Presentación sobre el tema "modelado por computadora". Simulación por ordenador Aplicación de la simulación por ordenador en la presentación del proceso de aprendizaje

Modelado por computadora De acuerdo con el método de implementación, los modelos de signos de información se dividen en computarizados y no computarizados. Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software. Etapas del modelado 1. Planteado del problema. 2. Desarrollo de modelos. 3. Experimento informático. 4. Análisis de los resultados de la simulación. Etapa 1. Enunciado del problema Descripción del problema Propósito del modelado Análisis de objetos Etapa 2. Desarrollo del modelo Modelo de información Modelo de signos Modelo de computadora Etapa 3. Experimento de computadora Plan de modelado Tecnología de modelado Etapa 4. Análisis de los resultados de la simulación Los resultados corresponden a la meta El los resultados no se corresponden con la meta o el problema) se formula en un lenguaje sencillo y la descripción debe ser comprensible. Lo principal en esta etapa es determinar el objeto del modelado y comprender. Cuál debería ser el resultado. Formulación del objetivo del modelado Los objetivos del modelado pueden ser: conocimiento del mundo circundante, creación de objetos con propiedades específicas (“cómo hacer para que...”), determinación de las consecuencias del impacto sobre el objeto y toma de decisiones. decisión correcta ("qué pasará si ..."), la efectividad de la gestión de objetos ( proceso), etc. Análisis del objeto En esta etapa, a partir de la formulación general del problema, se distingue claramente el objeto modelado y sus principales propiedades. Dado que en la mayoría de los casos el objeto original es un conjunto completo de componentes más pequeños que están en alguna relación, el análisis del objeto implicará la descomposición (desmembramiento) del objeto para identificar los componentes y la naturaleza de las relaciones entre ellos. Desarrollo del modelo En esta etapa se revelan propiedades, estados y otras características de los objetos elementales, se forma una idea sobre los objetos elementales que componen el objeto original, es decir modelo de información. Modelo de información Modelo de signo Un modelo de información, por regla general, se representa en una u otra forma de signo, que puede ser informática o no informática. Modelo informático Existe una gran cantidad de sistemas de software que permiten estudiar (simular) modelos de información. Cada entorno tiene sus propias herramientas y le permite trabajar con ciertos tipos de objetos de información, lo que genera el problema de elegir el entorno más conveniente y eficiente para resolver la tarea. Experimento informático Plan de simulación El plan de simulación debe reflejar la secuencia de trabajo con el modelo. Los primeros puntos en dicho plan deberían ser el desarrollo de una prueba y la prueba del modelo. La prueba es el proceso de verificar la corrección del modelo. Una prueba es un conjunto de datos iniciales cuyo resultado se conoce de antemano. Si los valores de la prueba no coinciden, es necesario buscar y eliminar la causa. Tecnología de modelado La tecnología de modelado es un conjunto de acciones intencionadas del usuario en un modelo informático. Análisis de los resultados de la simulación. Los resultados corresponden al objetivo Los resultados no corresponden al objetivo En este caso, se analiza el propio modelo, se buscan y corrigen los errores de modelado.


1. Modelos de objetos y procesos

2. Clasificación de modelos

3. Principales etapas del modelado


Modelo- una representación simplificada de un objeto, proceso o fenómeno real.

Modelado- construir modelos para el estudio y estudio de objetos, procesos, fenómenos.

Pregunta: ¿Por qué crear un modelo, por qué no explorar el original mismo?


En primer lugar, en tiempo real, el original (prototipo) puede que ya no exista o que no exista en la realidad.

En segundo lugar, el original puede tener muchas propiedades y relaciones. Para profundizar en alguna propiedad particular que nos interese, a veces es útil abandonar las menos significativas, no tomándolas en cuenta en absoluto.


Apto para modelar

Para un mismo objeto (proceso, fenómeno), se pueden crear innumerables modelos


Características de la clasificación de modelos:

  • Ámbito de uso
  • Contabilización del factor tiempo
  • rama del conocimiento
  • Método de presentación

CLASIFICACIÓN POR APLICACIÓN

modelos

educativo

Experimentado

juego de azar

imitación


CLASIFICACIÓN TEMPORAL

modelos

dinámica

estático


CLASIFICACIÓN POR EL MÉTODO DE PRESENTACIÓN

modelos

informativo

verbal

icónico

no computadora

computadora



informativo

Un modelo de información es un conjunto de información que caracteriza las propiedades y estados de un objeto, proceso, fenómeno, así como la relación con el mundo exterior.


icónico

modelo icónico


verbal

Modelo verbal (lat. "verbalis" - oral) - un modelo de información en forma mental o conversacional.


Tipos de modelos de información según la forma de presentación

verbal

geométrico

matemático

estructural

rompecabezas

especial

no computadora

computadora


modelo geométrico

modelo geométrico

Modelo informático geométrico


modelo verbal

modelo verbal


Modelo matemático

Modelo matemático

La elaboración de un modelo matemático en muchos problemas de modelado es una etapa muy esencial.

Para diseñar fórmulas, se utiliza una aplicación especial: Formula Editor Microsoft Equation.


modelo estructural

modelo estructural

Estructura

estructura


modelo lógico

modelo lógico


Modelos Especiales

Modelos Especiales


modelo de computadora

Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software.

Las herramientas de modelado por computadora son software técnico (Handware) y software (Software).


YO ESCENARIO. Formulación del problema

Descripción de la tarea

El propósito de la simulación.

Análisis de objetos

II ETAPA. Modelo de desarrollo

modelo de información

modelo icónico

modelo de computadora

ETAPA III. experimento de computadora

ETAPA IV. Análisis de los resultados de la simulación

Plan de Simulación

Tecnología de simulación

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Modelado de información por computadora. Realizado por: Estudiante de 10° grado de la escuela secundaria N° 14 del asentamiento rural Chekunda. Zhuravleva Larisa.

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Que es un modelo. Un modelo es un objeto sustituto que, bajo ciertas condiciones, puede reemplazar al objeto original. El modelo reproduce algunas de las propiedades y características del original que nos interesan.

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Qué puede ser objeto del modelado de información. Cualquier cosa puede ser un objeto de modelado de información: objetos separados (árbol, tabla); procesos físicos, químicos, biológicos (flujo de agua en una tubería, producción de ácido sulfúrico, etc.) procesos meteorológicos (tormenta, tornado).

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Que hace la informatica. La informática se ocupa de los métodos y medios generales para crear y utilizar modelos de información.

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Fases de desarrollo. Etapas de desarrollo de un modelo informático de información. Objeto de simulación ( verdadero sistema) Análisis del sistema Modelo de información teórica. Desarrollo de un modelo informático Modelo de información informática

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Construcción de un modelo de información. La construcción de un modelo de información por computadora comienza con un análisis del sistema del objeto de modelado. El resultado es un modelo de información teórica.

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Preguntas y tareas 1. ¿Qué es un modelo? 2. ¿Qué es un modelo de información? 3. ¿Por qué gran parte del conocimiento científico puede clasificarse como modelos de información? 4. ¿Cuál es el papel de la informática en el modelado de información? 5. ¿Cuáles son los modelos? 6. ¿Cuál puede ser el objeto del modelado de información? 7. ¿Qué hace la informática?

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Brevemente sobre lo principal Un modelo es un objeto sustituto de un objeto real. Los modelos son materiales e informativos. Las propiedades del modelo están determinadas por el propósito para el que se crea. El modelo de información refleja el conocimiento de una persona sobre el objeto de modelado. Un modelo implementado en una computadora se llama modelo de información de computadora. El desarrollo de un modelo de computadora se lleva a cabo usando un especial software o mediante programación en lenguajes de alto nivel.

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La presentación sobre el tema "Modelado por computadora" (Grado 10) se puede descargar de forma totalmente gratuita en nuestro sitio web. Tema del proyecto: Informática. Las diapositivas e ilustraciones coloridas te ayudarán a mantener el interés de tus compañeros de clase o del público. Para ver el contenido, utilice el reproductor o, si desea descargar el informe, haga clic en el texto correspondiente debajo del reproductor. La presentación contiene 7 diapositivas.

Diapositivas de presentación

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MODELADO COMPUTACIONAL

Escuela secundaria GOU del distrito Frunzensky de San Petersburgo No. 212 Profesor de informática Selezneva R.S.

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Modelos de objetos y procesos

Un modelo es una representación simplificada de un objeto, proceso o fenómeno real. Modelado: construcción de modelos para el estudio y estudio de objetos, procesos, fenómenos. Los modelos de objetos pueden ser copias reducidas de estructuras arquitectónicas u obras de arte, así como ayudas visuales en la oficina de una escuela, etc. Un modelo puede reflejar algo que realmente existe, por ejemplo, un átomo de hidrógeno. Sistema solar, descarga de rayos. Clasificación de modelos Los modelos se clasifican según los siguientes criterios: Área de uso Consideración del factor tiempo (dinámica) en el modelo Rama de conocimiento Método de representación de modelos

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Clasificación por área de uso

Modelos Entrenamiento Experimentado

científico y técnico

Simulación de juegos

Modelos de entrenamiento: ayudas visuales, varios simuladores, programas de entrenamiento. Los modelos experimentales son copias reducidas o ampliadas del objeto diseñado. Por ejemplo, un modelo de barco se prueba en una piscina para determinar la estabilidad de balanceo del barco. Modelos científicos y técnicos - para el estudio de procesos y fenómenos. Un ejemplo es un dispositivo que simula la descarga de un rayo. Los modelos de juego son militares, económicos, deportivos, de negocios. Parecen ensayar el comportamiento del objeto en diversas situaciones. Los modelos de simulación son un experimento que imita la realidad. Por ejemplo, supongamos que una escuela quiere introducir una nueva materia. Se seleccionan varias escuelas para el experimento y luego se verifican los resultados.

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CLASIFICACIÓN SEGÚN EL FACTOR DE TIEMPO Y ÁREA DE USO

MODELOS Estático Dinámico

Un modelo estático es una porción única de información sobre un objeto. Por ejemplo, una encuesta a escolares en una clínica dental da una idea del estado de su cavidad oral en un momento dado. Modelo dinámico: le permite ver los cambios en un objeto a lo largo del tiempo. Ejemplo. Una tarjeta de estudiante de una clínica dental durante muchos años.

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Clasificación por forma de presentación

Material Información Señal Verbal Informática No informática

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Modelos materiales: reproducen las propiedades geométricas y físicas del original y siempre tienen una encarnación real. Ejemplo. Juguetes infantiles, pájaros de peluche, mapas de historia, geografía, maqueta de cohetes, etc. Modelos de información: no se pueden ver con sus propios ojos ni tocar, no tienen una encarnación material. Se basan en información. Un modelo de información es un conjunto de información que caracteriza las propiedades y estados de un objeto, proceso o fenómeno. Modelo verbal: un modelo de información en forma mental o conversacional. Ejemplo, comportamiento humano al cruzar la calle. La persona analiza la situación y luego actúa. Un modelo de signo es un modelo de información expresado por signos especiales, es decir, por medio de cualquier lenguaje formal. Ejemplo, dibujos, textos, gráficos y esquemas. Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software. Ejemplo, programa de computadora(editor de música), que le permite escribir texto musical, imprimirlo, hacer un arreglo.

  • No es necesario sobrecargar las diapositivas de su proyecto con bloques de texto, más ilustraciones y un mínimo de texto transmitirán mejor la información y atraerán la atención. Solo la información clave debe estar en la diapositiva, el resto es mejor contarlo oralmente a la audiencia.
  • El texto debe ser bien legible, de lo contrario, la audiencia no podrá ver la información proporcionada, se distraerá mucho de la historia, tratando de distinguir al menos algo, o perderá completamente todo interés. Para hacer esto, debe elegir la fuente correcta, teniendo en cuenta dónde y cómo se transmitirá la presentación, y también elegir la combinación correcta de fondo y texto.
  • Es importante ensayar su informe, pensar en cómo saludará a la audiencia, qué dirá primero, cómo terminará la presentación. Todo viene con la experiencia.
  • Elige el atuendo adecuado, porque. La ropa del orador también juega un papel importante en la percepción de su discurso.
  • Trate de hablar con confianza, fluidez y coherencia.
  • Trate de disfrutar de la actuación para que pueda estar más relajado y menos ansioso.
  • Modelado por computadora De acuerdo con el método de implementación, los modelos de signos de información se dividen en computarizados y no computarizados. Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software. Etapas del modelado 1. Planteado del problema. 2. Desarrollo de modelos. 3. Experimento informático. 4. Análisis de los resultados de la simulación. Etapa 1. Enunciado del problema Descripción del problema Propósito del modelado Análisis de objetos Etapa 2. Desarrollo del modelo Modelo de información Modelo de signos Modelo de computadora Etapa 3. Experimento de computadora Plan de modelado Tecnología de modelado Etapa 4. Análisis de los resultados de la simulación Los resultados corresponden a la meta El los resultados no se corresponden con la meta o el problema) se formula en un lenguaje sencillo y la descripción debe ser comprensible. Lo principal en esta etapa es determinar el objeto del modelado y comprender. Cuál debería ser el resultado. Formulación del objetivo del modelado Los objetivos del modelado pueden ser: conocimiento del mundo circundante, creación de objetos con propiedades específicas (“cómo hacer para que...”), determinación de las consecuencias del impacto sobre el objeto y toma de decisiones. decisión correcta ("qué pasará si ..."), la efectividad de la gestión de objetos ( proceso), etc. Análisis del objeto En esta etapa, a partir de la formulación general del problema, se distingue claramente el objeto modelado y sus principales propiedades. Dado que en la mayoría de los casos el objeto original es un conjunto completo de componentes más pequeños que están en alguna relación, el análisis del objeto implicará la descomposición (desmembramiento) del objeto para identificar los componentes y la naturaleza de las relaciones entre ellos. Desarrollo del modelo En esta etapa se revelan propiedades, estados y otras características de los objetos elementales, se forma una idea sobre los objetos elementales que componen el objeto original, es decir modelo de información. Modelo de información Modelo de signo Un modelo de información, por regla general, se representa en una u otra forma de signo, que puede ser informática o no informática. Modelo informático Existe una gran cantidad de sistemas de software que permiten estudiar (simular) modelos de información. Cada entorno tiene sus propias herramientas y le permite trabajar con ciertos tipos de objetos de información, lo que genera el problema de elegir el entorno más conveniente y eficiente para resolver la tarea. Experimento informático Plan de simulación El plan de simulación debe reflejar la secuencia de trabajo con el modelo. Los primeros puntos en dicho plan deberían ser el desarrollo de una prueba y la prueba del modelo. La prueba es el proceso de verificar la corrección del modelo. Una prueba es un conjunto de datos iniciales cuyo resultado se conoce de antemano. Si los valores de la prueba no coinciden, es necesario buscar y eliminar la causa. Tecnología de modelado La tecnología de modelado es un conjunto de acciones intencionadas del usuario en un modelo informático. Análisis de los resultados de la simulación. Los resultados corresponden al objetivo Los resultados no corresponden al objetivo En este caso, se analiza el propio modelo, se buscan y corrigen los errores de modelado.