Skyrim The Door That Whispers (prolaz). Mzulft (gdje dobiti ključ) - dovršavanje potrage u Skyrimu Gdje pronaći ključ sa zmijom

Mzulft je tamnica Dwemera do koje se može doći ako se krene jugoistočno od tvrđave orka Narzulbur. Ruševine se sastoje od četiri zone i dugačke su.


Na ovoj lokaciji se izvodi poseban zadatak Koledža Winterholda, prema kojem je potrebno pronaći štap Magnusa. Nedaleko od Mzulfta nalazi se neoznačena lokacija „Dwemer Pantry“.


Možete započeti prolazak Mzulfta u Skyrimu tek nakon što preuzmete zadatak “Otkriće nevidljivog” na koledžu Winterhold. Kada u hodniku čujete glas umirućeg Gavrosa Plinija i prilazite mu, te iz njegovog tijela uzimate izvještaj o istraživanju i ključ od tamnice. Gavros Plinije je bio član Sinoda, a Mirabella vam je nedavno rekla da su magičari iz Sinoda posjetili koledž mađioničara kako bi pronašli Magnusov štap.



Na početku Mzulfta u Skyrimu
videćete dugačak hodnik sa mnogo skretanja. U određenom dijelu hodnika se vadi mjesečev kamen i, počevši od ovog mjesta, na putu ćete naići na Corusa i Falmera.


Uskoro ćete pronaći tijela poginulih članova ekspedicije sa Sinoda. Prvu zonu Mzulfta Skyrima čuvaju Dwemerske sfere i pauci, iako su se u najudaljenijem dijelu hodnika Falmeri već obračunali s njima, a sve što trebate učiniti je prikupiti plijen. Trebali biste biti oprezni u hodnicima, jer su tamo skrivene mnoge Dwemer i Falmer zamke.


Osim toga, na ovim mjestima možete pronaći Dwemer staro gvožđe, posuđe, škrinje s korisnim stvarima, alhemijsku laboratoriju i Dwemer konvektor.


Nakon što završite prvu Mzulf zonu u Skyrimu, doći ćete do parnih mašina. Prateći hodnik naprijed i boreći se sa sferama paucima, ponovo ćete se naći u rudniku mjesečevog kamena, gdje žive Falmeri.


Tamo ćete naći još jednog mrtvog istraživača sa Sinoda, kao i izlaz koji vodi do stambenih zgrada i rezervoara. Sada morate potpuno zaobići ovaj trezor i odabrati jedna od vrata koja se nalaze na drugoj strani.



Sljedeći hodnik će vas odvesti u ogromnu dvoranu u kojoj žive Falmeri. Imajte na umu da ovdje možete pokupiti kristal za fokusiranje s leša jednog od Falmera koje ste ubili, a koji će vam trebati da pokrenete Okulator.


U hodniku ćete vidjeti troja vrata: od prvih, s lijeve strane, možete ući u Okulator (potreban vam je ključ da ga otvorite), iza drugih, koji se nalaze nasuprot, nalaze se škrinja i izlaz iz mjesečevog kamena ( ova vrata se zaključavaju bravom Master level), a sa vrata s desne strane izlazi se u veliku prostoriju sa radnim stolovima Dwemer mehaničara, na kojima leže stare knjige i dijelovi raznih drevnih mehanizama. Sada morate saznati gdje možete nabaviti ključ Mzulft u Skyrimu.


Hodnik iza ove sobe odvest će vas do parnog centuriona koji čuva ključ od okulatora koji vam je potreban. Kada dobijete ključ i otvorite susedna vrata, naći ćete Paratu Demicijusa, koji će vas pustiti unutra, pogrešno vas je smatrao svojim pokojnim prijateljem Gavrosom, koji je, ispostavilo se, trebao da pronađe i donese mu kristal za fokusiranje. Ovo je naš članak, u kojem smo rekli kako proći kroz Mzulf u Skyrimu
završava.


Da biste izašli iz tamnice, morate otići na balkon lijevo od Oculatoriuma i izaći iz njega.

Vi ste Emily Kaldwin, vladar Ostrvskog carstva, i imate mnogo neprijatelja. Vaš otac je Corvo Attano, ozloglašeni zaštitnik krune i šef tajne službe. U godinama nakon vašeg krunisanja, Corvo je posvetio dosta vremena da vas nauči vještinama borbe i stealtha.

Nakon utovara, idite naprijed i idite stepenicama lijevo. Trčite dok držite pritisnutu tipku Shift. Idite dole, sagnite se do C i idite dalje. Preskočite prepreku koristeći razmaknicu. Trčite gore i pritisnite C da biste kliznuli ispod kapije za spuštanje u hvatanju.

Emily Kaldwin i Corvo Attano.


Dalje, morat ćete preskočiti prepreku s trčećim startom i napraviti udarac ispod drugog cilja. Plivajte preko vode i skačite preko krovova da završite prvu fazu tutorijala.

Nakon toga ćete se upoznati sa stealth modom. Pritisnite tipku C i prišuljajte se iza Corva. Pritisnite i držite CTRL da onemogućite oca. Sljedeći put se prišunjajte Corvu i ukradite mu ključ pritiskom na F. Na isti način dođite do vrata, otključajte ključ i otvorite ih.

Uzmi samostrel i strijele. Gađajte mete (boce), a zatim vijčani spoj. Prođite kroz vrata na kraju sobe da završite tutorijal za pucanje.

Sljedeća će biti lekcija borbe s oštricama. Napali Corvo tri puta klikom na lijevo dugme miševi. Postavite blok držeći CTRL i odrazite tri neprijateljska napada. Zatim ćete morati tri puta blokirati u trenutku kada neprijatelj udari kako biste ga izbacili iz ravnoteže. Nakon postavljanja bloka da izbacite neprijatelja iz ravnoteže, odmah dotrčajte do njega i ponovo držite CTRL. Ovako počinjete da gušite svog protivnika...

MISIJA 1. DUGA DAN U DUNWALLU

U prvoj misiji možete pronaći:

– Slike – 2.

Danas se navršava 15 godina od atentata na caricu Jessamine Kaldwin. Za tu priliku u Tower of Dunwall stigli su gosti iz cijelog Isle Empirea.

Početak misije "Dug dan u Dunwallu".


Pogledajte uvodni video. Na kraju, morate odabrati ko ćete igrati igru ​​- Corvo Attano ili njegova kćerka Emily Kaldwin. U našem vodiču koristit ćemo Emily, koja je dobro obučena za tajnovito kretanje.

Prvo ćete morati izaći iz Dunwall Towera. Na stolu u kancelariji u kojoj je Emily završila nalazi se pismo vijećnika Helmswatera (nalazi) i ceremonija porinuća broda (nalazi). Ispod stola, sa poda, pokupite plan za predvečerje mjeseca pjesama (nalazi). Pismo iz Tyvian Trade Mission (nalazi) je na malom stolu blizu mjesta gdje se mrijestite, nasuprot vratima.

Sada izađite kroz prozor na sredini sobe (ne onaj pored stola). Hodajte uz parapet desno, do cijevi. Popnite se u kraljevske odaje kroz drugi prozor i priđite ranjenom kapetanu Alexiju Mayhewu. U bočnim ormarićima i komodama nalaze se dva lagana novčanika. Pokupite zahtjev za audijenciju (nalazi) u blizini Alexinog leša.

Idite naprijed duž hodnika do kupaonice kako biste pronašli mašinu sa prvim audiografom - “Teška vremena”. Vratite se, bliže Alexijevom lešu, prođite kroz vrata sa leve strane i omamite ili ubijte neprijatelja. Da biste to učinili, prišunjajte mu se neprimijećeno tako što ćete prvo pritisnuti C. Kliknite na lijevu tipku miša da ubijete izdajnika ili držite CTRL da ga omamite.

Na štandu pored ograde nalazi se knjiga - „Evidencija činova i položaja – dodatak. Branilac krune" (istorije). Iza ugla se nalazi ormarić sa stonim satom. Možete ih uključiti da privučete pažnju neprijatelja i onesposobite ga ili ga tiho ubijete.

Siđite dole i ispod stepenica pronađite novine na stolu - "Kraljevski ubica ponovo udara!" (nalazi). Idite u prestonu sobu i sačekajte da Ramsay ode u riznicu. Sakrij se da prođe pored tebe. Omamite ga u susjednoj sobi ako su svi prethodni neprijatelji neutralizirani. Dobit ćete Carski pečatni prsten (predmete).

Carski prsten preuzet od Ramsaya.


Ako želite, možete neutralizirati dva neprijatelja u tronskoj sobi. Pokupite Ramsayjevo tijelo i idite gore. Otvorite riznicu, unesite tijelo u nju i zatvorite vrata. Uračunava se posebna akcija - "Ramsayjevo bogatstvo". Siđite niz stepenice i uzmite Sokolovljev napitak za iscjeljenje sa stola na lijevoj strani. Na istom stolu pročitajte „Amajlije. Odlomak iz knjige o pomorskoj tradiciji i rezbarenju kostiju" (istorija) i "Kraljevski ubica ponovo udara!" (nalazi). Posljednju stavku ste mogli pronaći ranije.

Uzmite okular i revolver iz kutije s desne strane. Na stolu su i patrone za pištolje. Pročitajte još jedan zapis koji leži na sofi naspram stola - „Corvo Attano, branilac krune u našem vremenu. Dio 02" (priče). Priđi stepenicama na koje si došao. Lijevo od njega nalazi se mali ormarić sa stolna lampa. U kabinetu je još jedna knjiga - „Barnoli Mulani. “Šapat ponora” (priče). Na spratu u blizini nalazi se još jedan dio - “Barnoli Mulani. “Šapat ponora” (priče). U ormariću s lijeve strane sa nekom opremom nalazi se kutija patrona za pištolje.

Pogledajte u malu prostoriju u blizini, gdje na kredencu leži “Corvo Attano, branilac krune u naše vrijeme.” Dio 01" (priče). Na krevetu desno je pismo od Wimana (nalazi). U susjednoj prostoriji su dva sefa. Oni su otvoreni. Unutar jednog od njih možete pronaći zlatnu polugu. Sakupljajući ga, otključat ćete posebnu akciju - “Carski novčić”. Izađite iz zgrade kroz naznačena vrata.

Napolju, odmah podignite „Udžbenik antičke istorije“ sa police sa leve strane. Poglavlje 12: Kitolov" (istorije). Idite u hodnik i vidite prvu sliku - "Custis, Morgan i dijete postulata." Idite malo dalje i u istom hodniku, na stolicama s lijeve strane, pronađite dvije knjige - “Kula od Dunwalla. Odlomak iz djela o historiji Dunwallovog tornja" (istorija) i "Carica Jessamyn Kaldwin. Odlomak iz knjige o pokojnoj carici (istorija).

Idi niz krovove. Ovdje postoji samo jedan put i on će vas odvesti do prvog cilja ispod. Skočite dole i pritisnite levi taster miša ili CTRL da ubijete ili onemogućite neprijatelja. Spustite se još niže do tačke za posmatranje metala. U blizini će biti nekoliko čuvara koji već znaju za Emilyin bijeg. Na krovu je otvor. Skočite kroz nju u kabinu i uzmite sa stola belešku "Budite spremni" (nalazi).

Riješite se čuvara koji stoji na stepenicama kada druga dvojica odu. Pozabavite se i njima. Preporučljivo je prvo omamiti najudaljenijeg. Suočite se sa svojom metom. Na lijevoj strani nalazi se metalna kabina sa otvorom. Malo dalje na lijevoj strani možete pronaći najam o potrazi za ubicom (TRAŽI SE). Lijevo od njega su tanka vrata koja su otvorena. Prođite kroz njega u sobu i neutralizirajte neprijatelja u sobi s lijeve strane. Vaš prvi sef će biti ovdje. Šifra za sef se nalazi iza druge slike u igrici - "Lady Boyle's Minimization Argument". Unutar sefa nalaze se dvije srebrne poluge i pištoljski meci. Posebna akcija koja se računa je "Dr Galvanijev sef".

Na stolu u istoj prostoriji pronađite „Dnevnik doktora Galvanija. Drugi dan, Mjesec Zemlje, 1852" (istorije). U ladici u susjednoj sobi nalazi se Sokolovljev napitak za liječenje. Izađite napolje, vratite se u metalnu kabinu. Skrenite u drugom smjeru od njega, gdje je jedan od neprijatelja hodao stepenicama. Desno će biti metalna vrata. Otvorite ga i neutralizirajte jednog neprijatelja. Na stolu desno od ulaza nalazi se napomena - "naređenja kapetana Ramsaya" (nalazi). Nastavite niz ulicu. Bit će potrebno neutralizirati 5-6 protivnika. U stražarnici sa desne strane biće novine „Kraljevski ubica ponovo udara!“ Malo dalje je skretanje desno, gdje na stepenicama sjedi brkati muškarac. Na zidu s lijeve strane će visiti mapa “Tower Districta”.

Izađite na glavnu ulicu i potražite lučni prolaz na drugoj strani. Idi tamo. Na stepenicama lijevo će biti čovjek. Uđite u zgradu s desne strane i idite na gornji kat, gdje ćete morati neutralizirati dva neprijatelja. Na jednom od stolova sa pisaće mašine pronađite “Belešku glavnog urednika” (nalazi). Na krajnjem lijevom stolu, ispod police, nalaze se još jedne novine - “Nesreće su doživjele Dunwall” (otkrića).

Razgovaraj sa novinarom. Osvojit ćete posebnu akciju - “Sloboda štampe”.

Vratite se u uličicu gdje je mapa visila na zidu. Skrenite iza ugla i idite uz stepenice. Uđite u zgradu i na drugom spratu idite do stepenica koje vode dole. Pored prozora, još na drugom spratu, nalazi se sto sa pismom Lauri” (otkrića). Siđite dole i uđite u sobu ispred prozora kase. Ubijte dva neprijatelja i pregledajte Boyleovo tijelo. Na kutiji u blizini potražite “Slučaj Ichaboda Boylea – izjava svjedoka” (otkrića).

MISIJA 2. NA KRAJ SVIJETA

Čudna poseta

Ovdje nešto nije u redu. Pokušajte da shvatite šta se dešava.

Idi do vrata i pokušaj ih otvoriti. Okrenite se i vidite rupu na brodu. Pratite Plutajuća ostrva dok ne upoznate Aliena. Razgovarajte s njim i odlučite hoćete li igrati sa vještinama (Prihvati Alien Mark) ili bez njih.

Naš izbor: vještine. Da biste prešli na drugu stranu, koristite desnu tipku miša za povlačenje. Držite ga i ciljajte, a zatim ga pustite da preletite. Krećite se kroz lokacije koristeći vještinu, a zatim uzmite srce. Pratite oznaku na mapi. Morat ćete se malo popeti.

Rune br. 1 i br. 2. Uzmite prve rune sa Alien oltara - jednu i drugu.

Brod "Fallen House"

Nađite se s Megan Foster, razgovarajte o svom planu akcije, a zatim idite brodom do Karnace.

Nakon scene, idite do stola u kabini i pokupite Emilyno pismo (pronađeno). Sa vrata s lijeve strane uklonite samostrel i napomenu "Ograničena sredstva" (pronađena).

Izađite van i skrenite desno. Ispred, na stolu, nalazi se još jedna napomena - „Lista obaveza“ (nalazi). Popnite se stepenicama desno do samog vrha i na ormariću pored kreveta pronađite knjigu “Računovodstvo pale kuće” (istorija).

Megan Foster, kapetan Pale kuće.


Vratite se na mjesto gdje ste pronašli bilješku sa listom obaveza. U blizini su mala vrata za ostavu, pokušajte ih otvoriti. Imat ćete izborni zadatak: Vrata su zaključana iznutra i potreban vam je način da ih otključate. Da biste to učinili, izađite na palubu tako što ćete se popeti uz stepenice. Morate izaći sa strane na kojoj se nalazi ostava. Skoči niže da se popneš u sobu kroz prozor na prozoru. Ovdje ćete pronaći nekoliko korisnih predmeta, uključujući "Sjećanja na putovanje u Pandusiju" (priče). Upotrijebite svoj mač da razbijete drvenu gredu na vratima zbog koje je bilo nemoguće otvoriti ih.

Idite prema glavnom markeru, ali ne izlazite van. Idite niz stepenice s lijeve strane. Skrenite lijevo i u uglu, na instrument tabli u uglu, potražite napomenu "Popravka pomoćnog motora" (pronađena).

Prođite kroz vrata do kapetanice Megan Foster. Ne žurite da razgovarate s njom. Na stolu sa desne strane pronađite knjigu Emore Klipswitch „The Gift of Shindeyri. Istraživanja“ (priče). Hodajte malo dalje od Megan i pogledajte desno. Na stolici leži knjiga „Krv kuće Abelove. Četvrto poglavlje" (priče). Idite u udaljenu sobu, otvorite druga vrata i nađite se u drugoj sobi. Na stolu s desne strane pronađite “Sjećanja na putovanje u Pandusiju” (priče).

Malo lijevo su Sokolovljeve bilješke „Proučavanje mrtvačkih osa“ (nalazi). Koristeći audiograf, poslušajte sljedeći audiogram - „Otmica Antona Sokolova“. Uzmite "Bilješke o istrazi Antona Sokolova" (priče) iz kreveta. Izađite na palubu kroz bilo koja vrata koja su na stepenicama koje vode gore (već ste se popeli tamo). U pramcu, na kutijama, nalaziće se knjiga „Sjećanja na putovanje u Pandusiju“ (priče).

Inače, u drugoj misiji možete pronaći:

– Rune – 10.

– Altari vanzemaljaca – 2.

– amajlije – 6.

– Crteži – 2.

– Slike – 4.

Razgovarajte sa Megan Foster da saznate više o Antonu Sokolovu. Svi dokazi vode do Addermere instituta. Morate ući na brod, ali prvo...

Runa br. 3. Idite do čamca i skočite u vodu desno od njega. Prvo možete izvaditi srce da vidite tačnu lokaciju rune u vodi. Plivajte do samog dna da tamo pronađete još jednu runu.

Na rubu svijeta

Pronađite stanicu Addermere i vozite se kočijom do Instituta Addermere. Ovamo vode tragovi kraljevskog ubice.

Runa br. 4. Nakon što stignete, krenite lijevo uz obalu dok ne vidite ogromnu ajkulu. Moraš uzeti novu runu iz njenih usta.

Slika br.1. Vratite se na pristanište. Nasuprot mjestu gdje ste pristali, nalazi se drveni štand sa mapom brodogradilišta. Uzmi je. Podignite pogled sa ovog štanda i vidite ogroman poster Dalile iznad otvorenog balkona. Morate doći do balkona pomoću teleportacije kako biste pronašli prvi portret “Isometric of High Oververseer Campbell” unutar sobe. Da biste skočili na balkon, potrebno je da se popnete na nadstrešnicu ispod, zatim na metalnu spravu s desne strane, a zatim na sam balkon. Uradite sve koristeći vještinu privlačnosti.

U istom stanu, na ormariću je „Dnevnik veštice“ (priče).

Crtež br. 1. Pogledajte nekoliko susjednih zgrada. Do drugog kata jednog od njih možete doći preko otvorenog balkona. Idi tamo i pronađi sef. Nećete ga morati hakovati, ali unutra će biti crtež i figurica kita. Na stolu možete pronaći pismo Rebecce Fletcher (pronađeno).

Krenite na sam kraj ulice (lijevo uz obalu) dok ne vidite prolaz u podrum. Ovo je podzemna radnja. Ako želite da završite sporednu misiju, onda na gornjem nivou "podzemne radnje", pogledajte kroz prozor ulicu u kojoj sjedi Mindy Blanchard. Popnite se kroz prozor i razgovarajte s njom. Ona je vođa razbojnika. Morat ćete ukrasti leš čarobnjaka iz kućepazitelja.

Pratite gornje etaže kuće kako biste pronašli vitrinu sa rešetkama. Ovo je “crno tržište”. Razgovarajte sa trgovcem o svemu. Ako iznenada nekoga napadnete, trgovac će se sakriti, a vi naknadno nećete moći otkupiti svu potrebnu robu. Nastavljamo prolazak Dishonored 2 na web stranici

Podzemna radnja trgovca na Crnom tržištu.


Runa br. 5. Sve ove predmete možete kupiti od trgovca na crnom tržištu za 400 zlata.

Kupite svitak od trgovca na crnom tržištu koji označava lokaciju potopljene krijumčarene robe (Traži potopljene zalihe). Cijena svitka je 250 zlata. Da biste pronašli ovu krijumčarenu robu, morat ćete napustiti zgradu i okrenuti se prema moru. Iz vode vire ogromne metalne grede po kojima prolaze šine. Blizu prve je plutača. Ovdje se nalazi potopljeni čamac. Plivajte u dubinu i uzmite raznu municiju iz kutije. Čuvajte se riba koje ovdje plivaju.

Vratite se do ulaza u podzemnu prodavnicu. Slijedite desno prema uskom prolazu između kuća. Sada se možete ili popeti stepenicama do zgrade sa zaraženima, na kojoj visi bijeli znak sa krvavim natpisom, ili ići dalje uskim prolazom koji vodi do svijetlog zida.

Prvo se popnite stepenicama s lijeve strane i skočite na ogradu s lijeve strane. U kući ispred sa desne strane je otvoren prozor. Trebali biste vidjeti leš kako leži na prozorskoj dasci. Pretražite da biste pronašli napomenu “Čišćenje gnijezda mrtvačkih osa” (nalazi). Popnite se u kuću kroz isti prozor i počnite uništavati košnice tih istih insekata kako se ne bi stalno pojavljivali. Koristite ili nož ili flaše alkohola (samo ih pokupite i bacite u košnicu i automatski će se upaliti). Pokupite “Serkonske narodne pjesme” (priče) u blizini mjesta gdje je bila košnica.

Amulet br. 1. Unutar zgrade, idite gore. Idite na drugi sprat i na mestu gde će biti jedna od košnica pronađite prvu amajliju pod nazivom „Vrući koktel“.

Pet amajlija se može koristiti istovremeno. Hot Cocktail povećava radijus oštećenja boce koja eksplodira.

Na kraju ćete se naći na balkonu koji vodi do drugog prostora (morat ćete razbiti daske na vratima).

Postignuće "Borba protiv crnog tržišta". Opljačkajte crno tržište. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo pretražiti tu istu zaraženu zgradu kako biste pronašli ključ koji otključava stražnja vrata na crnom tržištu. Da biste to uradili, u prostoriji u kojoj će biti klavir (na poslednjem spratu), pored njega, pronađite vrata koja su barikadirana ormarom. Na vrhu ormarića će biti mala rupa. Stići tamo. Sa leša s lijeve strane možete podići pismo komšijama (nalazi). Popnite se, uništite jednu košnicu i čuvara gnijezda. U prostoriji ispred se nalazi akvarijum sa poslednjom košnicom. Unutar akvarijuma je ključ koji vam je potreban.

Nakon što ste to uradili, vratite se u podzemnu radnju. Pratite do mjesta gdje je bila Mindy Blanchard, na kauču. Otvorite vrata koja se nalaze ovdje, pažljivo se prišunjajte trgovcu na Crnom tržištu i neutralizirajte ga. Tako da možete besplatno pokupiti apsolutno sve predmete, uključujući i tu runu.

Ako odlučite da ne prolazite kroz zaraženu zgradu, morate naići na svijetli zid. Na račvanju ćete vidjeti dva neprijatelja sa kojima se morate suočiti. Put će dalje biti prepriječen zidom svjetlosti, prolaskom kroz koji glavni lik gori živ. Stoga ćete morati isključiti zid.

Postignuće "Otkazano izvršenje". Ne dozvolite da čuvar gurne čovjeka u svijetli zid. Morat ćete djelovati brzo. Vidjet ćete kako se stražari spremaju baciti jednog od radnika na zid svjetla. Uspavajte svoje protivnike koristeći pikado. Ovako spašavate jadnika!

Idite do zida i pronađite crveni kabl. Pratite u kom pravcu ide. Popnite se na desnu stranu i vidjet ćete vjetrenjaču. Koristite teleportaciju da dođete do platforme iznad (na vjetrenjaču). Povucite ručicu da isključite uređaj. Zid svjetlosti je neutraliziran!

Pogledajte okolo isključeni uređaj i vidite otvoreni balkon. Popnite se tamo i neutralizirajte domara, koji traži nešto na polici s knjigama. Pretražite ga da pronađete tajno pismo bratu Haroldu (otkrića).

Amulet br. 2, rune br. 6 i br. 7, slika br. 2. U prostoriji sa strane nalazi se oltar vanzemaljaca. Ovdje ćete naći sliku “Vanzemaljac u uslovljenim snovima”, dvije rune. Također ćete vidjeti poruku od Aliena. U blizini mjesta gdje je bio domar (kod police za knjige), potražite rupu u podu s lijeve strane. Unutra ćete pronaći amajliju “Duhovno bogatstvo”. Eliksir mane će nasumično vratiti svu manu.

Ovdje na vrhu možete pronaći pismo od Mindy (nalazi).

Vratite se na onesposobljeni zid svjetla.

Kanal

Obratite pažnju na zid koji se nalazi sa leve strane. Ovdje visi karta. Pregledajte ga da biste ga sačuvali u svom dnevniku ako to ranije niste učinili. Spustite se u vodu u kanalu s desne strane i idite na njegov krajnji kraj, lijevo. Ovdje će biti rešetka iza koje se vidi runa.

Runa br. 8. Nećete moći doći do rune. Podignite samostrel i pucajte u komad drveta odozdo. Ovo će slomiti ploču, što će očistiti odvod. Voda će teći, zbog čega će se sama runa pomaknuti iza rešetke.

S druge strane kanala ima nekoliko neprijatelja. Jedan od njih se nalazi na balkonu drugog sprata tamošnje zgrade. Ova zgrada je dostupna stepenicama. Učiniti. Uđite u zgradu kroz glavna vrata, nasuprot ovih stepenica.

Runa br. 9, amajlija br. 3. Napolje. Čućete kako jedan od dva neprijatelja priča neke priče seljanima. Morate obojici odvratiti pažnju, ali prvo se popnite na balkon i neutralizirajte neprijatelja odozgo. Skočite dolje, uzmite runu i amajliju sa drvenog stola, a zatim napustite ovo mjesto na bilo koji prikladan način (teleportacija). Amulet se zove "Nemirna meta". U rijetkim slučajevima, neprijatelji će bacati granate ili druge krhotine pred njihova stopala.

Nadglednička ispostava (enklava Karnaca)

Idite u pravu zgradu da se nađete na prvom spratu. Ta zgrada na čijem balkonu je bio neprijatelj.

Crtež br. 2. Popnite se na treći sprat, pošto je sve na drugom spratu zatvoreno. Suočite se sa tri protivnika. Najbolje je proći kroz bijela vrata i neutralizirati neprijatelja za stolom strelicom za spavanje. Nakon toga možete se obračunati sa drugim protivnikom koji se nalazi za drugim stolom. Treći neprijatelj je u susjednoj prostoriji - kleči i moli se. Na stolu za kojim je sjedio jedan od čuvara, pronađite nacrt kaljenja.

U krajnjoj sobi ćete naći sigurno, koji je zaključan lozinkom. Šifra sefa mora se naći u poruci koja je ležala na stolu pored koje je stajao jedan od neprijatelja. Poruka se zove "Zabrane koje će vas zadržati." Bilješka navodi tri zabrane (nasumično). Desno od sefa, na klupi je knjiga “Sedam zabrana”. Uporedite zabrane navedene u bilješci sa njihovim rednim vrijednostima u knjizi. Dobićete trocifreni kod. Bit će drugačije u svakoj igrici.

Runa br. 10. Unutar sefa možete pronaći posljednju runu za trenutni nivo.

Slika br.3. Pretražite treći sprat da nađete drugu sliku. Zove se Viceroy predikatska logika. Na zidu sobe sa stolom za kojim je sjedio domar i na kojem je bio crtež, visi slika.

Na četvrtom spratu ćete naći dva čuvara koje treba eliminisati. Pretražite oba čuvara i jedan od njih će pronaći ključ od sobe za ispitivanje.

Amulet br. 4. Idite u sobu za ispitivanje i na lijevoj strani ćete vidjeti leš koji će vam trebati za istu Mindy side quest. Ostavite leš za sada, ali uzmite amajliju koja leži na stolu. Zove se "veštičja koža". Šteta koju dobijete neće potrošiti vaše zdravlje, već vašu manu. U ovom slučaju, mana se neće vratiti. Čim ponestane mana, šteta će odnijeti poene zdravlja.

Amulet br. 5. Popnite se na krov kuće i vidjet ćete dva druga neprijatelja. Nakon što su se obračunali s njima, skočite na krov susjedne zgrade i idite prema moru. Na posljednjoj kući vidjet ćete leš čovjeka, pored kojeg će biti amajlija. Prvo ubijte ose. Amulet se zove "Gozba u jarku". Nakon što Emily pojede bijelog pacova, njena mana će se vratiti.

Vratite se u sobu za ispitivanje i uzmite čarobnjakov leš. Telo će morati da se odnese u podrum ispod zubarske ordinacije. Samo idite dole i izađite iz zgrade. Hodajte duž njega desno. Na desnoj strani je marker opklade napravljen od isprekidane linije. Vidjet ćete silazak u podrum. Idi tamo i baci tijelo u rupu kako Mindy traži.

Mindy Blanchard.


Postignuće "Patološki lopov". Ukradite leš za Mindy Blanchard. Gore navedeno opisuje kako izvršiti ovaj zadatak.

Addermere Station

Dostignuće "Pesma o Serkonosu". Pronađite i poslušajte tri muzička dua u Karnaku. Izađite iz podruma i videćete dva muzičara ispred. Poslušajte njihov nastup do samog kraja.

Amulet br. 6. Uđite u radnju i omamite vlasnika metlom. Zaobiđite stepenice ispred i ispod njih ćete naći veliki okrugli sef. Treba mi lozinka. Pogledajte blagajnu u blizini, koja se nalazi sa desne strane ulaza u prodavnicu. Naći ćete lozinku. Koristite ga da otvorite sef i uzmite razne predmete, uključujući i amajliju. Zove se "Deadly Rise". Koristeći ga, mnogo brže obnavljate svoje zdravlje nakon pada.

Slika br. 4. Pogledajte zadnju prostoriju sefa (stražnji dio) i nastavite na gornji nivo. Pregledajte bijela vrata koja vode do Hipatijinog stana. Ključ ovog stana ćete pronaći tek u sljedećem poglavlju, ali još uvijek možete ući u njega.

U blizini se nalaze vrata koja vode na ulicu. Izađite i skočite kroz ogradu s desne strane na metalni krov. Popnite se na platformu ispred. Uz zid sa desne strane je postavljena cijev. Popnite se na cijev na balkon i uđite u Hipatijin stan. Uzmite sliku “Projektivna kontemplacija Hipatije” koja visi na zidu.

Možete otići na balkon i preći na krov željezničke stanice. Na vrhu će biti tri protivnika. Ako se spustite niz padinu, niko vas neće otkriti. Koristite teleportaciju da budete na krovu iznad posade. Pogledajte dole, strelicom uspavajte neprijatelja i uskočite u kočiju koja stoji na šinama. Pa ćeš ići prema institutu.

MISIJA 3. DOBRI DOKTOR

Eliminišite kraljevskog ubicu - onog koji je ubio vaše neprijatelje da bi vas kompromitovao. I pronađite svog starog saveznika, Antona Sokolova, koji je posljednji put viđen u Addermere institutu. Aleksandrija Hipatija, koja vodi institut, verovatno će vam moći nešto reći.

U trećoj misiji možete pronaći:

– Rune – 6.

– Altari vanzemaljaca – 1.

– amajlije – 5.

– Crteži – 2.

– Slike – 3.

Addermere Institute

Amulet br. 1. Kada se nađete na stanici instituta, napustite vagon i pogledajte desno. Pronađite slomljenu ogradu i preskočite je na cijev. Spustite se do stijena i idite desno tako da ste ispod kočije. Pronađite amajliju koja leži u čamcu i vratite se nazad koristeći teleportaciju. Amulet se zove "Privremena lukavost". Neprijateljske granate će eksplodirati malo sporije.

Da biste došli do vrha, idite lijevo i penjite se na kamenje poput stepenica. Ispred vas čekaju tri protivnika. Sačekajte da dva od njih krenu u različitim smjerovima. U tom slučaju ostaje treći neprijatelj. Pozabavite se svakim prije nego što drugi vide.

Lobby

Amulet br. 2. Prilikom ulaska u zgradu treba primijetiti vreće sa stvarima. Na polici ispred je nova amajlija pod nazivom "Duhovni rezervat". Mana se regeneriše malo brže.

Pomaknite se lijevo, inače će vas neprijatelj vidjeti. Suočite se s njim i neutralizirajte drugog neprijatelja koji sjedi za stolom. Dalji put je blokiran zidom svjetlosti. Da biste onemogućili ovaj zid, morat ćete koristiti teleportaciju i premjestiti se na desnu stranu drugog kata. Uklonite željeni rezervoar.

Mapa Instituta Addermere.


Slika br.1. Na desnoj strani svjetlosnog zida nalazi se prva slika nivoa - “Presuda vojvodi Abelu”.

Protivnici vas čekaju ispred. Kada se približite liftu, obavezno pogledajte štand na kojem se nalazi mapa ove lokacije.

Na lijevoj strani prvog sprata nalazi se kuhinja i restoran. U dvorani ćete naći četiri protivnika. U kuhinji su još dva protivnika. Suočavanje sa svakim jednim po jednim biće teško, pa čak i nemoguće. Koristite strelice za spavanje

Runa br. 1. Prva runa se nalazi na stupu, u visećoj ploči koja se nalazi u hodniku, pored stola u sredini. Nalazi se lijevo od lifta.

Na pultu za informacije desno od lifta nalaze se odgajivačnice. Možete razbiti staklo tako da psi izgrizu sve protivnike koji dotrče kada stražari vrisnu u hodniku. U suprotnom, šunjajte se pored neprijatelja blizu stakla, jer ako ga uspavate, može pasti na ovo staklo i razbiti ga.

Drugi sprat

Vrati se u predvorje. Upotrijebite teleportaciju da budete na drugom nivou s desne strane, kao što ste učinili da isključite svjetlosni zid. Idite do vrata na suprotnoj strani, otvorite ih i pratite do kraja hodnika. U sobi s lijeve strane vidjet ćete mrtvo tijelo. Ovo je još jedna žrtva kraljevskog ubice.

Crtež br. 1. Nedaleko od bezglavog tijela nalazi se sef za koji je potrebna šifra za otvaranje. Okrenite se i idite do suprotnog zida. Na stolu lijevo od nje, ispod prozora, nalazi se poruka sa šifrom sefa. Unutar sefa naći ćete recept za strelicu za borbeno spavanje.

Slijedite lift i popnite se stepenicama na drugi nivo. Ovdje su dva protivnika. U krajnjem dijelu možete pronaći zaključana vrata. Ako ga razbijete, možete profitirati od zlata. Još nije moguće otvoriti vrata na lijevoj strani lifta - potreban vam je Hypatijin ključ.

Treći sprat

Pređite na treći nivo. Na podestu ćete sresti dva neprijatelja. Sa desne strane lifta se nalazi istočna terasa (oznaka ISTOČNA TERASA). Prati kroz vrata. Pogledajte desno i vidjet ćete neprijatelja koji se može neutralizirati. Možete zanemariti tri neprijatelja u udaljenom dijelu.

Četvrti sprat

Na četvrtom spratu će biti dva protivnika - jedan sedi za stolom, a drugi stoji blizu njega. Prođite pored njih da dođete do Hypatijine kancelarije. Vodite razne bilješke, audiogram i Hipatijin ključ koji leži na desnom stolu.

Izađite na sprat i prođite kroz vrata označena PRIVATNA SOBA. Naći ćete se na krovu. Pronađite ulaz u zgradu na krovu i...

Rune br. 2, br. 3, oltar vanzemaljaca br. 1. U centralnoj zgradi na krovu bit će Alien oltar sa dvije rune.

Potkrovlje

Runa br. 4. Dakle, kada izađete kroz vrata na četvrtom spratu na krov, vidite levo cev sa rupama iz kojih izlazi para. Koristeći teleportaciju, popnite se na krov centralne zgrade gdje ste pronašli oltar. Pogledajte zgradu iz koje ste došli da vidite kružnu rupu. Koristeći teleportaciju, idite na tavan i uzmite runu sa stola s lijeve strane.

Imajte na umu da se na tavanu nalazi crveno dugme. Izađite kroz prozor i teleportirajte se na sljedeći krov.

Amulet br. 3. Morate doći do krova zgrade u kojoj se nalazi potkrovlje. Da biste to učinili, morate se popeti na vrh najbliže četiri cijevi susjedne zgrade. Odavde se teleportirajte na krov željene zgrade i pronađite amajliju "Lucky Misfire" u gnijezdu. Povećava se šansa da neprijateljski pištolji propuste paljbu.

Postignuće "Bold Leap". Skočite sa najviše tačke Addermirea, ubijajući neprijatelja u padu. Pronađite neprijatelja koji se nalazi na molu pored mora, sa strane. Skočite dole pravo na njega i ubijte neprijatelja.

Kako doći do odjela izgubljenih i nađenih stvari?

Idi dole, idi na četvrti sprat, unutra. Pozovite lift i uđite u njega. Osvrnite se i otkrijte da dugme "-1" (podrum) više nije ovdje. Pod na prvom spratu je daskama, tako da morate spustiti lift da biste došli do dna. Ali prvo morate neutralizirati sve protivnike kako ne bi naletjeli na buku.

Dok ste u liftu, izađite kroz otvor na njegov krov i pritisnite crveno dugme (na samom liftu). Ovo će vas podići na najviši položaj. Izađite na tavan i pogledajte lift. Koristeći nož, prerežite dva kabla tako da lift padne. Popnite se u rudnik i skočite na kutije na zidovima da se spustite na samo dno, u podrum.

Runa br. 5, slika br. 2. Pretražite podrum, uzmite runu i sliku „Anton Sokolov u subtraktivnoj boji“.

Da biste napustili ovo mjesto, idite srušenim liftom i kliknite na dugme na desnoj strani prvog sprata. Ovo će otvoriti vrata prvog nivoa.

Hamilton Rescue

Dakle, prije nekoliko minuta ste dobili Hipatijin ključ. Slijedite na drugi kat i otvorite zaključana vrata. Uklonite dva neprijatelja prije nego što ubiju Hamiltona. Razgovaraj sa muškarcem. Talac je u sobi lijevo. I da dobijete Hamiltonov ključ, pretražite kutiju iza njega.

Joe Hamilton.


Crtež br. 3. Slijedite gore, popnite se stepenicama iznad četvrtog nivoa i otvorite zaključana vrata gdje je bila zamka. Uzmite razne predmete, uključujući crtež "Destilacija živine pare".

Potražite Hipatiju

Runa br. 6. Sa Hypatijinim ključem idite na treći nivo i otvorite vrata sa desne strane. Soba je ispunjena leševima osa. Pozabavite se košnicama i pokupite runu na početku.

Amulet br. 4. U istom krilu u centru je blokirana prostorija. Sa lijeve strane su tri kabine za sunčanje. Jedna od njih je otvorena i vodi u istu prostoriju. Prođite tamo i pokupite amajliju duhovnosti, koja povećava količinu mane koju obnavljaju eliksiri.

Koristeći udaljena vrata duž hodnika, naći ćete se u visokom hodniku. U dnu se nalazi laboratorija u kojoj možete pronaći samu Hipatiju. Dođi i razgovaraj.

Amulet br. 5, slika br. 3. Prođite pored žene i u sobi sa leve strane pronađite okačenu sliku „Poštujem je, iznutra i spolja“. Amulet povećava štetu koju uzimate, ali povećava brzinu hodanja i trčanja.

Slijedite na suprotnu stranu hodnika da vidite jedva živog doktora Vasca kako leži na kauču. Saznaj da je kraljevski ubica ista Hipatija. Noću se pretvara u monstruozno stvorenje zbog djelovanja otrova. Vasco ima recept za protuotrov koji treba ubrizgati u Hipatiju kako bi se prestala pretvarati u čudovište. Moramo da ga skuvamo! Naučit ćete šifru sefa. Hipatija napada Vasca i ubija ga. I ona će početi da te traži. Ako se sjećate šifre sefa, onda je dobro. U suprotnom, pretražite Vaskov leš kako biste pronašli bilješku s kombinacijom koda.

Telo dr Vasca.


Postoje dvije opcije - ili ubiti Hypatiju ili pronaći protuotrov. Drugi je potreban ako završite igru ​​bez prolivanja krvi. Pikado i mine za spavanje beskorisne su protiv Hypatije. Izađite iz hodnika, trudeći se da ne uhvatite oči čudovišta.

Priprema surutke

Spustite se stepenicama na drugi nivo i otvorite vrata na lijevoj strani koja su bila zatvorena. Trebao si to već uraditi kada si upoznao Hamiltona. Eliminišite neprijatelje ili prođite kroz sobu sa leševima osa na desnoj strani. Idi do sefa u zadnjoj sobi i otvori ga. Unutra ćete pronaći recept za Vaskov protivotrov i ključ od njegove laboratorije. Inače, laboratorija se nalazi desno od sefa, ako ga pogledate.

Da biste pripremili protuotrov, postupite na sljedeći način:

– Idite u prostoriju desno (Vascoov laboratorij) i pronađite špricu sa bazom seruma.

– Popnite se na treći sprat i idite desno, prema Hipatijinoj laboratoriji. U prvoj prostoriji, gdje je bilo mnogo leševa osa, pronađite tijelo zaraženog. Upotrijebite špric na njega da dobijete krv zaraženog.

– Vratite se u prostoriju desno od sefa, idite do stola koji se nalazi ovdje i ulijte krv iz šprica u bocu. Onaj sto na kome je bio špric sa bazom seruma.

– Uključite plamenik ispod ove tikvice.

– Uzmite lijek iz manje bočice koja se nalazi na desnoj strani.

Odnesite protuotrov u Hypatijinu laboratoriju. Priđite joj s leđa i upotrijebite špric. Razgovarajte sa Hipatijom i pozovite je na brod.

Aleksandrija Hipatija.


Onemogućavanje osmatračnice

Spustite se niz stepenice na prvi nivo. Otvorite vrata koja se nalaze iza lifta. Dvorište je puno neprijatelja. Prođite na lijevu stranu pored njih. Da biste prešli preko zaključane kapije, morate se odmaknuti od nje na desnu stranu i teleportirati se ukoso, iznad kapije. Uklonite dva neprijatelja i popnite se preko tornja da uklonite tenk.

Idite niz lanac koji se nalazi ovdje. Eliminišite dva neprijatelja na molu, idite do čamca i plivajte do svog broda.

MISIJA 4. SASOVARSKO IMANJE

Razgovarajte sa Megan Foster o najboljem načinu da dođete do kuće Kirina Jindosha, velikog pronalazača vojvode od Serkonosa.

U četvrtoj misiji naći ćete se na tragu Kirina Jindosha, izumitelja vojnika sa satnim mehanizmom i čovjeka koji će očarati Antona Sokolova. Morate se infiltrirati na imanje časovničara i obračunati se s njim.

– Rune – 6.

– Altari vanzemaljaca – 1.

– amajlije – 8.

– Crteži – 4.

– Slike – 6.

Brod "Fallen House"

Po povratku na brod, možete napraviti još jedan unos u dnevnik putovanja. Takođe, ako ste spasili Hypatiju, kraljevskog ubicu, Megan će vam dati novčanicu i zlatnike.

Napolju, razgovaraj s Megan prije nego što ode. Opet, ako ste spasili Hipatiju, onda ćete imati priliku da odete do žene i razgovarate s njom. Pogledajte novu listu obaveza na stolu kod kapetanice Megan Foster. Kako se ispostavilo, kotlarnici je potrebna vaša pomoć.

Obavezno razgovarajte sa svojim ljekarom ako možete. Ona će vam biti zahvalna i reći će vam ukratko o predstojećoj misiji. Možete uzeti onoliko napitka mane koliko možete ponijeti.

Prije izlaska na palubu, idite u kabinu kapetana Fostera. Idite u radionicu (stražnja soba) i uzmite crveni ventil sa stola. Pronađite stepenice koje vode dolje u kotlarnicu. Nalazi se desno od izlaza iz radionice. Idite dole i primetite da postoji pukotina na cevi sa leve strane. Upotrijebite kotač koji ste ranije pronašli na njemu, a zatim isključite dovod vode. Posao završen!

Idi do Megan, koja te čeka na brodu. Vrijeme je da posjetite Jindosha u vili.

Mechanical Mansion

Anton Sokolov nalazi se u vili Kirina Jindosha, vojvodovog dvorskog pronalazača i tvorca vojnika satova. Uđite unutra, spasite Sokolova i eliminirajte Jindosha prije nego što stvori cijelu vojsku stražarskih vojnika.

Izlazi odavde i idi uz stepenice. Vidjet ćete vojnike koji pretražuju sve građane.

Lower aventa

Amulet br. 1, slika br. 1. Stojeći na kapiji, pogledajte zgradu sa desne strane. Podignite glavu i pogledajte balkone. Popnite se na obližnji balkon koristeći ogradu s lijeve strane. Unutar kuće ćete pronaći amajliju Shooting Star. Kada ubijate neprijatelje dok padate, dobijate manu. Na suprotnom zidu visi slika "Ramsayeve stohastičke oči".

Izađite na balkon i pogledajte okolo. Ispred svetlosnog zida su tri protivnika. Četvrti neprijatelj je u stražarskoj kućici s druge strane ulice. Sa lijeve strane svjetlosnog zida možete pronaći mapu lokacije.

Runa br. 1. Spustite se i pokušajte neutralizirati sve neprijatelje. Sa mape na zidu idite u uličicu lijevo. Videćete da vas neka devojka zove. To je zamka. Nakon što se obračunate s razbojnicima, pronađite runu u komodi.

Oltar vanzemaljaca, rune br. 2 i br. 3. Vratite se na svetlosni zid. Na lijevoj strani, kao što znate, nalazi se karta i uličica. Ali još dalje lijevo je zaražena trgovina. Pronađite ulaz u krajnjem uglu iza barikada i idite na gornji sprat. Ovdje će biti zaključana vrata. Gore desno od vrata je prozor. Prođite kroz njega u drugu sobu, a sa desne strane ćete pronaći Alien oltar sa dvije rune. Nastavljamo s igrom Dishonored 2 na web portalu

Safe Vratite se u uličicu lijevo od svjetlosnog zida. Vidjet ćete nekoliko prolaznika s vaše lijeve strane. Ovdje možete pronaći i ulaz u zgradu. Popnite se na drugi sprat i pronađite sef u jednoj od kancelarija. Potrebna je kombinacija koda. Izađite iz sobe sa sefom i videćete crnu tablu na zidu ispred. U njegovom donjem lijevom uglu nalaze se tri broja. U ovom slučaju, zadnja cifra je zamagljena. Stavite prva dva broja na sef, a zatim odaberite posljednji.

Amulet br. 2. Popnite se na treći sprat iste zgrade. Iza zaključanih vrata nalazi se amajlija. Ali odavde ne možete doći do njega. Izađite iz zgrade i odmah pronađite nadstrešnicu u uličici. Popni se na njega. Sa vizira, pomoću teleportacije, morate se popeti na krov zgrade. Sa krova zgrade videćete prolaz na treći sprat, u prostoriju u kojoj se nalazi amajlija “Veliki duh” koja povećava maksimalnu rezervu mane.

Slika br. 2. U istoj prostoriji u kojoj ste pronašli amajliju, na zidu visi slika “Aksijalna asimetrija glavnog špijuna”.

Runa br. 4. Underground shop. Idite u područje sa svijetlim zidom. Pronađite spust u podrum i razgovarajte s trgovcem. Sakrijte, a zatim uništite bandite - Paola i dvojicu stenjača. Nakon pobjede, razgovarajte s trgovcem i kupite od nje alat za instalaciju. Ne zaboravite da kupite runu. Takođe možete kupiti ključ od blagajne.

Postignuće "Tri smrti". Ako igrate ubijajući neprijatelje, onda se nosite s neprijateljima koji se pojave, predvođeni Paolom. Ovo je jedna od tri bitke koje će vas nagraditi ovim postignućem.

Stanica Aventa

Vratite se na svjetlosni zid i upotrijebite kupljeni alat za instalaciju na kontrolnoj ploči desno od njega.

Amulet br. 3. Prođite kroz zid i idite na drugi nivo, nakon što ste se obračunali s neprijateljem. Uzmite amajliju “Čudesna igla” iz ormarića sa strane, što vam daje malu šansu da vratite uspavane strelice.

U prizemlju stanice nalazi se blagajna s lijeve strane. Otvorite ga ako ste kupili ključ i pretražite ga.

Crtež br. 1. Unutar blagajne, na stolu s desne strane, pronađite nacrt "Pyroacoustic Coating".

Upper Aventa

Mnogo je neprijatelja na lokaciji. Ako krenete naprijed i uz padinu udesno, naići ćete na lagani zid. Prvo ga morate isključiti. Stanite leđima okrenuti kočiji koja vas je dovela ovamo. Desno je otvorena zgrada.

Amulet br. 4. Uđite u ovu zgradu, popnite se na drugi sprat i na stolu pronađite amajliju "Nestabilna ruka", koja povećava šanse da neprijatelji nestanu u borbi na daljinu.

Crtež br. 3. Popnite se na treći sprat i ubijte neprijatelja u kancelariji ispred. Na jednom od stolova nalazi se crtež “Polarizacija legure”.

Spustite se na drugi sprat, pronađite štit, otvorite ga i izvadite rezervoar sa lojem.

Amulet br. 5. Prođite kroz invalidski zid. Slijedite naprijed duž zgrade s lijeve strane. Skreni iza ugla. Nađite malo otvoren prozor na ovoj zgradi. Popnite se unutra kroz njega, uništite dvije košnice i uzmite amajliju.

Slika br.3. Sljedeća slika je u istoj prostoriji. Zove se "Jindosh razmišlja o čudnom kalkulatoru."

Runa br. 5. U susjednoj zgradi na drugom spratu nalazi se runa. Da biste tamo stigli, morate skočiti iz dvorišta na jedan od dva balkona. Koristite vještinu privlačnosti.

Mechanical Mansion

Ulaz u mašinski dvorac.


Prođite kroz vrata s desne strane i povucite ručicu za konfiguraciju. Popnite se stepenicama i razgovarajte s Jindoshom koji stoji ispred. Uskoro ćete morati uništiti dva stražara. Koristite granate i vatreno oružje. Kada to učinite, primijetite svijetli zid u hodniku sa strane. U hodniku pronađite polugu i povucite je prema dolje da promijenite sobu.

Siđi dole i otvori vrata između stepenica. Pregledajte kartu na zidu ispred. Idite dalje, uništite ili neutralizirajte neprijatelje u hodniku. Kada ste u prostoriji sa klavirom, budite oprezni. Ako povučete ručicu, započećete rekonfiguraciju sobe. Umjesto klavira pojavit će se električna bomba, koja će ubiti glavnog junaka ako je u blizini.

Ludi naučnik Jindosh.


Ako iznenada podignete ispusni stub, nemojte ni pomišljati da mu se približite. Ubiće te u jednom potezu. Soba sa lijeve strane ima prozore. Otvorite ih i izađite u prostor iza zidova. Idite desno i vidjet ćete bilijar. U blizini se nalazi ručica za konfiguraciju. Povucite ga i izađite u susjednu sobu. Evo, pokrenite drugu polugu. Skočite dole kada postoji rupa na mestu gde je bio bilijar ili trpezarijski sto. Uđite dublje, ubijte neprijatelje i nađite se u sobi za testiranje.

Sala za aprobacije

Ne žurite da idete dole.

Amulet br. 6. Skočite na stakleni lavirint i trčite udesno. Popnite se na ogradu i nastavite do udaljene sobe, ubijajući stražara. Unutar ladice stola s lijeve strane pronađite amajliju Vodenog duha. Voda iz fontana će vratiti manu.

Spustite se do staklenog lavirinta duž metalnih stepenica. Pregledajte bilješku na stolu da pronađete drugi način da eliminišete Kirin Jindosh. Morate pronaći mašinu za omamljivanje da omamite neprijatelja.

Povucite polugu i pratite u labirint. Na podu su kvadratna dugmad. Kada stanete na njih, sobe će se promijeniti. Uništi stražara. Na krajnjoj lijevoj strani potražite dugme u podu. Kliknite na njega. Dok se zidovi spuštaju, pratite marker da biste se našli u sobi sa Sokolovim.

Slika br. 4. U istoj prostoriji na postolju visi slika „Krvava topologija zlog Aleksa“. Razbijte daske na podu, pokupite Antona i pritisnite dugme koje je najdalje od kreveta. Zakoračite na dugme u centru lavirinta. Zatim stanite na dugme lijevo od ulaza u lavirint. Zatim zaobiđite zid i stanite na dugme tačno na ulazu u labirint. Tako da ćeš napustiti ovo mjesto.

Neprijatelji koji su koristili lift će sići. Nakon što ste se pozabavili njima, idite gore zajedno sa Sokolovim.

Iskoristite sobu sa stolom za bilijar da odete iza zidova i sakrijte se od ispusnog tornja (ako ste ga aktivirali u sobi sa klavirom). Ostavite Sokolov negde u blizini i idite do izlaza. Ovdje ćete morati uništiti nekoliko stražara. Možete postaviti mine na pod. Kada su neprijatelji gotovi, slijedite nazad, uzmite Sokolova i napustite ovo mjesto. Jedan zadatak završen.

Dogovori se sa Jindoshom

Vratite se u vilu.

Crtež br. 4. Iz hodnika sa ispusnim tornjem idite u prostoriju sa desne strane. Postoji čekaonica u kojoj stoje dvije osobe. U blizini je poluga. Povucite da spustite čekaonicu. Na njenom mestu će se pojaviti kancelarija. Na stolu u ovoj kancelariji pronađite crtež “Provodna vlakna”.

Amulet br. 7. Spustite se liftom do lavirinta u kojem je pronađen Sokolov. Bićete na vrhu lavirinta. Pronađite polugu na zidu. Povucite ga ako u blizini poluge ima metalnih zidova. Ovo će vas odvesti do dna sobe sa dvoje ljudi koji čekaju Jindosha. Na plafonu ove prostorije postoje rupe. Vidiš? Koristite teleportaciju da dođete do vrha. Ovo su još jedan skriveni prolazi ispod poda. Pronađite leš i uzmite amajliju “Životna vitalna vlaga”. Sada će i voda iz česmi povratiti zdravlje.

Tu je i štit iz kojeg morate ukloniti spremnik s lojem, čime se isključuje struja iz ispusnog stupa.

Podignite prostoriju do čekaonice, na istom nivou kao i prostorija u kojoj se nalazi klavir ili ispusni stub. Popnite se kroz plafon do vrha sobe i onda idite desno da pronađete Jindoshovu spavaću sobu.

U spavaćoj sobi ubijte robota i povucite polugu. Idite na drugu stranu i povucite ručicu. Ne žurite da odete. Ponovo povucite ovu polugu i brzo se pomaknite iza paravana do bijelih vrata koja će se sakriti.

Ako prođete kroz ova vrata, naći ćete se u Jindoshovoj laboratoriji. Ali ne žuri.

Slika br. 5. Povuci ponovo ručicu, ali ne idi nikuda odavde. Unutrašnjost će se promijeniti, a nasuprot vratima koja vode do Jindoshove laboratorije, na zidu će visiti slika “Gledam zanatlije”.

Laboratorija

Runa br. 6. Idite u laboratoriju i pronađite lift s lijeve strane iza vrata. Zovi ga. Spustite se na sprat ispod, u tehničku sobu. Vrata tehničke prostorije su zaključana. Na desnoj strani je mali otvor. Sagni se i izađi kroz njega. Otvor će se morati otvoriti. Vani, na stolu između cijevi s lijeve strane, pronađite ključ od tehničke sobe. Koristite ga da otvorite bijela vrata, idite lijevo i uzmite runu sa stola.

Vratite se na laboratorijski nivo. Idi u centar i uništi robote. Popnite se i omamite Jindosha. Prikradao se s leđa. Skinite ga i stavite na stolicu mašine za strujni udar. Sada ga trebate pokrenuti. Postoje dva daljinska upravljača dolje desno i lijevo od ručice mašine za strujni udar. Odaberite različite postolje tako da daljinski upravljač ima što manje crvenih pruga. Na primjer, na lijevoj strani možete odabrati optički stalak, a na desnoj - anatomski. Što više bijelih pruga na spiralnom uređaju, to bolje. Čim bude dovoljno energije, Emily (Corvo) će pričati o tome. Povucite polugu da deaktivirate Jindosha.

Slika br. 6. Idi gore do mjesta gdje je bio Jindosh. Uzmite sliku “Svjetlost duž inverzne krivulje” sa zida iza stola.

Crtež br. 5. Pretražite Jindoshov sto iza kojeg je bila slika. Na prednjoj strani se nalazi nekoliko pregrada - komode. U desnom ćete pronaći nacrt za "Core-Cutting Shutter".

Amulet br. 8. Vratite se u Jindoshovu spavaću sobu. Koristite srce da vidite amajliju ispod svojih nogu. Imajte na umu da se nalazi ispod sobe sa raznim uređajima za razvoj fotografija. Na stolu su i tri kofera. Povucite ručicu i trčite u ovu sobu. Spustit će se, a amajliju "Bloodsucker Strikes" možete podići s police. Kada udarite oštricom ili ubijete, dobijate zdravlje.

Napustite ovo mjesto, odvedite Sokolova do čamca i pratite do broda.

MISIJA 5. ROYAL KUNSTKAMERA

Još jedna čudna poseta

Probudio si se sa čudnim osjećajem.

U petoj misiji možete pronaći:

– Rune – 6.

– Altari vanzemaljaca – 1.

– amajlije – 9.

– Crteži – 3.

– Slike – 3.

Krećite se od markera do markera, pregledavajući uspomene.

Brod "Fallen House"

Sastanite se s Megan Foster i Antonom Sokolovim kako biste razgovarali o tome kako se riješiti vojvode Serkonosa i zbaciti Delilah.

Napravite novi unos u svoj dnevnik putovanja i pročitajte Meganinu bilješku. Možete razgovarati sa Hipatijom ako ste je spasili, a niste je ubili. Idi u kapetanovu kabinu, razgovaraj sa Antonom i Megan. Popnite se do čamca i komunicirajte s njim.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Dok je bio u zarobljeništvu, Anton Sokolov je saznao da je jedna od Dalilinih najvažnijih drugarica bila Brianna Ashworth. Ashworth je bio taj koji je razvio plan za državni udar u Dunwallu. Ona je moćna i ima mnogo tajni. Ona će napraviti neki čudan uređaj za Delilah. Brianna Ashworth bi trebala biti eliminirana.

Kyria Gardens

Runa br. 1. Suočite se sa protivnicima napolju. Pokušajte da ne pravite buku, inače će se radnici iz čamca uključiti u bitku. Idi uz stepenice. Ispred će biti svetli zid. Skrenite lijevo od njega, pratite znak koji pokazuje podzemnu trgovinu. Idi dole i razgovaraj sa trgovcem. Od njega ćete dobiti izborni zadatak. Kupite prvu runu i kod za sef od trgovca, koji će vam biti od koristi.

Izlazi odavde i idi uz stepenice. Uđite u zgradu s desne strane. Idi na drugi nivo. Ovde će biti zatvorena vrata. Pratite još više i izađite na krov. Eliminišite tri neprijatelja sa desne strane i pronađite mesto na krovu odakle možete skočiti u sobu. Omamite čuvara i pretražite sobu. Na stolu će biti audiograf. Saznat ćete šta tačno Byrne misli o Brianni. Ali to nije dovoljno za tu svrhu.

Na krovu je vjetrenjača. Onemogućite ga pomoću poluge da deaktivirate svjetlosni zid. Usput, možete kupiti komplet za montažu od trgovca na crnom tržištu da biste isključili svjetlosni zid pomoću panela lijevo od njega. Idi iza zida kroz kapiju.

Amulet br. 1. Odmah se popnite na objekt s lijeve strane i odatle se teleportirajte na balkon zgrade s desne strane. Nakon što otvorite vrata, idite u sobu i uzmite amajliju "Električna eksplozija" sa stola. Povećana je površina udara mina za omamljivanje.

Sa strane je izbočina na koju se možete popeti. Učiniti. Koristite teleportaciju da biste se pomaknuli dijagonalno do slične platforme. Odatle možete doći do željenog otvorenog balkona.

Oltar vanzemaljaca, rune br. 2 i br. 3. Razoružajte nekoliko zamki u ovoj zgradi, popnite se uz uništene grede i uzmite dvije rune sa oltara Aliena.

Amulet br. 2. Popnite se ponovo na isti krov. Na desnoj strani pronađite mjesto odakle možete skočiti na zabijeni balkon druge zgrade. Skočite, razbijte daske i uništite nekoliko košnica, kao i čuvara mrtvačke ose. Uzmite amajliju "High Pressure", koja smanjuje radijus oštećenja granata, tenkova i boca, ali povećava štetu od eksplozija istih predmeta.

Ako ste kod trgovca kupili kod za sef, otvorite ga, jer se nalazi desno od lokacije amajlije. Unutra će biti redovnih stvari.

Slika br.1. Sa zida u istoj prostoriji u kojoj su pronađeni sef i amajlija uklonite sliku “Ashworth u egzistencijalnom simbolu”.

Imajte na umu da je put do Kunstkamere blokiran svijetlim zidom. U blizini se nalazi osmatračnica. Ako budete uhvaćeni u svjetlosti, bit ćete uništeni za nekoliko sekundi. Siđite dole i prođite pored svetlosnog zida i kule tako da vam ostanu sa leve strane. Na kraju sa desne strane biće ulaz u kuću koja vam je potrebna, u kojoj živi kolega podzemni prodavac.

Amulet br. 3 i crtež br. 1. S lijeve strane će biti tri neprijatelja, ali ih ne morate ubiti. Popnite se i preskočite drvenu barijeru na stepenicama. Iznad ćete pronaći amajliju Blade Dance, koja omogućava proljetnoj mini da uništi tijela neprijatelja, kao i poruku prijatelja trgovca. Moći ćete nastaviti sporednu potragu. Zatim ćete morati ukrasti prototip Roseburrowa, koji je izložen u Kunstkameri. Pronađite crtež ovdje. Napominjemo da na štandu možete pronaći i sačuvati mapu kraljevskog kabineta zanimljivosti.

Kraljevski kabinet zanimljivosti

Apsolutno nema potrebe za gašenjem svjetlosnog zida. Ako pronađete jazbinu koju je označio trgovac u podzemnoj radnji, onda pronađite izlog koji gleda na Kunstkameru. Izađite kroz nebo i pratite cijev uz stijenu s desne strane. Naći ćete se na parapetu Kunstkamere. Pronađite otvoren prozor i popnite se unutra.

Kraljevski kabinet zanimljivosti.


Runa br. 4. Ubijte dvije vještice i pronađite runu na lijevoj strani neke gomile.

Spustite se u glavni hol, koji izlazi na dvorište sa svijetlim zidom. Pronađite silazak u podrum u hodniku. Pratite tamo i ubijte psa. Morat će mu razbiti lobanju, inače će se vučjak ponovo roditi. Idi u susjednu sobu i ubij dvije vještice. Vrata susjedne sobe su zaključana. Nakon što uništite košnicu, idite desno od zaključanih vrata i skrenite lijevo. Dolje lijevo je otvor. Čučnite i nekoliko puta udarite knjige u otvor kako biste pomaknuli policu za knjige. Uđite unutra i poslušajte Briannin audiogram da završite jednu od misija.

Runa br. 5. Pored audiograma je još jedna runa.

Slika br. 2. Imajte na umu da se iza audiografa, iza rešetaka, nalazi dio sobe sa velikom slikom. Da biste stigli tamo, preskočite ormarić s lijeve ili desne strane. Uzmite sliku “Uronio sam njeno srce u pakao.”

Crtež br. 2. Idite na jedan sprat, opciono liftom. Ubijte vještice i u radionici s lijeve strane, na jednom od stolova, pronađite crtež “Osetljiva školjka”.

Popnite se još više, ubijte neprijatelje i pronađite čudni Ashworth uređaj na desnoj strani. Pregledajte uređaj sa sočivima i pročitajte napomenu na desnoj strani. Zadatak će biti ažuriran. Moramo pronaći stara sočiva.

Ashworthov uređaj za komunikaciju sa Bezdanom.


Amulet br. 4. Popnite se na najviši nivo. Uđite u sobu s lijeve strane. Krećite se hodnikom i pronađite sobu sa daskom. Na ploči će se nalaziti amajlija “Majstorstvo duelist-a”. Vaši meci nanose malo više štete.

Amulet br. 5. Na gornjem spratu, pozovite lift. Uđite u njega i popnite se na krov kroz otvor na vrhu. Skočite na platformu sa strane i pokupite amajliju "Oklop bezdana", koja će, ako vam se nanese šteta, oduzeti većinu bodova sa ljestvice mana.

Sa strane je prolaz. Čučnite i izađite. Moći ćete se kretati duž parapeta na zidu na suprotnu stranu zgrade. Popnite se na gornji kat apartmana Ashworth. Pronađite stara sočiva na stolu s lijeve strane. Vratite se na isti uređaj, stupite u interakciju s njim da zamijenite sočiva. Pokrenite uređaj pomoću poluge sa desne strane. Ashworth više nema svoju nekadašnju snagu.

Slika br.3. Idite u Ashworthov ured, popnite se jednim stepenicama i uklonite sliku “Moja vatra gori u Brianninoj krvi” sa zida.

Amulet br. 6. Penjući se više, otvorite vrata s lijeve strane u malu prostoriju. Uzmite amajliju Daha Levijatana sa stola ispred. Kada plivate pod vodom, ako vam nedostaje zraka, prvo ćete izgubiti poene mana, a potom i zdravlje.

Runa br. 6. Vratite se i prođite kroz vrata s desne strane. Vani, blizu sofe i vatre, pronađite posljednju runu.

Amulet br. 7. Posljednju amajliju morate potražiti u istom podrumu. Ako to niste uradili ranije. Vratite se u hodnik i spustite se u podrum. Sa desne strane je intendantska soba. Vrata su zatvorena. Na lijevoj strani je prozor. Izađite kroz njega i odmah pronađite drugi prozor s desne strane. Ovo će vas odvesti u sobu u kojoj možete pronaći amajliju Fencer, koja povećava vaše šanse da izađete kao pobjednik iz klinča.

Što se tiče dodatnog zadatka, da biste pronašli prototip Roseburrowa, idite na isti kat galerije gdje se nalazio Briannin auto (sa sočivima). Ako je auto na desnoj strani, onda morate ići na lijevu stranu. Ovdje bi trebala biti zaključana vrata u sigurnosnu sobu. Nije potreban ključ: popnite se na kutije lijevo od vrata, skočite do prozora iznad vrata i uvucite se unutra. Uzmite prototip sa postolja.

Crtež br. 3. Kada prodavcu podzemne radnje date prototip oružja, zauzvrat ćete dobiti novi nacrt „Proizvodnja na žaru“.

Amuleti br. 8 i br. 9. Da biste dobili posljednja dva amajlija, morat ćete ubiti Briannu Ashworth, budući da ih ona nosi. Naravno, ovo je potpuno neobavezno ako završite igru ​​bez žrtava. Prva amajlija se zove "Promjenjive zvijeri". Bijeli vučjaci će se boriti na vašoj strani. Druga amajlija se zove "Alhemija mrtvačkih osa". Prvi projektil koji vas pogodi pretvorit će se u mrtvačke ose.

Vratite se Megan Foster i završite misiju.

MISIJA 6. PRAŠNJAK KVARTAL

Brod "Fallen House"

Sastanite se sa Antonom Sokolovim i razgovarajte s njim o daljim akcijama, a zatim idite čamcem do Prašnjave četvrti.

U ovoj misiji možete pronaći:

– Rune – 5.

– Altari vanzemaljaca – 1.

– amajlije – 8.

– Crteži – 2.

– Slike – 3.

Idi u sobu u kojoj je bila Hipatija. Žena nije ovdje, ali možete poslušati njen audiogram. Idi u kapetanovu kabinu i razgovaraj sa Antonom.

Dusty Quarter

Prođite kroz Prašnjavu četvrt i uđite u vilu Aramisa Stiltona: ona sadrži neke važne tajne Delile. Potkralj Visoki nadglednik Byrne i njegovi pobožni podređeni su uključeni u dugotrajni rat s Paolom, vođom grupe stenjača. I Byrne i Paolo će vam pomoći, ali će oboje tražiti nešto zauzvrat.

Po dolasku na mjesto izađite napolje.

Uspon Batiste

Popnite se više i vidjet ćete svijetli zid. Na ovom mjestu će se povremeno pojavljivati ​​prašina iz kamenoloma. Možete ga koristiti za svoje potrebe. Neprijatelji će imati poteškoća da vas vide!

Lijevo od zida je zgrada, oko 30 metara dalje. Popnite se i neutralizirajte dva protivnika. Idite dole i pozabavite se preostalim čuvarima. Da biste isključili svjetlosni zid, možete koristiti instalacijski komplet. Srećom, do ovog trenutka ste trebali pronaći nekoliko komada u prethodnim misijama.

Idite naprijed i popnite se u zgradu s desne strane. Nakon što uništite košnice, slijedite dublje u kuću i skočite više. Nakon što otvorite vrata, razgovarajte s Megan Foster.

Bićete suočeni sa izborom. Da biste došli do imanja Stiltona, morate ubiti ili Paola ili čuvara. Nakon toga, morat ćete odnijeti mrtvo tijelo do onoga koje ste ostavili živog. Ili možete potražiti drugi način da uđete na imanje bez pomoći nikome ili ubijanja bilo koga.

Ako želite prikupiti sve amajlije, morat ćete ubiti Paola. Morate dvaput ubiti Paola.

Runa br. 1. Skočite s balkona, razbijte daske iza sebe i uđite u sobu ispod Meganine lokacije. Iza kutije pronađite prvu runu u tom području.

Sa ovog trga, gde se nalazi statua gospodara Serkonosa, postoje dva puta. Staza s desne strane vodi do vrata Stiltonovog imanja. Poslušajte razgovor mještana - muškaraca i žena. Saznat ćete da je izvjesni Duran pokušao provaliti na vrata, ali su ga oteli čuvari. Evo rješenja!

Idi drugim putem. Sa lijeve strane je kontrolni punkt. Bićete upozoreni da ne možete ići dalje.

Runa br. 2. Prije kontrolne točke na lijevoj strani, pronađite zabijena vrata. Uništite daske, idite na drugi kat i negdje u udaljenoj prostoriji, iza paravana, unutar ormarića, pronađite drugu runu.

Popnite se na gornji kat i izađite kroz prozor na cijev. Pratite cijev s desne strane, a zatim slijedite cijev blizu druge zgrade. Ovdje će također biti otvoren prozor. Uđite unutra i ubijte čuvare košnice, a zatim uništite same košnice.

Rune br. 3, br. 4 i oltar vanzemaljaca. Izađite na balkon i nađite se na lokaciji "Vještičina ruka". Skočite na nadstrešnicu susjedne zgrade i prođite kroz otvoreni prozor. Siđite niz stepenice i pronađite oltar vanzemaljaca u krajnjoj prostoriji, na kojem se nalaze dvije rune.

Slika br.1. Pored oltara je slika „Vjera Moraja i Apsolut“.

Slika br. 2. U susednoj kancelariji visi ogroman portret „Paola i nedostižne vrhovne istine“.

Amulet br. 1 i br. 2(nisam siguran - možda Paolo ispusti tri amajlije). Idi dole i pozabavi se Paolom. Ubijte ga dvaput, a zatim pretražite tijelo i uzmite dvije amajlije. Prvi se zove Iron Roots i smanjuje šanse da će neprijatelji moći srušiti Emily ili Corvoa. Drugi se zove "Progonjena zvijer". Nisko zdravlje povećava štetu koju nanosite.

Amulet br. 3. Ispod mesta gde su svirali muzičari, sa desne strane pronađite silazak u podrum. Tamo će biti vezan čuvar, a na stolu iza njega naći ćete amajliju pod nazivom „Problemi s kretanjem“. Nakon magičnog transfera, vještice koje zavijaju protiv vas mogu izgubiti ravnotežu.

Crteži br. 1 i br. 2. Crtanje " Sekundarni namotaj„Naći ćete u istom podrumu kao i prethodni amajlij. Naći ćete još jedan crtež u kući, jedan sprat ispod oltara Aliena, koji ste već pregledali.

Zgrabi Paolov leš i odnesi ga čuvarima. Idite gore i razgovarajte sa zamjenikom visokog nadzornika da saznate šifru za vrata imanja.

S druge strane, možete ubiti svakoga i pronaći Durana.

Amulet br. 4. Kada ste ispred kontrolnog punkta za teritoriju opatije, obratite pažnju na vrata zgrade s lijeve strane. Treba mi ključ za srebrnu štampu. Ali malo dalje s lijeve strane nalazi se prozor zakrčen daskama na drugom spratu. Skoči na nadstrešnicu, razbij daske i popni se unutra. U sobi s lijeve strane pronađite i pokupite amulet Ignite, koji povećava štetu koju nanose granate.

Amulet br. 5. Pregledajte ormariće u kancelariji guvernera i uzmite amajliju Dubokog groba. Grobni gonič može umrijeti čim se pojavi.

Runa br. 5. Kada uđete u zgradu Overseer Outpost, popnite se desnim stepenicama i uđite u prostoriju ispred. Otvorite metalnu dugačku kutiju i izvadite runu iz nje.

Slika br.3. Iz ureda vicekralja vrhovnog nadzornika morate ići više. Stanite leđima okrenuti prozoru i vidite balkon na lijevoj strani. Popnite se na njega pomoću teleportacije i u sobi s lijeve strane pronađite sliku "Nepodijeljeno vrijeme otkriva Aramisa Stiltona."

Dakle, ako si ubio Byrnea, onda siđi niz podest oko lifta, u sam podrum. Ovdje morate pronaći neidentifikovani leš. Na vratima sobe u kojoj leži mrtvo tijelo stoji natpis: “Zatvorenik Duran”. Pročitajte ga da ažurirate zadatak.

Idite gore i u ormariću s lijeve strane, nasuprot Byrneovog stola, pronađite poruku i ključ od Duranove sobe.

Amulet br. 6. Vratite se u bar, otvorite naznačena vrata i pronađite amajliju Lucky Killera u Duranovoj sobi.

Uzmite bilješku "Šifra iz Stiltonove kuće" iz tabele.

Idite na Crno tržište kroz kamp rendžera. Siđite dole, ubijte stenjače i kupite kartu kuće Aramisa Stiltona od trgovca.

Amulet br. 7. Da biste dobili ovu amajliju, morat ćete provaliti na vrata Crnog tržišta. Ovaj put, umjesto ključa, potrebna vam je kombinacija koda. Dakle, od trgovca, prođite kroz vrata s lijeve strane, a zatim skrenite desno da vidite desna vrata. Treba ga hakovati. U blizini se nalazi stepenište. Idite gore i pokušajte otvoriti vrata - zaključana su iznutra.

Idite dole i stanite leđima okrenuti trgovčevom prozoru. Izađite ovdje, skrenite ugao lijevo i potražite rupu u zidu. Popnite se kroz njega. Naći ćete se na neprijateljskoj teritoriji. Idi naprijed i lijevo. U uličici lijevo će biti dva blago otvorena prozora. Pogledajte kroz daljinu da vidite drvenu dasku na vratima. Pucaj da ga razbiješ. Sada ponovo idite uz stepenice i otvorite vrata nađite kalendar koji visi na zidu.

Pronađite broj označen crvenom bojom u četvrtom redu od vrha do dna. Prva cifra kombinacije kodova je uvijek “4”. Drugi i treći su isti broj u četvrtom redu. Unesite kod, otvorite vrata i omamite trgovca. Uzmite "Sliding" amajliju, koja povećava brzinu hvatanja.

Vratite se do vrata kuće Aramisa Stiltona. U gornjem redu odaberite pet različitih prezimena. Ispod svakog prezimena odaberite drugačiji nakit, ovisno o tome kakvo ste rješenje pronašli. Inače, zagonetku možete sami riješiti čitajući slovo u polju desno od vrata. Kada je kombinacija ispravna, vrata će se automatski otvoriti.

Kombinacija za otvaranje vrata (vaša može biti drugačija).

MISIJA 7. PUKOTINA U Univerzumu

Prije tri godine, u vili Aramisa Stiltona održan je čudan ritual, na neki način povezan sa Delilah Copperspoon i njenim sljedbenicima. Kad uđete u kuću, saznajte što više o Delilinim tajnama.

U sedmoj misiji možete pronaći:

– Rune – 3 (4).

– Altari vanzemaljaca – 0.

– Amajlije – 3 (7).

– Crteži – 1.

– Slike – 2.

Maksimalni mogući broj runa i amuleta naveden je u zagradama. Moguće je ako odlučite spasiti Stiltona od patnje.

Idi naprijed.

Vila Aramisa Stiltona

Runa br. 1. Uđite unutra i popnite se uz stepenice naprijed. Uđite u sobu i potražite runu na podu s lijeve strane.

Idite u susjednu sobu dok se ne nađete u spavaćoj sobi. Pronađite rupu u podu i skočite dolje gdje Stilton sjedi za klavirom. Razgovarajte sa Stiltonom i pojavit će se vanzemaljac. Uzmite privremeni kompas koji pluta u njegovoj blizini.

Klikom na desnu tipku miša možete promijeniti vremensku liniju. F taster vam omogućava da vidite kroz vreme.

Stilton je zaključan u ovoj prostoriji, nemaš izbora osim da koristiš kompas. Kliknite na desnu tipku miša za putovanje u prošlost.

Izbezumljeni Aramis Stilton.


Vila Aramisa Stiltona - 1849

Prisluškujte razgovor ispred vrata. Morate pronaći kod koji otvara kancelariju. Vrata su zaključana, potreban vam je glavni ključ. Na desnom zidu visi kalendar iz 1849. godine. Oduzeti. Ovo je obavezna stavka za postignuće "Suveniri".

Vratite se u sadašnjost, priđite rešetki koja se nalazi u prolazu i pređite u prošlost da biste se našli s druge strane vrata. Na samim vratima možete pronaći napomenu na kojoj piše da je lozinka u notesu.

Sa desne strane je kuhinja. Da biste otvorili vrata koja se nalaze unutar njega, trebat će vam kuhinjski ključ. Vrata su trenutno zaključana. Prošećite do kraja hodnika da se nađete u dnevnoj sobi sa dugačkim stolom. Pozabavite se neprijateljima i pretražite stolicu na kojoj je bila noga jednog od stražara. Pored novčanika, tu je i univerzalni ključ. U prošlosti ćete naići na ogromna metalna vrata. Vratite se u sadašnjost i idite naprijed, a zatim se vratite u prošlost da nastavite igrati Dishonored 2 na web stranici

Slika br.1. U ovoj prostoriji će se nalaziti prva slika, koja se zove “Zagađenje pacova i plačaca”.

Crtež br. 1. Unutar okruglog sefa nalazi se nacrt šarke komore za prah.

U sredini sobe je obješena statua. Upotrijebite svoj mač da razbijete crveni mount da ga ispustite. Vratite se u sadašnjost i vidjet ćete da statua više ne blokira rupu u zidu. Prođite kroz njega, vratite se u sadašnjost i idite do kraja hodnika. Upotrijebite glavni ključ da otvorite vrata.

Ovdje jednostavno postoji ogroman broj neprijatelja, pa pokušajte da im ne zapnete za oko. Idite lijevo, pored lifta. Spustite se u podrum i obračunajte se s dva neprijatelja. Jedan od njih je gledao u neku rupu u zidu. Desno od rupe nalazi se bilješka koja vam govori o curenju u podrumu. Lijevo od rupe iza stakla pronađite crveni ventil. Uzmi ga, popni se na sanduke i baci ga u rupu.

Koristeći kompas, vratite se u sadašnjost. U ovom trenutku rupa je veća, pa se možete provući kroz nju. Učiniti. Naći ćete se u poplavljenom podrumu. Podignite ventil i bacite ga iza rešetaka u sljedeći dio sobe. U sadašnjosti, plivajte pored ove rešetke, koja ne blokira put. Popnite se na izbočeni dio ormarića, iznad vode, i vratite se u prošlost. Odaberite ventil i umetnite ga u mehanizam na zidu. Okrenite ventil da zatvorite vodu.

Runa br. 2. Sada će u sadašnjosti biti runa na kutiji s lijeve strane. (soba neće biti poplavljena).

Runa br. 3. Popnite se stepenicama na gornji kat i pronađite zaključana vrata koja vode u sobu sa runom (koristite srce). U sadašnjosti, lijevo od vrata, iza ugla, nalazi se razbijen prozor. Izađite i pratite metalni okvir duž zgrade, a zatim se popnite unutra kroz drugi razbijeni prozor. Vratite se u prošlost, ubijte neprijatelje i uzmite runu.

Crtež br. 2. Idite liftom do gornjeg sloja i na radnom stolu sa škripcem na desnoj strani pronađite crtež „Kućište granate sa šiljcima“.

Amulet br. 1. Zove se "Esencija vode". Nekada su pozovite lift u podrumu, nedaleko od rupe kroz koju su se peli da bi isključili vodu. Uđite u lift i popnite se na njega. Popnite se do neke platforme, a zatim se vratite u prošlost u sadašnjost. Uskočite u kabinu lifta i uzmite amajliju, koja vam malo povećava brzinu plivanja.

Amulet br. 2. Na glavnom spratu, pored lifta, vrata su odškrinuta zaključana. U sadašnjem vremenu ovdje se nalazi gnijezdo mrtvih osa. U prošlosti možete pronaći amajliju. Da biste ušli u sobu, prođite pored nje u prošlom vremenu, ostavljajući vrata na desnoj strani, i skrenite ugao udesno. Ovdje je sto. Popnite se ispod stola, čučeći, a zatim se pomerite u vremenu u sadašnjost (trebaćete da izaberete mesto gde vam ništa ne smeta). U sadašnjem vremenu, umjesto stola, ovdje su neki ostaci. I naći ćete se tačno ispod ruševina. Prođite kroz rupu u prostoriju sa košnicom.

U prošlosti ćete pronaći sef u kojem se nalazi ista ta amajlija. Na podu je također leš vučjaka, a ispod njega je poruka. Upravo je zbog vučjaka ovdje nastalo gnijezdo mrtvih osa u sadašnjem vremenu. Otvorite vrata pećnice s lijeve strane, ubacite leš vučjaka, zatvorite vrata i pritisnite crveno dugme.

Sada ovde neće biti pčelinjeg gnezda. Vratite se u sadašnjost i vidjet ćete pali sef. Pogledajte njegova vrata da vidite kombinaciju kodova. Zapamtite ga, vratite se u prošlost i uđite u njega da iz sefa uzmete amajliju “Ship Fighter”. Izvlačenje oružja ne usporava vaše kretanje.

Amulet br. 3. Pratite ikonu amajlije u sadašnjem vremenu. Krenite u prošlost da otvorite vrata na vrhu (u sadašnjosti su blokirana). U sadašnjem vremenu vidjet ćete rupu u plafonu. Ali kako doći do nje? Uostalom, na vrhu se nalazi amulet. Nekada su sa strane zida tri poluge koje spuštaju i podižu ogromne lustere. Poravnajte sve lustere na istoj visini, bliže plafonu. Skočite iz zaleta na obližnji luster. Skočite do najudaljenijeg, jer u sadašnjem vremenu on ostaje na poziciji na kojoj ste ga postavili. Skočite na uništene grede i popnite se gore. Sve ovo mora biti urađeno u sadašnjem vremenu. Na podu pronađite amajliju Swift Shadow, koja povećava vaše kretanje u skrivenom načinu rada.

Slobodno se vratite u prošlost do označenih vrata sa oznakom "Šifra" i pređite u Stiltonovo dvorište.

Stiltonovo dvorište

Idite dole, ubijte neprijatelje i pronađite dnevnik u sjenici. Pročitaj ga da saznaš šifru do Stiltonovih vrata. Idite do naznačenih vrata i uđite u dvorac Stilton.

Stilton Mansion

Slika br. 2. U vili Stilton, idite do hodnika sa liftom. Idite gore i u sadašnjem vremenu pronađite otvoren prozor. Već ste ga iskoristili da uđete u zatvorenu prostoriju. Popnite se kroz prozor na metalnu konstrukciju i vratite se u prošlost. Videćete dva protivnika. Pozabavite se njima. Jedan od neprijatelja stajao je na drvenom mostu, koji su držala dva crvena zatvarača, kao u svakom liftu. Upucajte ih, a zatim se vratite u sadašnjost. Vidjet ćete da se sada možete popeti na drvenu konstrukciju na kojoj su ti isti zatvarači uništeni. Popnite se, idite naprijed i ubijte dva neprijatelja s desne strane. Film "Kvaterniona smjena dželata".

Idite u Stiltonovu kancelariju unošenjem koda koji se nalazi u dnevniku. Uvijek ga možete pogledati u odjeljku "Zadaci - Detalji". Pazi na ritual. Idite dole gde je obavljen duhovni ritual.

Duhovni ritual: Delilin poziv.


PAŽNJA! Sada će vaš zadatak biti "napustiti vilu Stilton". Ako to učinite, Aramisa ćete zauvijek ostaviti ludim. Ali imate priliku promijeniti vrijeme i spasiti ne samo Stiltona, već i njegovu vilu. Istina, to je trebalo učiniti u trenutku kada ste tražili kombinaciju koda. Pročitajte u nastavku!

Kako spasiti Stiltona?

Kada tražite šifru sefa, možete sresti Stiltona u dvorištu. Omamljivanjem (a ne ubijanjem) promijenit će se mnoge stvari. Ali budite oprezni! Prvo morate prikupiti sve prethodne objekte, inače nećete moći dobiti neke od njih.

Nakon što Stilton bude spašen, mnogo će se promijeniti u vili. Biće moguće preuzeti nove artikle.

Amulet br. 4. Ako ste zapanjili Stiltona, idite liftom do drugog sprata. Tamo će biti muška kancelarija. U prošlosti ste tamo mogli pronaći kartu o planiranom proširenju vile. Pronađite drugu amajliju na radnoj površini.

Dusty Quarter

Napusti vilu. Kad bi Stiltonov um bio spašen, područje Dusty Quarter dočekalo bi bolje dane. Moći ćete čak i razgovarati sa Luciom Pastor, šeficom grupe United Minersa, koju ćete sresti u Meganinoj kući.

Amulet br. 5. U Lucijinoj zadnjoj sobi, u uglu pored otvorenog prozora, pronađite dobro skrivenu amajliju.

Ako ste spasili Stiltona, ovdje više neće biti svjetlosnog zida ili stražara.

Runa br. 4. Na desnoj strani gdje je nekada bio svijetli zid nalazi se velika smeđa greda. Popnite se i pronađite skrivenu runu.

Amulet br. 6. Zgrada u blizini svetlosnog zida je sada zapečaćena. Možete preći na krov gdje je bila vjetrenjača sa svijetlim zidom. U blizini zapečaćenog ulaza biće amajlija.

Amulet br. 7. Naći ćete posljednji predmet u kanalizaciji gdje je počela šesta misija.

MISIJA 8. VELIKA PALATA

Vojvoda Luca Abele brine samo o svojim interesima, on je bio taj koji je izveo državni udar. Uđite u Veliku palaču, pronađite vojvodu i eliminirajte ga. Zapamtite da vojvoda drži svog dvojnika u palači kako bi se zaštitio od pokušaja atentata. Osim toga, morate pronaći dušu Delilah Copperspoon: samo tako možete izaći na kraj s njenom besmrtnošću.

U osmoj misiji možete pronaći:

– Rune – 5.

– Altari vanzemaljaca – 1.

– amajlije – 7.

– Crteži – 4.

– Slike – 3.

Idite gore i razgovarajte s Megan koja se nalazi na palubi. Ukrcajte se na čamac i idite do palate vojvode Abela.

Popnite se da se nađete na prvoj lokaciji.

Bulevar Ravina

Na račvanju idite desno i lijevo. Uništite dvije košnice ose.

Amulet br. 1. Koristite srce da utvrdite da je amajlija iznad vas. Izađite napolje i obračunajte se sa dva neprijatelja. Koristite Pull da se popnete na balkon iznad. Uništite tri košnice, otvorite škripac i pokupite pali amajliju Dark Extraction. Kada ste ubijeni u svijetlim sjenama, dobijate poene zdravlja.

Imajte na umu da se zgrada Wislow Safes nalazi na drugoj strani ulice. Desno od njega je uličica sa zatvorenom kapijom. Pročitajte napomenu desno od kapije. Kod njih je u kompaniji Wislow. Idite u sef i pozadi na prvom spratu pronađite napomenu „Šifra kapije“. Unesite tačan kod na uređaj u sljedećoj uličici, lijevo od kapije. Ovako ih otvarate!

Naći ćete se na stražnjim vratima podzemne trgovine (Crna pijaca). Ovde će biti devojka kurir. Možeš joj ukrasti ključ dostavnog broda.

Vratite se u sef. Suočeni s njim, idite lijevo. Skrenite u uličicu s desne strane i pronađite podzemnu prodavnicu u zgradi s vaše desne strane. Popnite se na balkon zgrade nasuprot podzemne trgovine. Popnite se na krov da nađete vjetrenjaču. Onemogućite ga kao ranije da deaktivirate svjetlosni zid.

Runa br. 1. Idite na trg sa osmatračnicom. Popnite se na njega koristeći balkon sa strane i isključite struju tako što ćete izbaciti rezervoar sa lojem. Aktivirajte srce i skočite na balkon susjedne zgrade, gdje vodi runa. Unutra pronađite ormarić s runom i uzmite ga.

Slika br.1. U istoj zgradi, u zadnjoj prostoriji u kojoj se nalazi krevet, skinite sa zida sliku „Daud i parabola prošlih dana“.

Oltar vanzemaljaca, rune br. 2 i br. 3. Idite do ulaza na Crno tržište. Na lijevoj strani su kutije i drugi predmeti. Popnite se na njih, razbijte daske i spustite se u podrum kako biste pronašli Alien oltar sa dvije rune.

Amulet br. 2. Idite do zgrade s druge strane svjetlosnog zida i osmatračnice. Prođite kroz vrata i idite gore, gdje će biti zaključana vrata trgovčevog stana. Treba mi ključ. Siđite dole i prošetajte duž zgrade desno. Uđite unutra kroz drugi prolaz, idite do samog vrha i otvorite bijela vrata s desne strane. U ormariću ispod lavaboa pronađite amajliju Gorke krvi koja tjera mrtve ose da ostanu bliže svojim gnijezdima.

Da biste prošli kroz svjetlosni zid, čak i ako je neutraliziran, morat ćete se boriti protiv ogromnog broja protivnika. Usput, "tajnu puškarnicu" možete kupiti od podzemnog dilera. Podmitit ćete inženjera koji će isključiti šine. Po njima će se moći kretati!

Crtež br. 1, amajlija br. 3. Dakle. Morate pronaći ključ od trgovčevog stana. Idite u sef Wislow i pronađite isti ključ u kasi na prvom spratu. Vratite se do visokog zida kod osmatračnice. Uđite u kuću lijevo od zida, popnite se na treći sprat i otvorite metalna trgovačka vrata. U stanu pronađite nacrt "Malo poboljšanje u gorenju" i amajliju "Percing Scream". Vijaci su glasniji. Njihov opseg delovanja je povećan.

Usput, da biste podigli amajliju, morat ćete izrezati jastuk na krevetu. Amulet leži upravo ispod ovog jastuka.

Pređite na sljedeću lokaciju kroz svijetli zid.

Grand Palace

Krenite naprijed, plivajte na drugu stranu i obračunajte se s neprijateljima. Idi u palatu.

Recepcija i trpezarija

Amulet br. 4. Idite dole i pronađite sobu sa desne strane. Idite iza crvenih paravana i sa kreveta na kojem leži leš uzmite amajliju „Duhovna žrtva“. Ubijanje pacova ili mrtvih osa vraća vašu manu.

Runa br. 4. Nađite lift na jednoj strani. Idi desno od njega. Iza zida lijevo, srce će pokazati runu. Držite se lijevog zida dok se ne nađete napolju, gdje se nalaze ogromne mete sa leševima slugu. Na lijevoj strani je otvoren prozor. Popnite se kroz njega i ubijte neprijatelja. U sobi je sef sa runom skrivenom unutra. Idite liftom do trećeg sprata i idite do Kneževe kancelarije. Ubijte njega ili njegovog dvojnika, a zatim pronađite bilješku s kombinacijom koda na jednom od stolova. Koristite ga da otvorite sef i uzmite runu.

Amulet br. 5. Na trećem spratu pronađite odaje Delilah Copperspoon. U kupatilu, ispod lavaboa nalazi se amajlija “Fuzzy Silhouette”. Neprijatelji će vas bolje vidjeti, ali će češće promašiti u borbi na daljinu.

Kada ubijete vojvodu ili njegovog dvojnika u uredu na trećem spratu, pretražite tijelo i uzmite ključ od riznice.

Amulet br. 6. Idi u prestonu sobu ispod. Nemojte žuriti da trčite do trona da pokupite amajliju. Na desnoj strani se nalazi ispusni stub. Pogledajte desno dok ulazite i vidjet ćete vrata. Izađite kroz njega na balkon i obračunajte se s neprijateljima. Biće još jedna vrata sa leve strane. Otvorite ga i na zidu ćete videti kontrolne table za ispusni stub. Možete ili izvući rezervoar za salo na desnoj strani ili koristiti alat za ugradnju na panelu sa leve strane. Uzmite amajliju Sharp Eye, koja povećava štetu koju nanose vijci za samostrel.

Kada imate ključ, pronađite vrata koja vode na balkon. Pratite pravac užarene plave izmaglice. Ubijte stražara. Nemojte žuriti da trčite do vrata riznice, jer se s lijeve strane nalazi ispusni stub. Sačuvaj. Brzo trčite do ploče pored vrata i izvadite rezervoar za salo iz njega.

Riznica vojvode Abelea

Idite dole i upotrebite statuu za interakciju s njom. Primit ćete Dalilinu dušu.

Ispod pronađite nišu sa crnim zidom. Na desnoj strani je crveno dugme. Kliknite na nju da otvorite tajnu sobu.

Crtež br. 2. Unutar sobe, na stolu, pronađite nacrt Galvanijeve presavijene smole.

Amulet br. 7. Sa strane pronađite sliku Dalile i amajliju "Fading Light" koja leži ispod nje. Prvu sekundu nakon ubijanja, “Attraction” i “Transfer” ne troše manu.

Runa br. 5. Lijevo od Daliline slike nalazi se paravan. Slomi ga mačem, sagni se i skoči u vodu. Morate plivati ​​dole do napuštenog skladišta. Plivajte do dna gomile bačvi da dođete do rune. Vrati se istim putem.

Slika br. 2. Idite u Delilinu sobu i na zidu pored klavira pronađite sliku “Njeno lice je moj osmijeh.”

Slika br.3. Na zidu iznad kamina u Kneževoj kancelariji (gde ste ga ubili ili omamili) nalazi se slika "Moje ime na usnama".

Odaje vojvode Abela

Idite gore na četvrti sprat do odaja vojvode Abela. Ovdje je dvojnik. Čim omamite oba lika, igra će automatski potpisati dvojnika i samog vojvodu.

Kada dobijete Delilinu dušu i vojvoda Luke bude ubijen, idite da upoznate Megan Foster. Napusti ovo mjesto.

MISIJA 9. SMRT CARICE

Brod "Fallen House"

Sastati se s Megan Foster i Antonom Sokolovim i razgovarati o povratku u Dunwall.

U devetoj misiji možete pronaći:

– Rune – 5.

– Altari vanzemaljaca – 1.

– amajlije – 9.

– Crteži – 2.

– Slike – 1.

Pričaj sa Antonom.

Amuleti br. 1 i br. 2. Prva dva amuleta nalaze se na brodu, u kabini kapetanice Megan Foster. Da biste ušli u njega, potreban vam je ključ. Vrata od kabine su u prostoriji u kojoj Anton slika sliku. Idi na palubu, prišunjaj se Megan i ukradi joj ključ. Otvorite vrata i uzmite amajlije. Prva se zove ptica grabljivica. Pad ubija vam daje zdravlje. Drugi amulet se zove "otpornost na eksploziju". Eksplozije vam sada nanose manje štete.

Crtež br. 1. Idite sa Antonom u radionicu iza garderobe i sa stola desno uzmite crtež “Dvoslojna Galvani impregnacija”. Putujte u Dunwall.

Smrt carici

Morate se boriti protiv Delilah Copperspoon prije nego što promijeni svijet. Krenite do Dunwallovog tornja i pokušajte spojiti Delilinu dušu s njenim tijelom. Tada će varalica ponovo postati smrtna, a vi ćete imati priliku da je eliminišete i povratite tron.

Runa br. 1. Idite gore, ubijte pse i u zgradi s desne strane, gdje se nalazi Crno tržište, kupite prvu runu i ključ od arsenala.

Oltar vanzemaljaca, rune br. 2 i br. 3. Ako idete dalje ulicom, vidjet ćete na desnoj strani oznaku oltara visoko, visoko (koristite srce). S druge strane je uništena zgrada. Koristite "Gravitaciju" da se popnete na uništene šine i sa njih na zgradu s lijeve strane. Popnite se više kroz ruševine i koristite metalnu gredu da dođete do željenog balkona. U stanu se pozabavite pljačkašima. Pregledajte zid u zadnjoj prostoriji i pronađite viseći barometar. Koristite ga da otvorite tajnu sobu i pronađite oltar sa dvije rune.

Amulet br. 3. Izađite na balkon iste zgrade i idite desno duž cijevi. Skočite duž krovova i krenite prema markeru koji pokazuje na amajliju. Uđite u sobu i pronađite amajliju za obnavljanje sjene na cijevima blizu stropa. Lagana senka vraća zdravlje.

Uđite u Dunwall kulu.

Dunwall Tower

Idi naprijed i nađi ranjenog čuvara s lijeve strane. Razgovaraj s njim. Kapija ispred je zatvorena. Sa desne strane je kontrolna soba. Odmah na ulazu se nalaze dva uređaja - jedan toči prazne rezervoare, drugi ih puni lojem. Povucite ručicu uređaja ispred, podignite rezervoar i umetnite ga u uređaj sa desne strane. Povucite drugu ručku. Uzmi rezervoar za salo i idi u stražnji dio kontrolne sobe. Umetnite rezervoar desno od kontrolne table, a zatim pritisnite crveno dugme. Ovo će otvoriti kapiju.

Amulet br. 3. Izađi napolje i idi na brdo. Pređi preko ograde i ubij vještice. Slijedite gore navedene korake i u zgradi s desne strane (staklenik) pronađite amajliju Zdravog apetita. Svaka hrana će vratiti više zdravstvenih bodova.

Runa br. 4. Idite uz padinu i idite lijevo. Skočite u vodu i potražite na lijevoj strani prozor koji vodi do crpne stanice. Idi dole i ubij veštice. Runa je u uglu. Odatle pratite most uz desni zid i pronađite mjesto gdje možete skočiti. Dopuzi do rune i uzmi je.

Slika br.1. Idi do velike vatre gdje su bile vještice. Vidite li zgradu u daljini? Idi dole do njega. Srce ukazuje na to, jer se unutra nalazi amajlija. Skočite s mosta i idite uz padinu da ubijete pse i pronađite sliku "Luke, njegove oči i ja."

Amulet br. 4. Slijedite cijev s desne strane ove zgrade, uzdižući se prema njoj od slike. Iza zgrade, na krovu, u kutiji se nalazi amajlija "Vihor" koja povećava brzinu napada oštricom.

Uđite u Dunwall Tower.

Unutar tornja Dunwall

Pregledajte lift sa desne strane. Pročitaj belešku. Potrebno je da uključite struju, a da biste to uradili moraćete da posetite obezbeđenje. Popnite se preko ormara gdje je rupa, direktno naspram ulaza. Na vrhu stepenica nalazi se leš na kojem vise dvije amajlije. Prvi se zove "Ukradeni dah": privlačnost uvijek košta više mane, ali privlačenje neprijatelja se događa tajno i tiho. Druga amajlija se zove "Opasni blok". Kada blokirate oštricom u bližoj borbi, rušite neprijatelja, ali nanosite štetu.

Porazite neprijatelje, idite gore i razgovarajte sa kipom Delile. Kada ste u hodniku sa stepenicama, idite lijevo. Držite se desno. Uništi vještice i robota. Idite dole i vidite da u jednoj od rupa nedostaje rezervoar sa lojem.

Koristite uređaj da dobijete prazan rezervoar, a zatim ga umetnite u susedni uređaj i napumpajte ga sa mastima. Stavite rezervoar za salo u praznu ćeliju. Napajanje lifta je obnovljeno.

Runa br. 5. U istom podrumu nalazi se runa na cijevi blizu stropa.

Amulet br. 7. Idi na drugi nivo. U jednoj od prostorija nalazi se amajlija. Ali prolaz je blokiran ormarom. Idite po sobi u krug i iznad jednog od vrata u hodniku pronađite mjesto na koje se možete popeti. Postoji rupa koja vodi u sobu sa amajlijom. Uzmite amajliju "Um Levijatana". Boravak pod vodom vraća manu.

Amulet br. 8. U drugoj prostoriji na drugom spratu naći ćete amajliju zlosretnog rada. Soba je otvorena. Amulet daje malu šansu da neprijateljska granata neće djelovati.

Pozovite lift i idite gore u prestonu sobu. Napolje.

Krov tornja

Prišunjajte se iza Delile sa srcem u ruci i upotrebite ga na njoj. Kliknite desnim tasterom miša kada ste iza Delile. Ona će se sakriti na slici.

Postoje dvije opcije - ili slijedite Delilah na slici i ubijete je. Ili koristite drugi način da zaustavite caricu. Unutar slike morat ćete se boriti protiv kopija Delile. Uništite ih sami koristeći stealth (svjetlu sjenu) ili prizovite dvojnike. Nakon što su duplikati poraženi, pojavit će se sama Delilah. Ubijte je ili dodijelite posao dvojnicima.

Usput, Delilah može ostati živa. Runu (lubanju) trebate instalirati ispod druge dvije lijevo od trona.

Eliminacija Delile.


Nakon što ubijete Delilah, vratite se kroz sliku u stvarni svijet. Zadržite tron ​​za sebe ili spasite Corvoa. Postoji mnogo mogućih završetaka - na vama je!

Zadatak dala: Hulda (Whiterun, gostionica)
Zahtjevi:
Nivo karaktera je najmanje 20.
Završena misija "Zmaj na nebu" u glavnoj priči.
Nagrada: Ebony Blade

Ako su ovi uslovi ispunjeni, možete otići u gostionicu Prancing Mare u Whiterunu.



Pitajte gostioničarku Huldu o najnovijim glasinama. Ispričat će vam vrlo zanimljivu priču: Jarl Balgruuf Stariji ima problema sa svojom djecom. Kao da je „jedan od njih postao okrutan, a druga dvojica su imali zlo oko“.



Idemo u Dragon's Reach i pitamo Balgruufa za djecu. Na to će nam jarl odgovoriti da je njegov sin Nelkir (najmlađi od troje djece) nedavno postao okrutan i nekomunikativan. Balgruuf je zabrinut za svog sina i traži od nas da saznamo šta se dešava.



Nakon razgovora sa Nelkirom (možete ga naći u glavnoj sali danju i u jarlovoj odajama noću), saznajemo mnogo zanimljivih stvari o jarlovoj porodici: da Balgruuf mrzi Thalmor i da nastavlja da obožava Talosa, itd. Saznajemo i o izvjesnom Šaptaču koji razgovara s dječakom kroz zaključana vrata u podrumu.



Vrata nije teško pronaći: okrenuti prema jarlovom tronu, skrenite lijevo u kuhinju, a zatim se spustite niz stepenice i vidjet ćete vrata lagano prekrivena sijenom - tu idete.



U krajnjem uglu sobe videćete ista vrata, koja kao da su krvlju. Pokušajte da otvorite vrata. Misteriozni ženski glas će vam govoriti. Kasnije saznajemo da nam se obraća sama Mephala, jedan od Daedra prinčeva.



Iz razgovora postaje jasno da se iza vrata krije nešto veoma moćno i vrijedno, a Nelkir će nam pomoći da pronađemo ključ. Dječak nam kaže da samo dvije osobe imaju ključ od dragocjenih vrata - sam Jarl Balgruuf i Farengar Tajna Vatra. Nelkir takođe nagoveštava da niko neće primetiti nestanak mađioničara. Međutim, izbor je na vama. Nije potrebno ubiti. Ključ je dovoljno podići džeparstvom.



Vraćamo se u podrum i dobijenim ključem otključavamo vrata. U sobi, na stolu vidimo Oštricu od ebanovine i knjigu “Fear This Blade” (to objašnjava razlog zašto su stanovnici zmajeve granice pokušali da sakriju oštricu).



Nakon što uzme ukleto oružje, Mephala će ponovo razgovarati s vama. Ona će vam reći kako da ga ojačate. Da biste to učinili, morate ubiti one koji su vam posebno bliski: prijatelje, pratioce.

Bitan: Ako ste stali na stranu braće po oluji i završili zadatak "Osada Vajtrana", trebalo bi da tražite jarla u Solitudeu u Plavoj palati.

Bilješka: Ako radimo ono što Mephala traži od nas, efekat upijanja života će se povećati. Efekat se povećava na svake 2 žrtve, što je popraćeno Mephalinim komentarima, a dostiže svoj maksimum (apsorpcija od 30 života) nakon 10 žrtava.

Postoji tri različita ključa, šta trebate pronaći da otključate određena vrata. Takva vrata imaju karakterističan uzorak, iz kojeg možete pogoditi koji je ključ potreban. Ovi ključevi se zovu: ključ vrana, ključ zmije, ključ od škorpije. Postoji nekoliko vrata koja ovi ključevi otvaraju, a iza njih se nalaze mnoge korisne stvari, na primjer, oružje ili tajni putevi, kompleti za popravak itd. Iza vrata sa zmijom možete pronaći poslastice.

U nastavku ćemo detaljno pogledati gdje pronaći takve ključeve.

Gdje pronaći ključ sa vranom, zmijom i škorpionom Resident Evil 7

Gdje pronaći ključ od škorpije

Podrum glavne kuće. Krenite do područja obrade i idite u ogromnu mesnicu na vrhu karte iznad kotlarnice i sa strane sobe za kremaciju. Na zelenom poslužavniku na stolu vidjet ćete veliki komad mesa. Ključ je u njemu. U blizini na stalku.

dakle, možete pristupiti bakinoj sobi na drugom spratu i onda sačmarici, što treba pripisati kipu na ulazu.

Gdje pronaći vran ključ

Stara kuća, prvi kat. Ako ste već pogledali Mijinu video kasetu, znate kakva je ovo kuća. U samom videu je sve u ruševinama.

Iz stare kuće izađite napolje kroz trpezariju i idite pravo do kraja do malog toaleta. Unutra se nalazi prilično bogato ukrašen sanduk koji, čini se, ne pripada ovdje. Ali ključ se nalazi u ovoj škrinji.

Gdje pronaći ključ od zmije

Nakon što ubijete Margaritu, idite u podrum glavne kuće, u prostor za obradu, kroz kotlarnicu, a zatim u sobu za odsjek. Na putu će vas napasti stvorenja, budite oprezni. Ovdje ćete pronaći leš policajca i poruku u kojoj se od vas traži da “spustite ruku u grlo”. Upravo to radite, gurnite ruku i izvadite ključ sa zmijom.

, Dragon's Reach

  • Nagrada: Ebony Blade
  • ID: DA08
  • Potrebna stavka:Šaptajući ključ od vrata
  • Potreban nivo: 20
  • složenost: Lako
  • stara vrata

    Kratak pregled

    1. Razgovarajte sa gostioničarem u Prancing Mare.
    2. Pitajte o neobičnostima Balgruufove djece.
    3. Saznajte šta nije u redu sa Nelkirom.
    4. Slušajte vrata koja šapuću.
    5. Razgovaraj sa Nelkirom.
    6. Ukradite ključ od vrata (00028d8b) od Jarl Balgruufa ili Farengara.
    7. Otvori vrata koja šapuću.
    8. Uzmi Ebony Blade.

    Kompletno uputstvo

    • Čudna mladost.

    Nakon što ste pitali vlasnika bara u Prancing Mare o glasinama o tome da se jedno od Jarlove djece čudno ponaša, možete pitati Jarla Balgruufa o tome. Počeće da priča da se njegov sin Nelkir počeo ponašati čudno, potajno, ne želi ni o čemu da priča, ponaša se kao "sjena". Kada razgovarate sa Nelkirom, on će vam reći da je svjestan očevih "mračnih poslova". Reći će da njegov otac mrzi Thalmor, obožava Talos, a da sam Nelkir ima “doušnika”. Također će spomenuti da mu vrata u podrumu dvorca šapuću i pomažu mu da sazna sve o poslovima dvorca. Pretpostavit će da bi i vrata mogla razgovarati s vama.

    • Šaptač

    Vrata se nalaze lijevo od glavne dvorane Dragon's Reach-a. Da biste je pronašli morate ući u kuhinju, spustiti se niz stepenice u prostorije za poslugu. Hodanje do zaključanih vrata koja su izgleda bila prekrivena krvlju. Ne zna se čija je krv. Aktivirajte vrata i glas Gospe koja šapuće će početi da vam govori. Ispostavilo se da je ona Bog Daedra Mephala. Ona će vam reći da je dio njene moći zaključan iza vrata i da joj trebate da oslobodite ovu moć. Podsticala je Nerkila da vrijeđa svog oca na razne načine. Ona će vas zamoliti da otvorite ova vrata pitajući Nelkira kako

    • Otvaranje vrata

    Nelkir će vam reći da samo Jarl i dvorski mag imaju ključ. Možete ukrasti ključ od šaptajućih vrata ili od Yarl-a ili od Maga (Balgruuf), nije važno od koga. Ukrademo ključ i odemo da otvorimo vrata, nađemo časopis, “Fear this blade”, u suštini upozorenje vama da ne uzimate ovu oštricu, da je puna izopačenosti i izdaje. Da biste dovršili zadatak, jednostavno uzmite Blade i otiđite. Uzimajući “Ebony Blade” (dvoruku) Mephala će reći da ovo nije samo “Ebony Blade” već nešto više, ali njegova moć je predugo zaključana. Možete ga naplatiti tako što ćete učiniti nešto podmuklo ili loše.

    Bilješke

    • Potraga se može lako završiti ako ste završili zadatak Battle for Whiterun; Jarl je preseljen iz Dragonsreach-a, ali se nalazi u Plavoj palati; Krađom ključa od Farengara, možete lako završiti zadatak.
    • Hulda je neophodna da bi otkrila glasine o zadatku. Izolda može zamijeniti Huldu u Mare koja lenji ako umre, ali neće dijeliti glasine.
      • Razgovor sa jarlom o njegovoj djeci neće aktivirati potragu.
      • Morate završiti zadatak Dragon in the Sky da biste saznali o glasinama iz Hulde.
    • Ubijanje saputnika ili prijatelja povećava efekat iscrpljivanja života oštrice.

    Moguće žrtve

    • Lucan Valery i njegova sestra, koji vode radnju u Riverwoodu, gube na značaju zbog otvoreni pristup do prodavnica prestonica. Oni će postati prijateljski nastrojeni nakon što završe zadatak Zlatne kandže.
      • Postoje podaci o grešci Lucana Valeryja: imao je 11 hiljada zlatnika za zamjenu, nakon što je uložio petsto novčića u prodavnicu.
    • Carlotta Valentia, prodavac u Whiterunu, nije toliko vrijedan u smislu trgovine. Ona ne može biti udata, pa može biti ubijena bez posljedica. Ona će postati prijateljska nakon što završi zadatak Nekoliko riječi.
    • Pavon Attius i njegov pomoćnik, koji vode rudnik Kolskeggr, nisu izuzetni. Oni će postati prijateljski nastrojeni nakon završetka misije Kolskeggr Mine.
    • Narfi tokom misije Kill Narfi, pod uslovom da je potraga Slama koja se razbila unaprijed završena.

    Bugs

    • Hulda možda neće prijaviti nove glasine ako ste dostigli nivo 20. Pokušajte razgovarati s njom, stare glasine mogu pomoći da dovedu do novih. Ako ne uspije, u konzolu unesite komandu setstage DA08 10, koja pokreće potragu i marker za razgovor sa Nelkirom.
    • Nakon primanja potrage, opcije dijaloga sa jarlom mogu nestati.

    Faze potrage

    Pitajte o Balgruufovoj čudnoj djeci (DA08RumorPointer)
    Stage Status Unosi u dnevnik
    10 (Stage): Pitajte o neobičnostima Balgruufove djece
    Vrata koja šapuću (DA08)
    10 Nešto se čudno događa sinu Balgruufa Starijeg, grofu od Whiteruna. Zamolio me je da pomognem dječaku.

    (Stage): Saznaj šta nije u redu sa Nelkirom

    20 (Stage): Slušajte vrata koja šapuću
    25 Mephala, poznata kao Šaptač, naredila mi je da oslobodim Ebony Blade iz zatočeništva.

    (Stage): Razgovaraj sa Nelkirom

    30 (Stage): Pronađite ključ od vrata koja šapuću
    40 (Stage): Otvorite vrata za šaputanje
    50 (Stage): Pokupite Ebony Blade
    60 Uspio sam nabaviti Ebony Blade of Mephala, ali mi je oduzeta moć. Da bih ga obnovio, moram ubiti nekoga meni bliskog. ili

    Uspio sam nabaviti Ebony Blade of Mephala, ali mi je oduzeta moć. Da bih to dobio, moram postići slavu i mržnju u ovim zemljama.

    80 Uspio sam vratiti moć Mephalinog Ebony Bladea.
    • Sljedeće prazne faze misije nisu navedene u prvoj tabeli: 0, 20
    • Sljedeće prazne faze misije nisu navedene u drugoj tabeli: 0, 1, 51

    Bilješke

    • Bilo koji tekst unutar uglastih zagrada (na primjer, ) je parametar postavljen od strane Radiant Quest motora kojem će biti dodijeljena vrijednost kada se misija primi.
    • Ne mogu se svi navedeni unosi pojaviti u dnevniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne ovise o tome kako je zadatak završen.
    • Faze nisu uvijek navedene redoslijedom kojim je zadatak završen. To se obično događa sa zadacima koji imaju više mogućih ishoda ili gdje se određeni zadaci mogu završiti nasumičnim redoslijedom.
    • Ako je unos označen kao " Dovršavanje zadatka“, to znači da je zadatak uklonjen sa liste aktivnih, ali se novi zapisi o fazama izvršavanja ovog zadatka mogu nastaviti dodavati u dnevnik.
    • Kada igrate na personalnom računaru, možete koristiti konzolu za napredovanje kroz misiju unošenjem komande setstage (((ID))) faza, gdje je potraga identifikator misije u igri, a faza je broj faza u koju želite da idete. Međutim, nije moguće prijeći na nedovršene (tj. preskočene) faze misije. Međutim, pomoću konzolne naredbe resetquest (((ID))) možete resetirati fazu potrage.