Yhdistä).
  12. Jaa ympyrä yhdistetyn objektin avulla (valitse molemmat objektit, ctrl+/ tai Polku > Jako).

  1. Piirrä ympyrä.
  2. Kopioi ympyrä (ctrl+d) ja napsauta Muokkaa > Klooni > Luo laatoitettuja klooneja... *
  3. " Symmetria" valitse " P1: yksinkertainen käännös" ja paina " Palauta" .
  4. " Siirtää" Valitse ruutu " Sulje laatta päälle linja" .
  5. Välilehdellä Mittakaava syötä kenttiin -100/N Mittakaava X Ja Asteikko Y päällä linja(korvaa N haluamallasi määrällä sektoreita, ja kyllä, Inkscape voi laskea 100/N, laskinta ei tarvita)
  6. Valitse valintaikkunan alareunasta " Rivit, sarakkeet" ja kirjoita N ja 1 asianmukaisiin kenttiin.
  7. Klikkaus Luoda .
  8. Valitse tuloksena olevat kloonit ja poista niiden linkitys (vaihto+alt+d tai Muokkaa > Klooni > Poista kloonin linkitys).
  9. Yhdistä toisiinsa liittymättömät kloonit (ctrl+k tai Polku > Yhdistä).
  10. Jaa ympyrä yhdistetyn objektin avulla (valitse molemmat objektit, ctrl+/ tai Polku > Jako).

Voit myös yhdistää molemmat lähestymistavat luodaksesi "tutkan". Yhdistä vain toisiinsa liittymättömät kloonit (tähti ja häränsilmä) ja käytä tulosta ympyrän jakamiseen.

* Inkscapessa 0.91 Luo kaakeloituja klooneja vähän buginen. Usein kloonit kohdistuvat väärin koko kankaalle (todennäköisesti XML-tiedoston muunnosmatriisien vuoksi). Ongelma korjattiin Inkscape 0.92:ssa.
Väliaikainen ratkaisu:

  1. Luo ja aseta objekti, jonka haluat kloonata.
  2. Kopioi objekti.
  3. Luoda Uusi kerros.
  4. Siirry uudelle tasolle.
  5. Liitä objekti samaan paikkaan (ctrl+alt+v) ja käytä laatoitettuja klooneja.

Päivittää: on myös lisäosa napakoordinaattijärjestelmien piirtämiseen. Voi olla helpompaa käyttää tällaista koordinaattijärjestelmää ympyrän jakamiseen laatoitettujen kloonien sijaan, mutta en ole vielä testannut lisäosaa.

Mladen Mihajlovic

Vau, kiitos näin yksityiskohtaisesta vastauksesta...

Ruokalista sisältää useita erittäin hyödyllisiä toimintojaääriviivojen kanssa työskentelyyn. löytö täydellinen lista vaihtoehdot löytyvät valikosta "Piiri".

Kuinka työskennellä polkujen kanssa inkscapessa

Valikko ääriviivojen kanssa työskentelyä varten on nimeltään Ääriviivat

Katsotaanpa ryhmää useimmin käytettyjä ominaisuuksia:

Luodaan harjoittelua varten pari kohdetta: ympyrä - täytetty violetilla, ei viivaa ja suorakulmio - täytetty vihreällä, ei viivaa. Voit tietysti valita omat asetukset. Tässä esimerkissä suorakulmio sijaitsee ympyrän yläpuolella.

Ensimmäisenä listalla on leikkaus. "Summa". On helppo arvata, että uusi luku muodostuu yhdistämällä (summa) kaksi lukua. Valitse molemmat muodot hiirellä ja käytä Contour-Sum

Uuden muodon väri on alaobjektin väri.

Muutetaan järjestystä. Valitse suorakulmio ja paina -näppäintä sivu alas- siten laskemme suorakulmion alas. Tehdään summaus uudelleen: varmistamme, että uuden hahmon väri on alimman hahmon väri.

Kun asetat vedon, uusi muoto saa pohjamuodon viivan värin.

Seuraava operaatio Ero. Piirrämme kaksi kolmiota: sininen ja punainen, punainen alareunassa.

Valitse molemmat muodot ja "Määriviivat" - "Ero".

Kuten näette, alakuvasta on leikattu pois leikkaus, joka vastaa figuuriemme limitysaluetta. Väri on peritty alakuvasta: kuten:

Risteys johtaa sellaisen hahmon muodostumiseen, jonka muoto ja pinta-ala ovat samat kuin sen hahmon muoto ja pinta-ala, jota pitkin kaksi alkuperäistä hahmoa leikkaavat

Selvyyden vuoksi ylempi kolmio on tehty osittain läpinäkyväksi. Seuraavaksi sovelletaan samoja objekteja Ääriviiva-risteys ja näemme tietysti rombin:

Tässä tapauksessa ei vain väri periydy, vaan myös esimerkiksi läpinäkyvyys ja sumeus.

Operaatio Eksklusiivinen tai tuloksena muodostuu uusi hahmo yhdistämällä kaksi alkuperäistä hahmoa ja poistamalla alue, jossa ne leikkaavat:

Contour - Exclusive tai

Seuraava operaatioJaa. Tämä operaatio on hyvin samanlainen kuin Ero, kuitenkin aiemmin poistettu osa, milloin Erottaminen tallennetaan ja voidaan käyttää.