Зачарування - це одна з навичок у Скайрімі, яка дозволяє вкладати магічні чари у зброю, одяг, броню та коштовності. Чим більше розвинений навичка Зачарування, тим більше герой зможе посилити свій вибраний предмет. Чари – це особливі ефекти, якими спочатку потрібно опанувати. Щоб зачарувати потрібний предмет, необхідно скористатися особливою пентаграмою душі, яку можна знайти в магії Гільдії, в тавернах, в інших місцях або встановити у власному будинку. Крім цього, потрібен ще камінь душ, ефект, яким Ви хочете зачарувати в меню зачарування і, звичайно, сам незачарований предмет, на який Ви збираєтесь накласти ці чари. Вивчити ефект зачарування можна розібравши предмет, який зачарований. Якщо чари були накладені на зброю, то з кожним ударом по ворогові ці чари розходяться. Витрата чарів залежить від розміру, обраного під час зачарування, каменю душ. Чим камінь більший, тим більше можна буде завдати шкоди зачарованій зброї
Але оскільки деякі зачарування зробити важко, Ви можете скористатися такими читаннями
PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями (ID_предмета можна знайти у статтях чити на зброю або на броню).
Наприклад
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - отримати Срібне кільце з рубіном (його ID 000877B1) із зачаруваннями Час між криками знижується на 20% (0008850D) + Додаткові перетворення для вервольфу од. (000F82FF).
На підвищення навичок
00109632 - Навичка Зачарування збільшується Вами обрана кількість одиниць.
0007A106 - Підвищує атаку дворучною зброєю
0007A104 - Кількість монет на предмет зменшується
0007A103 - Підвищує навичку скритність Вибрана кількість відсотків
0007A102 - Навичка покращення зброї та броні збільшується
0007A100 - збільшується успіх кишенькового крадіжки
000D6933 -збільшує навичку красномовство
0007A0FF - Підвищує шкоду від одноручної зброї
0007A0FC - Злом полегшується обрана Вами кількість відсотків
0007A0FB - Навичка носіння легкої броні збільшується
0007A0F9 - Навичка носіння важкої броні збільшується
0007A0F3 - Блок щитом збільшується обрана Вами кількість відсотків
000F6906 - Успіх красномовства збільшується обрана Вами кількість відсотків
0007A0FE - Втрата від цибулі збільшується обрана Вами кількість відсотків
0008B65C - Створені зілля стає сильнішим за обрану Вами кількість відсотків
0003EB29 - Зачарування обраного предмета потужніше на одиниці
0049507 - Збільшення запасу сил
00049504 - Збільшує магію
000493AA - Збільшення здоров'я
00109630 - Магія відновлюється вибрану Вами кількість відсотків
0007A105 - Відновлення запасу сил вибрану Вами кількість відсотків
0007A0FD - Магія відновлюється вибрану Вами кількість відсотків
0007A0F8 - Здоров'я відновлюється на обрану Вами кількість відсотків
На збільшення опору
00109638 - Збільшується опір електрики
00109637 - Збільшується опір магії
00109636 - Збільшується опір до холоду
00109635 - Збільшується опір до вогню
00049295 - Збільшується опір до електрики
000FF15E - Збільшується опір отрути
000B7A35 - Збільшується опір магії
00048F45 - Збільшується опір холоду
00048C8B - Збільшується опір до вогню
00100E60 - Збільшується опір хвороб
На заклинання
00109634 - Заклинання відновлення витрачаються повільніше
00109633 - Заклинання ілюзії витрачаються повільніше
00109631 - Заклинання руйнування витрачаються повільніше
0010962F -Заклинання чаклунства витрачаються повільніше
0010962E - Заклинання зміни витрачаються повільніше
0007A101 - Заклинання відновлення витрачаються повільніше
0007A0FA - Заклинання ілюзії витрачаються повільніше
0007A0F6 - Заклинання руйнування витрачаються повільніше
0007A0F5 - Заклинання чаклунства витрачаються повільніше
0007A0F2 - Заклинання зміни витрачаються повільніше
0010E809 - Усі заклинання витрачають на 3 відсотки менше магії
Різне
0008850D - Час між криками знижується на 20%
000EE5c4 - Зачарування Кільце Наміри
000F82FF - Додаткові перетворення для вервольфу на вибране Вами число одиниць.
000F8475 - Ви отримуєте Стародавню Маску
0010FC14 = Маска - зцілення або виклик жерця
00092A57 - Маска, яка зменшує шум Вашого руху
00092A48 - Ви можете плавати під водою не захлинаючись
0007A0F4 - Кількість ваги збільшується
00017120 – Підвищує клас броні на од.
000FF15C - Приховані атаки одноручною зброєю завдають вдвічі більшої шкоди
000424E2 - Пошкодження без зброї
ID Зачарувань на зброю
PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - отримати предмет із зазначеними зачаруваннями.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - отримати Сталевий меч (00013989) зачарований Елементальною люттю (0002C593)
Світлом Мерідії (000FEFBC).
Для збільшення заряду одягніть необхідну зброю, заряд якої ви хочете збільшити, і застосуйте такі чіт-коди:
player.setav LeftitemCharge N - зарядити зброю у своїй лівій руці на N зарядів
player.setav RightitemCharge N - зарядити зброю у своїй правій руці на N зарядів
0004605A - Завдає шкоди вогнем. Підпалені отримують додаткову шкоду.
0004605B - Збільшується Втрата холодом і збільшується запаси сил
0004605C - Збільшується Втрата електрикою, забирає магію у ворога
0010A273 - Завдає противнику вибрану кількість одиниць.
000AA157 - Поглинає запас сил у ворога
000AA156 - Поглинає магію у ворога
000AA155 - Поглинає здоров'я у ворога
0005B44F - Забирає магію у ворога
0005B450 - Забирає певну кількість одиниць сили
000FB409 - Висмоктування здоров'я у ворога
Додатково
0002C593 - Елементальна лють (ефект після крику – збільшує швидкість бою)
000FEFBC - Світло Меридії - збільшується Втрата до нежиті, шанс вибуху, викликання страху у ворога
0010B116 - Втрата від срібла (Срібний меч)
000F23F9 - Вбивця ельфів
0010582E - Додаткова шкода нордам
00105831 - Додаткова шкода тваринам
0003B0B1 - Під місяцями завдає додаткових втрат
000ACBB5 - Покликані даедра виганяються назад в облівіон
000ACBB6 - Шанс паралізувати ворога
000F5D15 - Додаткова шкода тролям
0005B46B - Нежить звертається втеча
000F5D24 - Заповнює камінь душ
000FB404 - Захоплення душ Холдара
0010FAF1 - невідомо
0005B452 - невідомо
00069CE6 - Скований меч FX
000C5BE1 - Скована цибуля FX
000C5BE0 - Скована сокира FX
000BEE93 - Істоти і люди тікають
0005B451 - Істоти і люди тікають
000BEE94 - Істоти і люди тікають
001019D6 - Підвищує Ковальську справу і наносить збільшується шкода електрикою
Для того, щоб наділити якийсь предмет новими унікальними властивостями, гравці в "Майнкрафт" вдаються до зачарування. Це дуже важливий та цікавий додаток, доданий розробниками в основну гру. Мод на зачарування Minecraft дозволяє наносити заклинання на такі корисні речі, як зброя, броня або інструменти, збільшуючи їх силу і міцність. Про те, як освоїти навички чаклунства, ми розповімо в сьогоднішній статті.
Чарівність у Minecraft
Цей процес може бути складним, особливо якщо гравець стикається з ним вперше і намагається розібратися самостійно. Тому ми пропонуємо ознайомитися з нашими порадами, щоб витратити на вивчення мистецтва зачарування мінімальну кількість часу та сил.
Заклинання накладаються зовсім випадковим чином, проте, набравши трохи досвіду і прокачавши скілл, можна легко відкрити кілька сильних методів. Стіл зачарування є основним предметом, за допомогою якого можна творити чаклунство. Про те, як його збудувати, можна дізнатися з наступного розділу.
Підготовка до зачарування: будуємо стіл
Для будівництва цього важливого предмета необхідно обзавестися однією книгою, двома алмазами та чотирма зливками обсидіана.
- Книга виготовляється з одного шматка шкіри та трьох паперових листів. Ще один спосіб – це знищення книжкових полиць у бібліотеках НПС.
- За алмазами найкраще вирушати на поклади алмазної руди, озброївшись залізною киркою (краще двома). Варто пам'ятати, що це одна з найрідкісніших руд у Майнкрафті, тому знайти її можна тільки на глибоко під землею. Іноді алмази можуть випасти з рандомних скринь, тому потрібно дивитися в обидва.
- Для видобутку обсидіана доведеться скрафтити алмазну кирку. Щоб знайти руду, не обов'язково вирушати на нижні рівні, достатньо докопати до лави та залити її водою.
Отримавши всі необхідні предмети, можна скрафтити зачарований стіл. Для того, щоб отримати кращий ефектвід майбутнього чаклунства, рекомендується обставити стіл книжковими полицями. Це робиться для того, щоб підвищити рівень предметів, які зачаровуватимуться. Процес накладання заклинань супроводжується гарною анімацією: книжкові полиці, що знаходяться поблизу, випускають магічні руни, які несуть у собі особливу енергію. Цікаво, що книга зачарування (у Minecraft так називається книга, яку кладуть на чарівний стіл) завжди повертається у бік гравця.
Невелика порада: для доступу до будь-яких заклинань ми рекомендуємо побудувати відразу три столи і розставити їх у певному порядку - один помістити між книжковими полицями, другий встановити поряд з ними, а останній розмістити десь осторонь.
Секрети книжкових полиць
Ми вже згадали, що для отримання найпотужніших заклинань необхідно обставити стіл книгами. Усього знадобиться п'ятнадцять полиць. Вони повинні розташовуватися на відстані в два блоки від столу, рівень може бути тим же або трохи вище за основу. Тільки правильне розташування активує рунічну анімацію, про яку ми говорили вище.
Деталі, на які варто звернути увагу:
- Дія книжкових полиць може бути заблокована снігом чи смолоскипами. Варто зважити на цю особливість, коли справа стосується низького рівня.
- Для створення полиці знадобляться три книги та шість брусків дерева. Весь матеріал міститься в осередку верстата.
Тридцятий рівень
Найсильніше зачарування в Minecraft працює лише на тридцятому рівні. Накопичити досвід можна за допомогою вбивств ворожих мобів, видобутку руди, виплавки металу та приготування їжі. Якщо немає часу чекати, поки на вас нападе черговий монстр, а прокачатися дуже хочеться, варто спробувати наступне:
- Можна закликати ворожого мода самостійно – для цього використовується спаунер.
- Набрати окуляри для прокачування можна, розводячи та вбиваючи свійських тварин. Найкращим варіантомстануть курчата - вони їдять просте насіння і не мають великого запасу здоров'я.
- Отримавши спеціальне зілля, яке наділяє персонажа вогнестійкістю, можна вирушити до Нижнього світу. Ця локація також дає великий простір швидкого прокачування.
Цікава деталь зачарування в Minecraft: могутнє заклинання забирає три рівні у персонажа. Найпростіше докачатися відразу до тридцятого рівня, щоб потім витратити лише 168 очок досвіду. Якщо чаклувати на тридцять третьому рівні, то кількість втрачених очок збільшиться до 216, що не дуже вигідно.
Інструкція із зачарування
Для початку необхідно покласти той чи інший предмет на центр столу. Завдяки елементу випадковості, деякі предмети мають набагато більше шансів на те, щоб отримати високий рівень зачарованості. Сюди можна віднести золото, шкіряну броню та дерев'яні інструменти.
Наступним кроком є додавання лазуриту. Після виходу версії Майнкрафта 1.8 використання цього мінералу стало необхідним для кожного заклинання. Лазурит можна знайти під землею, зустрічаються він частіше, ніж алмази.
Наведіть курсор миші на предмет.
Виконайте чарівність, вибравши один із запропонованих на екрані варіантів. На кожен предмет дається три різні поліпшення.
Для покращення отриманого зачарованого предмета можна скористатися ковадлом. Для того, щоб її побудувати, знадобиться залізо у вигляді трьох блоків і чотирьох злитків. За допомогою ковадла можна не тільки покращувати предмети, а й поєднувати їх один з одним. Перед цим варто переконатися у сумісності їхніх чарів.
Зачаровані предмети будуть дуже корисні для дослідження Нижнього світу.
Якщо не хочеться втрачати очки досвіду при кожному заклинанні, варто звернутися до сільського священика. За зачаровані предмети доведеться розплачуватися смарагдами.
Команди на чарівність у Minecraft не можуть бути однаковими. Якщо об'єднати "Захист 1" з "Захистом 2", то в результаті залишиться тільки "Захист 2", оскільки його рівень значно вищий. При з'єднанні "Захист 2" і "Захист 3" вийде "Захист 3", і так далі.
На меч можна накласти лише одне заклинання на шкоду. У броні не може бути кілька чарів одночасно з назвою "Захист". Для інструментів також існує обмеження: заборонено одночасно використання "Шовкового торкання" та "Удачі".
Помістіть предмет на зачарований стіл.Деякі предмети мають більше шансів здобути високорівневе зачарування, ніж інші. Тут також є елемент випадковості, так що жодних гарантій немає, але запам'ятайте наступне:
- Найвищі шанси на зачарування високого рівня мають золоті предмети, але через низьку міцність зачаровувати їх не так вигідно, звичайно, якщо вам не шкода зайвого досвіду. Те саме стосується дерев'яних інструментів та шкіряної броні, але їхній рівень зачарування буде набагато гіршим, ніж у золотих предметів.
- Зачаровувати залізні мечі та інструменти трохи краще, ніж алмазні. Однак алмазна броня все ж таки перевершує залізну.
Помістіть у другий осередок лазурит.У версії 1.8 всі зачарування потребують блакиті. Якщо ви хочете зачарувати предмет по максимуму (нижній осередок чар), то кожне зачарування вимагатиме від вас 3 блакиті.
Наведіть мишку на предмет.У версії 1.8 було додано можливість перегляду чарів перед їх вибором. Для цього достатньо навести мишку на чари. Ви гарантовано отримаєте ці чари, а при успіху – три і більше.
Зачаруйте предмет, щоб скинути варіанти чарівності.Ви не можете змінити доступні варіанти чар, не вибравши один з них. Однак для кожного предмета ці три покращення буду різними, і якщо ви зачаруєте один із предметів, то скинете ці покращення для всіх предметів відразу. Наприклад, якщо вам не подобаються чари для меча, перегляньте доступні чари для луків, інструментів, броні або вудок. Якщо ви зачаруєте один із цих предметів, то побачите, що при зачаруванні меча з'явилися нові чари.
- Якщо ви вважаєте всі варіанти покращень марними, тоді оберіть найдешевші (верхні) чари, щоб витратити всього 1 рівень і 1 лазурит. Використовуйте книгу, щоб додати чарку предмету на ковадлі, як описано далі.
Поліпшіть зачарований предмет за допомогою ковадла.Для виготовлення ковадла вам знадобиться три блоки заліза (верхній ряд) і чотири залізні зливки (нижній ряд і центральний осередок). Крім того, на ковадлі ви зможете об'єднати зачаровані предмети і передати їм чари з книг, розплатившись за це своїм досвідом. Ось як це працює:
- У книг погані шанси отримати гарне зачарування, зате на ковадлі їх можна поєднати з будь-яким іншим предметом.
- На ковадлі можна поєднати два ідентичні предмети (за матеріалом і типом), щоб відновити міцність і поєднати чари.
- Перед тим, як об'єднати зачаровані предмети, переконайтеся, що їх чари сумісні. (Дивися розділ «Попередження»). Якщо чари не сумісні, то чари з другого предмета пропадуть.
Посібник із зачарування
Зачарування – найбільш затребувана навичка у грі. Зачарованою зброєю та бронею користуються всі "класи" гравців, з перших рівнів до кінця гри. Зачарування не надто складна справа, хоч і є кілька особливостей та "трюків". Для тих, хто не впевнений, що до чого в Зачаруванні, підготовлено цей посібник.
Основи
Зачарування в ТЕС відбувається шляхом захоплення душ істот у камені душ, потім злиття каменів душі з незачарованим раніше предметом. Чим вищий рівень навички Зачарування, тим сильніший ефект (якщо ефект має силу).
У Скайрімі всі чари броні та ювелірних виробів постійні, За винятком Щита "Руйнувач Заклинань", який свою дію проявляє лише при блокуванні та щита "Тарж Кровожерливості", хоча останній взагалі-то незачарований але і не піддається зачаруванню. На відміну від броні, зачарування зброї та палиць витрачаються в міру використання чарів, тобто успішних атак на ворога (кисни, зброя ближнього бою) або на ціль (цибулі, чи не має значення потрапили ви по меті).
Власними силами зачаровувати можна тільки незачарована зброя, ювелірні вироби та броню, не можна ж власноруч зачарувати палицю. Всі ефекти, що підвищують навичку Зачарування (зілля, перки) діють тільки на нові зачарування, силу вже зачарованих предметів можна "змінити" тільки за допомогою збагачених зілля Відновлення (див. секцію нижче).
Ефекти, які можна закласти у зброю чи броню, спочатку треба вивчити. Робиться це через знищення зачарованого предмета (не всі зачаровані предмети таке дозволяють) - ефект тоді з'являється у списку доступних гравцю зачарувань в інтерфейсі зачарування, а предмет зникає. Вивчений ефект не має таких самих даних, як чари "вилучені" з предметів, використовується тільки загальний механізм чар. Наприклад, взявши сокиру з 25 вогненною шкодою і знявши з неї зачарування отримуємо узагальнений ефект "збитки від вогню". Сила ж даного ефекту при його застосуванні в зачаруванні гравцем залежить від рівня навички Зачарування і величини душі, заклятої в Камені Душ, а у разі зачарувань втрати або впливу на істоти - ще й від рівня шкіл Магії (наприклад, та ж зброя зачарована вогненною шкодою дасть більше володарю перку "Посилене Полум'я", ніж героєві без прокачування досвіду Руйнування). Деякі ефекти (наприклад, втрати від беззбройних атак, можливість дихати під водою) мають постійну величину і не залежать від рівня навички та величини душі.
Кілька предметів (сет Лінві, обручка святості шлюбу) оснащені "знімними" зачаруваннями, які ні до чого не підходять. Можливо це через те, що їхній ефект спочатку передбачався лише для самих оригінальних предметів (які унікальні, отже інших таких, але без зачарування, гравцю просто не знайти).
Величина Душі
Істоти і негуманоїди - за винятком Фалмерів, які настільки озвіріли, що носять тваринні душі, бездушної двемерської техніки та Драконів, з яких душу висмоктує Довакін - є носіями так званих "світлих" душ. Їх можна захопити за допомогою заклинання, палиці або ефекту від удару зброєю у світле каміння душ.
"Готові" зілля чарівності можна знайти кожні 10 днів у Покоях Архімагу у Колегії Вінтерхолда. Поки ви не архімаг, доведеться їх красти, але воно того варте - зілля 20% сили рідко в місяцю і ще рідше у продажу, власні ж зілля виходять вище 20% зазвичай ближче до 50 рівня гравця.
Потрібні для того, щоб геймер міг накладати всілякі ефекти на екіпірування. В іншому випадку доведеться вивчати кожну чару окремо. Для чого це потрібно, йтиметься у статті.
Enchanting
Це навик у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що дозволяє зачаровувати броню, зброю або ювелірні вироби. Чим вищий рівень заклинача, тим якіснішим буде ефект.
Слід зазначити, що доповнення накладаються предмети, які мають зачарувань. У цьому кожен об'єкт може мати трохи більше 2 магічних ефектів, якщо встановлено спеціальний мод. Чари спочатку потрібно вивчити, а потім, використовуючи пентаграму душ, потрібно їх накласти на необхідне виріб. Потрібно, крім зазначеного артефакту:
- заповнений камінь душ;
- незачарований предмет;
- визначитися з ефектами, які потрібно «прикріпити» до обладунку, зброї чи кільця.
Крім того, якщо геймер планує зачаровувати речі за допомогою консольних команд, то повинен знати не тільки ID зачарувань у Skyrim, а й предметів. Дані необхідні для прописування відповідного коду.
TES V: Skyrim - ID зачарувань зброї
Чит виглядає так: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Де ID 1 - порядковий номер предмета, що є метою чарів, ID 2 - номер першого зачарування, а ID 3 - номер другого.
Приклад: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Після введення довакін отримає Сталевий меч (00013989), зачарований додатковою шкодою проти тролів (000F5D15) та втратою від стихії холоду (000FEFBC).
№ | Назва | Опис | ID | № | Назва | Опис | ID |
1 | Втрата від вогню | Ворог отримує фіксовану шкоду від вогненної стихії. Поки що горить, також втрачає здоров'я | 0004605A | 10 | Параліч | Ворог ненадовго паралізований | 000ACBB6 |
2 | Втрата запасу сил | Опонент втрачає певну кількість сил | 000a6984 | 11 | Страх | Істоти нижче за певний рівень розбігаються на деякий час | 000BEE94 |
3 | Втрата електрикою | Втрата струмом, який зачіпає і ману | 0004605C | 12 | Магія тихих місяців | Під місяцями ворог отримує шкоду у вигляді опіків | 0003B0B1 |
4 | Втрата холодом | Стихія льоду забирає не лише здоров'я, а й силу | 0004605B | 13 | Захоплення душі | Якщо ворога спіткала смерть до певного часу, наповнюється камінь душ | 000F5D24 |
5 | Втрата магії | Ворог втрачає ману | 0005b475 | 14 | Вигнання | Даедра виганяють в Облівіон | 000ACBB5 |
6 | Хаотична шкода | Ворог ризикує отримати шкоду одночасно від стихій вогню, льоду та електрики | 0301a578 | 15 | Вересовий гейс | Наноситься додаткова шкода нордам. | 0010582E |
7 | Поглинання сил | Заклинач витягає силу з ворога | 000AA157 | 16 | Вогняна пастка душ | Ворог несе шкоди від полум'я. Якщо гине протягом деякого часу, заряджається камінь душ | 0004003 |
8 | Поглинання здоров'я | Аналогічно, але зі здоров'ям | 000AA155 | 17 | Зазубрена кирка | Підвищується навичка ковальства і +5 збитків електрикою | 001019D6 |
9 | Поглинання магії | Те саме, але з магічною енергією | 000AA156 | 18 | Відлякування нежиті | Мерці нижче певного рівня розбігаються в жаху | 0005B46B |
У Skyrim підвищення навички заклинача безпосередньо впливає на силу чарів. Щоб вивчити ефекти без чітів, потрібно розібрати предмет на пентаграмі душ. Сама річ у своїй зруйнується.
Броня та ювелірні вироби
Аналогічно і з іншими елементами обмундирування довакіна: все підлягає вивченню з подальшою утилізацією, або прописуються читачі.
Приклад: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Гравець отримає Ламелярні чоботи з ефектом опірності вогню (000ad55e). Додатковий ефект (00092A57) – носій рухається безшумно. ID зачарування в Skyrim в таблиці нижче.
№ | Назва | Опис | Елементи екіпірування | ID чари | ||||||
Бронь | Шолом | Рукавички | Чоботи | Щит | Амулет | Кільце | ||||
1 | Водне дихання | Довакін набуває здатності дихати, плаваючи у воді | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Підвищення запасу сил | Збільшується верхня межа запасу сил | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Підвищення здоров'я | Кількість здоров'я зростає | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Підвищення магії | Запас магічної енергії збільшується | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Майстерний торговець | Ціни у продавців стають вигіднішими гравцю | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Алхімія | Створюються сильніші зілля та отрути | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Блок | При блокуванні удару поглинається більше втрат | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Злом | Зачарування підвищує навичку злому замків дверей та скринь. | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Відновлення | Заклинання школи Відновлення вимагають менше мани | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Підвищення регенерації та відновлення мани | До ефекту відновлення додається швидкість регенерації мани. | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Дворучна зброя | Втрата, що завдається дворучною зброєю, збільшується | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Зміна | Знижується витрата мани для школи | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Підвищення зміни та регенерації магії | На додаток до чари «Зміна» у вигляді підвищення швидкості поповнення магії. | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Ілюзія | Школа Ілюзій вимагає менше мани | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Ілюзія + поповнення мани | На додаток до попереднього у вигляді регенерації енергії магії | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | Кишенькові крадіжки | Підвищує шанси непомітно почистити чужі кишені. | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Чаклунство | Витрата магії для школи Чаклунства зменшена | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Підвищення чаклунства та регенерації | На додаток до «Чарівництва», мана поповнюється швидше | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | Ковальська справа | Створюються якісніші зброя та броня | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Легка броня | Навичка носіння легкої броні збільшена | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Одноручна зброя | Довакін завдає більше шкоди, використовуючи одноручну зброю | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Руйнування | Школа Руйнування витрачає менше мани | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Руйнування та регенерація мани | Додаток до попереднього у вигляді швидкості відновлення енергії для заклинань | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | Прихованість | Вище шанс залишитися непомітним | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Стрільба | Підвищується збиток, що завдається цибулею та арбалетом | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Важка броня | Поліпшується навичка носіння важкої броні | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Підвищення ваги, що переноситься | Герой може тягати більше предметів | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Без зброї | Підвищуються навички рукопашної боротьби | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Відновлення сил | Запас сили регенерує з більшою швидкістю | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Регенерація здоров'я | Окуляри життів поповнюються швидше | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Заповнення магії | Рівень мани поповнюється з більшою швидкістю | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | Приглушені кроки | Гравець пересувається тихо | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | Опір хворобам | Довакін підвищує стійкість проти різних захворювань | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Опір магії | Підвищується здатність пручатися від магії різних шкіл. | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | Опір вогню | Знижує вхідну шкоду від стихії вогню | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Опір холоду | Аналогічно, але зі стихією холоду | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Опір електриці | Те саме, але про електрику | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Опір отрути | Підвищує опірність до отрути | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Додаткові компоненти
Якщо все ж таки є бажання не вдаватися до використання читів повсюдно, а юзати їх лише частково, щоб вникнути у процес зачарування предметів, можна використовувати команду для отримання зілля зачарування. У Skyrim ID такого відрізняється залежно від якості.
- звичайне (10%) - 00039CFB;
- мікстура (15%) - 00039D02;
- зілля (20%) - 00039D0A;
- еліксир (25%) - 00039D12.
Додаються до гри за допомогою команди player.additem [N], де N - кількість предметів.
Набір для варіння
Зачарування в «Скайрімі» йде пліч-о-пліч з ковальською справою та алхімією. Є спосіб вивести унікальне зілля з високим відсотком, щоб під впливом накладати чари високого рівня:
Варіння зілля з великим відсотком
- Чарується перший комплект одягу на алхімію, одягається, вариться нове зілля. Виходить 30%.
- Після застосування слід зачарування другого сета одягу, який одягається замість першого. У ньому знову вариться зілля. Виходить вже 32%.
Так процес повторюється. Нюанси такі:
- Вампіри зі здатністю «Некромаг» можуть досягти ефекту до 33% з алхімічним одягом і до 46% із зіллям зачарування.
- Якщо одягнути ще й чоботи Азідала і три будь-які частини однойменної реліквії, то досягається буст до 39% з алхімічним одягом і до 49% на зіллях (за допомогою навичок «Шукач тіней» та «Шукач чарівництва»).
Фінальний комплект не зможе вже видавати зілля з великим відсотком, якщо не використовуються моди. З іншого боку, слід розуміти, що грати персонажем із високими магічними ефектами просто нецікаво. Тому багато хто або використовують ID зачарувань в Skyrim, прописуючи конкретні 3-4 читання, або просто задовольняються тим, що знайдуть.
Примітки
Працюючи за таким напрямом, як «Зачарування», слід знати:
Альтернатива
Ще один спосіб уникнути нудного прописування довгих консольних команд - прописати чит на речі, що вже існують, з чарами (player.additem [N]).
Деякі предмети у Skyrim із зачаруванням:
Вердикт
Знання ID зачарувань в Skyrim не така вже корисна навичка, тому що герой, обвішаний найсильнішими магічними ефектами, просто приречений стати нудним і нецікавим. Адже будь-який супротивник впаде від одного помаху зброї.
У грі просто не знайдеться такого ворога, здатного скласти гідну конкуренцію. Навіть якщо підвищувати рівень складності.
Резюмуючи, слід сказати, що не потрібно зловживати чіт-кодами в такій епічній комп'ютерної гри, як TES V: Skyrim. Інакше все враження зіпсується. Який сенс продумувати тактику боротьби з тим чи іншим створенням, якщо є палиця-вбивалка? А чи потрібно думати, як безпечно викрасти артефакт із наповненої ворогами вежі, якщо можна прописати команду та пройти повітрям?