Pelit, joissa on hyvä fysiikka ja erikoistehosteet. Fysiikkapelit Pelit kehon fysiikan kanssa PC:llä

Opettajat voivat valita vain, jos he ovat tietysti valmiita tähän valintaan. Tänään tuomme tietoosi 13 erilaista sovellusta ja peliä, joista voi olla hyötyä fysiikan oppimisessa. Ne ovat kuitenkin niin mielenkiintoisia, että ne sopivat varsin paitsi oppilaille ja opiskelijoille, myös kaikille, jotka ovat kiinnostuneita maailmamme rakenteesta.

Snapshots of the Universe on hämmästyttävä iOS-sovellus, jonka Stephen Hawking itse julkaisi äskettäin yhteistyössä Random Housen kanssa. Sovellus koostuu kahdeksasta kokeesta, jotka antavat käyttäjille mahdollisuuden saada fysiikan perustiedot, mutta myös tutustua universumiamme hallitseviin periaatteisiin. Osana ehdotettuja kokeita pelaajat voivat lähettää raketteja avaruuteen, rakentaa omia tähtijärjestelmiä, etsiä ja tutkia mustia aukkoja. Jokainen koe voidaan suorittaa lukemattomia kertoja muuttamalla fyysisiä parametreja ja tarkkailemalla esiin tulevia vaikutuksia. Ymmärtääksesi kokeita paremmin, voit siirtyä tulosten selitysosaan ja katsoa videon. Sovellus on saatavilla iTunesissa. Suuren fyysikon pelin hinta on vain 4,99 dollaria.

Tämä on peli, jossa on ainutlaatuinen yhdistelmä pelihalli- ja palapeliominaisuuksia, ja se sijoittuu subatomisten hiukkasten maailmaan. Ottamalla yhden kvarkeista hallintaansa sinun on neuvoteltava maailmankaikkeuden perusvoimien kanssa. Muut hiukkaset houkuttelevat ja hylkivät, yhdistävät ja muuttavat napaisuutta, onnettoman kvarkin tehtävänä ei ole menettää hallintaansa ja välttää tuhoa. Koko pelin ajan tarina Alisonista, nuoresta fyysiköstä, jolla on vaikea menneisyys, kulkee kuin punainen lanka. Hänen matkansa subatomisen maailman halki kulkee takautumien kautta ja johtaa lopulta uskomattomiin löytöihin. Sivusto tarjoaa ilmaisen demoversion, josta joudut maksamaan 5-50 dollaria järjestelmäsi ominaisuuksista riippuen.

Games Labin (MIT) kehittämän ensimmäisen persoonan pelin avulla pelaajat voivat tutustua avaruuden havaitsemiseen lähes valonnopeuksilla ja ymmärtää suhteellisuusteoriaa. Pelaajan tehtävänä on liikkua 3D-tilassa, kerätä pallomaisia ​​esineitä, jotka hidastavat valon nopeutta kiinteillä arvoilla, mikä mahdollistaa Einsteinin teorian erilaisten visuaalisten tehosteiden havainnoinnin.

Mitä hitaammin säteily liikkuu, sitä selvemmin jotkin fyysiset vaikutukset näkyvät. 90. keräykseen mennessä valo leviää kävelynopeudella, mikä saa sinut tuntemaan olosi surrealistisen maailman sankariksi. Näihin ilmiöihin, joihin sankari voi tutustua pelin aikana, ovat Doppler-ilmiö (muutos pelaajan liikkeessä, hänen rekisteröimänsä valon aallonpituus, mikä johtaa näkyvien esineiden värin muutokseen, joka siirtyy ultraviolettisäteilyyn ja infrapuna-alue), valopoikkeama (valon kirkkauden lisääntyminen suunnan liikkeessä), relativistinen aikadilataatio (erot pelaajan subjektiivisen ajan tunteen ja ajan kulumisen välillä ulkomaailmassa), Lorentzin muunnos (avaruuden vääristyminen) lähes valon nopeudella) jne.

Crayon Physics Deluxe on 2D-pulma-/hiekkalaatikkopeli, jonka avulla pelaajat voivat kokea, millaista olisi, jos heidän piirustuksensa muuttuisivat todellisiksi fyysisiksi esineiksi. Pelaajan tehtävänä on auttaa palloa keräämään tähtiä piirtämällä sen liikkumiseen sopivia pintoja - siltoja, risteyksiä, vipuja jne. Kaikki tapahtuu lasten piirtämisen maagisessa maailmassa, jossa pelaajan työkaluina ovat vahaliidut. Peli kehittää vähintään taiteellista näkemystä ja luovuutta, maksimissaan sen avulla voit tutustua mekaniikan perusteisiin - painovoimaan, kiihtyvyyteen ja kitkaan. Sivustolla on testattavissa demoversio, PC:lle, Macille ja Linuxille täysversion voi ostaa hintaan 19,95 dollaria, Android- ja iOS-sovellukset maksavat 2,99 dollaria.

Niille, jotka ovat vasta alkaneet tutkia kehon liikkeitä ja erilaisia ​​fyysisiä voimia, on kuitenkin mielenkiintoista tutustua myös opettavaan videopeliin Physics Playground. Peli on alusta, jolla pelaajan on suoritettava melko yksinkertaisia ​​toimintoja - käyttämällä vihreää palloa punaisen ilmapallon ampumiseen. Tässä tulee esiin klassinen mekaniikka: ilman Newtonin lakien oikeaa soveltamista pelaajat eivät todennäköisesti pysty rakentamaan mekanismeja interaktiivisessa ympäristössä, joka auttaa saattamaan pallon liikkeelle. Voit kuitenkin käyttää myös intuitiota - pääasia, että yli 80 tasoa, intuitiivinen tieto, jonka avulla voit saavuttaa tavoitteesi, johtaa vähitellen ymmärtämään klassisen mekaniikan taustalla olevia lakeja. Pelin on kehittänyt Empirical Game -yritys, joka harjoittaa opetuspelien luomista. Valitettavasti se ei ole saatavilla julkisesti, mutta kehittäjät suosittelevat ottamaan heihin yhteyttä, jos olet kiinnostunut tästä tuotteesta. Täysversiossa voit seurata pelaajien edistymistä analysoimalla lokitiedostojen lokeja.

"Tiede, viihde ja pelit kohtaavat Newton's Playgroundin kauniissa, ainutlaatuisessa luovassa kokemuksessa. Manipuloi maailmankaikkeutta, luo uskomattomia planeettojen yhdistelmiä ja aja painovoimaa”, sovelluksen luojat sanovat. Newton's Playground on interaktiivinen sovellus, joka perustuu eri kappaleiden painovoimasuhteita kuvaaviin malleihin. Simuloimalla planeettojen gravitaatiosuhteita, pieni sovellus Newton's Playground antaa pelaajilleen mahdollisuuden tarkkailla avoimessa avaruudessa kelluvien pallojen vuorovaikutusta tai kokeilla eri kappaleiden massaa ja tiheyttä sekä luoda oman aurinkokuntansa. Kaikki laskelmat perustuvat Sverre Aarsethin tähtitieteen instituutin tutkimukseen, jonka hinta App Storessa on 1,99 dollaria.

"Algodoo luo uutta synergiaa tieteen ja taiteen välille", lukee merkintä yhdellä pelin sivuista. Algodoo on ainutlaatuinen 2D-fysiikan simulointialusta Algoryx Simulation AB:lta. Sarjakuvakuvien ja interaktiivisten työkalujen avulla Algodoo antaa sinun luoda upeita keksintöjä, kehittää pelejä luokkahuoneessa käytettäviksi tai erityisiä kokeita fysiikan laboratorioille. Luonnollisten testien ja erilaisten mekanismien luomisen aikana peliin osallistujat voivat käyttää nesteitä, jousia, saranoita, moottoreita, valonsäteitä, erilaisia ​​indikaattoreita, optiikkaa ja linssejä. Simuloimalla erilaisia ​​rakenteita ja muuttamalla parametreja pelaajat tutkivat kitkaa, taittumista, painovoimaa ja niin edelleen. Aloittelijoille sivusto tarjoaa yksityiskohtaisen oppaan sekä kanavan Youtube, jossa voit katsoa kymmeniä videoita aiheesta. Pelistä on saatavilla ilmaisia ​​versioita Windowsille ja Macille, ja iPad-sovellus maksaa 4,99 dollaria.

Autodesk ForceEffect on sovellus insinööreille, jotka ovat mukana erilaisissa suunnittelussa. Autodesk ForceEffectin avulla voit tehdä teknisiä laskelmia suoraan mobiililaitteellasi. Tämä helpottaa huomattavasti suunnittelutyötä konseptivaiheessa, sillä se määrittää välittömästi suunnittelun kannattavuuden. Sovellus kiinnostaa kuitenkin myös niitä, jotka haluavat tietää, miten erilaiset voimat vaikuttavat esineisiin. Tällaisille harrastajille kokeen talokaavion sijaan voit ottaa tavallisen polkupyörän ja sen valokuvan perusteella suorittaa sarjan kokeita, jotka osoittavat, kuinka paljon kuormaa se kestää ja mikä vaikuttaa pyörän tasapainoon. On erityisen miellyttävää, että sovellus on julkinen ja saatavilla ilmaiseksi Androidille, iOS:lle.


Esittelemme huomiosi sivuston käyttäjien syyskuun TOP-10 -luokituksen tulokset. Koko kuukauden olemme yrittäneet valita kymmenen parasta peliä, joilla on paras tuhottavuus. Saimme tulokset, pääsimme kymmenen parhaan joukkoon - jatka analyysiin!

Mercenaries 2: World In Flames (229 ääntä)

Kymmenenneksi on vuonna 2008 julkaistu ampuja. Tämä peli oli huomattava pelkästään tuhoutuvuuden vuoksi. Ankaran palkkasoturin roolissa ansaitsit rahaa kuumassa Venezuelassa matkan varrella tuhoten juuri tätä venezuelalaista tiili tiilieltä. Haluttaessa Mercenaries 2:ssa oli mahdollista tuhota melkein koko kaupunki maan tasalle. Ja tämä on varsin hyvä, koska pelin loppuosa oli hyvin so-so. Mutta suuret räjähdykset ja kyky laskea katto alas onnettomien vihollisten pään päällä tekivät työnsä - peli muistettiin todella hiekkalaatikkona, jossa voi ajaa autolla ja kaikki kukoistaa.

Operaatio Silent Storm (246 ääntä)

Yhdeksännen sijan nousi hieno taktinen peli, jonka Nival julkaisi vuonna 2003. Silent Storm oli melkein ensimmäinen peli laatuaan, jossa voit nähdä yksinkertaisesti hämmästyttävän tuhon fysiikkaa. Voit joutua helvettiin millä tahansa. Haluatko tehdä itsellesi käytävän seinään? Helppo. Halusitko ampua viereisessä huoneessa puuseinän takana istuvat viholliset? Ei ongelmaa. Taistelukentän maisema muuttui jatkuvasti, ja mikä tärkeintä, tekoäly oli täydellisesti suunnattu tällaisissa dynaamisissa paikoissa. Tämän pelin tuhoavuus loi jatkuvasti uusia, ainutlaatuisia tilanteita, mikä johti todelliseen iloon.

Kahdeksannella sijalla oli yllättäen ampuja. Kaikki ovat varmaan pelanneet sitä. Tuhoavuus oli todella läsnä täällä. Esimerkiksi puutaloja oli mahdollista rikkoa. Esimerkiksi ajaminen niiden läpi jeepillä. Tai vaihtoehtoisesti kaataa puita paikallaan olevalla konekiväärillä. Puut kaatui hyvin luonnollisesti ja kauniisti. Periaatteessa kehittäjät osoittivat tämän ominaisuuden erityisen ylpeänä. No, Crysisin fysiikka ja tuhoutuvuus eivät olleet huonoja, vaikka monet rakennukset olivat täysin epävuorovaikutteisia - niitä oli mahdotonta edes raapia.

Seitsemännellä sijalla on arcade-kilpailu. Tämä peli on jäänyt monien mieleen myös tuhoutuvuudestaan. Kehittäjät eivät väsähtäneet ja hajottivat kilparadoille kokonaisen joukon interaktiivisia elementtejä, jotka voitiin murskata ajamalla niihin suurella nopeudella. Periaatteessa peli rakennettiin tälle - mitä enemmän tuhosit, sitä menestyvämpi sinusta tuli. Toisessa FlatOutissa oli kaikki: suuria räjähdyksiä, hajoavia autoja ja kykyä ajaa läpi todellisen ostoskeskuksen ensimmäisen kerroksen. No, eikö olekin ihanaa? Ja sieltä voisi lentää tuulilasin läpi. Viehätys!

Just Cause 2 (452 ​​ääntä)

Voitti kuudennen sijan. No, tuhoavuutta siinä todellakin oli, vaikka peli olikin melko tarttuva villeillään temppuillaan ja lisääntyneellä viihteellä tapahtuvasta. Se voisi värikkäästi räjäyttää erilaisia ​​ajoneuvoja. No, tai vain räjähteiden räjäyttäminen on myös kaunista. Mutta et voinut pyyhkiä kaupunkia pois maan päältä, vaikka kuinka halusit. Voit heittää niihin räjähteitä ja järjestää villin helvetin, mutta savun poistuttua melkein kaikki jää paikoilleen. Mutta kolmannessa osassa, kuten kehittäjät lupaavat, on mahdollista rikkoa paljon enemmän.

Sarja "Behind Enemy Lines" (566 ääntä)

Viidennellä sijalla meillä on sarja strategioita, joiden ominaisuus ei ollut pelkästään yksiköiden mikrohallinnan painottaminen, vaan myös tuhoaminen. Loppujen lopuksi ei ole mitään siistimpää kuin ampua kota vihollisten kanssa panssarivaunusta. Toisesta maailmansodasta on niin vähän hyviä strategioita, ja ne, joissa olisi vielä pätevää tuhoamista, voidaan laskea sormiin. Samaa mieltä: on niin mukavaa, kun et voi lähettää raskasta tankiasi ympäriinsä, vaan antaa sen mennä suoraan talon läpi jättäen vain kasan roskia. Tässä sarjassa tuhoutuvuus ei todellakaan ollut vain kauneuden vuoksi, vaan sillä oli valtava merkitys.

Päädyimme yllättäen neljänneksi. Miksi ei? Jos ajattelet sitä, voit tuhota kaiken tässä pelissä. Eli jos haluat, voit todella rikkoa kaiken jossain mielessä: maan, kivet, kivet - jopa hiekkaa voidaan rikkoa. Lisäksi Minecraftissa on räjähteitä, joilla voidaan tuhota kokonaisia ​​saaria. No, jos sinulla ei ole räjähteitä, voit tehdä sen käsilläsi. Emme siis todellakaan poistaisi Minecraftia. Vaikka neljäs sija on ehkä vähän liikaa. Mitä mieltä sinä olet?

Battlefield Bad Company 2 (916 ääntä)

Ensimmäiset kolme avautuvat - peli, jota oikeutetusti pidetään interaktiivisimpana koko Battlefield-sarjassa. Juuri siihen ilmestyi rehellinen tuhoavuus, josta voi nauttia paitsi yksinpelikampanjassa myös moninpelissä. Ja moninpeli on tärkeintä! Nyt kukaan ei voinut piiloutua panssariaseiltasi tiilitalossa - voit helposti ampua tämän talon ja polttaa vihollisesi siitä. Kokonaiset ryhmät kuolivat putoavien kattojen alle, ja kierroksen lopussa kortit muuttuivat savuaviksi raunioiksi. Se oli vain upeaa. Bad Company 2 on edelleen hienoa pelata tänään.

Red Faction: Guerilla (2288 ääntä)

Ensimmäinen paikka on toimintapeli, jossa kaikki voidaan tuhota. Ehdottomasti kaikki keinotekoiset rakennukset kartalla. Täysin. Peli oli täynnä puutteita, mutta se otettiin silti vain katsomaan, miltä ympäristön täydellinen tuhoutuvuus näyttää. Lisäksi Red Faction: Guerillassa kaikkea tuhoa ei käsikirjoitettu kokonaan. Mikä tahansa rakennelma voitiin kaataa monin eri tavoin, ja se romahti hitaasti, hajoamalla ja noudattaen fysiikan peruslakeja. Todellisuudessa voisi vain luopua kaikesta, ottaa vasara ja räjähteet ja mennä kävelemään Marsiin tuhoten kaiken, mikä on matkalla. Red Faction: Guerilla on itse asiassa ainoa peli, joka antaa sinulle tällaisen mahdollisuuden.

Lokakuussa valitsemme pelihistorian kymmenen surullisinta hetkeä. Se on jo saatavilla foorumillamme, jossa jokainen teistä voi tarjota vaihtoehtoja myöhempää äänestämistä varten. Muista: valinta on sinun.

Tänään näytän sinulle 5 peliä, joissa painopiste on tuhoaminen erilaisia ​​peliesineitä.
Kaikki täällä näyttää erittäin upealta ja käytännössä noudattaa todellisia fysiikan lakeja.

5 PAIKKA

Mercenaries 2: World In Flames

Peli, jossa sinulle tarjotaan kirjaimellisesti kokonaisen kaupungin tuhoamista maan tasalle. Miksi siis 5. sija? Kaikki johtuu siitä, että kaikki tuho on sidottu käsikirjoituksiin. Eli sinun on esimerkiksi ammuttava 3 kuorta tankista rakennukseen, jolloin osa rakennuksesta romahtaa. Oli se sitten mikä tahansa, kaikki näyttää melko upealta. Tällaisesta käsikirjoitetusta, mutta upeasta tuhoutuvuudesta 5. sija.

4 PAIKKA

Cellfactor: Revolution


Ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka oli kirjaimellisesti aikaansa edellä. Peli on esittely PhysX yrityksestä NVIDIA. Cellfactor: Revolution Vuonna 2007 PhysX-tuella julkaistu peli oli tuolloin erittäin resursseja vaativa, joten se unohdettiin. Nyt jokainen näytönohjain NVIDIA, mutta silloin vain harvoilla oli sellaisia ​​näytönohjainkortteja. Samat yksiköt voisivat pelata peliä mukavasti. Ampujassa ei kuitenkaan ollut mitään upeampaa, paitsi peliesineiden tuhoutuvuus.

3. PAIKKA

Keskiaikaiset insinöörit


Keskiaikaiset insinöörit- peli, jossa tuhoavuus ei alun perin ole pelin keskeinen osa. Tällä hetkellä peliobjektien tuhoamisjärjestelmä kaipaa merkittävää parannusta, tai pikemminkin fysiikkaa. Voit nähdä esineitä ilmassa, erilaisia ​​vikoja, sekä visuaalisia että teknisiä.

Miksi sitten 3. sija? Erilaisista bugeista huolimatta pelissä on jo melko hyvä tuhottavuus, mikä on vaikeuksia käyttää fysiikkaa, ja täytyy sanoa, että peli tekee sen melko hyvin. Tuhopaikalle jää kasa roskia, rakennus tai seinä putoaa, jos tuet tuhoutuvat jne. Kaikella tällä on vain positiivinen vaikutus yleiseen taustaan, minkä vuoksi 3. sija.

2. SIJA

Räjäyttää


Tuho on ainoa asia, jonka voit tehdä Räjäyttää. Mitään muuta pelissä ei ole. Siellä on editori, jossa voit luoda omia rakennuksia, jotka voidaan myöhemmin räjäyttää, sytyttää tuleen tai laukaista niihin jättiläispallolla. Tuhoavuus, vaikka se näyttää melko kömpelöltä ja tekee kaikkensa säästääkseen tietokoneen resursseja, on erittäin näyttävä. Tämä näkyy erityisesti monikerroksisissa rakennuksissa, kaikki rakennukset kaatuvat ja romahtavat kaikkien Newtonin lakien mukaan. Tällaisesta kömpelöstä, mutta näyttävästä tuhoutuvuudesta, 2. sija TOPissamme.

2-1 VÄLILLÄ

Purkuyhtiö


Purkuyhtiö- peli, jossa tuhoaminen on pelin päätavoite. Sinun täytyy työskennellä rakentajalla alkaen ura sorkkaraudalla käsissä ja päättyen C4-laatikkoon ja voimakkaisiin laitteisiin, esimerkiksi puskutraktorilla ajamiseen. Meidän on rikottava, tuhottava, kerättävä roskia eikä vain, saatava rahaa tähän ja hankittava uusia laitteita ja teknologiaa.

Tuhoamme kaiken mahdollisimman realistisesti, joten sinun on työskenneltävä oikein rekvisiittajen kanssa etkä vahingoita ylimääräistä. Jos seinänpala lentää tielle, rakennusyhtiö maksaa huonosti sellaisesta työstä. Jokaisella uudella tasolla pelaaja odottaa uutta tehtävää.

1 PAIKKA

Red Faction: Guerilla


Vaikea sanoa kolmella sanalla, miksi nappasin 1. sijan, mutta kannattaa yrittää. Tässä pelissä yhdistyy kaunis avoin maailma, joka voidaan tuhota, mielenkiintoinen tarina, moninpeli, joka on myös sidottu tuhoon, ja vertaansa vailla oleva tuhoutuvuus, kaikki rakennukset romahtavat vain ja vain maan fysiikan mukaan. Riittää, kun murtaa tuet, ja rakennus romahtaa.

On monia erilaisia ​​aseita, joilla meidän on suoritettava täydellinen tuho. Kaiken edellä mainitun lisäksi näemme kauniita teollisuusmaisemia.



No, mielestäni on selvää, miksi peli sai 1. sijan. Ja ensimmäisestä paikasta peli saa pääpalkintomme... "Ei mitään"

Onnea kaikille, hei kaikille!

Laajaprofiilinen kuljettajasimulaattori, jossa on erinomainen vauriojärjestelmä ja ajoneuvon käyttäytyminen yleensä. Voit hallita monia autoja, kuorma-autoja, traktoreita, nostureita ja muita laitteita.

Pelin versio PÄIVITETTY 0.4.7.0:sta 0.4.8:aan. Lista muutoksista löytyy.

Uboat Simulaattori- ehkä realistisin sukellusvenesimulaattori fysiikan suhteen omistautuneimmille pelien faneille, kuten Aces of the Deep Ja Hiljainen metsästäjä. Kehittäjä kiehtoi toisen maailmansodan sukellusveneitä ja hän yritti luoda jotain mielenkiintoista kaltaisille sukellusveneiden ystäville.

Peli on päivitetty v52:een. Muutoslokia ei löydy.

Exanima- Pre-alpha-versio vaikuttavasta indie-roolipelistä Sui generis jossa sinun täytyy matkustaa läpi ankaran keskiaikaisen maailman, tutkia vaarallisten vihollisten asuttamia vankityrmiä ja yrittää pelastaa ihmiskunta epäkuolleiden hyökkäykseltä!

Pelin pääominaisuus on ainutlaatuinen taistelujärjestelmä, jossa lyönnit syntyvät fysiikan, ei ennalta määrätyn animaation, perusteella. Korostamisen arvoisia ovat myös erittäin yksityiskohtainen grafiikka ja edistynyt vihollisen tekoälyjärjestelmä: jotkut hyökkäävät välittömästi, ja jotkut ovat varovaisia ​​​​hahmoa kohtaan, mutta hyökkäävät, jos heidät provosoidaan tai jos tilaisuus avautuu.

Pelin GOG-versio on päivitetty versioon 2.4.0.6.

Peli on päivitetty versiosta 0.7.2.1c versioon 0.7.3d.

Pelin VENÄJÄINEN VERSIO on päivitetty versioon 0.7.3d!

Minun pieni seppäkauppani- seppäpajasimulaattori, jossa ostat ensin materiaalia ja sitten sulatat metallia, luot aseita tai kilpiä eri osista, karkaiset metallia vedessä, myyt tuotteita asiakkaillesi ja käytät ansaitsemasi rahat takomaasi varustamiseen sekä uuden ostamiseen ne (tulevissa päivityksissä ).

Peli on päivitetty versioon 0.1.1.1 Alpha 02. Muutoslokia ei löydy.

Purjelentokoneen matka on tyylikäs, helposti opittava, mutta yllättävän haastava peli, jossa on realistinen purjelentokoneen lentofysiikka, joka vaatii suurta tarkkuutta ja lisävoimien kokoelmaa, jotta pysyt liikkeessä, kun lennät sen kauniissa matalapoly-maisemissa.

Tähtitieteilijä- upea tutkimushiekkalaatikko, jonka tapahtumat sijoittuvat 2500-luvulle, jolloin ihmiskunta astui avaruuden kultakuumeen aikakauteen!

Sinun täytyy matkustaa kaukaisille planeetoille, poimia arvokkaita resursseja, luoda erilaisia ​​mekanismeja ja vaarantaa henkesi mahdollisuuden rikastua.

Peli on päivitetty versiosta 1.2.8.0 versioon 1.3.11.0 (Lunar Update). Näet luettelon muutoksista.

VCMS: Vigilante Combat and Movement System- erittäin lupaava prototyyppi nopeasta ja sujuvasta FPS:stä, jossa fysiikka on eturintamassa. Liike- ja taistelujärjestelmä VCMS erittäin vaikuttava. Voit juosta, hypätä ja liukua, jolloin voit liikkua tasoilla nopeasti ja sujuvasti, ja aseiden ampuminen on hauskaa, aiheuttaen paljon veriroiskeita ja vihollisesi hajoamista. Erityisen mukavaa on, että sinulla on mahdollisuus lyödä suuria esineitä, kuten heittää suuri pöytä suoraan vihollisia kohti, ja tämä saa aikaan viileän ajan dilataatiovaikutuksen.

Terra Lander- klassinen retro arcade-peli, jossa sinun on laskettava lentävä ajoneuvo sujuvasti alustalle. Pidä polttoainetta silmällä, vältä vihollisen ammukset äläkä koske mihinkään muuhun kuin oikeaan alustaan!

Peli PÄIVITETTY Remastered Editioniin! Kuvaus löytyy.

Useita tyyppejä istuu toimistossa, kaikki mustat puvut ja valkoiset paidat. Kaikki istuvat samoissa vaaleanvihreissä kääntötuoleissa. Videopeliin Viimeinen mies potkii, kuulostaa erittäin tylsältä. Heitä kuitenkin haulikot ja ragdoll-fysiikka, ja sinulla on resepti ainoaan vielä luotavaan Battle Royale -peliin. Ajatuksena on laittaa joukko ihmisiä pieneen huoneeseen ja katsella, kuinka he yrittävät ampua toisiaan lentämällä taaksepäin joka kerta, kun he painavat liipaisinta.

Ei vielä arvosanaa

Kahvi vie sinut perille on ragdoll-fysiikkaa sisältävä peli, joka naurattaa ihmisiä, jotka ovat riippuvaisia ​​kahvista. Pelin tavoitteena on päästä töihin ajoissa aikaisin aamulla, mutta tunnet pientä heikkoutta polvissasi. Mitä teit viime yönä? Tämä tehtävä ei ole niin helppo kuin miltä näyttää. Onneksi sinulla on kahvimuki, jee!

MineRalph on raivoisa fysiikan tasohyppely, jossa et voi suoraan hallita hahmoasi, voit vain antaa heille vauhtia ajaakseen läpi pirun vaikeita tasoja.

Peli on päivitetty versioon 25.6.2019. Muutoslokia ei löydy.

Kelluva hiekkalaatikko- kilpaileva peli, joka simuloi luotettavasti laivojen tai esineiden tulvimista kaksiulotteisessa avaruudessa, mutta toisin kuin ensimmäisessä, tässä pelissä on monimutkaisempi tuhofysiikka, sydäntä särkeviä metallin jauhamisen ääniä ja erilaisia ​​tapoja aiheuttaa kaaosta ja tuhoa. esimerkiksi laivojen ihossa olevien reikien murtamiseen: mitä tapahtuu, jos laiva törmää suurella nopeudella johonkin kiinteään, kuten jäävuoreen? Tai mitä tapahtuu, jos laivassa räjähtää pommi? Entä jos käännät sen ylösalaisin, se kelluu? On paljon mahdollisuuksia pilata laivoja. Asenna Titanic!

Peli on päivitetty versioon 1.11.1. Lista muutoksista uutisten sisällä.

Painu maaliin on fysiikkaan perustuva kaksoisohjauspeli, jossa sinä (tai sinä ja kumppanisi) yrität ylittää vaikeita esteitä kahden hahmosi ollessa sidottu toisiinsa köydellä. Pelatpa sitten yksinpeliä, paikallista yhteispeliä tai kilpailevaa verkkomoninpeliä, tavoitteesi on Painu maaliin- Tuo kaksi pehmeää pallonmuotoista hahmoa maaliin mahdollisimman nopeasti. Yksinpelissä tai kilpailevassa moninpelissä ohjaat molempia palloja itsenäisesti käyttämällä ohjaimen vasenta ja oikeaa analogista sauvaa, kun taas paikallisessa yhteispelissä jokainen pelaaja hallitsee yhtä palloa, mikä vaatii todellista kommunikaatiota ja koordinaatiota pelaajien välillä! Molemmat pallot on sidottu köydellä, ja vaikka köysi voi ajoittain takertua häiritsevästi esteisiin, se on hyödyllinen myös ulosheittoon, kytkimien aktivoimiseen ja vakuutuksena, jos jokin palloista putoaa.

Palkinnot: Vuoden peli. Gamecon 2018; virallinen valinta. Indie Mega Molemmat. Pax East Showcase 2019; IGF. Paras opiskelijapeli. Kunniamaininta 2019; Paras peli. Intel University Games Showcase 2018; Paras taidesuunta. Gamecon 2018.

Peli on päivitetty versioon 0.6.28. Luettelo uutisissa tehdyistä muutoksista (lisätty verkkomoninpeli ja huomattavasti parannetut tasot).

Kerbal-avaruusohjelma on hiekkalaatikkosimulaattori, jossa voit luoda oman avaruusohjelman!

Sinun tehtäväsi on rakentaa avaruusalus, joka voi viedä miehistön avaruuteen tappamatta heitä. Aluksen luomiseksi sinulla on käytössäsi suuri joukko komponentteja, joilla jokaisella on oma erityinen tehtävänsä ja jotka vaikuttavat lentorataan (tai eivät).

Peli on päivitetty versiosta 1.6.1 versioon 1.7.1 (Breaking Ground Update). Näet luettelon muutoksista.

verilöyly on matalapolyfysiikka hiekkalaatikko, jossa voit tappaa ja kiduttaa NPC:itä eri tavoin käyttämällä ansoja, aseita ja muita NPC:itä. Pelissä on hyvä pilkkomisjärjestelmä ja verisimulaatio, joten jokainen NPC:n haava ja tappo näyttää ainutlaatuiselta. Hahmo tuntee olevansa elävä, vaikka hän ei pysty seisomaan, hänen ilmeensä muuttuu kokemansa kivun mukaan, hän voi myös räpäyttää ja liikuttaa silmiään.

Tarina Microsoftin ainutlaatuisesta pitkäaikaisesta rakenteesta - Crackdown 3 - on vähitellen muuttumassa yhtenäiseksi häpeäksi. Näyttää siltä, ​​että Terry Crews korvaa kaiken sen täydellisen tuhon, jota varten Gates Corporation kehitti vallankumouksellisen pilviteknologian. Tämä on tietysti hyvä näyttelijä, ja deodorantti on hyvä, mutta vaihto on silti epätasaista. Tätä taustaa vasten Gmbox päätti nähdä, mitkä pelit selvisivät täydellisestä (tai ainakin viehättävästä ja erittäin näyttävästä) kaiken ja kaiken tuhoamisesta jo ennen Crackdown 3:a.

10 Minecraft


Henkilökohtainen asenne Notchin mestariteokseen voi olla mitä tahansa, mutta sinun on tunnustettava tosiasia, että Minecraftista on tullut edelläkävijä ympäristön, mukaan lukien maiseman, täydellisessä muokkaamisessa. Varustaudu hakilla ja pääset planeetan ytimeen? Taitetaanko toinen Everest kaatopaikoilta? Helposti. No, ei niin helppoa, mutta voit tehdä sen parissa kymmenessä tunnissa. Ja jos valmistat useita satoja TNT-nippuja (pääasia on, että ohjeita ei julkaista!), työ sujuu paljon nopeammin.

9. Angry Birds


Ennen kuin Angry Birdsistä tuli yksi matkaviestinmarkkinoiden tärkeimmistä kaupallisista koneista, se teki pienen vallankumouksen: kehittäjät päättivät käyttää älypuhelimen matemaattista tehoa, joka on satoja kertoja suurempi kuin Apollo-avaruusaluksen laukaisevien tietokoneiden, simuloidakseen täydellistä fysiikkaa. 2D. Kuka ainakin kerran odotti henkeä pidätellen – murskaako heiluva raskas palkki sian? - Hän ymmärtää mitä tarkoitamme.

8. Madot


Siellä on täydellinen tuho, joten se on Wormsissa! Onneksi pelissä on erittäin joustavat asetukset. Sammuta käännösajastin ja liikkeiden lukumäärän rajoitus, tee suurimmat komennot, aseta madot maksimaaliseen terveyteen, räjähdysten säteeseen - myös maksimiin. Ottelun puoliväliin mennessä valtava kukkiva saari muuttuu palaseksi sanktiojuustoksi, mutta taistelun loppuun mennessä jäljelle jää vain säälittävä pala valtameren päällä.

7. Prototyyppi


Ensimmäistä prototyyppiä muistetaan edelleen nostalgialla. Nyt kaikki, jotka eivät ole liian laiskoja valmistamaan hiekkalaatikoita, joissa on 3. persoonan näkymä ja erilaisia ​​tuhoja. Ja mihin noihin aikoihin voitiin verrata mutantin seikkailuja New Yorkissa? Paitsi GTA:lla. Mutta Prototypen mahdollisuudet ovat paljon rikkaammat. Juokse autojen läpi (leikkaa ne kahtia), tankkien läpi (myös paloiksi), leikkaa helikopterien läpi hyppyssä (arvasit sen). Tuolloin GTA:lla ei ollut edes hakkeja toistaa jotain tällaista.

6 Rampage


Aloitetaan aikakone ja palataan kaukaiseen menneisyyteen. Dendyssä oli niin harvinainen patruuna - Rampage. Jättiläislisko Lizzie ja gorilla George ovat ilmeisiä Godzillan ja Kongin klooneja, mutta ihmissusi Ralph (myös 20 metriä korkea) on jo kirjoittajien fantasia. Betoni halkeaa, ikkunat särkyvät, rakennukset murenevat: lapsena tämä vaikutti Castlevanian horjumattomien tasojen taustalla äärimmäiseltä tuhoisalta unelmalta.

5. Poltettu maa


Ja vähän lisää vanhanaikaista tylsyyttä ennen kuin siirrytään moderniin aikakauteen. Ennen Wormsia, ennen Angry Birdsiä ja jopa ennen Rampagea oli sellainen peli PC:llä - Scorched Earth. Tässä tykistökilpailussa jopa itse maisemasta tuli vihollinen, koska (toisin kuin "Madot") se ei kadonnut, vaan mureni, ja vastustajan haubitsa saattoi aina haudata tonnien kiven alle. No, maisemasuunnitteluun Scorchissa oli paljon työkaluja - napalmista ja hyppypommeista muta-aseisiin ja ydinohjuksiin.

4 Rainbow Six Siege


Rainbow Six: Siege -pelissä upea amerikkalainen arkkitehtuuri, jossa vaneri on päärakennusmateriaali, menee sivuttain strategisten pisteiden puolustajien puolelle. Voit ainakin vahvistaa kaikki seinät panssarilevyillä, mutta tämä ei ole ihmelääke: hyökkääjät voivat helposti murtautua ohuen katon läpi ja pudottaa reikään savupommin tai jotain pahempaa. Yleensä mikä tahansa Rainbow Sixin kartano voidaan muuttaa seulaksi, ja se on hyvä.

3. Taistelukenttä


Vaneri ja pienaseet eivät sekoitu kovin hyvin, mutta kun on kyse korkeakaliiperisista tankkiaseista, jopa kiinteät tiilet ja betonilaatat muuttuvat vanerilevyiksi. Ja Battlefieldissä on enemmän kuin tarpeeksi tankkeja: tämä ei ole sinulle CoD, jossa vain "miehittämättömät vihollisen tiedustelukoneet" ovat ainoa varustus (aksentti osoittautui valkovenäläiseksi, mutta lokalisoijat halusivat kuvata pakistanilaisia ​​terroristeja). Vain Battlefieldissä voit olla turvallisessa suojassa ja 10 sekunnin kuluttua - jo tupakoivissa raunioissa viimeisellä terveysyksiköllä.

2. Red Faction


Murtuminen ei ole rakentamista. Rakenna - älä hajoa!? Toisin kuin Battlefield ja tosielämä, kansanviisaus toimii Red Factionissa molempiin suuntiin. Saksassa kielletyt marsilaiset kommunistit voivat hetkessä tuhota hallituksen joukkojen tarkastuspisteen maan tasalle ja palauttaa sen sitten yhtä nopeasti ennalleen erityisen rakennuslaitteen avulla. Vääntynyt metalliromu suoristuu ja muuttuu takaisin seiniksi, portaiksi, linnoituksiksi - jo kaivosvallankumouksen hyödyksi.

1. Vain syy


Just Causessa et voi tuhota kaikkia rakennuksia, maisema ei ole epämuodostunut ja tuhoutuvien esineiden joukko on melko rajallinen - ne on merkitty puna-hopealla. Se tuhoaminen on kuitenkin tehty moitteettomasti. Räjähdykset toistetaan täydellisesti, kun taas vaikuttavimmissakin on vaatimaton iskuaalto - 5 metriä. Tämän ansiosta voit poistua voimakkaimmista räjähdyksistä kuin todellinen macho-paha: hitaasti, taakse katsomatta. Vain Ricon selän takana ei ole toinen vietellyt kotiäiti, vaan kymmeniä räjähdyksiä. Nykyisen kauniin ”kesän” taustalla tällainen ilmaisu ja paine inspiroivat todellista lämpöä jäätyneeseen sydämeen.