Prezentacija na temu "kompjutersko modeliranje". Računarska simulacija Primjena računarske simulacije u prezentaciji procesa učenja

Računarsko modeliranje Prema načinu implementacije, modeli informacijskih znakova se dijele na kompjuterske i neračunarske. Računarski model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Faze modeliranja 1. Postavljanje problema. 2. Razvoj modela. 3. Kompjuterski eksperiment. 4. Analiza rezultata simulacije. Faza 1. Prikaz problema Opis problema Svrha modeliranja Analiza objekta Faza 2. Razvoj modela Informacioni model Signalni model Kompjuterski model Faza 3. Kompjuterski eksperiment Plan modeliranja Tehnologija modeliranja Faza 4. Analiza rezultata simulacije Rezultati odgovaraju cilju. rezultati ne odgovaraju cilju ili problemu) je formulisan jednostavnim jezikom i opis treba da bude razumljiv. Glavna stvar u ovoj fazi je odrediti predmet modeliranja i razumjeti. Šta bi trebao biti rezultat. Formulacija cilja modeliranja Ciljevi modeliranja mogu biti: poznavanje okolnog svijeta, stvaranje objekata sa specificiranim svojstvima (“kako to učiniti da...”), utvrđivanje posljedica udara na objekt i izrada ispravna odluka (“šta će se dogoditi ako...”), efikasnost upravljanja objektom (procesom) itd. Analiza objekta U ovoj fazi, na osnovu opšte formulacije problema, jasno se razlikuju modelirani objekat i njegova glavna svojstva. Budući da je u većini slučajeva originalni objekt čitav skup manjih komponenti koje su u nekom odnosu, analiza objekta će podrazumijevati dekompoziciju (rasparčavanje) objekta kako bi se identificirale komponente i priroda odnosa među njima. Razvoj modela U ovoj fazi otkrivaju se svojstva, stanja i druge karakteristike elementarnih objekata, formira se predstava o elementarnim objektima koji čine originalni objekt, tj. informacioni model. Informacioni model Model znaka Informacioni model se, po pravilu, predstavlja u jednom ili drugom znakovnom obliku, koji može biti kompjuterski ili neračunarski. Računarski model Postoji veliki broj softverskih sistema koji vam omogućavaju proučavanje (simuliranje) informacionih modela. Svako okruženje ima svoje alate i omogućava vam rad s određenim vrstama informacijskih objekata, što uzrokuje problem odabira najprikladnijeg i najefikasnijeg okruženja za rješavanje zadatka. Kompjuterski eksperiment Plan simulacije Plan simulacije treba da odražava redoslijed rada s modelom. Prve tačke u takvom planu treba da budu razvoj testa i testiranje modela. Testiranje je proces provjere ispravnosti modela. Test je skup početnih podataka za koji je rezultat unaprijed poznat. Ako se vrijednosti testa ne podudaraju, potrebno je potražiti i ukloniti uzrok. Tehnologija modeliranja Tehnologija modeliranja je skup svrsishodnih radnji korisnika na kompjuterskom modelu. Analiza rezultata simulacije. Rezultati odgovaraju cilju. Rezultati ne odgovaraju cilju. U ovom slučaju se analizira sam model, traže i ispravljaju greške u modeliranju.


1. Modeli objekata i procesa

2. Klasifikacija modela

3. Glavne faze modeliranja


Model- pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta, procesa ili pojave.

Modeliranje- građenje modela za proučavanje i proučavanje objekata, procesa, pojava.

Pitanje: Zašto kreirati model, zašto ne istražiti sam original?


Prvo, u realnom vremenu, original (prototip) možda više ne postoji ili ne postoji u stvarnosti.

Drugo, original može imati mnogo svojstava i odnosa. Da bismo dublje proučili neka određena svojstva koja nas zanimaju, ponekad je korisno napustiti one manje značajne, ne uzimajući ih uopće u obzir.


Pogodan za modeliranje

Za isti objekat (proces, fenomen) može se kreirati bezbroj modela


Karakteristike klasifikacije modela:

  • Opseg upotrebe
  • Obračun vremenskog faktora
  • grana znanja
  • Način prezentacije

KLASIFIKACIJA PREMA PRIMJENI

modeli

obrazovni

Iskusni

igranje

imitacija


VREMENSKA KLASIFIKACIJA

modeli

dinamičan

statički


KLASIFIKACIJA PREMA NAČINU PREZENTACIJE

modeli

informativni

verbalno

iconic

ne-kompjuterski

kompjuter



informativni

Informacijski model je skup informacija koji karakteriziraju svojstva i stanja objekta, procesa, pojave, kao i odnos sa vanjskim svijetom.


iconic

kultni model


verbalno

Verbalni (lat. "verbalis" - usmeni) model - informacioni model u mentalnom ili razgovornom obliku.


Vrste informacionih modela prema obliku prezentacije

verbalno

geometrijski

matematički

strukturalni

mozgalica

poseban

ne-kompjuterski

kompjuter


geometrijski model

geometrijski model

Geometrijski kompjuterski model


verbalni model

verbalni model


Matematički model

Matematički model

Izrada matematičkog modela u mnogim problemima modeliranja je vrlo bitna faza.

Za dizajniranje formula koristi se posebna aplikacija - Formula Editor Microsoft Equation.


strukturni model

strukturni model

Struktura

struktura


Logički model

Logički model


Specijalni modeli

Specijalni modeli


kompjuterski model

Računarski model je model implementiran pomoću softverskog okruženja.

Alati za kompjutersko modeliranje su tehnički (Handver) i softverski (Softverski) softver.


I STAGE. Formulacija problema

Opis zadatka

Svrha simulacije

Analiza objekata

II FAZA. Razvoj modela

informacioni model

kultni model

kompjuterski model

FAZA III. kompjuterski eksperiment

FAZA IV. Analiza rezultata simulacije

Plan simulacije

Tehnologija simulacije

slajd 1

Računarsko informaciono modeliranje. Završio: učenik 10. razreda srednje škole br. 14 seoskog naselja Čekunda. Zhuravleva Larisa.

slajd 2

Šta je model. Model je zamjenski objekt koji, pod određenim uvjetima, može zamijeniti originalni objekt. Model reproducira neka svojstva i karakteristike originala koje nas zanimaju.

slajd 3

slajd 4

Šta može biti predmet informacionog modeliranja. Bilo šta može biti objekt informacionog modeliranja: zasebni objekti (stablo, tabela); fizički, hemijski, biološki procesi (protok vode u cevi, proizvodnja sumporne kiseline, itd.) meteorološki procesi (grmljavina, tornado).

slajd 5

Šta radi informatika. Računarstvo se bavi opštim metodama i sredstvima kreiranja i korišćenja informacionih modela.

slajd 6

Faze razvoja. Faze razvoja kompjuterskog informacionog modela. Simulacijski objekat ( pravi sistem) Analiza sistema Teorijski informacioni model. Razvoj kompjuterskog modela Računarski informacioni model

Slajd 7

Izgradnja informacionog modela. Konstrukcija kompjuterskog informacionog modela počinje sistemskom analizom objekta modeliranja. Rezultat je teorijski informacioni model.

Slajd 8

Pitanja i zadaci 1. Šta je model? 2. Šta je informacioni model? 3. Zašto se mnoga naučna saznanja mogu klasificirati kao informacioni modeli? 4. Koja je uloga informatike u informacionom modeliranju? 5. Koji su modeli? 6. Šta može biti predmet informacionog modeliranja? 7. Šta radi informatika?

Slajd 9

Ukratko o glavnoj stvari Model je objekat zamjena za stvarni objekt. Modeli su materijalni i informativni. Svojstva modela su određena svrhom za koju je kreiran. Informacijski model odražava znanje osobe o objektu modeliranja. Model implementiran na računaru naziva se kompjuterski informacioni model. Razvoj kompjuterskog modela vrši se pomoću specijalnog softver ili kroz programiranje na jezicima visokog nivoa.

slajd 1

slajd 2

slajd 3

slajd 4

slajd 5

Slajd 6

Slajd 7

Prezentaciju na temu "Računarno modeliranje" (10. razred) možete preuzeti apsolutno besplatno na našoj web stranici. Predmet projekta: Informatika. Šarene slajdove i ilustracije pomoći će vam da zainteresirate svoje kolege iz razreda ili publiku. Za pregled sadržaja koristite plejer ili ako želite da preuzmete izveštaj, kliknite na odgovarajući tekst ispod plejera. Prezentacija sadrži 7 slajdova.

Slajdovi za prezentaciju

slajd 1

KOMPJUTERSKO MODELIRANJE

GOU srednja škola Frunzenskog okruga Sankt Peterburga br. 212 Nastavnica informatike Selezneva R.S.

slajd 2

Modeli objekata i procesa

Model je pojednostavljena reprezentacija stvarnog objekta, procesa ili fenomena. Modeliranje - izgradnja modela za proučavanje i proučavanje objekata, procesa, pojava. Modeli objekata mogu biti umanjene kopije arhitektonskih konstrukcija ili umjetničkih djela, kao i vizualna pomagala u školskoj kancelariji itd. Model može odražavati nešto što stvarno postoji, recimo atom vodonika. Solarni sistem, pražnjenje groma. Klasifikacija modela Modeli se klasifikuju prema sledećim kriterijumima: Oblast upotrebe Razmatranje vremenskog faktora (dinamike) u modelu Grana znanja Način predstavljanja modela

slajd 3

Klasifikacija prema oblasti upotrebe

Iskusni u obuci modela

Naučno-tehnički

Simulacija igre

Modeli za obuku - vizuelna pomagala, razni simulatori, programi obuke. Eksperimentalni modeli su umanjene ili uvećane kopije projektovanog objekta. Na primjer, model broda se testira u bazenu kako bi se utvrdila stabilnost broda pri kotrljanju. Naučno-tehnički modeli - za proučavanje procesa i pojava. Primjer je uređaj koji simulira pražnjenje groma. Modeli igara su vojne, ekonomske, sportske, poslovne igre. Čini se da uvježbavaju ponašanje objekta u raznim situacijama. Simulacijski modeli su eksperiment koji oponaša stvarnost. Na primjer, pretpostavimo da škola želi uvesti novi predmet. Za eksperiment se odabire određeni broj škola, a zatim se provjeravaju rezultati.

slajd 4

KLASIFIKACIJA PREMA FAKTORU VREMENA I PODRUČJU UPOTREBE

MODELI Static Dynamic

Statički model je jednokratni dio informacija o objektu. Na primjer, anketa školaraca u stomatološkoj ambulanti daje sliku stanja njihove usne šupljine u datom trenutku. Dinamički model - omogućava vam da vidite promjene u objektu tokom vremena. Primjer. Studentska iskaznica stomatološke ordinacije dugi niz godina.

slajd 5

Klasifikacija prema načinu prezentacije

Znak informacija o materijalu Verbalni kompjuter Ne-kompjuterski

Slajd 6

Materijalni modeli - reprodukuju geometrijska i fizička svojstva originala i uvijek imaju stvarno oličenje. Primjer. Dječije igračke, plišane ptice, karte o istoriji, geografiji, model rakete itd. Informacijski modeli - ne mogu se vidjeti vlastitim očima i dodirnuti, nemaju materijalno oličenje. Oni su zasnovani na informacijama. Informacijski model je skup informacija koji karakteriziraju svojstva i stanja objekta, procesa ili fenomena. Verbalni model - informacioni model u mentalnom ili razgovornom obliku. Primjer, ljudsko ponašanje pri prelasku ulice. Osoba analizira situaciju, a zatim poduzima akciju. Model znaka je informacioni model izražen posebnim znakovima, tj. bilo kojim formalnim jezikom. Primjeri, crteži, tekstovi, grafikoni i dijagrami. Računarski model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. primjer, kompjuterski program(muzički uređivač), koji vam omogućava da ukucate muzički tekst, odštampate ga, napravite aranžman.

  • Nema potrebe da preopterećujete slajdove vašeg projekta blokovima teksta, više ilustracija i minimum teksta bolje će prenijeti informacije i privući pažnju. Na slajdu treba da se nalaze samo ključne informacije, ostalo je bolje reći publici usmeno.
  • Tekst mora biti dobro čitljiv, inače publika neće moći vidjeti date informacije, bit će u velikoj mjeri odvučena od priče, pokušavajući barem nešto razabrati ili će potpuno izgubiti svaki interes. Da biste to učinili, morate odabrati pravi font, uzimajući u obzir gdje i kako će se prezentacija emitovati, kao i odabrati pravu kombinaciju pozadine i teksta.
  • Važno je da uvježbate svoj izvještaj, razmislite kako ćete pozdraviti publiku, šta ćete prvo reći, kako ćete završiti prezentaciju. Sve dolazi sa iskustvom.
  • Odaberite pravu odjeću, jer. Odjeća govornika također igra veliku ulogu u percepciji njegovog govora.
  • Pokušajte da govorite samouvereno, tečno i koherentno.
  • Pokušajte uživati ​​u izvedbi kako biste bili opušteniji i manje anksiozni.
  • Računarsko modeliranje Prema načinu implementacije, modeli informacijskih znakova se dijele na kompjuterske i neračunarske. Računarski model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Faze modeliranja 1. Postavljanje problema. 2. Razvoj modela. 3. Kompjuterski eksperiment. 4. Analiza rezultata simulacije. Faza 1. Prikaz problema Opis problema Svrha modeliranja Analiza objekta Faza 2. Razvoj modela Informacioni model Signalni model Kompjuterski model Faza 3. Kompjuterski eksperiment Plan modeliranja Tehnologija modeliranja Faza 4. Analiza rezultata simulacije Rezultati odgovaraju cilju. rezultati ne odgovaraju cilju ili problemu) je formulisan jednostavnim jezikom i opis treba da bude razumljiv. Glavna stvar u ovoj fazi je odrediti predmet modeliranja i razumjeti. Šta bi trebao biti rezultat. Formulacija cilja modeliranja Ciljevi modeliranja mogu biti: poznavanje okolnog svijeta, stvaranje objekata sa specificiranim svojstvima (“kako to učiniti da...”), utvrđivanje posljedica udara na objekt i izrada ispravna odluka (“šta će se dogoditi ako...”), efikasnost upravljanja objektom (procesom) itd. Analiza objekta U ovoj fazi, na osnovu opšte formulacije problema, jasno se razlikuju modelirani objekat i njegova glavna svojstva. Budući da je u većini slučajeva originalni objekt čitav skup manjih komponenti koje su u nekom odnosu, analiza objekta će podrazumijevati dekompoziciju (rasparčavanje) objekta kako bi se identificirale komponente i priroda odnosa među njima. Razvoj modela U ovoj fazi otkrivaju se svojstva, stanja i druge karakteristike elementarnih objekata, formira se predstava o elementarnim objektima koji čine originalni objekt, tj. informacioni model. Informacioni model Model znaka Informacioni model se, po pravilu, predstavlja u jednom ili drugom znakovnom obliku, koji može biti kompjuterski ili neračunarski. Računarski model Postoji veliki broj softverskih sistema koji vam omogućavaju proučavanje (simuliranje) informacionih modela. Svako okruženje ima svoje alate i omogućava vam rad s određenim vrstama informacijskih objekata, što uzrokuje problem odabira najprikladnijeg i najefikasnijeg okruženja za rješavanje zadatka. Kompjuterski eksperiment Plan simulacije Plan simulacije treba da odražava redoslijed rada s modelom. Prve tačke u takvom planu treba da budu razvoj testa i testiranje modela. Testiranje je proces provjere ispravnosti modela. Test je skup početnih podataka za koji je rezultat unaprijed poznat. Ako se vrijednosti testa ne podudaraju, potrebno je potražiti i ukloniti uzrok. Tehnologija modeliranja Tehnologija modeliranja je skup svrsishodnih radnji korisnika na kompjuterskom modelu. Analiza rezultata simulacije. Rezultati odgovaraju cilju. Rezultati ne odgovaraju cilju. U ovom slučaju se analizira sam model, traže i ispravljaju greške u modeliranju.