Modelado por computadora De acuerdo con el método de implementación, los modelos de signos de información se dividen en computarizados y no computarizados. Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software. Etapas del modelado 1. Planteado del problema. 2. Desarrollo de modelos. 3. Experimento informático. 4. Análisis de los resultados de la simulación. Etapa 1. Enunciado del problema Descripción del problema Propósito del modelado Análisis de objetos Etapa 2. Desarrollo del modelo Modelo de información Modelo de signos Modelo de computadora Etapa 3. Experimento de computadora Plan de modelado Tecnología de modelado Etapa 4. Análisis de los resultados de la simulación Los resultados corresponden a la meta El los resultados no se corresponden con la meta o el problema) se formula en un lenguaje sencillo y la descripción debe ser comprensible. Lo principal en esta etapa es determinar el objeto del modelado y comprender. Cuál debería ser el resultado. Formulación del objetivo del modelado Los objetivos del modelado pueden ser: conocimiento del mundo circundante, creación de objetos con propiedades específicas (“cómo hacer para que...”), determinación de las consecuencias del impacto sobre el objeto y toma de decisiones. decisión correcta ("qué pasará si ..."), la efectividad de la gestión de objetos ( proceso), etc. Análisis del objeto En esta etapa, a partir de la formulación general del problema, se distingue claramente el objeto modelado y sus principales propiedades. Dado que en la mayoría de los casos el objeto original es un conjunto completo de componentes más pequeños que están en alguna relación, el análisis del objeto implicará la descomposición (desmembramiento) del objeto para identificar los componentes y la naturaleza de las relaciones entre ellos. Desarrollo del modelo En esta etapa se revelan propiedades, estados y otras características de los objetos elementales, se forma una idea sobre los objetos elementales que componen el objeto original, es decir modelo de información. Modelo de información Modelo de signo Un modelo de información, por regla general, se representa en una u otra forma de signo, que puede ser informática o no informática. Modelo informático Existe una gran cantidad de sistemas de software que permiten estudiar (simular) modelos de información. Cada entorno tiene sus propias herramientas y le permite trabajar con ciertos tipos de objetos de información, lo que genera el problema de elegir el entorno más conveniente y eficiente para resolver la tarea. Experimento informático Plan de simulación El plan de simulación debe reflejar la secuencia de trabajo con el modelo. Los primeros puntos en dicho plan deberían ser el desarrollo de una prueba y la prueba del modelo. La prueba es el proceso de verificar la corrección del modelo. Una prueba es un conjunto de datos iniciales cuyo resultado se conoce de antemano. Si los valores de la prueba no coinciden, es necesario buscar y eliminar la causa. Tecnología de modelado La tecnología de modelado es un conjunto de acciones intencionadas del usuario en un modelo informático. Análisis de los resultados de la simulación. Los resultados corresponden al objetivo Los resultados no corresponden al objetivo En este caso, se analiza el propio modelo, se buscan y corrigen los errores de modelado.
1. Modelos de objetos y procesos
2. Clasificación de modelos
3. Principales etapas del modelado
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Modelo- una representación simplificada de un objeto, proceso o fenómeno real.
Modelado- construir modelos para el estudio y estudio de objetos, procesos, fenómenos.
Pregunta: ¿Por qué crear un modelo, por qué no explorar el original mismo?
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En primer lugar, en tiempo real, el original (prototipo) puede que ya no exista o que no exista en la realidad.
En segundo lugar, el original puede tener muchas propiedades y relaciones. Para profundizar en alguna propiedad particular que nos interese, a veces es útil abandonar las menos significativas, no tomándolas en cuenta en absoluto.
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Apto para modelar
Para un mismo objeto (proceso, fenómeno), se pueden crear innumerables modelos
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Características de la clasificación de modelos:
- Ámbito de uso
- Contabilización del factor tiempo
- rama del conocimiento
- Método de presentación
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CLASIFICACIÓN POR APLICACIÓN
modelos
educativo
Experimentado
juego de azar
imitación
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CLASIFICACIÓN TEMPORAL
modelos
dinámica
estático
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CLASIFICACIÓN POR EL MÉTODO DE PRESENTACIÓN
modelos
informativo
verbal
icónico
no computadora
computadora
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informativo
Un modelo de información es un conjunto de información que caracteriza las propiedades y estados de un objeto, proceso, fenómeno, así como la relación con el mundo exterior.
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icónico
modelo icónico
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verbal
Modelo verbal (lat. "verbalis" - oral) - un modelo de información en forma mental o conversacional.
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Tipos de modelos de información según la forma de presentación
verbal
geométrico
matemático
estructural
rompecabezas
especial
no computadora
computadora
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modelo geométrico
modelo geométrico
Modelo informático geométrico
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modelo verbal
modelo verbal
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Modelo matemático
Modelo matemático
La elaboración de un modelo matemático en muchos problemas de modelado es una etapa muy esencial.
Para diseñar fórmulas, se utiliza una aplicación especial: Formula Editor Microsoft Equation.
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modelo estructural
modelo estructural
Estructura
estructura
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modelo lógico
modelo lógico
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Modelos Especiales
Modelos Especiales
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modelo de computadora
Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software.
Las herramientas de modelado por computadora son software técnico (Handware) y software (Software).
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YO ESCENARIO. Formulación del problema
Descripción de la tarea
El propósito de la simulación.
Análisis de objetos
II ETAPA. Modelo de desarrollo
modelo de información
modelo icónico
modelo de computadora
ETAPA III. experimento de computadora
ETAPA IV. Análisis de los resultados de la simulación
Plan de Simulación
Tecnología de simulación
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Modelado de información por computadora. Realizado por: Estudiante de 10° grado de la escuela secundaria N° 14 del asentamiento rural Chekunda. Zhuravleva Larisa.diapositiva 2
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La presentación sobre el tema "Modelado por computadora" (Grado 10) se puede descargar de forma totalmente gratuita en nuestro sitio web. Tema del proyecto: Informática. Las diapositivas e ilustraciones coloridas te ayudarán a mantener el interés de tus compañeros de clase o del público. Para ver el contenido, utilice el reproductor o, si desea descargar el informe, haga clic en el texto correspondiente debajo del reproductor. La presentación contiene 7 diapositivas.
Diapositivas de presentación
diapositiva 1
MODELADO COMPUTACIONAL
Escuela secundaria GOU del distrito Frunzensky de San Petersburgo No. 212 Profesor de informática Selezneva R.S.
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Modelos de objetos y procesos
Un modelo es una representación simplificada de un objeto, proceso o fenómeno real. Modelado: construcción de modelos para el estudio y estudio de objetos, procesos, fenómenos. Los modelos de objetos pueden ser copias reducidas de estructuras arquitectónicas u obras de arte, así como ayudas visuales en la oficina de una escuela, etc. Un modelo puede reflejar algo que realmente existe, por ejemplo, un átomo de hidrógeno. Sistema solar, descarga de rayos. Clasificación de modelos Los modelos se clasifican según los siguientes criterios: Área de uso Consideración del factor tiempo (dinámica) en el modelo Rama de conocimiento Método de representación de modelos
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Clasificación por área de uso
Modelos Entrenamiento Experimentado
científico y técnico
Simulación de juegos
Modelos de entrenamiento: ayudas visuales, varios simuladores, programas de entrenamiento. Los modelos experimentales son copias reducidas o ampliadas del objeto diseñado. Por ejemplo, un modelo de barco se prueba en una piscina para determinar la estabilidad de balanceo del barco. Modelos científicos y técnicos - para el estudio de procesos y fenómenos. Un ejemplo es un dispositivo que simula la descarga de un rayo. Los modelos de juego son militares, económicos, deportivos, de negocios. Parecen ensayar el comportamiento del objeto en diversas situaciones. Los modelos de simulación son un experimento que imita la realidad. Por ejemplo, supongamos que una escuela quiere introducir una nueva materia. Se seleccionan varias escuelas para el experimento y luego se verifican los resultados.
diapositiva 4
CLASIFICACIÓN SEGÚN EL FACTOR DE TIEMPO Y ÁREA DE USO
MODELOS Estático Dinámico
Un modelo estático es una porción única de información sobre un objeto. Por ejemplo, una encuesta a escolares en una clínica dental da una idea del estado de su cavidad oral en un momento dado. Modelo dinámico: le permite ver los cambios en un objeto a lo largo del tiempo. Ejemplo. Una tarjeta de estudiante de una clínica dental durante muchos años.
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Clasificación por forma de presentación
Material Información Señal Verbal Informática No informática
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Modelos materiales: reproducen las propiedades geométricas y físicas del original y siempre tienen una encarnación real. Ejemplo. Juguetes infantiles, pájaros de peluche, mapas de historia, geografía, maqueta de cohetes, etc. Modelos de información: no se pueden ver con sus propios ojos ni tocar, no tienen una encarnación material. Se basan en información. Un modelo de información es un conjunto de información que caracteriza las propiedades y estados de un objeto, proceso o fenómeno. Modelo verbal: un modelo de información en forma mental o conversacional. Ejemplo, comportamiento humano al cruzar la calle. La persona analiza la situación y luego actúa. Un modelo de signo es un modelo de información expresado por signos especiales, es decir, por medio de cualquier lenguaje formal. Ejemplo, dibujos, textos, gráficos y esquemas. Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software. Ejemplo, programa de computadora(editor de música), que le permite escribir texto musical, imprimirlo, hacer un arreglo.
Modelado por computadora De acuerdo con el método de implementación, los modelos de signos de información se dividen en computarizados y no computarizados. Un modelo informático es un modelo implementado por medio de un entorno de software. Etapas del modelado 1. Planteado del problema. 2. Desarrollo de modelos. 3. Experimento informático. 4. Análisis de los resultados de la simulación. Etapa 1. Enunciado del problema Descripción del problema Propósito del modelado Análisis de objetos Etapa 2. Desarrollo del modelo Modelo de información Modelo de signos Modelo de computadora Etapa 3. Experimento de computadora Plan de modelado Tecnología de modelado Etapa 4. Análisis de los resultados de la simulación Los resultados corresponden a la meta El los resultados no se corresponden con la meta o el problema) se formula en un lenguaje sencillo y la descripción debe ser comprensible. Lo principal en esta etapa es determinar el objeto del modelado y comprender. Cuál debería ser el resultado. Formulación del objetivo del modelado Los objetivos del modelado pueden ser: conocimiento del mundo circundante, creación de objetos con propiedades específicas (“cómo hacer para que...”), determinación de las consecuencias del impacto sobre el objeto y toma de decisiones. decisión correcta ("qué pasará si ..."), la efectividad de la gestión de objetos ( proceso), etc. Análisis del objeto En esta etapa, a partir de la formulación general del problema, se distingue claramente el objeto modelado y sus principales propiedades. Dado que en la mayoría de los casos el objeto original es un conjunto completo de componentes más pequeños que están en alguna relación, el análisis del objeto implicará la descomposición (desmembramiento) del objeto para identificar los componentes y la naturaleza de las relaciones entre ellos. Desarrollo del modelo En esta etapa se revelan propiedades, estados y otras características de los objetos elementales, se forma una idea sobre los objetos elementales que componen el objeto original, es decir modelo de información. Modelo de información Modelo de signo Un modelo de información, por regla general, se representa en una u otra forma de signo, que puede ser informática o no informática. Modelo informático Existe una gran cantidad de sistemas de software que permiten estudiar (simular) modelos de información. Cada entorno tiene sus propias herramientas y le permite trabajar con ciertos tipos de objetos de información, lo que genera el problema de elegir el entorno más conveniente y eficiente para resolver la tarea. Experimento informático Plan de simulación El plan de simulación debe reflejar la secuencia de trabajo con el modelo. Los primeros puntos en dicho plan deberían ser el desarrollo de una prueba y la prueba del modelo. La prueba es el proceso de verificar la corrección del modelo. Una prueba es un conjunto de datos iniciales cuyo resultado se conoce de antemano. Si los valores de la prueba no coinciden, es necesario buscar y eliminar la causa. Tecnología de modelado La tecnología de modelado es un conjunto de acciones intencionadas del usuario en un modelo informático. Análisis de los resultados de la simulación. Los resultados corresponden al objetivo Los resultados no corresponden al objetivo En este caso, se analiza el propio modelo, se buscan y corrigen los errores de modelado.